* Ajustes a los Atributos (pg 60) * Lenguas y Saberes nativos (pg 60) - Ing x3 ptos en Lenguas y Saberes culturales * Habilidades y Rasgos (pg 60) - 6 ptos en Habilidades y Virtudes raciales. Hasta 1 Defecto y 1 Virtud adicionales * Facultades Raciales (pg 60) - todas las de la raza
2-ATRIBUTOS (PG 44)
* Atributos Primarios (pg 46) - 9 tiradas de 2d6 (descarta 3) o 50 ptos a repartir (sin repetir ningún valor) * Atributos Secundarios (pg 48) * Atributos (2) y Reacción (1) Preferidos (pg 78)
3-ORDEN (pg 77)
* Habilidades (pg 78) - 15 ptos a repartir (max 3 por Hab)+5 ptos a repartir adicionales (Nivel max de Hab = 6) * Rasgos (pg 78) - 1 Virtud de Orden. Hasta 4 Defectos adicionales --> Virtudes y ptos de Hab adicionales * Facultades de Orden (pg 78) - 1 Facultad
4-PUNTOS DE ELCECCIÓN GRATIS (pg 113)
* 5 ptos para mejorar Atributos y Habilidades y escoger nuevas Virtudes
5-ESPECIALIDADES DE HABILIDADES (pg 116)
* Puede escoger una Especialización (+2) para cada Habilidad que la admita
MODIFICACIÓN DE REGLAS
CORAJE INICIAL (pg 53)
- Hombres 4 - Enanos y Hobbits 3 - Elfos Silvanos 2 - Elfos Sindar y Noldo 1
GRUPOS DE HABILIDADES (pg 117)
Desaparecen Todos los Grupos de Habilidades (salvo los de Lengua y Saber) y pasan a ser Especialidades
ARMAS (pg 205)
- Todas las Dagas -2 al Daño - Honda: DÑ 2d6, Alc 5/15/45/90/+15
ESCUDOS (pg 208)
El Bonificador por Escudo se suma a la Defensa para todos los ataques frontales