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Pensamiento Computacional (PC) en educación escolar

Caja de herramientas para líderes primera edición

A |Introducción a la caja de herramientas para líderes en PC……………………. 4

B |Sobre la importancia del PC.................................................................. 7

C |Recursos para generar cambio sistémico................................................ 11


1. Definición operativa........................................................................................... 13
2. Vocabulario de PC y cuadro de progreso............................................................. 14-15
3. Un modelo para cambio sistémico....................................................................... 17
4. Guía de implementación de estrategias................................................................ 21
5. Puntos a tratar con los grupos interesados en la educación................................... 41
Agradecimiento Especial

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La Sociedad Internacional para las Tecnologías en Educación (ISTE por su sigla en inglés) y la Asociación de Maestros
de Ciencia de la Computación (CSTA por su sigla en inglés) agradecen a la Fundación Nacional para la Ciencia (NSF
por su sigla en inglés) por su aporte generoso a este trabajo, especialmente a los oficiales del programa de la NFS,
señores Joan Peckham and Harriet Taylor.
Queremos agradecer también a las personas que se comprometieron con nosotros en la definición de Pensamiento
Computacional para educación escolar y que contribuyeron al desarrollo de recursos para ayudar a los educadores a
entender su valor y a implementar el Pensamiento Computacional en educación escolar.
.Líderes Intelectuales y Profesionales
Sheryl Abshire, Calcasieu Parish Public School Joyce Malyn Smith, Education Development Center
Brandy Anderson, Folsom Lake College Bonnie Mendenhall, California State University at San Marcos
Josh Block, Horace Greely High School Christopher Michaud, Nebo Elementary School
Gail Chapman, University of California at Los Angeles Loretta Moore, Jackson State University
Steve Cooper, Stanford University Jim Nazworthy, Lee’s Summit High School
Jill Denner, ETR Associates Youwen Ouyang, California State University at San Marcos
Celia Einhorn, New Mexico Supercomputing Challenge Helen Padgett, Arizona State University
Mike Erlinger, Harvey Mudd College Namrata Pandya, Illinois Math & Science Academy
Betsy Frederick, New Mexico Supercomputing Challenge Rich Pattis, University of California, Irvine
Chris Fuller, Urbana School District #116 Gladys Phillips Evans, Association of California School Administrators
Paula Garrett, Illinois Math & Science Academy Jim Pollard, Intel Education
Jim Gerry, Illinois Mathematics & Science Academy Cathy Poplin, Arizona Department of Education
Gary Hartley, Folsom Lake College Jane Prey, Microsoft Research
Kathy Hayden, California State University at San Marcos Steve Rainwater, University of Texas at Tyler
Melissa Hill-Seifman, Miami Valley Career Technology Center Paul Reinhart, Conneaut Elementary School
Michelle Hutton, Stanford University Jennifer Rodriguez, PBS Kids Interactive
Maggie Johnson, Google Inc. Anita Rutlin, Madison County Schools
Peggy Kelly, California Polytechnic State University Deborah Seehorn, North Carolina Department of Public Instruction
Joe Kmoch, Washington High School Mark Shibles, University of Connecticut
Janet Kolodner, Georgia Institute of Technology Greta Smith, Buhler USD 313
Tim Korb, Purdue University Lawrence Snyder, University of Washington
Jean Korder, Urbana School District #116 Dan Teague, North Carolina School of Science & Mathematics
Janice Kraus, Compass Consulting Chinma Uche, Greater Hartford Academy of Mathematics & Science
Irene Lee, Santa Fe Institute Suzanne Westbrook, University of Arizona

Comité Directivo
Leslie S. Conery, PhD, Co-Principal Investigator, ISTE John Harrison, Princess Anne High School
Chris Stephenson, PhD, Co-Principal Investigator, CSTA Jayne James, EdD, ISTE
David Barr, PhD, Illinois Math and Science Academy Carolyn Sykora, ISTE
Valerie Barr, PhD, Union College

© 2011. Computer Science Teachers Association (CSTA) and the International Society for Technology in Education
2 (ISTE). This material is based on work supported by the National Science Foundation under Grant No. CNS-1030054.
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Contents

Sonreir
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A| Introducción a la caja de herramientas para líderes en PC

La computación, por su ubicuidad y el papel que La NFS contactó a ISTE y a la CSTA para que le definición operativa consensuada
desempeña en la innovación se ha convertido ayudaran. Tanto la CSTA como ISTE tenían el alcance, la del PC en educación escolar.
en herramienta fundamental para competir en la experiencia en educación escolar (K-12) además de la Corroboramos esta definición
crecientemente globalizada economía del experticia complementaria y la capacidad para diseñar y operativa encuestando docentes,
conocimiento. Como resultado de lo anterior, la desarrollar un enfoque comprehensivo. ISTE y la CSTA científicos de la computación,
industria, el gobierno, los líderes intelectuales, acometieron el compromiso con el firme principio de que formadores de docentes, líderes
cada vez están más alarmados porque los todos los estudiantes debían demostrar competencia en educativos e investigadores.
Estados Unidos han comenzado a perder su las habilidades básicas del pensamiento computacional, en Recibimos una confirmación
ventaja en innovación y competitividad el momento de graduarse o finalizar la educación escolar. abrumadora de que esta
(International Technology Association of Esta medida insertaría el pensamiento computacional en la definición dejaba establecido un
America, 2003; Sargent, 2004). Los encargados educación formal y demandaría que todos los docentes de espacio fundamental para el PC
de establecer políticas actuaron con rapidez. los diferentes grados o niveles escolares y de todas las en la educación escolar. En
Priorizaron la educación en Ciencia, TIC, áreas o asignaturas curriculares, contribuyeran a Noviembre de 2010, reunimos
Ingeniería y Matemáticas, lo que se conoce desarrollar en sus estudiantes habilidades de pensamiento profesionales en ejercicio para
como (STEM), para ayudar a reversar esa computacional. Los objetivos del proyecto, denominado: hacer los primeros borradores de
tendencia en los estudiantes bien entrenados en Apoyo al liderazgo intelectual para el Pensamiento experiencias de aprendizaje en
las disciplinas STEM. La Fundación Nacional Computacional en el Currículo Educativo Escolar, eran: PC transversales al currículo y
para la Ciencia (NFS), financió programas para para desarrollar un conjunto
incrementar el número de graduados de • Construir consenso sobre una definición operativa de prioritario de estrategias que
educación escolar que toman clases de ciencias Pensamiento Computacional (PC) que tuviera aseguraran que todos los
de la computación. Las organizaciones se significado para la audiencia de educadores estudiantes tendrían la
enfocaron en interesar en computación a un oportunidad de aprender estos
• Desarrollar un prototipo de experiencias en PC
número mayor de estudiantes no tradicionales. conceptos en el curso de su vida
transversales al currículo (plan de estudio) y materiales
escolar.
En el 2006, Jannette Wing escribió un artículo de apoyo
seminal sobre Pensamiento Computacional en
• Generar una caja de herramientas que lograra que el
el que sostenía que este “representaba una
caso del PC fuera de interés para todos
habilidad y una actitud de aplicación universal”
para todas las personas. Su visión ayudó a • Priorizar estrategias que den fuerza y cimentación al PC
inspirar pequeños grupos de innovación en todo en los diferentes niveles de la educación escolar
el país que sirvieran como modelos para
alcanzar esa meta, pero a nivel nacional su En Abril del 2010, reunimos líderes de Instituciones
adopción requiere de un enfoque más sistémico. Educativas con puntos de vista diferentes para forjar una

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En razón a que el Pensamiento Los materiales contenidos en la Caja de
Computacional (PC) es fundamental para Herramientas para Líderes en PC
todos los estudiantes, hemos desarrollado pretende ayudar tanto a la los líderes
esta Caja de Herramientas para Líderes educativos como de la comunidad a
en Pensamiento Computacional que aprender más sobre PC y lograr que se
incluye: desarrolle una nueva generación de
pensadores disciplinados y creativos que
 Argumentación por el Pensamiento sepan cómo aprovechar a cabalidad el
Computacional. En este se describe el poder de la computación para resolver
poder del PC, por qué es importante
problemas. Su compañero es el
para todos los estudiantes y el valor
que tiene hoy en día el PC. documento “Pensamiento Computacional,
Recursos para Docentes”, que ofrece
 Recursos para generar cambio ejemplos y guías para docentes que
sistémico. Para que el PC llegue a quieran implementar el PC en sus aulas
todos los estudiantes, el cambio de clase. ISTE y la CSTA alientan a los
debe afectar todos los niveles tanto lectores a descargar estos materiales y a
educativos como de políticas. distribuirlos ampliamente.

Este documento incluye:

• La definición operativa del


Pensamiento Computacional para
educación escolar
• Vocabulario de Pensamiento
Computacional y cuadro de
progreso
• Un modelo para el cambio sistémico
• Una guía de estrategias de
implementación
• Puntos a tratar con los grupos
interesados en la educación.
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Inspirar

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B| Argumentación por el Pensamiento Computacional (PC)

No hace mucho tiempo, hubiera sido difícil y al desarrollo de sistemas de seguimiento y contribuciones para la solución de los “grandes
imaginar un dispositivo móvil con la de información de condiciones climáticas desafíos del Siglo XXI”, como los llama la
velocidad y el poder de un computador de peligrosas. Estudiantes pioneros están administración del presidente norteamericano
escritorio, en manos de directivos, docente generando sus propias aplicaciones y juegos Obama. El anterior vicepresidente del Banco
y estudiantes. Solo los pensadores más en línea para divertirse. Mundial Jean- Francois Rischard incluye el
Aquellos con espíritu emprendedor, están calentamiento global, la biodiversidad, la
avanzados entre nosotros podían imaginar,
creando nuevas tecnologías y servicios; pobreza y las enfermedades infecciosas, entre
en sus primeros días de páginas estáticas,
ejemplo de lo anterior es Mark Zuckerburg’s otros problemas globales, en su libro “High
el potencial que alcanzaría la Web
con Facebook, una de las redes sociales Noon: 20 global Problems, 20 Years to Solve
(WWW). En ese entonces, la Web tenía
más conocidas con 800 millones de usuarios Them”. Empoderando a los estudiantes con
más similitud con unos folletos que con la (nov-2011). El potencial de la computación habilidades en Pensamiento Computacional
apariencia que tiene hoy, un sitio para: para innovar y crear nuevos diseños, es ayudará a que este contribuya a la solución de
información y recursos importantes, ilimitada. La promesa del Pensamiento estos y de otros retos, además de acercarnos a
comunicación y publicación, colaboración y Computacional es que puede mejorar la la solución de algunos de los problemas más
aprendizaje, creación y socialización. solución de problemas y el pensamiento complejos de nuestro tiempo.
Estas innovaciones y muchas más han crítico aprovechando todo el potencial que Nuestra meta es preparar a los jóvenes
sido posibles por la tecnología de la ofrece la computación. Esta, expandirá aprendices para que se conviertan en
computación y llegaron a nosotros gracias nuestra capacidad para resolver problemas pensadores computaciones que comprenden
a los científicos de la computación, a los en una escala nunca antes imaginada, cómo las herramientas digitales de hoy pueden
ingenieros de sistemas y a los usando estrategias que todavía no están ayudar a resolver los problemas del mañana.
diseñadores. disponibles para nosotros. Los estudiantes Nuestra tarea actual debe ser la de encontrar
Los pensadores de la computación son los tendrán la necesidad de aprender y practicar mejores maneras de imaginar el potencial del
creadores, diseñadores y desarrolladores nuevas habilidades, las del Pensamiento Pensamiento Computacional de manera
de herramientas tecnológicas y de Computacional hacen parte de ellas, para transversal a todas las disciplinas y encontrar
sistemas que actualmente contribuyen a aprovechar las ventajas de las formas de facilitar el aprendizaje entre y a través
los mayores avances en casi todos los transformaciones revolucionarias que los de estas de manera que podamos desarrollar en
campos del entendimiento y el quehacer cambios tecnológicos acelerados han los estudiantes las habilidades que necesitan
producido y hacer además sus propias para resolver los retos presentes y futuros.
humano. Saltos enormes en innovación e
imaginación han llevado a la decodificación
del genoma humano, a la traducción de
lenguajes antiguos
“En el momento, estamos preparando a los estudiantes para trabajos que no
existen todavía, para usar tecnologías que no se han inventado, para solucionar
problemas que todavía no sabemos que lo son”

