Está en la página 1de 32

Expresiones

Una expresión es una combinación de operadores y operandos. Los operandos podrán ser constantes, variables u
otras expresiones y los operadores de cadena, aritméticos, relacionales o lógicos. Las expresiones se clasifican, según
el resultado que producen, en:
• Numéricas. Los operandos que intervienen en ellas son numéricos, el resultado es también de tipo numérico y
se construyen mediante los operadores aritméticos. Se pueden considerar análogas a las fórmulas matemáticas.
Debido a que son los que se encuentran en la mayor parte de los lenguajes de programación, los algoritmos
utilizarán los siguientes operadores aritméticos: menos unario (–), multiplicación (*), división real (/),
exponenciación (**), adición (+), resta (–), módulo de la división entera (mod) y cociente de la división entera
(div). Tenga en cuenta que la división real siempre dará un resultado real y que los operadores mod y div
sólo operan con enteros y el resultado es entero.
• Alfanuméricas. Los operandos son de tipo alfanumérico y producen resultados también de dicho tipo. Se
construyen mediante el operador de concatenación, representado por el operador ampersand (&) o con el
mismo símbolo utilizado en las expresiones aritméticas para la suma.
• Booleanas. Su resultado podrá ser verdad o falso. Se construyen mediante los operadores relacionales y
lógicos. Los operadores de relación son: igual (=), distinto (<>), menor que (<), mayor que (>), mayor o igual
(>=), menor o igual (<=). Actúan sobre operandos del mismo tipo y siempre devuelven un resultado de tipo
lógico. Los operadores lógicos básicos son: negación lógica (no), multiplicación lógica (y), suma lógica (o).
Actúan sobre operandos de tipo lógico y devuelven resultados del mismo tipo, determinados por las tablas de
verdad correspondientes a cada uno de ellos.
a b no a ayb aob

verdad verdad falso verdad verdad


verdad falso falso falso verdad
falso verdad verdad falso verdad
falso falso verdad falso falso
El orden de prioridad general adoptado, no común a todos los lenguajes, es el siguiente:
** Exponenciación
no, – Operadores unarios
*, /, div, mod, y Operadores multiplicativos
+, –, o Operadores aditivos
=, <>, >, <, >=, <= Operadores de relación
La evaluación de operadores con la misma prioridad se realizará siempre de izquierda a derecha. Si una expresión
contiene subexpresiones encerradas entre paréntesis, dichas subexpresiones se evaluarán primero.
Funciones
En los lenguajes de programación existen ciertas funciones predefinidas o internas que aceptan unos argumentos y
producen un valor denominado resultado. Como funciones numéricas, se usarán:
Función Descripción Tipo de argumento Resultado

abs(x) valor absoluto de x entero o real igual que el argumento


arctan(x) arcotangente de x entero o real real
cos(x) coseno de x entero o real real
cuadrado(x) cuadrado de x entero o real igual que el argumento
ent(x) entero de x real entero
exp(x) e elevado a x entero o real real
(continúa)
(continuación)
Función Descripción Tipo de argumento Resultado

ln(x) logaritmo neperiano de x entero o real real


log10(x) logaritmo base 10 de x entero o real real
raíz2(x) ráiz cuadrada de x entero de x real
redondeo(x) redondea x al entero más proximo real entero
sen(x) seno de x entero o real real
trunc(x) parte entera de x real entero
Las funciones se utilizarán escribiendo su nombre, seguido de los argumentos adecuados encerrados entre
paréntesis, en una expresión.
DIAGRAMA DE FLUJO
Los diagramas de flujo se utilizan tanto para la representación gráfica de las operaciones ejecutadas sobre los datos a
través de todas las partes de un sistema de procesamiento de información, diagrama de flujo del sistema, como para
la representación de la secuencia de pasos necesarios para describir un procedimiento particular, diagrama de flujo de
detalle.
En la actualidad se siguen usando los diagramas de flujo del sistema, pero ha decaído el uso de los diagramas de
flujo de detalle al aparecer otros métodos de diseño estructurado más eficaces para la representación y actualización
de los algoritmos.
Los diagramas de flujo de detalle son, no obstante, uno de nuestros objetivos prioritarios y, a partir de ahora, los
denominaremos simplemente diagramas de flujo.
El diagrama de flujo utiliza unos símbolos normalizados, con los pasos del algoritmo escritos en el símbolo
adecuado y los símbolos unidos por flechas, denominadas líneas de flujo, que indican el orden en que los pasos deben
ser ejecutados. Los símbolos principales son:
Símbolo Función

