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LA INGENIERÍA ELÉCTRICA (ELECTRICAL ENGINEERING) – EE - HARDWARE

Es una de las ramas más nuevas de la ingeniería, y se remonta a finales del siglo XIX. Es la rama
de la ingeniería que se ocupa de la tecnología de la electricidad. Los ingenieros eléctricos
trabajan en una amplia gama de componentes, dispositivos y sistemas, desde pequeños
microchips hasta enormes generadores de centrales eléctricas.

Los primeros experimentos con electricidad incluían baterías primitivas y cargas estáticas. Sin
embargo, el diseño, la construcción y la fabricación reales de dispositivos y sistemas útiles
comenzaron con la implementación de la Ley de inducción de Michael Faraday, que
esencialmente establece que la tensión en un circuito es proporcional a la tasa de cambio en el
campo magnético a través del circuito. Esta ley se aplica a los principios básicos del generador
eléctrico, el motor eléctrico y el transformador. El advenimiento de la era moderna está
marcado por la introducción de la electricidad en los hogares, las empresas y la industria, todo
lo cual fue posible por los ingenieros eléctricos.

Algunos de los pioneros más destacados en ingeniería eléctrica son Thomas Edison (bombilla
eléctrica), George Westinghouse (corriente alterna), Nikola Tesla (motor de inducción),
Guglielmo Marconi (radio) y Philo T. Farnsworth (televisión). Estos innovadores convirtieron las
ideas y conceptos sobre la electricidad en dispositivos y sistemas prácticos que marcaron el
comienzo de la era moderna.

Desde sus comienzos, el campo de la ingeniería eléctrica ha crecido y se ha ramificado en una


serie de categorías especializadas, que incluyen sistemas de generación y transmisión de
energía, motores, baterías y sistemas de control. La ingeniería eléctrica también incluye la
electrónica, que se ha ramificado en un número aún mayor de subcategorías, como sistemas de
radiofrecuencia (RF), telecomunicaciones, sensores remotos, procesamiento de señales,
circuitos digitales, instrumentación, audio, video y optoelectrónica.

El campo de la electrónica nació con la invención del tubo de vacío de diodo de válvula
termoiónica en 1904 por John Ambrose Fleming . El tubo de vacío básicamente actúa como un
amplificador de corriente al generar un múltiplo de su corriente de entrada. Fue la base de toda
la electrónica, incluidas las radios, la televisión y el radar, hasta mediados del siglo XX. Fue
suplantado en gran parte por el transistor , que fue desarrollado en 1947 en los Laboratorios
Bell de AT&T por William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain, por los cuales recibió el
Premio Nobel de física en 1956.

¿Qué hace un ingeniero eléctrico?

"Los ingenieros eléctricos diseñan, desarrollan, prueban y supervisan la fabricación de equipos


eléctricos, tales como motores eléctricos, sistemas de radar y navegación, sistemas de
comunicaciones y equipos de generación de energía, afirma la Oficina de Estadísticas Laborales
de los EE. UU." Los ingenieros electrónicos diseñan y desarrollan equipos electrónicos, como los
sistemas de transmisión y comunicación - desde reproductores de música portátiles hasta
sistemas de posicionamiento global (GPS)”.

Si es un dispositivo práctico y del mundo real que produce, conduce o usa electricidad, con toda
probabilidad, fue diseñado por un ingeniero eléctrico. Además, los ingenieros pueden realizar o
escribir las especificaciones para pruebas destructivas o no destructivas del rendimiento, la
confiabilidad y la durabilidad a largo plazo de los dispositivos y componentes.
Los ingenieros eléctricos de hoy en día diseñan dispositivos y sistemas eléctricos utilizando
componentes básicos como conductores, bobinas, imanes, baterías, interruptores, resistencias,
condensadores, inductores, diodos y transistores. Casi todos los dispositivos eléctricos y
electrónicos, desde los generadores de una planta de energía eléctrica hasta los
microprocesadores de su teléfono, utilizan estos pocos componentes básicos.

Las habilidades críticas necesarias en la ingeniería eléctrica incluyen una comprensión profunda
de la teoría eléctrica y electrónica, las matemáticas y los materiales. Este conocimiento permite
a los ingenieros diseñar circuitos para realizar funciones específicas y cumplir con los requisitos
de seguridad, confiabilidad y eficiencia energética, y predecir cómo se comportarán, antes de
implementar un diseño de hardware. A veces, sin embargo, los circuitos se construyen sobre las
" placas universales ", o prototipos de placas de circuito fabricadas en telares (CNC) numéricos
controladas por ordenador para las pruebas antes de su puesta en producción.

