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Trabajo colaborativo 3
PRESENTADO POR:
GRUPO: 301302_53
TUTOR
ANYELO GERLEY QUINTERO
Todo esto con el fin de poner en práctica lo aprendido en la unidad 3 del curso de
arquitectura de computadores, Es un tema nuevo el cual el objetivo es seguir adquiriendo
nuevos conocimientos en nuestro curso y de seguir aprendiendo y cumplir con lo manifestado.
2. Desarrollar un código en lenguaje ensamblador que permita leer un número
de un digito por teclado y determinar si el número es par, impar o cero.
Documentar perfectamente todo el código. Generar tres capturas por pantalla de
la ejecución del programa. Anexar Archivo .asm del programa.
3. Desarrollar un código en lenguaje ensamblador que permita realizar una
multiplicación de dos números a través de sumas sucesivas y una potencia a
través
de multiplicaciones sucesivas (para ello debe utilizar instrucciones tipo bucle). Al
inicio del programa se deben capturar por teclado dos números de un digito cada
uno. Documentar perfectamente todo el código. Generar tres capturas por pantalla
de la ejecución del programa. Anexar Archivo .asm del programa.
Bibliografía
s.a (s, f) Curso básico de ensamblador. Recuperado de:
http://moisesrbb.tripod.com/asm.html
Blog Informativo. (2013). Lenguaje ensamblador y elementos. Recuperado de:
https://lenguajeensambladoryelementos.wordpress.com/
Malvys. (2010). Lenguaje de programación. Decisiones, opción múltiple y ciclos.
Recuperado de: http://mrch26-programacion.blogspot.com.co/2010/10/decisiones-
son-estructuras-de-control.html