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Lucha libre profesional

Combate de Rey Mysterio en Irak.

Lucha libre profesional es una modalidad de espectáculo deportivo que


combina disciplinas de combate y artes escénicas, basándose en ellas para
representar combates cuerpo a cuerpo predeterminados.1

Sus orígenes datan de los carnavales y music halls del siglo XIX, en los que
tenían lugar demostraciones de forma física y fuerza. La lucha libre profesional
moderna usualmente posee rasgos de agarre y acrobacias aéreas, así como
varios estilos de artes marciales. Durante la mayor parte del siglo, los
promotores y participantes de la lucha libre argumentaban que la competición
era completamente real. Cualquier pretensión de competición no fue
abandonado al final de la década de 1990, cuando la World Wrestling
Federation de Vince McMahon comenzó a describir sus eventos como solo
"entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia World
Wrestling Entertainment.

La lucha libre profesional es especialmente famosa en Japón, Estados


Unidos y México.2Desde su florecimiento en estos países, la lucha libre ha
evolucionado de forma diferente en cada uno de ellos, creándose disciplinas
análogas llamadas puroresu en Japón y lucha libre mexicana en México.

Las figuras de alto nivel de la lucha libre profesional se convierten en


celebridades o iconos populares. Aunque la lucha libre comenzó con pequeños
actos en circos y ferias ambulantes, hoy en día es una industría que mueve
millones de dólares. Los ingresos provienen de la venta de entradas, emisiones
de televisión, merchandising y demás. Recientemente, la difusión por internet y
otros métodos son también usados. Además, la lucha libre fue pionera en hacer
de los pay-per-view una fuente viable de distribución de contenidos.
Algunos documentales han profundizado en la lucha libre profesional,
como Beyond the Mat, dirigido por Barry W. Blaustein, y Wrestling with
Shadows, protagonizado por el luchador Bret Hart y dirigido por Paul Jay.
También ficciones han sido inspiradas en esto, como la aclamada película The
Wrestler de 2008 protagonizada por Mickey Rourke.

Reglas

En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall,
Rendición, Descalificación, KO o Cuenta de 10 Fuera del ring (en Japón y
México es de 20). En Estados Unidos y Japón es a una sola caída, que puede
ser con o sin límite de tiempo. En México es a ganar dos de tres caídas sin
límite de tiempo.

Pinfall
Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente
en la lona y mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona tres
veces. Esta es la forma más común para ganar una lucha. Si los hombros de
un luchador están caídos (ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte
del luchador oponente lo está tocando, es completamente legal realizar el
pinfall. Métodos ilegales de pinfalls son utilizar las cuerdas para mayor poder y
sostener los pantalones del oponente, estos son métodos populares por los
rudos oheels. En muy raras ocasiones los árbitros logran ver estas situaciones
y en la gran mayoría de los casos los luchadores técnicos o facedeben pagar
las consecuencias, perdiendo las luchas.

Existen ocasiones en que los hombros de ambos luchadores estuvieron en la


lona al momento de realizar el conteo de 3. Esta situación la mayoría de las
veces lleva a declarar un empate, y en algunos casos se programa una lucha
en el futuro para determinar al ganador.

Rendición o Sumision
Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give
Up" ("Me Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una llave
de rendición.

Al quedar inconsciente en una llave de rendición lleva a una derrota por K.O.
(Knockout). Para determinar si un oponente está K.O., el árbitro levanta el
brazo del luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no
tiene la fuerza para detener la caída de su brazo, el luchador es considerado en
estado K.O.
Además, un luchador puede indicar la rendición con "Tap Out o Tapping
Out",6 esto es, tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave
con una mano libre. El "Tap Out" es comúnmente utilizado en la lucha
profesional para que el público pueda ver la rendición, ya que no siempre es
posible oír a un luchador gritar "Give up".

Cuenta Fuera o Countout


Un countout (también "count-out" o "count out") permanece fuera del ring hasta
después de que el árbitro logre llegar a la cuenta de 10 (en México es de 20
segundos). El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de
vuelta en el ring. Si ambos luchadores están fuera del ring, el conteo se inicia
para ambos. Una táctica muy común, para lograr más tiempo fuera del ring, es
que un luchador entre al ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta.
Si ambos luchadores permanecen fuera del ring cuando la cuenta llegue a 10,
ambos son descalificados y se denomina "Doble Countout" o "Empate
Imposible". En México basta con que el rival contrario este fuera del ring para
iniciar el conteo de 20 segundos. Si es en lucha de parejas o de relevos
australianos el conteo se inicia cuando los contrarios estan fuera del ring y no
suben para continuar el combate.

