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Guía rápida de familiarización con el mundo de Athas parte II

Maquetado y recopilado por Mimi Drago Artworks®


Atlas de Athas
“Entre las montañas Circundantes y el mar de Polvo, el viajero puede
encontrarse con ermitaños, manadas de thri-kreen, tribus nóma-
das, pueblos aislados, y con las Siete ciudades que se sabe que aún
permanecen sobre Athas. Allí se reúnen todas las razas y clases: nobles
humanos y esclavos, incursores elfos, mercenarios semigigantes, e in-
cluso algún infrecuente trotamundos mediano. Esta región es el gran
caldero de mezclas de Athas, donde las diferentes culturas de muchos
pueblos se ven obligadas a entremezclarse o a chocar.”
- El diario del nómada

Lo que resta de la civilización athasiana se concentra en


las amplias llanuras y desiertos que se extienden entre
las poderosas montañas Circundantes y el impasable mar
de Polvo. Esta amplia zona es conocida como la región
de Tyr, adoptando el nombre de su ciudad más antigua,
aunque en estos días, ni es más poderosa ni tiene más
influencia que sus vecinos (de hecho, Tyr, sumida en gran-
des turbulencias, en este momento es desesperádamente
vulnerable). Más allá de las fronteras de esta región hay
yermos desolados; algunos creen que la región de Tyr es
la última zona habitable de Athas, y de que toda la gente
que queda en el mundo vive en estas tierras.
Los reyes-hechiceros han dominado la región
de Tyr durante mucho más tiempo del que nadie puede
recordar. Durante generaciones, nadie que se enfrentara
a su poder vivía para contarlo, pero todo cambió recien-
temente cuando una lanza atravesó a Kalak, el rey-he-
chicero de Tyr. La muerte de Kalak y la liberación de Tyr
marcaron el inicio de una nueva era, sacudiendo tronos
que no habían sido amenazados durante generaciones.
Rumores de la nueva libertad de Tyr corrieron como un
reguero de pólvora por las Siete ciudades, preocupando
a los reyes-hechiceros, que no esperaban que los pensa-
mientos de rebelión se esparcieran a sus propios domi-
nios.

es conocido ahora como el Valle de Tyr. El vacío se fue llenando con un vasto pantano cu-
Historia de Athas bierto con enredaderas y otros árboles; y eran en su mayoría islotes de verdor. Al límite de
este valle, una extraña, graciosa y hermosa ciudad de brillantes colores se elevaba contras-
tando con todo. Los edificios no estaban construidos, en realidad habían crecido, marcando
su arquitectura con gentiles curvas y elegantes espirales. No había filos extraños, puntas
Lo que generalmente la gente toma como la verdadera historia de Athas no es más que folklore y filosas o esquinas abruptas. Todo estaba hecho de una uniforme y porosa roca que irradia-
propaganda. La mayoría de la gente está preocupada de los problemas de paso y no tiene mucho ba una gran cantidad de maravillosos rayos escarlata, verde esmeralda, azul real, púrpura y
tiempo para prestar oído a las lecciones del pasado. A pesar de todo, son muchas las verdades que otros.
pueden hallarse en este folklore, pero son muy pocos los que prestan atención.
No había calles en Tyr´agi, pero sí anchos canales que cruzaban toda las ciudad, y se halla-
Las líricas de los bardos hablan de una tierra de plenitud, de un tiempo en el cual los guerreros ban llenos de barcazas. Los botes no estaban construidos de madera y pieles, sino que es-
no peleaban por comida o entretenimiento, sino por honor y gloria. ¿Puede ser esto cierto? Yo me taban tan vivos a su manera, como el mediano que los manejaba. Sí, sé lo que debéis estar
maravillo. Que Athas es una sombra bárbara de un mundo mejor, es algo que es cierto, yo tristemen- pensando: ¿cómo los salvajes medianos del Athas de hoy pudieron crear estructuras vivas?
te conozco esta verdad; humanos, elfos, medianos, y otras razas son salvajes. Pero en realidad son Ellos, que ven la vida de forma tan sencilla. Pero os diré que aquellos no eran los medianos
descendientes de un pueblo digno. La esencia de cada ser vivo, desde el más grande al más pequeño, salvajes que conocemos ahora. Estos medianos no eran caníbales: tenían escaso cabello en
ha sido envuelta en el vicio, la malicia y en una copia perfecta pero corrupta de lo que una vez fue. sus cabezas, tenían elegantes talabartes, y vestían a estas “criaturas vivientes” las cuales le
servían de muchas formas. Formas las cuales no llego a entender.
Yo he indagado y preguntado al sabio y al que se hallaba en el lugar correcto durante muchos años,
y creo que he logrado visualizar un destello del mundo de esplendor y abundancia que se encuentra Estos medianos eran los maestros del mundo, hacían crecer sus casas, herramientas y otros
enterrado entre centurias de sangre y arena. Me he percatado del engaño, he viajado al pasado a objetos, de estas plantas que tenían aspecto de roca. Cosechaban todo del mar. De éste
través del folklore, y he hallado por lo menos una porción de la verdadera historia de nuestro mundo. conseguían todo lo que necesitaban para mantener su vasta y esplendorosa sociedad. Po-
Esta es la verdad que compartiré contigo. dían crear cualquier cosa que necesitaban con solo manipular los principios de la naturale-
za en sí misma. No poseía hechicería o psiónica, y solo tenían un pequeño entendimiento
- El Nómada de la magia sacerdotal elemental. Eran verdaderos maestros de la naturaleza, escultores de
vida y eso era suficiente.

