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~~ w eK ww JOGOS DE TABULEIRO WARGAMES, STRATI ARTIGOS | ANALISES | REVIEWS | ESPACO GROGNARD | PRINT&PLAY @ PRO mR ee en On ee eC MN Co ec eu} CITAGAO : E no jogo e pelo jogo que a civilizagao surge e se desenvolve. JOHAN HUIZINGA a Le a w ce wv JOGOS DE TABULEIRO WARGAMES. 6 ‘Tempos de Retome.. Quando iniciamos o projeto da Strategos tinhamos a intense de ser uma revista sobre jogos, nos moldes de algumas importadas como aLudo Espanhola, a Wargames Journal, entre outras. Contudo depois de termos dado uma parada na revista até por falta de tempo (os projetos estavam nos consumindo), resolvemos que ‘era hora de voltar, Musdamos o perfil da publicac 8, continua uma revista de jogos, mas com uma visio mm to, Nao estaremos aqui comentando apenas sobre cultura LGdica em geral, desde artigos técnicos, académicos, anilises e langamentos tanto no mundo real, como virtu: Paraisso estamos sendo mais modestos em algumas coisas. Inicialmente voltamos com menos piginas, até por questées de tempo, mas estamos mudando nossa identidade visual. Com a entrada do Luis Francisco, na drea do design, ele esta sendo 0 responsivel por esta mudanga da revista, Este niimero é a transigio para a nossa nova fase e esperamos que voeés gostem . Estamos abordando algumas novidades para voces e desde ja aguardamos as apinides e quem sabe colaboragdes sob formade artigos, reviews, jogos, etc. Neste miumero estamos colocando 0 jogo Circulos do Tempo de Rebekah Bisse!, que ¢ simples e muito divertido e esperamos que agrade a todos, Ebom estar de voltae espero que agora nos encontremas a cada dois meses com anosea revista, Abrasos Antonio Marcelo GROGNARD Memoir’44 ARTIGO A mportancia do Game Design Document REVIEW Kingsburg PREVIEW Cruz de Ferro PRINT&PLAY Circulos do Tempo = i < ra cS 4 S = Ss Viemor’4lé ne MOIRZ) Seja soldados em frentes de batalha e divirta-se com Memoir’44. | 04 eens arora stom guerra, o Ebso esta tentando dominar ‘© mundo e impor asuasupremacia e 05 Aliados estao tentando impedir com todas as forcas que eles possuem. Bem, vocé ja deve tor lido isso om varios wargames, a grande diferenca aqui é que estamos falando de um jogo mais light, voltado aos jogadores que passaram a vida jogando WAR e seus similares ¢ agora pretendem dar um passo a frente. Naverdade é dificil definir se ‘© Memoir “44 6 um jogo de tabuleiro ‘com cara de wargame ou um wargame com cara de jogo de tabuleiro, A grande sacadado jogo 6 justamente essa, tentar abocanhar os dois grupos de jogadores. Visdo Geral do Jogo: 0 joge foi criado em 2004, pelo designer Richard Borg (mesmo autor do Wyatt Earp e Hera & Zeus) e utiliza 0 sistema de cartas de comandoe cores de tunidades que ele criou no Battle Cry e vem desenvalvendo e aperfeigoando desde entao. No jogo basico temos um tabuleiro com dois lados distintos, um representa uma praia eo outro um campo, temos dois sets ce miniaturas, ‘uma representando os alemies (infantaria, artitharia e tanques) ea outra representando os americanos Cinfantaria, artitharia e tanques) ‘Temos também uma série de tiles que associados ao tabuleiro, representam as diversas falhas geograficas, obsticulos Por Carlos “Caca” Couto © outros tipos de protesio, os dados quo servem paraos diversos combates durante o jogo eas cartas, com ordens de setores e ordens especiais, que servem para a movimentagao no tabuleiro. Mecénica: 0 diferencial do Memoir para os ‘wargames clissicos é justamente essa mecénica usando as cartas. Nesse jogo 0 tabuleiro é dividido em 3 setores distintos (0s flancos direito ¢ esquerdo ‘© ocentro), entao 0 jogador s6 pode movimentar suas unidades usando a carta referente a esse flanco, cartas taticas que ajudam nessa tarefa, elas geralmente se referem as unidades endo aos setores do tabuleiro, o que da maior mobilidade na hora de mové-las, A quantidade de cartas recebida por cada lado durante o jogo, vai ser definido pelo cenirio em questao, ¢comum as veres tum lado usar menos eartas que outro, afinal na guerra nem sempre ha um equilibrio natural. Os dados também sao especiais, eles tem 4 faces derepresentagao de acerto (infantaria, tanque e granada), uma estrela que reprenta uma falha no ataque e bandeira que representa uma retirada estratégica Nas faces de acerto duas representam as infantarlas, que #80 a8 uunidades mais ficeis de se abater no jogo, uma face com o desenho do tanque serve para acertarmos as unidades blindadas e a granada que é um serve tanto para um quanto para outra unid.ade, ena praticaé a Ginica que acertaas artilharias. A face com uma estrela serve para marcar wn erro ¢ a bandeiramarea aretirada que & também outro panto bacana do jogo, pois com elavocé pode ir empurrando sew inimigo para fora do tabuleiro, ou forsé-lo aperder uma unidade, caso ele nao tenhacomo recuar As Unidades: Elas sao dividas em trés, e cada uma delas tem. ‘movimentagiioe alcance diferenciados: Infantaria ; $0 08 soldados que vao para o corpo-a- corpo. Usam na sua formarao no tabuleiro 4 miniaturas acada baixa tira-se umadelas. Eles geralmente fazem uma ‘movimentacao menor e