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Simulación de Mundial RUSIA 2018

Para el desarrollo he considerado el siguiente análisis

El sistema en una representación simple se basa en la interacción de 2 equipos por vez y de esta
interacción surge, sucede o genera un ganador y un perdedor; este sistema se itera como
máximo 31 veces descrita por la ecuación

(𝐸𝑖 . 𝐸𝑗 )𝑦𝑥 , 𝑡𝑎𝑙 𝑥 ≤ 5, 𝑖 > 0, 𝑗 > 0, 32 > 𝑦 > 0

𝑥 → 𝑆𝑡𝑎𝑔𝑒
Donde (𝐸𝑖 . 𝐸𝑗 ) es la cantidad de participantes o equipos que compiten en cada iteración y “X”
es la cantidad máxima de iteraciones en las cuales se pueden encontrar cuales quiera que sean los
equipos para obtener el resultado del sistema en general.

Categoria Juego Iteraciones (x=5) Numero Equipos Numero de Partidos


Clasifiacion Stage 1 32 16
Octavos Final Stage 2 16 8
Cuartos de Final Stage 3 8 4
Semifinal Stage 4 4 2
Final Stage 5 2 1

Además se sabe que las condiciones para avanzar en cada iteración son:

Probabilidades de cada Iteracion


Categoria Juego Gane Pierda Empate
Clasificación 1/3 1/3 1/3
Octavos Final 1/2 1/2 -
Cuartos de Final 1/2 1/2 -
Semifinal 1/2 1/2 -
Final 1/2 1/2 -

Luego el sistema puede describirse como un sistema dinámico y cualitativo además se puede
expresar como un modelo estocástico (dada las variables e incertidumbres no ponderables),
donde existen las siguientes consideraciones:
VARIABLES
ENDOGENAS EXOGENAS
FACTOR DEPORTIVO
FACTOR GEOGRAFICO
FACTOR ECONOMICO

VARIABLES ENDOGENAS

FACTOR DEPORTIVO
ESTADISTICAS DE EQUIPO
# JUEGOS LOCALES
# JUEGOS MUNDIALES
# JUEGOS LOCALES GANADOS
# JUEGOS MUNDIALES GANADOS

ESTADISTICA DE JUGADOR INDIVIDUAL


# JUEGOS LOCALES
# JUEGOS MUNDIALES
# JUEGOS LOCALES GANADOS
# JUEGOS MUNDIALES GANADOS
POSICION EN JUEGO (CENTRO,MEDIO,RETAGUARDIA)
% EFECTIVIDAD DE POSCION
DELANTERO
CENTRO
DEFENSA
ARQUERO

Restricciones

1. El número máximo de interacciones entre los (𝐸𝑖 . 𝐸𝑗 ) es 7.


2. Valores iniciales para cada iteración
a. La cantidad máxima de equipos son 32.
b. La cantidad máxima de partidos es 64.
c. Las medidas del espacio de juego (campo de futbol) 𝐶1 ,
d. La cantidad de participantes (Jugadores) 𝐶2 ,
e. Las dimensiones de portería 𝐶4 ,

Son considerados valores iniciales estáticos e invariables en el tiempo y por tanto para
cada iteración del juego se cumplen.
Perturbaciones del sistema

No son consideradas para este análisis, por lo que se puede considerar un caso ideal.

Sin embargo dada el tipo de escenario se plantea la siguiente ecuación que plantea la probabilidad
de ganar un equipo.

Ecuación que solo se aplica para la clasificación

𝐺𝑎𝑛𝑒 𝑥𝑖 𝑜 𝐺𝑎𝑛𝑒 𝑦𝑗
[𝑃(𝑥𝑖 ) ∗ (𝐹𝐷𝑒𝑝 𝑖 + 𝐹𝐸𝑐𝑜𝑛𝑜𝑚𝑖𝑐𝑜 𝒊 ) + 𝑃(𝑦𝑗 ) ∗ (𝐹𝐷𝑒𝑝 𝑗 + 𝐹𝐸𝑐𝑜𝑛𝑜𝑚𝑖𝑐𝑜 𝑗 )] ∗ 𝐹𝐺𝑒𝑜𝑔𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑜 = { 𝐸𝑚𝑝𝑎𝑡𝑒𝑛 𝑎𝑚𝑏𝑜𝑠
𝑃𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎𝑥𝑖 𝑜 𝑃𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎𝑦𝑗

Ecuación que se aplica para las siguientes clasificaciones

𝐺𝑎𝑛𝑒 𝑥𝑖 𝑜 𝐺𝑎𝑛𝑒 𝑦𝑗
[𝑃(𝑥𝑖 ) ∗ (𝐹𝐷𝑒𝑝 𝑖 + 𝐹𝐸𝑐𝑜𝑛𝑜𝑚𝑖𝑐𝑜 𝒊 ) + 𝑃(𝑦𝑗 ) ∗ (𝐹𝐷𝑒𝑝 𝑗 + 𝐹𝐸𝑐𝑜𝑛𝑜𝑚𝑖𝑐𝑜 𝑗 )] ∗ 𝐹𝐺𝑒𝑜𝑔𝑟𝑎𝑓𝑖𝑐𝑜 = {
𝑃𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎𝑥𝑖 𝑜 𝑃𝑖𝑒𝑟𝑑𝑎𝑦𝑗

El diagrama

Donde las variables son:

Edad, años jugando, posición


Bibliografía Consultada

http://fondosdigitales.us.es/tesis/tesis/67/tecnicas-de-analisis-cualitativo-en-sistemas-dinamicos-
metodos-numericos-y-aplicaciones-en-ingenieria/

https://www.fio.unicen.edu.ar/usuario/cgely/q13-
0/Transparencias/Transparencias_segunda_teoria_simulacion.pdf

https://www.monografias.com/trabajos20/simulacion-sistemas/simulacion-sistemas.shtml

https://www.youtube.com/watch?v=U3q-UfakLe8

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