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Este libro es una reflexión intertextual de autores como: Herrmann, Luria, Vigotsky,
Maturana, Prigogine, Pribram, Bohm, Krisnamurtri, Morín, Freud, Winnicott, Wilber,
Waichman, Briggs-Peats, Capra, Varela, Llinás, Restrepo, Merlano, entre otros.
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Jiménez Vélez, Carlos Alberto
Lúdica y recreación: la pedagogía para el siglo XXI / Carlos Alberto Jiménez
Vélez, Raimundo A. Dinello, Luis Alberto Alvarado.
Santafé de Bogotá : Cooperativa Editorial Magisterio, 2000.
220 p; 24cm. (Colección aula alegre)
1. Recreación - Siglo XXI 2. Juegos 3. Ocio 4. Ludotecas 5. Juegos educativos
I. Dinello, Raimundo A. II. Alvarado, Luis Alberto III. Tít. IV Serie
790 cd 20 ed.
AGZ9016
CEP-Biblioteca Luis-Angel Arangn
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cooperativa editorial
MAGISTERIO
Colección Aula Alegre
LUDICA Y RECREACIÓN
La pedagogía para el siglo XXI
Autores
© CARLOS ALBERTO JIMÉNEZ VÉLEZ
RAIMUNDO A. DINELI.O
LUIS ALBERTO ALVARADO
Dirección General
ALFREDO AYARZA BASTIDAS
Dirección Editorial
JOSÉ VICENTE JOVEN NÚÑEZ
Carátula
CHRIS DELLORCO
Composición
MAGISTERIO LIBRERÍA
Calle 134 N° 30-72
Tels.: 6154465- 6154505. Telefax: 6261279
maglsterlo@visto.com
Impresión: NOMOS
Capítulo 1
Aportes teóricos 13
Hacia la construcción de un concepto de recreación . . . . 13
Lúdica y caos 18- ^
Dimensiones culturales del juego 35
El juego ...¿en el tiempo libre? 48
Los proyectos pedagógicos
en esta transición de siglos 57
Pedagogía de la creatividad y del juego 68
Pedagogía y recreación 80
Horizontes conceptuales del curriculo complejo 95
Capítulo 2
Aportes prácticos 107
A manera de introducción .' 1Gti'
jAlgunas consideraciones teorico-prácticas
alrededor de las ludotecas . 132
Estrategias recreativas 137
Bibliografía 209
Oh! Impulso lúdico
Raimundo A. Dinello
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!
Introducción
Vara el recreador y el educador del siglo XXI, no hay estudio más vital
que poder entender cómo funciona el cerebro humano. La apropia-
ción de los nuevos discursos teóricos-prácticos alrededor de la recrea-
ción lúdica, dependen en gran medida de la capacidad que tengamos
de comprendernos a sí mismos, para poder entender el movimiento
del pensamiento y las pasiones lúdicas que vive el otro; en el proceso
de interacción e interdependencia que se produce en una práctica
recreativa//
El desarrollo del corpus teórico del libro se encuentra apoyado por las
teorías de: Edgar Morin, Ned Herrmann, Waldemar Gregori, Rodolfo
Llinás, Howard Gardner, Alexander Luria, Lev Vigotsky, Humberto
Maturana, Yliya Prigogine, Luis Carlos Restrepo, Briggs Peats,
Pablo Waichman, Jiddu Krishnamurti, David Bohm, entre otros.
Aportes teóricos
Hacia la construcción de un concepto de
recreación
Lúdica y caos
El estudio de la lúdica atravesado por los nuevos horizontes concep-
tuales de las teorías del caos, nos permitirá abordar la problemática
de la creatividad de forma diferente. Son muchas las teorías existen-
2. WAICHMAN., Pablo. Tiempo libre y recreación. Colombia : Kinesis. 2000. pág 117.
* Para el nuevo paradigma holográfico de Pribram y Bohm es imposible separar el
mundo en sus partes, una ciencia que pretenda lo anterior no puede descubrir las
leyes físicas primarias. Para Pribram la memoria igual que la conciencia se encuen-
tran distribuidas por todo el cerebro y no como lo plantean los funcionalistas. Desde
estas nuevas teorías el cerebro conoce reuniendo hologramas, transformando mate-
máticamente las frecuencias. Pribram y otros. Paradigma Holográfico. Barcelona:
Kairós. 1986.