.. From Did You Know? by Karl Fisch, Arapahoe High School, Colorado
. (http://theclosetentrepreneur.com/karl-fischs-did-you-know-presentation-remix)
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| Argumentación por el Pensamiento Computacional (PC)
El PC en Educación Escolar.
¿Quién usa el PC? ¿Por qué es importante el PC?
▪ El escritor que busca en Internet sobre un El Pensamiento Computacional (PC) Es difícil encontrar una ocupación o
tema y guarda sus notas en la base de es un enfoque para resolver un pasatiempo en el que los trabajadores y la
datos de un portátil determinado problema que empodera tecnología no interactúen. Todos tenemos
la integración de tecnologías digitales que entender cómo, cuándo y dónde tanto
▪ El aficionado que diseña implementos con ideas humanas. No reemplaza el los computadores como otras herramientas
para bicicletas personalizadas y pide énfasis en creatividad, razonamiento o digitales pueden ayudarnos a resolver
luego a un sitio especializado que las pensamiento crítico pero refuerza esas problemas, también debemos saber cómo
produzca con maquinas herramientas habilidades al tiempo que realza comunicarnos con otros que nos puedan
computarizadas formas de organizar el problema de apoyar con soluciones mediadas por el
▪ El emprendedor que usa datos del
manera que el computador pueda computador. El Pensamiento
censo de su país para estimar el ayudar. Amplia y reenfoca la Computacional (PC) puede ayudar a los
mercado potencial que puede tener creatividad humana y el pensamiento estudiantes a comprender que los
un nuevo producto crítico al permitir que el computador computadores pueden automatizar
amplíe y reenfoque la propia soluciones que solucionan problemas de
▪ El director de cine que planea la capacidad para resolver problemas. manera más eficiente y que además
ceremonia de inauguración para los El PC refuerza los estándares amplían su propio pensamiento.
Juegos Olímpicos de Verano, educativos en todas las asignaturas
incorporando para hacerlo los mismos para acrecentar la habilidad del Educar a los estudiantes en PC no significa
sistemas de control que se usan en las aprendiz para solucionar problemas y que ellos van a trabajar en el campo de la
misiones espaciales (una pantalla LED con comprometerse con pensamiento de ciencia de la computación; pero si lo hacen,
estarán mucho mejor preparados para sus
44.000 elementos) y 3.000 discípulos de orden superior. Los estudiantes se
cursos universitarios si desarrollan hábitos
Confucio. comprometen con el PC cuando usan para incorporar habilidades y disposiciones
algoritmos para resolver problemas y en Pensamiento Computacional. Con la
▪ El estudiante que está escribiendo un mejoran la solución de estos con la disminución de la matrícula en ciencia de la
trabajo y lo comienza con su hipótesis computación; cuando analizan textos y computación, el camino que conduce a esta
principal, articula qué planea construyen comunicaciones complejas; bien remunerada y demandada ocupación,
argumentar, hace un bosquejo y cuando analizan grandes grupos de beneficiará a los estudiantes, a las
refina repetidamente su trabajo. datos e identifican patrones a medida instituciones de educación superior y en
que adelantan investigaciones últimas al país.
▪ El científico de la computación que
desarrolla modelos y simulaciones científicas.
para representar Sistemas biológicos
complejos.

8
Argumentación por el Pensamiento Computacional (PC)

¿Qué puedo hacer yo? Como líder, usted puede ayudar a que el PC sea una realidad.
Porque podemos esperar que todos los Si usted es un docente, sabe que los estudiantes aprenden ya muchos de los elementos
estudiantes confíen de alguna manera del conjunto de habilidades del Pensamiento Computacional (PC), pero estos no se
en la computación para amplificar sus enseñan con un vocabulario uniforme o dentro de un marco conceptual unificado. Por
habilidades, debemos asegurarnos que ejemplo, en secundaria, los estudiantes de Álgebra aprenden a desplazarse de la
todos ellos tengan la oportunidad de solución de problemas específicos a derivar fórmulas generales. Adicionar un
aprender lo básico del Pensamiento componente de PC al Álgebra de esos grados, volvería más evidente la abstracción
Computacional (PC) durante su involucrada en la generación de fórmulas, mediante el uso del término y la demostración
educación escolar. Es más, en su de cómo la hoja de cálculo utiliza esa misma abstracción como fórmula en una celda. De
artículo seminal, Jeanette Wing manera similar un estudiante que aprende a crear y utilizar estilos usando el procesador
argumentaba “La ubicuidad de la de texto en un documento, está usando una abstracción de opciones de formato. Usar el
computación fue el sueño de ayer y es término ayudará al estudiante a ver que crear una fórmula matemática es
la realidad de hoy; el pensamiento conceptualmente similar a crear estilos en la escritura.
computacional es la realidad del
mañana”. Podemos comenzar de inmediato a incorporar el PC en el aula. Los docentes que
incluyen pensamiento crítico en sus proyectos pueden adoptar el vocabulario del PC
cuando esto sea apropiado y adicionar aquellas habilidades que son exclusivas del PC
cada que se les presente la oportunidad. Aún más importante, ellos deben hacerles ver
de qué manera los computadores acrecientan las capacidades de sus estudiantes.

Cómo líder de distrito o rector, saber que el PC puede integrarse transversal al currículo,
en todos los niveles de edad sin necesidad de generar o implementar un nuevo currículo.
Como líder a nivel regional, saber que el PC acrecienta otros esfuerzos de reforma
educativa, tales como STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas), NETS
(Estándares Nacionales de Tecnologías de Información y Comunicación); Núcleo Común
(Common Core) y Habilidades de Siglo XXI; además de complementar habilidades de
pensamiento crítico. Como padre de familia, tener claridad de que el mundo que van a
heredar nuestros hijos será muy diferente en nuevas oportunidades y retos al que
heredamos nosotros. Las habilidades en PC les ayudarán a competir y tener éxito en la
era digital.
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Belleza
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Contents

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C Recursos para generar cambio sistémico

Como líder que reconoce


del Pensamiento
recognizes
As a leader el valor
Computacional
who
the value of
1 Definición operativa del PC para Educación Escolar (K-12)
ISTE y la CSTA lograron consenso entre educadores en este campo sobre las habilidades fundamentales y las
(PC), estosCT, materiales le ayudarán
these materials will disposiciones que describen cuáles son las habilidades de Pensamiento Computacional que todos los estudiantes
deben tener cuando se gradúan de la educación escolar.

2
help you
a presentar el PCintroduce
a colegas,CT
padresto colleagues,
y a la comunidad parents,en Vocabulario de PC y Cuadro de progreso
and the community.
general. Los siguientes The Este cuadro “desagrega” la definición operativa mediante el listado de los conceptos implícitos en esa
following components are definición, así como “ejemplos pequeños” en el renglón que corresponde a cada grado escolar y en
componentes tienen como múltiples áreas de contenido. Aunque no es una mirada comprehensiva y secuencial a las habilidades, el
meant to help develop
objetivo ayudar a desarrollar una cuadro muestra una progresión o mejoría en las actividades de Pensamiento Computacional que se
an understanding of CT
comprensión del PCaycontext
ofrecer for
un vuelven más sofisticadas a medida que los estudiantes progresan en su proceso educativo.
and provide
contextothepara
que debe darse
el cambio
systemic
paratohacer
will need
sistémico
change
happen
that
que toel 3 Un modelo para el cambio sistémico
Las habilidades de Pensamiento Computacional son vitales para todos los estudiantes a medida que
PC seamake CT for all
una realidad paraa reality.
todos. trabajamos para elevar el nivel de desempeño, prepararlos para la competencia global y armonizar lo
They include prioritized
Esto incluye priorizar estrategias y académico con la vida real. La adopción e integración exitosa del PC requiere posicionarle de manera
que atienda las necesidades de las iniciativas de mejoramiento en todos los grados escolares, así
puntos parastrategies
hablar conand talking
los grupos como la preparación en educación superior de los docentes y programas de especialización que
points for important
importantes interesados en preparen una fuerza de trabajo globalmente competente y competitiva.

4
stakeholder groups:
educación: docentes,
teachers, principals, Guía de estrategias de implementación
rectores/directores,
school districttrabajadores
staff, state, Para cada una de las acciones del listado de estrategias, se describen las actividades, los resultados o
de
andlosfederal-level
distritos escolares,
policy productos y los indicadores para cada uno de los grupos interesados en la educación. Se incluyen
makers, students,
formuladores de políticas parents,
a nivel estrategias a corto, mediano y largo plazo, como también posibles aliados para cada actividad.
school boards, the
municipal o regional, estudiantes,
padres,public,
juntas media,
escolares,
general
schools
education, and industry.
general, medios de comunicación,
of
público 5 Temas de conversación con grupos interesados en la educación
Acá se incluyen mensajes dirigidos a promover el Pensamiento Computacional entre distintos grupos.

instituciones formadoras de
docentes y la industria.

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Contents

Fortalecer
12
1 Definición operativa del PC para Educación Escolar

La Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE) y la Asociación de


Docentes en Ciencias de la Computación (CSTA) colaboraron con líderes de educación
superior, de la industria y de educación escolar (K-12) para desarrollar una definición
operativa del Pensamiento Computacional (PC). Esta definición operativa suministró un
marco de referencia y un vocabulario para PC que tuviera significado para todos los
docentes de la educación escolar.

El Pensamiento Computacional es un proceso de


solución de problemas que incluye (pero no se
limita a) las siguientes características:
▪ Formular problemas de manera que permitan usar computadores y otras herramientas para solucionarlos
▪ Organizar datos de manera lógica y analizarlos
▪ Representar datos mediante abstracciones, como modelos y simulaciones
▪ Automatizar soluciones mediante pensamiento algorítmico (una serie de pasos
ordenados
▪ Identificar, analizar e implementar posibles soluciones con el objeto de encontrar la
combinación de pasos y recursos más eficiente y efectiva
▪ Generalizar y transferir ese proceso de solución de problemas a una gran diversidad de
estos

Estas habilidades se apoyan y acrecientan mediante una serie de disposiciones o


actitudes que son dimensiones esenciales del Pensamiento Computacional. Estas
disposiciones o actitudes incluyen:
▪ Confianza en el manejo de la complejidad
▪ Persistencia al trabajar con problemas difíciles
▪ Tolerancia a la ambigüedad
▪ Habilidad para lidiar con problemas no estructurados
▪ Habilidad para comunicarse y trabajar con otros para alcanzar una meta o solución común

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2 Vocabulario del PC y cuadro de progreso

Definición Grados Prekinder a 2° Grados 3° a 5° Grados 6° a 8° Grados 9° a 12°

Recopilar datos El proceso de Realizar un experimento para Revisar algunos ejemplos de Diseñar las preguntas de una Los estudiantes desarrollan una
reunir la encontrar el carro de juguete escritura con el fin de encuesta para recoger la encuesta y recopilan datos tanto
información más veloz en un plano identificar estrategias para información adecuada que permita cuantitativos como cualitativos que
apropiada. inclinado y registrar en una escribir un ensayo. responder preguntas; (ej: preguntar permitan responder a la pregunta ¿Ha
tabla el orden de llegada de los a los compañeros si se ausentaron cambiado el calentamiento global la
carros a la línea de meta. del colegio el mes pasado y si la calidad de vida?
causa de la ausencia fue estar
constipados).
Hacer generalizaciones respecto Categorizar ejemplos sólidos y Producir y evaluar gráficas con Utilizar métodos estadísticos adecuados
Analizar datos Encontrarle sentido al orden de llegada a la meta en débiles de modelos o muestras datos provenientes de sondas que puedan probar de la mejor manera la
a los carros, hallar la carrera de carros en base a las escritos para desarrollar digitales (digital probes) y describir hipótesis: “El calentamiento global no ha
o establecer
características del carro Matrices de Valoración tendencias, patrones, variaciones cambiado la calidad de vida”l
patrones y sacar
enfocándose en su peso. Probar (Rúbricas).. y/o anomalías representados en la
conclusiones
las conclusiones adicionando gráfica.
peso a los carros para modificar
los resultados.

Representar Representar y Crear un cuadro o un dibujo que Parear cada ejemplo de Representar gráficamente datos Grupos de estudiantes representan de
Datos organizar los datos muestre cómo la velocidad del escritura con la Rúbrica y usando diferentes formatos de maneras diferentes los mismos datos en
en gráficas, carro de juguete cambia cuando su generar un cuadro en el que representación y seleccionar la base en una posición determinada respecto
cuadros, palabras peso se modifica. se muestre cuál de los estrategia de representación a la pregunta “¿Ha cambiado el
o imágenes ejemplos cumple mejor con visual más efectiva. calentamiento global la calidad de vida?”.
apropiadas. cada categoría de la Rúbrica. Las diferentes representaciones deben dar
como resultado diferentes conclusiones.

Dividir una tarea Producir o generar las Desarrollar un plan para convertir Al planear la publicación de un Estudiar o considerar este problema de
Descomponer
en partes más indicaciones de un lugar en el el colegio en una institución Boletín de noticias mensual, gran escala: “¿Qué se necesita para
problemas
pequeñas y más colegio, dividiéndolas en “verde”. Separar estrategias tales identificar roles, responsabilidades, convertirse en una estrella de rock?”.
manejables pequeñas zonas geográficas. como reciclar papel y latas, tiempos y recursos, necesarios para Divídalo en partes más pequeñas. Discuta
Unir las secciones de estas reducir el uso de electricidad y completar el proyecto. qué variables pueden controlar los
indicaciones o direcciones para convertir en “compost” los estudiantes y cuáles están determinadas
formar un todo. desperdicios de comida. por factores externos.

Abstraer Reducir la Formas de tres lados con Escuchar una historia, Después de estudiar un período Escoger un período político que
complejidad muchos tamaños y colores, lo reflexionar sobre sus temas o de la historia, identificar símbolos, parezca ser el más adecuado y
para definir o abstracto, es un triángulo. puntos principales y temas, eventos, personas clave y representativo, para analizar sus
establecer la determinar cuál es un título valores que representan mejor ese características esenciales.
idea principal apropiado para ella. período de tiempo. (ej: escudo de
armas).).

14
Recursos para crear cambio sistémico

Definición Grados Prekinder a 2° Gradas 3° a 5° Grados 6° a 8° Grados 9° a 12°

Algoritmos y Serie de pasos Genere un conjunto de Diseñe un juego de tablero y Programe un robot para que Discuta el proceso de tomar la decisión para
Procedimientos ordenados que se instrucciones que desde el escriba las instrucciones para encuentre la salida de un escoger una institución de educación
siguen para colegio conduzcan a los jugarlo. Jugándolo con laberinto determinado, de tal superior. Luego, genere un algoritmo que
resolver un principales sitios de interés del compañeros ensaye las manera, que pueda describa el proceso. El algoritmo debe tener
problema o lograr vecindario. instrucciones para hacerlo. encontrar la salida de la capacidad de manejar variables
un objetivo Refine las instrucciones con cualquier laberinto en un desconocidas, cómo a dónde van los amigos,
la retroalimentación que período de tiempo dado. disponibilidad de ayuda financiera y éxito de
recibe de los compañeros admisión, para llegar a una decisión que no
que jugaron el juego. sea ambigua.

Automatización Hacer que los Comuníquese con una clase de Investigue qué es la Programe un sensor que le Debata los méritos de las habilidades de
computadores o otra región o país para aprender automatización con ejemplos permita recoger datos sobre aprendizaje y de información, que realmente son
las máquinas sobre su cultura mediante del mundo real, como códigos contaminación (ponga a andar necesarias hoy en día debido a la automatización.
realicen tareas herramientas de Internet que de barras, cajeros un cronómetro con sensores) y Estas habilidades deben incluir, divisiones
tediosas o reemplacen las comunicaciones automáticos, y códigos de luego use un programa de euclidianas, derivar raíces cuadradas, deletrear,
repetitivas escritas, cartas. barras de bibliotecas. computador para escoger las fórmulas estadísticas, memorización de fechas
lecturas de los niveles de CO2 históricas, etc.
de máximo a mínimo. 2

Simulación Representar o modelar Después de generar un conjunto Cree una animación para Use un modelo de un ecosistema Genere una hoja de cálculo para simular el
un proceso. La de instrucciones, ejecútelas para demostrar que comprendió un simple para realizar experimentos “Problema del Cumpleaños” (¿cuántas personas
simulación involucra tener la seguridad de que están proceso. que respondan a lo que pasa en debe haber en un recinto para que haya por lo
también realizar correctas. el ecosistema si un porcentaje de
experimentos usando menos el 50% de probabilidades de que por lo
los productores. El usuario
modelos. menos dos de ellas cumplan años en la misma
controla el porcentaje de los que
fecha?). Use el mismo modelo para responder la
mueren.
pregunta si son tres personas las que tienen la
misma fecha de cumpleaños.
En base a un conjunto de Los docentes ayudan en la Los grupos de estudiantes
Paralelismo Organice los criterios, divida la clase en dos planeación de líneas de tiempo para planean la realización de un Describir la secuencia de actividades
recursos para grupos. Pida a uno de ellos que proyectos en grupo, roles y tareas y video, incluyendo el guión, los realizadas por cada uno de los ejércitos
que lea en voz alta mientras que el el trabajo conjunto para completar accesorios, los roles del grupo participantes en la batalla de Waterloo.
simultáneament otro grupo acompaña en voz los componentes (¿cómo dividimos en la producción de este. Incluyendo actividades físicas de estos, tales
e realicen baja una melodía de fondo. El las tareas, qué tareas deben Identificar las tareas que deben como reclutar las tropas e intelectuales, como
tareas con el fin objetivo se alcanza, pero el todo realizarse secuencialmente y cuáles realizarse simultáneamente y escoger la ubicación de las tropas.positions).
de alcanzar una es mejor que cada una de las otras simultáneamente, chequeos y momentos críticos en los que se
meta u objetivo partes. cumplimiento de metas en el tiempo hace verificación; además de
común. establecido?). planear y ensamblar cosas.

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16
Jugar
3 Un modelo para el Cambio Sistémico

Los conceptos y disposiciones Para comenzar a lograr el cambio necesario para llevar el PC a todos los
para el Pensamiento Computacional estudiantes, recuerde estos cuatro pasos.
(en adelante, PC) están en el centro
de muchas iniciativas del
aprendizaje. Serán necesarios
agentes de cambio para incorporar
PASO 1
el PC a la educación escolar [Kinder
a 12)]. Quienes liderarán esfuerzos
para incrementar la conciencia de la
importancia del PC entre líderes y
practicantes. Para que el PC tome

PASO 2
fuerza, tendrán que trabajar con los
integrantes que toman las
decisiones para relacionar el PC
con los objetivos locales, las
iniciativas de aprendizaje o las
reformas. Deberán colaborar con los
docentes para ayudarles a explorar
la implementación apropiada para
cada grado, ensayar actividades de

PASO 3
aprendizaje direccionadas por
pruebas o exámenes y conectar el
Pensamiento Computacional a las
prácticas de aula actuales..

PASO 4

17
Un modelo para el Cambio sistémico

paso 1
Los agentes de cambio para el Pensamiento
Computacional (PC) deben asumir activamente
el liderazgo y desarrollar un conducto efectivo
con las personas que toman las decisiones.
▪ Líderes de educativos y equipos de
mejoramiento escolar
▪ Formadoresde docentesy programasde maestrías,
incluyendo liderazgo educativo
▪ Docentes individuales
▪ Educación no formal y programas
extracurriculares al término de la jornada escolar

Una vez asuman el liderazgo los agentes del

Paso 2
cambio, deben desarrollar conciencia sobre la
importancia del PC entre la comunidad de
maestros y líderes. Esto requiere posicionar las
competencias en PC como parte de la solución
a iniciativas educativas actuales.

▪ Trazar y alinear con los Estándares


Educativos Nacionales
▪ Integrar a la tecnología (TIC), al contenido de
STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y
Matemáticas), los NETS, y competencias del
Siglo XXI
▪ Expandir el pensamiento crítico, mejorar los
resultados de las pruebas o exámenes, registrar
que se alcance anualmente el progreso
adecuado.

18
Recursos para crear cambio sistémico

paso 3
En este punto se comienza a conectar el
Pensamiento Computacional (PC) con
iniciativas educativas innovadoras que
generen valor y comprensión. Docentes y
líderes deben trabajar para suministrar
continuamente los recursos apropiados a la
edad de los estudiantes, que permitan la
implementación exitosa del PC en el aula de
clase.
▪ Vocabulario del PC y secuencias de desarrollo
▪ Actividades de aprendizaje y experiencias que
sean, no tecnológicas, requieran tecnologías
sencillas o tecnologías activas
▪ Herramienta para desarrollo del Currículo

paso 4 Comenzar el proceso de incluir con regularidad el


PC en las prácticas de aula. Docentes y líderes
crearán, buscarán y difundirán material de
desarrollo profesional para apoyar la toma de
conciencia, la experimentación, la adopción e
integración del PC.
▪ Recursos de PC para docentes
▪ Presentaciones y seminarios en línea
(webinars) para líderes
▪ Material para presentaciones y talleres para
docentes
▪ Unidades de capacitación en línea para docentes

19
Estimular T
able

of
Contents

20
4 Guía de estrategias de implementación

En su papel de líder y agente del Políticas Educativas que incluyen el PC Visión Compartida y Lenguaje Común
cambio del Pensamiento como parte de la educación recibida por
▪ Ayudar a profesionales de la ciencia de la
Computacional (PC), usted y sus todos los estudiantes
computación a desmitificar la terminología que
colegas pueden participar de ▪ Asegurarnos que compartimos un mensaje utilizan para que esta sea más comprensible e
múltiples maneras para traer el PC a único a nivel federal, estatal y local. inclusiva.
la educación escolar (K a 12). Esta
sección de la Caja de herramientas le ▪ Tener un argumento convincente para incluir ▪ Ofrecer descripciones de términos y resultados
provee un listado de estrategias, el PC como parte de las competencias del PC que los administradores puedan
acompañado por actividades, requeridas para el Siglo XXI. entender.
resultados e indicadores para el ▪ Construir una comunidad más amplia e ▪ Ayudar a los docentes a encontrar formas de
corto, mediano y largo plazo, para informada que incluya organizaciones que ya
son activas con los estándares estatales. integrar los conocimientos y competencias del
cada uno de los grupos interesados.
▪ Apalancar organizaciones profesionales PC, a su práctica y conocimientos actuales.
Considere este recurso menos como
un mapa o un camino lineal a seguir para la promoción en niveles federales y ▪ Presentar ideas y materiales en términos y
y más, como un menú de estatales. contextos con los cuales los docentes se
oportunidades para que usted lidere ▪ Buscar maneras de amarrar el PC a sientan cómodos.
o se articule a otros que estén políticas actuales (buscar cómo modificar ▪ Ayudar a todos los grupos de interés a
haciendo un trabajo similar. Sin entender y ver que el PC es una competencia
las políticas actuales en lugar de enfocarse
embargo, esta sección también le fundamental en la educación.
en crear nuevas políticas o legislaciones).
ofrece el contexto para todas las
acciones que deben llevarse a cabo y ▪ Trabajar para incluir conceptos del PC dentro de ▪ Crear un caso de estudio de negocios robusto
los recursos que deben desarrollarse los Estándares Centrales o Básicos Comunes. para atraer a la industria a que se asocie.
para la implementación exitosa y el ▪ Trabajar para incluir desempeños de PC
▪ Comunicarse con los educadores usando el
cambio sistémico. dentro de las pruebas Estatales en TIC.
lenguaje y la terminología común en los
▪ Asegurar que las políticas a favor del PC ambientes educativos.
atraigan a los estudiantes desde el comienzo de
su experiencia escolar y produzcan resultados ▪ Apalancar a las organizaciones profesionales
que demuestren la obtención de logros para crear y difundir una visión compartida.
incrementales.
▪ Incluir una clase del PC transversal a todas las
disciplinas (para todos los docentes) como
parte de los programas de formación de
profesores).
▪ Permitir distintos modelos y estrategias para
infundir (no sólo cambios circulares mayores).
21
Guía de Estrategias de Implementación

