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INTRODUCCION

Este monografía pretende ahondar en las distintas maneras en las que el uso del WhatsApp,
una de las mayores herramientas de comunicación de hoy en día, influye en nuestra
sociedad y en nuestra comunidad este tipo de mensajería instantánea y ver si estos nos
ayudan a alcanzar una sociedad más humana o no.

Las personas, por naturaleza, son seres sociales, es decir, precisan vivir en sociedad. Esto
implica una necesidad de relacionarse con las demás personas. Esto tiene un valor
incalculable porque nos ayuda a intercambiar información, sentimientos, ideas y
pensamientos y nos permite alcanzar un enriquecimiento personal. Para ello surge el
lenguaje, por eso, dado que el hombre es un ser social, cuanto mejor sea la comunicación
entre los individuos más inscrita estará su naturaleza humana en su ambiente social, por lo
tanto la sociedad será más humana.

Hoy en día la forma en la que nos comunicamos está sufriendo un profundo cambio tras la
aparición de los medios de comunicación y de las nuevas tecnologías. Entre ellas se ha de
destacar el uso de los teléfonos celulares, que tras la aparición de los Smartphone son una
herramienta indispensable en nuestro día a día. Los usos de los Smartphone son diversos
pero entre ellos el esencial es el de comunicarse con otras personas. Se ha llegado a un
punto en el que gran parte de nuestras interacciones sociales se dan por medio de los
Smartphone, en concreto, por medio de aplicaciones como WhatsApp. La aparición de este
tipo de mensajería ha supuesto asimismo un gran cambio en la forma en la que
interactuamos con los demás. La aparición de tecnologías como intermediario del acto
comunicativo puede suponer a su vez un obstáculo para el mismo o una vía más eficaz,
pero ¿Afecta también a la naturaleza social del hombre? Al ser la comunicación un aspecto
tan propio de la naturaleza social del hombre, la aparición del WhatsApp interfiere, ya sea
de forma negativa o positiva, en el ejercicio de la naturaleza social del hombre.

1
ÍNDICE

Pagina

I.- HISTORIA DEL WHATSAPP 06

II.- WHATSAPP EN MANOS DE ZUCKERBERG 07

III.- SALTO A LA WEB 07

IV.- MEJORAS EN LA ACTUALIDA 08

V.- CONCLUSIONES 09

VI.- BIBLIOGRAFÍA 11

ORIGEN EVOLUCION Y LOGROS

I.- NETFLIX

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1.1.- ¿QUÉ ES NETFLIX?

Netflix es una empresa de entretenimiento estadounidense cuyo servicio principal es la


distribución de contenidos audiovisuales a través de una plataforma en línea o servicio de
VOD (video bajo demanda, por sus siglas en inglés) por streaming. Ubicada en Los Gatos,
en California, la compañía se fundó en 1997 y comenzó con un servicio de renta de DVD a
través del correo postal un año después.

1.2.- HISTORIA

Netflix surgió en 1997 en California, Estados Unidos como una compañía de renta de DVD
entregados por vía postal. A lo largo de su historia, la empresa ha sufrido diversas
transformaciones hasta que, para el año 2019, se trata de una empresa mediática que
participa en la producción audiovisual desde la concepción o adquisición del producto hasta
su difusión, en este caso a través de una plataforma por internet.

1.3.- EVOLUCION

Desde 2016, el servicio de VOD de Netflix está disponible en todo el mundo a excepción
de la región de Crimea y los territorios nacional de China, Corea del Norte y Siria. En el
caso de China, la empresa estudia la forma de ofrecer sus servicios, si bien mucha gente
accede a ellos a través de alguna red privada virtual o VPN; mientras que las restricciones
establecidas por el gobierno estadounidense impiden que la compañìa haga negocios en
Corea del Norte, Siria y Crimea.

En muchos países, sin embargo, la disponibilidad del servicio es un hecho en la teoría pero
no en la práctica. Esto se debe, muchas veces, a factores ajenos a la empresa, como el
ancho de banda y condiciones generales de conectividad a internet o los altos costos de los
paquetes de datos necesarios para soportar el visionado de videos en la plataforma. En otros
casos se trata de las condiciones establecidas por la propia empresa, las cuales no pueden
ser cumplidas por los clientes, como la restricción de pagar únicamente con tarjeta de
débito o crédito.

El ejemplo de Cuba sirve para ilustrar lo anterior. En febrero de 2015, Netflix anunció su
entrada al país caribeño luego de que la administración del presidente Barack Obama
retirara las sanciones impuestas a la isla desde la época de la Guerra Fría. Sin embargo,
aunque el servicio esté disponible, solo el 5% de la gente tiene acceso a internet y éste tiene
muy baja velocidad; los ciudadanos cubanos no tienen permitidas las tarjetas de crédito y
Netflix no acepta pago en efectivo en el país; y finalmente el costo de servicio de 7 dólares
99 centavos por mes es muy alto si se considera que el salario promedio en la isla es de 17
dólares mensuales.