atacam, ou andam mais e ficam na espreita 0 ataque a distancia deles nao é dos melhores, tendo um aleance de até tris hexdgonos, mas diminuindo aquantidade de dados langados (ex: 3 no hexgono adjacente, 2a dois de distancia e 1 atrés). Blindados : Sao 08 tanques ¢ servern para os ataques pesados, Usam 3 miniaturas para contar as baixas. Sua movimentagiio é de até trés hexigonos e ainda assim atacar tendo o alcance de mais trés hexagonos e usando sempre 3 dados de combate, Artilharia : Sa0 0s que garantem a pancadaria a longa distancia, Usam 2 miniaturas para representie log no tabuleiro. Sé que apesar de parecer mais faci eliminar uma artilliaria, vocé tem que chegar perto dela pra combater,e isso é uma tarefa dificil quando se tem oaleance de 6 hexigonos e aquantidade de dados 6 3,3,2,2,1,1. 0 grande problema da artitharia é a 'movimentagao, out ela s6 move um hexigono de cada vez ou entra em combate, Os Modificadores de Terrenos: ‘Temos também uma variedade enorme de modificadores. Casas-mata, Florestas fechadas, bunkers, cidades entre outros, Todos eles servem como protesao ¢ esconderijo, ‘ane na aplicacio das regras so penalidades na hora da rolagem de dado o namovimentagao das tropas. Cendrios, objetivos e Final do Jogo: Outro grande barato do Memoir sao os cendrios. Baseados ‘em eventos e batalhas marcantes da segunda guerra antes de comecar a partida escolhemos um cenirio ecolocamos ‘as nossas unidades conforme o indicado. Isso garante uma infinidade de situagoes de jogo e uma rejogabilidade super alta, pois além dos cendrios oficiais ainda é facil encontrar uma enormidade de criagdes feitas pelos aficcionados pelo jogo. " rei ols reeked Peruri eure Oe ta Bc co Mesmo havendo algum desbalanceamento em relago aos conirios, o que se indica 6 que sojam feitas duas partidas, cada um joga com um dos lados uma vez, para vermos seo problema é realmente do cenario ou do jogador. Os ccenarios também vao indiear quantos pontos de vitéria ‘sao necessirios para que o jogo termine. Os pontos de vitéria sio indicados por unidades inimigas eliminadas do tabuleiro ou por pontos no tabuleiro (como conquistar ‘uma cidade ou ponte por exemple). Variagdes, Expansées e Campanhas: (0 Memoir'44 foi criado para ser jogado por 2 jogadores apenas, mas existe uma variante do jogo, chamada Overlord, onde pode-se jogar com até 8 jogadores (em dois times com 4). No Overlord utilizamos duas eépias do jogo, e dividimos o grupo onde um dos jogadores assume o papel do Comandante em Chefe e 08 outros sio responsiveis por tomar as iniciativas em cada um dos setores do tabuleizo, Nessa versio so jogadas mais de uma carta por turno e 0 jogo torna-se bem estratégico e especialmente bonito de Nas expansées encontramos outras variantes bem interessantes, Na “Terrain Pack” temos a inclusiio de varios tipo de modificadores de terreno e os transportes ferroviarios que servem para dar suporte ao pessoal no ‘campo de batalha, ‘A segunda expansio foi a"Eastern Front” que colocou em jogo os exércitos russos e com ele a regra do Cor ‘que faz com que o jogador que comanda as tropas “vormelhas" tenha que submeter sua carta de comando ao comissério, na prética voc@ coloca a carta embalxo daficha dele e essacarta s6 é valida no turno seguinte, as minas terrestres © 08 atiradores de elite (os “snipers”), Uma mudanga de estratégia de jogo bem interessante, Depois foi langada a “Pacific Theater onde aparecem os, japoneses e seu “Exército Imperial” que é duro na queda, ited oS GROGNARD o o Criado por Richard Borg, Memoir’44 6 um jogo de guerra para 2-8 jogadores (Overlord). BGGy ipsliewuboardgamegeck com! boardgame/10630 nacartae a tabelade ataque noturno, ‘que é bem interessante. Na mesma linha de expansoes temiaticas temosa “Mediterranean Theater” que colocam as unidades inglesas no jogo fe incluem também mais um grupo especial de artitharia (com miniaturas réprias) os anti-tanques. Mas a expansio mais bacana é a“Air Pack” que introduz os ataques aéreos ‘no jogo, além das miniaturas dos avides serem pré-pintadas, as regras para utilizagao deles & muito bacana, e deixa uma opsao estratégica bem mais abrangente aos jogadores, Vale destacar também o cuidado tanto do pesquisa, o de qualidade que é feito pela Days of Wonder, que se preocupam ude langar as miniaturas jiferentes, tenta sempre dar uma diferenciada nas unidades e wma mexida nas regras, para que os jogadores nao chem que esto apenas comprando mais “pecinhas". Outra novidade bastante interessante Iangada esse ano foi o “Campaign Book” que adiciona 51 novos cendios que sio jogados em ordem e conferem pontos ‘08 jogadores onde o vencedor s6 serdefinido no final daempreitada, Conclusao: 0 jogo 6 super bacana bonito ¢ relativamente simples de se explicar e entender. Ble até pode nao agradar a todos os wargamers que esta acostumados aos jogos mais densos @ no tao dependentes de sorte. Mas com certera agrada a quem gosta de combates mais simples (sem perder em estratéla) ea quem curte ua tabuleiro cheio de miniaturas caprichadas. Game Pca i Prete Por Antonio Marcelo A importancia do Introdugdo. 