Está en la página 1de 6

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

100000S06T
Carreras para Gente que Trabaja

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Unidad de Aprendizaje 1: Fundamentos de Arquitectura del Computador


Temas Semana Sesión Actividades y Evaluaciones
• Revisa el video de presentación del curso, el que explica el logro general de
1.1. El computador aprendizaje, el temario y la importancia del curso.
1.1.1. Organización y • Revisa los videos y materiales de la semana 1 antes de tu clase presencial, los
arquitectura Virtual
que están ubicados en la plataforma educativa.
1.1.2. Estructura y función
• Estar atento a los anuncios y mensajes publicados en la plataforma educativa.
1.1.3. Generaciones
• Participa en el foro de consulta para compartir tus inquietudes
1.1.4. Arquitectura del
• El docente realiza la presentación del curso, explicando la modalidad de estudio,
microprocesador 1
sílabo, cronograma y sistema de evaluación.
1.2. El sistema computacional
1.2.1. Componentes • El docente establece las fechas de las videoconferencias en conjunto con los
1.2.2. Ejecución de programas estudiantes.
Presencial
1.2.3. Estructura de • El docente resuelve las dudas y profundiza en los temas revisados en la sesión
interconexión virtual.
1.2.4. Sistema de buses • Actividad en laboratorio: Escritura de programas en lenguaje C++ y ensamblador
• El docente describe las actividades virtuales de la siguiente semana
• Revisa los videos y materiales de la semana 2 antes de tu clase presencial, los
1.3. La Memoria
que están ubicados en la plataforma educativa.
1.3.1. Características y • Participa de la videoconferencia 1: Arquitectura del computador y su
jerarquía programación.
1.3.2. Memoria caché 2 Virtual • Realiza la autoevaluación 1 al finalizar la semana: Cuestionario en línea sobre los
1.3.3. Memoria interna temas de la unidad 1.
1.3.4. Memoria externa • Realiza la tarea calificada 1 (ECV): Desarrollar programas en lenguaje C/C++ y
1.4. Interfaces de Entrada/Salida lenguaje ensamblador. Para ello es importante que leas las indicaciones y revises
la rúbrica de ésta tarea las cuales se encuentran en Canvas.
1
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
100000S06T
Carreras para Gente que Trabaja

1.4.1. Dispositivos externos • Estar atento a los anuncios y mensajes publicados en la plataforma educativa.
1.4.2. Módulos de • Participa en el foro de consulta para compartir tus inquietudes
entrada/salida
• El docente resuelve las dudas y profundiza en los temas revisados en la sesión
1.4.3. Entrada/salida
virtual.
programada • Actividad en laboratorio: Escritura de programas en lenguaje C con bloque de
1.4.4. Interfaces externas instrucciones incrustados en lenguaje ensamblador.
Presencial • El docente describe las actividades virtuales de la siguiente semana.

• PC01 = 20% del promedio final del


• PRÁCTICA CALIFICADA 1 (PC01)
curso

Unidad de Aprendizaje 2: Fundamentos de Arduino


Temas Semana Sesión Actividades y Evaluaciones
2.1. El Microcontrolador • Revisa los videos y materiales de la semana 3 antes de tu clase presencial, los
2.1.1. Arquitectura que están ubicados en la plataforma educativa.
2.1.2. Módulos internos • Entrega la tarea 1 antes de la sesión presencial.
Virtual
2.1.3. Familias • Realiza la autoevaluación 2
2.1.4. Programación • Estar atento a los anuncios y mensajes publicados en la plataforma educativa.
2.2. Hardware Arduino • Participa en el foro de consulta para compartir tus inquietudes.
3
2.2.1. Open hardware
• El docente resuelve las dudas y profundiza en los temas revisados en la sesión
2.2.2. Microcontrolador Atmel
2.2.3. Familia de tarjetas virtual.
2.2.4. Shields Presencial • Actividad en laboratorio: Identificación y uso de componentes electrónicos.
2.3. Software Arduino • Actividad grupal calificado: Programación en C y ensamblador.
2.3.1. IDE Arduino • El docente describe las actividades virtuales de la siguiente semana.

2
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
100000S06T
Carreras para Gente que Trabaja

2.3.2. Lenguaje Arduino


2.3.3. Librerías Arduino
2.3.4. Emuladores

• Revisa los videos y materiales de la semana 4 antes de tu clase presencial, los


que están ubicados en la plataforma educativa.
• Participa de la videoconferencia 2: Implementación de un proyecto Arduino
2.4. Entradas y Salidas Arduino mediante un software de simulación
2.4.1. Entradas y salidas digitales Virtual • Realiza la tarea calificada 2 (ECV): Construir un proyecto Arduino con entradas y
2.4.2. Entradas y salidas salidas básicas. Para ello es importante que leas las indicaciones y revises la
analógicas rúbrica de ésta tarea las cuales se encuentran en Canvas.
2.5. Sensores • Estar atento a los anuncios y mensajes publicados en la plataforma educativa.
2.5.1. Sensores de luz y • Participa en el foro de consulta para compartir tus inquietudes.
temperatura 4 • El docente resuelve las dudas y profundiza en los temas revisados en la sesión
2.5.2. Sensores de humedad y virtual.
distancia • Actividad en laboratorio: Implementación de un proyecto Arduino con software
2.5.3. Sensores de inclinación y de simulación.
movimiento • El docente describe las actividades virtuales de la siguiente semana
2.5.4. Sensores de contacto y Presencial
sonido
• PC02 = 20% del promedio final del
• PRÁCTICA CALIFICADA 2 (PC02)
curso