• Para Edgar Morín. En el universo viviente el principio hologramático es el
principio clave de las organizaciones policelulares, vegetales y animales; cada
célula contiene en sí el enigma genético de todo el ser.
• En términos metafóricos para el paradigma de la complejidad, la gallina
contiene el huevo que contiene ala gallina, o que el organismo está en la neurona
que está on ol organismo. MORIN,.Edgar El conocimiento del conocimiento-,
Madrid: Cátedra. 1994.
tes alrededor de los juegos, pero son muy pocos los planteamientos
que se han hecho desde las Neurociencias. Este es el reto que asume
este ensayo al preguntarse inicialmente como hipótesis de trabajo
¿Qué sucede en nuestro cerebro cuando jugamos? ¿Cuándo leemos
algo que nos apasiona? ¿Cuándo escuchamos música o simplemente
nos sentamos en una roca a mirar las nubes o el resplandor del
horizonte, o cuando creamos algo nuevo para nosotros, aunque para
el observador sea una reproducción? En síntesis, ¿Qué sucede con el
tiempo y el espacio en el jugar creador?
3. Para Winnicott existe un área intermedia entre la madre y el bebé, la cual debe ser
reemplazada por un objeto (dedo, frazada de lana, puño, etc.), una especie de fetiche
que se llama objeto transicional el cual se encuentra a medio camino entre la ilusión
y la realidad. Sobre este tema consultar el libro Pedagogía de la creatividad y de la
lúdica de Carlos Alborto Jiménez Vélez. Ed. Magisterio 1998.
Locura: "La libertad es la capacidad que tiene el ser humano de
romper su orden simbólico y proponer nuevos modelos de acción y
pensamiento^
--i
I RESTREPO, Luis Carlos. Libertad y locura. Colombia: Arango Editores, 1995. Pág.
83.
(i BRIGGS J. Y PEAT D. Las siete leyes del caos. Barcelona: Grijalbo, 1999 Pág. 31.
hacia adelante (caos-deseos) y la zona de control social (normas-
leyes) oscila hacia atrás con la precisión de un reloj que marca
claramente los límites entre estas dos zonas. Desde esta perspectiva
teórica sólo en el juego el hombre puede ser libre para crear, siendo
el juego el espacio más corto que hay entre el reino de la posibilidad
y el reino de la libertad . j
8. En los bosques nativos no hay orden, no hay control, todos los elementos existen en
un sistema de cooperación mutua para sobrevivir en forma simbiótica. Todas las
plantas y los animales participan en el proceso cumpliendo cada uno una gama de
funciones ecológicas, en este medio no se tienen agentes externos de control, ni metas
predeterminadas. El caos apareiue actúa como proceso de auto-organización y no de
selección do especies desde el modelo de Darwin, es decir, los árboles no desarrollaron
sus ramos para que los pájaros aniden, sino que estos las usan, participando en
actividades simbióticas con otras especies animales y vegetales.
B]1 tiempo de la zona de flujos lúdicos se curva, se vierte, se separa,
se junta, fluye adelante y hacia atrás, se desliza alrededor de los
obstáculos como en los sueños, recuperando la concepción de tiempo
fractal y no de tiempo convertido en mercancía alienante ligada al
ahorro, al desperdicio, a la incertidumbre, al futuro; es en este
sentido que el jugar implica moverse en el presente y no hacerlo
significa negar al otro, es esto lo que en síntesis sucede cuando un
adulto con problemas cotidianos juega con el niño, es decir no se
encuentra en el flujo lúdico del juego en el tiempo presente.
9. DUVIGNAUD, Joan. El juego del juego. París: Fondo de cultura económica. 1980
Pá«. 25
12. Sobro ln Iridien en la salsa y otros ritmos ver capítulo afectaciones lúdicas del libro
dol autor Ist lúdica corno experiencia cultural. Cooperativa Editorial Magisterio.
199(1 prig.'IO.
hunde las teclas de las emociones, similar a como hace un esquizo-
frénico que sufre una disociación funcional de sus hemisferios,
parecida a una comisurotomía quirúrgica.
