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DiseñoGráfico: Armin Castellón - AntaKu -StudiOs- // Ilustración: Adriana Carol Rocha Ticona -AJDRA-

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CONVOCATORIA
24Hrs. CÓMIC - COCHABAMBA – 2019

¿Qué es el 24Hrs cómic?


El 24Hrs. o “24/24 cómic day”, es un reto internacional que invita a artistas de cómic de
cualquier parte del mundo a realizar 24 páginas de cómic en 24 horas, esto incluye la
creación de personajes y guion.

La idea original fue de Scott McCloud, historietista estadounidense, quien planteó el reto
como un ejercicio creativo para él mismo y para Steve Bissette. McCloud dibujó el primer
cómic de 24 horas el 31 de agosto de 1990 para probar que era posible hacerlo, en tanto
que Bissette hizo el suyo el 5 de septiembre. De forma internacional se lanzó el reto al
público para realizarlo el primer fin de semana de octubre.

En Bolivia, el reto se viene realizando en la Biblioteca del cómic de la Fundación Simón I.


Patiño, en la ciudad de La Paz desde el año 2010, con el nombre de “24 en 24”, y contó con
la participación de reconocidos artistas de cómic como ser Marco Tóxico, Joaquín Cuevas,
Oscar Zalles, mi persona; Armin Castellón, entre otros, reuniendo a propios y extraños
para compartir la pasión de hacer cómic y retarse a sí mismos a terminar un cómic en 24
horas corridas, una experiencia que vale la pena ser vivida y la recomiendo encarecidamente.

En el año 2018 y por complicaciones con la sede de la Fundación Patiño en La Paz, la cual
se encontraba en un traslado a una nueva instalación, me puse en la tarea de buscar un
nuevo lugar y de crear una organización más compleja en base a reglas para que el reto sea
más formal, igualmente para animar a la participación de más artistas quise buscar auspicios
para entregar certificados de participación y premiar a los mejores trabajos.

El reto fue un éxito convocando a 24 artistas, no solo paceños, que se dieron cita para
realizar su cómic de 24 páginas, y aunque no todos lograron acabar, todos se fueron felices
por la experiencia, los mejores trabajos fueron publicados y reconocidos en las redes so-
ciales y los medios de comunicación involucrados.

Éste año quiero llevar este reto a otro departamento, a pedido de muchos artistas en las
redes sociales, y también para que más personas puedan participar de este reto. La ciudad
escogida para ser sede oficial del 24hrsCÓMIC 2019 es la ciudad de COCHABAMBA.

Así que invitamos cordialmente a todos los artistas interesados de Cochabamba y Bolivia a
presentarse al Reto más brutal que existe en el cómic mundial, dibujar 24 páginas de cómic
en 24 horas. ¿Aceptarás el reto?

Armin Castellón.

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Bases de la Convocatoria
1. Inscripción.
El evento es sin fines de lucro, en esta ocasión se solicitará un costo de participación de
100Bs. destinado únicamente a la alimentación durante el evento, ya que
los participantes tienen prohibido abandonar el lugar del reto en el marco de las 24 horas.

El depósito de los 100Bs. Se deberá realizar a la cuenta de Armin Castellón No:


5911164011 del Banco BISA (Caja de ahorro en bolivianos), y mandar una
foto del comprobante de pago al correo que se indica más adelante.

Igualmente existe un límite de participantes, por lo que se pide enviar con anticipación
un mensaje de solicitud de participación al correo: antakustudios@gmail.com. Para
reservar un lugar en el evento, comprometiéndose a asistir y aceptando las reglas e in-
dicaciones presentes en éste documento. El plazo de inscripción es hasta un día antes
del evento, pero en caso de agotarse los cupos de participantes antes de la fecha se hará
anuncio oficial del cierre de inscripción.

Una véz confirmada la participación, el concursante deberá compartir el cartel oficial


del evento 24HRS COMIC COCHA, en sus redes sociales avisando públicamente
su participación.

2. El Reto y sus Reglas.


El reto consiste en la creación de un cómic de 24 páginas (24 hojas a una sola cara, no
anverso y reverso) que debe ser iniciado y completado dentro de un plazo de 24 horas
consecutivas, pudiendo acabarse antes del tiempo, pero no después.