Inicio y fin del algoritmo


Proceso
Entrada/Salida
Decisión
Comentario
PSEUDOCÓDIGO
El pseudocódigo es un lenguaje de especificación de algoritmos que utiliza palabras reservadas y exige la
indentación, o sea sangría en el margen izquierdo de algunas líneas. El pseudocódigo se concibió para superar las dos
principales desventajas del diagrama de flujo: lento de crear y difícil de modificar sin un nuevo redibujo. Es una
herramienta muy buena para el seguimiento de la lógica de un algoritmo y para transformar con facilidad los
algoritmos a programas, escritos en un lenguaje de programación específico. En este libro se escribirán casi todos los
algoritmos en pseudocódigo.
En nuestro pseudogódigo utilizaremos palabras reservadas en español. Así, nuestros algoritmos comenzarán con
la palabra reservada inicio y terminarán con fin, constando de múltiples líneas que se sangran o indentan para
mejorar la legibilidad. La estructura básica de un algoritmo escrito en pseudocódigo es:

algoritmo <identificador_algoritmo>
// declaraciones, sentencias no ejecutables inicio
// acciones, sentencias ejecutables tanto simples como estructuradas fin

Los espacios en blanco entre los elementos no resultan significativos, y las partes importantes se suelen separar
unas de otras por líneas en blanco. Para introducir un valor o serie de valores desde el dispositivo estándar y
almacenarlos en una o varias variables utilizaremos leer(<lista_de_variables>)1. Con
nombre_de_variable ← <expresión> almacenaremos en una variable el resultado de evaluar una expresión.
Hay que tener en cuenta que una única constante, variable o función, constituyen una expresión. Para imprimir en el
dispositivo estándar de salida una o varias expresiones em-
plearemos escribir(<lista_de_expresiones>)2.
2.9. ¿Qué
valor toman las variables A y B tras la ejecución de las siguientes asignaciones?
A ← 10
B ← 5

A ← B

B ← A

El res ultado sería el


sigu iente:
A ← 10 , A = 10 , B indeterminada
B ← 5 , A = 10 , B = 5

A ← B , A = 5 , B = 5

B ← A , A = 5 , B = 5

con lo que A y B to marían el valor 5.


2.10. Escribir las siguientes expresiones en form a de expresiones algorítmicas.

M N sin x cos y
a) — + 4 b) M + ——— c) —————

N P–Q tan x

N
P+—
M+N P – b + b2 – 4ac
d) ——— e) ———— f) ———————
P–Q r 2a

Q–—
5

a) M / N + 4
b) M + N /(P - Q)
c) (sen(X) + cos(X)) / tan(X)
d) (M + N) / (P - Q)
e) (M + N / P) / (Q - R / 5)
f) ((-B) + raíz2(B**2-4*A*C))/(2*A)
Realizar un algoritmo que calcule la suma de los enteros entre 1 y 10, es decir 1+2+3+...+10.
Análisis del problema
DATOS DE SALIDA:
suma(contiene la suma requerida
)
DATOS núm(será una variable que vaya tomando valores entre 1 y 10 y se acumulará en
suma)
Hay que ejecutar un bucle que se realice 10 veces. En él se irá incrementando
núm, yen
se1acu-
la variable
mulará su valor en la variable suma. Una vez salgamos del bucle se visualizará el valor
suma . de la variable

Diseño del algoritmo


TABLA DE
entero: suma,núm

Inicio

suma← 0
núm← 0

núm← núm + 1
suma← suma + núm

No
núm = 10

Escribir
suma

Fi

2.18. Realizar un algoritmo que calcule y visualice las potencias de 2 entre 0 y 10.
Análisis del problema
Hay que implementar un bucle que se ejecute once veces y dentro de él ir incrementando una variable que
tome valores entre 0 y 10 y que senúm
llamará
. También dentro de él se visualizará el resultado de la opera-
ción2 ** núm.

