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Elementos

 Básicos  de  la  Síntesis  Sonora  


Composición  con  medios  mixtos  I  
Prof.  Lautaro  M.  Vieyra  

CONSERVATORIO  SUPERIOR  DE  MÚSICA  DE  LA  CIUDAD  DE  BUENOS  AIRES  “ASTOR  
PIAZZOLLA”  
síntesis.
(Del lat. synthĕsis, y este del gr.σύνθεσις).
1. f. Composición de un todo por la reunión de sus partes.
2. f. Suma y compendio de una materia u otra cosa.
3. f. Quím. Proceso de obtención de un compuesto a partir de sustancias más sencillas.

Existen diversos tipos de síntesis sonora, ya que entendemos por síntesis sonora
cualquier método de producción de sonido. Principalmente distinguiremos la síntesis
electrónica, digital e híbrida.
Con síntesis electrónica (analógica) nos referimos a un método de síntesis de sonidos
que mediante variaciones de voltaje permite la interconexión de varios módulos en
cascada para obtener un sonido final. En la síntesis digital las variaciones de voltaje son
reemplazadas por codificación en sistema binario

El elementos fundamentales en el proceso de síntesis son el Oscilador, el filtro, el


amplificador y los generadores de envolventes.

Un oscilador es un circuito que es capaz de generar a su salida una forma de onda


estable, periódica y con una frecuencia determinada. Para poder ser utilizado como
generador de sonido; un oscilador debe ser controlable. Existen osciladores controlados
por tensión (en los que la frecuencia de oscilación es proporcional a un voltaje de
entrada al circuito), y osciladores controlados digitalmente (en los que la frecuencia de
oscilación es proporcional a un número calculado por un sistema digital). Las formas de
onda más comunes son la sinusoidal, la cuadrada, la triangular y diente de sierra.

Otra onda muy utilizada es la onda de ruido, caracterizada por no poseer un tono
definido.
Los filtros de frecuencias son particularmente importantes en la síntesis sustractiva,
ya que permiten modelar el espectro armónico de un sonido al atenuar o amplificar
frecuencias específicas. Los filtros más importantes son el pasa bajo, pasa alto, pasa
banda y rechaza banda.

El LFO o low frequency oscillation (traducido como "oscilación de baja frecuencia") se


refiere a una señal de audio normalmente por debajo de 20 Hz que crea un ritmo
palpitante en vez de un tono audible. Son utilizados principalmente para modular la
onda generada por el o los osciladores pero tienen una gran diversidad de aplicaciones,
siendo posible utilizarlos para controlar un sinnúmero de parámetros.

Naturalmente las ondas sonoras varían en el tiempo; esto es: no siempre tienen un
amplitud lineal. Para modelar la onda sonora se usa el generador de envolvente. Los
generadores de envolventes poseen cuatro parámetros básicos.
• Atack: tiempo que transcurre hasta que el sonido alcanza su mayor amplitud.
• Decay: tiempo que transcurre en un primer decenso del sonido hasta la etapa de
mantenimiento.
• Sustain: tiempo en el que el sonido se mantiene en una misma amplitud.
• Release: tiempo que transcurre desde que el sonido comienza a caer y
finalmente se extingue.
Estos parámetros se dan en milisegundos.

El amplificador, como su nombre lo indica, amplifica la señal una vez que fue
modificada por los filtros, el LFO y el generador de envolvente.

La diversidad de métodos de síntesis sonora es enorme, mencionaremos algunos:

• Síntesis aditiva - Se trata de generar un sonido mediante sucesivos


enriquecimientos en el espectro de la onda (ir añadiendo armónicos, hasta
alcanzar el sonido deseado).
• Síntesis sustractiva - A partir de una forma de onda muy rica en armónicos
(como resultado, por ejemplo de una síntesis no lineal), vamos eliminando
y/o atenuando aquellas componentes espectrales no deseadas.
• Síntesis por modulación de amplitud (AM) - Nos encontramos ante un
sistema algo más complejo. El caso más simple es utilizando una señal
portadora de una determinada frecuencia y modular su amplitud mediante
otra señal de frecuencia, por lo general, múltiplo de la primera (a esta nueva
señal se le denomina moduladora). De esta forma se consiguen timbres muy
variados usando formas de onda, a priori, muy simples.
• Síntesis por modulación en anillo (RM) - Se trata realmente de una
modulación en amplitud, pero lo que en realidad se hace es multiplicar la
portadora por la moduladora, generándose sonidos más curiosos que los
generados con la AM.
Estas cuatro técnicas de síntesis son las más utilizadas en sistemas analógicos y se
denominan técnicas de síntesis lineal, debido a que existe un relación lineal entre el
espectro de las frecuencias iniciales (portadora y moduladora) y el espectro de salida.
Citaremos, a continuación otros métodos de síntesis, en este caso, no lineales, y que,
por lo general siempre han estado más asociados a la síntesis digital.
• Síntesis por modulación en frecuencia (FM) - Método de síntesis utilizado
por Yamaha en toda su serie de sintetizadores digitales (DX-7, SY-77, etc).
Al igual que en AM tenemos una portadora y una moduladora, pero en este
caso lo que la moduladora modula es la frecuencia de la señal portadora.
Este método genera timbres extremadamente ricos en armónicos (el DX-7,
fuen el primer sinte para el gran público que ofrecía un sonido de piano
realmente real).
• Síntesis por distorsión de fase (PD) - Se trata de un sistema basado
exclusivamente en osciladores digitales. implementada originalmente por
Casio en la línea CZ, compitió con Yamaha en el rubro síntesis digital en la
primera mitad de los '80. Estaba configurado en bloques que intentaban
recordar la estructura de un sintetizador sustractivo, pero los Casio no
contenían filtros. DCO (oscilador controlado digitalmente): determina la
frecuencia. DCW (onda controlada digitalmente): se elige una de ocho
posibles ondas de valor “mínimo” y otra de valor “máximo” y el timbre es
controlado dinámicamente por una envolvente que las va transformando de
una a otra onda de las elegidas aplicándoles distorsión de fase (variación del
ángulo de lectura) para realizar las transformaciones. DCA (amplificador
controlado digitalmente). En la línea CZ tanto el DCO, el DCW y el DCA
tenían envolventes propias de ocho pasos. Una versión mas compleja de
este método se encuentra en la línea Casio VZ.
• Síntesis por modelado físico - La síntesis se hace a partir de la simulación
de un objeto físico y sus características. Se basa en las propiedades físicas
de cada instrumento (por ejemplo, para emular el sonido de una guitarra
implementa todas las ecuaciones implicadas en la vibración de la cuerda y
en las propiedades acústicas de la caja).
• Síntesis granular: La síntesis granular es una técnica de síntesis que
produce sonidos a partir de pequeños fragmentos sonoros llamados
“gránulos” o “granos”. Del mismo modo que una imagen puede estar hecha
de muchos pixeles, la síntesis granular usa granos sonoros para producir
sonidos. El gránulo es una unidad de energía sónica que puede poseer
cualquier forma de onda. Estos granos sonoros pueden ser creados tanto por
medio de un oscilador como a través de una muestra de audio y tendrán una
duración de entre 5 y 100 milisegundos. Normalmente se aplica a los granos
una envolvente dinámica tipo gaussiana que permita que empiecen y
terminen con amplitud cero, de esta manera se evitan discontinuidades
repentinas que podrían derivar en la aparición de armónicos no deseados,
que darían como resultado una serie de clicks. El sonido es manipulado y
transformado al cambiar las propiedades de cada grano, como la frecuencia
o la intensidad. También se manipula la cantidad de granos en un tiempo
dado o el orden en el que los mismos son agrupados.
• Síntesis Vectorial: presentada inicialmente en el Prophet VS, está presente
también en los Yamaha SY22, SY35, TG33 y en el Korg Wavestation. Se
utiliza una especie de joystick cuya posición controla parámetros como
frecuencia o amplitud y los movimientos realizados sobre este vector quedan
registrados y se reproducen automáticamente al tocar una tecla. Esto
permite, por ejemplo, la posibilidad de mezclar la amplitud relativa de cuatro
osciladores con diferentes formas de onda según los movimientos realizados
manualmente sobre el vector.
• Técnicas espectrales: en este grupo se encuentran todas las técnicas que
trabajan en el dominio espectral en lugar de el temporal. Normalmente no
son técnicas de síntesis, sino más bien de análisis / resíntesis. Parten de la
aplicación directa del teorema de Fourier.

Bibliografía:

• Sound Syntehsis and Sampling - Martin Russ


• Computer Music Synthesis, Composition and Performance - Charles Dodge,
Thomas A. Jerse
• Música con computadoras - Diego Merlo
• Crear, editar y compartir música digital - Victor Lujan, Jorge Cantero
• Composition for computer musicians - Michael Hewitt

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