El creador puede preparar material de referencia y sus herramientas de dibujo con antel-
ación, pero no puede planear la trama de su historia ni hacer nada en papel (como diseños
o bocetos de personajes) hasta que esté listo para dar las 24 horas por comenzadas.
Cualquier pausa (para comer, dormir, o hacer cualquier otra cosa) cuenta como parte de
las 24 horas.

En caso de que el creador falle en su intento de completar el cómic en 24 horas, existen


dos alternativas a seguir: detener el cómic al alcanzar la marca de las 24 horas, o seguir tra-
bajando hasta que las 24 páginas estén completas. La primera se conoce como “la variante
Gaiman”, bautizada así tras el fallido intento de Neil Gaiman, mientras que la segunda es
conocida como “la variante Eastman”, nombrada tras el fallido intento de Kevin Eastman.
Ambos trabajos serán reconocidos siempre que se considere que el artista tenía toda la
intención de terminar su trabajo, pero deberán ser trabajados fuera del lugar del evento
y enviados de forma individual cómo imágenes al correo: antakustudios@gmail.com.

Los cómics se estarán publicando en vivo y en directo al público durante el evento en la


página oficial del evento: ¨24Hrs Cómic¨ en Facebook, por los organizadores del even-
to, para que las personas puedan tener registro del progreso de los trabajos y para que
quede un registro digital de lo trabajado en el Reto. Los artistas participantes podrán
igual compartir sus trabajos de la página oficial con el hashtag: #24HrsComicCOCHA
después y durante el evento.
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3. Participantes.
Podrá participar cualquier artista de cómic, tenga o no experiencia haciendo cómic
(aunque se recomienda tener nociones básicas de este lenguaje), sea profesional o amateur.
La edad de participación inicia desde los 15 años en adelante con el respectivo permiso
paternal si es menor de edad. Se advierte que los participantes deben estar dispuestos a
pasar 24 horas sin dormir realizando el reto por lo que se recomienda buena disposición
física y mental.

Se invita a la participación de todos los historietistas, ilustradores, diseñadores gráficos o


artistas en general, no sólo de Cochabamba, también pueden pertenecer a cualquier
departamento de Bolivia u otro país, si se da el caso.

Se permitirá el trabajo en GRUPOS, pudiendo hacerse un cómic entre 2 personas por


equipo máximo, siempre que ambos participantes se encuentren presentes durante todo
el reto. El grupo recibirá solo un certificado por su participación donde figurará el nom-
bre de ambos participantes. Cada participante debe hacer el pago de 100Bs de alimentación
de forma individual.

En caso de no completar el reto y renunciar durante el evento, ya sea por motivos per-
sonales o de salud, se les permitirá abandonar las instalaciones, pero ya no tendrán el
respectivo certificado de participación.

4. Temática.
La temática de los cómics será definida en ese mismo momento, antes de comenzar la
cuenta regresiva del Reto entre todos los participantes presentes, para que todos hagan
un comic de 24 horas sobre un misma temática. No se admitirá la participación con gui-
ones pre-escritos o trabajos pre-realizados incompletos, o temáticas libres, el guion debe
ser escrito en el mismo reto y debe ser completamente original, no se permitirán plagios
o uso de personajes no propios con motivo de parodia, de presentarse esto se descalifi-
cará el trabajo y al participante sin ningún reconocimiento.

Antes de las 9am del día sábado se solicitará a los participantes colocar una sugerencia
temática, escrita en un papel el cual será escogido al azar indicando el tema a dibujar para
todos los participantes, una vez escogido el tema, los participantes pueden usar cualquier
género para representarlo de la siguiente lista:

GÉNEROS (esencia general):


• Aventura
• Comedia
• Bélico
• Ciencia Ficción
• Deportivo
• Fantástico
• Histórico
• Terror
• Romántico

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Algunos ejemplos de temáticas para la elección al azar (se puede sugerir alguna temática
no perteneciente a esta lista):

TEMÁTICAS (en base a personajes):


• Robots
• Zombis
• Demonios
• Sirenas
• Vampiros
• Superhéroes
• Dragones
• Extraterrestres
• Ninjas
• Piratas
• Animales
• Luchadores
• Asesinos

Advertencia:

Los guiones no pueden mostrar contenido obsceno escrito o gráfico, o abordar un con-
texto poco ético cómo el odio o discriminación hacia alguna persona o grupo. Se aceptan
escenas de peleas de acción o de terror siempre y cuando su fin sea el de entretener.
La obra realizada debe ser “apta para todo público”, sin tocar temas controversiales o
polémicos.