Diseño del algoritmo


TABLA DE
entero:núm
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
Como ya se ha indicado en otras ocasiones el pseudocódigo es la herramienta más adecuada para la representación de
algoritmos. El algoritmo en pseudocódigo debe tener una estructura muy clara y similar a un programa, de modo que
se facilite al máximo su posterior codificación. Interesa por tanto conocer las secciones en las que se divide un
programa, que habitualmente son:

• La cabecera.
• El cuerpo del programa:
— Bloque de declaraciones. — Bloque
de instrucciones.

La cabecera contiene el nombre del programa.


El cuerpo del programa contiene a su vez otras dos partes: el bloque de declaraciones y el bloque de
instrucciones. En el bloque de declaraciones se definen o declaran las constantes con nombre, los tipos de datos
definidos por el usuario y también las variables. Suele ser conveniente seguir este
orden.
La declaración de tipos suele realizarse en base a los tipos estándar o a otros definidos previamente, aunque
también hay que considerar el método directo de enumeración de los valores constituyentes.
El bloque de instrucciones contiene las acciones a ejecutar para la obtención de los resultados. Las instrucciones
o acciones básicas a colocar en este bloque se podrían clasificar del siguiente modo:

• De inicio/fin. La primera instrucción de este bloque será siempre la de inicio y la última la de fin.
De asignación. Esta instrucción se utiliza para dar valor a una variable en el interior
Esquemas automaticos
Aprendera a realizar esquemas automaticos en Excel
1. Realice la siguiente tabla en Excel:
Relacion de Gastos
Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Total
Agua 200 180 210 590
Luz 180 180 180 180 180 180 1080
Telefono 250 270 272 275 275 281 1623
Renta 1500 1500 1500 1500 1500 1500 9000
Total 2130 1950 2132 1955 2165 1961 12293

2. Seleccione todo el rango de la tabla, incluyendo las columnas y filas de totales.


3. Vaya a la pestaña DATOS, ubique el icono AGRUPAR, de un click en la flecha hacia abajo y
seleccione AUTOESQUEMA.
NOTA: Vera que que Excel selecciona automáticamente todas las filas seleccionadas y aplica la
agrupación correspondiente.
Funciones de Base de Datos

Aprendera a usar algunas de las funciones de bases de datos con las que cuenta Excel para manipular la
información y obtener esta en base a criterios de consulta.

1. Realice la siguiente tabla:

Tipo de
Nombre Edad Sexo Grado Caliifcacion Evaluacion
Emmanuel Rodriguez 16 m 1 9 extraordinario
Jonatan Vazquez 17 m 2 7 ordinario
Abraham Gaytan 20 m 3 8 ordinario
Paola Linderos 16 f 1 8 extraordinario
Alejandra Bautista 20 f 3 8 extraordinario
Adolfo Ferruzca 18 m 2 7 ordinario
Rolando Campos 18 m 3 6 ordinario
Daniela Peña 16 f 1 7 extraordinario

EDAD SEXO GRADO CALIFICACION EVALUACION


17 m 2 8 ordinario
BDCONTAR
Funcion BuscarV

Usted trabaja en una empresa de ventas, y cuenta con un grupo de vendedores que cada
mes le reportan el monto de lo vendido. Sobre eso aplicaremos un bono extra según la
cantidad que haya vendido como estimulo por su trabajo. Aunque las cantidades
presentadas en el ejemplo no correspondan a la realidad, lo que buscamos es identificar
el monto de lo vendido al mes para aplicar dicho bono e identificar a nuestro vendedor.
Sumar Si

Otra funcion de condicion es la funcion SUMAR.SI() que permite hacer una suma condicional.

