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3. Identificar las rotaciones por cada atelier para diseñar diferentes actividades de
acuerdo a los momentos que utilice el ambiente.
4. Plantear dentro de la actividad una provocación, un desarrollo de la actividad, y
un cierre del desarrollo.
5. Fijar en el desarrollo de la actividad los Dispositivos Básicos de Aprendizaje de
acuerdo a las características del grupo.
6. Reconocer los recursos como un ambiente que cumple el rol de tercer maestro
de acuerdo a la teoría Reggio Emilia.
7. Seleccionar los recursos con materiales reutilizables, didácticos, y útiles
escolares que les permita a los niños tener experiencias lúdicas.
2. Resultado
PROGRAMADOR DE ACTIVIDADES
FECHA:
ATELIER:
OBJETIVO DE APRENDIZAJE :
DESEMPEÑO :
ACTIVIDAD:
Provocación:
Desarrollo:
Cierre:
RECURSOS:
INTENSIDAD HORARIA
Para las actividades planteadas en el atelier Expresión solo se planea una, ya que para las otras
se hace apoyo de Sara
DA VINCI Y BOTERO