La Era Azul La era azul transcurrió durante generaciones, y con cada siglo que pasaba los medianos
aprendía más y más acerca de la naturaleza y las formas de manipularlas. Ellos hicieron
Perdida en los confines del tiempo, la primera era de Athas estuvo marcada por un infinito crecer transportes vivientes, armaduras vivientes, armas vivientes, y herramientas vivientes.
océano azul. Una llama celeste ardía con fuerza desde las profundidades del corazón del El mundo de la era Azul era maravilloso y estaba vivo, y se doblegaba bajo el comando de
sol. Las pocas masas de tierras que existían estaban cubiertas con pantanos, manglares, o los medianos que lo habitaban.
picos de montañas desde donde descendían ríos, y que estaban cubiertos de una curiosi-
dad conocida como nieve. Mientras que la mayoría de los medianos maestros de la naturaleza, trabajaba en concierto
con su entorno, unos cuantos rebeldes trataron de romper las barreras, para que la natu-
En esta época, una gran civilización de medianos floreció bajo el sol azul. Sí, has leído bien, raleza se doblegara a su manera, y muchas de esas maneras no eran gentiles. Guerra, la
mi amigo. Como sea, estos medianos eran los únicos seres inteligentes en aquella era guerra se llevo a cabo contra estos maestros de la naturaleza....
(aunque según se sabe existían un pequeño número de primitivos thri-kreen, a quienes los
medianos veían como meras bestias). Estos medianos no poseían nada parecido a la magia Tristemente, algunas de esas armas vivientes han sobrevivido aún hasta esta época. A pesar
o la psiónica, ellos habían creado una avanzada y sofisticada sociedad. Tal era su avance, de esto no fue una guerra, un maestro malvado o un corrupto sacerdote elemental el que
que nada en el presente Athas se le parece. Sus ciudades eran solo puntos en el infinito causo el fin de la era Azul. El causante fue un accidente, y nada más.
océano, expandiendo gracias a eso su influencia a lo ancho y largo del mundo, transformán-
dose en sus indiscutibles maestros. A pesar de que el conocimiento de los medianos era vasto, distaba mucho de estar comple-
to. Los medianos de Tyr´agi trataron de usan sus poderes para incrementar las capacidades
Tal vez la ciudad más grande de los medianos era Tyr´agi, localizada en un lugar vacío que
del mal para sostener la vida, así las criaturas y las plantas podría producir el doble... El sobrevivir. Y el último de los medianos maestros de la naturaleza le dio a este mundo el
experimento término saliéndose de control, y como sea en vez de dar más vida el océano mayor de los dones: ellos se transformaron en las nuevas razas, así se volvieron humanos y
comenzó a morir. Una marejada marrón y fétida se expandió a través de los mares, matan- otros humanoides, de esta forma pudieron repoblar el mundo. Estas razas se hicieron cargo
do a todo aquello que tocaba. Mucho de los medianos entraron en pánico y buscaron la for- del negocio de la civilización.
ma de protegerse a si mismos. Algunos construyeron fortalezas subterráneas, otros fueron
a las montañas y los bosques. Unos pocos se quedaron en la ciudad de Tyr´agi tratando de Así un nuevo paraíso nació, no sin dolor, pérdida y sacrificio. El mundo de los medianos
combatir este mal y buscando una forma de curar al moribundo mar. maestro de la naturaleza murió, pero un nuevo mundo emergió de sus ruinas gracias a re-
Eventualmente la realidad se vino al piso. No había forma alguna de salvar a la era azul. Si nacimiento. Con un sol amarillo en el cielo, y una buena porción de tierra y agua, y un vasto
la vida en Athas tenía alguna oportunidad de salvarse, los medianos debían hacerse a un rastro de bosques esmeraldas, la Era Verde inició.
lado y dejar que una nueva iniciase.

