Está en la página 1de 11

UNIVERSIDAD DEL VALLE

FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA


CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

SISTEMA DE REALIDAD AUMENTADA PARA LA PROYECCIÓN EN


3D DE PLANOS Y DISEÑOS ARQUITECTÓNICOS

PERFIL DE PROYECTO DE GRADO PARA OPTAR


AL TÍTULO DE LICENCIATURA EN
INGENIERÍA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

POSTULANTE: JOHAN HARVEY ARI MORALES


TUTOR: M. Sc. ING. JOEL REYNALDO ALANEZ DURAN

Cochabamba - Bolivia
2019
INDICE

1. INTRODUCCIÓN ......................................................................................................... 1
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .......................................................................... 1
2.1. ANTECEDENTES .................................................................................................. 1
2.2. IDENTIFICACIóN DEL PROBLEMA....................................................................... 2
2.3. FORMULACIóN DEL PROBLEMA ......................................................................... 5
3. JUSTIFICACIÓN .......................................................................................................... 5
3.1. JUSTIFICACION ECONÓMICA ............................................................................. 5
3.2. JUSTIFICACION SOCIAL ...................................................................................... 6
3.3. JUSTIFICACION TECNICA .................................................................................... 6
4. OBJETIVOS ................................................................................................................. 6
4.1. Objetivo General..................................................................................................... 6
4.2. Objetivos Especificos ............................................................................................. 6
5. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL DE REFERENCIA ............................................ 8
6. METODOLOGÍA ........................................................................................................... 8
6.1. METODOS ............................................................................................................. 8
6.2. TIPO DE INVESTIGACIóN ..................................................................................... 8
6.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS ............................................................................ 9
6.4. FUENTES............................................................................................................... 9
6.5. POBLACIóN Y MUESTRA ..................................................................................... 9
7. INDICE TENTATIVO .................................................................................................... 9
8. CRONOGRAMA ........................................................................................................... 9
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................... 9
1

1. INTRODUCCIÓN

2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

2.1. ANTECEDENTES

La tecnología ha aportado grandes beneficios a la humanidad, debido a que una de


sus tareas importantes es la de proporcionar herramientas y accesorios para facilitar
el diario vivir del ser humano.

Actualmente se vive una revolución tecnológica, ya que existen conocimientos


relacionados con tecnologías avanzadas de última generación y es fundamental la
actualización constante para competir en el mercado laboral, así mismo estas
tecnologías tienen un impacto fundamental en áreas como la medicina, educación,
ingeniería, industria, comercio, arquitectura, entre otros.

Entre las nuevas tecnologías se encuentran la Inteligencia Artificial, Big Data, Internet
de las Cosas, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, etc.

En lo que respecta a la Realidad Aumentada y Realidad Virtual, muchas veces se las


confunde o no se les encuentra diferencia, sin embargo, aunque parezcan ideas
parecidas, representan conceptos diferentes.

Cuando se habla de Realidad Aumentada (AR), la idea es mejorar, perfeccionar o


complementar el entorno real con objetos virtuales o digitales; en cambio la Realidad
Virtual, simula una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial sin
que se interactúe con el exterior.
2

La Realidad Aumentada tomó mucha fuerza en diferentes áreas, debido a que permite
facilitar el desarrollo de diferentes prácticas o actividades en distintos campos, por
ejemplo, en la Medicina, la Realidad Aumentada ofrece soluciones que ayudan, en
tiempo real, a visualizar las partes internas de un paciente proyectando imágenes 2D
(2 dimensiones o bidimensional) o 3D (3 dimensiones o tridimensional) que permiten
mostrar a detalle diferentes órganos, lo que coadyuva en la toma de decisiones a
momento de realizar un diagnóstico. Otra área que se encuentra aplicando AR, es la
referida a Marketing y Publicidad, puesto que utiliza esta tecnología para aportar al
consumidor una experiencia distinta de interacción digital con productos en tiempo
real.

