"Desarrollo de Software" Nancy Bernal Sanchez UNIDAD 1-1
nan.bernal@profesor.duoc.cl
*U1 20% 05/SEP.
*U2 30% 17/OCT. *U3 30% 28/NOV.
Diagrama de clase: Representacion grafica y de manera estatica
A.Clase: Atributos,metodos y visibilidad
B.Relacion: Herencia, composicion, agregacion, Asociacion y uso.
Clase: Encapsular toda la informacion de un objeto
Objeto: Es la instancia de la clase, es decir, es el resultaddo de la clase
String: Se utilica con 2 comillas y con 1 o mas caracteres ("")
Char: Solo 1 caracter y comillas simples Float: Numero con decimal Int: Numero entero positivo o negativo Boolean: True or False
Tipos de M�todos
Constructores: Existen con y sin par�metros
Accesadores: Utilizados para obtener informaci�n de un objeto
Mutadores: Utilizados para modificar informaci�n de un objeto
Customer: Son los m�todos que se crean a partir de una funcionalidad espec�fica
Main: Es el punto de entrada y de salida de la aplicaci�n
New = crear objeto
per1 = new Persona();
Metodo= actividades que realiza
Herencia= Recibe los metodos del padre pero tambien puede tener caracteristicas propias poli morfismo= Objetos que hacen la misma funcion pero a diferente ritmo (caballo,auto,nave) Unidireccional= Solo un sentido bidimensional= Ambos sentidos Get= Obtener informacion de un objeto (public) public double get(nombre)(){ return this.(nombre);} Set= Modificar informacion de un objeto (puclic) (public void set(nombre) (double(nombre){ this.(nombre)=(nombre);} System.out.println ("HOLA MUNDO") sout+tab \n = Salto de linea FOR= Sirve para ejecutarinstrucciones un determinado numero de veces WHILE= Sirve solamente si la declaracion es verdadera DO...WHILE= Empieza con ciclo y termina con condicion