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La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el

punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza.

Adicción a los videojuegos


Especialidad
Psicología
Sinónimos
Trastorno de los videojuegos
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Este es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se
considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya
que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el
usuario tiene un gran número de actividades por realizar.[1][2]

En el año 2018, la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció que la adicción a los
videojuegos es un desorden de salud mental e incluyó a esta problemática en la Clasificación
Internacional de Enfermedades (IDC, por sus siglas en inglés), dentro del apartado de la CIE-11
que aborda los desórdenes relacionados con comportamientos adictivos.[3][4]

Aunque algunos especialistas se niegan a catalogar al uso compulsivo de videojuegos como una
adicción, actualmente existen varios centros de adicciones alrededor del mundo en donde
también dan tratamientos a personas consideradas como adictas a los videojuegos. Su
tratamiento puede variar, pero normalmente consiste en concientizar al paciente acerca de los
problemas ocasionados en su vida por el uso excesivo de videojuegos y la elaboración de
horarios en los cuales el paciente pueda administrar mejor su tiempo entre sus deberes y sus
pasatiempos.[5]

Criterios

Los criterios básicos para definir una adicción a los videojuegos,[6] según la OMS, son los
siguientes:

La persona es incapaz de controlar cuándo juega, dónde y por cuánto tiempo.


El sujeto prioriza jugar por sobre otras actividades sociales en forma sistemática.
Esa actitud empeora con el tiempo, aun cuando su impacto negativo es evidente.
Posibles causas

De acuerdo con algunos estudios, algunas de las causas por las que las personas pueden caer
en esta adicción son las siguientes:

Problemas familiares o sociales


Depresión
Los videojuegos ofrecen sentidos de recompensa al completar ciertas tareas u objetivos.
Los videojuegos presentan escenarios fantasiosos atractivos para personas que buscan evadir
su realidad.
Existencia de feedback casi inmediato por las acciones realizadas, lo cual hacen de los
videojuegos una experiencia netamente interactiva y agradable para algunos.
Cierto tipo de videojuegos (los más adictivos) se organizan en niveles de dificultad gradual, lo
cual conlleva a que cualquier persona sea un jugador potencial, ya que si se le dedica el tiempo
necesario dependiendo de la habilidad del jugador, se puede llegar a dominar uno o varios
niveles.
Los niveles y objetivos producen la sensación de competencia, ya que se trata de una actividad
reforzarte y motivada intrínsecamente.
Sensación de dominio.
La relación entre habilidad, dificultad y objetivos.
Consecuencias

Las principales consecuencias de la adicción a los videojuegos se relacionan a problemas


personales como:[1][5]

Perturbación de la organización temporal diaria


Interferencia con otras actividades
Reducción de las relaciones interpersonales
Problemas y discusiones familiares o de pareja
Disminución del rendimiento académico o personal
Abandono de otros pasatiempos
Aislamiento social
La adicción a los videojuegos también se ha asociado con otros padecimientos físicos o
trastornos psicológicos como:[7][8]

Depresión
Ansiedad
Cambios de humor
Irritabilidad
Trastornos del sueño
Trastornos alimenticios
Deshidratación
Constantes dolores de cabeza
Síndrome del túnel carpiano
Tratamiento

El tratamiento puede variar dependiendo del paciente y la persona encargada de suministrar


dicho tratamiento, pero expertos en el tema coinciden en que la terapia más adecuada para
obtener mejores resultados es la cognitivo-conductual, en donde se realizan ejercicios en los
cuales el paciente adquiere una conciencia de la cantidad de tiempo que pasa jugando y la
manera en la que los videojuegos han modificado y dominado su estilo de vida además de
afectar sus relaciones personales. Éste tratamiento se realiza con el fin de que el paciente
pueda regular nuevamente sus actividades cotidianas sin que el uso de videojuegos interfieran
en ella.[1][5]

Cabe señalar que esta no es la única forma en la cual se puede tratar a una persona con
adicción a los videojuegos. Hay otros métodos que se pueden utilizar dependiendo del enfoque
que se le de al problema, verbigracia; algunos tratamientos están basados en las terapias que
se le dan a las personas adictas a sustancias, otros están basados en los tratamientos
recomendados para las personas que pasan mucho tiempo en Internet y finalmente existen
tratamientos basados en las técnicas utilizadas para tratar a personas adictas a los juegos de
azar.[5]

Muertes relacionadas

Se han documentado casos en los que personas han muerto después de pasar prolongadas
horas jugando videojuegos. Las principales causas de estas muertes son las prolongadas horas
en ayuno, deshidratación y la falta de sueño.
En febrero de 2007 un hombre de 26 años murió en China después de pasar cerca de siete días
jugando un videojuego. Sus padres informaron que durante los días que pasó jugando, el
hombre sólo tomaba pequeños descansos para ir al baño y dormir un par de horas. El sujeto
murió debido a un infarto y los médicos señalaron que el sobrepeso que tenía también
posiblemente contribuyó a su deceso.[9]

En agosto de 2005 un joven murió en circunstancias similares en Corea del Sur después de que
pasara cerca de cincuenta horas seguidas jugando a World of Warcraft.[10]

En julio de 2012 un chico de 18 años murió en Taiwán debido a un infarto después de que pasó
alrededor de cuarenta horas seguidas jugando a Diablo III. Los médicos informaron que su
precario estado de salud, dos días de ayuno y la deshidratación contribuyeron en gran parte a
su deceso. En mayo de ese mismo año, un hombre de 32 años llamado Russell Shirley también
murió tras pasar varios días jugando de manera seguida a Minecraft.[11]

En enero de 2015 un hombre de 32 años fue encontrado muerto en un cibercafé de Taiwán


después de que pasara cerca de tres días seguidos jugando un videojuego en línea.[12]

Controversias

Actualmente existe una controversia entre los especialistas que aplican el término de
"adicción" al uso excesivo de videojuegos y especialistas que están en contra de la aplicación
de dicho término a esta conducta. El principal argumento que ofrecen en contra de la
aplicación de este término es que los resultados obtenidos en los estudios realizados acerca de
la adicción a los videojuegos son cuestionables. Una razón por la que cuestionan la validez de
estos estudios es que la mayoría están basados en encuestas cuyo valor es predictivo. Otra
razón es que los resultados obtenidos eran sujetos a la interpretación de la persona encargada
de llevar a cabo dicho estudio y que las interpretaciones difieren mucho uno de la otra.
También cuestionan el reducido número de estudios que se centran principalmente en este
tema para poder obtener resultados conclusivos.[13][14][15]

En 1993 Paul Rozin, un profesor en psicología de la Universidad de Pensilvania, realizó un


estudio en el que evaluó el potencial adictivo de los videojuegos en comparación con otras
sustancias y actividades potencialmente adictivas. Rozin concluyó que los videojuegos eran la
actividad menos adictiva detrás de los juegos de azar.[16]

En mayo de 2013, la Asociación Americana de Psicología (American Psychiatric Association o


APA) propuso la inclusión de la adicción a los videojuegos en el Manual de Diagnósticos y
Estadísticas para Desórdenes Mentales, pero finalmente concluyó en que no había evidencia
suficiente para determinar que oficialmente la adicción a los videojuegos era un desorden
mental.

En el año 2018, la OMS finalmente reconoció la adicción a los videojuegos como un desorden
de salud mental.[17]

Referencias

↑ a b c Marco, C. & Cholis, M. (2010) Patrón de Uso y Dependencia de Videojuegos en Infancia


y Adolescencia. Anales de Psicología, 27, 418-426. 13/02/2015, De Google Scholar Base de
datos.
↑ Carbonell, X., Talarn, A., Beranuy, M., Oberst, U. & Graner, C. (2009). Cuando jugar se
convierte en un problema: el juego patológico y la adicción a los juegos de rol online. Aloma,
25, 201-220. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos
↑ «La OMS actualizó su clasificación internacional de enfermedades e incluyó la adicción a los
videojuegos». Infobae. Consultado el 20 de junio de 2018.
↑ «ICD-11 - Mortality and Morbidity Statistics». icd.who.int (en inglés). Consultado el 20 de
junio de 2018.
↑ a b c d Marco, C. & Cholis, M. (2013). Tratamiento cognitivo-conductual en un caso de
adicción a Internet y videojuegos. International Journal of Psychology and Psychological
Therapy, 13, 125-141. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos.
↑ «La OMS reconoce la adicción a los videojuegos como un desorden de salud mental».
Consultado el 20 de junio de 2018.
↑ «Video Games Addiction». www.addictionrecov.org. Consultado el 20 de junio de 2018.
↑ «Video Game Addiction». WebMD (en inglés estadounidense). Consultado el 20 de junio de
2018.
↑ Spencer, Richard (28 de febrero de 2007). «Man dies after 7-day computer game session»
(en inglés británico). ISSN 0307-1235. Consultado el 20 de junio de 2018.
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↑ «Murió tras 40 horas de obsesión por videojuego». Infobae. Consultado el 20 de junio de
2018.
↑ «Un hombre muere en Taiwán tras jugar videojuegos en línea durante tres días». CNN. 19 de
enero de 2015. Consultado el 20 de junio de 2018.
↑ Vallejos, M. & Capa, W. (2010). VIDEO JUEGOS: ADICCIÓN Y FACTORES PREDICTORES. Unife,
18, 103-110. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos.
↑ Tejeiro, R. , Pelegrina del Río, M. & Gómez, J . (2009). Efectos psicosociales de los
videojuegos . Comunicación, 7, 235-250. 13/02/2015, De Google Scholar Base de datos.
↑ Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias
llamadas tejeiro
↑ Rozin, P. y Stoess, C. (1993). Is there a general tendency to become addicted? Addictive
Behaviors, 18 (1), 81-8
↑ Scutti, Susan (18 de junio de 2018). «La adicción a los videojuegos será reconocida como un
trastorno mental por la Organización Mundial de la Salud». CNN. Consultado el 28 de
septiembre de 2018.
Bibliografía

American Psychiatric Association (1994). Diagnostic and statistical manual of mental disorders,
(4th ed.). Washington, DC: Author (trad. cast. en Barcelona: Masson, 1995)

Wood, R. (2008). Problems with the Concept of Video Game “Addiction”: Some Case Study
Examples. International Journal of Mental Health and Addiction, 6, 69-178. 13/02/2015, De
Google Scholar Base de datos

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