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Linn do Proprawariow Diditin ico (JOOW Pata Elaborado por: Prof. Miguel Mejia C. (Joo Gag ropias historias interaetvas, animacions, jogos, sie y arte; ademas, permite compartir eon otros av ereasonesenia web. ‘A metiéa que los Jovenes erean y comparten proyectos realizados en Scratch, aprenden importantes ideas matematicas y ‘ampotacionales, al wismo tiempo que aprenden a pensar creativamente. a razmar sistendtcamente y a trabalar calaborativamente.Tomado de: htpi//infoscratchanitedu/es/About_ Seratch Logica de Programacion Este entorno aprovecha los avances en dein de interfaces para hacer que la programacién ea mas atrativay avcesible para todo _aguel qu se enfrente por primera vez a aprener a pragramar. Seqin su ereadores, fu isetado como moto de expresién para ayudar avifosyjovenes a exprexar su ideas de forma ereativa al tiempo que desarrolan hablidades de pensawiento igi y lax competencias ‘queexge el Slo XXL ALCANCE ‘Se busca que el estdiante ute tanto estructuras de control com el ecnjunto de instroctiones(ilaques) que ofrece el entorno de ‘proqramacién Serateh para elaborar procedmientos conc inde solconar problemas, elaborarsimulaiones o comumicar informacion, ‘osestoitantes no claborardn programas eomplejos slo se concentraran on actor ion de proedimicntos. “Tamade de: httn/ /wwoweduteka.ora/eurrituo?/Herramientas phpteodMat*16 Sitio Web: http://seratch.mit.edu/ SoRATCH ee CeCe) ee eee Faia ase, Ingresa a la siguiente pagina Web: ‘Selecciona tu Sistema Operative. Escoge Guardar archivo. Sigues los pasos y terminas. En la siguiente imagen encontrards las partes del entorno del Programa, a medida que avancemos nos iremos familiarizando con estas. Bloques Objeto Pana WA Sra) A Len — Bor Ota Un escenario Los objetos en Scratch son los personajes que ejecutan el bloque de cédigo que el programador crea. Cada ‘vez que abrimos el programa nos carga un gato, que es la mascota del programa; podemos insertar nuevos objetos desde! botén [7] escoger un nuevo objeto desde archivo En la imagen de abajo aparece la ventana de insertar nuevo objeto, al escoger el botén de disfraces, nos muestra seis carpetas con variedad de objetos: animales, transporte, letras, gente, personajes de fantasia, cosas, etc. cone, (aS @ e deere) ( ceocete Sioa ea oats Computader oa (Bacegroanae DO Nature outdoors Sports Exertane Fondos xyorid Aceptar__Cancelar o Es importante conocer los valores que debemos utilizar para el desplazamiento de los objetos. En la siguiente imagen mostraremos una guia que nos resultaré de mucha ayuda mientras memorizamos los valores. 0 Gd 45 nin 110

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