La Era Verde
El Renacimiento
La Era verde se inició aproximadamente 74.000 años antes de esta época actual, cuando
Con aquella marejada marrón esparciéndose a través de las ondas del infinito océano, la Athas era un paraíso esmeralda, bajo los rayo del sol amarillo. Las nuevas razas llenaron los
era azul comenzó a morir lentamente. Toda la vida estaba muriendo en el océano, y sin el vastos bosques y los fértiles valles, aprendieron el arte de la civilización y crearon grandes
sustento de los mares, nada podría sobrevivir bajo la luz del sol azul. Era un tiempo deses- sociedades. Las tribus dieron paso a las villas, las villas crecieron y se transformaron en pue-
perado, y por lo tanto requería de medidas desesperadas. Los medianos usaron su maes- blos, y los pueblos se desarrollaron hasta volverse ciudades, las Ciudades se unieron para
tría para manipular la naturaleza y comenzaron a construir los bloques de una fortaleza crear las naciones. Aquel fue un tiempo de honor y abundancia, y el Athas de ahora es una
y puestos de vigilancia que seria lo que hoy en día conocemos como la Torre Primigenia. mera ilusión y sombra pálida de aquella brillante existencia.
Cambiando el poder del sol, y con ello la energía que podía concentrar a través de la torre
ellos fueron capaces de matar a la marejada marrón. Las Grandes ciudades vieron la luz. Rápidamente una intricada serie de caminos adoqui-
nados comenzaron a cruzar a través de los vastos bosques uniendo una ciudad con otra.
Pero al cambiar el sol también cambiaron a la tierra. Y una gran ciudad creció en el valle donde antes se encontraba la antigua Tyr´agi, y fue
llamada Tyr... tal vez en honor de algún remanente de una memoria perdida. Otras ciuda-
El Sol, una vez un brillante y fulgurante esfera azul cambio a un radiante sol amarillo, sus des crecieron y sus nombres fueron como Ebe, Bodach y Giustenal.
rayos bombardearon al plante, causando que la marejada marrón se disipara. Pero a media
que la oleada marrón se desvanecía con ella una parte del infinito océano lo hacia. Tierra No existían maestros de la naturaleza en la nueva era, y solo un pequeño número de sacer-
seca, no pantano o ciénagas, emergieron allí donde el agua había retrocedido. dotes elementales practicaban sus artes, en vez de eso, nuevas religiones nacieron, dedica-
dos a nuevos dioses que hicieron que las razas jóvenes y supersticiosas se sintiesen seguro.
Desde la torre primigenia, ahora brillando con la energía del sol amarillo, los medianos Estos dioses con sus templos opulentos y elaborados rituales, llenaron las necesidades
trabajaron en mejorar sus habilidades técnicas. Ellos iniciaron así un tiempo de creación espirituales de las nuevas razas, pero no produjeron verdaderos clérigos.
espontánea que seria conocido como el Renacimiento.
El verdadero poder de esta nueva era fue la psionica, la cual se desarrollo a través de mu-
Durante el renacimiento, nuevas criaturas hicieron acto de aparición, estas creciendo a una taciones creadas por el Renacimiento y el poder de la torre primigenia. Casi cualquier ser
tasa asombrosa, hallando su vida a la sombra de la torre brillante de los mediano, y luego vivo tenía el potencial para la psionica, y a través de ella en la Era del Volver esta vía allano
dispersándose a través de toda la tierra. Algunas criaturas sobrevivieron, otras desaparecie- el camino para grandes hazañas. Mucha gente inició con talentos salvajes, pero pronto
ron en un instante, pero la tierra fue generosa, animales y criaturas monstruosas continua- los verdaderos maestros del Sendero surgieron enseñando los principios de la mente y el
ron llenado al mundo después de la devastación causada por la marejada marrón. Vastos cuerpo a las mas, la psionica proveyó las herramienta para una buena convivencia y esta-
bosques crecieron a través de la tierra, que alguna vez estuvo sumergida, y muchas criatu- bleció las bases de lo que seria una mejor calidad de vida para aquellos que moraban en las
ras más medraron en esas tierras. ciudades.

Los medianos de la alta civilización llegaron a su final, por aquellos que se fueron a las En Giustenal, por ejemplo, corredores de piedras se extendía por millas hasta el océano
montañas y se escondieron bajo tierra, el saber antiguo se perdió, ya que solo existían para lleno de agua que ahora conocemos como el mar de Sedimento. Con la psionica, la cual
era mucho más poderosa y capaz que la que conocemos actualmente, unas plataformas aguas, se hallaba localizado en la base de las Jagged Cliff. Allí oculto y aislado de sus com-
de marfil proveían transporte casi instantáneo a través de un correo a otro casi de forma pañeros Pyreen, Rajaat aprendió como extraer energía de la vida misma para potenciar sus
instantánea, existen también otras maravillas conseguidas a través de la psionica, pero los poderes mágicos. Pero mientras hacia eso, el entorno se torne una floresta salvaje, luego un
remanentes que he observado en las ruinas están más allá de mi entendimiento. pantano de grandes proporciones, y de esa forma nació el primer hechicero.

Alrededor de 200 años Rajaat trabajo en aquel salvaje marjal, aprendiendo como extraer
La Era de la Magia energía de las plantas. El experimento con su magia como extra fuerzas del mismo mun-
do, pero no pudo controlar tal poder en bruto. Los resultados de este experimento con la
Un grupo especial apareció durante el renacimiento. Estos seres tenían algunas de las ca- fuerza vital del mundo pervirtieron al pantano y casi acaban con la vida de Rajaat. Cuando
racterísticas de las nuevas razas, pero además tenían una serie de poderes que los ponían a el se recupero, dejo atrás la floresta y fue tras la mas grande creación de los maestro de la
parte. Ellos fueron llamados los Pyreen. Si esta raza vino a la existencia por accidente o fue naturaleza medianos. Cuando Rajaat hallo la torre Primigenia, sus sueños fueron afectados
resultado directo de la manipulación de los maestros de la naturaleza es algo que nunca por los susurros de los medianos.
sabremos. Ellos eran muy pocos, y solían vivir durante un periodo de tiempo extremada-
mente largo. Los Pyreen se ocultaron de las otras razas, contentos solo con mantener sus
propias agendas y asuntos, y dejando al resto del mundo en paz y envueltos en sus proble-
mas.