Otra área de aplicación de la Realidad Aumentada, es la Arquitectura y


Construcción, que permite incluir elementos virtuales a proyectos arquitectónicos en
el terreno donde se realiza la construcción. Para este fin, se utilizan archivos fbx, obj,
dxf, dae y 3ds; que son obtenidos a través de las herramientas CAD (Diseño
Asistido por Computadora), mismos que posteriormente se convierten en objetos
3D y pueden ser utilizados en plataformas que soportan AR. Entre las aplicaciones
que trabajan con Realidad Aumentada en esta área se pueden mencionar a Arki,
StoryBoard VR, Pair y SmartReality, que son herramientas que permiten proyectar
maquetas virtuales permitiendo una mejor visualización de los proyectos. Sin embargo,
estas aplicaciones tienen algunas limitantes en su uso a nivel regional debido a su
costo e idioma.

2.2. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA

En los últimos años, en Bolivia, se ha visto incrementada la construcción e


infraestructura, debido a la necesidad de vivienda de la población, lo que abarca desde
pequeñas casas, hasta edificaciones de mayor tamaño.

Esto ocasionó el crecimiento del rubro a través de empresas, profesionales, etc., que
se dedican al diseño y paisajismo de infraestructura, donde, los mismos (Arquitectos,
Diseñadores e Ingenieros), cuando realizan un diseño arquitectónico, tienen el deber
3

de obtener la visión general del cliente sobre su proyecto, que en ocasiones no es muy
clara. Para este fin, dichos profesionales utilizan herramientas CAD de diseño 2D
(AutoCAD, Vectorworks, etc), puesto que tienen un costo menor en comparación a
programas que generan diseños en 3D (Revit, ArchiCAD, AutoCAD 3D, etc). Ahora,
en ocasiones, los diseños 2D, no logran satisfacer de manera completa las
expectativas de los clientes, debido a que los mismos tienen dificultades para
interpretar un plano desarrollado en 2 dimensiones. Por esta razón, los diseñadores
optan por realizar planos tridimensionales, cuya función es satisfacer la expectativa del
cliente y esto depende mucho de los profesionales del área, ya que su misión es
mostrar modelos arquitectónicos que se asemejen a la realidad.

Los diseños computarizados sólo son modificados por los profesionales que los
desarrollan, de acuerdo a requerimientos de sus clientes que pueden variar desde
aspectos básicos hasta complejos. Así mismo, para las modificaciones simples
(colores, tipo de piso, material de revestimiento), los clientes, previa cita, deben recurrir
donde el profesional, mismo que realiza los cambios sin mayor esfuerzo, pero desde
el punto de vista del cliente, esto le ocasiona pérdida de tiempo, por el simple de hecho
de reservar la cita mencionada y trasladarse hasta las oficinas del diseñador.

En otras ocasiones, el cliente desea realizar modificaciones un poco más complejas


en el diseño, mismas que tienen relación con las dimensiones de la construcción
(tamaño de una habitación, ventana, puerta, baño, etc.), pero, como los programas
CAD que utilizan los profesionales del área trabajan con parámetros, coordenadas,
escala, etc., a veces, los cambios realizados no son entendidos por el cliente, por su
falta de comprensión de la escala, lo que genera puntos de vista encontrados,
ocasionando que las modificaciones realizadas tarden en ser aprobadas o las mismas
se tengan que rehacer.