0 Game Design Document (GDD) é um recurso muito importante no que diz respeito a um projeto de jogo. Quando o designer tem uma idéia para um determinado titulo, comeca todo o processo de eria¢0 para que 0 mesmo gaia de um conjunto de idéias as, passando para um prototipo real e com todos os aspectos de jogabilidade, Normalmente na fase de criaga no existe a preocuparao em formalizar 0 conceito, ja que ‘o mesmo ainda esta sujeito amudangas decorrentes de playtestes, 0 GDD como é conhecido, aparece ja no desenvolvimento inicial ena fase de pré-producao quando 0 jogo ja esta totalmente testado e pronto parair paraa sua execugao, Este documento serve paraorientar e muito as pessoas envolvidas no processo de transformar aquele protétipo rascunhado, em um belo produto final. Este artigo ira ensinar como produzir para sua criagao. Apresentando o GDD Normalmente © GDD é montado durante e apéso término do desenvolvimento do jogo, quando © produto jest maduro o suficiente para a produgio 0 Design faz. com que este documento seja a primetra formade apresentacio e organizagio de um produto, tanto para o melo real (tabuleiro fisico, ardgame, et@) ou virtual (celular, web, computador ot videogame) Vamos tipificar wm documento simples, baseado no GDD do projeto do Narbacular Drop (https: //www.digipen, edu fileadmin/website data /zallery /game.websites/ NarbacularDrop }, um videogame do tipo quebra-cabeca, que tem uma documentagae muite boa conte exemplo wostrar abaixo um modelo simples baseado jogo ficticio do dominé temético, apresentado originalmente no men artigo "Regeas do Jogo: A pedra de Roseta do jogador” (http://www rlachuelogames.com.br/ repositorio/regras pdf” o o Nome do Jogo: Domiiné Tematico Autor: Antonio Marcelo Introdusao - Dominé tematico é um jogo que permite as criangas através de um dominé de figuras, aprender sobre diversas Areas de conhecimento, Objetivo é Iuterligar os bloces de figuras com a mesma raz temtica. jogo pode ser disputado de 226 jogadores entre 5 e 8 anos, ‘Componentes - Um conjunto dominé com 60 pegas com figuras relacionadas - Uma sacola paraesconder as figuras - Uma superficie plana ou mesa para jogar Preparagao - Coloque as pesas na sacola, em seguida cada jogador tira sete delas e as mantém ocultas em sua mao. Eleja 0 jogador que iniciard, ele sorteara uma figura da sacolae devera colocar na superficie, Se tiver uma fig ‘em sua mao com relagio tematica a da mesa, podera colocé-la interligando-a, caso contréria compra uma nova da sacola e passa a vez.0 jogador a suadireita 60 réximo. (0 Jogo - Cada jogador devera examinar suas figuras, Se tuma delas tiver alguma ligagao temtica com a figura inicial, poderd colocar ligando-a como um dorain6. Vitoria - Quando acabar as pegas da sacola o jogador que hilo tiver mais pegas na mao vence o jogo. Apresentamos acima uma pequena ficha do jogo, com suas regras simplficadas. Vamos agora montar nosso exemplo de GDD simples. 1. Introdugao 1.1 Conceito Principal de Jogo Objetivo é Interligar os blocos de figuras com a mesma tematica, 0 jogo pode ser disputado de 2 a 6 jogadores entre 5 e8 anos. Vence aquele que nao tiver mais pegas da mio quando, 1.2 Pablico Alvo Criangas de 4 a8 anos que estejam em idade de formagio escolar basica 1.3 Midia Pecas de dominé feitas de papelio 1.4 Riscos de Projeto 0 projeto apresenta baixo risco, jé que o mesmo é de confecrao barata ede facil execucao, podendo ser aplicado aqualquer tema 41.5 Competidores Possivei 1.5.1 Domind (0 jogo de dominé tradicional pode ser um competidor, contudlo nosso produto diferencia-se por ser direcionado a0 puiblico infantil 41.5.2 Jogo da meméria 1.6 Recursos Humanos Alocados 1Game Designer 1 Pedagogo LArtista 41.7 Prazos de Execugio Projeto de Jogo ~ 15 dias Playtestes ~30 dias Arte - 10 dias Total: 55 1.8 Componentes 60 pecas de papel cartio 240 gramas, impressa em 4 cores, com camada de verniz. Cada pega tem Gem4em Caixa papelao 4 cores padrao, Fotha de regras Preto e branco tamanho AS 1.9 Regras Ver anexo ao documento Comentarios Este exemplo é apenas para ilustrar um projeto muito simples para um jogo, mas vamos gostaria de comentar alguns pontos importantes, Inicialmente temos que ter em mente que este documento sera apresentado uma equipe de produrao e possivelmente ao comprador da idéia. E importante que alguns tépicos possam ser observados como Publico Avo Concorrente Estes dois tépicos definem a classe do produto e em que patamaro mesmo entra no mercado, O designer precisa neste ponto definir muito bem seu piblico alvo para que o seu produto nao fique deslocado numa loja, em ‘uma se¢ao de jogos para um ptiblico totalmente diferente de seu alvo inieial. ‘Uma outra coisa que o designer deve ter em conta slo os concorrentes. O seu produto deve ter provavelmente concorrentes no mercado, Estes concorrentes devem ser bem “trabalhados” para que o pessoal de marketing possa encontrar brechas para serem exploradas nahora de apresentar 0 produto a compradores em potencial. Prototipasao Dentro do GDD nos ja colocamos os componentes do jogo. Estes componentes foram frutos do playteste e da chamada prototipagio. A primeira coisa que temos ‘que observar em um protstipo de jogo & o aspecto da jogabilidade. 