Inspirar para el cambio mediante el Liderazgo Inspirar a los Docentes para el Cambio ▪ Ofrecer ejemplos divertidos y simples para
Escolar y Distrital que los docentes vean maneras de integrar
▪ Generar oportunidades de diálogo, tanto para ▪ Incorporar en el proceso de cambio una
efectivamente en sus asignaturas el PC.
profesionales de educación escolar (K -12), estructura de incentivos o recompensas
para los docentes, tanto extrínsecas como ▪ Encontrar formas de ayudar a los docentes a
como de post-secundaria (cuerpo docente,
administradores). intrínsecas durante el proceso de cambio; identificar la relevancia del PC dentro de sus
reconocer el valor del tiempo personal de propias comunidades.
▪ Ofrecer materiales que hagan el Pensamiento
éstos. ▪ Evitar lo que no funciona
Computacional (PC) comprensible y relevante
para los administradores escolares. ▪ Encontrar formas de ayudar a los docentes a
entender por qué el PC es importante y bueno Recursos para Apoyar el Cambio
▪ Buscar maneras para que los líderes del nivel para sus estudiantes. ▪ Usar diversos métodos para enseñar el
escolar entiendan que apoyando el PC ▪ Atender cuestiones relacionadas con el material curricular, incluyendo estrategias
obtendrán los resultados que los docentes compromiso y logros de los estudiantes. presenciales, basadas en la Web, sociales,
consideran importantes para sus estudiantes. así como otras maneras de enseñar
▪ Proveer a los docentes el desarrollo profesional
▪ Influenciar las políticas que determinan quienes contenidos.
que necesitan, mediante alternativas como cursos
pueden enseñar para que los expertos en de verano. ▪ Crear sitios Web en Internet para que los
contenido puedan convertirse en docentes estudiantes realicen actividades
▪ Construir relaciones personales con los
escolares ( K -12). independientes (auto-guiadas, divertidas y
docentes.
▪ Proveer oportunidades de desarrollo sin la dirección de un docente).
▪ Identificar a los docentes “capaces” de adoptar
profesional para líderes y administradores ▪ Identificar los recursos que necesarios.
y modelar efectivamente el cambio.
escolares que les ayuden a entender el PC y ▪ Crear materiales para desarrollo profesional.
el apoyo requerido por los docentes para ▪ Identificar aquellos que hacen adopción
▪ Probar todos los recursos para asegurar que
implementar el PC. . temprana del PC y ponerlos como ejemplo
realmente funcionan.
para inspirar el cambio. .
▪ Facilitar alianzas de las Instituciones ▪ Utilizar un lenguaje común para describir el PC
Educativas con la industria que ayudarán a los ▪ Modelar siempre el apoyo de los pares y la que promueva un entendimiento común y
líderes escolares distritales y a los mentoría por parte de estos. formas de comunicarse respecto al aprendizaje.
administradores a entender la necesidad de ▪ Suministrar materiales de clase. ▪ Crear videos que modelen prácticas efectivas
competencias en PC para el mundo laboral. para enseñar conceptos de PC.
▪ Involucrar a los docentes en el desarrollo de
▪ Encontrar maneras de relacionar la necesidad material curricular (tanto a profesores de la ▪ Estimular a los docentes para usar en sus
del PC en los colegios con lo que está facultad de ciencias de la computación como a clases modelos y simulaciones gratuitas y
profesores de nivel escolar (K - 12) disponibles, para ayudar a los chicos a
sucediendo y es necesario en diferentes
comunidades. entender y apreciar el modelado.
.▪ Ayudar a los docentes a realizar una conexión
solida entre el PC y su disciplina y nivel de
enseñanza. .

22
Recursos para generar cambio sistémico

▪ Mostrar actividades modelo que ▪ Asegurar también a los docentes Acceder a Comunidades del Aprendizaje para
incorporen mejores prácticas. oportunidades para hacer pasantías en obtener Apoyo

▪ Lograr un acuerdo de trayectorias ambientes industriales donde se valoran las ▪ Animar a las asociaciones existentes a mostrar
del aprendizaje para las ciencias. competencias del PC. cómo encaja el PC en sus estándares y/o
▪ Las estrategias de implementación deben trabajo en curso..
▪ Promover demostraciones donde los
estudiantes exhiban sus artefactos y/o incluir el establecimiento de alianzas entre ▪ Pedir a las asociaciones incluir un enfoque en
proyectos computacionales o hablen de todos los grupos interesados. PC, en sus conferencias, talleres y eventos de
las competencias que usaron para ▪ Asegurar que los docentes cuentan con desarrollo profesional.
desarrollarlos. los recursos necesarios para apoyar su ▪ Poner a la disponibilidad de las Instituciones
aprendizaje. Educativas del distrito herramientas de código-
Desarrollo Profesional Relevante
▪ Las oportunidades de desarrollo profesional, abierto (blogs, wikis, foros); redes sociales
▪ Facilitar la generación y permanencia de residentes en la Web y sistemas de difusión de
deben permitir a los docentes, de todas las
comunidades profesionales del aprendizaje. contenido, disponibles para los distritos
disciplinas, interactuar con especialistas de la
▪ Ofrecer apoyo continuo. ciencia de la computación. escolares de manera que estos puedan usar
esas redes y ponerlas a disposición de docentes
▪ Proveer financiación para docentes sustitutos ▪ Proveer videos que evidencien métodos
y estudiantes (deben evaluarse para que los
de manera que los titulares puedan asistir a “justo-a-tiempo”. distritos no se vean obligados a bloquearlas).
eventos de desarrollo profesional. ▪ Ayudar a los docentes a hacer conexiones
▪ Ofrecer cursos de verano donde los docentes entre los resultados del PC y los estándares ▪ Usar mecanismos sociales y de difusión de
existentes (no generar un nuevo conjunto de contenido basados en la Web.
puedan interactuar con otros docentes y
ofrecer incentivos para que asistan. estrategias). ▪ Emparejar estudiantes con profesionales expertos
en PC para resolver problemas que atiendan
▪ Modelar el aprendizaje entre pares solicitando a ▪ Confiar en que los docentes usarán sus
conocimientos y competencias profesionales necesidades de su comunidad.
los docentes con experiencia en Pensamiento
Computacional (PC) que se encarguen del para hacer lo que sea mejor para sus ▪ Hacer del PC parte del Día Nacional del Laboratorio
desarrollo profesional. estudiantes. . (http://edtk.co/SsCdi). .

▪ Dar a los docentes el tiempo para aprender. ▪ Crear una comunidad de práctica que sirva como
centro de contenidos para compartir recursos de
▪ Modelar buenas prácticas pedagógicas en los
PC.
eventos de desarrollo profesional. .
▪ Involucrar activamente a los padres de familia en las
▪ Incluir en todo el desarrollo profesional el
discusiones y/o actividades que apoyen el PC.
entender que no es necesario que los
docentes lo sepan todo (los maestros
audaces aprenden también de sus
estudiantes).
23
Guía de Estrategias de Implementación
Modelos para transformar
Grupos interesados Estrategias de Corto Plazo (Año1) Actividades (Año 1)
Corto Plazo (Año 1)
en educación
Use esta guía para decidir estrategias o Docentes Definir cuáles son los docentes que 1. Identificar grupos de docentes en asignaturas/materias
encontrar sinergias con quienes lideran este necesitan incluir el Pensamiento objetivo que se puedan encuestar.
campo. Todas las actividades de promoción Computacional (PC) en su currículo 2. Llevar a cabo la evaluación de necesidades.
tienen cuatro elementos importantes: y darles desarrollo profesional y 3. Planear y compartir una unidad de talleres, incluyendo
audiencia, oportunidad, resultado esperado y recursos apropiados para su recursos.
evaluación (cómo determina usted que se disciplina. 4. Explorar recursos curriculares existentes para el desarrollo
profesional en PC.
logró el resultado esperado). 5. Generar alianzas con otras instituciones para promover el
desarrollo profesional.

Grupos de interés:
Audiencia objetivo para llevar a cabo
estrategias como agentes de cambio.

Estrategias & Actividades: Rectores o 1. Organizar un taller con un pequeño grupo de directivos en
Mapa o guía para el agente de cambio Directores Suministrar descripciones de ubicaciones clave dentro del estado, para darles descripciones
(dependiendo del área de influencia de este, términos y de resultados del PC del PC y resaltar su valor; además, usando ejemplos de varias
algunas estrategias y actividades aplicaran y que los directivos puedan entender. disciplinas, mostrarles las similitudes y diferencias del PC con
otras no). Ofrecer materiales que logren que otras metodologías de solución de problemas.
el PC sea comprensible y relevante 2. Generar un plan de implementación basado en la Actividad
para los directivos escolares. 1.
Resultados/Impacto & 3. Ejecutar el plan de implementación, realizando por ejemplo,
Ayudar a cada Rector/director a
Evaluación: una serie de talleres departamentales o regionales sobre
desarrollar un plan de
Objetivos para las estrategias que ayudan a implementación para incluir pensamiento crítico y otras estrategias de solución de
impulsar el cambio sistémico incrementalmente y de manera problemas (incluyendo en ellas el PC).
transversal, el PC en el currículo de 4. Dictar una conferencia sobre el mismo tema en la reunión de
Sugerencias so b re Organizaciones su institución.. la Asociación Nacional de Rectores.
para establecer alianzas:
Grupos a nivel nacional que tengan una misión,
membresía o enfoque, que ayudaría a alcanzar los
objetivos.
.
2. Offer free webinars on the impact of CT in schools
Personal de las Ofrecer oportunidades de 1.highlighting several model
Despertar conciencia a nivelclassrooms demonstrating
nacional, escribiendo CT in
artículos
action. Provide specific resources and support
Instituciones Desarrollo Profesional para líderes tanto en publicaciones profesionales como en otras
systems available to assist teachers in implementing CT.
Educativas del Ofrecer oportunidadesescolares
y administradores de Desarrollo
con el publicaciones¸ que lean regularmente el personal escolar y el
Profesional para líderes y NOTE: These activities are priorities and need to be completed before most
Distrito fin de ayudarles a entender el PC y distrital.
other activities.
administradores escolares con el fin 2.1.Ofrecer seminarios at en national
línea (webinars) gratuitos
de elayudarles
apoyo que necesitanellos
a entender PC y el Build awareness level with articlessobre
in el
docentes para implementarlo. impacto del PCjournals
professional en los colegios,
and otherresaltando algunasthat
publications aulas
school
apoyo que necesitan los docentes
modelo que hagan
and district demostraciones
staff read regularly del PC en acción.
para implementarlo. implement.
Asignar recursos específicos y sistemas de
apoyo, que estén disponibles para ayudar a
Recursos para generar cambio sistémico

Resultados/Impacto Evaluación Organizaciones sugeridas para Grupos interesados


establecer alianzas en educación

1. Diseñar y poner a prueba una herramienta para evaluar 1. Crear herramienta para evaluar necesidades. CSTA, ISTE, State Educational Docentes
necesidades. 2. Distribuir la herramienta para evaluar y recolectar datos de Technology Directors Association
2. Distribuir la herramienta de evaluación de necesidades y mínimo 300 docentes. (SETDA), National Association
recopilar y analizar los datos. 3. Completar la evaluación de necesidades de una diversidad for Secondary School Principals
3. Generar una unidad en forma de taller y subirla a la Web específica de docentes (materia o asignatura, ubicación, (NASSP), National Association
para que se pueda compartir y bajar información. raza/etnia, experticia con computadores, etc.). for Elementary School Principals
4. Identificar recursos curriculares existentes para el desarrollo 4. Verificar que los datos recolectados son válidos y útiles (NAESP), American Association of
profesional del Pensamiento Computacional (PC) que puedan (como resulte lo anterior va a depender de si su encuesta es School Administrators (AASA)
servir como modelos. cuantitativa o cualitativa y de las preguntas que hizo). Ver: http://edtk.co/joy6U
5. Identificar aliados potenciales. 5. Cinco entidades acuerdan ayudar a difundir la unidad en
forma de taller.
6. Seleccionar entre tres y cinco recursos curriculares que
sirvan como modelos.
7. Identificar cinco aliados potenciales.

1. Número objetivo y diversidad de los directivos que Evaluar los planes de implementación en términos de su NASSP, NAESP, AASA Rectores o
asisten al taller. efectividad, compromiso, costo y habilidad organizacional Directores
2. Los directivos asisten al taller. Los directivos crean para adoptarlos y sostenerlos. Buscar cuales
sus propios planes de implementación. implementaciones son modelos que podrían replicarse.
3. Los directivos de mínimo tres distritos empiezan a llevar
a cabo sus planes, incluyendo un sistema para
monitorear el progreso.

1. Los líderes distritales y los oferentes de desarrollo 1. Encuestar a líderes distritales sobre sus Association Supervision Personal de la
profesional empiezan a discutir sobre el PC y las conocimientos en PC y sobre el potencial existente and Curriculum and Development Instituciones
implicaciones que este tiene para sus Instituciones para crear un plan de implementación del PC en el (ASCD) Educativas del
Educativas (IE). Se estimula el interés por construir distrito. Distrito
conocimiento y recoger información acerca del PC.
2. Establecer el número de participantes tanto en los
2. Los líderes visualizan cómo pueden implementar el “webinars” como en la vista de archivos.
PC en sus colegios. Establecer también, el número de participantes
que solicitaron información y recursos adicionales.

25
Guía de Estrategias de Implementación
Modelos para transformar prácticas y maneras de pensar
Corto Plazo (Año 1)
Grupo interesado en Estrategia de Corto Plazo Actividades (Año 1)
Grupo de Interés: Educación

1) Audiencia
Actividades (Añoobjetivo
1) para llevar a cabo, 1. Crear una definición clara en la que no haya términos de Pensamiento
Nivel Estatal Desarrollar una argumentación
estrategias como agentes de cambio Computacional (PC).
Los que definen las convincente para el Pensamiento
2. Correlacionar las 4Cs del Siglo XXI (Creat/Innov.; Pensam.Crítico y
Estrategias & Actividades: Políticas Educativas Computacional (PC) como
Solu./Problemas; Comunic.; Colab.) con las áreas del PC con las que se
Mapa o guía para el agente de cambio Legisladores y Miembros componente importante de las
conectan.
(dependiendo del área de influencia de este, de las Juntas Escolares, competencias requeridas para el
3. Revisar y conocer los estándares nacionales para varias disciplinas y
algunas estrategias y actividades aplicaran Asociaciones Educativas:Siglo XXI. para las TIC y encontrar dónde se alinea el PC.4. Mostrar la conexión con
y otras no). Administradores, los Estánd.del Núcleo Común del área de Matemát. y con los Estándares
Docentes, Tecnólogos ELA (English Language Arts).
Resultados/Impacto & Educativos (TIC), 5. Buscar áreas en el Plan Nacional Estadounidense de Educación en TIC
Evaluación: Objetivos para las Currículo, Desarrollo [http://edtk.co/Jfgyo)] que se alinean con el PC.
estrategias que ayudan a impulsar el cambio Profesional. 6. Buscar áreas en los ESEA (Elementary and Secondary Education Act),
sistémico. reautorizados, que se puedan alinear.
NOTA: Estas actividades son prioritarias y deben completarse antes de
Sugerencia sobre Organizaciones llevar a cabo el resto de actividades.
para establecer Alianzas: Nivel Federal Buscar cómo vincular el PC a políticas 1. Trabajar con el Partnership to Assess Readiness for College and Career
Grupos a nivel nacional que tengan una Formulan o Construyen existentes (buscar cómo modificar las (PARCC), Smarter Balance Data Assessment Consortium y otras organizaciones
misión, membrecía o enfoque, que estatales estadounidenses para incluir el PC en la evaluación de próxima
Políticas (Departamento / políticas existentes en lugar de
generación que se está creando para el Núcleo Común, que será administrada
ayudarían a alcanzar los objetivos Ministerio de Educación) enfocarse en crear nuevas en 2014.
políticas/legislación) 2. Incluir el PC en la reautorización del ESEA.
3. Solicitar retroalimentación de los departamentos estatales de educación sobre
la modificación y creación de políticas/legislación.

Involucrar activamente a los estudiantes 1. Trabajar con el Partnership to Assess Readiness for College and Career
Estudiantes en las discusiones o actividades que (PARCC), Smarter Balance Data Assessment Consortium y otras organizaciones
estatales estadounidenses para incluir el PC en la evaluación de próxima
apoyen el PC.
generación que se está creando para el Núcleo Común, que será administrada
en 2014.
2. Incluir el PC en la reautorización del ESEA.
3. Solicitar retroalimentación de los departamentos estatales de educación sobre
la modificación y creación de políticas/legislación.

Padres de Familia Involucrar activamente a los estudiantes 1. Desarrollar recursos dirigidos a los padres de familia, en un lenguaje
en las discusiones o actividades que fácil de entender, que expliquen el PC como competencia crítica.
apoyen el PC. 2. Identificar grupos con los que pueden hacerse pruebas [Asociaciones
de Padres y Profesores (PTAs) y otros grupos de apoyo escolar] a los
cuales se les distribuirán los recursos.
3. Identificar grupos informales de educación con los que pueden
hacerse pruebas (tales como; clubes escolares y grupos de actividades
estudiantiles) mediante los cuales se difundirán los recursos.
Recursos para generar cambio sistémico
Resultados/Impacto Evaluación Organizaciones sugeridas Grupos interesados en
para establecer alianzas educación

1. Desarrollar un comunicado fácil de entender, con ejemplos para apoyar el tema de incluir el (PC). Por lo menos cuatro grupos incluirán el PC en Iniciativa de: SETDA, Nivel Estatal
2. Desarrollar cuadros en los que se pueda visualizar la alineación para las 4C de las competencias sus mensajes y se incrementará la discusión de P21, ISTE, Intel Los que definen las
de Siglo XXI (Creat. e Innov.; Pensam. Crítico y Soluc. de Proble.; Comunicación; Colaboración). posibles políticas para integrar el PC a las Teach, DARPA CS- Políticas Educativas,
3. Desarrollar cuadros en los que se pueda visualizar la alineación de los NETS•S (T y A); el prácticas de enseñanza. Legisladores y
STEM
modelo de la ACM (Association for Computing Machinery) para Ciencias de la Computación en Miembros de las
Educación Escolar; los Estándares de la ALA (American Association for School Librarians) y otros Juntas Escolares,
estándares que afectan el aprendizaje. Asociaciones
Educativas:
4. Desarrollar la visualización para mostrar la alineación con los Estándares del Núcleo
Administradores,
Común.
Profesores, Tecnología
5. Desarrollar la visualización para mostrar la alineación con NETP (National Ed Tech Plan –
Educativa (TIC),
USA).
Currículo, Desarrollo
6. Reautorizar el ESEA (cuando se complete).
Profesional
1. Estrategias de PC hacen parte del programa de evaluación del Núcleo Común. La acogida para incluir el PC en las políticas existentes Iniciativa de: CSTA, ISTE, Nivel Federal
2. Estrategias de PC se integran al ESEA reautorizado. es positiva. Los partidos políticos proveen SETDA, CoSN, DARPA Formulan Políticas
retroalimentación sobre la inclusión del PC en políticas (Departamento
3. Los Estados Norteamericanos discuten la inclusión de estrategias de PC. CS-STEM Ministerio de Educación)
para el aprendizaje y la enseñanza. Se estudia la
inclusión del PC en las evaluaciones de Matemáticas y
de ELA (English Language Arts).

Estudiantes

1. Desarrollar recursos que atienden inquietudes de los padres de familia. Encuestar a los padres de familia que hacen parte Padres de familia
2. Informar sobre el PC de manera amplia y asequible para los padres de familia a través de de los grupos de prueba, para determinar la
los canales escolares de difusión. efectividad de la difusión del mensaje, así como la
3. Informar sobre el PC de manera amplia y asequible valiéndose de programas educativos profundidad de esa difusión.
informales (tales como clubes escolares y grupos de actividades estudiantiles).

27
Guía de Estrategias de Implementación
Modelos para transformar
Corto Plazo (Año 1)
Grupos interesados en Estrategias de Corto Plazo (Año1) Actividades (Año 1)
educación
Grupos de interés:
Audiencia objetivo para llevar a cabo Juntas Directivas Encontrar maneras para que los 1. Desarrollar recursos dirigidos a las juntas directivas las
como agentes de cambio líderes de las juntas directivas de las Instituciones Educativas, en un lenguaje fácil de entender, que
entes Instituciones Educativas expliquen el PC como una competencia crítica o fundamental.
Estrategias & Actividades: entiendan que apoyando el 2. Identificar individuos y grupos a los cuales les distribuirán
Pensamiento Computacional (PC) se recursos.
Mapa o guía para el agente de cambio
alcanzarán los resultados que ellos
(dependiendo del área de influencia de este, consideran importantes para sus
algunas estrategias y actividades aplicaran estudiantes.
y otras no).

Público General Construir una comunidad 1. Involucrar grupos locales y nacionales de Cámaras de
Resultados/Impacto & Comercio en el diálogo sobre el PC y el potencial que tiene
informada más extensa que incluya
Evaluación: organizaciones que ya son activas
para desarrollar la fuerza laboral.
Objetivos para las estrategias que ayudan 2. Construir una base de conocimiento y relaciones
en el tema de estándares
a impulsar el cambio sistémico. colaborativas con grupos regionales de desarrollo de fuerza
estatales.
laboral. Crear anuncios de servicio público que se enfoquen en
un mensaje consistente sobre el PC y que salgan al aire
Sugerencias so b r e Organizaciones simultáneamente en todos los Estados Unidos.
para establecer alianzas:
Grupos a nivel nacional que tengan una Medios Publicaciones Incrementar entre los medios de Escribir artículos acerca de este taller y sus resultados.
misión, membresía o enfoque, que ayudaría comunicación el conocimiento del PC Identificar oportunidades en Internet, medios impresos y otros
a alcanzar los objetivos. y su importancia medios, de organizaciones dedicadas a disciplinas distintas al
PC y construir relaciones con esas organizaciones. Construir
relaciones con organizaciones de medios a nivel nacional.
NOTA: Estas actividades son prioritarias y deben completarse
antes de llevar a cabo el resto de las otras actividades.

Instituciones Emprender acciones para que 1. Reunir a los rectores de facultades de educación muy
Formadoras de directivos y docentes de las entidades reconocidas para volverlos consientes del PC y del papel que
Educadores o que ofrecen programas de formación en este juega en la generación de estudiantes bien educados.
educación tomen conciencia de la 2. Realizar sesiones en conferencias nacionales para docentes
Facultades de
importancia que tiene el que los tanto masculinos como femeninos (e.g., AERA), sobre ideas del
Educación PC.).
estudiantes de educación escolar (K -
12) pueda pensar en términos
1. Desarrollar y difundir recursos dirigidos a la industria que enlacen
Generar y difundir una argumentación
Industria conceptos y capacidades de PC con el mundo laboral y la
sólida que interese a la industria para competitividad global.
28 hacer alianzas que tengan como objeto 2. Identificar representantes de la industria que tengan el potencial
apoyar los esfuerzos para integrar el PC de convertirse en apoyos tempranos de los esfuerzos de involucrar
en educación escolar (K -12). el PC en la educación escolar (K - 12).
3. Para construir un caso de negocios, capitalizar en informes clave
publicados que se enfocan en competitividad nacional y en
conceptos y habilidades del PC (Rising Above Gathering Storm,
PCAST report, Running on Empty Report, etc.).
Recursos para generar cambio sistémico
Resultados/Impacto Evaluación Organizaciones sugeridas para Grupos de Interés
establecer alianzas

1. Ofrecer recursos que atiendan las inquietudes de los miembros Encuestar grupos de prueba, conformados por miembros Juntas escolares o de
de las juntas escolares o de las Instituciones Educativas. de la junta escolar para determinar tanto la efectividad de las Instituciones
la difusión del mensaje así como la penetración de la Educativas
2. Asegurar que la información sobre el Pensamiento
difusión, con el objeto de alcanzar un nivel de conciencia
Computacional (PC) sea ampliamente accesible para las juntas
del 10%, de que el PC es una competencia crítica.
escolares o de las Instituciones Educativas (IE) a través de los
canales de difusión que tienen las IE.