1.4.- LOGROS

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Luego de que en 2011 iniciara con la producción de contenido propio -que lanzaría en 2013
con House of Cards- y tras la puesta en marcha de su estudio en 2016,1516 Netflix se
definía para 2018 ya como una "global internet TV network" o una cadena global de
televisión por internet.11

En el libro de 2019 Netflix Nations. The Geography of Digital Distribution, el investigador


Ramon Lobato refiere que las formas de pensar y estudiar a Netflix son muy diversas, y que
no es posible concebir a esta compañía solo como una productora o distribuidor de
contenidos audiovisuales (paradigma de los estudios sobre la televisión) o exclusivamente
como una plataforma digital (paradigma de los nuevos medios). Así, según Lobato, algunas
de las categorías o roles que cumple Netflix son: plataforma de video, distribuidor
audiovisual, cadena de televisión, corporación mediática global, compañía de tecnología,
sistema de software, negocio de big-data, industria cultural, estilo de vida, modo de
consumo mediático y, un ritual.

II.- GOOGLE

2.1.- ¿QUÉ ES GOOGLE?

Es una compañía principal subsidiaria de la multinacional estadounidense Alphabet Inc.,


cuya especialización son los productos y servicios relacionados con Internet, software,
dispositivos electrónicos y otras tecnologías. El principal producto de Google es el motor
de búsqueda de contenido en Internet, del mismo nombre, aunque ofrece también otros
productos y servicios como el correo electrónico llamado Gmail, sus servicios de mapas
Google Maps, Google Street View y Google Earth, el sitio web de vídeos YouTube y otras
utilidades web como Google Libros o Google Noticias, Google Chrome y la red social
Google+ este último sacado fuera de línea en el primer trimestre de 2019. Por otra parte,
lidera el desarrollo del sistema operativo basado en Linux, Android, orientado a teléfonos
inteligentes, tabletas, televisores y automóviles y en gafas de realidad aumentada, las
Google Glass; con miles de servidores y centros de datos presentes en todo el mundo,
Google es capaz de procesar más de 1000 millones de peticiones de búsqueda diarias y su
motor de búsqueda es el sitio web más visitado a nivel mundial tal como muestra el ranking
web internacional.

2.2.- HISTORIA

Larry Page y Sergey Brin comenzaron Google como un proyecto universitario en enero de
1996 cuando ambos eran estudiantes de posgrado en ciencias de la computación en la
Universidad de Stanford. El nombre original del buscador era BackRub, en 1997 los
fundadores deciden cambiar el nombre a Google inspirados por el término matemático
«gúgol» que se refiere al número 10 elevado a la potencia de 100, en referencia a su
objetivo de organizar la enorme cantidad de información en la Web. Page y Brin fundan, el
4 de septiembre de 1998, la compañía Google Inc., que estrena en Internet su motor de

4
búsqueda el 27 de septiembre siguiente. Contaban con un armario lleno de servidores (unos
80 procesadores), y dos routers HP. Este motor de búsqueda superó al otro más popular de
la época, AltaVista, que había sido creado en 1995. En el 2000 Google presentó AdWords,
su sistema de publicidad en línea y la llamada Barra Google.

En febrero de 2001, Google compra el servicio de debate Usenet Deja News y lo


transforma en Google Grupos. En marzo del mismo año Eric Schmidt es nombrado
presidente de la junta directiva. En julio de 2001 lanza su servicio de búsqueda de
imágenes. En febrero de 2002 lanza Google Search Appliance. En mayo lanza Google Labs
que cerrará 9 años más tarde. En septiembre se lanza Google Noticias. En diciembre del
mismo año se lanza el servicio de búsqueda de productos llamado Froogle, ahora
denominado Google Products. En febrero de 2003 Google adquiere Pyra Labs y con ello el
servicio de creación de blogs Blogger. En abril se presenta Google Grants, un servicio de
publicidad gratuito para organizaciones sin ánimo de lucro. En diciembre de ese año se
lanza Google Print, posteriormente Google Libros.

En 2005, sacaron a la luz Google Maps y Google Earth. Ese mismo año Google compró
Android Inc. Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por
Google en 2005. También lanzó Google Code y se desarrolla el primer Summer of Code.
En agosto presenta Google Talk. En octubre Google lanza su lector de feeds RSS Google
Reader. En noviembre se presenta Google Analytics y en diciembre Google Transit.

