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Superficies regladas desarrollables

Se llama as� a todos los cuerpos geom�tricos cuyas caras sean planos limitados por
aristas rectas, o cuando sus superficies que parecen curvas se produzcan mediante
generatrices rectas, ya que cada una de estas generatrices, te�ricamente, se podr�a
entender como cara infinitesimalmente delgada. Como los contornos de la
intersecci�n de planos son rectos, se pueden doblar sobre estas l�neas sin
deformarlos; esta caracter�stica es la que nos permite extender sobre un solo plano
las caras, para obtener una planilla que permita su construcci�n con una sola
pieza.

Los cuerpos geom�tricos que desarrollaremos aqu� han sido estudiados y usados por
la humanidad desde hace mucho tiempo, por diferentes culturas, de formas que
parecer�an inimaginables; por ejemplo, el tetraedro permite construir estructuras
muy ligeras y resistentes para lograr grandes cielos en las techumbres, mientras
que el dodecaedro es la manera como los astr�nomos dividieron al cielo para ubicar
diferentes constelaciones, como los doce signos zodiacales, que a la fecha son
seguidos por muchas personas. Estos ejemplos los menciono para que notes la
aplicaci�n en toda clase de actividades de estos conceptos geom�tricos tanto
estructurales como conceptuales.

Poliedros

Algunos minerales y esqueletos de peque�as criaturas marinas son modelos de s�lidos


que se denominan poliedros. Las formas de esos cuerpos han sido abstra�dos por la
geometr�a, convirti�ndolos en los sistemas que ya conoces (punto, l�nea, plano y
volumen). Los puntos son denominados v�rtices y en ellos se tienen que cumplir
algunas condiciones, como el n�mero de planos que coinciden en �l.

En las l�neas, denominadas aristas, tienes que encontrar cu�les son comunes a qu�
planos. En el caso de los planos llamados caras, tienes que averiguar el n�mero de
lados que tendr� cada una; no importa si dichas caras son regulares o no, pero s�
tienen que coincidir de tal manera que se cierre el volumen siempre con planos
(como cuando tomas una bola de plastilina y la golpeas contra el piso, achat�ndola
por todas partes de tal forma que no quede una sola cara curva). Y por �ltimo, el
volumen, que es el espacio encerrado por planos, que te permitir� tener las
t�cnicas para poder calcular volumen, superficie, etc. y describir y reproducir con
exactitud.

Existen poliedros irregulares y regulares: los primeros son aquellos que sus caras
no son pol�gonos regulares o coinciden en un mismo v�rtice caras con diferentes
pol�gonos, por ejemplo cuadrado y hex�gono, por lo tanto, las aristas tienen
diferentes longitudes y en diferentes v�rtices pueden coincidir diferente n�mero de
caras; los poliedros regulares los estudiaremos a continuaci�n.

Poliedros regulares

Los poliedros regulares pueden ser inscritos en una esfera, de tal manera que todos
sus v�rtices forman parte de la superficie de la esfera y est�n separados por
cuerdas id�nticas, que de acuerdo a la teor�a de vectores, en f�sica, se da un
equilibrio de fuerzas, ya que �stas se distribuyen de manera arm�nica en toda la
superficie, lo que los hace tan especiales.

Un poliedro regular es aquel cuyas caras son pol�gonos regulares, con el mismo
n�mero de aristas y cuyos v�rtices est�n rodeados, todos y cada uno, por el mismo
n�mero de caras. Estos son:
Sacado de
http://www.cuaed.unam.mx/lic_diseno/moodle/file.php/9/Geometria_I/u5/2_index.html

La palabra poliedro tiene su significado en base a sus ra�ces; poli que significa
varios y edro que significa cara, los poliedros regulares tambi�n son llamados
cuerpos plat�nicos, porque fueron estudiados por Plat�n, que todas sus caras son
figuras geom�tricas regulares: tri�ngulos equil�tero, cuadrados y pent�gono, y son
cuerpos indeformables ya que de acuerdo a la teor�a de la f�sica est�tica, al tener
todas sus aristas la misma longitud las fuerzas en ellos se distribuyen
equilibradamente.
Para la construcci�n de poliedros partiendo del concepto, proponemos la t�cnica de
tejados, por ser m�s intuitiva y llevar a una relaci�n directa con los materiales,
permitiendo el conocimiento profundo de los mismos. La otra t�cnica, que es m�s
l�cida, m�s te�rica y mucho m�s complicada es la de desarrollo, en donde tienes que
demostrar tu gran talento en geometr�a descriptiva y el manejo de planos
auxiliares.