Si ambos luchadores están tumbados en la lona y no se mueven, el árbitro


puede comenzar un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga
de pie. Pero si los dos estan tumbados de espalda y uno de ellos tiene su mano
o brazo sobre el contrario se inicia el conteo de los tres segundos (Pin). Si un
luchador se logra poner de pie, el conteo se termina de inmediato. Si ninguno
de los luchadores logra ponerse de pie, es considerado un empate, conocido
como "Doble KO" o, de forma incorrecta, "En ring count-out". En algunas
ocasiones esto es utilizado para que el público participe, apoyando a su
luchador favorito para que se ponga de pie.

La regla del countout también indica que un luchador no puede ganar si


cualquier parte del luchador oponente está fuera del ring o tocando las cuerdas.
Esto sirve para salvarse de pinfalls y llaves de rendición, poniendo cualquier
parte del cuerpo tocando las cuerdas.

En una lucha de campeonato, a pesar de que el countout cuenta como victoria,


no permite el cambio de campeón. En Mëxico el luchador campeón pierde el
campeonato quedando vacante el titulo.

Descalificación o DQ
Una descalificación puede ser causada por numerosas razones:
 Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste
está tocando las cuerdas, asfixiar o morder a un oponente, o golpear varias
veces con el puño cerrado. Estas violaciones llevan a que el árbitro inicie un
conteo de 5, si el luchador no libera la llave ilegal causará una
descalificación.
 Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto físico (si
la persona que va a intervenir es sacada del ring por el árbitro o por un
luchador, no es descalificación). Si la intervención es a favor de un
luchador, es él el descalificado, y si ataca a ambos por igual el combate se
suspende.
 Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo,
etc...)
 Un golpe bajo (a la entrepierna) directo.
 Golpear al árbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayoría de las
veces en luchas de árbitro especial, tocar al árbitro. Si el árbitro ha sido
golpeado por accidente en los casos en los que esto es demostrable no es
descalificación.
 Atacar el ojo del oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier
otra manera.
 Sostener los pantalones de un oponente durante un pinfall (o a veces sólo
se anula el pinfall).
 Quitar o jalar la máscara de un luchador.
En la práctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una
descalificación, ya sea porque el árbitro fue distraído o porque no vio el ataque,
o simplemente vio el ataque pero decidió continuar el combate. En la WWE, un
árbitro debe ver la falta con sus propios ojos para ameritar una descalificación.
Es muy común que los árbitros sean noqueados durante la lucha. Mientras el
ábitro permanece "inconsciente", las reglas son casi siempre violadas. En
algunos casos mientras el árbitro permanece noqueado, un luchador realiza un
pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de más de 3 segundos, pero,
debido al estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a
continuar luchando.

Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del
árbitro, la lucha puede terminar en una doble descalificación.

Otros estilos de lucha


Lucha libre mexicana
Artículo principal: Lucha libre mexicana
En otros idiomas, la frase en español Lucha Libre es usada para describir la
lucha profesional de México, dado que su estilo es muy diferente del
norteamericano y del resto del mundo. En México se utiliza mas el llaveo y la
lucha aérea. El primer enmascarado fue un frances llamado "La Maravilla
Enmascarada". En aquellos años cuando la lucha libre llegó a México gracias
a Salvador Luteroth Gonzálezquien la vió por primera vez en Estados Unidos la
trajo a México.

Los primeros combates eran a ras de lona haciendo gala de llaves y golpes
contusos. Incluso se usaban sillas metálicas y botellas de vidrio. La primera
evolución del ras de lona a la lucha acrobatica o aérea la dio Black
Shadow quien hacia una especie de mortal hacia afuera del ring sin tomar
vuelo. Los mortales o lances suicidas llegaron con más peligrosidad de la mano
de El Solitario. Un luchador de mascara dorada que tomaba vuelo y se
impulsaba por encima de la tercera cuerda sin tocarla. También el hacia los
primeros lances desde el poste de las esquinas hacia afuera.

Lucha libre japonesa


Artículo principal: Puroresu
Muy distinta a la lucha libre profesional en los Estados Unidos, Puroresu es un
deporte de combate que mezcla golpes de artes marciales con complejas y
peligrosas llaves de sumisión y otros tipos de movimientos de lucha libre como
lucha amateur y lucha de sumisión. También presenta maniobras aéreas muy
al estilo de la lucha libre mexicana.

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