0 designer tenha em mente sempre o seguinte 4) 0 jogo sofrerd modificagées até o seu final; Nunca, um jogo desde sua eomcepeae até o final, passou incGlume em algum estigio de seu desenvolvimento. comum que os editores muxdem o nome, modifiquem alguma coisa na regea ou mexam com os componentes. +b) 0s componentes devem primar pela simplicidade e ‘manuseabilidade; Nadla de gastar dinheiro de maneira desnecesséria, nem inventar tum jogo com milhares de componentes. A chance de rejeicao é enorme. © Alinguagem visual neste momento deve passar ‘apenas o necessdrio para 0 jogo. A tradusao inicial dos componentes para uma linguagem, de entendimento é uma das facetas mais complicadas do design. Neste ponto 6 importante ressaltar que 0 trabalho grifico deve ser deixado na mao de um artista ‘competente, ‘d) Quantidades de componentes Este ponto é um dos fatores criticos de um jogo, pois depende muito da “tradusa0”feita pelo designer. Muitos designers inexperientes entram na sindrome do “jogo defi ‘ou seja pensam num amontoado de pecas, unido com “toneladas” de regras, Este sentimento é meio complicado pois requer uma visao para os novatos que pode ser problematica. Imagine que um jogo deva ter inicio, meio e fim e devam existir fatores de limitagao para ‘seu curso, O primeiro deles é a duracao de wma partida, isto pode limitar de uma maneira inicial os componentes, Outro ponto sao condigdes de vitéria, que também pode limitar oniimero de componentes utilizadas. O editor do jogo ira pensar muito antes de arriscar-se num jogo com muitos componentes !! Conclusdes 0 GDD serve para nés “organizarmos a nossa casa’ ou sejadefinirmos pardmetros para a execugao e mais tarde produgao do jogo. 0 GDD é muito utilizado nos videogames e normalmente vem acompanhado com TDD (Technical Design Document), quando no ocorte um mi dos mesmo com 0 GD. /o deste artiga é dar apenas uma pincelada no assumto, mas quem quiser se aprofindar no tépico, convido a participar do nosso forum de design de jogos no endereso http://www.riachuelogames.com.br/forum @ | 09 ALY = ie Morencttientmasou menos we wedi terogoe aque ndende ence tala tena impora prey nal ates veres as ose tel eign em el dedesiqen noe tems grape peg mae "tin Sombra dwar Banco Inaba ogo dai logs algo de fora, em geral, falha. E para que tana mmodo! Flo eaten, ola Em Kingsburg, jogadores sao Lords enviados pelo rei para administrar as ‘Meu propésito aqui nao & mostrar o porqué de Kingsburg ser um grande jogo nom falar sobre regras, mecdnicas eo belissimo tabuleiro que ‘vem junto com ele. Meu propésito € demonstrar a razao de ser uma das minhas escolhias (junto com Stone Age e Settlers of Catan) para um jogo “Gateway”: Bssa resenha leva em conta que vocé conhece as mecanicas e 0s termos inerentes ao jogo. Antes de comesar, um pouico mais de introdusao, front ‘as. | 10 Ninguém sabe o que é Catan, ‘Nunca ouviu falar do Knizia nem do Kramer e um cubode madeira é s6 um cubo de madeira, Esse foi o motivo pelo qual durante todo o meu (curto) periodo ‘como jogador eu sempre tive esse objetivo principal: Trazer mais pessoas para o hobbie, Freqiientei alguns eventos relacionados A RPG (Dia do RPG, D&D Worldwide Day por exemple) e como sou professor, levo sempre algum joguinho para mostrar no colégio, Nesses eventos, ‘uma rotina se repetiu: Eu sempre level ‘6 Red Dragon Inn, Catan, Kingsburg & mais recentemente o Stone Age. Depois de mais de trinta partidas e ensinar 0 jogo para a assombrosa quantia de 50 pessoas (6 assombroso por aqui), é com ro que eu digo: Kingsburg é 0 rei do Gateway. Nada de Catan, Carcassonne, card game, jogo de tabuleiro baseado em jogo de computador. Kingsburg, Fis os fatores que contribuem para isso: Abeleza dos componentes: ‘Antes de mais nada, é inegivel que jimo. Parece nao Importar muito, mas quando estamos falando de “exposiza0" de algum jogo, ‘que vai atrair a atensio primeiro? As belissimas mecdnicas? A temitiea forte? Nao! Ninguém tera menor idéia do {que se trata mas algo que certamente eles terao certeza é de que o tabuleiro & muito bonito. Depois de perceber isso, eu comecei avalorizar muito SID UE arte dos jogos. E claro que nao se resume ao tabuleiro. Os componentes sao de étim.a qualidade e integram-se bema o tema E, tratando-se de Brasil, 6 inquietante ver um jogo com mais do que 6 dobro de dados do Risk! A jogabilidade: Quando voeé considera um jogo introdutro, & nportante vocé ter em mente 0 “peso” em termos de regras.etematica do jogo. imagine formar um grupo de pessoas que 96 conhecem Jogo da Vidae dizer que o jogo 8 sobre as eleigdes na Alemanta ou que vocé tem que constrir uma ferrovia mas deve tomar euidado pois vocé pode ser ein imeirarodadal Além disso, Se voce quer novos” do adtanta jogos muito caéticos, somente baseados em sorte, festivos e sem decisoes. E€justamente ai que reside outro ponto forte do Kingsburg. E necessirio fazer alg planejamento prévio econhecer o jogo, Ex munca perdi uma “learning session" co nom mesmo depois de tirar quatro 1's no dado depois de