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Es una de las ramas más nuevas de la ingeniería, y se remonta a finales del siglo XIX. Es la rama
de la ingeniería que se ocupa de la tecnología de la electricidad. Los ingenieros eléctricos
trabajan en una amplia gama de componentes, dispositivos y sistemas, desde pequeños
microchips hasta enormes generadores de centrales eléctricas.
Los primeros experimentos con electricidad incluían baterías primitivas y cargas estáticas. Sin
embargo, el diseño, la construcción y la fabricación reales de dispositivos y sistemas útiles
comenzaron con la implementación de la Ley de inducción de Michael Faraday, que
esencialmente establece que la tensión en un circuito es proporcional a la tasa de cambio en el
campo magnético a través del circuito. Esta ley se aplica a los principios básicos del generador
eléctrico, el motor eléctrico y el transformador. El advenimiento de la era moderna está
marcado por la introducción de la electricidad en los hogares, las empresas y la industria, todo
lo cual fue posible por los ingenieros eléctricos.
Algunos de los pioneros más destacados en ingeniería eléctrica son Thomas Edison (bombilla
eléctrica), George Westinghouse (corriente alterna), Nikola Tesla (motor de inducción),
Guglielmo Marconi (radio) y Philo T. Farnsworth (televisión). Estos innovadores convirtieron las
ideas y conceptos sobre la electricidad en dispositivos y sistemas prácticos que marcaron el
comienzo de la era moderna.
El campo de la electrónica nació con la invención del tubo de vacío de diodo de válvula
termoiónica en 1904 por John Ambrose Fleming . El tubo de vacío básicamente actúa como un
amplificador de corriente al generar un múltiplo de su corriente de entrada. Fue la base de toda
la electrónica, incluidas las radios, la televisión y el radar, hasta mediados del siglo XX. Fue
suplantado en gran parte por el transistor , que fue desarrollado en 1947 en los Laboratorios
Bell de AT&T por William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain, por los cuales recibió el
Premio Nobel de física en 1956.
Si es un dispositivo práctico y del mundo real que produce, conduce o usa electricidad, con toda
probabilidad, fue diseñado por un ingeniero eléctrico. Además, los ingenieros pueden realizar o
escribir las especificaciones para pruebas destructivas o no destructivas del rendimiento, la
confiabilidad y la durabilidad a largo plazo de los dispositivos y componentes.
Los ingenieros eléctricos de hoy en día diseñan dispositivos y sistemas eléctricos utilizando
componentes básicos como conductores, bobinas, imanes, baterías, interruptores, resistencias,
condensadores, inductores, diodos y transistores. Casi todos los dispositivos eléctricos y
electrónicos, desde los generadores de una planta de energía eléctrica hasta los
microprocesadores de su teléfono, utilizan estos pocos componentes básicos.
Las habilidades críticas necesarias en la ingeniería eléctrica incluyen una comprensión profunda
de la teoría eléctrica y electrónica, las matemáticas y los materiales. Este conocimiento permite
a los ingenieros diseñar circuitos para realizar funciones específicas y cumplir con los requisitos
de seguridad, confiabilidad y eficiencia energética, y predecir cómo se comportarán, antes de
implementar un diseño de hardware. A veces, sin embargo, los circuitos se construyen sobre las
" placas universales ", o prototipos de placas de circuito fabricadas en telares (CNC) numéricos
controladas por ordenador para las pruebas antes de su puesta en producción.
Los ingenieros eléctricos confían cada vez más en los sistemas de diseño asistido por
computadora (CAD) para crear esquemas y diseñar circuitos. También usan computadoras para
simular cómo funcionarán los dispositivos y sistemas eléctricos. Las simulaciones por
computadora se pueden usar para modelar una red eléctrica nacional o un microprocesador;
por lo tanto, el dominio de las computadoras es esencial para los ingenieros eléctricos. Además
de acelerar el proceso de dibujo de esquemas, diseños de placa de circuito impreso (PCB) y
planos para dispositivos eléctricos y electrónicos, los sistemas CAD permiten modificaciones
rápidas y sencillas de diseños y prototipos rápidos utilizando máquinas CNC. Puede encontrar
una lista completa de las habilidades y capacidades necesarias para ingenieros eléctricos y
electrónicos en MyMajors.com.
Las tareas habituales que implican los ingenieros informáticos incluyen escribir software y
firmware para micro controladores integrados, diseñar chips VLSI, diseñar sensores analógicos,
diseñar tableros de circuitos de señales mixtas y diseñar sistemas operativos. Los ingenieros en
computación también son adecuados para la investigación robótica, que se basa en gran medida
en el uso de sistemas digitales para controlar y monitorear sistemas eléctricos como motores,
comunicaciones y sensores.
En muchas instituciones, a los estudiantes de ingeniería informática se les permite elegir áreas
de estudio en profundidad en su tercer y último año, ya que la amplia gama de conocimientos
utilizados en el diseño y la aplicación de computadoras está más allá del alcance de un título
universitario. Otras instituciones pueden requerir que los estudiantes de ingeniería completen
uno o dos años de Ingeniería General antes de declarar la ingeniería informática como su
enfoque principal
El lado del software de la informática abarca conceptos de programación así como lenguajes de
programación específicos. Los conceptos de programación incluyen funciones, algoritmos y
diseño de código fuente. La informática también cubre compiladores, sistemas operativos y
aplicaciones de software. Los aspectos de la informática centrados en el usuario incluyen
gráficos de computadora y diseño de interfaz de usuario.
Como casi todas las computadoras están ahora conectadas a Internet, el paraguas de la
informática cubre también las tecnologías de Internet. Esto incluye los protocolos de Internet,
telecomunicaciones y conceptos de redes. También implica aplicaciones prácticas, como diseño
web y administración de redes.
NOTA: Mientras que la informática (en minúsculas) se refiere al estudio general de las
computadoras, la informática (en mayúsculas) es una especialidad académica que se ofrece en
muchas universidades e institutos. A menudo se abrevia "CS" o "CompSci". Ejemplos de cursos
de ciencias de la computación incluyen:
Introducción a la informática
Estructuras de datos
Teoría de la computación
Las clases de informática también pueden ser específicas de ciertas industrias o temas. Ejemplos
incluyen:
Diseño de videojuegos
Gráficos de computadora
Criptografía
Conceptos de redes
Al igual que otras disciplinas educativas, los cursos de ciencias de la computación varían de
principiante a avanzado. El número de un curso de Ciencias de la Computación generalmente
indica el nivel de la clase. Por ejemplo, una clase introductoria puede estar etiquetada como CS
102, mientras que una clase avanzada puede estar etiquetada como CS 431.
Descripción: Un producto de software se juzga por la facilidad con que lo puede usar el usuario
final y las funciones que ofrece al usuario. Una aplicación debe puntuar en las siguientes áreas:
1) Operativo: esto explica qué tan bueno funciona un software en operaciones como
presupuesto, facilidad de uso, eficiencia, corrección, funcionalidad, confiabilidad, seguridad y
seguridad.
3) Mantenimiento: - Esto especifica qué tan bien funciona un software en el entorno cambiante.
La modularidad, la capacidad de mantenimiento, la flexibilidad y la escalabilidad se incluyen en
la parte de mantenimiento.
Software Development Lifecycle o SDLC es una serie de etapas en la ingeniería de software para
desarrollar la aplicación de software propuesta, tales como:
1) comunicación
2) Reunión de requisitos
3) Estudio de viabilidad
5) Diseño de software
6) Codificación
7) Pruebas
8) Integración
9) Implementación
11) Disposición
La ingeniería de software generalmente comienza con el primer paso como un inicio de solicitud
de usuario para una tarea específica o una salida. Él envía su requerimiento a una organización
proveedora de servicios. El equipo de desarrollo de software separa los requisitos del usuario,
los requisitos del sistema y los requisitos funcionales. El requisito se recopila realizando
entrevistas a un usuario, refiriéndose a una base de datos, estudiando el sistema existente, etc.
Después de recopilar el requisito, el equipo analiza si se puede hacer que el software cumpla
con todos los requisitos del usuario. El desarrollador entonces decide una hoja de ruta de su
plan. El análisis del sistema también incluye una comprensión de las limitaciones del producto
de software. De acuerdo con el requisito y el análisis, se realiza un diseño de software. La
implementación del diseño de software comienza en términos de escribir código de programa
en un lenguaje de programación adecuado. Las pruebas de software se realizan mientras los
programadores realizan la codificación y las pruebas exhaustivas las realizan expertos en
diversos niveles de código, como pruebas de módulos, pruebas de programas, pruebas de
productos, pruebas internas y pruebas del producto en el compromiso y la respuesta del usuario.
Frecuentemente los términos TI y TIC suelen ser confundidos en su uso, mientras que TI refiere
a tecnologías de la información, TIC implica además, aquellas destinadas a la comunicación. De
esta forma, el término TI es un término más amplio y abarca a las TIC. "Las TI abarcan el dominio
completo de la información, que incluye al hardware, al software, a los periféricos y a las redes.
Un elemento cae dentro de la categoría de las TI cuando se usa con el propósito de almacenar,
proteger, recuperar y procesar datos electrónicamente".1
El departamento o equipo que dentro de una organización ejerce las funciones de TI se encarga
de estudiar, diseñar, desarrollar, implementar y administrar los sistemas de información
utilizados para el manejo de datos e información de toda la organización. Estos sistemas, a su
vez, comprenden aplicaciones o software, y equipos o hardware.