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PSEINT

Pseudocódigo en español.
Lo interpreta y ejecuta
Posee sintaxis sencilla
Manejo de estructuras básicas de control
Variables
numéricas reales
numéricas enteras
lógica
caracter
DEFINICIÓN DE VARIABLES
Al principio se deben escribir las variables que se van a usar, con su nombre (identificador) y
tipo
LECTURA DE UNA VARIABLE
ESCRITURA
Escritura de un texto

Escritura de una variable


ASIGNACIÓN
OPERADORES
FUNCIONES
EJERCICIOS

1. Pedir al usuario que ingrese su edad, calcular su doble y mostrarlo


2. Pida al usuario que ingrese la base y la altura de un rectángulo. Calcule su área y perímetro y
muéstrelos en pantalla
ESTRUCTURA DE CONTROL: DECISIÓN
EJERCICIOS

1. Dado un monto (ingresado por el usuario) calcular el descuento considerando que por
encima de 100 el descuento es el 10% y por debajo de 100 el descuento es el 2%. Mostrar el
monto inicial, el descuento y el monto final
2. Pedir al usuario que ingrese su edad y su altura. Si es mayor o igual de 18 años y su altura es
mayor a 174 centímetros imprimir el texto “Apto”. En caso contrario, “NO Apto”
3. Pedir al usuario que ingrese su edad. Si es menor de 18 calcular su raíz cuadrada y
exteriorizar. Si es mayor o igual a 18 se debe pedir su altura (en metros) y calcular y mostrar
su cubo.
EJERCICIO

Se solicita crear un programa conversor de divisas. El usuario debe ingresar el monto a convertir
en pesos argentinos y posteriormente se le debe mostrar un menú indicando la moneda que se
desea obtener:
(1) →Dólares (1ARG=0,0 18USD)
(2) →Reales (1ARG=0,073 Re)
(3) →Euros(1ARG=0,016Euro)
(4) →Pesos chilenos (1ARG=12,89$Chi)
SELECCIÓN MÚLTIPLE
EJERCICIO

Crear un programa que sume los primeros 1000 números


REPETICIÓN
EJERCICIO

Pedir al usuario que ingrese un número y calcular su factorial. Considerar que si el número
ingresado es cero el resultado es 1, mientras que si es un valor negativo, debe mostrarse un
mensaje de error
EJERCICIO

Pedir al usuario que ingrese un número. Mientras sea positivo sumarlo. En caso contrario mostrar
la suma y finalizar el programa
ESTRUCTURA DE REPETICIÓN (FOR)
ESTRUCTURA DE REPETICIÓN
(WHILE)
OTROS COMANDOS

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