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Nombre:

Jesús Manuel Reséndiz Torres

Matricula:
86294

Grupo:
K043

Materia:
Graficación

Docente Asesor:
Mtro. Marco Antonio Vicencio Garrido

Numero & Tema De La Actividad:


Actividad de aprendizaje 1. Instalación y Pruebas de NetBeans con OpenGL

Ciudad & Fecha:


CDMX a 05 De agosto De 2019
1. Anexa una pantalla del IDE NetBeans para verificar que su ordenador contiene la
herramienta de trabajo principal.

2. Describe el procedimiento realizado en la instalación del JOGL, así


como algún error de compatibilidad que haya detectado en los archivos.
PASO 1:
Descarga el Plugin oficial de OpenGl para Netbeans y descomprime el contenido.

PASO 2:
Dirígete al Menú Herramientas > Plugins
PASO 3:
Dirígete a la Pestaña Descargados > Agregar Plugins…

PASO 4:
Navega hasta el directorio donde descomprimiste el archivo ZIP y selecciona todos los
plugins, EXCEPTO el de net-java-nboglpack-glsleditor.nbm, y haz clic en Abrir, como se
muestra en la imagen
PASO 5:
Comprueba que los plugins elegidos son los correctos y haz clic en Instalar.

PASO 6:
Verifica una vez más que los plugins enlistados son los correctos y haz clic en Siguiente.
PASO 7:
Lee atentamente los siguientes acuerdos de licencia y selecciona “Acepto los términos de todos
los acuerdos de licencia.”, y haz clic en Instalar.
Configuración inicial de JOGL en Netbeans
Esta práctica está destinado a practicar la implementación JOGL desde sus inicios.
Ayuda a configurar una instalación reciente JOGL en Netbeans en Windows.
En primer lugar se necesita descargar JOGL. se puede descargar los últimos
binarios JOGL de http://schabby.de/jogl-download/.
Para esta práctica se utilizó los binarios:
 jogl-2.0-b752-20120504-windows-i586
 gluegen-2.0-b552-20120504-windows-i586

Descargados estos archivos, debemos descomprimirlos y luego añadir a la librería


de nuestra aplicación en java los paquetes de clases Jar siguientes:
 gluegen-rt.jar
 gluegen-rt-natives-windows-i586.jar
 jogl.all.jar
 jogl-all-natives-windows-i586.jar

Una vez cargados estos Jar en la librería crear las Renderer y Ventana como se
muestra en la figura: