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Una expresión es una combinación de operadores y operandos. Los operandos podrán ser constantes, variables u
otras expresiones y los operadores de cadena, aritméticos, relacionales o lógicos. Las expresiones se clasifican, según
el resultado que producen, en:
• Numéricas. Los operandos que intervienen en ellas son numéricos, el resultado es también de tipo numérico y
se construyen mediante los operadores aritméticos. Se pueden considerar análogas a las fórmulas matemáticas.
Debido a que son los que se encuentran en la mayor parte de los lenguajes de programación, los algoritmos
utilizarán los siguientes operadores aritméticos: menos unario (–), multiplicación (*), división real (/),
exponenciación (**), adición (+), resta (–), módulo de la división entera (mod) y cociente de la división entera
(div). Tenga en cuenta que la división real siempre dará un resultado real y que los operadores mod y div
sólo operan con enteros y el resultado es entero.
• Alfanuméricas. Los operandos son de tipo alfanumérico y producen resultados también de dicho tipo. Se
construyen mediante el operador de concatenación, representado por el operador ampersand (&) o con el
mismo símbolo utilizado en las expresiones aritméticas para la suma.
• Booleanas. Su resultado podrá ser verdad o falso. Se construyen mediante los operadores relacionales y
lógicos. Los operadores de relación son: igual (=), distinto (<>), menor que (<), mayor que (>), mayor o igual
(>=), menor o igual (<=). Actúan sobre operandos del mismo tipo y siempre devuelven un resultado de tipo
lógico. Los operadores lógicos básicos son: negación lógica (no), multiplicación lógica (y), suma lógica (o).
Actúan sobre operandos de tipo lógico y devuelven resultados del mismo tipo, determinados por las tablas de
verdad correspondientes a cada uno de ellos.
a b no a ayb aob
algoritmo <identificador_algoritmo>
// declaraciones, sentencias no ejecutables inicio
// acciones, sentencias ejecutables tanto simples como estructuradas fin
Los espacios en blanco entre los elementos no resultan significativos, y las partes importantes se suelen separar
unas de otras por líneas en blanco. Para introducir un valor o serie de valores desde el dispositivo estándar y
almacenarlos en una o varias variables utilizaremos leer(<lista_de_variables>)1. Con
nombre_de_variable ← <expresión> almacenaremos en una variable el resultado de evaluar una expresión.
Hay que tener en cuenta que una única constante, variable o función, constituyen una expresión. Para imprimir en el
dispositivo estándar de salida una o varias expresiones em-
plearemos escribir(<lista_de_expresiones>)2.
2.9. ¿Qué
valor toman las variables A y B tras la ejecución de las siguientes asignaciones?
A ← 10
B ← 5
A ← B
B ← A
A ← B , A = 5 , B = 5
B ← A , A = 5 , B = 5
M N sin x cos y
a) — + 4 b) M + ——— c) —————
N P–Q tan x
N
P+—
M+N P – b + b2 – 4ac
d) ——— e) ———— f) ———————
P–Q r 2a
Q–—
5
a) M / N + 4
b) M + N /(P - Q)
c) (sen(X) + cos(X)) / tan(X)
d) (M + N) / (P - Q)
e) (M + N / P) / (Q - R / 5)
f) ((-B) + raíz2(B**2-4*A*C))/(2*A)
Realizar un algoritmo que calcule la suma de los enteros entre 1 y 10, es decir 1+2+3+...+10.
Análisis del problema
DATOS DE SALIDA:
suma(contiene la suma requerida
)
DATOS núm(será una variable que vaya tomando valores entre 1 y 10 y se acumulará en
suma)
Hay que ejecutar un bucle que se realice 10 veces. En él se irá incrementando
núm, yen
se1acu-
la variable
mulará su valor en la variable suma. Una vez salgamos del bucle se visualizará el valor
suma . de la variable
Inicio
suma← 0
núm← 0
núm← núm + 1
suma← suma + núm
No
núm = 10
Escribir
suma
Fi
2.18. Realizar un algoritmo que calcule y visualice las potencias de 2 entre 0 y 10.
Análisis del problema
Hay que implementar un bucle que se ejecute once veces y dentro de él ir incrementando una variable que
tome valores entre 0 y 10 y que senúm
llamará
. También dentro de él se visualizará el resultado de la opera-
ción2 ** núm.