2.3.- EVOLUCION

A lo largo de su historia la compañía, en su conjunto, ha presentado una serie de


incidencias,28 de las cuales las más importantes han sido las siguientes:

El 18 de julio de 2018 la Comisión Europea impuso una multa de 4 340 millones de euros
debido a prácticas ilegales relacionadas con dispositivos móviles Android para de esta
manera fortalecer el dominio del motor de búsqueda de Google.

A principios de septiembre de 2018 los responsables del motor de búsqueda fueron


duramente criticados tras negarse a enviar a testificar a su consejero delegado, Larry Page,
ante el Comité de Inteligencia del Senado por cuestiones sobre privacidad y seguridad de
los usuarios. Sin embargo, el 20 de septiembre31 y a través de una carta publicada en el
New York Times, Google reconocía que seguía permitiendo a terceros acceder y compartir
datos de cuentas de Gmail. "Los desarrolladores (de software) pueden compartir datos con
terceros siempre y cuando sean transparentes con los usuarios sobre cómo están usándolos",
decía la misiva.

2.4.- LOGROS

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A comienzos de 2019 Google ha obtenido por parte de el Banco Central Irlandés la
autorización para operar como entidad de pago, con aplicabilidad en Irlanda y en el resto de
la Unión Europea.

III.- WHATSAPP

3.1.- ¿QUÉ ES WHATSAPP?

WhatsApp es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes, que envía y recibe
mensajes mediante Internet, complementando servicios de mensajería instantánea, servicio
de mensajes cortos o sistema de mensajería multimedia. Además de utilizar la mensajería
en modo texto, los usuarios de la libreta de contacto pueden crear grupos y enviarse
mutuamente imágenes, vídeos y grabaciones de audio. Según datos de 2018, es líder en
mensajería instantánea en gran parte del mundo, en el que supera los 1500 millones de
usuarios, superando a otras aplicaciones como Facebook Messenger o Telegram, entre
otros.

3.2.- HISTORIA

WhatsApp fue fundada en 2009 por Jan Koum (quien había llegado desde Ucrania a
Estados Unidos a principios de los años noventa, sin hablar prácticamente inglés), y que
había sido anteriormente el director del equipo de operaciones de plataforma de Yahoo! y el
antiguo jefe del equipo de ingenieros de Brian Acton.8

Originalmente, WhatsApp era una utilidad de agenda "inteligente" donde se podía ver qué
estaba haciendo cada persona, a fin de saber si estaba disponible para hablar o si era mejor
contactar con ella en otro momento, a través de SMS, etc. (What's up?, cuyo significado se
asemeja a ¿Qué tal?, ¿Qué hay?, ¿Qué pasa? o ¿Cómo te va?), en forma de programar
estados específicos a determinadas horas. 9 A diferencia de otras aplicaciones de
comunicación como MSN o Aol, utiliza directamente la información de la libreta de
contactos del usuario, evitando crear manualmente nombre de usuario y contraseña. Era
originalmente una aplicación para dispositivos BlackBerry y iPhone, y luego para Android
en el año 2010. Los estados se podían difundir a todos los contactos o solo unos
específicos, simulando un chat o conversación.

3.3.- EVOLUCION

El SMS es un sistema de mensajería más antiguo y con menor grado de funcionalidad, un


número de caracteres limitado (entre 140 y 160) y un coste elevado con respecto a
WhatsApp. Sin embargo, para usar WhatsApp eficientemente, se necesita que ambos
contactos usen internet. Además, el estándar SMS no requiere teléfonos inteligentes o

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software propietarios instalables: incluso un Nokia 1100 recibe y envía SMS enviados por
los teléfonos inteligentes más modernos.

Una funcionalidad del programa es que, al estar vinculado al número de teléfono del
usuario, automáticamente posibilita que todos los contactos que tiene el usuario en su
terminal aparezcan listados, abarcando así todos los contactos posibles

3.4.- LOGROS

WhatsApp no es solo una aplicación de mensajería, pues permite otro tipo de


comunicaciones interactivas. Una de las más importantes son los audios. Además de las
fotos, vídeos, ubicación, documentos y contactos, WhatsApp permite enviar audios
grabados instantáneamente entre los usuarios. La duración de los audios es ilimitada,
además, en las últimas actualizaciones se ha desarrollado un sistema de "manos libres"
mediante el cual tan solo con pulsar y arrastrar una vez hacia arriba el botón de audio, el
usuario ya no tiene que mantenerlo pulsado más tiempo.