MAQUETA (ESFUERZO) CON UN DISEÑO YA APROBADO POR EL


CLIENTE…PERO EL CLIENTE EN OCASIONES QUE DA INSATISFECHO PERO
SIGUE TENIENDO LOS PROBLEMAS DE DIMENSION Y MODIFICACION
UBICACIÓN EN EL TERRENO…MAQUETAS DE VUELVABN A HACER REDISEÑO
4

De esta manera, cuando un diseño arquitectónico 3D, es aprobado por el cliente, los
profesionales del rubro se dan a la tarea de realizar maquetas arquitectónicas, para
una mejor visualización del proyecto y es uno de los mayores trabajos, porque para
crearlas deben estudiar la luz, la orientación, la división de espacios, la reorganizan de
otros, etc., para todo ello se exige un gran esfuerzo y tiempo, pues lo que se ve solo
es el trabajo final, pero no el empeño que hay detrás, en ocasiones el cliente, queda
insatisfecho con la maqueta, porque que no muestra las dimensiones reales de como
estaría proyectada dentro del terreno, donde se realizará la construcción o edificación,
porque las maquetas están realizadas cuidadosamente a escala, y nuevamente ese
método de trabajo no es comprendido por el cliente. Además, muchas veces, el cliente,
desea realizar modificaciones simples y complejas dentro la maqueta arquitectónica,
estas modificaciones, mencionadas anteriormente, exigen que el profesional del área,
rehaga la maqueta por completo, consumiendo esfuerzo por parte del mismo, tiempo
para la aprobación de la maqueta, atraso en la construcción.

UNA VEZ APROBADO EL PROYECTO SE PASA A AL ETAPA DE CONSTRUCCION


(PREVIA APROBACION DE PLANSO ….), PERO EN OCASIONES DURANTE LA
CONSTRUCCIONCLIENTE OTRA VEZ INSATISFECHO POR
DIMENSIONES..OCASIONA PERDIDA DE TIEMPO Y DINERO POR
MODIFICACIONES

Una vez aprobado el diseño 3D y la maqueta arquitectónica por el cliente se pasa a la


etapa de la construcción o edificación, para esto el cliente, debe hacer aprobar los
planos por una entidad encargada en La Dirección de Administración Geográfica y
Catastro de cada departamento de Bolivia, pero muchas veces con el acabado del
proyecto final, nuevamente existe cierta disconformidad en cuanto a dimensiones por
parte del cliente, y para realizar modificaciones, ocasiona pérdida de tiempo y dinero.
5

2.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

Lo anterior expuesto permite formular la siguiente pregunta:

¿Cómo facilitar a los diseñadores arquitectónicos y clientes, una mejor visualización y


proyección de sus diseños, utilizando planos y el terreno donde se realizará la
construcción o edificación?

¿Cómo facilitar una mejor visualización de los diseños arquitectónicos, utilizando


planos y el terreno donde se realizará la construcción o edificación?

3. JUSTIFICACIÓN

El presente sistema pretende brindar un servicio de tal manera que el diseñador


arquitectónico como el cliente puedan usarlo en su dispositivo, sin ninguna dificultad,
y así mismo el cliente quedar satisfecho con su proyecto arquitectónico, antes de que
empiece la construcción o edificación del mismo.

Tanto el diseñador arquitectónico como el cliente tendrán permanentemente una


comunicación a través del sistema, ya que el cliente podrá realizar las modificaciones
a gusto sin que cambie nada del plano arquitectónico presentado por el diseñador.

3.1. JUSTIFICACION ECONÓMICA

Tanto el sistema web y la aplicación móvil serán de acceso gratuito, la aplicación móvil
podrá ser descargado en el caso de los dispositivos androids que soporten ARCore
desde la PlayStore, y en caso de los dispositivos IOS que soporten ARKit desde la
AppStore.

Así mismo el cliente podrá ver su proyecto arquitectónico desde su dispositivo en el


terreno que desea realizar su construcción o edificación.
6

Finalmente, la realidad aumentada de los planos en forma de maquetas virtuales,


reducirá costos a los diseñadores, puesto que ya no tendrán que realizar dichas
maquetas de forma física, sino podrán pasarlo de un modelo o plano arquitectónico 2D
a un modelo o plano arquitectónico en 3D con realidad aumentada, así mismo
brindando mejor información y acceso a los clientes, ya que estos podrán verlo en
cualquier momento con la aplicación instalada en su dispositivo.

3.2. JUSTIFICACION SOCIAL

El uso de esta tecnología de realidad aumentada podrá brindar un mejor servicio tanto
entre cliente y servidor, ya que reducirá costos de maquetas, diseños, y dando una
mejor forma de ver la realidad aumentada en sus proyectos arquitectónicos.

3.3. JUSTIFICACION TECNICA


Se desarrollará un sistema web y una aplicación móvil en dispositivos móviles que
soporten ARCore y ARKit, ya que la población se va adaptando más al uso de estas
tecnologías por la facilidad y demanda de estas tecnologías.

4. OBJETIVOS

4.1. OBJETIVO GENERAL

Desarrollar un sistema en realidad aumentada para la proyección en 3D de planos y


diseños arquitectónicos.

4.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Desarrollar un Módulo de Usuarios.

 Desarrollar un Módulo de Realidad Aumentada.

 Desarrollar un Módulo de Gestión de Planos.


7

 Desarrollar un Módulo de Rediseño Arquitectónico.

 Desarrollar un Módulo de Conversión.

5. ALCANCE
El sistema consta de los siguientes módulos:

Módulo de Usuarios: Para el registro de los siguientes roles de usuarios


(Administrador, Diseñador Arquitectónico, cliente).

 Administrador: Registra, modifica o da de baja a diseñadores arquitectónicos


y clientes, así como a los diferentes planos, diseños arquitectónicos e
información correspondiente.

 Diseñador Arquitectónico: Ingresa, modifica o da de baja los planos y diseños


arquitectónicos, como también comparte de manera pública o privada sus
diseños y planos con los clientes del sistema.

 Cliente(s): Visualiza los diseños y planos arquitectónicos, así como también se


pone en contacto con los diseñadores arquitectónicos y visualiza la información
correspondiente.

Módulo de Realidad Aumentada: Visualiza en la aplicación móvil los diseños y


modelos arquitectónicos en realidad aumentada. Estos modelos serán implementados
en objetos 3D, para que los clientes logren ver en sus terrenos o planos, los modelos
arquitectónicos. Los modelos arquitectónicos estarán plasmados de 2 formas: la
primera será una maqueta en tamaño escala, de manera que el cliente logre visualizar
y realizar pequeñas modificaciones como color, y material; la segunda será un modelo
en tamaño real que solo estará proyectada en el terreno donde se realizara la
construcción o edificación, así mismo podrá ser explorado interiormente y
exteriormente, de manera que el cliente tenga mejor perspectiva.

Módulo de Gestión de Planos: El diseñador arquitectónico registra, modifica o da de


baja en el sistema web, los diseños y planos arquitectónicos, así mismo el diseñador
8

arquitectónico podrá compartir de manera pública o privada los diseños y modelos


arquitectónicos.

Módulo de Corrección: El cliente tendrá la posibilidad de cambiar color, material de


construcción a los modelos arquitectónicos proyectos en las maquetas de realidad
aumentada, para posteriormente tomar una captura y ser enviada a los diseñadores
para su posterior evaluación a la modificación. En cuanto a los modelos de tamaño
gigante los clientes podrán mandar las modificaciones que desean que se haga en
comentario a los diseñadores arquitectónicos, mediante una captura.

Módulo de Cambio: El diseñador podrá subir su modelo arquitectónico al sistema y


mediante Backend, el sistema podrá realizar los cambios de fbx, obj, 3ds, etc., a
objetos 3D para luego ser visualizados en la aplicación móvil en realidad aumentada.

6. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL DE REFERENCIA

7. METODOLOGÍA

7.1. METODOS

7.2. TIPO DE INVESTIGACIÓN


9

7.3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS

7.4. FUENTES

7.5. POBLACIÓN Y MUESTRA

8. INDICE TENTATIVO

9. CRONOGRAMA

.
Actividades/Mes Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre
Semanas 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
Actividad 5
Actividad 6

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

También podría gustarte