1. Grupos de las Cámaras de Comercio, involucran a la 1. Encuestar grupos de hombres de negocios acerca de Público General
comunidad de negocios en la promoción del PC como una su conocimiento y apoyo al PC en las IE como
estrategia viable para desarrollar una fuerza de trabajo competencia crítica para el Siglo XXI.
competente en el Siglo XXI, además de un componente de
2. Encuestar al público general para saber qué tan
desarrollo económico. conscientes son las personas de la importancia del
2. Lograr que el público general tome conciencia del PC y PC; un objetivo es que el 30% del público tenga
mediante anuncios de servicio público averigüe si se está conciencia del PC y de su importancia.
enseñando en las IE de sus distritos escolares.

Escribir artículos dirigidos a diferentes audiencias y Publicar al menos 10 artículos acerca del PC y usar otras Medios/Publicaciones
docentes en práctica tales como: (L&L article for formas de expresión en los medios para promocionarlo.
educational technology teachers, Inroads for college CS
faculty, CSTA Voice for K–12 CS teachers, other outlets
for non-CS and non-ed-tech populations).

1. La organización estatal de rectores universitarios escogerá 1. Revisar los planes para los cambios propuestos en la Asociación de Universidades que Facultades de
siete u ocho rectores para desarrollar los planes de educación de docentes y los procesos de cambio que ofrecen Programas de Educación Educación
implementación que permitan incluir el PC en la formación de estos usarán. docente [Association of Colleges of
los docentes. Teacher Education (ACTE)]
2. Observar el incremento en propuestas de temas sobre el
2. Los docentes de la Facultad de Educación tomarán PC para futuras conferencias, encuentros o congresos.
conciencia de la existencia y de los temas que tienen que ver
con PC y la relación de estos con la teoría del aprendizaje

La Industria habrá incrementado su comprensión y apoyo a Un pequeño grupo de industrias clave comenzará a Industria
conceptos y habilidades del PC, a su importancia en educación participar y a patrocinar iniciativas que involucren el PC
escolar (K -12), como también en el nivel universitario y la
formación de trabajadores.

29
Guía de Estrategias
Modelos para transformar prácticas y maneras de pensar
Mediano Plazo (Años 2–5)

Grupos interesados Estrategias de Mediano Plazo


en educación (Años 2-5) Actividades (Años 2–5)
Grupos de Interés:
Audiencia objetivo para llevar a cabo 1. Realizar talleres de desarrollo profesional.
estrategias como agentes de cambio. Docentes Ofrezca a los docentes el desarrollo 2. Explorar múltiples modelos para el desarrollo profesional en el
profesional que necesiten (cambios en tema del Pensamiento Computacional (PC).
Estrategias & Actividades: sus prácticas). 3. Expandir y diversificar alianzas para llevar a cabo el desarrollo
Mapa o guía para el agente de cambio (dependiendo profesional.
del área de influencia de este, algunas estrategias y
actividades aplicaran y otras no).

Directivos Suministrar descripciones de términos 1. Los directivos apoyan grupos de trabajo interdisciplinario en
Resultados/Impacto & Evaluación:
y resultados del PC que los PC en sus IE.
Objetivos para las estrategias que ayudan a
administradores puedan entender. 2. Generar casos de estudio sobre IE que tengan grupos de
impulsar el cambio sistémico trabajo exitosos.
Ofrecer materiales para los
administradores de Instituciones 3. Facilitar que los directivos compartan modelos exitosos tanto al
Sugerencia sobre Organizaciones para interior de los estados como a nivel nacional.
establecer Alianzas: Educativas (IE) que hagan más
4. Comenzar a crear formas de apoyar, observar y evaluar el PC
Grupos a nivel nacional que tengan una misión, entendible y relevante el PC. en el aula.
membresía o enfoque que ayudarían a alcanzar
los objetivos

Personal de los Colegios 1. Ofrecer seminarios para líderes y administradores escolares


del Distrito Proveer oportunidades de desarrollo enfocados en la implementación del PC en el aula y las
estrategias para potenciarlo.
profesional para líderes y
2. Conseguir financiación para desarrollo profesional adicional en
administradores escolares, de
el distrito escolar.
manera que este contribuya a que
3. Construir cursos de desarrollo profesional para líderes y docentes
ellos entiendan el PC y el apoyo que
tanto en línea, como presenciales y mixtos (Blended) que busquen
necesitan los docentes para asegurar las herramientas, estrategias y recursos que permitan
implementarlo en el aula. implementar con éxito el PC (debe ser un curso abierto en línea que
se podría “donar” a los distritos para usarlo en sus plataformas de
aprendizaje con el fin de ofrecer una perspectiva profunda del PC,
además de usarlo dentro del currículo existente, para ayudar a los
docentes a conectarse con el PC y profundizar en su comprensión).

Nivel Estatal Formuladores de Desarrollar una argumentación 1. Crear una variedad de comunicados tanto escritos como
Polít.Educat. Legisladores y convincente para el PC como uno de orales, además de talleres virtuales (ej. Videos de You Tube,
Miembros de las Juntas los requisitos de las competencias correos electrónicos, mensajes por Twitter, emisiones de audio
30 Escolares, Asociaciones para el Siglo XXI. . Web (webcasts), temas puntuales para blogeros) .
Educativas: Administradores, 2. Difundir los mensajes de publicaciones y asociaciones
Docentes, Tecnología estadounidenses como: Ed Week, Teacher Week, AASA, NSBA,
Educativa, Currículo, Desarrollo NEA, SETDA, ISTE, CSTA, SIGCSE.
Profesional 3. Ofrecer ejemplos de políticas.
Recursos para generar cambio sistémico
Resultados/Impacto Evaluación Sugerencias sobre Grupos interesados en
Organizaciones para educación
establecer alianzas
1. Talleres ampliamente accesibles para los docentes 1. Ofrecer veinticinco talleres anuales sobre PC en todo el país CSTA, ISTE y Docentes
ofrecidos en todo el país (Estados Unidos). (Estados Unidos). otras asociaciones
2. Desarrollo profesional en Pensamiento Computacional 2. Tener disponibles entre tres y cinco modalidades para difundir el de este tipo.
(PC) usando múltiples modelos y/o mecanismos para desarrollo profesional en PC (ej., presencial, en línea, mixto
difundirlo. (blended), aprendizaje independiente).
3. Incrementar el acceso y la diversidad de oportunidades
3. Sesenta oportunidades de desarrollo profesional en PC se
de desarrollo profesional para docentes en ejercicio.
ofrecerán a nivel nacional (Estados Unidos).
1. A nivel escolar y en varios colegios en el estado, establecer 1. Grupos de trabajo en PC a nivel escolar se implementarán en el Directivos
grupos de trabajo en PC. 30% de los colegios del estado.
2. Desarrollar varios estudios de casos que describan modelos 2. Los casos de estudio darán como resultado por lo menos seis
exitosos. modelos exitosos de implementación.
3. Los directivos realizarán presentaciones sobre 3. Los directivos harán numerosas presentaciones (20+),
implementaciones exitosas del PC. publicaciones o seminarios Web (webinars), sobre
4. Los directivos sabrán qué buscar en las aulas de clase implementaciones exitosas del PC.
respecto al PC (estudiantes usándolo para resolver problemas). 4. Los directivos incluirán el PC dentro de las observaciones del
25% de los colegios de los Estados Unidos.

1. Participarán activamente en seminarios y en planeación de 1. Al menos el 30% de las Instituciones Educativas (IE) Personal de Instituciones
implementaciones del PC. participara en oportunidades de desarrollo profesional en PC. Educativas del Distrito
2. Financiación sostenible permitirá fidelidad en la 2. La financiación adecuada permitirá que al menos el 30% de
implementación del PC. las IE participe en la implementación del PC.
3. El personal de la Institución Educativa participará en 3. El 50% participará en oportunidades de desarrollo
diversas oportunidades de desarrollo profesional para la profesional en PC.
implementación del PC. 4. El 25% de los distritos escolares
Estadounidenses usará el curso en línea Abierto
4. El curso en línea Abierto conducirá al conocimiento y de PC para ayudar a los docentes a comprender
adopción consistentes, en todo el país (Estados el PC y encontrar maneras para integrarlo
Unidos). naturalmente a sus clases.

1. Múltiples grupos usarán mensajes de PC. En el 50% de las Instituciones Educativas (IE), se Nivel Estatal
establecerán políticas iníciales o se harán propuestas de Los que definen las Políticas
2. Comienza el trabajo preliminar en políticas referentes al PC.
políticas que estarán pendientes de aprobación. Educativas, Legisladores y
Miembros de las Juntas
Escolares, Asociaciones
Educativas: Administradores,
Profesores, Tecnología
Educativa, Currículo,
Desarrollo Profesional

31
Guía de Estrategias de Implementación
Modelos para transformar prácticas y maneras de pensar
Mediano Plazo (Años 2–5)

Grupos interesados Estrategias de Mediano Plazo Actividades (Años 2-5)


en educación (Años 2-5)
Grupos de Interés:
Audiencia objetivo para llevar a cabo Buscar cómo vincular el Pensamiento 1. Continuar trabajando con el Departamento de Educación de los
Nivel Federal
estrategias como agents de cambio Definen Políticas Computacional (PC) con políticas Estados Unidos (U.S.- DOE), los departamentos de educación
(Departmento / existentes (buscar la manera de estatales y otras organizaciones, para definir y desarrollar
Ministerio de
Estrategias & Actividades: Educación) modificar políticas existentes en vez de estrategias que posibiliten incluir el PC dentro de los estándares
Mapa o guía para el agente de cambio enfocarse en crear nuevas estatales y de las evaluaciones usuales o corrientes.
(dependiendo del área de influencia de este, políticas/legislaciones).
algunas estrategias y actividades aplicaran y
otras no).
Estudiantes Involucrar activamente a los Ofrecer sitios Web para que los estudiantes realicen actividades
estudiantes en discusiones y independientes (auto guiadas, divertidas, sin dirección de
Resultados/Impacto & actividades que apoyen el PC. docentes).
Evaluación:
Padres de Familia Alentar a los padres para 1. Difundir ampliamente los recursos en las Asociaciones de
Objetivos para las estrategias que ayudan
convertirse en defensores de Padres y Profesores (PTAs) y en otros grupos de apoyo
a impulsar el cambio sistémico
la inclusión de contenidos de escolar.
PC en las IE. 2. Difundir ampliamente los recursos entre grupos informales de
Sugerencia sobre Organizaciones educación (tales como clubes escolares y grupos de actividades
para establecer Alianzas: estudiantiles).
Grupos a nivel nacional que tengan una
misión, membresía o enfoque, que
Juntas Escolares Idear maneras para que los 1. Difundir ampliamente recursos enfocados en las juntas
ayudarían a alcanzar los objetivos.
líderes de las juntas escolares escolares.
entiendan que al apoyar el PC 2. Construir relaciones con individuos y grupos a los
obtendrán los resultados que ellos cuales se les distribuirán los recursos.
consideran importantes para sus
estudiantes.

Público General Construir una comunidad Apalancar grupos de negocios locales, estatales y redes, para
(informada) más extensa que incluya que aboguen en los niveles locales, estatales y nacionales, la
organizaciones que ya son activas inclusión del PC como una estrategia integral para preparar a
en estándares estatales. los estudiantes que conformarán la fuerza de trabajo del Siglo
XXI.
Medios/Publicaciones Desarrollar un mensaje conciso para Apalancar las relaciones con medios educativos nacionales y
los medios de comunicación sobre la con los medios en general, a nivel regional y nacional, para
importancia del PC en la educación. generar artículos sobre esfuerzos destacados para integrar
Incrementar el conocimiento de estos conceptos y competencias del PC en el currículo. Incluye tanto
respecto del PC y su importancia. medios impresos como virtuales.

32
Recursos para generar cambio sistémico

Resultados/Impacto Evaluación Sugerencias sobre Organizaciones Grupos interesados


para establecer alianzas en educación

Los departamentos de educación estatales establecerán Formuladores


1. Difundir, en el 50% de los estados, políticas que reflejen
de Políticas a
comités para continuar con el desarrollo de estrategias tanto el PC como las necesarias estrategias de instrucción. Nivel Federal
que permitan incluir el Pensamiento Computacional (PC) 2. El Departamento de Educación de los Estados Unidos (Departament
en los estándares y en las evaluaciones estatales. (U.S. DOE) incluirá estrategias de PC en programas de o / Ministerio
becas federales. de Educación)

3. Al menos dos conceptos del PC se incluirán en la


evaluación regular de matemáticas y ELA. Estudiantes

1. Grupos de soporte de las Instituciones Educativas 1. Resultados de las encuestas mostrarán que el 30% de los Padres de Familia
comienzan a apoyar esfuerzos relacionados con el currículo grupos de apoyo escolares contactados, están tomando pasos P/A
del PC en sus IE. positivos en sus instituciones para apoyar el PC.
2. En donde se han contactado ya tanto los grupos de apoyo
2. El 70% de los grupos proactivos contactados reportarán
como los de actividades estudiantiles, los grupos proactivos
refuerzan el mensaje respecto a la importancia de los éxitos en la difusión de recursos de PC a los padres de familia.
conceptos y competencias en PC.
3. Al menos dos conceptos del PC se incluirán en la
1. Las juntas de las Instituciones Educativas en varios evaluación regular de matemáticas y ELA. Juntas Escolares
estados, empiezan a apoyar esfuerzos relacionados con el Los resultados de las encuestas mostrarán que el 30% de los
currículo de PC en sus instituciones. miembros de junta contactados, están realizando avances
2. En los distritos donde se han contactado tanto los positivos para apoyar el PC en sus distritos o estados.
grupos de apoyo como los de actividades estudiantiles,
los grupos proactivos refuerzan el mensaje referente a la
importancia de los conceptos y las competencias en PC

Entidades a nivel local, estatal y nacional, comienzan a integrar Un muestreo de los estándares estatales y de los marcos Publico General
el PC al currículo y a los estándares de los diferentes conceptuales curriculares, indicará que el 30% de los estados
grados escolares (K a 12). han integrado estrategias de PC al currículo estatal.

Se escribirán artículos, dirigidos al público en general y a la Al menos entre 75 y 100 artículos y otras formas de expresión Medios/Publicaciones
comunidad de negocios, para construir comprensión sobre el mediática, se “publicaran” tanto en medios educativos como
PC y su relación con temas de preparación para carreras y generales. Estos variarán en cuanto al tamaño y algunos se
competitividad nacional. publicarán en múltiples lugares para incrementar su alcance e
impacto. .

33
Guía de Estrategias de Implementación
Modelos para cambiar prácticas y formas de pensar
Mediano Plazo (Años 2-5)

Grupos Estrategias de Mediano Plazo Actividades (Años 2-5)


interesados (Años 2-5)
Grupos de Interés:
Audiencia objetivo para llevar a cabo
Facultades de Educación Implementar experiencias de 1. Incorporar experiencias de PC a las clases de educación
estrategias como agentes de cambio
Pensamiento Computacional (PC) en para docentes.
la educación de docentes y 2. Las facultades de educación desarrollan y hacen pruebas
Estrategias & Actividades: difundirlas a otras facultades de de campo en evaluaciones para el PC.
Mapa o guía para el agente de cambio educación 3. Las facultades de educación influyen en la adopción de
(dependiendo del área de influencia de este, estándares de PC en los formatos de acreditación nacional y
algunas estrategias y actividades aplicaran y en los formatos de aprobación de programas estatales.
otras no)

Resultados/Impacto & Evaluación:


Objetivos para las estrategias que ayudan a Industria Promover alianzas entre Instituciones 1. La industria patrocina exhibiciones y eventos (ej: Día Nacional
impulsar el cambio sistémico. Educativas (IE) y la industria, que del Laboratorio) donde los estudiantes muestran proyectos y/o
contribuyan a que los líderes y artefactos computacionales y las competencias que usaron
administradores de las IE distritales para desarrollar sus artefactos y/o soluciones.
Sugerencia sobre Organizaciones
entiendan que los conceptos y 2. La industria establece alianzas con las Instituciones Educativas
para establecer Alianzas:
capacidades del PC son elemento y distritos para establecer proyectos auténticos y pasantías o
Grupos a nivel nacional que tengan una misión,
esencial en la formación de una fuerza prácticas relacionadas con el PC.
membresía o enfoque, que ayudarían a alcanzar de trabajo robusta.
los objetivos. 3. La industria comienza a proveer fondos para el desarrollo y
difusión de recursos de PC para docentes y estudiantes.

34
Recursos para generar cambio sistémico

Resultados/Impacto Evaluación Sugerencias sobre Organizaciones Grupos de Interés


para establecer alianzas

1. Los docentes entienden y saben cómo aplicar el 1. Las facultades de educación y los docentes de educación Facultades de
aprendizaje en Pensamiento Computacional (PC) en la escolar (K - 12) evalúan a sus estudiantes sobre sus Educación
educación escolar (K - 12). conocimientos y aplicación del PC.
2. Influenciar a los estados y al gobierno para adoptar 2. Los estados y el gobierno federal tendrán en ese
evaluaciones clave de PC en los estándares. momento una adopción del 100% respecto a
evaluaciones en PC.
3. Los estándares hacen parte de la acreditación nacional y
estatal. 3. Todos los estados tienen estándares de acreditación en
PC.

1. La industria desarrolla un mayor entendimiento de las 1. Dos voceros de la industria de alto nivel, hacen Industria
capacidades de los estudiantes y de la aplicación de anuncios públicos apoyando el PC en las Instituciones
conceptos y habilidades del PC en temas que Educativas. Un grupo pequeño de paladines
preocupan a la industria. provenientes de la industria, comienza a organizar el
2. Otros grupos de interés desarrollan mayor comprensión apoyo para integrar el PC en la educación escolar (K -
de la importancia del PC para la industria y por ende, 12).
para el futuro de sus niños. 2. La industria comienza a financiar iniciativas
3. La industria apoya financieramente las iniciativas referentes al PC en las Instituciones Educativas y a
escolares, nacionales, incentivar programas para apoyar el aprendizaje de
estudiantes y docentes.

35
Guía de Estrategias de Implementación
Modelos para cambiar prácticas y formas de pensar
Largo Plazo (Años 6-10)
Grupos interesados Estrategias de Largo Plazo Actividades (Años 6-10)
en educación (Años 6-10)
Grupos de Interés:
Audiencia objetivo para llevar a cabo estrategias 1. Conseguir la financiación adecuada para mantener el desarrollo
Docentes Ofrecer a los docentes el profesional ininterrumpido de los docentes de manera que estos incluyan
como agentes de cambio.
desarrollo profesional que el Pensamiento Computacional (PC) en la enseñanza/aprendizaje.
necesitan (cambio en las
Estrategias & Actividades: prácticas). 2. Actualizar los talleres y cursos existentes de desarrollo profesional en
Mapa o guía para el agente de cambio PC para que estos reflejen las nuevas ideas e innovaciones.

(dependiendo del área de influencia de este, Directivos Buscar cómo vincular el PC con las Hacer cabildeo con asociaciones de directivos y grupos
políticas estatales (y federales) interesados en educación para lograr el cambio de políticas.
algunas estrategias y actividades aplicaran y
existentes o las nuevas.
otras no).

Personal de Insti.Educativas (Ofrecer oportunidades de Compartir y expandir de manera consistente e


Resultados/Impacto & Evaluación:
desarrollo profesional para líderes ininterrumpida las mejores prácticas y los planes para
Objetivos para las estrategias que ayudan a y administradores de las IE tanto implementar el PC.
impulsar el cambio sistémico. para ayudarles a entender el PC
como el apoyo que necesitan los
Sugerencia sobre Organizaciones docentes para implementarlo.
para establecer Alianzas:
Grupos a nivel nacional que tengan una misión, Nivel Estatal Desarrollar una argumentación 1. Suministrar de manera permanente nuevos ejemplos sobre
Generadores de Políticas convincente respecto al PC como
membresía o enfoque, que ayudarían a alcanzar el PC y alineación para los estándares.
Educativas Legisladores parte de las competencias necesarias
los objetivos. y Miembros de las Juntas
Escolares, Asociaciones para el Siglo XXI. 2. Revisar y actualizar anualmente las políticas sobre PC.
Educat.: Administradores,
Docentes,(TIC),Currículo,
Desarrollo Profesional

Formuladores de políticas Buscar cómo vincular el PC con las Desarrollar las políticas necesarias para llevar el PC al
a Nivel Federal políticas existentes (buscar la forma núcleo del currículo y de las evaluaciones.
(Departamento de modificar las políticas existentes en
/ Ministerio de Educación) lugar de enfocarse en crear nuevas
políticas/legislaciones).

Involucrar activamente a los


Estudiantes
estudiantes en las
discusiones/actividades que apoyan el
PC.
.

36
Recursos para generar cambios sistémicos

Resultados/Impacto Evaluación Organizaciones Sugeridas para Grupos interesados


establecer alianzas en educación

Se fortalecerá e incrementará la base de conocimientos de los docentes Los estudiantes usaran estrategias del PC para tener éxito CSTA, ISTE, otras asociaciones Docentes
relativa a la inclusión y enseñanza del Pensamiento Computacional (PC). en sus trabajos y en todas las disciplinas de la educación relacionadas
superior.

El PC se incorporará a las políticas estatales y federales Cincuenta estados norteamericanos incorporarán el PC Directivos
dentro de las políticas estatales.

El conocimiento y la práctica de estrategias de PC en el aula En el transcurso del tiempo y usando múltiples medidas, Personal de los
serán permanentes y consistentes. . P/A Colegios del Distrito
se correlacionarán los datos de la evaluación del
desempeño de los estudiantes entre las instituciones
educativas que han implementado ampliamente el PC.

El PC hará parte del currículo regular mediante la aplicación de El ciento por ciento de estados de los Estados Unidos, incluirán Nivel Estatal
políticas en todos los niveles educativos. estrategias de enseñanza y aprendizaje del PC, como método Generadores de
para resolver problemas del mundo real y para preparar a los Polít.Educat, Legisladores y
Miembros de las Juntas
estudiantes para cumplir o exceder las expectativas de los Escol, Asoc. Educativas:
negocios y la industria, además de que estén listos para la Administradores, docentes,
educación superior. (a.k.a. competencias del Siglo XXI). Tecnol. Educativa, Currículo,
Desarrollo Profesional

El PC hará parte de los estándares y evaluaciones curriculares Formuladores de


50% de los estudiantes impactarán el mundo usando
y se usará regularmente en todos los Estados Unidos. políticas a Nivel Federal
estrategias del PC para solucionar problemas únicos (sin (Departamento /
paralelo). Ministerio de Educación)

Estudiantes

37
Guía de Estrategias de Implementación
Modelos para cambiar prácticas y formas de pensar
Largo Plazo (Años 6-10)
Grupos Estrategias de Largo Plazo Actividades (Años 6-10)
Grupos de Interés: Interesados (Años 6-10)
Audiencia objetivo para llevar a cabo estrategias Padres de Familia Lograr que los padres de familia se Ofrecer a los padres dos tipos de recursos: (a) los ya existentes
como agentes de cambio. conviertan en agentes de cambio en (desarrollados durante años anteriores) referentes a conceptos y
los distritos y estados donde no se capacidades del PC; y (b) información acerca del proceso para
llevar a cabo el cambio a nivel local, regional, estatal y federal
Estrategias & Actividades: ha logrado la suficiente adopción de
(enfocándose particularmente en el cambio local).
conceptos y habilidades del
Mapa o guía para el agente de cambio (dependiendo
Pensamiento Computacional (PC).
del área de influencia de este, algunas estrategias y Juntas Directivas Buscar maneras para que los líderes Ofrecer dos tipos de recursos para los miembros de las juntas
actividades aplicaran y otras no). de las juntas escolares de las de de las Instituciones Educativas: (a) los ya existentes
Instituciones Educativas (IE) (desarrollados durante años anteriores) referentes a conceptos
comprendan que al apoyar el PC y capacidades del PC y (b) información acerca del proceso para
Resultados/Impacto & Evaluación: llevar a cabo el cambio a nivel local, regional, estatal y federal
Objetivos para las estrategias que ayudan a estarán atendiendo los logros que
ellos consideran importantes para sus (enfocándose particularmente en el cambio local).
impulsar el cambio sistémico
estudiantes.
Sugerencia sobre Organizaciones para
establecer Alianzas: Continuar construyendo capacidad mediante el apalancamiento a
Público en General Construir una comunidad informada
Grupos a nivel nacional que tengan una misión, grupos de negocios locales y estatales, además de redes, para
más extensa que incluya
membresía o enfoque, que ayudarían a alcanzar organizaciones que ya son activas en que defiendan a todo nivel la inclusión del PC como estrategia
los objetivos.. el tema de estándares educativos integral para preparar a los estudiantes que conformarán la fuerza
estatales. . de trabajo del Siglo XXI.