Otra de las actualizaciones en mensajería utilizadas son los emoticonos. Estos vienen
incluidos en el teclado de los dispositivos móviles y se pueden utilizar para cualquier otra
aplicación de mensajería. En función del dispositivo móvil que se trate (Android, Apple,
etc) los emoticonos varían. La última actualización dentro de esta rama son los stickers,
estos emoticonos aparecen como "pegatinas" en la conversación y tienen la misma función
que los emoticonos, también son inmóviles.

Por último, Whatsapp permite enviar Gifs. Dentro de las opciones del teclado, aparece la
opción de enviar Gifs, formada por un buscador en el que los usuarios escriben palabras
clave que la aplicación reacciona con determinados Gifs, los cuales los usuarios pueden
escoger y enviar a los receptores.

viaje empresarial juntos. La oportunidad la vieron clara: Un nuevo sistema operativo para
teléfonos inteligentes está emergiendo y las apps de Iphone se están expandiendo.
Centrándose en estas dos realidades, decidieron idear una aplicación que cambiaría sus
vidas.

IV.- UBER

4.1.- ¿QUÉ ES UBER?

Uber Technologies es una empresa estadounidense que proporciona a sus clientes a nivel
internacional vehículos de transporte con conductor (VTC), a través de su software de
aplicación móvil (app), que conecta los pasajeros con los conductores de vehículos
registrados en su servicio, los cuales ofrecen un servicio de transporte a particulares. La
empresa organiza recogidas en cientos de ciudades de todo el mundo y tiene su sede en San
Francisco (California).

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4.2.- HISTORIA

Inicialmente, los conductores tenían autos Uber que aprobaba la empresa. Después de 2012,
Uber añade una selección más amplia de coches en el mercado, los llamados UberX. Los
coches se reservan mediante el uso de la aplicación móvil. Usando la aplicación, los
clientes pueden rastrear la ubicación de su coche reservado.

Para la primera mitad del año 2016, la empresa Bloomberg informaba que las pérdidas de la
empresa Uber sumaban 1.270 millones de dólares durante ese año.10 La compañía ha
defendido que solo puede ser rentable si emplea coches autónomos, prescindiendo de todos
los conductores.11 Además, Uber compró en agosto de 2016 una empresa de conducción
autonóma de camiones, Otto, por 680 millones de dólares.

Según Wall Street Journal, la última ronda de financiación de Uber catapultó su valor de
mercado hasta 68.000 millones de dólares. Uber ha tenido en total 9 rondas de financiación.
Es la startup más valiosa del mundo, muy por delante de su competidor chino Didi
Chuxing, con una valoración de 50.000 millones de dólares. Su actual CEO Dara
Khosrowshahi ha afirmado que la empresa podría empezar a cotizar en la Bolsa en 2019.

4.3.- EVOLUCION

Una de las ventajas que ofrece Uber a sus conductores es que pueden trabajar cuando
quieran, sin tener horarios fijos. Esto ha sido alabado y criticado a partes iguales. Entre las
desventajas de ser conductor para Uber es que los conductores están en régimen de
autónomos y tienen que cotizar a la Seguridad Social por su cuenta. El hecho de que sean
autónomos ha sido muy criticado por investigadores y los tribunales. El Tribunal de
Apelación Laboral de Londres considera que los conductores de Uber deberían ser tratados
como asalariados y no como autónomos. Por el manejo de datos que la plataforma permite
a la empresa, el control que ejerce Uber sobre los conductores es intenso y se considera
comparable a una relación de empleo

4.4.- LOGROS

Una de las principales críticas que hacen los taxistas a Uber es su uso de técnicas de
ingeniería fiscal y elusión de impuestos. Tiene una compleja estructura legal y fiscal con
sede en Países Bajos, donde los impuestos son mucho más bajos, bajo la empresa Uber BV.
A su vez, también usa una filial en Bermudas, Uber International CV.18

V.- SMARTPHOINES

5.1.- ¿QUÉ ES SMARTPHOINES?

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Los teléfonos inteligentes son una clase de teléfonos móviles y de dispositivos informáticos
móviles de uso múltiple. Se distinguen de los teléfonos con funciones por su capacidad de
hardware más fuerte y sus extensos sistemas operativos móviles , que facilitan un software
más amplio , internet (incluida la navegación web a través de banda ancha móvil ) y la
funcionalidad multimedia (que incluye música, video, cámaras y juegos ), Junto con las
funciones básicas del teléfono, como llamadas de voz y mensajes de texto. Los teléfonos
inteligentes suelen incluir varios sensores que pueden ser aprovechados por su software,
como un magnetómetro , sensores de proximidad , barómetro , giroscopio y acelerómetro ,
y admiten protocolos de comunicaciones inalámbricas como Bluetooth , Wi-Fi y
navegación por satélite .