La funcion es: = SUMAR.SI( rango, criterio, rango_suma) Ejemplo:


=SUMAR.SI(A1:A9,”Alejandra”,B1:B9)
Funcion condicional.

Desarrolla la funcion condicional para el siguiente problema:


Teneidno el siguiente marcador de unos partidos de futbol, elabora una formula que
califique si el equipo LOCAL tuvo: VICTORIA, DERROTA o EMPATE.

EQUIPO LOCAL MARCADOR EQUIPO VISITANTE MARCADOR RESULTADO


España 1 Uruguay 2 Derrota
Chile 5 Mexico 1 Victoria
Suiza 3 Sudafrica 0 Victoria
Honduras 0 Francia 0 Empate
Brasil 2 Argentina 3 Derrota
Portugal 0 Corea del Sur 0 Empate
Costa de Marfil 3 Grecia 1 Victoria
Corea del Norte 0 Nigeria 2 Derrota
Tablas Dinamicas

Los informes de tabla dinamica permiten presentar desde distintos puntos de


vista una misma informacion, usando para ello funciones como la suma o el
promedio.

Tenemos la siguiente tabla de datos:

1. ¿Cuál es el total que ha vendido cada vendedor?


2. ¿Cuál es el total de la venta por pais?
Escribe este texto, pero no te
preocupes si no te coinciden las
líneas. Sólo debes pulsar “enter”
cuando sea punto y aparte.
Después del primer párrafo
pulsa dos veces “enter”.

El paquete de Microsoft Office se compone de diversas aplicaciones que comprenden


un tratamiento de textos, una hoja de cálculo, un programa de presentaciones, una
potente programa de escritorio de administración y en la versión profesional una base de
datos.

En este capítulo se examina el proceso de instalación de Microsoft Office, tratándose en


los siguientes capítulos las diversas aplicaciones que componen esta suite.

Cuando
termines,
guárdalo con el

Para hacer el siguiente


ejercicio, abre otro
documento con el nombre
EFECTOS y sigue las
instrucciones.
1. Activa el icono de negrita y teclea la siguiente frase:

Este texto está en negrita.


Escribe la siguiente carta teniendo en cuenta: El título de la empresa está en negrita y a un tamaño 15. Deberás
establecer las sangrías y subrayados que convengan. Deberás insertar la fecha en su punto correspondiente. Los
párrafos del cuerpo de la carta estarán justificados y con una sangría a principio de línea.

Ediciones Martínez y Rodríguez, S.L.


C/ Alcalá, 59
M
28001 MADRID e
n
ú
i
N/Ref: MD/
(inserta la fecha actual)

Dña. S. Larumbe
Grupo Editorial
Av. de la Ilustración, 27
28010 MADRID
Asunto: El sauce
Autor: Emilio Benavente
Nº Publicación: 131315
Querida Sofía:
Ahora que ya han finalizado todos los planes de venta y marketing, puede comenzar la
impresión El Sauce. La planificación de tiempos que discutimos en la reunión de la semana
pasada aún sigue siendo válida.
Es primordial que se mantenga esta planificación. La impresión debe finalizar a tiempo para
nuestra campaña promocional. Creo que se ha previsto suficiente tiempo en dicha planificación
para cubrir cualquier imprevisto que pueda ocurrir en el proceso de impresión. Sin embargo, si
se presenta la más leve posibilidad de que la planificación no pueda cumplirse debo ser
informado inmediatamente.

Dicho esto, estoy seguro de que será tan eficaz como siempre y podemos augurar su lanzamiento
en nuestra editorial con gran éxito dentro de dos meses.

