Adaptacién de la fabula de Esopo
Personajes:
NAARADOR Esta bul tiene tres personsjes-ademés de neredor, que no tienen que interpreter neceseriamente, slo
LieBRE tres nos. De hecho, Ia sugoroncia qu hacomes aq @ Que cada persona 30 roprosontado por fo menos
ToRTUGA pores rifos, con lo que seran nueve actoes. De ese modo, los nies Que interpetan aun mismo
ZORRO ‘personae, aparecerin juntos ene! scenar y se reparirn sus intrvenciones; aunque on cers momentos,
tespeciaimente en fs pareades, podemes hacer que hablen ala vez 0 que uno aiga la fase y os otros,
haciendo de coo, fa reptan entera o una parte deel) papel del rarador puede sr represeniado por el
profesor profesor
NARRADOR: La tortuga y la liebre se encontraron un dia en el bosque. Después de saludarse, la liebre
‘se mostré muy sorprendida al ver el caparazén de la tortuga y su lento caminar.
LIEBRE: {Por qué llevas la casa a cuestas?
TORTUGA: Porque asi no paso frio, ni me moja la lluvia.
LIEBRE: Por qué caminas tan despacito?
TORTUGA: Porque asi puedo ver bien todo lo que hay a mi alrededor.
NARRADOR: Las dos estaban muy contentas de ser cémo eran. Por eso les gustaba cantar asi
LIEBRE: Mis patas fuertes son
mas répidas que un camién
TORTUGA: Milento caminar
‘me permite disrutar.
NARRADOR: Laliebre probé a caminar lentamente, como hacia la tortuga. Pero no le parecié divertido.
LIEBRE: Caminando tan lento no llegarés nunca a ningtin sitio,
TORTUGA: Si quieres hacemos una carrera.
Canal@duca Pie |NARRADOR: Ala liebre le gust6 mucho la idea porque estaba segura de que ganaria a la tortuga.
LIEBRE: Liegaré yo la primera,
ganaré yo la carrera.
TORTUGA: No sé si seré primera,
‘mas veré la primavera.
NARRADOR: Mientras la liebre y la tortuga hablaban, aparecié por alli un zorro.
ZORRO: Hola, amiguitos,
yo soy el zorto Agapito,
NARRADOR: Latortuga y la liebre, después de saludarle, le preguntaron si queria ser ol juez de la
carrera. El zorro acepté muy contento.
UEBRE: Uegaré yo la primera,
ganaré yo la carrera.
TORTUGA: No sé si seré primera,
‘mas veré fa primavera,
ZORRO: Yo soy el zorro Agapito,
el que hace sonar el pito.
NARRADOR: La tortuga y la lebre se preparan para la carrera, Mientras ellas hacen ejercicios, el zorro
‘comprueba que todo esté listo, Atencién, se va a dar la salida,
ZORRO: {Preparadas,listas? (toca o! silbato).
NARRADOR: La liebre sale la primera, corre que te corre. La tortuga va detrds, caminando lentamente.
ZORRO: La liebre va volando,
la tortuga caminando,LIEBRE:
TORTUGA:
NARRADOR:
ZORRO:
LIEBRE:
Mis patas fuertes son
mas répidas que un camién,
Mi lento caminar
me permite disfrutar,
‘A mitad del camino, la liebre se pone a descansar y se queda dormida, Sin embargo,
la tortuga sigue y sigue caminando.
Laliebre esta descansando,
la tortuga esta llegando.
(Gesperténdose) Me he quedado dormida,TORTUGA:
NARRADOR:
ZORRO:
UEBRE:
TORTUGA:
ZORRO Y LIEBRE:
NARRADOR:
Topos:
Ya casi he llegado.
Lalliebre comienza a correr, corre que te corre. Mientras, la tortuga llega a la meta.
Latortuga es la primera,
hha ganado la carrera.
La liebre y el zorro felicitan a la ganadora y la invitan a una rica merienda.
Te invitamos a una merendola,
iUna merendola, qué bien! Para recuperar fuerzas.
Latortuga es la primera,
hha ganado la carrera.
Y aqui termina esta fabula. No sin antes decir que todos se van muy contentos y cantando
asi de bien esta moraleja,
Con esfuerzo y con tesén,
cantaremos la cancién
Gon estuerzo y con paciencia,
conoceremos la ciencia
Con esfuerzo y con esmero
llegaré a ser lo que quiero.