5. Materiales y Formato.
• Se trabajará únicamente en un tamaño de hoja CARTA (21,59 X 27.94 cm.) con un mar-
gen máximo de 2cm. a cada lado, a una cara, no anverso y reverso.

• Los participantes pueden traer sus propias hojas y material, como: gomas, reglas, lápiz,
tiralíneas, tinta, mas hojas de otro gramaje o textura, tablas de apoyo, etc, para trabajar lo
más cómodos posible.

• Se aceptarán únicamente trabajos realizados con tinta, (tinta china, marcador negro o
tiralineas) que puedan ser inicialmente bocetados con lápiz y delineados posteriormente.
Pero no se aceptarán trabajos que sean únicamente realizados a lápiz. Se puede aceptar
otro tipo de materiales, siempre y cuando no perjudiquen la limpieza y legibilidad de la
obra. Los trabajos serán escaneados y subidos tal cual en vivo a la página del 24Hrs Cómic.

• El estilo de ilustración es libre, pudiéndose usar manga, comic americano o caricatura,


entre otros. Se recomienda elegir un estilo simple pero atractivo a la vista, se valorará el
detalle y el acabado en el trabajo pero se advierte que el dibujante tome en cuenta su
tiempo para lograr terminar sus 24 páginas antes de la marca de 24 horas.

• La cantidad de viñetas o paneles por página deberá ser entre 4 viñetas mínimo a 9 viñe-
tas máximo, puede haber algunas páginas con una viñeta entera o dos viñetas, para dar
intensidad a algún momento especial en la historia, pero no se debe abusar de este tipo
de composición en más del 10% del cómic (2 a 3 páginas).

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• El cómic puede incluir una CARATULA, que cuente dentro de las 24 páginas (1 caratula
y 23 páginas de cómic), o que la caratula sea una página extra a las 24 (1 caratula y 24
paginas de comic), o comenzar directamente el cómic desde la primera página siempre
que el título de la obra y el nombre del autor se encuentren en ella.

• Se puede trabajar en formato digital, siempre que los participantes lleven su propio
hardware y trabajen en el tamaño y formato de viñetas indicado. Pero deberán mandar
sus páginas en formato jpg. a 300dpi. al correo de antakustudios@gmail.com al fi-
nalizar todas sus páginas para la publicación en la página oficial de facebook. Este no será
publicado en vivo como el de los demás participantes que trabajen en físico.

• Se dará acceso a corriente eléctrica para abastecer a los equipos e internet, sólo para
hacer envío de los trabajos, no será igual si se requiere acceso al mismo por otros mo-
tivos cómo la búsqueda de referencias o uso de aplicaciones, en este caso se recomienda
ingresar al evento con datos de navegación propios, esto aplica también para los partici-
pantes que quieran buscar referencias desde sus dispositivos móviles.

• Al comenzar el reto se entregará una hoja especial donde podrán bocetar las páginas de
su cómic y las recomendaciónes respectivas para proceder con el Reto.

6. Jurado.
El jurado estará conformado por 5 historietistas reconocidos en el cual estarán incluidos:

-Armin Castellón (Organizador, Antaku Studios)


-Pablo Cildoz (Pseudogente)
-Marcelo Fabián Requena (Ctx Studios y ABCManga)
-Jorge Siles (Cómic Bolivia Blog)
-Jurado sorpresa.

La respuesta del jurado será publicada en un marco máximo de 2 días (8 de octubre) y


anunciada en las redes sociales. Se contactará con los ganadores para hacer la entrega
personal y respectiva de su premio.

7. Premios y rasgos de la jura.

-Primeros 3 que acaben con el reto: Se premiará a las primeras 3


personas o grupos que acaben el reto dentro del tiempo de 24 horas, considerando que
su trabajo está completo y al nivel sin presentar nociones de haber sido hecho a la ligera
para recibir este reconocimiento.
• Premios del ABCMANGA y ANTAKUSTUDIOS.

-1er Lugar, Jura de cómic: Se premiará al mejor trabajo del reto cali-
ficándose la originalidad del guion y la limpieza del dibujo (considerando las circunstancias
del reto).
• TABLETA DE DIBUJO MARCA PARBLO y POSTER24HRSCOCHA.

-2do Lugar, Jura de cómic: Se premiará al segundo mejor trabajo del


reto calificándose la originalidad del guion y la limpieza del dibujo (considerando las cir-
cunstancias del reto).
• PRODUCTOS VIÑETECA y POSTER24HRSCOCHA.

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-3er Lugar, Jura de cómic: Se premiará al tercer mejor trabajo del reto
calificándose la originalidad del guion y la limpieza del dibujo (considerando las circun-
stancias del reto).
• PRODUCTOS PSEUDOGENTE y POSTER24HRSCOCHA.

-A todos los participantes: acaben o no el reto, se les otorgarán


CERTIFICADOS DE PARTICIPACIÓN cómo reconocimiento.

8. Comida y Abrigo.
Se recomienda que los participantes vengan ya desayunados, se dará a los participantes
refrigerios cómo Hamburguesa al medio día y Pizza en la noche, y acceso a café, refresco y
jugo las 24 horas (El menú puede cambiar dependiendo la disponibilidad y cercanía de los
servicios con relación al lugar donde se realizará el reto). Los participantes son libres de
traer consigo su propio refrigerio extra, pero se ruega mantener el lugar limpio en caso
de poder ensuciarlo con restos de los mismos.

La noche puede ser fría así que se recomienda traer abrigo o frazadas porsiacaso, de todas
formas, se verá la posibilidad de abastecer con calefacción a los participantes.

9. Día y Hora de encuentro.


El reto comenzará el día sábado 5 de octubre a las 9 de la mañana y termi-
nará el día domingo 6 de octubre a las 9 de la mañana. Se ruega puntualidad
a los participantes y se recomienda estar antes de las 8:30, para la bienvenida y elección
de temática, además de acomodarse en sus respectivos espacios de trabajo. A los participantes
que lleguen tarde, se les permitirá el acceso bajo su propio riesgo de instalarse tarde,
retrasarse en su trabajo y no participar en la decisión de la temática.

10. Lugar del evento.


PROYECTO mARTadero.

Calle 27 de agosto y Ollantay, ex-matadero municipal (zona Villa Coronilla).


Cochabamba // BOLIVIA.

Mapa: https://goo.gl/maps/qySgt6LXWyBwwXX29
11. Prohibiciones.
No se permite el consumo de bebidas alcohólicas durante el evento, tampoco se per-
mitirá el ingreso a participantes con aliento alcohólico. Las personas que deseen fumar
tienen que hacerlo fuera de las instalaciones del lugar del evento.

Estas cordialmente invitado


a participar de este reto.
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PÁGINA OFICIAL DE FACEBOOK:

https://www.facebook.com/24Hrs-Cómic-661445680894540/

EVENTO OFICIAL DE FACEBOOK:

https://www.facebook.com/events/2378004065648473/

CARTEL OFICIAL:

Ilustración: Adriana Carol Rocha Ticona


Pseudónimo: AJDRA

Nacida en la ciudad de La Paz, Bolivia residiendo desde hace 15 años en la ciudad de


Cochabamba. Licenciada en la carrera de Diseño Gráfico y Comunicación Visual en la
UMSS, actualmente completa sus estudios en la especialidad de Artes Plásticas y Visuales
en la ESFM Simón Rodríguez.

Participo en el 2do y 3er Concurso Municipal de Historieta de recuperación de cuen-


tos, mitos y leyendas locales (Cochabamba), donde sus obras fueron publicadas. De igual
forma, fue invitada a participar en el Proyecto Pokédex Bolivia: Kanto, entre otros.

Redes Sociales de AJDRA:

https://www.instagram.com/_ajdra/

https://www.facebook.com/ajdra.art/

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CONSULTAS / WhasApp: +591 76567049. Armin Castellón.
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