I Mis tesis y los argumentos hasta aquí emitidos han sido formulados
desde un dominio experiencial biológico) sin embargo, es necesario
precisar que los detalles citoarquitectónicos de la corteza cerebral
son producto de lo que se recibe del contexto ecológico y social (nicho
ontogénico), particularmente contenidos lúdicos y culturales, siendo
éstos los que permiten argumentar que el cerebro es una construc-
ción social que se autoorganiza desde cuando el feto humano escucha
la voz de su madre, el cual, al hacerle pruebas después del nacimien-
to, es capaz de discriminar esa voz entre otras voces de carácter
femenino. Lo anterior nos demuestra que el proceso de dependencia
afectiva bebé-madre es desde mucho antes del nacimiento. Desde
esta perspectiva podríamos decir que! no puede haber mente sin
cerebro ni cerebro sin contexto social-ecológico. i
'I ¿os sistemas de control cuando funcionan bien permiten una autono-
mía del individuo respecto al medio, de las pulsiones, de los condicio-
namientos, de las rutinas y esto es lo que se considera actualmente
l a esencia de la inteligencia.
15. TABOLT, Michaol: Más allá de la teoría cuántica. España: Gedisa. 1995 Pág. 58.
'Mu las actividades lúdicas los seres humanos permanecen ocupados,
permitiendo de esta forma, que el cerebro emplee en forma conscien-
le e inconscientemente la mayoría de sus funciones mecánicas,
biológicas y emocionales para retroalimentar y fortalecer los tejidos
cerebrales, de la misma forma que cuando aumentamos los músculos
i partir de cualquier ejercicio físico. De esta forma, las actividades
I udicas retardan la senilidad humana y ayudan a las enfermedades
como lo ha demostrado PatchAdams16 con las ludoterapias (utilizan-
do la imagen del payaso para hacer reír a niños enfermosXj
|7. J. Krishnamurti y D. Bohm. Más allá del tiempo. España: EDHASA. 1986.pág. 186.
Las células del cerebro como tejidos orgánicos, no pueden ser inmor-
tales en términos físicos, pues necesariamente, tienen que contraer-
se con el paso del tiempo.'Las actividades lúdicas proporcionan al
cerebro la capacidad de salirse por completo del tiempo, permitiendo
la construcción de una zona neutra o de distensión que produce el
juego creativo^pero, ¿Qué significado puede tener el hecho de que en
una actividad lúdica se esté psicológicamente libre del tiempo? La
respuesta sencilla a este interrogante es qu£ no habría futuro, ni
pasado en dicha zona de distensión; es decir, en el juego, el niño debe
ser visto por el adulto en una interacción con el presente y no como
didácticamente se vive esta relación, es decir, pensando y actuando
por parte del docente en la finalidad o meta didáctica que debe
cumplir el juego. fEl ver o no ver al otro, es función de nuestras
emociones lúdicas y el no ver al niño en esta interacción con el
presente es negarlo. Lo anterior tiene implicaciones éticas, pues al no
comprender este proceso se manipula didácticamente al niño; el
adulto por vivir en función del mañana en una sociedad problémica
como la nuestra, impide que se logre interactuar en dicho proceso de
una manera adecuada, así se utilice todo tipo de tecnologías de punta
informáticas o ayudas didácticas^
Cultura
Tiempos actuales
Latinoamérica
Ludotecas
Definición y finalidad
Contenido y funcionamiento
f Cantidad y cualidad
Transtemporalidad
19. El jungo... ¿on <>l tiempo libre?: toxt.o publicado por la Revista de la Educación del
Pueblo (abril 1991. Montevideo).
Por momentos tienen formas de ejercicios desafiantes donde se
articulan esquemas operacionales: el gatito que juega con la pelota,
el perrito que trata de apresar al otro por la garganta, el niño que
golpea el sonajero,... son las imágenes frecuentes de nuestro universo
doméstico. De tales ensayos prefigurativos se van acumulando
habilidades hasta el día en que ya pudiendo morder se van a
encontrar los movimientos útiles para salir adelante en medio de las
situaciones conflictivas que le depara su existencia.
'El instinto es ajustado por los aprendizajes hechos durante los juegos
que fueron vivenciados en las edades tempranas. El neonato, el
joven, al mismo tiempo que descubre el medio, las relaciones
comportamentales, las estructuras espaciales... va adquiriendo una
comprehensión situacional, adquiriendo habilidades y construyendo
hábitos de vida. Su plasticidad al entraren juego con la diversidad de
actividades lúdicas lo pone en contacto con una multiplicidad de
estímulos. En la riqueza de su globalidad busca y responde tanto a
lo biológico como a lo psicológico y social en un mismo momento de
expresión lúdico creativa. Con ésta naturalidad aprende y se desa-
rrolla más que con ejercicios descompuestos en variables aisladas.
