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1ER. CONGRESO LATINOAMERICANO DE INGENIERÍA. ENTRE RÍOS, ARGENTINA, 13-15, SEPT.

, 2017 1

Aprender haciendo y romper paradigmas, un


enfoque para motivar a ingresantes de ingeniería
en sistemas
Gilda R. Romero, Ana María Blanco, María Leonor Sotelo, Sergio Lapertosa
Universidad de la Cuenca del Plata - Facultad de Ingeniería y Tecnología,
gilda.romero@gmail.com

Resumen—La industria 4.0 sustentada en las Tecnologías que también se lo llama “fenómeno de transformación
de la Información y Comunicaciones (TIC) provoca que las digital” considerando que las fábricas se están convirtiendo
carreras relacionadas con esta industria, especialmente en plantas digitalizadas y robotizadas (esto es, las fábricas y
aquellas donde la programación es quien predomina, sean sus procesos son dirigidas por personas capaces desde un
atractivas para las generaciones que han crecido con ella en su terminal, sin límites de tiempo o espacio).
auge (Gen Y y, Gen Z). Sin embargo, al tratar las
La Industria 4.0 trae consigo un nuevo modelo de
incumbencias profesionales de la Ingeniería en Sistemas de
Información aún existen mitos a romper ante la creencia organización y control de la cadena de valor basado en las
popular de ser el “chico de la computadora”. TIC donde la informática y sus profesionales son elementos
Por otro lado, en la iniciación de una carrera universitaria claves de este nuevo escenario. Una reciente investigación
en general, y de ingeniería en particular, se evidencian del World Economic Forum sobre The Future of Jobs [1] ha
características de la formación previa que representan puesto de manifiesto la magnitud y rapidez de los cambios
dificultades ante las exigencias del nivel universitario (falta de y, según este estudio, en 2020 más de la tercera parte de las
una adecuada orientación vocacional, escasa valoración por el competencias profesionales claves que se requieren todavía
trabajo sistemático, gran disparidad de conocimientos y no son consideradas cruciales en el mercado laboral actual.
formación previa, falencias de expresión oral y escrita y, El informe español de la Conferencia de Directores y
habilidades matemáticas poco desarrolladas para responder a
los requerimientos del aprendizaje del nivel superior). Por ello
Decanos de Ingeniería Informática [2] señala que, la
es fundamental dimensionar las incumbencias del futuro industria ya se enfrenta a cierta escasez en la oferta de
profesional y comprender tanto la importancia y la relación de profesionales altamente cualificados en el sector de la
las materias en la formación. informática y precisará que la demanda y la formación
El trabajo expone las acciones ejecutadas bajo la filosofía universitaria se ajuste mejor a los requisitos de la
“aprender haciendo” como estrategia educacional para la denominada Industria 4.0, proporcionando ingenieros en
motivar a los ingresantes en los quehaceres del futuro informática con conocimientos en las tecnologías digitales
ingeniero. que están en la base del nuevo modelo industrial. Por
Palabras clave— Estrategia educacional, ingeniería en consiguiente, su puesta en práctica exige un fuerte cambio
sistemas, visión Sistémica, knowmads, romper mitos.
en las instituciones educativas junto a un amplio conjunto
de acciones en estrecha vinculación con las empresas, tal
I. INTRODUCCIÓN que la oferta se adapte a la demanda.