Los ingenieros eléctricos confían cada vez más en los sistemas de diseño asistido por
computadora (CAD) para crear esquemas y diseñar circuitos. También usan computadoras para
simular cómo funcionarán los dispositivos y sistemas eléctricos. Las simulaciones por
computadora se pueden usar para modelar una red eléctrica nacional o un microprocesador;
por lo tanto, el dominio de las computadoras es esencial para los ingenieros eléctricos. Además
de acelerar el proceso de dibujo de esquemas, diseños de placa de circuito impreso (PCB) y
planos para dispositivos eléctricos y electrónicos, los sistemas CAD permiten modificaciones
rápidas y sencillas de diseños y prototipos rápidos utilizando máquinas CNC. Puede encontrar
una lista completa de las habilidades y capacidades necesarias para ingenieros eléctricos y
electrónicos en MyMajors.com.

LA INGENIERÍA INFORMÁTICA (COMPUTER ENGINIER) –CE- HARDWARE

Es una rama de la ingeniería que integra varios campos de la informática y la ingeniería


electrónica necesario para desarrollar hardware y software informáticos. [1] Los ingenieros en
computación generalmente tienen capacitación en ingeniería electrónica (o ingeniería
eléctrica), diseño de software e integración de hardware y software en lugar de solo ingeniería
de software o ingeniería electrónica. Los ingenieros informáticos participan en muchos aspectos
de hardware y software de la informática, desde el diseño de micro controladores individuales,
microprocesadores, computadoras personales y Supercomputadoras, para diseño de circuitos.
Este campo de la ingeniería no solo se centra en cómo funcionan los sistemas informáticos en sí
mismos, sino también en cómo se integran en el panorama general. [2]

Las tareas habituales que implican los ingenieros informáticos incluyen escribir software y
firmware para micro controladores integrados, diseñar chips VLSI, diseñar sensores analógicos,
diseñar tableros de circuitos de señales mixtas y diseñar sistemas operativos. Los ingenieros en
computación también son adecuados para la investigación robótica, que se basa en gran medida
en el uso de sistemas digitales para controlar y monitorear sistemas eléctricos como motores,
comunicaciones y sensores.

En muchas instituciones, a los estudiantes de ingeniería informática se les permite elegir áreas
de estudio en profundidad en su tercer y último año, ya que la amplia gama de conocimientos
utilizados en el diseño y la aplicación de computadoras está más allá del alcance de un título
universitario. Otras instituciones pueden requerir que los estudiantes de ingeniería completen
uno o dos años de Ingeniería General antes de declarar la ingeniería informática como su
enfoque principal

COMPUTER SCIENCE (CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN)- CS - SOFTWARE

La informática es el estudio de las computadoras y los conceptos informáticos. Incluye hardware


y software, así como redes e Internet.

El aspecto de hardware de la informática se solapa con la ingeniería eléctrica. Cubre el diseño


básico de las computadoras y la forma en que funcionan. Una comprensión fundamental de
cómo una computadora "calcula" o realiza cálculos, proporciona la base para comprender
conceptos más avanzados. Por ejemplo, comprender cómo funciona una computadora en
binario le permite comprender cómo las computadoras agregan, restan y realizan otras
operaciones. Aprender sobre puertas lógicas le permite entender la arquitectura del procesador.

El lado del software de la informática abarca conceptos de programación así como lenguajes de
programación específicos. Los conceptos de programación incluyen funciones, algoritmos y
diseño de código fuente. La informática también cubre compiladores, sistemas operativos y
aplicaciones de software. Los aspectos de la informática centrados en el usuario incluyen
gráficos de computadora y diseño de interfaz de usuario.

Como casi todas las computadoras están ahora conectadas a Internet, el paraguas de la
informática cubre también las tecnologías de Internet. Esto incluye los protocolos de Internet,
telecomunicaciones y conceptos de redes. También implica aplicaciones prácticas, como diseño
web y administración de redes.

NOTA: Mientras que la informática (en minúsculas) se refiere al estudio general de las
computadoras, la informática (en mayúsculas) es una especialidad académica que se ofrece en
muchas universidades e institutos. A menudo se abrevia "CS" o "CompSci". Ejemplos de cursos
de ciencias de la computación incluyen:

Introducción a la informática

Conceptos Fundamentales de Programación

Estructuras de datos

Análisis de los algoritmos.