Por lo cual podemos decir que el juego es una actividad natural y
espontánea del ser vivo que nace inacabado y que crece jugando.
s.—
1 El juego es una actividad libre -sujeto activo y no obligado- despro-
vista de un interés material, situada en un momento témporo-
espacial, abierta a la heterogeneidad de inter-relaciones; es princi-
palmente un alegre campo de nuevos aprendizajes, íntimamente
ligado a la naturaleza del ser vivo en crecimiento.
El juego en la sociedad
/1 juego en ¡a individualización
E! juego en la escolaridad
' Todos estos elementos son basé instrumental que serán utilizados en
diversas sistematizaciones, principalmente a partir de los conoci-
mientos escolares y que aún posteriormente, reuniendo todo lo
aprendido, serán aplicados en la vida de trabajo. Aquí se juntan tres
elementos que debemos distinguir y saber articular: el juego, la
didáctica, el trabajo. El juego tiene un espacio de espontaneidad y
libertad que no puede ser inscripto en el trabajo, el cual se refiere a
una rentabilidad; y tampoco puede incluirse en la didáctica, la cual
liene una intencionalidad predeterminada a la libertad del que
mega.
El juego y la conviviabilidad
Caminos, casas, máquinas agrícolas, son cada vez más los ejemplos
de esperanzas para vivir mejor. Aunque con tanta crisis económica
y con una creciente sensibilidad ecológica entramos a dudar de
tantas virtudes de éstos hombres; cuando la tristeza ocupa las
escuelas y la rigidez marca los rostros de quienes vuelven el trabajo,
algo nos dice que el entusiasmo provendría de otras fuentes.
¿Qué acontece en las aulas de clase? ¿Por que tantos niños con
dificultades de aprendizajes? ¿Por qué tanta publicidad de los planes
de atención compensatoria? ¿Podrá la sociedad continuar en demo-
cracia con tanto niño sin cobertura educacional, sin ofrecer satisfac-
toriamente la instrucción básica para todos y sin dar chance de
empleo a la mayoría de los jóvenes? El costo social es alarmante y el
dolor en espaldas de los individuos es ya insostenible.
Propuesta
Tópicos a redefínir
A medida que avanzamos en el tiempo, pasando claramente de la
modernidad a la postmodernidad nuestra realidad cotidiana se
entreteje sobretodo con tres factores que componen la complejidad
i ic 111 al: los avances tecnológicos; la duda sobre la finalidad de nuestra
existencia con cada día menos trabajo y mayor tiempo libre a definir;
las modalidades de la creciente fragmentación que caracterizan
ni I anímente a las relaciones interpersonales.
Se hace necesario abordar una problemática siempre existente en la
naturaleza del ser humano pero que por razones diversas se ha
agudizado: la identidad. Esta puede enfocarse como personal o
cultural, pero evidentemente en un mundo fuertemente
homogeneizado por el consumismo, lo que puede confirmar o afirmar
la existencia es su identidad propia; a falta de ésta, la persona se
amoldará en su clonación estándar.
tiempo libre como aspecto positivo del ocio, es una noción del
p e r i o d o de máximo desarrollo industrial, donde la producción ocupa-
liu ii todos y servía para renovar energías, era necesario alternar el
11 e i u po productivo con un tiempo de reencuentruJEn cambio, actual -
iiienie sobra ese tiempo libre dado el stock de producción. Hay mucho
di lo mismo, tenemos la posibilidad de escuchar las necesidades
Indicas y dar mayor espacio a la expresión personal.
¡El tiempo "libre" es para ser libres. El tiempo de la ociosidad es el
tiempo de la persona para recomponerse. El tiempo libre surgió como
contraste entre el tiempo productivo y la escolaridad, que era el
tiempo de prepararse para la producción. En el tiempo libre
-ausencia de tareas- podría haber un espacio de poesía o podría ser
también un tiempo para reciclarse en una nueva concepción de la
vida; habrá que extenderlo en un tiempo de libertad para crecer.