Atentamente,
Guárdalo con
el nombre:
Mario Durán CARTA

EDITOR EJECUTIVO

TABULACIONES Y RELLENOS

IZQUIERDA CENTRADO DERECHA DECIMAL

UNO UNO UNO 1.100


DOS DOS DOS 200
TRES TRES TRES 3.300,45
CUATRO CUATRO CUATRO 440,405
CINCO CINCO CINCO 5.500

Ahora utiliza los tabuladores de la regla. Fíjate en el


símbolo de la izda. puedes ir cambiándolos hasta que
consigas el que deseas. Después sólo tienes que hacer clip
en la regla.

OJO: Si necesitas mover


los tabuladores, tienes que
sombrear primero.

CÓDIGO NOMBRE IMPORTE

Artículo 1 lápiz 30 ptas.


Artículo 2 bolígrafo 50 ptas.
Artículo 3 goma 20 ptas.
Artículo 4 sacapuntas 35 ptas.

La siguiente tabulación es con


carácter de relleno. Tendrás que abrir RECUERDA: El
el menú formato/tabulaciones.
relleno en la tabulación
va siempre desde esa
posición hacia la
posición izquierda.
Guárdalo con el
Escribe el siguiente texto y cópialo tres veces. nombre: LETRA
CAPITAL

Ahora vas a descubrir cómo poner la letra capital y cambiar la dirección del texto. Es muy
sencillo. Lo tienes en el menú formato/letra capital y formato/dirección texto. Lo primero es
escribir el texto, aunque también puedes empezar por la letra capital, pero es mejor así. Después
sombrea la letra o letras que quieres hacer destacar por su tamaño y a continuación activa letra
capital. Una vez hecho esto, puedes volver a sombrear y cambiar la dirección del texto.

A
hora vas a descubrir cómo poner la letra capital y cambiar la dirección del texto. Es
muy sencillo. Lo tienes en el menú formato/letra capital y formato/dirección texto. Lo
primero es escribir el texto, aunque también puedes empezar por la letra capital, pero es
mejor así. Después sombrea la letra o letras que quieres hacer destacar por su tamaño y
a continuación activa letra capital. Una vez hecho esto, puedes volver a sombrear y cambiar la
dirección del texto.

A
hora vas a descubrir cómo poner la letra capital y cambiar la dirección del texto. Es muy
sencillo. Lo tienes en el menú formato/letra capital y formato/dirección texto. Lo primero es
escribir el texto, aunque también puedes empezar por la letra capital, pero es mejor así. Después
sombrea la letra o letras que quieres hacer destacar por su tamaño y a continuación activa letra
capital. Una vez hecho esto, puedes volver a sombrear y cambiar la dirección del texto.

Ocupa
dos vas a descubrir cómo poner la letra capital y cambiar la dirección del texto. Es muy sencillo. Lo
tienes en el menú formato/letra capital y formato/dirección texto. Lo primero es escribir el texto,
aunque también puedes empezar por la letra capital, pero es mejor así. Después sombrea la letra
o letras que quieres hacer destacar por su tamaño y a continuación activa letra capital. Una vez
hecho esto, puedes volver a sombrear y cambiar la dirección del texto.
Guarda este ejercicio con el nombre: TABLAS

Hay varias formas de poner las tablas. Estas


son:
- Menú tabla/insertar tabla.
- Menú tabla/dibujar tabla.
- Icono insertar tabla.
- Icono tablas y bordes.

DOMICILI
NOMBRE TELÉFONO OBSERVACIONES
O
LA
MIGUEL DE MANCHA,
CERVANTES 4 22 22 22 HIDALGO

INDIVIL Y MANDONIO C/ROMA, 3 809 00001

PLANING DE LA JORNADA

AULA 1 AULA 2 AULA 3 COSTE


SALUD
MAÑANA LABORAL AUTOEMPLEO EL EURO 2.300.000
MEDIODÍ RELAJACIÓ
A DESCANSO GIMNASIA N 200.000
NEGOCIACI
TARDE AUTOESTIMA CONVERSACIÓN ÓN 2.100.000

TOTAL COSTE 4.600.000


Menú
tabla/fórmula
Crea las siguientes tabla, dejando un espacio entre una y
En el documento
otra, con las medidas que vienen debajo de cada
TABLAS
columna.

