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Conceptos fundamentales de Java

1-1:
Introducción

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Objetivos
En esta lección se abordan los siguientes objetivos:
• Examinar las secciones del curso
• Definir el objetivo del curso
• Familiarizarse con Oracle iLearning
• Explicar el mapa del curso
• Describir el software utilizado en este curso
• Reconocer los IDE utilizados en este curso

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Introducción
Secciones del curso Conceptos
fundamentales de Java

Sección 4:
Conceptos
Sección 0: fundamentales
de Java
Recursos
Sección 5:
Sección 1: Estructura del
Introducción programa

Sección 2: Sección 6:
Alice 3 Matrices y excepciones

Sección 3: Sección 7:
Greenfoot Clases Java

Examen
Examen Final
de mitad de año

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Objetivo del curso
• Aprenderá sobre los elementos básicos de la programación
informática y el lenguaje de programación Java para
comenzar a escribir sus propios programas en Java.
• Al final de este curso, debe ser capaz de:
– Crear animaciones y juegos.
– Demostrar los conocimientos sobre la tecnología Java y el
lenguaje de programación Java.
– Utilizar el lenguaje de programación Java para crear
aplicaciones.
– Integrar decisiones, bucles y otro código intermedio para crear
aplicaciones.

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Introducción
Oracle iLearning
• Oracle iLearning es un sistema de gestión de
aprendizaje utilizado para este curso.
• El instructor le proporcionará un nombre de usuario y
una contraseña de Oracle iLearning.
• Utilizará iLearning para acceder a:
– Planes de Estudios
– Pruebas
– Exámenes

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Introducción
Material del curso en Oracle iLearning
• El material del curso incluye:
– Guías del alumno: diapositivas en PDF con notas adicionales
para cada lección
– Guías de prácticas: documento PDF con las actividades de
prácticas
– Guías de proyectos*: documento PDF con las actividades del
proyecto
– Pruebas: prueba en línea de cada lección
– Exámenes: exámenes en línea y a mitad de curso de cada curso
– Recursos adicionales: algunas lecciones incluyen material
adicional según sea necesario
• No se proporcionan proyectos para todas las lecciones
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Mapa del curso
• El mapa del curso se encuentra en la sección 0 del curso
• Se trata de una herramienta de planificación de lecciones
que se utiliza para planificar cómo completar las lecciones
en la cantidad de tiempo que disponible a lo largo de una
unidad o un semestre.
• Las lecciones están diseñadas de manera modular.
• El mapa del curso proporciona una duración recomendada
de cada lección.
• El mapa se basa en una duración de la clase de 45 minutos,
pero se puede adaptar a una duración más corta o más larga
de las clases.
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Software
• En este curso utilizará el siguiente software:
– Alice 3: entorno 3D para crear animaciones.
– Greenfoot: entorno 2D interactivo para crear juegos.
– Eclipse: popular entorno de desarrollo de aplicaciones Java.
– Exploradores de Internet: Internet Explorer o Mozilla Firefox.
• Asegúrese de identificar y recordar la configuración de
carpetas (donde se guardan los archivos) de la
computadora del aula de prácticas.

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Introducción
Entorno de desarrollo de integración
• Como desarrollador, utilizará Alice, Greenfoot y Eclipse,
que son entornos de desarrollo integrados (IDE), para
crear aplicaciones Java.

Un entorno de desarrollo de integración, al que se hace referencia


simplemente como "IDE", es una herramienta de programación de
software que utilizan los programadores de computadoras para
desarrollar aplicaciones de software. Un IDE incluye herramientas
para escribir, editar, compilar, desplegar y depurar programas.

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Introducción
Terminología
Términos clave que se han utilizado en esta lección:
• Oracle iLearning
• IDE

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Resumen
En esta lección, debe haber aprendido a:
• Definir el objetivo del curso
• Explicar el mapa del curso
• Describir el formato de enseñanza utilizado en la clase
• Familiarizarse con Oracle iLearning
• Reconocer los IDE utilizados en este curso

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Introducción

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