Pero hubo un Pyreen que no era como los demás. El se llamo a si mismo Rajaat, y a pesar
de que el poseía muchas cosas en común con los Pyreen, el también era diferente. Raja-
at era deforme, y horrendo tanto de corazón como de cuerpo, en su juventud el poseyó
grandes ideales y grandes planes, pero estos se fueron retorciendo con el tiempo, tal como
había pasado con su cuerpo y su alma.

Para cualquier forma de ver la belleza, Rajaat era repulsivo. El tenía una gigantesca cabeza,
con una cara estirada, sus ojos estaban medio cubiertos con unas carnosidades, su nariz era
gigantesca y ganchuda pero carecía de puente, y terminaba en tres extraños orificios. Su
extraña y pequeña boca estaba caracterizada por pequeños dientes y una barbilla caída. Su
cuerpo estaba contrahecho y era débil, con largos brazos y hombros jorobados. A pesar de
todo, Rajaat estaba bendito por ciertas ventajas: El tenía un gran intelecto y una compren-
sión y control del Sendero unico.

Durante los días tempranos de la era Verde, Rajaat exploro el mundo. El viajo a través de
los Carroñes de las plataformas de marfil de los maestros de la mente, merodeo por las
majestuosas torres de las ciudades humas, hasta las ciudadelas boscosas de los elfos, y allí a
las brillantes metrópolis de los enanos hasta los pequeños remanentes de los medianos. El
paso siglos tratando de conciliar su espíritu sensible con su apariencia brutal, pero al final
Rajaat no consiguió nada positivo que pudiese sustentarlo. El llego a la conclusión de que
no era nada más que un infortunado accidente... Aun accidente, como sea, puede hallar un
gran propósito.

Rajaat descubrió la “magia” hace unos 8.000 años, aquella extraña y mística ciencia que
hasta ahora no había ocurrido en Athas. El al principio solo pudo llevar a cabo pequeñas
tareas, pero eventualmente hallo un sitio donde pudo experimentar en secreto. Aquella
fue un claro idilio, rodeado por unos bosques verdes e interceptados por ríos de prístinas
El primer hechicero tomo posesión de la torre abandonada, alterándola según sus antojos. antiguo, un tiempo antes del nacimiento de la magia. Los medianos no podía por lo tanto
El se apropio del lugar y pronto los secretos de la misma se volvieron suyo. Con el poder de ser hechiceros, y muy pocos deseaba tener trato con los sueños retorcidos de Rajaat. Pero
la torre para asistirlo, Rajaat refino su control sobre la hechicería y la dividió en dos esferas: un pequeño grupo de medianos aun conocían las antiguas senda de los maestros de la na-
la magia profanadora y la magia preservadora. El se embarco en una búsqueda de estudian- turaleza, y a pesar de eso decidieron servir a Rajaat como su guardia personal. Al final opto
tes para pasar sus conocimientos. Muchos fueron los que vinieron a aprender sobre esta por los humanos ya que ellos poseían una habilidad natura para aprender nuevas habilida-
nueva fuente de poder, humanos, elfos, gnomos y otros, pero Rajaat seleccionó solo a los des y poder, por eso los transformo en sus elegidos.
estudiantes que eran humanos. En la superficie sus acciones se veían como una empresa
benéfica, pero Rajaat ocultaba intenciones siniestras detrás de este comportamiento al- Aproximadamente 3.500 años atrás, la primera de las batallas de la Guerra Purificador ini-
truista. En publico el enseñaba a un grupo de estudiantes como usar la magia preservadora. cio sembrando la ira en los campos Athasianos. Con títulos como El Carnicero de Enanos, El
En secreto, el enseñaba a un grupo selecto como usar la magia profanadora. De estos estu- azote de los Gigantes, La plaga de los Pixies, los campeones se dedicaron a llevar la muerte
diantes, el mantuvo su mirada en aquellos que de antemano era poderosos maestros de la y la destrucción a los no humanos. Desde entonces Rajaat fue conocido como El Portador
mente por que su plan definitivo requería que estos pudiesen fusionar la magia profanado- de la Guerra, y las razas comenzaron a perecer. Algunos pyreen trataron de detener su mar-
ra con la psionica para así transformarse en un nuevo ser... un ser de poder oscuro. cha insana, pero ellos cayeron frente al Portador de la Guerra y sus Campeones. Los Pyreen
se volvieron entonces los Portadores de la paz mucho después de esa época, aunque cuan-
Eventualmente, Rajaat llevo a parte a sus quince mejores aprendices y con el poder do ellos fallaron en detener los planes de Rajaat.
manipulador de la torre Primigenia, el transformo a estos estudiantes en sus Campeones.
Extrayendo energía del sol amarillo, Rajaat imbuyo a cada uno de sus campeones con Grandes extensiones de bosques murieron a medida que la guerra de los Campeones con-
la inmortalidad y la habilidad para extraer energía mágica de las criaturas vivientes por tinuaba, esto gracias a sus conjuros y poderes que profanaban toda vida. Algunos Campeo-
mediación de esferas de obsidiana. Esta combinación, con sus propios poderes y la magia nes tuvieron éxito en sus retorcidas misiones al eliminar a todas las razas, así fue que los
profanadora, los hacia a ellos completamente invencibles. Pero Rajaat no se detuvo allí. El hombres lagartos, los pixies y los gnomos fueron eliminados de Athas, otros llegaron cerca
los convenció de que podía otorgarle un nivel de existencia y poder mayor a ese “ A través de su meta como fue el caso del Carnicero de Enanos y el Asesino de Tari. La tierra en si
de la hechicería y la psionica, ustedes pueden volverse en dioses” Rajaat prometió aquello, misma sufrió junto a los no humanos, debido a que los Campeones usaron indiscriminada-
y sus campeones le creyeron. mente la magias profanadora para incrementar sus poder.

Al canalizar el poder del sol, con la Torre Primigenia, el orbe amarillo cambio. Se torno Como sea algunos se trataron de oponerse a ellos, no importaba a que raza ellos pertene-
escarlata y oscuro, señal del inicio de una nueva era de muerte y sangre en cantidad y en cieran- aun si eran naciones humana- todos caían antes su oscuro poder.
magnitud sin precedente. Señal del inició de las Guerras Purificadoras
Desde su base en la Torre Primigenia, bañada esta por la luz del sol escarlata, un inmensu-
rablemente viejo Portador de la Guerra esperaba por la victoria. Las semanas se volvieron
años, y los años en siglos, hasta el día que Rajaat observo como sus campeones volvían. El
los recibió, de pie con sus largos cabellos grises y sus ojos blancos ardiendo en fuego, an-
Las Guerras Purificadoras sioso y anticipándose frente a las nuevas que estos le traían. -¿Fueron destruidas todas las
abominaciones?- Pregunto Rajaat a sus campeones- ¿Puede la era Azul iniciar de nuevo?
Después de siglos y siglos odiándose a si mismo, Rajaat volteo su odio hacia el exterior.
Declarando que el Renacimiento fue un error, clamado que todas las razas que este había La respuesta a aquellas interrogantes fue no. Los Campeones habían conseguido unas cuan-
engendrado eran nada más y nada menos que monstruos. “La única forma que tiene Athas tas victorias cuando se dieron cuenta que Rajaat estaba loco. En retrospectiva, Los Cam-
par regresar a la gloria y armonía de la era Azul es la de eliminar la plaga de estos mons- peones siempre habían estado al tanto de aquello. Pero lo que en realidad los trastoco fue
truos sobre el mundo” Aquello fue lo que declaro Rajaat, y sus campeones le creyeron. lo que descubrieron, y aquello fue que no serian los humanos los que heredaría el nuevo
Ellos aceptaron su causa con el corazón. De acuerdo, ellos pensaron que eso significaba que Athas, serian los Medianos.
el entregaría el mundo a los humanos (para ser específicos a los Campeones). Rajaat, en
cambio, deseaba devolver el mundo a sus habitantes originales: los medianos El Decimotercero campeón, Borys de Ebe, El Carnicero de los Enanos, personalmente guió
aquella revuelta contra Rajaat; muchos de los Campeones se aliaron con Borys. Con la ayu-
Seguro se preguntaran ¿Por que, simplemente Rajaat no transformo a los medianos en da de un artefacto conocido como : Las Lentes Oscuras, Borys y los otros Campeones en-
Campeones? la respuesta es sencilla, él no podía. Los medianos pertenecían a un mundo
cerraron a Rajaat en un lugar mas allá de la siniestra dimensión conocida como Lo Oscuro, ciudad-estado libre de Athas y comienza la Era del Heroismo.
un lugar estéril conocido como “El Vacío”; y encerraron a su guardia mediana en Lo Oscuro.
Ambos lugares fueron asegurados con conjuros de protección y sellos que se mantuvieron En esta época Sadira busco el poder de enfrentarse a Borys en la Torre Primigenia. Mien-
en su lugar hasta que Tithian de Tyr los perturbara recientemente. tras, Thithian, rey de Tyr liberó a Rajaat para que le diera la inmortalidad como a los otros
Reyes. Thithian es destruido y Sadira, mediante la lente oscura una vez mas, consigue ence-
Así las Guerras Purificadores llegaron a su fin, y la Era de los Reyes Hechiceros inició. rrar de nuevo a Rajaat. Thithian se convirtio en una tormenta, llamada Tormenta Cerulea,
que habita en el Mar de Polvo y al mismo tiempo q Rajaat fue encerrado de nuevo, un gran
terremoto asolo Athas.
La Era de los Reyes-Hechiceros
En la actualidad quedan pocos Reyes Hechiceros con vida. Con ansias de Poder, se han ido
Aproximadamente hace 2000 antes de nuestra era, Borys y muchos de los Campeones matando unos a otros. Algunos de los más significativos son Hamanu, El Rey Leon, Rey-
traidores encerraron a Rajaat en “El Vacío”. A cambio de su ayuda prestaba, Borys le en- Hechicero de Urik; Nibenay, Rey Hechicero de Nibenay (antes Guistenal); y Sadira, Reina-
trego a los Campeones que le fueron legal los siguiente beneficios: primero, les permitió a Hechicera de Tyr. Estas tres ciudades-estado son las mas importantes de Athas, junto con
cada Campeón reclamar una de las ciudades estados de la Región de Tyr como un dominio Raam, que ahora esta sumida en la anarquia dada la muerte de Abalach-Re. Cada ciudad
propio, elevándose así todos al titulo de Reyes Hechiceros. Luego le enseño a todos el pro- mantiende a su Rey como gobernador y fuerte de inspiracion y de poder. Podriamos decir
ceso para remontar el siguiente paso en la escalera existencial: Borys le enseño a los Reyes que los Reyes Hechiceros son Dioses de los cuales los ciudadanos obtienen su poder.
Hechiceros como transformarse en Reyes Dragón.
En estas ciudades-estado, los Reyes controlan todo por medio de los Templarios, una
Usando las Lentes Oscuras el canalizó el poder combinado de la magia y la energía psioni- organizacion que dedica su vida al Rey y sus propósitos, asi como ser la clase alta de la
ca, así Borys inicio la transformación a los Reyes Hechiceros. La liberación de energía dio sociedad. Existen otras organizaciones dependientes de cada ciudad (cada ciudad es un
como resultado una metamorfosis inicial con la cual una serie de conjuros lanzado conec- mundo diferente), pero solo una es comun a todas: La alianza del velo, que ciuda de que
taba a cada uno de los reyes Hechiceros con los planos elementales, permitiéndoles usar la los magos profanadores no se extiendan pos su ciudad y los castiga. En Athas son muy
magia sacerdotal, esta magia no podía ser usada por los Reyes hechiceros pero si se podía populares las luchas de Gladiadores. Asi pues, cada ciudad tiene su propio coliseo o arena.
usar para imbuir con ella a los templarios, quienes fueron los humanos leales que ayudaron Se celebran juegos muy a menudo, y de la arena han salido muchos heroes en la historia.
a los Campeones durante las Guerra Purificadora.

Ahora los Reyes Hechiceros eran como dioses, pero Borys no se detuvo allí. “Uno de
nosotros tiene que llevar a cabo la transformación completa a Dragón, si deseamos que
el conjuro que retiene a Rajaat se mantenga en su lugar” Explico Borys “Uno de nosotros
debe transformarse en vigilante durante el tiempo que nos quede” de acuerdo a esto Borys
debía de ser el vigilante. Usando las Lentes Oscuras de nuevo, Los Reyes Hechiceros trans-
formaron a Borys en un Dragón.

La Era de los Reyes Hechiceros se inició con una traición y fue marcada por la tiranía y la
esclavitud. El mundo se torno en una tierra baldía gracias a los Reyes Hechiceros, la magia
profanadora.

La Era del Heroísmo


Asi, Borys se convirtio en el Rey Dragon. Esta era empezo con traicion entre reyes, tirania y
esclavitud, y el mundo fue convertido en una llanura devastada y ha permanecido asi hasta
nuestros dias. Algunos de los reyes murió en esta epoca. Kalak de Tyr intentó completar los
10 estadios del ritual para convertirse en Rey Dragon. Un grupo de heroes consiguieron po-
ner fin a los planes de Kalak y borrarlo de la faz de Athas. Asi, Tyr se convierte en la primera
Ciudades Balic, la ciudad de las velas
Una rica ciudad mercantil en las orillas del estuario de la Lengua bífida, Balic se encuentra
bajo control del dictador Andropinis, un rey-hechicero que afirma haber sido elegido para
el trono hace más de 700 años. A pesar del contro del dictador, Balic es quizás la ciudad-
Tyr, la ciudad libre estado más rica de la región de Tyr, y en ella se encuentran las centrales de poderosas
casas mercantiles que generan riqueza a los afortunados que comparten su prosperidad. El
negocio de Balic son los negocios, y en su mayor parte, Andropinis no interfiere, ni con los
asuntos de rutina ni con los nobles o los asuntos comerciales.
La ciudad tiene fama por sus tradiciones democráticas. Los nobles de Balic se sien-
tan en una cÁmara de patricios que crea y mantiene los códigos legales, y sus templarios
deben presentarse a la reelección cada 10 años. Los diversos gremios profesionales (y de
hecho, incluso el capítulo de Balic de la Velada alianza) llevan a cabo sus negocios votando
y eligiendo a sus funcionarios; su dictador es, en teoría, elegido para el cargo. Sin embargo,
gran parte de esa democracia es poco más que una ilusión: el oficio dictador es vitalicio y
Andropinis lleva en el cargo varios siglos. Se permiten el debate y los discursos políticos,
pero sólo hasta cierto punto. Cualquier crítica directa hacia el dictador o sus templarios es
severamente reprimida, y los patricios aprendieron hace mucho a sólo proponer leyes que
tuvieran asegurada la aprobación del dictador.
Balic goza de una herencia
cultural y de una mitología cívica que
datan de hace más de un milenio y
que encuentran su expresión en una
apreciación pública de la poesía y
del drama. La mitología todavía vive
en forma de poderosos vestigios
arcanos; Andropinis y sus templarios
Por lo que a la mayoría de los athasianos respecta, Tyr ha existido siempre. son maestros de la manipulación. La
Ciertamente ha sobrevivido a través de toda la Era del desierto, e incluso tras la herecncia cultural es evidente en las
caída de su rey-hechicero parece probable que perdure a lo largo de los siglos docenas de teatros que hay por toda
la ciudad-estado, que van desde esce-
venideros. Y a todo lo largo de sus largos años de existencia, siempre ha sido una
narios improvisados y atiborrados en
ciudad-estado esclavizada. Eso ha cambiado. los barrios más pobres, a magníficos
En las cortes de las demás ciudades, los rumores del derrocamiento anfiteatros en barrios nobles. En Balic
del rey Kalak circulan sólo en susurros, pero en Tyr las repercusiones aúllan los escritores y oradores de talento
por las calles. Muchos conspiran para suceder a Kalak, y los templarios y otros puedne obtener una aclamación
grupos de poder que buscan el contrl, luchan para evitar que la ciudad-estado igual a la de los más grandes de los
se desintegre en la anarquía a manos del pueblo ansioso de disfrutar de su li- gladiadores, en tanto en cuanto se
bertad. Los nobles y los mercaderes claman por más influencia, y tanto los mantengan alejados de los temas que
plebeyos como los esclavos recién liberados están de celebración abierta, de- los templarios del dictador puedan
safiando a cada momento, tanto la autoridad cívica, como los límites sociales. encontrar ofensivos.
Draj, la ciudad de las lunas
Draj es una ciudad-estado atrasada, firmemente en las garras de un rey-hechicero loco. Draj
nunca ha conocido la paz, puesto que la guerra y el conflicto se hallan entre sus mayores
ideales. Los guerreros tienen el poder, y su privilegiado status es algo que todos aspiran a
obtener. Cuando no guerrean contra Raam, o defienden su hogar de represalias o conquis-
tas, los incursores draji acechan por los páramos circundantes, asaltando poblados en busca
de esclavos para que reemplacen a los que han perdido por el trabajo o en los sacrificios.
Draj debe su siniestra naturaleza a su rey-hechicero. Tectuktitlay, el Padre de la
Vida, es una presencia constante en la ciudad-estado. Su rostro adorna muros y edificios,
su símbolo ondea en los estandartes, y sus templarios (conocidos como los sacerdotes de
la luna) están por todas partes, haciendo cumplir sus leyes e instruyendo a la gente sobre
su perfecta divinidad. Nadie se atrevería a sugerirlo, pero de hecho los rasgos del rey-hechi-
cero tienen poca majestad. Tectuktitlay tiene los ojos estrechos, la nariz ancha, la quijada
gruesa, y los labios redondos y carnosos. Otros símbolos regios incluyen la serpiente emplu-
mada, que se encuentra en los estandartes que llevan los soldados a la guerra, y el jasuan, o
draco de emboscada, que también tiene un lugar prominente en Draj.
La influencia de Tectuktitlay es tan insidiosa que la mayoría de los draji no se
atreve a cuestionar su divinidad, a dudar de los hechos que se le atribuyen o a desobedecer
las órdenes impartidas por sus sacerdotes de la luna. Todos los ciudadanos saben que la
distensión invita a la ira del rey-hechicero, y que ésta sólo puede apagarse mediante
sacrificios sangrientos.

