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LA TEORIA DE LOS JUEGOS Y LAS DECISIONES ESTRATEGICAS

Un Juego es una Situación en la que los jugadores toman decisiones


estratégicas que tienen en cuenta las acciones y las respuestas de los demás. Un
ejemplo de esto son las empresas que compiten entre sí fijando los precios. Las
decisiones estratégicas dan ganancias a los jugadores se debe conocer la
estrategia óptima para cada jugador, una estrategia es una regla o plan de acción.
Un ejemplo de estrategia de una empresa puede ser mantener precios altos
mientras los competidores también lo hagan, pero cuando uno de ellos baje el
precio, bajarlos aún más. La estrategia Óptima es la que maximiza su ganancia
esperada.

En los juegos económicos participan empresas que pueden ser cooperativos o no


cooperativos. En un juego cooperativo, los jugadores pueden hacer negocios que
les permita tener una estrategia conjunta por ejemplo cuando un comprador y un
vendedor negocian el precio de un producto. Si cuesta 200 dólares producirlo y el
comprador lo valora en 300, es posible dar una solución cooperativa al juego con
un acuerdo para venderla a cualquier precio situado entre 201 dólares y 299
maximizará la suma del excedente del consumidor del comprador y los beneficios
del vendedor y mejorará al mismo tiempo el bienestar de ambas partes. Otro
juego cooperativo es cuando dos empresas hacen un negocio entre los dos ya que
por separado no cuentan con el suficiente conocimiento o capacidad, etc y
deciden repartirse los beneficios obtenidos por la inversión.

Mientras que en un juego no cooperativo no es posible negociar e imponer un


contrato vinculante. Un ejemplo de juego no cooperativo es cuando dos empresas
rivales fijan sus precios por separado. Cada empresa sabe que fijando un precio
inferior al de su competidora, puede capturar más cuota de mercado, pero también
sabe que se arriesga a desencadenar una guerra de precios.

“Es esencial comprender el punto de vista del adversario y deducir como


responderá a nuestros actos”
LAS ESTRATEGIAS DOMINANTES

Una estrategia se considera dominante cuando es óptima independientemente de


lo que haga la competencia, cuando cada jugador tiene una estrategia dominante,
llamamos el resultado del juego un equilibrio de las estrategias dominantes. Para
averiguar el resultado probable de un juego se buscan estrategias estables, las
estrategias dominantes son estables, pero en muchos juegos hay jugadores que
no cuentan con una. Por esto se necesita el concepto de equilibrio de Nash, este
es un conjunto de estrategias en el que cada jugador hace lo mejor para él, dado
lo que hacen sus adversarios. Como ningún jugador tiene incentivos para alejarse
de su estrategia de Nash, las estrategias son estables.

 Estrategias dominantes: Yo  Equilibrio de Nash: Yo


obtengo el mejor resultado obtengo el mejor resultado
posible independientemente posible, dado el que
del que obtengas tú. Tú obtienes tú. Tú obtienes el
obtienes el mejor resultado mejor resultado posible,
posible independientemente dado el que obtengo yo
del que obtenga yo.

Cuando hablamos de una estrategia maximin hablamos de una estrategia que


maximiza la ganancia mínima que puede obtenerse. Las empresas suelen tener
incertidumbre sobre las situaciones del mercado y los futuros costes y la conducta
de los competidores, y deben tomar las mejores decisiones posibles basándose en
el cálculo de las probabilidades y en los valores esperados.
Una estrategia pura es en la que un jugador hace una determinada acción, Sin
embargo existen juegos en los que las estrategias puras no son las mejores ya
que no hay un equilibrio de Nash en estas, por el contrario en las estrategias
mixtas si hay un equilibrio, las estrategias mixtas son en las que los jugadores
eligen aleatoriamente entre dos o más opciones posibles, basándose en un
conjunto de probabilidades elegidas.
LOS JUEGOS REPETIDOS
En la vida real, las empresas participan en un juego repetido, emprenden acciones
y se obtienen ganancias una y otra vez. En los juegos repetidos las estrategias
pueden ser más complejas. En un estudio, Robert Axelrod pidió a varios expertos
en teoría de los juegos que buscaran la mejor estrategia imaginable para realizar
este juego repetidamente (una estrategia seria: comienza fijando un precio alto, a
continuación se baja, pero el competidor baja el suyo, subo el mío durante un
tiempo antes de volver a bajarlo, etc.) Realizando a continuación una simulación
Mediante computadora, Axelrod comparó entonces estas estrategias para ver cuál
Daba mejores resultados.
En los juegos repetidos se da La estrategia del ojo por ojo esta consiste en una
estrategia en la que un jugador responde con la misma moneda a la jugada
anterior del adversario, Cooperando con los adversarios que cooperan y tomando
represalias contra los que no cooperan.
Se puede dar un juego repetido infinitamente o un juego con un numero finito de
repeticiones, en el primero la cooperación es la estrategia racional de los
competidores.

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