E L avance incontenible de Internet ha tenido un impacto


radical en la economía y en la sociedad del siglo XXI.
La convergencia de las Tecnologías de la Información
Entonces, la universidad como agente activo del cambio
debe innovar en sus propios procesos de gestión, de
docencia, de investigación y, principalmente de interacción
y las Comunicaciones han transformado la Internet tanto con sus integrantes como con el medio que lo rodea.
tradicional en la Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas Ahora bien, cabe resaltar que los actores principales de la
en inglés), hasta tal punto que ha logrado insertarse en el universidad llegan a ella, en un alto porcentaje con poca
sistema productivo. El resultado en la industria ha sido un idea de las incumbencias profesionales de la carrera elegida
nuevo modelo organizativo y un cambio disruptivo que ha y con muchas debilidades en sus competencias. En este
sido llamado la «cuarta revolución industrial» o «Industria contexto, es fundamental brindar a quienes eligen carreras
4.0»; término éste acuñado por el gobierno alemán para de sistemas elementos que les permitan dimensionar las
describir la fábrica inteligente (Smart Factory, en inglés), es incumbencias del futuro profesional y comprender tanto la
decir, una visión de la fabricación informatizada con todos importancia como la relación entre las materias en la
los procesos interconectados por IoT (Ver Fig. 1). formación y el mundo laboral en el que habrán de
desempeñarse.
El trabajo presenta la experiencia del curso 2017 para los
ingresantes a la carrera de Ingeniería en Sistemas de
Información (ISI) en la Universidad. El curso ha tomado
como referencia la experiencia realizada en 2016 [4].