I'ln los juegos cotidianos los niños, por primera vez descubren el
inundo de los conflictos y de las relaciones que existen entre los
adultos, sus derechos, sus deberes; de esta forma el niño al imitar a
los adultos, después de haber adquirido su autoconciencia, pueden
m I.uarse en la realidad del otro, para poder hacer predicciones de sus
comportamientos sociales y poder obrar en tal sentidoj
21. MUJINA, Valeria. Psicología de la edad preescolar. Madrid: Pablo del Río Editor.
1978, Prttf. 121.
23. Ruto texto fu» extraído do un material en vía de preparación del autor (jugar).
Asumir el juego desde el punto de vista didáctico, implica que éste sea
utilizado en muchos casos para manipular y controlar a los niños,
dentro de ambientes escolares en los cuales se aprende jugandoj
violando de esta forma la esencia y las características del juego como
experiencia cultural y como experiencia ligada a la vidajBajo este
punto de vista el juego en el espacio libre-cotidiano es muy diferente
al juego dentro de un espacio normativizado e institucionalizado
como es la escuela, las teorías piagetianas en este sentido plantean
que el juego actúa como un revelador mental de procesos cognitivos,
los cuales son necesarios para estimular los estadios de desarrollo
propuestos por este autor (fase sensoriomotor-pensamiento simbólico-
operaciones intuiti vas-operaciones concretas-operaciones formales).
||h De esta forma Vi gostky ya h abía pl anteado lo que en cierta forma pl antean los nuevos
constructivistas cuando hablar de preconceptos o preteorías, sobre las cuales se
doben de construir o reconstruir los conceptos.
eliminar la influencia de la experiencia. /¡revio y conocimientos
adquiridos anteriormente.
35. VELÁSQUEZ, Enrique. Jugar: Vivir, crear lugares. Memorias del segundo congreso
dol juago y dol jugunte celtbrndo en Cali noviembre 7-8-9 1996.
hecho sucedido en el pasado al cual le es fiel, aunque cada celebración
sea distinta: MIMESIS. Se puede decir que mientras el juego como
representación se mueve en el tiempo del significado, el tiempo del
juego ideal lo hace en el del sentido.
38. PARRA, Jni nio. Inspirar irti).Hngotrt: Cooperativa Editorial Magisterio, 1996.pág.42.
entre la interioridad y la exterioridad, es decir, en una zona de estado
de flujo, en la que en el cerebro la emocionalidad y excitación del
circuito nervioso esté en sintonía con la exigencia del juego; similar
a lo que ocurre en los juegos computarizados y de nintendo en los
cuales el niño se siente ocupado en una actividad que lo atrapa y
retiene toda su atención sin esfuerzo y por consiguiente en este
estado el cerebro descansa y produce muchas asociaciones cognitivas
de alto nivel. ¡
Pedagogía y recreación
La siguiente reflexión teórica pretende presentar unos caminos de
discusión, en torno a la posibilidad de construir un discurso nuevo
alrededor de la pedagogía del ser y del conocer, y no solamente del
hacer que es lo que más predomina en las prácticas cotidianas de los
recreacionistas.y
40. WINNICOTT, Donald. W. Itns bebes y sus madres. España: Paidós, 1993. Pág. 59.
• ¿Cuáles son los contenidos, proyectos o núcleos problémicos de
la propuesta?
Desde ¡o humano
^Con respecto a otra definición del sentido del humor desde una
concepción lúdica, es necesario comprender también lo planteado por
Galanto Alós cuando afirma que el sentido del humor es El estado de
ánimo más o menos persistente y estable, que baña equilibradamente
sentimientos, emociones, estados de ánimo o corporales surgentes del
contacto del individuo (corporalidady Psique), con el medio ambiente
y que capacita al individuo para, tomando la distancia conveniente,
relativizar críticamente toda clase de experiencias afectivas que se
polaricen, bien sea hacia situaciones eufóricas, bien sea hacia situa-
ciones depresivas43 .j
42. ('itado por Fritz Marz: El humos en la educación. Sigúeme. Salamanca 1976. Pág. 69.
4<l Alós «Jesús Garanto. Sicología d. I humor: Herder. 1995 Pág. 61.
barreras humanas, sino un verdadero proceso de socialización
humana. ,
Lo creativo y lo lúdico
Para la construcción de una propuesta pedagógica recreativa, des-
pués de la consideración humana del tipo de hombre que requiere
nuestra sociedad, es necesario analizar qué tipo de estrategias
metodológicas son las más adecuadas para un recreacionista. Desde
la consideración anterior es pertinente aclarar que la lúdica es un fin
o una meta del desarrollo humano; mientras que el juego es un medio
ideal para decantar y operativizar el contexto de las prácticas en la
recreación.
