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Reto 4
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vectoriales.
jóvenes generaciones, ha causado que cada vez más sean los que
los videojuegos.
Fuentes:
https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
http://www.intothegames.com/construir-desde-cero-una-empresa-videojuegos/
https://www.devuego.es/blog/2014/09/16/como-entrar-en-la-industria-del-videojuego/