II. EL CONTEXTO
A. Realidad y tendencia: la industria 4.0
Fig. 1 – Revoluciones industriales. Fuente [3]. La Industria 4.0, en líneas generales, alude a una nueva
Básicamente, se refiere a la introducción de las manera de organizar los procesos de producción aplicando
tecnologías digitales en la industria de la producción, de allí las TIC. Como se señala en [3], integrando cada vez más
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sensores y capacidades de comunicaciones inalámbricas participan en comunidades virtuales (redes sociales, micro
entre los sistemas industriales, las fábricas tenderán a blog, juegos online, etc.). Se caracterizan por realizar
manejar y almacenar gran cantidad de información derivada lecturas rápidas de mensajes instantáneos y por la falta de
de sus procesos, convirtiéndose en información útil y concentración en una misma tarea. Para ellos, la carrera y
valiosa. Las Smart Factories serán capaces de una mayor los estudios ya no son tan importantes, de hecho tienen
adaptabilidad a las necesidades y a los procesos de poco interés en el esfuerzo, estudian y trabajan con
producción logrando una asignación más eficiente de los búsqueda al acceso instantáneo a los datos.
recursos y permitiendo una configuración más flexible.
D. Perfil educacional de los participantes
Las personas seguirán siendo esenciales gracias a su
inteligencia y creatividad a la hora de transmitir las Sumado a las particularidades intrínsecas de las
funciones. De hecho, Ranz [5] destaca: “No es la características generacionales, en los países de América del
tecnología: son las personas la clave de la Industria 4.0. La Sur es notoria la existencia de una brecha en aspectos de
tecnología es sólo el catalizador de esta cuarta revolución articulación entre escuela media y universidad [7] por lo
industrial que únicamente podrá llevarse a cabo con las que, en la iniciación de una carrera universitaria en general
personas y aportando valor añadido a las personas”. y de carreras de ingeniería en particular, se reflejan una
Por lo que, el desafío principal en esta revolución serie de dificultades, usualmente sintetizadas en: (1) falta
industrial es el desarrollo y la gestión de sistemas de de una adecuada orientación vocacional, el alumno
información, que conviertan ese diluvio de datos desconoce o tiene una percepción equivocada del tipo de
producidos por las Smart Factories en información estudios que realizará, tanto en los fundamentos como en
trascendental para el crecimiento. las incumbencias y/o aplicaciones profesionales; (2) escasa
valoración por el trabajo sistemático, el alumno egresa de
B. La carrera Ingeniería en Sistemas de Información un sistema educativo (escuela media) con un modelo de
En la Industria 4.0 los ingenieros informáticos son una trabajo, en general, que privilegia las soluciones inmediatas
pieza clave [2], por lo que la carrera de ISI adquiere un (intuición, prueba y error) en contrapartida al desarrollo
innegable protagonismo y lógicamente deberá redoblar deductivo a través del análisis sistemático y reflexivo sobre
esfuerzos para lograr profesionales con las competencias y un determinado tema; dando lugar a la ausencia de hábitos
habilidades requeridas para esta nueva generación de de estudio y de persistencia en el logro de los objetivos; (3)
profesionales: los trabajadores 4.0. gran disparidad de conocimientos y formación previa, se
Sin embargo, desde su creación existen varios mitos que aprecia amplia disparidad en la metodología para
han obstaculizado su promoción y consecuentemente interpretar, analizar y resolver problemas y dificultades
influyen en la elección de los posibles estudiantes; incluso para organizar el material informativo, selección de
el desconocimiento y la mala información restringe la contenidos, distinción entre lo fundamental y los datos
profesión a actividades referidas al mantenimiento de accesorios, integración de los conocimientos nuevos con los
computadores y/o programación (siendo llamados “los previos; (4) falencias de expresión oral y escrita, se
chicos de la computadora”). evidencia el vocabulario acotado y escaso; provocando que
Es imprescindible que desde el ingreso, el aspirante la opinión emitida carezca de completitud y sentido