Con esfuerzo y con tesén,
cantaremos la cancién,1 RECORDANDO LA HISTORIA
Qué necesitamos: La fébula y las tarjotas.
Cémo se juega: Después de que les leamos la abula a
los nifios, les mostramos cada una de as tar
cl orden de la historia, La idea es que los nfios se
familaricen con la tabula y vayan recordando lo que
‘ocurre en cada momento.
Seguin
2- ORDENANDO LA HISTORIA.
(Qué necesitamos: Las tarjetas.
(Cémo se juega: Una vez ue los nifios conocen la fabula,
les entregamos las tarjetas en desorden, para que
‘lls las coloquen segin el orden cronolégico de la
historia,
Variante: Cuando los nifos ya conozcan bien la fébula,
podemos ir pasando las tarjetas en desorden, para
‘que ellos vayan creando una historia dstinta, con un
principio y un final diferentes a los originales.
3: PASITO A PASITO COMO LA TORTUGA
‘Qué necesitamos: Un equipo de sonido y masica de
tempo lento
(Cémo se juega: Los nifos tienen que hacer un recorrido
‘caminando lentamente y con pasos corttos. Para elo,
se les hace escuchar una musica apropiada, de tempo
lonto. Cuando la musica se para, los nifos tienen que
‘quedarse quietos.
4 SALTANDO
Qué necesitamos: Un equipo de sonido y misica en la
‘que predomine la percusién,
(Cémo se juega: Sefalamos de forma visible un recorrido
fen ol aula, que los nifos tienen que hacer dando satos.
‘Cuando suena la miisica, los nifos avanzan saltando;
‘cuando la misica se para, os nifs tienen que quedarse
auietos,
5: CAMINANDO RAPIDO
Qué necesitamos: Un equipo de sonido y masica de
tempo animado.
‘Cémo se juega: Una vez que hemos trazado un recorrido
Visible en el aula -con tiza, por ejemplo-, los nihos
‘empiezan a oir la miisica, de tempo animado, con la que
tienen que caminar lo mas répido posible, Cuando la
‘miisica se para, todos los nifos tienen que quedarse
auietos
6 LENTO Y RAPIDO
Qué necesitamos: Un equipo de sonido y dos misicas
distintas (es conveniente que utlicemos las mismas que,
previamente, hemos empleado en los juegos 8 y 5).
‘Gémo se juega: Se divide ol rea de la que disponemos
‘en dos zonas: una para caminar rapido, como la liebe: y
‘tra para caminar lento, como la tortuga. Les hacemos
escuchar, primero, la musica de tempo lento, que
identificamos con la tortuga: y la de ritmo rapido, que
corresponde a la liebre. Después, vamos poniendo
alternativamente las dos canciones, y los nifios tienen
{que dirigirse a la zona del animal con la que se identifica
la mGsica y hacer la accién correspondiente. Cuando la
rmiisica se para, todos se paran
Variante: Para hacer una versién
més facil de este juego, podemos
dejar elegir a cada nio desde el
principio el personaje que desea
sor; do este modo, sélo hard su
‘accién cuando suene su misica,
7- LAHISTORIA DEL ZORRO
AGAPITO.
(Qué necesitamos: No es necesario
ringiin material espectic.
(Cémo se juega: Se trata de que
los nifos se inventen la historia
dl zorro Agapito. Para elo,
podemos iniciar un didlogo en el que los nifos nos
‘uenten qué les parece el zorro de la fébula. Después,
vamos a jugar a adivinar cémo es un cia en la vida de
AAgapito: con quién vive, qué le gusta hacer, quiénes son
sus amigos, c6mo se dvierte, etc
Variante: Este ejercicio podemos hacerlo con todos los
personajes de la fébula; asi los nifios podrén crearse una
imagen cercana y definida de cada personaie.
8- EL SALUDO
Qué necesitamos: Puede hacerse sin ningkin material 0
‘con musica relajada de fondo.
Cémo se juaga: Colocamos a los nifos en circulo,
sontados o de pie. En esta disposicién, cada nifo tendré
que saludar a su compafero de la derecha, Nosotros
‘empezaremos la cadena saludando a un niso con un
“holat o "buenos dias", seguido de su nombre; y él, a su
vez, saludaré del mismo modo a su compariero, pero
cambiando el nombre, claro. Podemos hacer a cadena,
varias veces con distintos tipos de saludo: un beso, un
abrazo o dandose la mano.
9 EXCURSION EN PRIMAVERA
(Qué necesitamos: No es necesario ningiin material
especiico.
