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RUPAP
¨ESTATICA¨
Contenido
1. ¿Qué es la mecánica? ...............................................................................................................3
2. Fuerzas en el plano ...................................................................................................................3
2.1. Fuerzas sobre una partícula .................................................................................................3
2.2. Resultante de dos fuerzas ....................................................................................................3
2.3. Vectores ...............................................................................................................................5
2.4. Resultante de varias fuerzas concurrentes ..........................................................................7
2.5. Descomposición de una fuerza en sus componentes ..........................................................9
2.6. Equilibrio de una partícula .................................................................................................13
2.6.1. Primera ley de Newton. Condiciones de equilibrio........................................................13
3. Fuerzas en el espacio..............................................................................................................14
3.1. Componentes rectangulares de una fuerza en el espacio. ................................................14
3.2. Suma de fuerzas concurrentes en el espacio. ....................................................................18
3.3. Equilibrio de una partícula en el espacio. ..........................................................................18
1. ¿Qué es la mecánica?
La mecánica es la ciencia que describe y que intenta predecir las condiciones de
reposo o de movimiento de los cuerpos sometidos a la acción de fuerzas. Es, pues,
una ciencia física, puesto que los movimientos y las fuerzas son fenómenos físicos.
Todo esto implica que cuando estudiemos fuerzas y movimientos, lo tendremos que
asimilar ipso facto a la física. El enfoque de la materia, no obstante, es diferente del
que se hace en la física, aunque parta de los mismos conceptos. Dentro de la
mecánica se estudian los fundamentos teóricos que permiten diseñar máquinas,
mecanismos o cualquier otro dispositivo de transformación de fuerzas o movimientos.
Los cuerpos pueden ser sólidos, líquidos o gaseosos. Por ello, dividimos la mecánica
en dos partes: la mecánica de los sólidos indeformables o sólidos rígidos y la
mecánica de fluidos. A su vez, cada una de estas partes se subdivide en otras dos: la
estática y la dinámica. La primera estudia los cuerpos en reposo, mientras que la
segunda se ocupa de los cuerpos en movimiento.
2. Fuerzas en el plano
Una fuerza representa la acción de un cuerpo sobre otro y se caracteriza por su punto
de aplicación, magnitud o modulo y dirección.
1era Ley de Newton: Cuando las fuerzas resultantes sobre una partícula o cuerpo es
cero, este permanece en reposo.
2da Ley de Newton: Si las fuerzas resultantes que actúa sobre una partícula o
cuerpo, es distinta de cero, la partícula tendrá una aceleración proporcional a la
magnitud de la resultante y en dirección de esta.
F=ma
3era Ley de Newton: Las fuerzas de reacción y acción de cuerpos en contacto tienen
la misma magnitud, la misma línea de acción y sentidos opuestos.
S+ T= R
Esta fuerza es la diagonal del paralelogramo
que se obtiene a partir del trazado de
paralelas en los extremos de las fuerzas S y T.
fig 1.9
Fig. 1.9
Entonces, si aplicamos las dos fuerzas S y T
obtenemos los mismos efectos sobre la
partícula que si aplicamos únicamente la fuerza resultante R. Este sistema para
obtener la suma o resultante de dos fuerzas se conoce con el nombre de ley del
paralelogramo.
Para obtener la suma de dos fuerzas podemos también proceder gráficamente
dibujando los vectores según la llamada regla del triángulo. Esta regla consiste en
dibujar a escala las dos fuerzas, una a continuación de la otra, situando el punto de
aplicación de la segunda en el extremo de la primera y uniendo el punto de aplicación
de la primera con el extremo de la segunda, con lo que obtenemos la representación
de la resultante. El sentido de la resultante queda entonces definido haciendo coincidir
el punto de aplicación de ésta con el del primer vector, y su extremo con el del último
vector.
Procedimiento analítico
También podemos calcular analíticamente la resultante. para ello hacemos un
esquema similar al que haríamos con la regla del triángulo y aplicamos los teoremas
del seno o del coseno para determinar el valor del módulo y los ángulos desconocidos.
2.3. Vectores
Los vectores se definen como expresiones matemáticas que
poseen magnitud, dirección y sentido, los cuales se suman de
acuerdo con la ley del paralelogramo. Los vectores se
representan por flechas.