amplíe y/o clarifique su visión respecto a las incumbencias (típicamente se manifiestan ideas inconclusas) además,
profesionales y a los campos de acción en los que habrá de cuando se requiere el análisis de determinadas situaciones
desempeñarse como un futuro profesional de sistemas. problemáticas, la falta de costumbre/hábito se manifiesta en
términos de razonamiento acotado o directamente nulo; y,
C. Características generacionales de los participantes
(5) habilidades matemáticas poco desarrolladas para
En los diferentes ámbitos organizacionales (empresas, responder a los requerimientos del aprendizaje de la
universidades, etc.) por primera vez conviven 5 (cinco) educación superior [8].
generaciones: Tradicionalistas, BabyBoomers, Generación En este contexto y, en respuesta a la mezcla
X, Generación Y (Gen Y), Generación Z (Gen Z), entre las generacional, la evolución y la adaptación a los tiempos que
cuales existen profundas diferencias en cuanto a su forma corren, es menester que gestores de las universidades
de pensar, personalidad, actitudes, creencias, valores, establezcan estrategias especialmente adaptadas a estas
estilos y formas de trabajo [6]. Vale resaltar éstas últimas: generaciones de ingresantes, tal que le otorguen
 La Gen Y (1982-1994) ha crecido junto a la tecnología, instrumentos básicos para el desarrollo de las habilidades y
accediendo a la computadora y a los videojuegos; durante competencias requeridas.
su crecimiento se popularizó el uso de internet, los
teléfonos celulares, el MP3, la PlayStation, la posibilidad de III. LA EXPERIENCIA: CURSO DE INGRESO A ISI 2017
compartir música, etc. Según analistas han crecido en la
“Era de la velocidad, customización e interactividad”; en El modelo pedagógico de la UCP [9] proclama la
cuanto al Management, buscan un contexto laboral que realización de un “curso de ingreso motivador” donde se
tenga la diversidad acostumbrada, pudiendo participar pueda experimentar, aprender a leer y escribir con
activamente (quieren autonomía y poder tomar decisiones). claridad, interpretar roles, seguimiento, aprendizaje
Algunos de sus valores son: la justicia, la solidaridad, los significativo y contextuadas. El Curso persigue, en su fin
ambientes de colaboración y, tienen gran habilidad para último, obtener un "resultado" por parte de los alumnos tal
trabajar en equipo, en contextos virtuales y multiculturales. que finalizado el mismo, sea socializado ante pares de otras
 La Gen Z (1994-2005) ha nacido con las computadoras y disciplinas y docentes.
el acceso a internet en sus casas e incluso en el bolsillo A. Las premisas
(Smartphone), buscan el acceso instantáneo a la Tomando como referencia las premisas establecidas en la
información (Google, Wikipedia, etc.) y tienen una alta experiencia anterior [4], los resultados de dicho ciclo
dependencia de la tecnología, establecen amistades y
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lectivo y, considerando las Competencias requeridas para el ejercitada y constituye el primer paso, para luego deducir o
Ingreso a los Estudios Universitarios establecidas en [8] explicar un principio general (procedimiento inductivo). En
(referidas a Competencias Básicas –los conocimientos, la práctica, puede verse como una inversión del aprendizaje
procedimientos, destrezas y actitudes fundamentales para el tradicional donde en vez de la secuencia habitual Teoría →
desarrollo de otros aprendizajes– y, Competencias Práctica (experiencia pasiva) se invierte de Práctica
Transversales –la capacidad para regular los propios →Teoría (experiencia activa).
aprendizajes, aprender solos y en grupo, y resolver las
dificultades a que se ven enfrentados durante el transcurso
del proceso de aprendizaje–), los objetivos del curso se
focalizaron en un subconjunto de 5 (cinco) competencias
entre las 10 (diez) existentes. La elección de dicho
subconjunto estuvo fundamentada en base al análisis de las
capacidades esperadas y su pertinencia con el curso. A su
vez, estas competencias pretendían atender a las
características previamente identificadas como debilidades
de los ingresantes, la Tabla I muestra la relación entre éstas.
Tabla I – Competencias abordadas en el curso y debilidades a atender