(Cémo se juega: Les contamos alos nifios que, sin salir
del aula, vamos a hacer una excursion al bosque donde
viven los protagonistas de la fabula. Nuestra mision sera
animatles a que busquen imaginariamente a cada uno de
los personajes y a que hablen y jueguen con ellos,
distrutando del entorno. Para ello, podemos guiarles con
luna narracién en la que vayamos incorporando datos d
paisaje, asi como sugerencias para realizar distintasMirad la tortuga, esté torando el sol; vamos a verla.
‘iHabéis visto qué rio tan bonito? Vamos a bafarnos”
10-A DORMIR
(Qué necesitamos: No necesitamos ningtin utensilio en
concreto, pero puede hacerse con miisica relajada de
fondo.
(Cémo se juoga: Se trata de recrear la accién que la liebre
tiene en la fébula cuando se queda dormida, Nosotros
vamos contando lo que piensa o dice la liebre y os nifios|
van haciéndolo en mimo. "Estoy cansado, muy cansado,
por eso me voy a sentar aqui a descansar un ratito. Ay,
‘Qué sueho tengo, creo que me voy a quedar dormido, Me
estoy quedando darmido. Pero no, no puedo quedarme
dormido porque tengo que ganar la carrera. Bueno, sélo
un ratio, la tortuga es tan lenta. Yo me duermo
Variante: Podemos iniciar este juego planteando un
didlogo, en el que los nifos cuenten cémo es el
‘momento de irse a dormir para ellos, qué hacen poco
antes de itse a dormir y cémo se duermen. Después,
ppodtian recrear on clase ese momento.
11- A DESPERTARSE,
(Qué necesitarmos: Seria interesante contar con un sonido
de pajaros.
(Cémo se juaga: Se trata de intentar recrear la accién que
tiene la liebre en la fabula cuando se despierta. Los nihos
iran representando nuestra narracién: "Estoy durmiendo
fen a hierba. Qué a gusto estoy. Estoy sohando con una
rica comilona, y con que mi mami me hace mimitos, Oigo
1 bonito canto de los pajaitos. Qué bien se esta aqui,
con el solecito.Atiza, creo que me he quedado dormido y
estaba participando en una carrera. Me levanto
répidamente. Bostezo un poquito. Me esto y listo para
ganar’
12-EL PAREADO EN ECO
(Qué necesitamos: No es necesario ningtin material
especifco.
(Cémo se juega: Elegimos un pareado de la tabula y 10
Gecimas como una cancioncilla, Los nifos tienen que
repetirio, como si fueran el eco.
Variante: Este juego puede hacerse con todo el texto de
la fébula, también con la cancién final
De este modo, los nifios se iran aprendiendo féciImente
al texto de la tabula,
13- EL PAREADO EN ACCION
(Qué necesitamos: Se puede hacer sin ningtin material
(Qué texto de fa fébula trabajamos:
UEBRE:
“Mis patas fuertes son
mas répidas que un camién”
TORTUGA:
“Mi lento caminar
ime permite cistrutar’
Cémo se juega: Primero, definimos un movimiento
doterminado para cada uno de los pareados. Por
ejemplo, para el dela liebre las nifios podrian darse
suavemente con las manos on las pioras varias veces;
para la tortuga, los nifos podrian ponerse una mano
‘como visera sobre la frente y mover la cabeza mirando
de izquierda a derecha, Después, entonamos -como una
cancioncilla- cada uno de ellos. Los nifios tendrén que
hacer el gesto correspondiente cada vez que cantemos
1 pareado. Al final, los nifios podran entonar los
ppareados y hacer los movimientos sin ayuda,
Variante: Este ejercicio puede hacerse con todo el texto
de la fébula; de este modo, podremos ir creando el
movimiento y las acciones para nuestra representacién.
Podemos también jugar a que adivinen a qué pareado
correspond cada movimiento; para ello, vamos
haciendo slo los movimientos y ellos ponen las
palabras.
14 CANTANDO AL CORRO
(Qué necesitamos: No es necesario ningtin material
especiico.
(Cémo se juega: Los nifios hacen un corro y se desplazan
cantando la cancién del final dela fébula, Cada vez que
‘termina un pareado, los nifas se agachan, del mismo
modo que en"El corro de la patata"
15-LA MERENDOLA,
Qué necesitamos: No es necesario ningtn material
especiico.
