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OBJETIVOS ESPECIFICOS
TIEMPO
165 minutos
POBLACIÓN
DESARROLLO DE LA CLASE
Ficha 2 (de esta se llevan dos figuras) la cual representa un rectángulo de lados a
y b, luego su área es AREA = a. b = ab
= a +3a b+3ab +b
3 2 2 3
= (a+b) 3
CUBO PERFECTO
Para iniciar vamos a dar los pasos para identificar un cubo perfecto, se
explicará cada paso con la forma general de la ecuación del cubo perfecto a +3a 3 2
b+3ab +b 2 3
x +3x y+3xy +y
3 2 2 3
SI
m +3m3 2
NO, para ser cubo perfecto el primer y cuarto término deben
n+3mn +n 2 2
ser cubos perfectos y en este caso el cuarto término no es un
cubo perfecto si no un cuadrado
a +3a b+3ab -b
3 2 2 3
NO, porque el segundo y cuarto término deben tener signos
iguales y en este caso son signos contrarios.
4a -3a b-3ab -
3 2 2
NO, porque el primer y tercer término siempre son positivos y
2b3
en este caso el tercero es negativo.
FINALIZACIÓN
PROPÓSITO
Se busca que con el juego se puedan cambiar las variables y constantes para
que los estudiantes puedan tener una mayor apropiación de los términos de un
polinomio. Además, una regla para ganar el juego consiste en que el estudiante
pueda resolver el caso de factorización. El juego no se trata de que el estudiante
memorice una gran cantidad de ecuaciones, sino que tenga un manejo claro de
las diferencias entre constantes, variables y la diferenciación entre los casos de
factorización, ayudar en esta tarea es la motivación de este juego.
Los participantes deberán tratar de crear un caso de factorización con sus cartas o
las
cartas del Repartidor (profesor). Cada caso de factorización tiene un puntaje el
cual depende de su complejidad, entre mayor sea la cantidad de variables y
constantes que posea, más alto será su puntaje respecto a los demás casos de
factorización, lo cual será decisivo al momento de promulgar un ganador al
terminar la partida.
CONDICIONES
Las fichas y cantidad de fichas que se deben realizar para la actividad son
dada por la siguiente tabla
Fichas de apuesta:
RECURSOS
REFERENCIAS
ANEXOS
UNO. paleta
DOS. evaluación individual
ANEXO. 1
PALETA
parte delantera
se colocan números consecutivos (1, 2,), dependiendo de la cantidad de grupos
que se formen.
parte trasera
se escriben los nombres de los estudiantes que conformen el grupo.
DISEÑO (ejemplo)
parte delantera
parte trasera
ANEXO 4.