5.2.- HISTORIA

En la década de 2000, era común que los teléfonos inteligentes tuvieran un teclado
numérico físico T9 o un teclado QWERTY en una barra de caramelo o en un factor de
forma deslizante . Algunos teléfonos inteligentes tenían pantallas táctiles resistivas, que
permitían el ingreso de teclados virtuales y escritura manual con un dedo o un lápiz, lo que
también permitía la entrada fácil de caracteres asiáticos.

En 2007, el LG Prada fue el primer teléfono móvil lanzado con una gran pantalla táctil
capacitiva. Más tarde ese año, Apple Computer presentó el iPhone . El iPhone también fue
diseñado alrededor de una gran pantalla táctil capacitiva , pero se agregó soporte para
multi-touchgestos (para interacciones tales como "pellizcar" para ampliar fotos y páginas
web). Dichos teléfonos se destacaron por abandonar el uso de un lápiz óptico, teclado o
teclado típico de los teléfonos inteligentes en ese momento, a favor de una pantalla táctil
capacitiva para la entrada directa de los dedos como su único tipo de entrada. La invención
del teléfono inteligente con pantalla táctil a menudo se atribuye a Apple, pero en realidad
hicieron que el teléfono tal como lo conocemos hoy en día se convierta en algo común
debido a la popularidad de la compañía en los EE. UU. (Y en menor medida en todo el
mundo) y se hizo popular en la forma en que las personas interactúan. con smartphones.
Tras el éxito del iPhone a pesar de su precio de venta original de más de US $ 500, otros
fabricantes de teléfonos inteligentes comenzaron a usar el mismo diseño básico del iPhone.

El iPhone al principio no era "un teléfono inteligente según los términos convencionales,
siendo (...) un dispositivo de plataforma que permite instalar software", Un año después,
siguió a plataformas como PalmOS, Symbian y Windows Mobile para permitir la
instalación de aplicaciones. Lo hizo a través de la App Store de Apple , una plataforma de
distribución en línea que estaba presente en el teléfono y estaba controlada y monetizada
por Apple. Esto se convirtió en un medio común para la distribución e instalación de
software para teléfonos inteligentes . El primer iPhone también recibió críticas por no
admitir la última versión de 3GLos estándares de redes inalámbricas, pero fueron elogiados
por su diseño de hardware y software, y su lanzamiento en junio de 2007 tuvo una gran

9
demanda, con clientes que esperan en filas fuera de las tiendas de Apple Store para estar
entre los primeros en comprarlos.

El hardware de los teléfonos centrado en la pantalla centrado en una pantalla táctil


capacitiva estimuló al software a centrarse en características como un navegador web
diseñado para representar páginas web completas (a diferencia de servicios WAP
simplificados), funcionalidad multimedia (como videos) y en línea Servicios como
aplicaciones de mapas. Este fue un factor clave en el éxito del factor de forma.

5.3.- EVOLUCION

Los teléfonos inteligentes con pantallas plegables se teorizaron como posibles una vez que
los costos de fabricación y los procesos de producción eran factibles. En noviembre de
2018, la empresa emergente Royole presentó el primer teléfono inteligente plegable
disponible comercialmente, el Royole FlexPai. También ese mes, Samsung presentó un
prototipo de teléfono con una "Pantalla Infinity Flex" en su conferencia de desarrolladores,
con una pantalla externa más pequeña en su "cubierta", y una pantalla más grande del
tamaño de una tableta cuando se abre. Samsung declaró que también tenía que desarrollar
un nuevo material de polímero para recubrir la pantalla en lugar de vidrio. Los primeros
ejemplos de teléfonos plegables de otros fabricantes se convirtieron en tema de rumores a
principios de 2019; Samsung anunció oficialmente el Galaxy Fold , basado en el prototipo
previamente demostrado, en febrero de 2019 para un lanzamiento a fines de abril.

5.4.- LOGROS

El software malicioso para teléfonos inteligentes se distribuye fácilmente a través de una


tienda de aplicaciones inseguras. A menudo, el malware se oculta en versiones pirateadas
de aplicaciones legítimas, que luego se distribuyen a través de tiendas de aplicaciones de
terceros. El riesgo de malware también proviene de lo que se conoce como "ataque de
actualización", donde una aplicación legítima se modifica posteriormente para incluir un
componente de malware, que los usuarios instalan cuando se les notifica que la aplicación
se ha actualizado. En 2014, "Buscar mi iPhone" de Apple y el "Administrador de
dispositivos Android" de Google pueden localizar, deshabilitar y borrar los datos de los
teléfonos que se han perdido o han sido robados.