construir minha farenda. E af que entra o “bom uso dos datos’ Os jogadores io amaligoar a sorte e em seguida refestelar-se de alegria quando conseguirem aquele suado 17 parainfluenciar a Rainha. Irao se divertir muito rindo dos conselheiros bloqueados ¢ daquela construsao perdida depois do Inverno mesmo vvocé avisando para cla tomar cuidado! Isso faz as decisées tomadas menos estressantes¢ a experiéncia ao jogar muito mais descontraida € recompensadora Por André Felipe Antes de mais nada, é inegavel que o tabuleiro é belissim Duragdo do jogo: ‘Outro calcanhar de Aquiles. Nao importa a quantidade de diversio que a pessoa esteja tendo, Depois de algu horas, jogar algo que elas nfo esto acostumadas aquela sensacao de tempo perdido. Kingsburg demora ‘em média 1430 com 4 jogadores dependendo do ten ‘que essas pessoas levam para escolher os conselheiros, Considerando a diversao no processo, a sensacao de passagem de tempo éde, no méximo, umahora. Fator Diversao: Alumanidade, om geral, adora a tragédia alhoia E definitivamente ama a tragédia Iidica alhela. A capela perdida no 3° ou 4° ano daquele que era o lider isolado vai gerar gargalhadas de satisfago, Lembra dos quatro 1's, depois da fazenda? Isso também. Pessoas irdo fazer piadas depois que vocé influenciar o mesmo conselheira varias vveres. (A maioria dos homens tem uma “quedinha’ pela Duquesa). Alocacao de dados, tabuleiro bem colorido € umaatmosfera bem leve de jogo juntos fazem {as pessoas quererem aprender aconhecer ‘outros jogos. Normalmente, quando eu estou BA Pa ht De Andrea Chiarvesio e Luca lennaco, Kingsburg 6 um jogo dinamico para 2-5 jogadores. BGGY iipslimnw-boardgamegeck com! boardgame/27162 |12 explicando o jogo e existem mulheres jogando eu costume dizer sobre o fominismo inerente ao jogo ja que a Duquesa (12) ¢ umaversao melhorada do Astrénomo (7) ea rainha, em 90% dos casos, ¢ muito melhor do que o Rei, Interasio entre os jogadores: Nesse jogo voc® pode ver amaldade no coragaio das pessoas! Elas olham pro dado e, algumas vezes, “sé de brineadeira’ elas divider uma rolagem muito alta para prevenir que alguém com rolagens baixas peguem aquele conselheiro-chave pra elas. Pessoas brigarao pelo Bobo da Corte (1) ¢ pelo tesoureiro (8) e Irdo xingar varias geracoes do dado depois de ver goblins e zumbis destruindo construsdes importantes e pilhando seus preciosos recursos. E tudo isso sor multe divertido. (para quem nao for pilhado, logicamente). “Minutos para aprender, anos para dominar” Exageros a parte, esse é0 tipo de jogo que engana muito. A principio, os “gamers” irao dizer que o jogo tem muita sorte. Os ndo-gamers indo dizer que eles perderam gragas ao maus rolamentos, No entanto, apés algumas partidas, vocé ver as mesmas pessoas vencendoe normalmente ultrapassando a barreira dos 40 pontos, quase ow ultrapassando abarreira dos 50 (com 4 jogadores). E gow a ey 0s novatos que aprenderam o jogo com alguém que ja jogou varias vezes , verao como ele terminou bem na frente dos outros oponentes, E isso deixara eles com vontade de jogar de novo e tentar vencé-lo “agora que eles perceberam que nao deveriam ter se precipitada © ido tio cedo para a primeira linha’: Quase todos os novatos que jogaram Kingsburg querem jogar de novo. Metade deles ja jogou mais de cinco jogos. Esses niimeros s40 aproximagdes cruas, 6 verdade, contudo, se vocd len até aqui ¢ vacé quer nove jogadores para o seu grupo, Kingsburg 6 uma étimapedida £ uma experiéncia divertida, uma virtual certeza de que novos jogadores foran para o hobbie com um jogo que & extremamente inovador e divertide sem. deixar o lado estratégico de lado.Dé uma chance ao jogo, no pior cenario possivel, ‘voeé jogara outros jogos mais profimdos, como Puerto Rico e Power Grid e ouvir’ coisas como: “Eu acho que deveriamos voltar ao Kingsburg, dessa vez eu jogarei com mais defesa’ ‘Nao ge antecipe e diga que eunao te avisei. 0 maior problema do Kingsburg 6 que vocé pode acabar com. lum grupo de pessoas que nao querem, saber de jogar outra coisa 2 See “nes ’ EGOS STRATI TABULEIRO WARGAMES, Agora 6 a sua jogada, ANUNCIE AQUI! WY PREVI Viva combates hist6ricos na 2? Guerra Mundial | 14 Cherie jogar o Cruz de Ferro? um jogo de computador? Em boardgame? Como & ‘que a coisa funciona? Se voce fez estas perguntas, bem vindo ‘a bordo! Nao fiquei espantado em ver ‘que vor? ainda nao tenhaentendido a mecdnica do jogo e tem drividas de co: comecar. Este “guia’ inicial foi escrito para tentar mostrar aos jogadores que ‘querem iniciar nao 36 no Cruz de Ferro, mas no hobby dos jogos de miniatura de tabuleiro, que no existe nenhum tipo de mistévio. Por isso pogo a vocés que leiam este pequeno artigo e que procurem manter ‘om contato conosco em nosso far para que possamos esclarecer e angarlar mais jogadores para nosso hobby. Iniciando : (Os Wargames de tabuleiro sio jogos ‘que acima de tudo tentam reproduzie jituases de combate das diversas era de nosso mundo, Em nosso livra do Cruz de Ferro, falamos 0 seguinte “Um wargame, ou jogo de guerra traduzindo para o portugues, é nada mais do que a reprodugdo, ou melhor, simulagdo de um conflito