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Cochabamba - Bolivia
2019
INDICE
1. INTRODUCCIÓN ......................................................................................................... 1
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................................... 1
2.1. ANTECEDENTES .................................................................................................. 1
2.2. IDENTIFICACIóN DEL PROBLEMA....................................................................... 2
2.3. FORMULACIóN DEL PROBLEMA ......................................................................... 5
3. JUSTIFICACIÓN .......................................................................................................... 5
3.1. JUSTIFICACION ECONÓMICA ............................................................................. 5
3.2. JUSTIFICACION SOCIAL ...................................................................................... 6
3.3. JUSTIFICACION TECNICA .................................................................................... 6
4. OBJETIVOS ................................................................................................................. 6
4.1. Objetivo General..................................................................................................... 6
4.2. Objetivos Especificos ............................................................................................. 6
5. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL DE REFERENCIA ............................................ 8
6. METODOLOGÍA ........................................................................................................... 8
6.1. METODOS ............................................................................................................. 8
6.2. TIPO DE INVESTIGACIóN ..................................................................................... 8
6.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS ............................................................................ 9
6.4. FUENTES............................................................................................................... 9
6.5. POBLACIóN Y MUESTRA ..................................................................................... 9
7. INDICE TENTATIVO .................................................................................................... 9
8. CRONOGRAMA ........................................................................................................... 9
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................... 9
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1. INTRODUCCIÓN
2.1. ANTECEDENTES
Entre las nuevas tecnologías se encuentran la Inteligencia Artificial, Big Data, Internet
de las Cosas, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, etc.
La Realidad Aumentada tomó mucha fuerza en diferentes áreas, debido a que permite
facilitar el desarrollo de diferentes prácticas o actividades en distintos campos, por
ejemplo, en la Medicina, la Realidad Aumentada ofrece soluciones que ayudan, en
tiempo real, a visualizar las partes internas de un paciente proyectando imágenes 2D
(2 dimensiones o bidimensional) o 3D (3 dimensiones o tridimensional) que permiten
mostrar a detalle diferentes órganos, lo que coadyuva en la toma de decisiones a
momento de realizar un diagnóstico. Otra área que se encuentra aplicando AR, es la
referida a Marketing y Publicidad, puesto que utiliza esta tecnología para aportar al
consumidor una experiencia distinta de interacción digital con productos en tiempo
real.
Esto ocasionó el crecimiento del rubro a través de empresas, profesionales, etc., que
se dedican al diseño y paisajismo de infraestructura, donde, los mismos (Arquitectos,
Diseñadores e Ingenieros), cuando realizan un diseño arquitectónico, tienen el deber
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de obtener la visión general del cliente sobre su proyecto, que en ocasiones no es muy
clara. Para este fin, dichos profesionales utilizan herramientas CAD de diseño 2D
(AutoCAD, Vectorworks, etc), puesto que tienen un costo menor en comparación a
programas que generan diseños en 3D (Revit, ArchiCAD, AutoCAD 3D, etc). Ahora,
en ocasiones, los diseños 2D, no logran satisfacer de manera completa las
expectativas de los clientes, debido a que los mismos tienen dificultades para
interpretar un plano desarrollado en 2 dimensiones. Por esta razón, los diseñadores
optan por realizar planos tridimensionales, cuya función es satisfacer la expectativa del
cliente y esto depende mucho de los profesionales del área, ya que su misión es
mostrar modelos arquitectónicos que se asemejen a la realidad.
Los diseños computarizados sólo son modificados por los profesionales que los
desarrollan, de acuerdo a requerimientos de sus clientes que pueden variar desde
aspectos básicos hasta complejos. Así mismo, para las modificaciones simples
(colores, tipo de piso, material de revestimiento), los clientes, previa cita, deben recurrir
donde el profesional, mismo que realiza los cambios sin mayor esfuerzo, pero desde
el punto de vista del cliente, esto le ocasiona pérdida de tiempo, por el simple de hecho
de reservar la cita mencionada y trasladarse hasta las oficinas del diseñador.
De esta manera, cuando un diseño arquitectónico 3D, es aprobado por el cliente, los
profesionales del rubro se dan a la tarea de realizar maquetas arquitectónicas, para
una mejor visualización del proyecto y es uno de los mayores trabajos, porque para
crearlas deben estudiar la luz, la orientación, la división de espacios, la reorganizan de
otros, etc., para todo ello se exige un gran esfuerzo y tiempo, pues lo que se ve solo
es el trabajo final, pero no el empeño que hay detrás, en ocasiones el cliente, queda
insatisfecho con la maqueta, porque que no muestra las dimensiones reales de como
estaría proyectada dentro del terreno, donde se realizará la construcción o edificación,
porque las maquetas están realizadas cuidadosamente a escala, y nuevamente ese
método de trabajo no es comprendido por el cliente. Además, muchas veces, el cliente,
desea realizar modificaciones simples y complejas dentro la maqueta arquitectónica,
estas modificaciones, mencionadas anteriormente, exigen que el profesional del área,
rehaga la maqueta por completo, consumiendo esfuerzo por parte del mismo, tiempo
para la aprobación de la maqueta, atraso en la construcción.
3. JUSTIFICACIÓN
Tanto el sistema web y la aplicación móvil serán de acceso gratuito, la aplicación móvil
podrá ser descargado en el caso de los dispositivos androids que soporten ARCore
desde la PlayStore, y en caso de los dispositivos IOS que soporten ARKit desde la
AppStore.
El uso de esta tecnología de realidad aumentada podrá brindar un mejor servicio tanto
entre cliente y servidor, ya que reducirá costos de maquetas, diseños, y dando una
mejor forma de ver la realidad aumentada en sus proyectos arquitectónicos.
4. OBJETIVOS
5. ALCANCE
El sistema consta de los siguientes módulos:
7. METODOLOGÍA
7.1. METODOS
7.4. FUENTES
8. INDICE TENTATIVO
9. CRONOGRAMA
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Actividades/Mes Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre
Semanas 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 5
Actividad 6
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS