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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL VALLE

FACULTAD DE TECNOLOGIA
INGENIERIA PETROLERA
Evaluación
CAMPUS TIQUIPAYA

AUTOMATIZACION
Practica Nº 3
CIRCUITOS CON MEMORIA

Grupo “A”

Estudiante: Marno Camasca S.


Docente: Ing. Cordero

Cochabamba 16 de abril del 2018

Gestión I – 2018
CIRCUITOS CON MEMORIA

1. OBJETIVO

1.1 OBJETVO GENERAL

 Conocer el funcionamiento real en la operación con circuitos de mando y


circuitos con memoria utilizando pulsadores NA y NC

1.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Tener un conocimiento de un sistema de automatización.


 Realizar una simulación de los circuitos.
 Realizar un circuito de mando.

2. MARCO TEÓRICO

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena


datos informáticos durante algún de tiempo.1 La memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la
computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por
las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de
entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la
arquitectura de von Neumann.

En la actualidad, «memoria» suele referirse a una forma de almacenamiento de


estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM
por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a
otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se
refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de
almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento,
más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas
distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general.

Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre


«memoria» y «dispositivos de almacenamiento masivo», que se ha ido diluyendo
por el uso histórico de los términos «almacenamiento primario» (a veces
«almacenamiento principal»), para memorias de acceso aleatorio, y
«almacenamiento secundario», para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto
se explica en las siguientes secciones, en las que el término tradicional
«almacenamiento» se usa como subtítulo, por conveniencia.
Un botón o pulsador es un dispositivo utilizado para realizar cierta función. Los
botones son de diversas formas y tamaño y se encuentran en todo tipo de
dispositivos, aunque principalmente en aparatos eléctricos y electrónicos.
Los botones son por lo general activados, al ser pulsados con un dedo. Permiten
el flujo de corriente mientras son accionados. Cuando ya no se presiona sobre él
vuelve a su posición de reposo.

Puede ser un contacto normalmente abierto en reposo NA o NO (Normally Open


en Inglés), o con un contacto normalmente cerrado en reposo NC.

Descripción
Consta del botón pulsador; una lámina conductora que establece contacto con los
dos terminales al oprimir el botón, y un muelle que hace recobrar a la lámina su
posición primitiva al cesar la presión sobre el botón pulsador.
Tipos

Diferentes tipos de pulsadores:


(a) Basculante. (b) Pulsador timbre. (c) Con señalizador. (d) Circular. (e)
Extraplano.

Funcionamiento

El botón de un dispositivo electrónico funciona por lo general como un interruptor


eléctrico, es decir en su interior tiene dos contactos, al ser pulsado uno, se
activará la función inversa de la que en ese momento este realizando, si es un
dispositivo NA (normalmente abierto) será cerrado, si es un dispositivo NC
(normalmente cerrado) será abierto.

El "botón" se ha utilizado en calculadoras, teléfonos, electrodomésticos, y varios


otros dispositivos mecánicos y electrónicos, del hogar y comerciales.
En las aplicaciones industriales y comerciales, los botones pueden ser unidos
entre sí por una articulación mecánica para que el acto de pulsar un botón haga
que el otro botón se deje de presionar. De esta manera, un botón de parada puede
"forzar" un botón de inicio para ser liberado. Este método de unión se utiliza en
simples operaciones manuales en las que la máquina o proceso no tienen circuitos
eléctricos para el control.
Diseño

Hay que tener en cuenta, a la hora de diseñar circuitos electrónicos, que la


excesiva acumulación de botones, puede confundir al usuario, por lo que se
tenderá a su uso más imprescindible.
También existen "botones virtuales", cuyo funcionamiento debe ser igual al de los
"físicos"; aunque su uso queda restringido para pantallas táctiles o gobernadas por
otros dispositivos electrónicos.

Colores

Los botones utilizan a menudo un código de colores para asociarlos con su


función de manera que el operador no vaya a pulsar el botón equivocado por error.
Los colores comúnmente utilizados son: el color rojo para detener la máquina o
proceso, y el verde para arrancar la máquina o proceso.

3. MATERIALES, REACTIVOS Y EQUIPOS

 Contactores
 Conectores
 Fusibles
 Pulsadores NA/NC
 Voltímetro
 Amperímetro

4. PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
o Primeramente, para armar el circuito de mando, tuvimos que fijarnos
muy bien en la figura.
o En uno pudimos notar la existencia de un pulsador de parada y en el
otro no
o Terminadas las conexiones se hizo la energizo los circuitos sin ningun
problema

5. MEDICIÓN CÁLCULOS Y GRÁFICOS

Se realizó el armado del circuito presente en la figura mostrada

6. OBSERVACIONES Y CONCLUCIONES

Debemos tener cuidado de una línea con otra en la suministración de la corriente,


porque cuando no hay carga la corriente se va directo al otro es ahí cuando
ocurren los accidentes, se debe hacer la verificación del armado del circuito
siempre con el docente para evitar cortos de corriente ya que el equipo es de
precio elevado.
En la práctica se logró observar con claridad el funcionamiento del pulsador de
parada y del pulsador de marcha, se logró realizar satisfactoriamente el circuito
de mando y las funciones de cada componente que se requiere para su
funcionamiento del mismo como el interruptor y el pulsador.

Al final de conectar todo los cables y aser el sistema correctamente tenemos


que revisar todas la conexiones para evitar un corto circuito

7. CUESTIONARIO

7.1 ¿QUE ES UN AUTO ENCLAVAMIENTO?

R.- Es un dispositivo que controla la condición de estado de cierto mecanismo


para habilitar o no un accionamiento, comúnmente utilizando solenoides
electromagnéticos estimulados por señales de tensión. Esto es común en
equipos en donde se desee lograr una condición de seguridad para su
accionamiento, como por ejemplo el cierre de un interruptor tensionado de un
lado del circuito

7.2 ¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN PULSADOR NC Y NA Y SU


FUNCIONAMIENTO?

R.- Un pulsador NC se abre mientras lo pulses evitando el paso de la corriente


mientras este esté pulsado después vuelve a su sitio, mientras que un NA se
usa para enviar pulsos o para activar algo es contrario al NC

7.3 ¿REALIAZAR LA SIMULACION DE LOS CIRCUITOS UTILIZADOS EN LA


PRACTICA?
R.-
7.4 ¿DISEÑE UN CIRCUITO DE MANDO MAS EL DE ACCIONAMIENTO DE UN
MOTOR DESDE 2 PUNTOS DIFERENTES, CONSIDERANDO QUE DESDE
UN PUNTO SE PUEDE ARRANCAR Y DEL OTRO SE PUEDE APAGAR Y
VICEBERSA, EJEMPLO: ¿SI DESDE UN PUNTO SE ENCIENDE EL MOTOR
SOLO SE PODRA PARAR DEL PUNTO OPUESTO Y NO ASI DEL MISMO
PUNTO SE DEBE ENTENDER QUE POR PUNTO DEBE HABER UN
PULSADOR DE MARCHA Y UNO DE PARADA?

8.- BIBLIOGRAFIA

https://es.wikipedia.org/wiki/Bot%C3%B3n_(dispositivo)
http://www.diarioelectronicohoy.com/blog/pulsadores-sin-rebotes
http://es.wikipedia,org/wiki/memoria