Medios/Publicaciones Incrementar el conocimiento de los Apalancar las relaciones con medios educativos nacionales y
medios de comunicación sobre el PC y con los medios en general, a nivel regional y nacional, para
su importancia. resaltar el impacto que tiene en el aprendizaje y desempeño
de los estudiantes.

Facultades de Educación Las Instituciones Educativas (K - 12) Docentes en ejercicio y docentes titulares cualificados y
tendrán cohortes de docentes que Conscientes de la importancia del aprendizaje en PC, formarán
son líderes y están formados en PC. comunidades y establecerán formas de colaboración.

La Industria La industria estará ya 1. La industria ofrecerá apoyo creciente para realizar proyectos y
profundamente comprometida y competencias nacionales enfocadas en la aplicación
apoyará la inclusión y el trabajo con interdisciplinaria del PC.
el PC en las IE. 2. La industria se unirá a Instituciones Educativas y distritos para llevar
a cabo proyectos de la vida real en los que se use el PC, además
de pasantías o prácticas en las que se trabaje con este.
3. La industria incrementará la financiación de eventos de desarrollo
profesional para docentes.

38
Recursos para generar cambios sistémicos

Resultados/Impacto Evaluación Organizaciones Sugeridas para Grupos de Interés


Formar Alianzas

En aquellos sistemas escolares que adoptaron Los resultados de las encuestas mostrarán que el Padres de Familia
tardíamente el Pensamiento Computacional (PC), una 60% de los grupos de apoyo escolar contactados
segunda ola de padres de familia y grupos escolares de están realizando acciones positivas en sus
apoyo comenzará a promover activamente la inclusión de instituciones para apoyar el PC.
conceptos del PC a nivel local.

En aquellos distritos/estados que adoptaron tardíamente Los resultados de las encuestas mostrarán que el 60% de Juntas de
el PC, una segunda ola de miembros de juntas de los miembros de junta contactados, están acometiendo Instituciones
Instituciones Educativas comenzará la promoción activa acciones positivas en sus distritos o estados, para apoyar el Educativas
de la inclusión de conceptos del PC a nivel local. PC.

Las entidades locales, estatales y nacionales incluyen Un sondeo a las estructuras de los estándares y currículos Público General
el PC en todos los currículos y estándares a lo largo a nivel estatal, indicará que el 80% de los estados han
de la educación escolar ( K - 12). integrado ya estrategias de PC dentro del currículo estatal.

Se escriben artículos y se usan otros medios de difusión, Se hará una distribución extensa y a través de distintos Medios/Publicaciones
dirigidos al público en general para incrementar el nivel de medios; reconociendo que no puede predecirse en el 2011
conciencia del impacto que tiene el PC tanto en la cómo serán exactamente los “medios” en el 2016.
educación, como en temas relacionados con la preparación
para carreras profesionales y competitividad nacional.

Los docentes influyen en que la inclusión del PC en la Habrá un incremento de al menos un 100% de estudiantes Facultades de
educación escolar (K - 12), persista. que se gradúan de bachillerato y que escogen carreras Educación
relacionadas con la tecnología y la computación, comparados
con los graduados en el 2011.

1. La industria desarrollará una mayor comprensión de las 1. Cinco voceros muy reconocidos de la industria, Industria
capacidades de los estudiantes y de la aplicación de públicamente apoyan la inclusión del PC en las Instituciones
competencias del PC en temas industriales. Otros Educativas. Un grupo considerable de paladines provenientes
grupos de interés desarrollan un mayor entendimiento de la industria, comienzan a organizar apoyos para que se
de la importancia que tienen las competencias en PC integre el PC en la educación escolar (K - 12).
para la industria y para el futuro de sus hijos. 2. La industria promueve iniciativas sobre PC en las
2. La industria apoya financieramente iniciativas nacionales, Instituciones Educativas además de programas de incentivos,
estatales y locales que incluyan el PC en las Instituciones para apoyar a gran escala el aprendizaje de los estudiantes.
Educativas.

39
Enseñar T
able

of
Contents

40
5 Puntos a tratar con los grupos interesados en educación

Cada uno de los grupos interesados en la educación


¿Por qué deben los
abordará el Pensamiento Computacional (PC) desde una
perspectiva diferente. Es importante que usted como agente
siguientes grupos
de cambio, articule el PC en diferentes perspectivas. interesados en
Un grupo de profesionales y líderes en PC desarrolló los
siguientes puntos de conversación para ofrecer bases para
educación
argumentar la importancia del PC con varios
grupos interesados en educación.
preocuparse por el
PC?
Docentes
▪ La razón para que los docentes estén aquí, es
ayudar a los estudiantes a darse cuenta de que
los computadores están a su disposición para
resolver problemas y expandir su pensamiento y
además, que cada estudiante tiene las
capacidades para construir herramientas en los
computadores con ese propósito.
▪ Cuando los estudiantes entienden términos y
conceptos de la ciencia de la computación, están
mejor preparados para un mundo y una fuerza
de trabajo, incrementalmente tecnológicos.
▪ El PC está preguntando ¿Cómo podemos usar la
tecnología para expandir lo que estamos haciendo
con grandes grupos de datos, pero que son
similares?
▪ Dentro de diez años, mucho de lo que hemos
enseñado a nuestros estudiantes será obsoleto,
pero los procesos de pensamiento todavía serán
importantes. Los procesos de pensamiento que
corren paralelos con el procesamiento del
computador permitirán a los estudiantes
convertirse en aprendices para toda la vida e
incorporar herramientas computacionales, sin
importar los cambios que estas experimenten.

41
Temas de conversación con grupos interesados en educación
Líderes de Distrito y Rectores o Directivos Líderes a nivel estatal
2. CT is a critical enabling skill that will raise
▪ El Pensamiento Computacional (PC)
the level of achievement for all students, ▪ El PC genera estudiantes listos para la
prepara a los estudiantes para la
especially those who are traditionally educación superior y el inicio de carreras.
competitividad global (Wagner).
marginalized. Successful students must be ▪ Los estudiantes estarán preparados para
▪ Incrementa el nivel de desempeño para todos able to connect and apply academic content desempeñarse exitosamente dentro de la muy
los estudiantes, especialmente aquellos que to real-world situations, and CT provides a hábil fuerza de trabajo del Siglo XXI.
tradicionalmente han estado marginados framework for that learning connection
(Marzano). ▪ Los estudiantes estarán preparados para el
(Marzano).
trabajo en los campos STEM. (Ciencias,
▪ El PC es una habilidad posibilitadora crítica 3. El PC es actualmente una estrategia de
Tecnología, Ingeniería, Matemáticas)
aprendizaje en muchas aulas de clase y en
▪ El PC prepara a los estudiantes para su futuro
muchas de las lecciones que en ellas se dictan. ▪ Los estudiantes serán competentes en
y no para nuestro pasado.
Pero, necesitamos examinar más de cerca los pensamiento crítico y habilidades de solución
▪ El PC prepara a los estudiantes para la usos del PC e identificar y expandir la de problemas
educación superior o post secundaria. conciencia de docentes y estudiantes sobre su
▪ El PC acrecienta el logro y el desempeño de los
▪ Su implementación en el sistema educativo no poder e impacto. Esto significa que
estudiantes.
requiere de una gran cantidad de dinero. Posiblemente no tengamos que invertir grandes
sumas de dinero; lo que necesitamos es ▪ El conducto para una fuerza de trabajo bien preparada
▪ El desarrollo profesional puede ser transversal reconocer y alinear las estrategias del PC a las incrementará el desarrollo y lo hará sostenible
a todas las áreas de contenido prácticas corrientes
▪ El PC promueve la innovación.
Aseveraciones:
▪ El PC acrecienta el logro y el desempeño de los
1. El PC es un componente interdisciplinario clave
estudiantes.
en la preparación de los estudiantes para una
fuerza de trabajo globalmente competitiva. Si los ▪ Aprender para innovar compromete a los estudiantes
estudiantes van a tener éxito en la educación lo que reduce la tasa de deserción y cierra la brecha
pos secundaria/superior y a competir para ganar de realizaciones o logros.
puestos de trabajo deben tener desarrollado el ▪ Las habilidades de PC, se centran en el
pensamiento crítico y las habilidades de estudiante, son auténticas y son habilidades del
solución de problemas que les ofrece el PC mundo real.
(Wagner).
▪ El PC compromete a los estudiantes de las minorías
lo que ayuda a cerrar la brecha en el desempeño.
▪ Necesitamos la aplicación sistemática de las prácticas del
PC a lo largo de todo el currículo escolar.
42
Recursos para generar cambios sistémicos

Líderes a nivel Federal La comunidad en general Grupos de la industria interesados


▪ El Pensamiento Computacional (PC) posibilita a ▪ El PC aumenta la competitividad de los ▪ El PC crea una fuerza de trabajo bien preparada.
los estudiantes el uso de los computadores Estados Unidos en STEM (Ciencias, Los trabajadores que tienen un alto nivel de
Tecnología, Ingeniería, Matemáticas). habilidades de PC son flexibles, se adaptan
para solucionar problemas del mundo real.
fácilmente al cambio y son más fáciles de
▪ El PC se alinea y se conecta con los ▪ El PC aumenta las habilidades de la fuerza cualificar.
de trabajo.
estándares (estadounidenses) nacionales ▪ El PC desarrolla pensadores que usan y
existentes. ▪ El PC mejora a la comunidad en razón a que construyen herramientas, que pueden usar el
los estudiantes pueden aplicar habilidades de poder de la tecnología y de la cibertecnología
▪ El PC responde a las necesidades de la para crear nuevos productos o servicios y que
PC para resolver problemas de la comunidad.
industria Estadounidense. además resuelven problemas para las
▪ El PC conduce a una fuerza de trabajo local organizaciones.
▪ El PC posibilita a los Estados Unidos ser mejor preparada (negocios de la comunidad) ▪ El PC mejora la habilidad de los trabajadores
competitivo en una escala global, educativa y
▪ El PC sube el grado o nivel de competencia para resolver problemas en tiempo real,
económica.
de toda la comunidad. creando eficiencias en la fuerza laboral y en
▪ El PC es crítico para asegurar la los procesos.
▪ Muchas organizaciones gubernamentales y
ciberinfraestructura nacional y las ▪ El PC cultiva entre los trabajadores una
comunicaciones. privadas creen que el PC es una habilidad
disposición a la persistencia (mantenerse en el
crítica para los jóvenes..
problema y solucionarlo).
Padres ▪ El PC prepara a los estudiantes para ser
▪ El PC empodera la innovación y la creatividad
▪ El PC expande los procesos creativos de los ciudadanos mejor informados.
niños y sus habilidades para innovar. ▪ El PC es crítico para mantener o alcanzar una
ventaja competitiva en la fuerza de trabajo.
▪ El PC prepara a los estudiantes para tener
éxito en la educación superior. ▪ El PC estimula tanto el tomar riesgos y las
habilidades de evaluación de riesgo, como
▪ El PC prepara a los estudiantes para ser
habilidades de emprendimiento.
competitivos en una fuerza de trabajo
globalizada ▪ El PC es permanente y permite a los trabajadores
funcionar de manera competente y eficiente, aún
▪ El PC prepara a los estudiantes para los
si las herramientas que utilizan cambian en el
trabajos del futuro y para acceder a los bien tiempo.
remunerados trabajos de hoy.
▪ El PC refuerza y expande las habilidades de
pensamiento de orden superior.
▪ El PC ayuda a los estudiantes a desarrollar
buenos hábitos mentales y les enseña a
pensar lógica y creativamente.
43
Tabla de Contenido
Computer
Science
Teachers
Association

Para mayor información y consulta en inglés, visite http://www.iste.org/learn/computational-thinking.aspx

© 2011. Computer Science Teachers Association (CSTA) and the International Society for Technology in
Education (ISTE). Este material se basa en trabajo financiado por la National Science Foundation bajo la
subvención No. CNS-1030054
2011. Traducción al español realizada por EDUTEKA (www.eduteka.org)

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