• La cabecera.
• El cuerpo del programa:
— Bloque de declaraciones. — Bloque
de instrucciones.
• De inicio/fin. La primera instrucción de este bloque será siempre la de inicio y la última la de fin.
De asignación. Esta instrucción se utiliza para dar valor a una variable en el interior
Esquemas automaticos
Aprendera a realizar esquemas automaticos en Excel
1. Realice la siguiente tabla en Excel:
Relacion de Gastos
Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Total
Agua 200 180 210 590
Luz 180 180 180 180 180 180 1080
Telefono 250 270 272 275 275 281 1623
Renta 1500 1500 1500 1500 1500 1500 9000
Total 2130 1950 2132 1955 2165 1961 12293
Aprendera a usar algunas de las funciones de bases de datos con las que cuenta Excel para manipular la
información y obtener esta en base a criterios de consulta.
Tipo de
Nombre Edad Sexo Grado Caliifcacion Evaluacion
Emmanuel Rodriguez 16 m 1 9 extraordinario
Jonatan Vazquez 17 m 2 7 ordinario
Abraham Gaytan 20 m 3 8 ordinario
Paola Linderos 16 f 1 8 extraordinario
Alejandra Bautista 20 f 3 8 extraordinario
Adolfo Ferruzca 18 m 2 7 ordinario
Rolando Campos 18 m 3 6 ordinario
Daniela Peña 16 f 1 7 extraordinario
Usted trabaja en una empresa de ventas, y cuenta con un grupo de vendedores que cada
mes le reportan el monto de lo vendido. Sobre eso aplicaremos un bono extra según la
cantidad que haya vendido como estimulo por su trabajo. Aunque las cantidades
presentadas en el ejemplo no correspondan a la realidad, lo que buscamos es identificar
el monto de lo vendido al mes para aplicar dicho bono e identificar a nuestro vendedor.
Sumar Si
Otra funcion de condicion es la funcion SUMAR.SI() que permite hacer una suma condicional.
Cuando
termines,
guárdalo con el
Dña. S. Larumbe
Grupo Editorial
Av. de la Ilustración, 27
28010 MADRID
Asunto: El sauce
Autor: Emilio Benavente
Nº Publicación: 131315
Querida Sofía:
Ahora que ya han finalizado todos los planes de venta y marketing, puede comenzar la
impresión El Sauce. La planificación de tiempos que discutimos en la reunión de la semana
pasada aún sigue siendo válida.
Es primordial que se mantenga esta planificación. La impresión debe finalizar a tiempo para
nuestra campaña promocional. Creo que se ha previsto suficiente tiempo en dicha planificación
para cubrir cualquier imprevisto que pueda ocurrir en el proceso de impresión. Sin embargo, si
se presenta la más leve posibilidad de que la planificación no pueda cumplirse debo ser
informado inmediatamente.
Dicho esto, estoy seguro de que será tan eficaz como siempre y podemos augurar su lanzamiento
en nuestra editorial con gran éxito dentro de dos meses.
Atentamente,
Guárdalo con
el nombre:
Mario Durán CARTA
EDITOR EJECUTIVO
TABULACIONES Y RELLENOS
Ahora vas a descubrir cómo poner la letra capital y cambiar la dirección del texto. Es muy
sencillo. Lo tienes en el menú formato/letra capital y formato/dirección texto. Lo primero es
escribir el texto, aunque también puedes empezar por la letra capital, pero es mejor así. Después
sombrea la letra o letras que quieres hacer destacar por su tamaño y a continuación activa letra
capital. Una vez hecho esto, puedes volver a sombrear y cambiar la dirección del texto.
A
hora vas a descubrir cómo poner la letra capital y cambiar la dirección del texto. Es
muy sencillo. Lo tienes en el menú formato/letra capital y formato/dirección texto. Lo
primero es escribir el texto, aunque también puedes empezar por la letra capital, pero es
mejor así. Después sombrea la letra o letras que quieres hacer destacar por su tamaño y
a continuación activa letra capital. Una vez hecho esto, puedes volver a sombrear y cambiar la
dirección del texto.