Competencia a desarrollar Debilidades a atender

C1. Identificar, formular y resolver D1. Habilidades matemáticas poco


problemas de ingeniería. (*) desarrolladas para responder a los Fig. 2 – Cono de la experiencia. Fuente: www.impacta.com.co
requerimientos del aprendizaje de la
educación superior.
D. Desarrollo de las actividades
C2. Concebir, diseñar y desarrollar D2. Falta de una adecuada orientación Siguiendo el abordaje propuesto, cada área desarrolló los
proyectos de ingeniería. (*) vocacional.
contenidos y las actividades considerando la temática:
C3. Desempeñarse de manera D3. Escasa valoración por el trabajo Industria 4.0. A modo de ejemplo se detallan las de
efectiva en equipos de trabajo. (**) sistemático. Introducción a ISI y las de Matemática.
C4. Comunicarse con efectividad. D4. Falencias de expresión oral y escrita.
 En Introducción a ISI se hizo hincapié en la necesidad de
(**) conocer y experimentar con algunas de las tecnologías que
funcionan como "habilitadores digitales" de la
C5. Aprender en forma continua y D5. Gran disparidad de conocimientos y transformación digital, es decir aquellas tecnologías que
autónoma. (**) formación previa.
permiten la hibridación (vínculo) entre el mundo físico y el
(*) Competencias Tecnológicas; (**) Competencias Sociales, Políticas y digital (Ver Fig. 3). Algunas de las actividades fueron:
Actitudinales
 - Programación en Bloques. Se exploraron y analizaron las
diferentes alternativas de plataformas provistas por
B. Conformación del curso Code.org1. para luego exponer los pros y contras.
El plantel docente estuvo conformado por 4 (cuatro)  - Realidad Aumentada (AR, por sus siglas en inglés) y
profesionales distribuidos según las áreas temáticas a Realidad Virtual (VR, en inglés). Se invitó a un profesional
abordar, a saber: Introducción a la Vida Universitaria (1), del área de Diseño Gráfico y Multimedia para compartir su
Taller de Comprensión y Producción de Textos Académicos experiencia sobre AR y VR. Posteriormente se trabajó
(1), Matemática (1) y, Introducción a ISI (1). Además, se sobre las diferencias y las plataformas vigentes para AR y
proponía la participación de profesionales del medio con AV. Asimismo se experimentó ("manos a la obra") con la
amplia trayectoria, especialmente en la industria TIC. aplicación Layar donde el escenario fue la Planta Piloto de
El curso se realizó durante 3 (tres) semanas de 80 horas la Ingeniería en Alimentos con el fin de prototipar una
reloj y se trabajó con 12 (doce) alumnos ingresantes. solución de AR que sirva para la capacitación/acceso a
Acordadas las competencias a formar en los estudiantes información en planta para los operarios de una industria.
se analizó sobre el abordaje pedagógico-didáctico a ser - Robótica. Se trabajó con kits de robótica "desde cero"
adoptado para el desarrollo de las actividades en las donde se debió armar, montar una plataforma de
diversas áreas temáticas. programación y posteriormente programar los robots. Se
C. Abordaje Pedagógico-Didáctico trabajó en grupos, cada uno con un kit del Arduino IDE.
Aquí se acogió el Aprendizaje Basado en Retos2 y, sin
En línea con los objetivos específicos del curso y, brindar ningún tipo de capacitación previa, los alumnos
experiencias anteriores [4], se resolvió continuar con la iban aprendiendo a medida que resolvían el reto.
Enseñanza orientada a la acción, más concretamente con la  Desde el área de Matemática se trabajó haciendo
filosofía “Aprender Haciendo” («learning by doing» en hincapié en las ausencias de conocimientos que se acarrean
inglés). “El ser humano aprende en la interacción con su en la escuela secundaria y además, se buscó romper la
ambiente a partir de su capacidad de adaptación funcional, general aversión que se posee a esta asignatura;
a través del ensayo y error. Ello le permite progresar en la contextualizando sus aprendizajes y enmarcando las
lucha por adaptarse y dominar el ambiente en el que vive.
Se aprende por experiencia, mediante la educación por 1
https://code.org/ es un es una organización no gubernamental estadounidense
acción” [10]. En tal sentido, el «Cono de la Experiencia» fundada por Hadi y Ali Partovi que provee en su website diferentes plataformas para
propuesto por Edgar Dale se invierte (Ver Fig. 2). aprender a programar.
2
El Aprendizaje Basado en Retos (ABR) es un enfoque que involucra
Bajo este concepto didáctico, la enseñanza y el activamente al estudiante en una situación problemática real, significativa y
aprendizaje parten de una situación concreta que debe ser relacionada con su entorno, lo que implica definir un reto e implementar para éste una
solución.
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competencias básicas dentro de esquemas superiores competencias que se demandan en la sociedad actual exigen
complejos que se espera sean competencias de los futuros el “saber”, el “saber hacer” y, el “saber ser”. Con el
ISI. abordaje del curso de ingreso, se promovió y motivó para
Respecto al área del desarrollo lógico matemático se que alumnos experimenten tanto las competencias
privilegió la creación de algoritmos individuales y grupales requeridas en la ingeniería como vivencias del quehacer
(creación de los propios aciertos y errores) y se trabajó profesional.
fundamentalmente en la persistencia en la búsqueda de Teniendo en cuenta los objetivos planteados, evaluamos
soluciones, incorporando el debate de procedimientos como a la experiencia satisfactoria ya que acercó a los alumnos