Como el objetivo de esta asignatura es m�s pr�ctico, le daremos m�s espacio a la


t�cnica de tejados.

En la comunicaci�n visual se usan diferentes tipos de soportes algunos


bidimensionales como en el caso del cartel, revista, libro, etc. pero tambi�n se
usan soportes tridimensionales como cajas de fantas�a y displays, son considerados
como superficies regladas desarrolladas ya que se imprimen en plano sobre pliegos
de cart�n que posteriormente son plegados para formar por ejemplo: cajas para
diferentes productos como chocolates, celulares, regalos, etc., tambi�n displays en
cart�n corrugado para promocionar el estreno de alguna pel�cula o los libros que al
abrir dos de sus p�ginas se levanta un castillo tridimensional, etc.

La manera como se dise�an estos, es mediante la �T�cnica de tejados� que consiste


en recortar los paneles y posteriormente unir con cinta adhesiva los contornos de
los mismos unos a otros, a esto se llama maquetaci�n, una vez construido el soporte
tridimensional se recortan algunas de las uniones para poder extenderlo de tal
manera que todas las caras queden en el plano horizontal, siempre se buscan las
alternativas que permitan eliminar al m�ximo el porcentaje de desperdicio, con
estas plantillas se integran matrices que son la distribuci�n del mayor n�mero de
plantillas en un pliego.

Se le llama tejado a la uni�n de varios pol�gonos o paneles, regulares o no, que


coinciden en un mismo v�rtice.

Desarrollo de tejados para la construcci�n de poliedros regulares

El uso de la t�cnica de tejados te servir� para cuando tengas que realizar


cualquier soporte tridimensional, no solo para los poliedros; primero en tus
bocetos recortando los paneles (paredes, caras o planos) necesarios, uni�ndolos con
cinta adhesiva para que veas que es el cuerpo que estas buscando; luego extendiendo
para encontrar las plantillas; que te permitan formar matrices (distribuci�n de las
piezas en tama�os o pliegos para el tipo de maquinaria con que se cuente) para su
producci�n industrial; se trata de encontrar v�rtices y aristas comunes en la forma
de los diferentes planos, evitando en lo posible el desperdicio de material y
procurando que los procesos de corte, depilaci�n y doblado se puedan automatizar
con la menor intervenci�n de mano de obra, para disminuir tiempos y costos de
producci�n.
Un tejado es la parte superior de una construcci�n, cubierto generalmente por
tejas; al construir los poliedros piensa que la pieza que est�s construyendo a cado
tiempo es la de arriba, ya que en estos objetos resulta indiferente cu�l es la
base. Para desarrollar los poliedros regulares mediante la t�cnica de tejados
seguiremos los siguientes pasos (para la revisi�n de tu trabajo por tu asesor ve
tomando fotos paso a paso):
1. Determina cu�ntos pol�gonos iguales coinciden en un mismo v�rtice para el
poliedro que vas a construir.

2. Divide el n�mero de caras del poliedro entre los pol�gonos que se juntan por
v�rtice en cada tejado, para que sepas cuantos tejados necesitas.

3. En papel dibuja los pol�gonos necesarios y rec�rtalos.

4. Haciendo que coincidan en un v�rtice une con cinta adhesiva el n�mero de


pol�gonos que forman cada tejado.

5. Ve uniendo los tejados con la cinta (hexaedro, octaedro y dodecaedro se logran


con tejados completos) en el caso del tetraedro es un tejado m�s un tri�ngulo, el
icosaedro se construye con 3 tejados y 5 tri�ngulos equil�teros sueltos.

6. Una vez que tienes armada la maqueta del cuerpo en volumen, revisa que todo est�
bien (que tenga una forma donde sus v�rtices queden en la superficie de una esfera
si est�n achatados est�n mal); una a una ve recortando las cintas que une las caras
para que lo vallas extendiendo, de tal forma que todas las caras queden en el plano
horizontal de tu mesa de trabajo unidas todos por uno de sus lados.