VI.- TESLA

6.1.- ¿QUÉ ES TESLA?

es una compañía estadounidense ubicada en Silicon Valley, California, y liderada por Elon
Musk que diseña, fabrica y vende coches eléctricos, componentes para la propulsión de
vehículos eléctricos y baterías domésticas a gran escala

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6.2.- HISTORIA

La idea de fundar una empresa que comercializase coches eléctricos nació en el año 2003,
cuando General Motors anunció que retiraría todos los ejemplares del EV1 y los desguazó.9
La empresa AC Propulsion tenía dos equipos trabajando en el desarrollo de un prototipo
eléctrico, el T-Zero; en un equipo estaban Martin Eberhard, Marc Tarpenning e Ian Wright,
y en el otro equipo estaban Elon Musk y JB Straubel. El objetivo de crear coches
impulsados por energía renovable parecía inviable por los múltiples problemas que suponía
(escasa autonomía, tiempo de recarga, precio de las baterías, falta de infraestructura, y
aparente falta de atractivo en los clientes, como declaró General Motors cuando abandonó
el proyecto de coche eléctrico). Tom Gage, presidente de AC Propulsion, propuso que
ambos equipos unieran fuerzas si querían dar viabilidad a sus desarrollos, y del dúo Elon
Musk y JB Straubel pasaron al trío con la unión de Martin Eberhard para fundar Tesla
Motors. Elon Musk ya había fundado varias empresas, era millonario y había tenido la idea
de desarrollar baterías para el almacenamiento de energía renovable desde que estudiaba en
Stanford, por lo que tenían claro el objetivo.

6.3.- EVOLUCION

A principios de abril de 2017 tenía una capitalización bursátil que rondaba los 47 800
millones de dólares, superando así la valoración de Ford Motor Company (44 900
millones).31 A lo largo de 2017, fue la empresa automovilística que más incrementó su
valor de marca según el índice BrandZ.32 En 2018 Tesla afrontó problemas para producir
su Model 3.333

6.4.- LOGROS

Hasta mayo de 2008 Tesla Motors vendió sus coches por teléfono, internet o en la sede
central. Entonces abrió la primera tienda en Los Ángeles, California. En 2012 tenía 20
tiendas y talleres en Norteamérica, Europa y Asia. Las tiendas Tesla están situadas en
sectores de lujo de las ciudades más importantes. Algunas combinan tienda con taller de
servicio.

Tesla Motors pretende ofrecer al cliente una experiencia convincente mientras que consigue
ventas y beneficios de servicio que los fabricantes tradicionales no tienen en el modelo de
distribución por franquicias y de talleres oficiales.

VII.- E-MAIL

7.1.- ¿QUÉ ES E-MAIL?

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El correo electrónico (en inglés: electronic mail, comúnmente abreviado e-mail o email)
servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados
mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de comunicación electrónica.

7.2.- HISTORIA

El correo electrónico es anterior a la creación de Internet. El primer antecedente data de


1962, cuando el Instituto Tecnológico de Massachusetts adquirió una computadora de
tiempo compartido modelo IBM 7090 (actualizado en 1963 a un IBM 7094) que permitía a
varios usuarios iniciar sesión desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco.
Este sistema se utilizó informalmente para intercambiar mensajes, pero ya en 1965 se
desarrolló el servicio MAIL, que facilitaba el envío de mensajes entre los usuarios de esta
máquina.

El primer mensaje de correo electrónico genuinamente enviado a través de una red data del
año 1971. El mensaje, que contenía únicamente el texto «QWERTYUIOP», se envió a
través de la red ARPANET, aunque las máquinas estaban físicamente una junto a la otra.
La idea del correo electrónico sobre redes se debe a Ray Tomlinson, quien utilizó el
protocolo experimental CYPNET para enviar por red los mensajes, que hasta ese momento
solo comunicaban a los usuarios de una misma computadora.

VIII.- WAZE

8.1.- ¿QUÉ ES WAZE?

Es una aplicación social de tránsito automotor en tiempo real y navegación asistida por
GPS desarrollada por Waze Mobile

8.2.- HISTORIA

Waze Ltd fue fundada en 2008 en Israel por Uri Levine, Ehud Shabtai y Amir Shinar,
llamando inicialmente al servicio Linqmap. En diciembre de 2011, Waze contaba con una
plantilla de trabajadores de 80 personas; en noviembre de 2012 Waze era utilizado por 4.8
millones de usuarios en el continente americano y por más de 30 millones de usuarios a
nivel mundial. En junio de 2013, la base de datos de usuarios de Waze se encontraba cerca
de los 50 millones.