Gulg, la ciudad bosque


Muchos de los reyes-hechiceros afirman (o han afirmado en el pasado) ser dioses de Athas.
En Gulg, tal afirmación no la hace la reina-hechicera de la ciudad-estado sino sus súbditos.
Pregúntale a cualquier gulgano y te lo dirá. Lalali-Puy, reina de Gulg, es la Oba, la Diosa
del Bosque, la Madre de los Árboles y de las Bestias, y una docena de epítetos más. Esta
declaración no es ninguna alabanza vacía pronunciada para evitar la mirada torva de los
templarios. El pueblo de Gulg cree sinceramente que su dirigente es una diosa.
Gulg es una ciudad sólo en la definición más relajada; consiste en un racimo de po-
blados del bosque rodeado por un muro. La mayoría de los edificios están hechos de paja
o de fango, y los caminos son más bien tierra pisada, erosionada por los pies de las genera-
ciones. Gulg está aproximadamente dividida en comunidades llamadas dagadas, cada una
de las cuales comprende entre 10 y 50 cabañas. Una dagada está rodeada por un muro de
fango o una valla de madera, que se construye alrededor de uno o más pozos compartidos
por los residentes.
Lalali-Puy es una monarca absoluta en el sentido más puro de la palabra: toda propiedad
en Gulg es suya, y tiene el poder último sobre la vida y la muerte de todos los ciudadanos,
desde el esclavo más bajo hasta el mayor de los combatientes judaga.
Nibenay, la ciudad de las espiras Urik, la ciudad de los leones
Antigua más allá de toda medida, Nibenay es una poderosa y rica ciudad-estado inmersa Hamanu fanfarronea con motivo. Urik es una poderosa ciudad-estado con abundanes
en la decadencia y la intriga. La mayoría de nibeneses se vena sí mismos como el único ejércitos, enormes muros, un comercio próspero, y sabios eruditos, gobernada mediante un
pueblo civilizado que permanece en un mundo de barbarie y desolación; las cosas que ordenado código establecido por el autodenominado Rey del Mundo. Las legiones de Urik
pasan más allá de los muros de la ciudad son poco más que reyertas de salvajes. nunca han sido derrotadas, y Hamanu jamás ha huido de una batalla. Cualquier decisión
Incluso la arquitectura de Nibenay refleja estos prejuicios: espléndidas estatuas y grabados de importancia que se tome en la región de Tyr debe tener en cuenta los deseos del rey-
cubren los muros, los edificios públicos, y los hogares privados por toda la ciudad, mostran- hechicero de Urik.
do grandes héroes y honorables antepasados de eras largo tiempo olvidadas por el resto de Urik está altamente organizado y militarizado. Una gran variedad de leyes con-
Athas. Algunos son obras de belleza incomparable, otras glorifican triunfos antiguos, y otras tenidas en el larguísimo documento conocido como el Código de Hamanu gobiernan el
muestran un hedonismo escandaloso. Nibenay está dirigida por el rey-hechicero que dió comercio y los impuestos, especifican los días festivos, fijan estándares para el arte y la
nombre a la ciudad. Es una figura retraída y enigmática, raramente vista por nadie excepto construcción, y los arreglos familiares como las bodas, el cuidado de los ancianos, y los
