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"Desarrollo de Software" Nancy Bernal Sanchez UNIDAD 1-1

nan.bernal@profesor.duoc.cl

*U1 20% 05/SEP.


*U2 30% 17/OCT.
*U3 30% 28/NOV.

Diagrama de clase: Representacion grafica y de manera estatica

A.Clase: Atributos,metodos y visibilidad


B.Relacion: Herencia, composicion, agregacion, Asociacion y uso.

Clase: Encapsular toda la informacion de un objeto


Objeto: Es la instancia de la clase, es decir, es el resultaddo de la clase

String: Se utilica con 2 comillas y con 1 o mas caracteres ("")


Char: Solo 1 caracter y comillas simples
Float: Numero con decimal
Int: Numero entero positivo o negativo
Boolean: True or False

Tipos de M�todos

Constructores: Existen con y sin par�metros

Accesadores: Utilizados para obtener informaci�n de un objeto

Mutadores: Utilizados para modificar informaci�n de un objeto

Customer: Son los m�todos que se crean a partir de una funcionalidad espec�fica

Main: Es el punto de entrada y de salida de la aplicaci�n

New = crear objeto


per1 = new Persona();

Metodo= actividades que realiza


Herencia= Recibe los metodos del padre pero tambien puede tener caracteristicas
propias
poli morfismo= Objetos que hacen la misma funcion pero a diferente ritmo
(caballo,auto,nave)
Unidireccional= Solo un sentido
bidimensional= Ambos sentidos
Get= Obtener informacion de un objeto (public) public double get(nombre)(){ return
this.(nombre);}
Set= Modificar informacion de un objeto (puclic) (public void set(nombre)
(double(nombre){ this.(nombre)=(nombre);}
System.out.println ("HOLA MUNDO") sout+tab
\n = Salto de linea
FOR= Sirve para ejecutarinstrucciones un determinado numero de veces
WHILE= Sirve solamente si la declaracion es verdadera
DO...WHILE= Empieza con ciclo y termina con condicion

public double = puede mostrar un numero decimal


&&= Y

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