Hasta aqu� tienes terminada la parte de bocetos, para la realizaci�n de tu l�mina


final en computadora, sigue los siguientes pasos:

7. Por la parte de atr�s de cartulina (la que no se ve en el cuerpo cuando lo


armes) dibujar con escuadras y l�piz la plantilla, no olvides colocarle pesta�as
que te servir�n para pegar los extremos.

8. Antes de recortar realiza el c�lculo num�rico para que lo puedas cargar en la


aplicaci�n de tu computadora con exactitud; dibujando los ejes X y Y para calcular
las coordenadas.

9. Con el c�lculo num�rico del punto anterior dibuja la plantilla en tu computadora


y guarda.

10. Recorta la plantilla que hiciste en el punto 7, dobla y pega con mucho cuidado,
para que tengas armado el cuerpo; toma una foto y pega junto a la plantilla del
punto anterior.

Estos diez pasos los deber�s repetir en la realizaci�n de cada uno de los cinco
poliedros.

Regla de n�mero de pol�gonos que se unen a un v�rtice, para formar los tejados, de
los cinco poliedros regulares
Tetraedro
Tres tri�ngulos equil�teros unidos a un v�rtice
1 tejado + 1 tri�ngulo
Hexaedro
Tres cuadros unidos a un v�rtice
2 tejados
Octaedro
Cuatro tri�ngulos equil�teros unidos a un v�rtice
2 tejados
Dodecaedro
Tres pent�gonos regulares unidos a un v�rtice
4 tejados
Icosaedro
Cinco tri�ngulos equil�teros unidos a un v�rtice
3 tejados + 5 tri�ngulos

A continuaci�n, aplicaremos los pasos de la t�cnica de tejados para las superficies


regladas, unidas de tal forma que pueda armar cada uno de los poliedros regulares.
En la presentaci�n que hacemos obviamos varios de los 10 pasos, que t� tendr�s que
realizar por tu cuenta para que todo salga bien.

Nota: En el caso del cubo tambi�n aplicaremos el m�todo de desarrollo, por ser
sencillo �nicamente en este poliedro.

De los dos m�todos que se te proponen decidir�s cu�l te servir� en cada caso a lo
largo de tu vida profesional, buscando siempre la optimizaci�n, que consiste en
obtener el m�ximo beneficio del trabajo, el tiempo y el dinero; dicho de otra
forma, se trata de dise�ar objetos que se puedan producir con el menor n�mero de
movimientos y tiempos, eliminando el desperdicio. Te debe ser claro que el trabajo
de dise�o solamente se hace una vez, pero la reproducci�n de este se repite
millones de veces en algunos productos, o sea que no se trata de que ahorres tiempo
y esfuerzo al dise�ar; el ahorro es para cuando se est� reproduciendo tu dise�o.

El otro m�todo, �por desarrollo�, que solo aplicaremos en el hexaedro precisamente


por el grado de dificultad, en algunos proyectos te puede resultar �til o para
hacer animaciones de demostraci�n; pero cuando el objeto es muy complicado es m�s
recomendable construirlo mediante el m�todo de tejados y una vez que ya tienes la
plantilla ir rotando las caras para hacer la animaci�n.

Revisemos los m�todos de construcci�n de poliedros mediante la resoluci�n de los


siguientes problemas:

Problema 1
Construir un tetraedro utilizando el m�todo de tejados.

Sacado de
http://www.cuaed.unam.mx/lic_diseno/moodle/file.php/9/Geometria_I/u5/2_index.html

Problema 2
Construir un cubo (hexaedro).

Soluci�n mediante tejados

Sacado de
http://www.cuaed.unam.mx/lic_diseno/moodle/file.php/9/Geometria_I/u5/2_index.html

Soluci�n mediante m�todo de desarrollo


Sacado de
http://www.cuaed.unam.mx/lic_diseno/moodle/file.php/9/Geometria_I/u5/2_index.html
Problema 3
Construir un octaedro utilizando el m�todo de tejados.

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