Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Unidad 05 Introduccion A C++ PDF
Unidad 05 Introduccion A C++ PDF
Los diferentes fabricantes de software ponen a disposición de los programadores una serie
de compiladores de C++, que permiten utilizar todas las funciones de C, así como todos sus
comandos.
Visual Studio .NET proporciona las herramientas que necesita el programador para diseñar,
desarrollar, depurar e implementar aplicaciones Web, servicios Web XML y aplicaciones
cliente tradicionales. Esta suite de productos de Visual Studio .NET incluye herramientas de
desarrollo tales como: Visual Basic, Visual C#, Visual C++ y JScript.
1
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
http://www.isatid.net/mm/articulos/cpp/001.htm
http://www.programacionfacil.com
http://lawebdelprogramador.com/cursos/cplusplus/
http://www.conclase.net/
Las fases de compilación y ejecución del programa dependen del compilador C++, que utilice,
en términos generales los programas de C++ pasan a través de cinco fases para su ejecución:
editar, preprocesar, compilar, enlazar y ejecutar.
EJECUTAR
2
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Fase editar
Consiste en escribir el código del programa y generar el archivo fuente. Se debe guardar
este archivo con extensión .CPP, para que sea reconocido por el compilador C++.
Los compiladores como Borland C++ y Visual C++, traen incorporado un editor (procesador
de palabra) bajo ambiente Windows sencillo de manejar. De cualquier manera en caso de no
tener el editor de C++, usted puede utilizar un procesador de palabra de Windows como
WorPad o el block de notas, para escribirlo.
Cuando se graba el código y se edita nuevamente, algunos compiladores crean una copia del
archivo fuente con extensión .BAK.
Una vez terminada la edición del programa y generado el código fuente, corra el programa
(algunos programadores dicen ejecutar o poner en marcha el programa), así:
3
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Fase Preprocesador
Permite procesar el código e incluir los archivos de cabecera necesarios que le proporcionen
al compilador la información necesaria de las funciones de biblioteca. Por ejemplo, integra el
archivo de cabecera iostream.h, cuando el código trae la instrucción de preprocesador
#include<iostream>.
Fase Compilador
Cuando se compila el programa, el programa traduce el código fuente a código objeto,
generando un archivo de extensión .OBJ. El código objeto es también llamado código de
máquina y es la conversión del programa fuente en código binario, es decir en ceros (0) y
unos (1). La compilación es la fase más costosa del proceso y esto es debido a que el
compilador debe analizar el texto de nuestro programa fuente, comprobar que no contiene
errores y producir como salida un archivo con la traducción de nuestro código a un conjunto
de instrucciones para el procesador.
Fase enlace
Un programa extenso en C++ puede estar almacenado en archivos diferentes de programa,
en este caso cada archivo puede compilarse de manera separada, pero finalmente deben
formar un solo programa antes de ejecutarlo. El enlazador (linker) reúne cada uno de los
archivos objeto producidos en la fase anterior con el código de las funciones definidas en
bibliotecas estándar o bibliotecas particulares, para producir el archivo ejecutable de
extensión .EXE.
Fase de ejecución
En esta fase se pone en marcha el programa, utilizando el archivo de extensión .EXE,
generado anteriormente. Este archivo ejecutable contiene todo el código de máquina
necesario para ejecutar el programa, con solo escribir el nombre del archivo en el indicador
de órdenes o haciendo clic en el icono del archivo.
Las situaciones más comunes en las cuales suelen aparecer errores son: El no cumplimiento
de las reglas gramaticales o errores de sintaxis y los errores en el diseño del algoritmo o
errores lógicos.
Los compiladores emiten mensajes de error o advertencia durante las fases de compilación,
de enlace o de ejecución de un programa, así:
4
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Errores de sintaxis
Son los producidos cuando se violan las reglas de sintaxis o gramática del lenguaje, entre los
más frecuentes tenemos:
Para corregir estos errores haga doble clic en el error y el editor lo llevará a la línea de
código que presenta el error.
Las palabras reservadas en un lenguaje de programación son palabras clave que se utilizan
con un propósito específico, intentar utilizarlas para otros propósitos, como nombre de
variable o constante, generaría mensajes de error.
La siguiente tabla muestra algunas palabras claves que utiliza el lenguaje de programación
C++:
En los manuales de referencia, se acostumbra utilizar la letra cursiva para señalar cuando
se refiere a palabras reservadas.
Errores lógicos
Estos no suelen ser detectados por el compilador, ya que no produce ningún mensaje de
error. Se presentan por lo general en el diseño del algoritmo o el diseño de la solución al
problema. Para solucionarlos se debe corregir el algoritmo y comprobar los resultados de
5
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Por ejemplo si al operar una variable que tiene un dato de entrada, se olvida colocar
paréntesis para alterar la jerarquía de los operadores puede generar un resultado erróneo,
que no es detectado por el compilador.
6
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Los comentarios
Los comentarios son pequeñas anotaciones de texto que clarifican alguna parte del código y
permiten documentar el programa por la persona que lo escribe, son muy útiles en el
momento en que es leído el programa por otra persona diferente al autor.
La función main()
Declaraciones globales
Las declaraciones globales van por fuera del programa principal e incluyen directivas de
preprocesador, prototipos de funciones, variables y constantes globales y otras instrucciones
que le indican al compilador que lo aquí declarado es común para todas las funciones del
programa.
7
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Directivas de preprocesador
Inician con el signo de número (#) y son las instrucciones que le indican al compilador que
lea estas sentencias antes de compilar la función principal del programa, se acostumbra
colocarlas al inicio del programa o por lo menos antes de que se mencionen las instrucciones
correspondientes a la directiva.
Las dos directivas de preprocesador más usuales son: #include y #define. Con la directiva
#include, incorporamos los archivos de cabecera que proporcionan al compilador la
información necesaria de las funciones de biblioteca, para que se puedan ejecutar entre
otras, sentencias de entrada y salida de datos, funciones matemáticas, o funciones de
cadena. Con la directiva #define, podemos definir constantes simbólicas, para insertar su
valor directamente en el código.
#include <iostream>
La directiva using namespace std;, le indica al programa que utilizará objetos que tienen
nombre en una región especial denominada std. Esta región especial contiene los nombres
de muchos objetos predefinidos que se utilizan al escribir los programas.
En el presente manual se harán los ejemplos para Visual. Net, por lo cual si tiene otro
compilador instalado, verifique la escritura de las librerías y la utilización de using
namespace std;, ya que puede no necesitar esta línea.
Un programa en C++ se compone de una o más funciones, una función (llamada también
rutina) agrupa las instrucciones para realizar una o más acciones o tareas.
8
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Las funciones escritas en C++ pueden no estar todas en un mismo archivo (esto es, pueden
escribirse programas en C++ cuyo código esté repartido en varios archivos).
La facilidad de utilizar funciones hace que la programación pueda ser modular, es decir que
un programa se divida en módulos para realizar tareas específicas o subdividir problemas
muy largos.
Los programas en C++ pueden procesar diferentes tipos de datos. Los tres tipos básicos de
datos en C++ son, los de números enteros, los de números de punto flotante (reales) y los
de carácter:
Es el cero o cualquier número positivo o negativo sin decimales. En C++ los denominamos
de tipo int.
Algunas variantes de este tipo de dato entero son: short, long y unsigned.
Es cualquier número positivo o negativo con o sin signo que tiene punto decimal. En
C++ los denominamos de tipo float, double o long double.
Incluye las letras del alfabeto mayúsculas o minúsculas, los dígitos del o al 9, los símbolos
especiales como el +, $, @. Los valores caracteres se almacenan en la mayoría de los
computadores utilizando el código ASCII, así por ejemplo, al almacenar la letra A se
almacena el código ASCII que en binario es 01000001 o en decimal el 65. En C++ los datos
carácter los denominamos de tipo char.
Los valores caracteres son reconocidos en C++, como un solo elemento que deben ser
encerrados entre comillas sencillas.
Otros tipos de datos utilizados en C++ son: el de tipo boleano y el tipo vacío:
Tipo de dato boleano: Permite declarar variables lógicas que pueden almacenar los
valores de verdadero o falso. En C++ los denominamos de tipo bool.
Ejemplo:
bool respuesta=true;
La siguiente tabla muestra los principales tipos de datos en C++, sus tamaños en bytes y el
rango de valores que puede almacenar:
TIPO DE
TAMAÑO RANGO DE VALORES EJEMPLO
DATO
bool 1 Byte True, false 5<3, false char
char 1 Byte –128 a 127 @, #, A
int 4 Byte 2.147.483.648 a 2.147.483.647 1255, -1255
short int 2 Bytes -32.768 a 32.767 100
long int 4 Bytes 2.147.483.648 a 2.147.483.647 5000000
unsigned int 2 Bytes 0 a 65.535 1255
–3.4E-38 a 3.4E38
float 4 Bytes 1255.369
Seis dígitos de precisión
double o –1.7E-308 a 1.7E308
8 Bytes 1255.36942173
loung double Quince dígitos de precisión
entrada o salida que sean enteros positivos y mayores de cincuenta mil, debemos escoger
un tipo de dato long int. Si nuestros datos contienen dos números decimales escogemos
datos float. Si nuestros datos son números con muchos decimales es mejor optar por tipo
de dato double.
En C++ una variable es una posición de memoria con nombre, donde se almacena un valor
de un cierto tipo de dato que puede ser modificado, durante la ejecución de un programa.
Toda variable tiene cuatro elementos principales: El tipo de dato, el nombre, el contenido de
la variable y la dirección de la variable.
El tipo de dato, tiene que ver con escoger un tipo de dato de los de C++. Por ejemplo int,
float o char.
Tipo-de-variable nombre-de-variable;
Por ejemplo:
char respuesta;
int edad;
int x,y,z;
Por ejemplo:
En C++ los identificadores son palabras compuestas de letras y/o números de hasta 32
caracteres significativos, que nos permiten dar nombre a variables, constantes, funciones o
clases. Tenga en cuenta las siguientes reglas para seleccionar un identificador:
Escoja identificadores claros y con referencia directa al problema. Por ejemplo para
almacenar el salario de un empleado utilice el identificador salario, para almacenar los
datos de la abscisa x, utilice el identificador x.
El nombre de variable puede tener cualquier longitud pero solo es significativo los 32
primeros caracteres.
Para determinar la dirección física en la memoria de una variable se utiliza el operador (&).
Por ejemplo:
&precio;
Indica la dirección física del primer byte utilizado por precio, algo así como: 0x8f5afff4.
Las constantes a diferencia de las variables son valores fijos, que no se modifican en el
programa. En C++ las constantes se pueden definir de dos formas, las constantes
declaradas que utilizan la palabra const y las constantes simbólicas que se definen en las
instrucciones de preprocesador mediante la palabra #define. Adicionalmente podemos
definir constantes enumeradas que permiten crear listas de elementos afines. Al igual que
las variables, las constantes deben ser declaradas previamente a su utilización.
Constantes simbólicas
Adicionalmente puede hacer uso del preprocesador para definir constantes simbólicas,
mediante la directiva #define que permite insertar el valor de la constante directamente en
el código. Al compilar se sustituye tal cual un valor por otro, tenga o no sentido, y no se
reserva memoria para el valor.
Por ejemplo:
#define LONGITUD 10
#define VALOR 54
#define pi 3.141592
#define NUEVALINEA ‘\n’
#define PI 3.14
#define AREA_CIRCULO(x) PI * (x) * (x)
12
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Ahora podemos usar la macro como si fuera una función normal, así:
int main()
{
double a;
a = AREA_CIRCULO(3);
}
Una expresión en C++, es normalmente una ecuación matemática que muestra una
secuencia de operaciones y operandos, que especifican un cálculo.
Los operadores fundamentales en C++ son: los de asignación, los aritméticos, los lógicos y
los relaciónales.
Operadores de asignación
Por ejemplo:
A la variable entera larga de nombre código, se le asigna mediante el operador “=” el valor
324589. Adicional al operador “=”, C++ cuenta con otros operadores de asignación que
permiten simplificar las expresiones:
Por ejemplo:
float dato;
dato+=0.2;
A la variable real de nombre dato, se le asigna mediante el operador “+=” un incremento
13
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
float dato;
dato=dato+0.2;
int x, y, z;
x=y=z=6;
Operadores aritméticos
Los operadores aritméticos permiten realizar las operaciones matemáticas básicas como:
suma, resta, multiplicación, división y residuo.
Ejemplo:
Operador Nombre
si x=10 y y=2
+ Suma x + y es igual a 12
– Resta x – y es igual a 8
* Multiplicación x * y es igual a 20
/ División x / y es igual a 5
% Residuo x % y es igual a 0
3+4*2 es igual a 11
(3+4)*2 es igual a 14
10/2+3*2 es igual a 11
10/(2+3)*2 es igual a 4
10%3 es igual 1
2+7%3*5 es igual a 7
Note que en C++, no hay operadores para exponentes ni radicales, en caso de necesitaren
se debe recurrir a las funciones estándar de biblioteca.
14
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Valor incremento
Operador Nombre Uso
o Decremento
++x
++ incremento 1
x++
-x
- decremento x- 1
++n; n++;
--n; n--;
Por ejemplo:
int i=10;
int j;
j=i++;
int i=10;
int j;
j=++i;
Los operadores incrementales y decrementales tienen mayor jerarquía que los operadores
aritméticos.
Operadores relacionales
Operador
Significado
Relacional
> Mayor que
>= Mayor o igual que
< Menor que
<= Menor o igual que
== Igual que
!= Diferente
Por ejemplo, si se escribe:
15
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
int c;
c= 3<7;
Si declara variables booleanas, estas almacenarán valores, verdadero (true) o falso (false).
Por ejemplo, si se escribe:
bool d;
d=3<7;
Operadores lógicos
Estos operadores unen dos o más expresiones relacionales sencillas. Es decir, nos permiten
unir varias relaciones.
El operador ! tiene prioridad sobre &&, que a su vez tiene mayor prioridad que ||.
Los operadores lógicos devuelven un valor verdadero o falso como resultado de operar
varias expresiones.
El operador lógico &&, produce un valor verdadero solo si ambas expresiones son
verdaderas. El operador lógico ||, produce un valor verdadero si cualquiera de las
expresiones es verdadera.
Por ejemplo:
int c;
c = 3 < 7 && 4 !=8
La variable c asume el valor verdadero (1), ya que 3<7 es verdadero y 4!=8 es verdadero,
luego verdadero && verdadero, produce verdadero (1).
A continuación se presenta una tabla que resume la forma como se relacionan dos
expresiones relaciónales:
P Q P && Q P || Q !P
Verdadero Verdadero Verdadero Verdadero Falso
Verdadero Falso Falso Verdadero Falso
Falso Verdadero Falso Verdadero Verdadero
Falso Falso Falso Falso Verdadero
Para manejar entrada o salida de datos en C++, utilizamos el flujo estándar de salida cout y
el operador de inserción <<; y para las entradas, el flujo cin y el operador de extracción
>>.
Para utilizar entradas/salidas de flujo o streams, los programas C++ deben incluir el archivo
de cabecera iostream.
Ejemplo 1:
Los textos que queremos visualizar en pantalla van entre comillas dobles.
Ejemplo 2:
Para imprimir los datos que guardan las variables, solamente mencione el nombre de la
variable, a continuación del operador de inserción <<; no utilice comillas.
Ejemplo 3:
En este ejemplo se utilizó \n, para el avance de línea o retorno de carrito, sin embargo hay
otra forma de hacerlo con la instrucción endl, así:
Ejemplo 4:
Por ejemplo:
int n;
double x;
cout
<<”Ingrese los datos: ”<<endl;
cin>>n;
cin>>x;
Ingrese los datos:
Visualiza: 100
5.2546897
Podríamos haber utilizado una sola línea de código para el ingreso de los datos, así:
int n;
double x;
cout<<”Ingrese los datos: ”<<endl;
cin>>n>>x;
Son llamados también secuencias de escape y nos permiten avanzar líneas, hacer
tabuladores, retroceder, etc. Estos efectos deben ser introducidos en forma de carácter, esto
es, entre comillas dobles. Para que se ejecute la acción hay que usar una barra invertida (\)
y una letra sin espacio en medio, de esta forma serán interpretados en forma distinta al
texto normal:
18
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Por ejemplo:
En C++ podemos dar formato a los datos numéricos que imprime la salida cout<<,
utilizando manipuladores de ancho de campo setw(n), de número de decimales
setprecision(n), notación exponencial o decimal setiosflags(n) o escoger el sistema
numérico.
Para utilizar formatos numéricos, los programas C++ deben incluir el archivo de
cabecera iomanip.h.
Ejemplos:
CÓDIGO EN C++:
CÓDIGO EN C++:
19
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Ejemplo:
ENUNCIADO:
Elaborar un programa que permita hallar el área de un triángulo cuyos vértices en coordenadas
polares son: (0;0), (6;20º) y (9;50º).
ANÁLISIS:
La fórmula del área de un triángulo cuyos vértices en coordenadas polares son (0;0), (r1;θ1) y
(r2;θ2) es: área = ½ r1 r2 sen(θ2-θ1)
CÓDIGO EN C++:
/*programa para hallar el área de un triángulo dados los vértices en el
eje polar
(0;0), (6;20º) y (9;50º) */
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
double r1=6.0, r2=9.0, a1=20, a2=50, area=0.0,a1c, a2c;
a1c=a1*3.14159/180; /*convierte grados en radianes*/
a2c=a2*3.14159/180;
area=0.5*r1*r2*sin(a2c-a1c);
cout<<"AREA DEL TRIANGULO \n"<<area;
system("pause");
return 0;
}
SALIDA:
INTERPRETACIÓN:
Las instrucciones se ejecutan una a una en orden descendente. En las instrucciones de
preprocesador, se incluye el archivo de cabecera math.h, para que el compilador interprete la
función sin(x) que se incluye en el programa.
20
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Existen muchas de estas librerías, algunas tienen sus características definidas según el
estándar, ANSI C o C++; otras son específicas del compilador, otras del sistema
operativo, también las hay para plataformas Windows, LINUX u otras. En el presente
curso nos limitaremos a las librerías ANSI C y C++.
Cada biblioteca estándar tiene su archivo de cabecera que contiene los prototipos de
todas las funciones de dicha biblioteca y las definiciones de varios tipos de datos y de
constantes requeridas para dichas funciones. Este archivo de cabecera obligatoriamente
se debe mencionar antes de utilizar la función correspondiente.
21
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Ejemplo 1:
Cuando este enunciado se ejecuta la función matemática sqrt, calcula la raíz cuadrada del número
contenido entre paréntesis, en este caso, la raíz cuadrada de 900.0.
Ejemplo 2:
Visualiza: respuesta: 5
Calcula e imprime la raíz cuadrada de 13.0 + 3.0 * 4.0 = 25.0, es decir 5.0.
Función system("pause")
La función system ejecuta un comando del sistema o un programa externo almacenado en disco.
Cuando se escribe system("pause") detiene la consola que muestra los resultados luego de ejecutar
un programa.
Esta función nos será muy útil para detener el programa antes de que termine y la consola
desaparezca.
22
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
CÓDIGO EN C++:
//Ejemplo utilizando variables y una función matemática.
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hola, mundo." << endl;
system("pause");
return 0;
}
SALIDA:
INTERPRETACIÓN:
De este modo el programa se detiene antes de devolver el control y de que se cierre la consola,
muestra el mensaje “Presione una tecla para continuar”.
Función system("cls")
Cuando la función se escribe system("cls") borra la consola que muestra los resultados.
CÓDIGO EN C++:
//Ejemplo borrando consola.
#include<iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hola, mundo." << endl;
system("pause");
system("cls");
cout << "Hola, nuevamente." << endl;
system("pause");
}
SALIDA:
INTERPRETACIÓN:
Luego de mostrar "Hola, mundo." y que el programa se detiene, se borra la consola y muestra
la nueva consola, "Hola, nuevamente.".
23
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Función "rand()"
La función rand genera números aleatorios, entre 0 y RAND_MAX, que es por lo menos
el número 32767 o el valor máximo de un entero de dos bytes (16 bits).
rand()%6;
Debido a que la función rand(), genera números seudo aleatorios, esto es, que cada
vez que el programa se ejecute genera la misma secuencia, es mejor utilizar la función
srand(), que genera en el programa números diferentes tomando un argumento
entero como semilla. Si utilizamos la función time() o reloj del computador como
semilla, generaríamos números diferentes cada vez que se corra el programa.
ENUNCIADO:
Elaborar un programa que simule el lanzamiento de un dado.
CÓDIGO EN C++:
//Ejemplo con números aleatorios.
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
int main()
{
srand(time(NULL));
cout<<"Estoy lanzando el dado: "<<endl;
cout<<rand()%6+1<<endl;
system("pause");
return 0;
}
SALIDA:
INTERPRETACIÓN:
Cada vez que se ejecute el programa genera un número aleatorio del 0 al 5; para simular un dado
se le suma uno.
En las instrucciones de preprocesador, se debe incluir el archivo de cabecera iostream.h, stdlib.h y
time.h.
24
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Función "toupper()"
ENUNCIADO:
CÓDIGO EN C++:
SALIDA:
INTERPRETACIÓN:
Función "tolower()"
Funciones de Input/Output en C
Función "printf()"
25
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Función "scanf()"
ENUNCIADO:
CÓDIGO EN C++:
SALIDA:
INTERPRETACIÓN:
26
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
RESUMEN
Los elementos básicos del lenguaje C++ son los que nos permiten la creación de un
programa, el proceso de ejecución del programa y la depuración o corrección de
errores.
Un programa en C++ incluye entre otros: Los comentarios, las declaraciones globales,
las directivas de preprocesador, la función main() y en algunos programas funciones
definidas por el usuario.
Los comentarios, permiten documentar el código fuente por la persona que lo escribe,
son muy útiles en el momento que es leído por otra persona diferente al autor. En C++,
los comentarios pueden iniciar con /* y se cerrar con */ ó se puede utilizar dos slash
(//), por cada línea de comentario.
Las directivas de preprocesador: Son las instrucciones que le indican al compilador que
lea estas sentencias antes de compilar la función principal del programa. Estas
directivas inician con el signo de número (#).
Los errores que surgen en los programas cuando se ejecutan deben ser detectados y
corregidos, a este proceso se le denomina Depuración. Las situaciones más comunes en
las cuales suelen aparecer errores son: El no cumplimiento de las reglas gramaticales o
errores de sintaxis y los errores en el diseño del algoritmo o errores lógicos.
Los tipos de datos fundamentales en C++ son: Enteros int, de punto flotante float,
double o long double y los caracteres char.
Una variable en C++ es una posición de memoria con nombre, en donde se almacena
un valor de un cierto tipo de dato y que puede ser modificado durante la ejecución de
un programa.
27
UNIVERSIDAD MILITAR NUEVA GRANADA CENTRO DE SISTEMAS
Las constantes en C++ son valores fijos, que no puede ser modificados por el
programa.
Una expresión en C++, es normalmente una ecuación matemática, que muestra una
secuencia de operaciones y operandos que especifican un cálculo.
Para manejar entrada/salida de datos, C++ utiliza el flujo estándar de salida cout y el
operador de inserción <<; y el flujo estándar de entrada cin y el operador de extracción
>>.
El Lenguaje C++, proporciona una biblioteca estándar, que contiene una colección de
funciones para llevar a cabo cálculos matemáticos, manipulación de cadenas, funciones
de entrada y salida, generación de números aleatorios, etc. Cada biblioteca estándar
tiene su archivo de cabecera correspondiente.
28