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TEORÍA DE LA IMAGEN FIJA Y MÓVIL
Programa académico
DISEÑO VISUAL
Asignatura
Teoría de la imagen fija y móvil
Duración estimada
Estrategia didáctica
En aula o en plataforma Trabajo autónomo
Aprendizaje significativo 5 horas 8 horas
CONTEXTUALIZACIÓN
La actividad tiene como fin revisar teorías que abordan la imagen y su interpretación por parte de las
audiencias o receptores; poniendo en contexto como los procesos comunicativos pueden tener diferentes
lecturas de acuerdo a la decodificación de los signos, es decir a la significación que se tenga del mismo. En
ese caso podemos decir que se existen diferentes interpretaciones del mensaje de acuerdo a la cultura y
experiencia de los receptores.
ACTIVIDAD
Realizar una infografía animada detallada con las principales metodologías de análisis de la imagen. Cada
teoría, metodología o esquema de comunicación debe tener un ejemplo aplicado.
Nota: Se recomienda utilizar un software sencillo como POWTOON.COM en su versión gratuita u otro
software fácil de manejar, los textos se pueden descargar para ser consultados sin internet
REFERENTES CONCEPTUALES
ROLES Y FUNCIONES
Tiempos estimados para el desarrollo de la
tarea
Roles asociados a la Tareas asociadas a
Funciones
actividad las funciones Presencial /
Autónomo
plataforma
Leer y consultar
fuentes externas
para cada referencia
Lectura,
Recopilar imágenes
Estudiante Investigación y toma 5 horas 6 horas
que ejemplifiquen los
fotográfica
temas
Organizar la
información
Estudiante Desarrollo Creativo Infografía animada 1 hora 2 horas
Encuentro sincrónico
Docente Retroalimentación para solucionar 1 hora
dudas del tema
Docente Evaluación Revisión de trabajos 1 hora 2 hora
ESPACIOS DE SOCIALIZACIÓN
Encuentros sincrónicos, contacto por la plataforma y correo electrónico
EVALUACIÓN
Evidencias asociadas (desempeño, producto
Criterios de evaluación
y conocimiento)
C.E.8. Identifica el papel de la imagen en la estética y la
composición para diferentes contextos.
Infografía animada
.
Instrumentos de evaluación
Una Matriz que evalúa: Información, ejemplos citados, creatividad en la animación, (Heteroevaluación)