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El Hechizo de la casa Corbitt

Notas de Conversión para El Rastro de Cthulhu

Información para el guardián Psicoanálisis a Dificultad 6, le hará balbucir algo


acerca de soñar con un hombre de ojos ardientes.
El Hechizo de la casa Corbitt es una de las aventuras • Gabriela, su esposa, es más accesible, pero hacerla
más icónicas de La Llamada de Cthulhu; posiblemente hablar requiere del uso de Consuelo.
haya introducido a más jugadores al horror • El uso de Consuelo también funcionará con sus hijos
Lovecraftiano que cualquier otro escenario publicado. si los investigadores deciden visitarles.
La versión más actual de la aventura en el libro ha sido
publicada en el manual básico de La Llamada de Información en los periódicos
Cthulhu (5ª y 6ª edición), aunque ha aparecido en
muchas otras ediciones previas del juego. También está • Acceder a la morgue del Boston Globe requiere del
disponible como descarga gratuita en la página web de uso de una habilidad interpersonal como Consuelo
Chaosium (como parte del Quick Start de La Llamada (para convencer al personal), Burocracia (conseguir
de Cthulhu). una carta de recomendación), Crédito o Adulación
(una llamada "desde arriba").
La aventura en sí mismo está inspirada en la historia La
• El uso de Buscar Libros es para localizar los
casa maldita de H.P. Lovecraft (que a su vez está
recortes sobre la familia inmigrante francesa.
inspirada en las leyendas existentes en torno a una casa
• Crédito o Adulación conseguirán que el
real de Providence).
bibliotecario sugiera otros lugares donde encontrar
La trama principal de la aventura consiste en investigar información sobre la casa Corbitt.
la última voluntad de Corbitt, lo que llevará a los
investigadores al lugar en que fue enterrado. La biblioteca pública
• En el Boston Globe se puede encontrar información
general sobre los trágicos sucesos en torno a la casa. • Para localizar los primeros dos fragmentos de
• Investigar en la biblioteca principal permite localizar información hay que usar Buscar Libros. La esquela
una necrológica que menciona el testamento de de 1886 menciona el testamento, pero no menciona
Corbitt. Gastar puntos aquí permitirá encontrar un la demanda respecto al lugar de enterramiento.
atajo, localizando un artículo que comenta las • Localizar el artículo que describe en detalle la
peculiaridades del testamento de Corbitt. demanda (y menciona que el objeto de la disputa era
• Investigando el testamento, los investigadores el deseo de Corbitt de ser enterrado en su sótano)
sabrán el nombre del albacea y de la existencia de la requiere un Gasto de 2 Puntos de Buscar Libros.
Capilla de la Contemplación.
• Investigaciones adicionales llevan a una historia El registro civil
sobre la redada en la Capilla de la Contemplación.
• Visitando el lugar donde se encuentra la Capilla, los • Hay que usar Buscar Libros para localizar la
investigadores llegarán al sótano, donde encontrarán información sobre el testamento de Corbitt y la
papeles sobre el culto, entre los cuales hay un tomo Capilla de la Contemplación.
de los Mitos y el testamento de Corbitt que revela el • El uso de Leyes sugerirá que los casos más
emplazamiento de su tumba. importantes son dirimidos en instancias superiores.
• Yendo a la casa se enfrentarán a Corbitt, que Si se le Adula, el empleado proporcionará la misma
intentará desviar su investigación antes que información.
matarlos.
• Es posible tomar otro atajo gastando puntos en el El vecindario
sótano de la casa, lo que permitirá descubrir una
habitación secreta. • El uso de Historia Oral ayudará a encontrar la
localización de la Capilla de la Contemplación.
Investigación preliminar La Capilla de la Contemplación
La familia Macario • Ir más allá del símbolo requiere un Control de
Estabilidad de 1 Punto.
• Vittorio aún está bastante loco y no es muy
• Hay que superar un Control de Atletismo a
comunicativo. Sin embargo, un Control de
Dificultad 4 para evitar caer en el sótano.
• El uso de Recogida de Pruebas y Anatomía Forense cuchillo ritual. El cuchillo hace 1d6-1 de daño. Ser
permite encontrar los esqueletos y deducir la causa atacado de tal forma provoca un Control de