3 cm 9 cm 3 cm

10 cm 5 cm

15 cm

2,14 cm cada una


Guárdalo con el nombre:
VIÑETAS

Para poner numeración o viñetas tenemos dos opciones, una utilizando el menú formato:
Numeración y viñetas y la otra, utilizando los iconos de la barra Formato. Cuando utilicemos
esquemas numerados pulsaremos los iconos de aumentar y disminuir sangría, para indicarle al
ordenador que pasamos el párrafo más dentro.

Primero puedes escribir los datos, luego lo sombreas y abres el menú formato: numeración y
viñetas.

También lo puedes hacer al mismo tiempo, es decir, eliges la numeración o la viñeta y


escribes.
Inserta un salto de sección
continua para poner ahora
dos columnas.

PROGRAMACIÓN OFIMÁTICA

1. HTML  Word
Fuente:
2. JAVASCRIPT  Excel Recuerda que tienes
3. Visual Basic Wingding  Access que insertar un salto
4. Delphi  PowerPoint de sección continua
para que no siga
5. Borland C++  AmiPro escribiendo en
6. Turbo Pascal  PerfectOffice
7. Turbo C  WordPerfect
8. Cobol  Lotus
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

HERRAMIENTA PLUMA
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

APLICACIÓN DE EFECTOS
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

DISEÑO DE UNA TARJETA DE PRESENTACIÓN


UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

CREACIÓN DE UN LOGOTIPO

DISEÑO DE UNA BANDERA JAPONESA


UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

CREACIÓN DE PINCELES PERSONALIZADOS


UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

DISEÑO DE UN JARRÓN EN 3D
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

CONVERTIR UN LOGOTIPO A 3D.


UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

Actividad 1: Calculadora

Objetivo del Ejercicio:


Ser capaces de realizar una aplicación personalizada para realizar cálculos
matemáticos.
Resultado final:
Con este ejercicio vamos a ser capaces de diseñar una calculadora en app Inventor. En
la que podamos sumar, dividir, restar y multiplicar números.
Funciones usadas:
En el ejercicio vamos a utilizar las opciones de los bloques: Etiqueta, Campo de texto,
disposición horizontal, botón.
Procedimiento
1. El primer pasó una vez accedidos con nuestra cuenta de Gmail a app inventor.
1.1. Hacemos clic en comenzar un proyecto nuevo.
1.2. Al que llamaremos calculadora y damos clic en aceptar.
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

¿Cómo convertir un botón rojo cuando el usuario hace clic en él?

OK, esto es una aplicación muy tonto, pero no nos llevará a empezar. La aplicación aparece y hay un
botón gris. Cuando los toques de usuario (clics) el botón, los cambios de color del botón a
rojo. El clic del botón, Button1.Click, es un acontecimiento, algo que le puede pasar a la
aplicación. El oro al bloqueButton1.Click se denomina-controlador de eventos. Los bloques dentro
de él son la respuesta al evento.conjunto significa cambiar algo, en este caso, cambie BackgroundColor del
botón en rojo. Los bloques, en su conjunto, se especifica que cuando el usuario hace clic en el botón que
debe ponerse en rojo
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS

NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº

¿Cómo iniciar y pausar un archivo de sonido cuando el usuario hace clic en un botón?

Este comportamiento de la Tengo una aplicación Sueño ilustra la forma fundamental de que una
aplicación toma decisiones. Hay un botón con la imagen de Martin Luther King en él. La acción
tomada cuando se hace clic en el botón no siempre es el mismo. Si el archivo de sonido (el
discurso de Martin Luther King) está jugando, debe ser pausado. Si no está jugando, debe ser
iniciado. El bloque if-else se utiliza para ramificar basado en la situación. Se comprueba la
propiedad

También podría gustarte