Teoría de la computación

Las clases de informática también pueden ser específicas de ciertas industrias o temas. Ejemplos
incluyen:

Diseño de videojuegos

Gráficos de computadora

Sistemas de base de datos

Criptografía

Conceptos de redes

Al igual que otras disciplinas educativas, los cursos de ciencias de la computación varían de
principiante a avanzado. El número de un curso de Ciencias de la Computación generalmente
indica el nivel de la clase. Por ejemplo, una clase introductoria puede estar etiquetada como CS
102, mientras que una clase avanzada puede estar etiquetada como CS 431.

SISTEMA DE INFORMACIÓN, (INFORMATION SYSTEM) – IS (businees)

Un conjunto integrado de componentes para recopilar, almacenar y procesar datos y para


proporcionar Información, conocimiento y productos digitales. Las empresas comerciales y otras
organizaciones confían en los sistemas de información para llevar a cabo y gestionar sus
operaciones, interactuar con sus clientes y proveedores y competir en el mercado. Los sistemas
de información se utilizan para dirigir cadenas de suministro interorganizacionales y mercados
electrónicos. Por ejemplo, las corporaciones usan sistemas de información para procesar
cuentas financieras, administrar sus recursos humanos y llegar a sus clientes potenciales con
promociones en línea. Muchas compañías importantes se construyen completamente alrededor
de sistemas de información. Estos incluyen eBay , un mercado de subastas en gran parte;
Amazon , un centro comercial en expansión y proveedor de servicios de computación en la nube
; Alibaba, un mercado electrónico de empresa a empresa; yGoogle , una compañía de motores
de búsqueda que obtiene la mayor parte de sus ingresos de la publicidad de palabras clave en
búsquedas en Internet . Los gobiernos despliegan sistemas de información para brindar servicios
de manera rentable a los ciudadanos. Los bienes digitales, como libros electrónicos, productos
de video y software, y servicios en línea, como juegos y redes sociales, se entregan con sistemas
de información. Las personas dependen de los sistemas de información, generalmente basados
en Internet, para llevar a cabo gran parte de sus vidas personales: para socializar, estudiar,
comprar, realizar actividades bancarias y entretenerse.

A medida que se inventaron nuevas tecnologías importantes para registrar y procesar


información a lo largo de los milenios, aparecieron nuevas capacidades y las personas se
empoderaron. La invención de la imprenta por Johannes Gutenberg a mediados del siglo XV y la
invención de una calculadora mecánica por Blaise Pascal en el siglo XVII son solo dos ejemplos.
Estos inventos llevaron a una profunda revolución en la capacidad de registrar, procesar,
difundir y alcanzar información y conocimiento. Esto condujo, a su vez, a cambios aún más
profundos en las vidas individuales, la organización empresarial y el gobierno humano.

INGENIERÍA DE SOFTWARE (SOFTWARE ENGINEERING) – SE

Definición: Ingeniería de software es un estudio detallado de ingeniería para el diseño,


desarrollo y mantenimiento de software. La ingeniería de software se introdujo para abordar los
problemas de los proyectos de software de baja calidad. Los problemas surgen cuando un
software generalmente excede los plazos, los presupuestos y los niveles reducidos de calidad.
Asegura que la aplicación se construya de manera consistente, correcta, a tiempo, dentro del
presupuesto y dentro de los requisitos. La demanda de ingeniería de software también surgió
para atender la inmensa tasa de cambio en los requisitos del usuario y el entorno en el que se
supone que la aplicación está funcionando.

Descripción: Un producto de software se juzga por la facilidad con que lo puede usar el usuario
final y las funciones que ofrece al usuario. Una aplicación debe puntuar en las siguientes áreas:
1) Operativo: esto explica qué tan bueno funciona un software en operaciones como
presupuesto, facilidad de uso, eficiencia, corrección, funcionalidad, confiabilidad, seguridad y
seguridad.

2) Transicional: - La transición es importante cuando una aplicación se cambia de una plataforma


a otra. Entonces, portabilidad, reusabilidad y adaptabilidad vienen en esta área.

3) Mantenimiento: - Esto especifica qué tan bien funciona un software en el entorno cambiante.
La modularidad, la capacidad de mantenimiento, la flexibilidad y la escalabilidad se incluyen en
la parte de mantenimiento.