Unidad de Aprendizaje 3: Aplicaciones con Arduino


Temas Semana Sesión Actividades y Evaluaciones

3
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
100000S06T
Carreras para Gente que Trabaja

3.1. Motores Eléctricos • Revisa los videos y materiales de la semana 5 antes de tu clase presencial, los
3.1.1. Motores DC que están ubicados en la plataforma educativa.
3.1.2. Servomotores Virtual • Entrega la propuesta de proyecto final.
3.1.3. Motores paso a paso • Estar atento a los anuncios y mensajes publicados en la plataforma educativa.
3.2. Redes Ethernet 5 • Participa en el foro de consulta para compartir tus inquietudes
3.2.1. Protocolos TCP/IP • El docente resuelve las dudas y profundiza en los temas revisados en la sesión
3.2.2. Estándar Ethernet virtual.
Presencial
3.2.3. Servicios de red T • Actividad en laboratorio: Implementación de un proyecto con arduino.
• El docente describe las actividades virtuales de la siguiente semana
• Revisa los videos y materiales de la semana 6 antes de tu clase presencial, los
que están ubicados en la plataforma educativa.
3.3. Redes inalámbricas • Entrega la tarea 2 antes de la sesión presencial.
Virtual
3.3.1. RF • Realiza la autoevaluación 3 antes de la sesión presencial.
3.3.2. Bluetooth • Estar atento a los anuncios y mensajes publicados en la plataforma educativa.
3.3.3. WiFi • Participa en el foro de consulta para compartir tus inquietudes
3.4. Comunicación celular 6
• El docente resuelve las dudas y profundiza en los temas revisados en la sesión
3.4.1. GSM
virtual.
3.4.2. GPRS • Actividad en laboratorio: Implementación de un proyecto con arduino.
3.4.3. GPS Presencial
• Actividad grupal calificado: Implementación de un proyecto con Arduino usando
software de simulación.
• El docente describe las actividades virtuales de la siguiente semana.

4
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
100000S06T
Carreras para Gente que Trabaja

Unidad de Aprendizaje 4: Aplicaciones con Raspberry Pi


Temas Semana Sesión Actividades y Evaluaciones

4.1. Arquitectura de Raspberry Pi


4.1.1. Definición de Raspberry • Revisa los videos y materiales de la semana 7 antes de tu clase presencial, los
Pi. que están ubicados en la plataforma educativa.
4.1.2. Arquitectura ARM. Virtual • Participa de la videoconferencia 3: Raspberry Pi
4.1.3. Sistema Operativo de • Estar atento a los anuncios y mensajes publicados en la plataforma educativa.
Raspberry Pi. • Participa en el foro de consulta para compartir tus inquietudes
4.2. Instalación y Configuración
de Raspberry Pi
7
4.2.1. Instalación, configuración,
accesorios y otros
aspectos.
4.2.2. Instalación de Wheezy y • El docente resuelve las dudas y profundiza en los temas revisados en la sesión
otras distribuciones Linux. virtual.
Presencial
4.2.3. Instalar y configurar Web • Actividad en laboratorio: Implementación de un proyecto con Raspberry Pi.
Server (Apache) en • El docente describe las actividades virtuales de la siguiente semana.
Raspberry PI

• Revisa los videos y materiales de la semana 8 antes de tu clase presencial, los


4.3. Programación de Raspberry Pi
que están ubicados en la plataforma educativa.
Con Python
8 Virtual • Entrega la tarea 3 antes de la sesión presencial.
4.3.1. Programación de
• Realiza la evaluación 4 antes de la sesión presencial.
Raspberry Pi Con Python
• Estar atento a los anuncios y mensajes publicados en la plataforma educativa.

5
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
100000S06T
Carreras para Gente que Trabaja

4.3.2. Introducción a la • Participa en el foro de consulta para compartir tus inquietudes


programación en lenguaje
Python con la Raspberry
Pi.
4.3.3. Ejemplos completos y
• El docente resuelve las dudas y profundiza en los temas revisados en la sesión
prácticos en lenguaje
virtual.
Python.
4.3.4. Utilización de la interfaz • Actividad grupal calificado: Presentación y sustentación del proyecto final
GPIO para conexiones • El docente describe las actividades virtuales
Presencial
externas.
4.3.5. Desarrollo aplicaciones en
RPi utilizando el GPIO del
RPi.
4.3.6. Conceptos básicos de • EVLUACIÓN CONTINUA VIRTUAL • ECV = 30% del promedio final del
hardware y utilizando del (ECV) curso
GPIO.
• Revisa los materiales de todo el curso ubicados en la plataforma virtual para
Virtual
prepararte para tu examen.
• Examen Final 9
Presencial • EXAMEN FINAL (EXFN) EXFN = 30% del promedio final del curso

FECHA DE ACTUALIZACIÓN: 04 de octubre de 2018