elemento enriquecedor de la construcción del propio no tan sólo a ampliar su mirada respecto a las incumbencias
aprendizaje. profesionales y al campo laboral de un profesional ISI
(rompiendo con el paradigma de que éste sólo requiere
habilidades técnicas) sino también, a mitigar algunas de las
debilidades que traen consigo de sus experiencias
educativas anteriores, acercándolos entonces también a las
competencias que exige la vida universitaria.
Por último, destacamos que los resultados obtenidos se
convierten en referentes para elaborar estrategias, políticas
y planes de acción educativas específicamente dirigidas al
desarrollo de la competencias y construcción del perfil
profesional que exige el mundo actual y futuro. Provocando
Fig. 3–Habilitadores digitales. Fuente [11] sin lugar a dudas la reflexión colectiva acerca del impacto
pedagógico del proceso y a repensar y resignificar el perfil
IV. RESULTADOS Y DISCUSIÓN del ingresante y del egresado, considerando las actividades
dentro y fuera del aula.
Del análisis de resultados, en la generalidad, se observó
que:
REFERENCIAS
 Los aprendices mostraron interés, entusiasmo y
compromiso con la experiencia de una manera sostenida [1] World Economic Forum, "The Future of Jobs. Employment, Skills
& Workforce Strategy for the Fourth Industrial Revolution", Enero
durante todo el recorrido; mostrándose motivados. 2016. En línea:
 Los momentos de mayor entusiasmo y productividad se http://www3.weforum.org/docs/WEF_FOJ_Executive_Summary_Jo
correlacionan con los momentos donde tenían contacto bs.pdf (visitado: 01/02/17).
directo con los habilitadores digitales y la interacción con [2] Del Val Román, J. “Industria 4.0: La Transformación Digital de La
Industria”. Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto
los especialistas invitados. (CODDII), Octubre 2016. En línea:
 Los Retos contribuyeron a darle un sentido de la http://revistaingenieria.deusto.es/tag/industria-4-0 (visitado:
realidad, especialmente en lo relacionado al proceso de 21/03/17).
toma de decisiones. [3] nSolver.com, "Industria 4.0, Las Fábricas del Futuro", Julio 2016.
Disponible en: http://www.nsolver.com/noticias/industria-4-0.html
La Tabla II muestra un resumen de los resultados (visitado: 01/02/2017).
considerando las competencias y debilidades abordadas. [4] Burgos A., Fernández J., Boyeras M., Romero G. y Lapertosa S., “El
Tabla II – Competencias y debilidades abordadas: resultados
Aprendizaje Basado en Casos y Proyectos aplicados al curso de
ingreso de Ingeniería en Sistemas”. III Congreso Argentino de
C/D Resultados
Ingeniería / IX Congreso de Enseñanza de la Ingeniería. Libro de
Actas CADI-CAEDI 2016, ISBN 978-950-42-0173-1. Resistencia,
El 43% de los participantes reconoció haber incrementado su habilidad
Septiembre 2016.
C1/ de resolver problemas, según su perspectiva. [5] Ranz R., “La Industria 4.0 necesita Talento 4.0: seis retos y un
D1 Así mismo, el 44% manifestó una mayor simpatía por las Matemáticas, ejemplo”, Mayo 2016. En línea:
considerando su aporte en la construcción del perfil profesional de ISI. https://robertoranz.com/2016/05/27/la-industria-4-0-necesita-talento-
4-0-seis-retos-y-un-ejemplo/ (visitado: 01/02/17).
El 100% indicó que el curso amplió la idea inicial sobre la carrera [6] Romero, G. y Aguirre Cuartas, A., “Gestionar el talento ingenieril
elegida provocando mayor entendimiento del campo laboral y las para el pensamiento de la caja redonda”. En Memorias del World
C2/ incumbencias profesionales. Incluso, permitiendo afirmar la idea de la Engineering Education Forum (WEEF) 2012, ISBN 978-987-1896-
D2 carrera elegida. 05-9. Buenos Aires, Octubre 2016.
Los habilitadores digitales jugaron capturaron la atención, haciéndolos
[7] Romero G., Sandobal Verón V. y Maurel M., "Implementando
partícipes del “aprender haciendo”.
estrategias para obtener el equilibrio: nivel medio-alumno
universitario". En Libro de Actas II CLABES. ISBN: 978-84-15302-
El 86% indicó la valoración por el uso de metodologías y estrategias
C3/ 24-7. Brasil, Noviembre 2012.
para alcanzar objetivos así como las actitudes que se deben abordar en
D3 [8] Consejo Federal de Decanos de Facultades de Ingeniería
pos del trabajo en equipo.
(CONFEDI). “Documentos de CONFEDI Competencias en
El 44% admitió sus falencias de expresión oral y escrita y remarcó la Ingeniería”. Declaración de Valparaíso Sobre competencias
C4/ importancia de trabajar en ello para comunicarse con mayor genéricas de egreso del ingeniero iberoamericano. Universidad
D4 efectividad. FASTA, Abril 2014. ISBN 978-987-1312-61-0.
[9] Universidad de la Cuenca del Plata (UCP), “Modelo pedagógico de
la Universidad”. Resolución 119 /16. Corrientes, 2016.
Todos valoraron la importancia de aprender al mismo tiempo que se
C5/ hace. [10] Ruiz, G, “La teoría de la experiencia de John Dewey: significación
D5 Así mismo, el alumnado admitió que debe trabajar respecto a sus histórica y vigencia en el debate teórico contemporáneo”. En línea:
experiencias previas. dx.doi.org/10.14516/fde.2013.011.015.005 (visitado: 02/02/17).
Febrero 2013.
[11] Reñones Domínguez, A. Blog CARTIF “Habilitadores digitales: los
V. CONCLUSIONES súper poderes de la industria 4.0”. En línea:
http://blog.cartif.com/habilitadores-digitales-los-super-poderes-de-
La Industria 4.0, ha sido definida como el nuevo la-industria-4-0/ (visitado: 18/03/17). Octubre 2016.
paradigma industrial ante el que nos encontramos y las

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