milicar real ow hipotético, afim de que possa ser feito um estudo sobre os aspectos estratégicos do mesmo.” Ou soja os wargames sao jogos de Cruz cd guerra, que normalmente tem um mapa reproduzindo o terreno e pegas de papel para representar os exércitos. A situagao, ‘ou cenitio de batalhaé deserito e assim temos tudo para que possamos ter i timo divertmento. A-evolugio por assim dizer dos wargames, foram as shas versies para computador e mais tarde para a Internet teressante variante dos wargames, foram jogos que nao utilizavam pesas de papel e mapas, ¢ sim no seu lugar miniaturas de chumbo ‘ou plistico e maquetes. Este tipo de ‘wargame tem como objetivo congregar ‘6 pitblico que pratica o modelismo e 08 l-erro Por Antonio Marcelo apreciadores dos jogos de guerra. Da combinagdio destes dois ingredientes temos o nascimento dos Wargames de Miniatura, Este tipo de jogo possui grandes representantes conhecidos mundialmente : DBA, Warhammer 40K, 08 antigos Battle System da TSR e o Horde of The Things, Command an Decision, Mechwarrior, Warmachine entre outros, Todos eles tem uma coisa em comum : utilizam miniaturas e cenarios construidos plos jogadores, O Material de Jogo 0 jogo de miniaturas conta com alguns materiais para 0 minimo de uma partida sao eles 4) Mesa de Jogo Neste momento o jogador cria 0 cenério, reproduzindo uma situagao hist6rica qualquer. primeiro passo & arrumar uma mesa de jogo, ou entao confeccionar uma. Muita gente utiliza mesas de ping-pong ou entao chapas de compensado pintadas para reproduzir o terreno. Vamos dar uma dica simples para voces, - Compre uma chapa de compensado de cerca de 5 espessura com as dimensdes de 1,20m de compr por 80 em de largura. -Forre a mesmacom o chamado papel veludo (é super barato e tem inclusive vas cores verde para simular terreno). Se voc® quiser gastar um pouco mais pade utilizar feltro = Compre ripas laterais de plastico (a vendaem qualquer loja de borracha ou plisico) e coloque em volta da mesma para proteger as bordas. Pronto sua mesa de jogo esti pronta! ORS: Vocé pode variar a cor damesa de acordo com o seu, 1b) Miniatura Um material importante é sao as miniaturas das Forgas envolvidas no cendrio. No Brasil existem diversas op¢6es de Lojas na internet que vendem miniaturas © que voce pode adquirir. Normalmente a escala mais utilizada éa de 15 /18mm, mas existem outras opedes como soldados de plastico na escala de 1/72 da Airfix, Helelr, Revell entre outros. 6) Pintura Applntura para muitos & a parte mals complicada, eontude uma das mais prazeirosas, Existem diversos tipos de tintas para pintar miniaturas = Acrilieas - dissolvidas a base de 4gua, ideal para quem esthcomesando. Marcas famosas : Humbrol, Valejo, | 15 AY Po at Cruz de Ferro, 2 Wargame da Guerra agora em sua segunda | 16 edigao. BGG ipstiewu-boardgamegeck com! boardgame/19111 Games Workshop, Tamya, Hobby Cores (nacional) e a velha Gato Preto - Esmalte sintético -dissuolvida a base de tines, para possoas com mais experiéncia Marcas famosas: Humbrol, Revel, Tamya Nunca espere que a sua primeira pin véiser algo nivel internacional, tena na cabeca que vocé esta pintando para jogar, com o tempo vocé itd melhorar a sua téeniea Uma outra dica importante é a compra de primer para passar em figuras de chumo, antes de aplicar atinta. Compre um de spray que é 0 melhor para trabalhar. Tenha a mao pincéis de niimero 1, 0, 00 € 000, paradetalhes das 4) Referencias Livros com fotos ¢ guias de cores so praticamente inexistentes no Brasil LAfora existe material com multa abundancia, #6 a forma de colegies clissieas como: Osprey Books, Concord, lan Hill, ete. Sao livros caros, mas valer 0 investimento, ©) Modelos Eis uma parte que muitos jogadores acham dificik a criagao de maquetes para o jogo. Inicialmente temos u suigestio que vocés podem utilizar em setts jogos: prédios de papel Existem diversas empresas que fazem prédios de papel da Internet e ainda iitos sites que os colocam para download gratuito, Basta entrar em algum meeanismo de procura e digital Paper Models e vacés achario diversos modelos, Em nosso site disponibilizaremos ramente artigos de como baixar e montar prédios, recurso é confeccionar os prédios em papel pluma, e pinté-los como pequenos modelos em escala, Este expediente di cendrios © fut tum certo trabalho, mas os resultados sao impressionantes. Na Internet existem diversos sistes de referéncia para ‘Um ponto importante que temos que ressaltar éa escala dos prédios, Na escala de 15/18mm mm os prédios esto na escala de 1/100 e na 25/28mm 1/60. Nada impede que vocé utilize prédios em escalaHO para 15/18 mm, ou ainda 1/87, Ainda existem firmas que vendem moldes em gesso para vvoc® eriar seus prédios, no final deste artigo colocaremos. uma série de enderegos para vocés, J) Material suplementar Ainda ser4 necessirio duas coisas: trena e dados. Ambos sao utilizados de maneira direta no jogo. Jogando ‘Muitos nao sabem como jogar, ora basta seguir as regras! Num jogo de miniaturas como estamos num ambiente 3D, as considerardes de terreno, movimentagao, distancia, devem ser observadas conforme a escala