8.3.- EVOLUCION

El 11 de junio de 2013, Google adquirió Waze Limited, sin embargo, los términos de la
negociación, así como la cantidad exacta de la compra no se dieron a conocer públicamente
al momento de la adquisición. No obstante, en el mismo mes de que la compra se llevara a
cabo, la Federal Trade Comission de Estados Unidos, estaba considerando que la compra
de Waze por parte de Google podría violar la ley de competencia, ya que Waze era uno de

12
los pocos competidores en ese sector. Más tarde, en julio del mismo año, debido a un
documento regulatorio que debió presentar Google ante la SEC, se hizo pública la cantidad
de la transacción, valorada en $966 millones de dólares,

8.4.- LOGROS

La aplicación móvil de Waze se encuentra disponible de manera gratuita para los siguientes
sistemas operativos: Android y iOS. Waze puede ser utilizado en cualquier lugar del
mundo,17 contando con mapas precisos y completos en algunos países, mientras que en
otros los mapas pueden presentar información incompleta, requiriendo la edición por parte

IX.- YOUTUBE

9.1.- ¿QUÉ ES YOUTUBE?

Es un sitio web dedicado a compartir videos. Presenta una variedad de clips de películas,
programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs
y YouTube Gaming. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con todos los
derechos reservados, este material existe en abundancia.

9.2.- HISTORIA

YouTube fue fundado por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en
San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Hurley y
Karim como ingenieros y Chen como diseñador.

De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de Youtube surgió ante las dificultades que
experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco.
Esta historia ha sido considerada una versión muy simplificada, y Chen ha reconocido que
esta idea se puede haber promovido por la necesidad de presentar una historia sencilla al
mercado. Karim ha declarado que la fiesta nunca ocurrió, y que la idea de compartir vídeos
en Internet fue suya. Sus compañeros han declarado que la fiesta sí ocurrió, y que la idea
original de Karim era crear una página de citas, donde las personas pudiesen calificarse
sobre la base de sus vídeos. Karim reconoce haber sido influenciado por un sitio de citas
llamado HotorNot.com , donde los usuarios podían cargar fotos suyas, que luego eran
calificadas por otros usuarios.6

El dominio fue activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado el primer


vídeo, Me at the Zoo (‘Yo en el zoológico’).8 En la primavera YouTube entró en línea. Sin
embargo, los creadores se percataron rápidamente de que los usuarios cargaban toda clase
de vídeos, dejando atrás la idea original. El tráfico se disparó cuando la gente empezó a
colocar enlaces de YouTube en sus páginas de MySpace. El rápido crecimiento del sitio

13
atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que invirtieron en el mismo. Luego de que, en
octubre de 2005, la empresa Nike colocara un spot protagonizado por Ronaldinho, grandes
compañías empezaron a sentirse atraídas por YouTube. Solo en 2005, Sequoia tuvo que
invertir 8,5 millones de dólares estadounidenses en el sitio.

9.3.- EVOLUCION

YouTube ha publicado actualizaciones a varias de sus funciones con el objetivo de ofrecer


una mejor experiencia a sus usuarios. Las últimas se impusieron en enero de 2010,
introduciendo variadas opciones adicionales, aunque lo más notable fue su cambio de
diseño: la opción impuesta más significativa fue el compartimiento de vídeos mediante
nuevas redes sociales que antes no existían, como Tuenti, Vkontakte, Tumblr u otros
servicios, como Blogger.

También, la bandeja de entrada ahora permite ver todos los mensajes en una vista, y la
carga de estos es mucho más rápida que antaño. Así, ahora se pueden ver los comentarios a
los vídeos, las respuestas a los mensajes privados y las invitaciones en una misma página.
También se pueden enviar mensajes a numerosos destinatarios.

9.4.- LOGROS

YouTube ha tenido un gran impacto en la cultura popular; prueba de ello es haber obtenido
el premio al «Invento del año», otorgado por la revista Time en noviembre de 2006. El sitio
se convirtió en un medio de difusión tan popular para la difusión de fenómenos de Internet
de todo tipo que incluso ha sido utilizado por importantes personalidades como Tony Blair,
quien publicó allí su mensaje de felicitación al presidente de Francia, Nicolas Sarkozy,
cuando éste resultó elegido. El sitio es también un medio de promoción para artistas y
políticos en campaña electoral que cuentan con un espacio o canal (channel) propio; tal es
el caso de Citizen Tube, un espacio donde los políticos en campaña para las elecciones de
Estados Unidos exponen en blogs de vídeo sus propuestas y comentarios. De igual manera,
la Comisión Europea puso en marcha un espacio dentro de YouTube para comunicarse con
los ciudadanos.

X.- FACEBOOCK

10.1.- ¿QUÉ ES FACEBOOCK?

Es una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes sociales y medios sociales
en línea con sede en Menlo Park, California. Su sitio web fue lanzado el 4 de febrero de
2004 por Mark Zuckerberg, junto con otros estudiantes de la Universidad de Harvard y
compañeros de habitación, Eduardo Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz y Chris
Hughes.