Dos vectores de la misma magnitud, dirección y sentido se dice que son iguales,
tengan o no el mismo punto de aplicación; los vectores iguales pueden representarse
por la misma letra.
Tipos de vectores:
Fijos, deslizantes y libres
Según la naturaleza de la magnitud vectorial que
representen, los vectores pueden ser de tres
tipos: fijos, deslizantes y libres.
Los vectores fijos son aquellos que tienen el punto
de aplicación unido a una determinada posición,
como la velocidad o la aceleración de un punto
móvil.
Los vectores deslizantes son aquellos en que el
Fig. 1.3 punto de aplicación puede desplazarse sobre
cualquier otro punto de su línea de acción, sin que
cambien los efectos de la magnitud física que
representan. Por ejemplo, las fuerzas aplicadas a
cuerpos sólidos, que estudiaremos en el punto
siguiente.
Los vectores libres son aquellos en que el punto
de aplicación puede trasladarse a cualquier
posición, siempre que se mantenga la dirección
paralela. Como veremos más adelante, los
momentos y los pares son vectores libres. Muchas
veces, sin embargo, se trabaja con vectores libres
y se considera que dos vectores que tienen
mismo módulo, mismo sentido y direcciones
paralelas son iguales o equipolentes (figura 1.3).
Unidades
La unidad de fuerza en el sistema internacional es el newton (N). El newton se define
como la fuerza que hay que aplicar a una masa de un kilogramo (kg) para que
adquiera una aceleración de un metro por segundo cada segundo (m/s2).
En unidades del sistema internacional el newton se expresa de la siguiente manera:
1N = 1 kg·m·s–2
Se emplean, además, otras unidades. Es frecuente la utilización del kilogramo fuerza o
kilopondio (kp), la libra (lb), etc. En la tabla 1.1 encontrarás las equivalencias entre
unas y otras.
Es conveniente que sepas pasar de un tipo de unidad a otra, mediante la utilización de
factores de conversión.
EL SISTEMA
RESOLUCIÓN GRÁFICA
RESOLUCIÓN ANALÍTICA
Rx = Fi x cos i
Ry = Fi x sen i
R = arc tg Ry/Rx
(esto nos dará el argumento)
A=(3,2)
(es el punto de aplicación, dato del problema por ser un sistema de fuerzas
concurrentes)
Para resolver este tipo de problemas, lo que hay que hacer es proyectar sobre los ejes
la fuerza dada (figura de arriba) y calcular, por medio de relaciones
trigonométricas simples, tales comoseno, coseno y tangente , el valor de sus
componentes y el valor del ángulo de aplicación.
Una vez que tenemos cada componente proyectada y hechos los cálculos, hacemos
las sumas y restas sobre cada eje para luego volver a componer todo en una nueva
resultante.
Para hallar la resultante total nueva hay que realizar el procedimiento inverso; es decir,
componer las dos fuerzas.
El módulo de la nueva resultante se calcula como la raíz cuadrada de la suma de
cada componente al cuadrado:
El ángulo se puede calcular con la tangente:
Veamos:
F1 sobre el eje X,
F2 a 30° del eje X y
F3 sobre el eje Y.
Donde:
F1 = 40 N
F2 = 70 N
F3 = 30 N
α = 30º
Lo que debemos hacer primero es descomponer las fuerzas para luego calcular la
sumatoria de las fuerzas en X y luego la sumatoria en Y.
Para las fuerzas en X vemos que F1 ya está sobre el eje X y mira a la derecha es
decir, es positiva.
La F2 es más complicada porque no está sobre ningún eje, sin embargo, se la puede
descomponer proyectándola en cada uno de los ejes.
Con el coseno se obtiene su componente (su valor) proyectado sobre X
coseno , es la razón (división) entre el cateto adyacente al ángulo y la hipotenusa:
Fx = F1 + F2x
Fx = 40 N + 60,6 N = 100,6 N
Ahora, con el seno se obtiene la componente (el valor de la F2 ) proyectado sobre Y.
Seno , es la razón (división) entre el cateto opuesto al ángulo y la hipotenusa
Nota: el valor del sen30º lo obtenemos en la calculadora: apretamos la tecla sin ,
luego anotamos 30 y apretamos el signo igual ; el resultado lo multiplicamos por 70
para obtener los 35 N.