Cémo se juega: Se trata de hacer una recreacién de una
rmerienda, Para ello, es interesante iniclar una
conversacién en la que los nifios vayan recordando el
ambiente, los objetos y las acciones que se dan cita en
tuna merienda. Podemos preguntarles: qué comida os
gusta més para merendar, ayudsis a prepararla
rmerienda, sabéis cémo se hace, ete. Después nos tocard
preparer una rica merienda imaginaria, haremos
bocadilos, un pastel y todas las cosas que antes nos han
dicho que son de su gusto. Pondremos un mantel y
colocaremos los vasos y las bebidas, todos ellos
imaginarios. Serviremos las bebidas y ya s6lo nos
(quedard disfrutar con la imaginacién de esta suculenta
merienda,
Variante: Podtia también merendarse primero de verdad,
y luego recrear (no repett) una merienda ya sin los.
objetos reales. La merienda puede hacerse sin ningun
objeto 0 con algunos objetos que, figuradamente,
representen otros reales.
16 LAS CASAS DE LA LIEBRE Y DE LA TORTUGA
(Qué necesitamos: Un equipo de sonido y dos miisicas
distintas, una para cada animal. Se puede supli la
‘musica por attos recursos sonoros que identifiquemos.
con los dos animales (por ejemplo, un ronquido para la
liebre y un suspiro de cansancio para la tortuga).(Cémo se juega: Diferenciamos dos zonas con cintas de
colores o con tiza, Una sera la casa de la tortuga, a otra
la casa de la liebe.
Podemos colocar un dibujo de cada animal en ellas, por
ejemplo. Cuando los nifos entren en la casa de la
tortuga, tienen que imaginarse a ésta caminando
lentamente en la carrera, por lo que le darén énimos para
ue siga esforzéndose ("muy bien, tortuga, vamos, que
ya te queda poco, vas a ganar, venga, sigue asi, muy
bien’). Cuando entren en la casa de la liebe, tienen que
Imaginarse que esta durmiendo mientras se disputa la
carrera. Los nftos tendran que intentar despertaria para
{que pueda llegar la primera a la meta (‘liebre, que te has
quedado dormida, venga, despierta, no seas vagota, ti
puedes ganar la carrera") Los nifios entraran en la casa
de cada una de ellas cuando cigan el recurso sonore que
las representa,
17- RECREANDO CADA TARJETA
(Qué necesitemos: Las tarjetas de la fébula, por lo menos.
Después, podemos utlizar las méscaras y algunas
prondas del vestuario; asi como los objetos que
deseemos incorporar.
Cémo se juega: Mostramos la tarjeta que vayamos a
representar. Les dejamos que nos cuenten qué ocurre en
esa parte de la historia. Seguidamente, se visten con
algunos detalles del personaje, se ponen las mascaras y
van representando por grupos la escena,
18- LOS PERSONAJES EN ADIVINANZAS
Para representar a un personaje, y para entenderlo, hay
{que conocerlo. Por eso, es muy conveniente que les
cconternos las caracteristcas y las particularidades de
cada uno de ellos fuera de la fébula, Las adivinanzas nos
soran muy ities, porque retratan al personaje -en pocas
lineas y de forma sonora- con sus trazos mas peculares
y diferenciadores.
a &
Siempre voy paseando,
del paisaje cistrutando,
llevo un caparazén,
portopompompén.
LQuién soy?
LATORTUGA
Lenta dicen que soy,
con la casa a cuestas voy,
Uquién soy?
LATORTUGA
Por mi astucia soy famoso
hasta para el 050,
tengo el hocice alargado,
piipipén, pripipado,
no lleva gore,
ysoy el
ELZORRO
Soy veloz en la carrera,
prima del conejito,
puedo dar un saltto
Yy ponerme a tu ladito,
eQuién soy?
LALIEBRE
19- LAS MASCARAS
Qué necesitamos: Los dibujos de las mascaras que
vienen en ol CD, lépices de colores, cartulina, goma
elastica, pegamento y teras.
Cémo se preparan: En primer lugar se colorean los
dlbujos de las méscaras, Para ello se pueden tomar de
referencia las lustraciones de las tarjetas. Después se
pegan sobre la cartulina y se recortan por el borde
exterior, haciendo los orificios marcados para los ojos y
para introduc la goma elastica, que debera tener unos
20 centimetros de longitu. Esta se puede sujetar
mediante un nudo o inserténdola en una ranura que
haremos con una cuchilla a partir del agujero por donde
pasa.Canal@ducaCanal@ducaCanal@ ducaCanal@ ducaCanal@duca