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Cuestionario Bloque 1 Ingeniería de Software

Rigoberto Que Rosado

1. Es la aplicación de un enfoque sistemático, 6. Crea un bosquejo del objeto por hacer a fin de
disciplinado y cuantificable al desarrollo, entender el panorama general -como se verá
operación y mantenimiento de software. arquitectónicamente- si se requiere, refina el
a) Ingeniería de software bosquejo con mas y mas detalles en un
b) Ingeniería de hardware esfuerzo por comprender mejor el problema y
c) Sistema como resolverlo. Es una característica de la
d) Bucles estructura de proceso llamada:
a) Comunicación
2. Son las capas de la ingeniería de software b) Planeación
a) Herramientas, métodos, proceso y c) Modelado
compromiso con la calidad d) Construcción
b) Software, lenguaje de programación,
calidad y seguridad
c) Hardware, programador, procesos e 7. Son las actividades que se aplican a lo largo
internet de un proyecto de software y ayudan al
d) Internet, herramientas, optimización y equipo que lo lleva a cabo a administrar y
programador controlar el avance, la calidad, el cambio y el
riesgo
a) Actividades sombrilla
3. Es la estructura de proceso general para la b) Actividades de calidad
ingeniería de software c) Actividades estructurales
a) Comunicación, planeación, modelado, d) Actividades funcionales
construcción y despliegue
b) Redes, internet, planeación, construcción 8. Es una de las preguntas que se hace en la
y comunicación. etapa de entender el problema para el
c) Herramientas de software, optimización, desarrollo de un software.
construcción, comunicación. a) ¿Cuáles son las incógnitas?
d) Hardware, lenguaje de programación, b) ¿Ha resuelto un problema similar?
calidad e ingeniería de software c) ¿Se ajusta la solución al plan?
d) ¿La solución produce resultados que se
apegan a los datos, funciones y
4. Describió la esencia de la solución de caracteriś ticas que se requieren?
problemas y en consecuencia, la esencia de
la practica de la ingeniería de software 9. Propuso siete principios que se centran en la
a) George Polya práctica de la ingenieria
́ de software como un
b) George Boyle todo.
c) Fritz Bauer
d) Kaft bauman a) George Polya
b) David Hooker
5. La esencia de la solución de problemas sigue c) George Boole
el orden: d) Fritz Bauer
a) Entender el problema, planear la
solución, ejecutar el plan y examinar la 10. No se puede estar seguro de que la solución
exactitud del resultado. sea perfecta, pero sí de que se ha diseñado un
b) Planear, entender el problema, examinar número suficiente de pruebas para descubrir
la exactitud y dar solución. tantos errores como sea posible. Es la etapa
c) Entender el problema, examinar la de resolucion:
exactitud del resultado, planear la a) Entender el problema.
solución y resultado. b) Planear la solucion
d) Entender el problema, planear la solución c) Ejecutar el plan
y examinar la exactitud del resultado d) Examinar el resultado