10.2.- HISTORIA

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10.3.- EVOLUCION

10.4.- LOGROS

viaje empresarial juntos. La oportunidad la vieron clara: Un nuevo sistema operativo para
teléfonos inteligentes está emergiendo y las apps de Iphone se están expandiendo.
Centrándose en estas dos realidades, decidieron idear una aplicación que cambiaría sus
vidas.

XI.- WIKIPEDIA

1.1.- ¿QUÉ ES NETFLIX?

1.2.- HISTORIA

1.3.- EVOLUCION

1.4.- LOGROS

viaje empresarial juntos. La oportunidad la vieron clara: Un nuevo sistema operativo para
teléfonos inteligentes está emergiendo y las apps de Iphone se están expandiendo.
Centrándose en estas dos realidades, decidieron idear una aplicación que cambiaría sus
vidas.

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V.- CONCLUSIONES

En primer lugar, con la aparición de WhatsApp se da la posibilidad de transmitir


información tanto fotos, como notas de voz, como mensajes a personas que no se
encuentran en nuestro entorno. Esto amplifica la posibilidad comunicativa y por lo tanto la
naturaleza social del hombre se ve beneficiada. El hecho de que nos podamos comunicar y
mantener en contacto con personas a gran distancia, puede ocasionar en algunas ocasiones
relaciones que no serían posibles sin la existencia de aplicaciones como WhatsApp de por
medio. En segundo lugar, ofrece una comunicación instantánea, económica y proporciona
un contacto continuo. Esta ocasión de comunicación constante y a distancia hace que
nuestra posibilidad comunicativa sea mayor. Estos son los interesantes y fructíferos
beneficios que nos aporta WhatsApp.

En cuanto a la dependencia generada en los jóvenes por parte de WhatsApp, también afecta
de modo perjudicial a la naturaleza del hombre pues limita su libertad. El hecho de tener
una dependencia a WhatsApp desencadenaría una limitación de la libertad Este problema se
solucionaría apartando el teléfono móvil del lugar en el que estamos trabajando y muchos
de los problemas que se dan debido a la utilización del WhatsApp no se dan por la
aplicación en sí, sino por la mala utilización de la misma. La mala utilización de la
aplicación se da en su gran mayoría por los jóvenes. Esto se debe a que prácticamente los
jóvenes han desarrollado sus habilidades sociales a la vez que nuevos medios de
comunicación se introducían en la sociedad.

WhatsApp es una aplicación que ha supuesto una revolución en el modo en el que nos
relacionamos con las personas. Ahora mismo WhatsApp está viviendo una época de auge
pues es utilizado por millones de personas. Este hecho ha dado lugar a la mala utilización
de dicha aplicación pues cuantas más personas la utilicen más posibilidades hay de que
alguna utilice WhatsApp de forma perjudicial y más dependencia se genera al haber más
posibilidades de interactuar con distintos usuarios. Esta época de adaptación es siempre la
más dura pues no se expresan claramente los inconvenientes de la utilización de dicha
aplicación.

Después de realizar este trabajo nos hemos dado cuenta de que no se trata de que
WhatsApp en sí mismo pueda dar lugar a beneficios o peligros, sino de que el modo en el
que las personas lo usan no es siempre el adecuado y por ello surgen los inconvenientes
mencionados anteriormente, es decir, la aplicación WhatsApp podría contribuir a una
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sociedad más humana en el sentido de la comunicación, siempre y cuando su uso fuese el
adecuado. También se ha de decir que hay características del WhatsApp que no favorecen
al buen uso de la aplicación como puede ser el hecho de que se trate de una transmisión de
información instantánea que por el afán de que la comunicación sea más rápida, genera
dependencia en las personas. A la vista está que debido a su novedad todavía no se ha
conseguido llegar al perfecto uso de la aplicación, por eso hay distintas investigaciones que
se podrían realizar siguiendo esta línea, un ejemplo podría ser: Las claves para el buen uso
de WhatsApp. Estas investigaciones nos podrían acercar a un futuro en el que la naturaleza
social del hombre se viese únicamente beneficiada y no perjudicada por la utilización de
aplicaciones de mensajería instantánea como WhatsApp, en el que la gran mayoría de las
personas hiciesen un uso correcto de dicha aplicación sin que esta genere dependencia en
ellos.

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VI.- BIBLIOGRAFÍA

https://en.wikipedia.org/wiki/Smartphone

https://es.wikipedia.org/wiki/Waze

https://es.wikipedia.org/wiki/YouTube

https://es.wikipedia.org/wiki/Facebook

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