da mesa. As principais diividas que muitos jogadores nos perguntam, sao as seguintes a) Como mover? A movimentagio é feita através da utilizagio da trena. Normalmente uma pega de infantaria na escala de 15 ‘mm movimenta-se 12 cm, no caso da infantaria Paraa io do movimento deve-se seguir o esquemaabaixo, 11+ Marque na trena a distancia 2-Coloque amesima na frente da figura 3+ Moya a figura conforme o grafico abaixo Cada tipo de tropa possui a sua movimentagao especifica determiinada pelas regras de nosso jogo. Podem existir diferengas causadas pelo tipo de terreno que diminuem os fatores de movimentacao, por isso tenha em mente as diferencas do mesmo b) Como atacar ? Oataque é feito com os dadose consulta de tabelas, Existem o que chamamos de modificadores que podem auxillar ou prejudiear um acerto, Quando rolamos um dado para realizar um ataque,o nlimero 1 sempre é erro, nao importa a condi¢a0. Os modificadores si0 dados mediante uma situacio, utilizacao de mais de um modificador Exemplo: ‘Uma tropa elite atira com uma SMG, Normalmente para o acerto em um alvo é necessario 4 ot mais num arremeso. de dado. Como a tropaé elite ela recebe um bonus de +1, ou seja ele necessitaria de 3 ou mais, 0 alvo contudo esti protegido por um muro, logo existe wma penalidade de-1, 0 bonus de +1, com a penalidade de -1 resulta em 0, logo para ele acertar 0 alvo precisa aida de 4 ou mais originalmente da SMG. 6) Situagdes que ndo so cobertas no livro de regras Podem existrsituapoes que nao estavao previstas nos livros do regras. Qual é asolueao paraisso BOM SENSO. Nao adianta querer fazer coisas fantastiea, do tipo super haréide Hollywood, quo nio existe isso. Contudo ages reais podoms er reproduaidas do tipo: furar a parede de tim prédio eatiraratravéa dela. O conselho que nés damos UTILIZE O FORUM no SITE. O férum é nosso pont de fencontro e deve ser devidamente explorado por todos 4) Quais sao as regras basicas do jogo? Para jogar Crum de Ferro vocd precisado Core Rules © 56 (@ste livro). Novas regras, médulos e expansoes vaao ser futuramente colocados em nosso site. ¢) Onde procuro material no site ? Em nossa area de downloads vocé encontra tudo para jogar Cruz de Ferro, Ali inclusive voe@ encontra a 1a ‘edigao de nosso jogo! ‘A mesma é dividida da seguinte maneira: Artigos - Dicas, regras, guias, ete para o jogo. Aqui voc® ira encontrar diversas novidades e complementos para nosso Consrios- Situasdes de jogo que voc’ pode reproduzix, previamente desonvolvidas por nossa equipe para vocd fecriar alguna batalha. Temos cendrios da frente russa (série A), Europa (Série B), Africado Norte (Série C) © Pacifico (Série D. Médulos - Nossos médulos de expansio para o sistema, como o Crescendo of Battles e o da FEB. Core Rules - Nosso livre basico de regras. Por isso explorem nosso site tem mm por 1410 endereso é hetp://www.riachuelogames.com.br/eruzdeferro ta coisa para vocés O que mais ? Pergunte, pergunte e pergunte ! Precisamos de seu feedback para sabermos mais sobre as suas diividas e sugestoes, Utilize nosso frum, mande email, afinal de contas queremos que vocés contiruam cada vez mais para ‘este guia. Fale conosco pelo email: cruzdeferro@riachuelogames.com.br = n = ee * e oa se : PRINT&PLAY Fam Bian: = FEMYD Circulos do Tempo Ntimero de Jogadores : 2 ‘Tempo de jogo: 20 minutos Autoria: Rebekah Bissell ‘Ano: 2009 Componentes: 4 Cireulos: 2 de producao e 2 dos jogadores | dado de seis lados (vocé pode comprar em qualquer papelaria) Marcadores de recursos: pessoas, ouro, comida, madeira, tijolo, trabalhadores @ pedras Fichas de Ajuda ao jogador Fichas de desenvolvimento objetivo : 0 jogador devera construir a sua cidade composta de 4 muros, 4 estradas e 4 construsGes. Preparasao: Cada jogador dever pegar umaficha de desenvolvimento. Esta ficha ira marcar como esta seu desenvolvimento em termos de: alimento, populagao, muro, estrada, ¢ construsao. Inicie marcando seu alimento e populago em 2, todos os demais recursos iniciam em zero. Separe os marcadores de recurso: tijolos, madeira, pedra e trabalhadores, tm dos jogadares devera colocar as rodas fem cima de uma superficie plana, conforme a exemplo abaixo 0s cireulos podem ser girados para qualquer posigo descde que formem 5 ligagdes (circuladas em verde), para inicio dapartida, O outro jogador pode escolher qual dos efrculos de jogador que deseja controlar 0 jogador com circulo 1 é 0 primeito jogador, alternando em seguida, Turnos de Jogo: (0 jogo é dividido em turnos. Um tume de jogo 6 composto pelas seguintes fases. 