Fy = F3 + F2y
Fy = 30 N + 35 N = 65 N
Tenemos ahora solo dos fuerzas la Fx (100,6 N) y la Fy (65 N) . Entonces podemos
usar la fórmula de Pitágoras para hallar la resultante, que sería la hipotenusa en
el teorema de Pitágoras .
Cuando la resultante de las fuerzas aplicadas sobre un cuerpo es nula, éste o bien
permanece en reposo o bien se mueve a velocidad constante con trayectoria
rectilínea.
Es decir, que para comprobar que una partícula está en equilibrio, todas las fuerzas
que actúan sobre ésta deben generar una fuerza resultante de módulo igual a cero.
Condiciones de equilibrio
Como consecuencia de la primera ley de Newton, la condición de equilibrio de una
partícula viene dada por las siguientes expresiones:
∑ F= 0
y en el plano
∑ Fx = 0 y ∑ Fy = 0
Además de los sistemas gráficos, hay dos sistemas para saber si un sistema de
fuerzas aplicado sobre una partícula hace que ésta se mantenga en reposo: el primero
emplea la regla del polígono; el otro, la descomposición de fuerzas en sus
coordenadas rectangulares.
Por la regla del polígono
Tal como hemos explicado, se puede utilizar la regla del polígono para calcular la
resultante de varias fuerzas en el plano. Para lograr que una partícula esté en
equilibrio la condición geométrica del polígono de fuerzas debe ser que la última
fuerza coincida con el inicio de la primera, es decir, que la fuerza resultante sea nula,
condición que viene dada por la primera ley de Newton.
3. Fuerzas en el espacio
Estudio de los sistemas en tres dimensiones. Prácticamente no habrá ninguna nueva
teoría que añadir, pues simplemente tendremos que trabajar con una componente más
de todas las fuerzas. Sin embargo, eso complicará las representaciones gráficas, la
determinación de las direcciones de las fuerzas y, sobre todo, lo relativo a los
momentos de las fuerzas: ahora tendremos que retomar el hecho de que los
momentos de las fuerzas son tendencias a hacer girar los cuerpos respecto a ejes, no
a puntos.
Figura 23
Para definir la dirección de F se ha dibujado, en la figura 23b, el plano OBAC que
contiene a la fuerza. Este plano pasa a través del eje vertical y su orientación está
definida por el ángulo f. La dirección de F dentro del plano está precisada por el ángulo
?y que la fuerza forma con el eje vertical. Bajo estas consideraciones, F se puede
descomponer en una componente vertical Fy, ver figura 23c, y una componente
horizontal Fh; las componentes escalares correspondiente son:
Figura 24
La figura 24a muestra el triángulo rectángulo OAD empleado para derivar primera de
las fórmulas Fx = F cos.?x. En las figuras 24b y c, también se han dibujado otros dos
triángulos rectángulos. OAB y OAE. Se observa que estos triángulos ocupan en la caja
posiciones comparables con la del los triángulos OAD. Al enunciar fy y fz, como los
ángulos que F forma con los ejes x y z, respectivamente, se pueden derivar dos
fórmulas similares a la anterior, entonces se escribe:
Los tres ángulos ?x,?y y ?z definen la dirección de fuerza F; éstos se utilizan con
mayor frecuencia para dicho propósito, más comúnmente que los ángulos ?y y f
introducidos al principio de esta sección. Los cosenos de ?x, ?y y ?z se conocen como
los cosenos directores de la fuerza F.
Introduciendo los vectores unitarios i, j y k, dirigidos, respectivamente, a lo largo de los
x, y, z, la fuerza F puede expresarse de la siguiente forma:
Figura 25.
Como en el caso de los problemas bidimensionales, un signo positivo indica que la
componente tiene el mismo sentido que el eje que le corresponde y un signo negativo
indica que esta tiene un sentido opuesto al del eje.
Expresar vectorialmente cada una de las fuerzas. Para expresar vectorialmente una
fuerza usted debe obtener, primeramente, sus componentes rectangulares Fx, Fy y
Fz; multiplicándolas, posteriormente, por los vectores unitarios i, j y k,
respectivamente.