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Sus orígenes datan de los carnavales y music halls del siglo XIX, en los que
tenían lugar demostraciones de forma física y fuerza. La lucha libre profesional
moderna usualmente posee rasgos de agarre y acrobacias aéreas, así como
varios estilos de artes marciales. Durante la mayor parte del siglo, los
promotores y participantes de la lucha libre argumentaban que la competición
era completamente real. Cualquier pretensión de competición no fue
abandonado al final de la década de 1990, cuando la World Wrestling
Federation de Vince McMahon comenzó a describir sus eventos como solo
"entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia World
Wrestling Entertainment.
Reglas
En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall,
Rendición, Descalificación, KO o Cuenta de 10 Fuera del ring (en Japón y
México es de 20). En Estados Unidos y Japón es a una sola caída, que puede
ser con o sin límite de tiempo. En México es a ganar dos de tres caídas sin
límite de tiempo.
Pinfall
Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente
en la lona y mantenerlo en esa posición mientras el árbitro golpea la lona tres
veces. Esta es la forma más común para ganar una lucha. Si los hombros de
un luchador están caídos (ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte
del luchador oponente lo está tocando, es completamente legal realizar el
pinfall. Métodos ilegales de pinfalls son utilizar las cuerdas para mayor poder y
sostener los pantalones del oponente, estos son métodos populares por los
rudos oheels. En muy raras ocasiones los árbitros logran ver estas situaciones
y en la gran mayoría de los casos los luchadores técnicos o facedeben pagar
las consecuencias, perdiendo las luchas.
Rendición o Sumision
Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give
Up" ("Me Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicándole una llave
de rendición.
Al quedar inconsciente en una llave de rendición lleva a una derrota por K.O.
(Knockout). Para determinar si un oponente está K.O., el árbitro levanta el
brazo del luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no
tiene la fuerza para detener la caída de su brazo, el luchador es considerado en
estado K.O.
Además, un luchador puede indicar la rendición con "Tap Out o Tapping
Out",6 esto es, tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave
con una mano libre. El "Tap Out" es comúnmente utilizado en la lucha
profesional para que el público pueda ver la rendición, ya que no siempre es
posible oír a un luchador gritar "Give up".
Descalificación o DQ
Una descalificación puede ser causada por numerosas razones:
Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras éste
está tocando las cuerdas, asfixiar o morder a un oponente, o golpear varias
veces con el puño cerrado. Estas violaciones llevan a que el árbitro inicie un
conteo de 5, si el luchador no libera la llave ilegal causará una
descalificación.
Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto físico (si
la persona que va a intervenir es sacada del ring por el árbitro o por un
luchador, no es descalificación). Si la intervención es a favor de un
luchador, es él el descalificado, y si ataca a ambos por igual el combate se
suspende.
Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo,
etc...)
Un golpe bajo (a la entrepierna) directo.
Golpear al árbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayoría de las
veces en luchas de árbitro especial, tocar al árbitro. Si el árbitro ha sido
golpeado por accidente en los casos en los que esto es demostrable no es
descalificación.
Atacar el ojo del oponente, ya sea golpeándolo, picoteándolo o cualquier
otra manera.
Sostener los pantalones de un oponente durante un pinfall (o a veces sólo
se anula el pinfall).
Quitar o jalar la máscara de un luchador.
En la práctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una
descalificación, ya sea porque el árbitro fue distraído o porque no vio el ataque,
o simplemente vio el ataque pero decidió continuar el combate. En la WWE, un
árbitro debe ver la falta con sus propios ojos para ameritar una descalificación.
Es muy común que los árbitros sean noqueados durante la lucha. Mientras el
ábitro permanece "inconsciente", las reglas son casi siempre violadas. En
algunos casos mientras el árbitro permanece noqueado, un luchador realiza un
pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de más de 3 segundos, pero,
debido al estado del árbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a
continuar luchando.
Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del
árbitro, la lucha puede terminar en una doble descalificación.
Los primeros combates eran a ras de lona haciendo gala de llaves y golpes
contusos. Incluso se usaban sillas metálicas y botellas de vidrio. La primera
evolución del ras de lona a la lucha acrobatica o aérea la dio Black
Shadow quien hacia una especie de mortal hacia afuera del ring sin tomar
vuelo. Los mortales o lances suicidas llegaron con más peligrosidad de la mano
de El Solitario. Un luchador de mascara dorada que tomaba vuelo y se
impulsaba por encima de la tercera cuerda sin tocarla. También el hacia los
primeros lances desde el poste de las esquinas hacia afuera.