Software Development Lifecycle o SDLC es una serie de etapas en la ingeniería de software para
desarrollar la aplicación de software propuesta, tales como:

1) comunicación

2) Reunión de requisitos

3) Estudio de viabilidad

4) Análisis del sistema

5) Diseño de software

6) Codificación

7) Pruebas

8) Integración

9) Implementación

10) Operaciones y mantenimiento.

11) Disposición

La ingeniería de software generalmente comienza con el primer paso como un inicio de solicitud
de usuario para una tarea específica o una salida. Él envía su requerimiento a una organización
proveedora de servicios. El equipo de desarrollo de software separa los requisitos del usuario,
los requisitos del sistema y los requisitos funcionales. El requisito se recopila realizando
entrevistas a un usuario, refiriéndose a una base de datos, estudiando el sistema existente, etc.
Después de recopilar el requisito, el equipo analiza si se puede hacer que el software cumpla
con todos los requisitos del usuario. El desarrollador entonces decide una hoja de ruta de su
plan. El análisis del sistema también incluye una comprensión de las limitaciones del producto
de software. De acuerdo con el requisito y el análisis, se realiza un diseño de software. La
implementación del diseño de software comienza en términos de escribir código de programa
en un lenguaje de programación adecuado. Las pruebas de software se realizan mientras los
programadores realizan la codificación y las pruebas exhaustivas las realizan expertos en
diversos niveles de código, como pruebas de módulos, pruebas de programas, pruebas de
productos, pruebas internas y pruebas del producto en el compromiso y la respuesta del usuario.

LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN (TI, MÁS CONOCIDA COMO IT POR SU SIGNIFICADO EN


INGLÉS, INFORMATION TECHNOLOGY)

Es la aplicación de ordenadores y equipos de telecomunicación para almacenar, recuperar,


transmitir y manipular datos, con frecuencia utilizado en el contexto de los negocios u otras
empresas. El término es utilizado como sinónimo para los computadores, y las redes de
computadoras, pero también abarca otras tecnologías de distribución de información, tales
como la televisión y los teléfonos. Múltiples industrias están asociadas con las tecnologías de la
información, incluyendo hardware y software de computador, electrónica, semiconductores,
internet, equipos de telecomunicación, e-commerce y servicios computacionales.

Frecuentemente los términos TI y TIC suelen ser confundidos en su uso, mientras que TI refiere
a tecnologías de la información, TIC implica además, aquellas destinadas a la comunicación. De
esta forma, el término TI es un término más amplio y abarca a las TIC. "Las TI abarcan el dominio
completo de la información, que incluye al hardware, al software, a los periféricos y a las redes.
Un elemento cae dentro de la categoría de las TI cuando se usa con el propósito de almacenar,
proteger, recuperar y procesar datos electrónicamente".1

Qué es Tecnología de Información

Se conoce como tecnología de información (TI) a la utilización de tecnología – específicamente


computadoras y ordenadores electrónicos – para el manejo y procesamiento de información –
específicamente la captura, transformación, almacenamiento, protección, y recuperación de
datos e información.

Los orígenes de la TI son recientes. Aunque el nombre de tecnología de información se remonta


a los años 70, su utilización en los negocios se remonta a mediados del siglo XX, durante la
segunda guerra mundial. Sin embargo, ha sido en los últimos 20 años donde ha alcanzado niveles
de uso y aplicaciones tan variadas y ubicuas, que se ha convertido en un área de gran amplitud
e impacto en todos los aspectos de la vida cotidiana – incluyendo la gerencia de cualquier
empresa, en la cual hoy en día es casi indispensable.

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Desde el surgimiento de Internet, se ha incorporado masivamente a la TI el aspecto de


comunicación, con lo cual se suele hacer referencia a un tema aún más amplio, conocido como
Tecnología de Información y Comunicaciones, o TIC.

Tecnología de Información en la empresa

El departamento o equipo que dentro de una organización ejerce las funciones de TI se encarga
de estudiar, diseñar, desarrollar, implementar y administrar los sistemas de información
utilizados para el manejo de datos e información de toda la organización. Estos sistemas, a su
vez, comprenden aplicaciones o software, y equipos o hardware.

Llevar a cabo las tareas de la organización apoyándose en la Tecnología de información,


generalmente redunda en un procesamiento más rápido y confiable de su datos. La información
resultante tiene mayor movilidad y accesibilidad, y cuenta con mayor integridad, que cuando se
procesa en forma manual. Igualmente, las computadoras relevan a los empleados de numerosas
actividades repetitivas y aburridas, permitiéndoles aprovechar mejor su tiempo en actividades
que agregan más valor.

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