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conservados relacionados con ésta, como por ejemplo cronologías, grabaciones, biografías y todo
aquel documento relacionado con la evolución de dicho arte en el tiempo. 1
Música histórica[editar]
Gracias a los archivos, es posible conocer las obras que los compositores legaron, como así sus
estilos y formas de crear las melodías. Generalmente, los archivos se encuentran almacenados
en conventos, catedrales y bibliotecas, pero se han ido perdiendo con el tiempo debido a los más
diversos factores, entre ellos incendios, guerras o descuidos, por citar ejemplos. 2
Música moderna[editar]
En la música moderna, el término «archivo» tiene otras asepciones. Generalmente, este término
aplicado en aquel contextro refiere a una grabación comprimida en determinado formato (mp3,
wav, midi, etcétera), que puede ser reproducida con programas de Windows como el Reproductor
de Windows Media, o con reproductores particulares de mp3 o mp4.
A continuación, se detallan los tipos de formatos o archivos de audio conocidos más comunes:
Mp3: un archivo de audio mp3 es un archivo de música comprimido mediante MPEG que
se puede encontrar en Internet. Generalmente, este tipo de archivo de audio es el más
utilizado por su comodidad, aunque acarrea ciertas desventajas para el usuario ocasional,
como por ejemplo, que un minuto de audio calidad CD en formato mp3 ocupa un mega, lo
cual es bastante molesto ya que ocupa una gran cantidad de memoria en la computadora.
Archivos de este tipo se descargan con Ares o E-Mule, dos programas para bajar música o
diversos archivos gratuitamente. 4
Midi o Mid (Interfaz digital para instrumentos musicales, Musical Instrument Digital
Interface): es un formato de música instrumental. es considerado el estándar para la
industria de la música electrónica, y es muy útil para trabajar con dispositivos como
sintetizadores musicales o tarjetas de sonido.56
Ra, ram o Real Audio: es un formato de archivo pensado para las transmisiones por
internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor
tiene un archivo de sonido almacenado y puede escucharse sin que el archivo se cargue
por completo ni se almacene la computadora. Esto es posible gracias al proceso de
Buffering que básicamente recibe un paquete de sonido en el reproductor, en este caso
Real Player mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea
requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados. 5
Referencias[editar]