1. Fase de Alimentagiio 2. Fase de Agao 3. Fase de Produgao 4. Fase de Desastre 4) Fase de Alimentagdo - 0 jogador nesta fase compara ‘seu nivel de popuilagao com seu nivel de alimento. Existem. duas situardes possiveis 1) Seu nivel de alimento for igual ou maior que o seu nivel de populasao a mesma é alimentada, permitindo que 0 jogador va para préxima fase. 2) Se apopulagao for maior que seu nivel de alimento, & necessirio que vocé tire de seu suprimento de alimentos, Esta apo custa um nivel de produgio para cada nivel de populag3o nao alimentada Se vocé nao tiver como mentar asa populasao, devera diminuir o nivel até alcangar o nivel que voc possa populasao chegar a zero, voce perde imediatamente 0 jogo. mentar Se sta 1b) Fase de Agdo - 0 jogador pode executar uma ou mais, ‘aces neste momento. isto é determinado pelo nivel de populacao a cada turno. Se o jogador tiver trabalhadores, pode ainda executar acoes extras. Para cada trabalhador, 6 possivel executar mals uma a¢ao, contudo s6 podem ser utilizados uma vez por turno, Somente uma das ages abaixo pode ser escolhida para ser executada: 1) Girar o efreulo: 0 jogador pode girar um circulo de produsao ou seu circulo de jogador, ou ambos, no sentido hordrio para formar novas ligagées. Se o jogador tiver als ages pode girar os efrculos quantas vezes o ni de agdes disponiveis, Cada giro conta como uma aco. Néo &permitido girar o cireulo do jogador oponente. (ora importante : os espagos no circulo do jogador sao ‘mais distances, mas contam como um giro do cireulo e 1 agi) 2) Construir: Quando 0 jogador possui o material necessério para construir, pode converter os mesmos ‘om um muro, estrada ou construedo. Tena cuidado na utilizagio de seus recursos. S6 6 permitide construir tum prédio se existirem muros e estradas ja construldas anteriormente. Exemplo; para conseguir aprimeira construsao énecessario ter umaestradae previamente construidos. Quando consegui segunda construcdo é necessirio termos duas estradlas e dois muros e assim sucessivamente, As estradas ja devem estar construfdas para que o prédio possa ser criado. 3) Acionar uma das ligagdes: Esta ago permite que as ligagdes feitas na fase de arao sejam resolvidos. Para duas aces poderem ser acionados, duas ligagdes podem ser ‘combinadas para conseguir uma construeao. Se um uma ligagdo de populagao for acionada, uma agio extra pode ser folta neste wire, a = s Fa Fy A Fd ¥ Rebekah Bissell “Bu crescijogando diversos jogos, orém somente nos tltimos anos eu redescobri o amor por eles. Atualmente eu passa meus dias cuidiando dos meus trés pequeninos Jogaiores, ¢ eu prefire jogos familiares de estratégia com os quais, eu possa jogar com eles. 0 Circulos do Tempo foi desenvolvido ao desafio. de criar um jogo com apenas 4 pegas. Meu conceito original foi utilizar os cireulos de combinar cores de uma pintura, para eriar um quadro.” BGGv tvtiwwu-boaraoamegeeh.com! boardgamedesigner/11921 o a a versdo original ©) Fase de Produgdio - 0 jogador hhecar suas ligacdes. Se existe ‘oequivalente em recurso ou desenvolvimento, Uma construgio necessita de 3 ligases de recursos, de ser feito com duas ligasoes. ligagao de mad construgii. Ligages podem ser combinadas de forma que nao produzam separadamente. Lembrando que é importante termos o nfimero de muros e estradas iguais para conseguirmos construcao.Se uma ligag’o comum for uma produco ou desenvalvimento, oponente receberdum item apropriado, Nunca o jogador pode ter mais de 4 itens iguais de recurso ou desenvolvimento 10 turno, As ligardes podem ser resolvidas em qualquer ordem, d) Fase de Ameagas - Se existirom alguma ligagao de perigo ou desastre, as mesmas devem ser resolvidas de imediato, Existem as seguintes situagoes: 1) Se as ligagies de perigo ou desastres jo forem uma ligagao comum. Isto afeta somente o jogador da vez. Para um. perigo (uma caveira), percao recurso ligado ao mesmo (caso 0 jogador posstta). Para um desastre (duas caveiras interligadas). Role 146 e siga as, diregdes do desastre natabela de desastre no circulo do jogador 2 2) Sealigar3o comum 6 wm perigo, 0 jogador com a caveira pegao recurso coma ligase do outro jogador (desde que ele possua) colocando em sua pilha. n desastre, wo desastre forga fo oponente rolar um dada e seguir a direcdo do desastre correspondente. Desenvolvimentos atingidos sia automaticamente perdidos. 4) Depois de um desastre todas os avan 'spago no sentido horério, Isto nao ativa nenhuma produrao ou desastre 5) Nenhum jogador pode ter recursos negatives, Fim do jogo: 0 jogo pode tern a) Populasiio em zero - so um dos jogadores tiver sou nivel de populagao zerado, eleimediatamente perde a partida, b) Conseguidos 4 muros, 4 estradas € 4 construgdes - 0 jogadlor vence jogo de imediato e qualquer desastre ou ameaga nao é resolvida no turno, Nota: se no turno ambos os jogadores consigam wma ligasio comum que permita conseguir uma construgéo que finalize a partida, causando assim urn empate, 0 jogador da vez 60 campedo, Geosos? Saanaas Sow | 23 me ye ~ ~ ee LIGAGOES PERIGOSAS: — Bo eben | 2p Behave 7 LIGAGOES DE DESENVOLVIMENTO: Bt me tt =H Comin Veja ca repeat oobro fate de produto A ligagto de wma amega aur recurso, para explicagdex sobre construgDer que ‘causa a perda do mesmo, Duasligagdes nnecesstam da tes recurso. atau dentro Tejas reg de LIGAGOES DE PRODUGAO: LIGAGOES INATIVAS: wep Pom 8 i Vim prom * 7 wom pie va Qe eee Gg De eee _permitem desencoloimento ou cause ALIMENTOS*: ALIMENTOS*: 4 DVOVODY VOBDVODYD POPULAGAO*: = POPULACAO’ = z L ©O® 7 i = _ESTRADAS: er2e2e2ee2e CONSTRUCOE (® BR et NE Heh ¢ Giacuiss FEMED IRCULOS CULOS na segs IRCULOS €IRCULOS

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