A
hora vas a descubrir cómo poner la letra capital y cambiar la dirección del texto. Es muy
sencillo. Lo tienes en el menú formato/letra capital y formato/dirección texto. Lo primero es
escribir el texto, aunque también puedes empezar por la letra capital, pero es mejor así. Después
sombrea la letra o letras que quieres hacer destacar por su tamaño y a continuación activa letra
capital. Una vez hecho esto, puedes volver a sombrear y cambiar la dirección del texto.
Ocupa
dos vas a descubrir cómo poner la letra capital y cambiar la dirección del texto. Es muy sencillo. Lo
tienes en el menú formato/letra capital y formato/dirección texto. Lo primero es escribir el texto,
aunque también puedes empezar por la letra capital, pero es mejor así. Después sombrea la letra
o letras que quieres hacer destacar por su tamaño y a continuación activa letra capital. Una vez
hecho esto, puedes volver a sombrear y cambiar la dirección del texto.
Guarda este ejercicio con el nombre: TABLAS
DOMICILI
NOMBRE TELÉFONO OBSERVACIONES
O
LA
MIGUEL DE MANCHA,
CERVANTES 4 22 22 22 HIDALGO
PLANING DE LA JORNADA
3 cm 9 cm 3 cm
10 cm 5 cm
15 cm
Para poner numeración o viñetas tenemos dos opciones, una utilizando el menú formato:
Numeración y viñetas y la otra, utilizando los iconos de la barra Formato. Cuando utilicemos
esquemas numerados pulsaremos los iconos de aumentar y disminuir sangría, para indicarle al
ordenador que pasamos el párrafo más dentro.
Primero puedes escribir los datos, luego lo sombreas y abres el menú formato: numeración y
viñetas.
PROGRAMACIÓN OFIMÁTICA
1. HTML Word
Fuente:
2. JAVASCRIPT Excel Recuerda que tienes
3. Visual Basic Wingding Access que insertar un salto
4. Delphi PowerPoint de sección continua
para que no siga
5. Borland C++ AmiPro escribiendo en
6. Turbo Pascal PerfectOffice
7. Turbo C WordPerfect
8. Cobol Lotus
UNIDAD EDUCATIVA JEAN PIAGET
HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS
NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº
HERRAMIENTA PLUMA
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PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS
NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
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TALLER Nº
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PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS
NOMBRES: CALIFICACION
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TALLER Nº
APLICACIÓN DE EFECTOS
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PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS
NOMBRES: CALIFICACION
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TALLER Nº
NOMBRES: CALIFICACION
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TALLER Nº
CREACIÓN DE UN LOGOTIPO
NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
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TALLER Nº
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PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS
NOMBRES: CALIFICACION
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TALLER Nº
NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
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TALLER Nº
DISEÑO DE UN JARRÓN EN 3D
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PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS
NOMBRES: CALIFICACION
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TALLER Nº
NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
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TALLER Nº
Actividad 1: Calculadora
NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
FECHA:
TALLER Nº
OK, esto es una aplicación muy tonto, pero no nos llevará a empezar. La aplicación aparece y hay un
botón gris. Cuando los toques de usuario (clics) el botón, los cambios de color del botón a
rojo. El clic del botón, Button1.Click, es un acontecimiento, algo que le puede pasar a la
aplicación. El oro al bloqueButton1.Click se denomina-controlador de eventos. Los bloques dentro
de él son la respuesta al evento.conjunto significa cambiar algo, en este caso, cambie BackgroundColor del
botón en rojo. Los bloques, en su conjunto, se especifica que cuando el usuario hace clic en el botón que
debe ponerse en rojo
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HOJA DE TALLERES
PERIODO LECTIVO 2019 – 2020
APLICACIONES INFORMATICAS
NOMBRES: CALIFICACION
CURSO:
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TALLER Nº
¿Cómo iniciar y pausar un archivo de sonido cuando el usuario hace clic en un botón?
Este comportamiento de la Tengo una aplicación Sueño ilustra la forma fundamental de que una
aplicación toma decisiones. Hay un botón con la imagen de Martin Luther King en él. La acción
tomada cuando se hace clic en el botón no siempre es el mismo. Si el archivo de sonido (el
discurso de Martin Luther King) está jugando, debe ser pausado. Si no está jugando, debe ser
iniciado. El bloque if-else se utiliza para ramificar basado en la situación. Se comprueba la
propiedad