de la muerte (asfixia por humo), respectivamente. Estabilidad de 3 Puntos.
• El uso de Buscar Libros o Contabilidad permite • Agarrar el cuchillo es una Confrontación entre la
encontrar el testamento de Corbitt. Escaramuza o Atletismo del investigador y la
• El Liber Ivonis se describe en la página 106 de El Magia de Corbitt. Si gana Corbitt, hace 1d6-1
Rastro de Cthulhu. La gravedad de los daños que ha puntos de daño al investigador derrotado.
sufrido el libro se deja a la voluntad del Guardián.
Walter Corbitt
La vieja casa Corbitt
Habilidades: Salud 9, Magia 10, Armas 5.
La casa y el jardín Umbral de Golpe: 4
Modificador de Alerta: +5 (sabe todo lo que sucede en
• Los investigadores con Ocultismo o Mitos de la casa)
Cthulhu, se pondrán nerviosos con sólo mirar a la Perdida de Estabilidad: 0
casa.
• Ten en cuenta que Corbitt usa Magia en lugar de
Interior de la planta baja Estabilidad.
• Ser golpeado por las garras de Corbitt puede
Habitación 1 provocar una grave enfermedad. Veinticuatro horas
después de ser infectado, la víctima estará Dañada y
• Los diarios de Corbitt proporcionan un +1 a la permanecerá en este estado durante 20 días menos
habilidad de Mitos de Cthulhu y 1 Punto Dedicado su valor de Salud. Pasado este tiempo, puede hacer
en Ocultismo. un nuevo Control de Salud a Dificultad 6. Fallar este
Control significará la pérdida de 1 Punto de Salud y
• El conjuro Invocar/Atar a un Vagabundo
se deberá repetir el proceso anterior. Tener éxito
Dimensional está descrito en la página 115 de El
significará que el investigador ha vencido a la
Rastro de Cthulhu.
enfermedad.
Planta superior
Hechizos de Corbitt
Habitación 3
Dominar
• Algunos de los efectos creados por Corbitt pueden (Este hechizo aparece en Magia en Bruto y se reproduce
requerir un Control de Estabilidad de 1 o 2 parcialmente)
Puntos. El máximo de Estabilidad que se puede
perder en esta escena es 3. Este hechizo somete la voluntad del objetivo a la del
• Esquivar la cama requiere vencer una lanzador. La variante del hechizo que usa Corbitt afecta
Confrontación de Atletismo contra la Magia de a cualquiera dentro de la casa, pero sólo puede afectar a
Corbitt. Si se falla, el golpe hace 1d6 de daño. un objetivo al mismo tiempo.
• Caer por la ventana hace 2d6 de daño.
El conjuro fuerza al objetivo a obedecer órdenes
explícitas, excepto aquellas que sean obviamente
El sótano suicidas.
Habitación 1 Dificultad del Control de Estabilidad: 4
Coste: 2 Puntos de Estabilidad o Magia.
• Para evitar caer por las escaleras, los investigadores Tiempo: 1 turno; el control dura 3 minutos. Volver a
deben superar un Control de Atletismo a lanzar el hechizo es instantáneo si tiene éxito.
Dificultad 2. Caer por las escaleras causa 1d6
puntos de daño.
• El Gasto de 2 Puntos de Arquitectura indicará que
Guardia de carne
la habitación es más pequeña que los cimientos de la
Este hechizo permite al lanzador utilizar Magia o
casa y que debería haber una habitación tras del
Estabilidad para absorber daño. Después de lanzarlo, el
muro.
lanzador reserva una cierta cantidad de Puntos de Magia
• Corbitt puede atacar a los Investigadores usando su y/o Estabilidad (esos puntos se considerarán gastados a
habilidad de Magia en lugar de Armas para usar el todos los efectos salvo absorber daño), y cada vez que
reciba daño, éste se sustraerá primero de esos puntos. Invocar vagabundo dimensional
Solo se puede tener activa una réplica de este conjuro
cada vez - lanzarlo de nuevo implica que todos los (Ver página 115 de El Rastro de Cthulhu)
puntos de protección del anterior se pierden.
Dificultad del Control de Estabilidad: 4
Coste: 1 Puntos de Estabilidad o Magia.
Tiempo: 5 turnos; la protección dura 24 horas

Todos los productos y marcas mencionados son propiedad de sus respectivos titulares propietarios. Trail of Cthulhu es © 2007 de Pelgrane Press Ltd., la
edición española es © de Edge Entertainment, Call of Cthulhu es © de Chaosium Inc., la edición española es © 1998 de La Factoría de Ideas. La
aventura, The Haunting fue escrita por Sandy Petersen. Esta conversión ha sido escrita por Arseny Kuznetsov y traducida por José Muñoz.

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