por sus templarias. En las profundidades del complejo real del corazón de la ciudad, el do- funerales. Los templarios examinan a los jóvenes urikitas y les asignan a las vocaciones para
minio prohibido llamado el Naggaramakam, Nibenay se sumerge en sus estudios arcanos y las que están más dotados. La ciudad aspira a ser una meritocracia. pero redes ocultas de
objetivos misteriosos, dejando el gobierno a la burocracia de sus templarias. Es tan reclusi- patrocinio e influencias aseguran que los puestos y los cargos importantes vayan a parar a
vo, que rumores de su muerte circulan cada pocos años, dando lugar a inquietud y peleas quien tiene las conexiones adecuadas.
entre los nobles, hasta que aparece para desmentir los relatos sobre su muerte. Aunque Urik parece estable y bien ordenada, es igualmente opresiva que
cualquier otra ciudad-estado, y quizás lo es más gracias al número y a la eficacia de los
templarios de Hamanu. En semanas recientes, la caída de Kalak de Tyr ha hecho osci-
Raam, la ciudad del malestar lar el delicado equilibrio de Hamanu, demostrando que los reyes-hechiceros que rigen
durante siglos podrían ser mortales después de todo. Hamanu cree que no tiene nada
Antigua y magnífica, Raam ha caído muy bajo desde sus antiguamente maravillosas altu- que temer de sus súbditos, pero sabe que las fortunas de Urik dependen del comercio
ras. Los siglos de expoliar el terreno en busca de recursos, la corrupción rampante en su con otras ciudades. Si la inquietud se extiende más allá de Tyr, incluso Urik podría su-
gobierno, y el dominio de una reina-hechicera hedonista y desinteresada, han llevado a la frir. Así pues, los templarios de Hamanu no pierden de vista lo que sucede en la ciudad
ciudad-estado al borde de la desintegración. Las canteras de alabastro y las minas de pie- libre, y pagan por la información a sus espías en Tyr, incluyendo el cantero mul Xalos.
dras preciosas están exhaustas; prácticas agrícolas imprudentes han llevado a desastrosas
escaseces de alimentos. En las calles, violentas facciones juramentadas a uno u otro señor
de la guerra libran batallas por el control, mientras la antiguamente vibrante e influyente
ciudad se desliza hacia la ruina. Las muchedumbres se amotinan diariamente contra su
inefectiva dirigente, la Reina-hechicera Abalach-Re, y sus templarios no osan poner pie en
algunos barrios de la ciudad.
Las dificultades actuales podrían haberse evitado con mano dura, pero Abalach-Re
tenía menos interés engobernar que en apaciguar su insaciable apetito de placeres.
Hace generaciones, abandonó su título real y declaró ser la representante de un dios
todopoderoso conocido como Badna. Atribuyéndose el título de Gran visir, un título que
normalmente sólo se confiere a los mayores místicos de Raam, arrasó los santuarios y
templos existentes en la ciudad y los reemplazó con nuevos santuarios dedicados a Badna.
La imagen del dios, la de un varón sonriente, de cuatro brazos, vestido tan sólo con un
largo taparrabos, aparece por toda la ciudad-estado. Abalach-Re continúa asegurando a los
ciudadanos que Badna la vigila de cerca y la fulminará si falla en sus deberes, pero ya pocos
la creen.

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