44. Citado por Darlos Alberto Jiménez en: Cerebro creativo y lúdico. Magisterio.
Colección Aula Abierta. 2000 pág. 23.
45. MOIllN, Edgar El método. El conocimiento del conocimiento. Cátedra. 1986.pág 109.
Debido a la complejidad del cerebro, es necesario precisar que los
procesos de evaluación a nivel pedagógico se deben replantear
radicalmente, pues los sistemas evaluativos actuales por logros
cualitativos, cuantitativos, por competencias etc., no conducen sino
a errores de interpretación por desconocimiento del funcionamiento
del cerebro; es decir, para yo poder evaluar correctamente a un
sujeto, es necesario saber al menos cómo funciona un proceso cognitivo.
Estos son algunos de los motivos por los cuales en esta propuesta
pedagógica para recreacionistas, no se hacen precisiones sobre los
sistemas de evaluación que para muchas teorías (conductivas,
neocondutistas, constructivistas), deben hacer parte de un modelo
pedagógico como el que se propone.
R 411. Según Wilber la holoarquía es un termino que utiliza Koestler para referirse a la
jerarquía, un concepto que hoy por cierto, tiene una muy mala prensa porque la gente
suele confundir jerarquías de dominio con jerarquías naturales. Una jerarquía
natural es simplemente un orden de totalidad creciente como, por ejemplo las
partículas, los átomos, las células, los organismos
externos (Sperry,M 'lean, Herrmann, Pribram, D.Bohm, Krisnamurti,
E.morín, Freud, Wilber, Winnicott).
47. WILBER, Kan. Bravo Mataría de las Cosas. Barcelona: Kairrts.2000. pag 108.
Para la construcción del currículo complejo que aquí se propone,
inicialmente se plantea la construcción de un mapa de territorios
conceptuales complejos (ver gráfico), que no sólo abarque los modelos
pedagógicos tradicionales, conductistas, románticos, desarrollistas,
etc, sino la posibilidad de articular dentro de dichos paradigmas,
concepciones holoárquicas sobre la pedagogía del ser, del hacer y del
conocer (ver mandala), que en esta propuesta se plantea desde los
siguientes interrogantes ¿Cómo conozco?, ¿Cómo aprendo?, ¿Cómo
trasciendo?.
M/ MATEMÁTICO^
LÓQIC0\ •HEURÍSTICO ^P
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/DIGITAL*
/ABSTRACTO
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SISTEMÁTICA.» •lIBRE-INJUITIVO P
CONSCIENTE^ V
. ERBAL ^
ESPIRITUAL ^
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Mapa de territorios conceptuales para la construcción de un nuevo modelo peaagogíco
CEREBRO HUMANO
SPERRY HERRMANN PRIBRAM DB
. OHM KRISNAMURTRI EM
. ORIN FREUD WILBER
DIADICA LURIA C. HOLOGRAFICO U. HOLOGRÁFICO ESPIRITUALIDAD COMPLEJIDAD WINNICOTT YO-EXTERNO
M-lEAN CEREBRO TOTAL M. HOLOGRÁFICO ILUSIÓN CONCIENCIA CONCIENCIA PSIQUE YO-INTERNO
TRUNCO 0. EXPLICADO COMPRENSIÓN U. MÚLTIPLE SUEÑOS NOSOTROS INTERNO
0. IMPLICADO TRANSFORMACION EMOCIONES NOSOTROS EXTERNO
PARADIGMA GLOBALIZADOR
TEORÍA DE CAMPO UNIFICADO
CIENCIA PSICOLOGIA PEDAGOGIA FILOSOFIA SOCIOLOGIA PSICOANÁLISIS 11I' MÍSTICA
SER HUMANO
HOMO FABER HOMO SAPIENS HOMO LUDENS HOMO DEMENS HOMO AMANS HOMO COMPUTANTE-MUTANTE
HOMO FABER SAPIENS-LUDENS-DEMENS-AMANS-COMPUTANTE
Modelo de cerebro total
Planificado Emocional
Organizado Interpersonal
Detallista Sentimental
Secuencial Kinestésico
Propuesta de un currículo totalizante-recreativo
utilizando la teoría del cerebro total (núcleos y procesos
temáticos)
O
• ProcesS
artísticos
• Inteligencia
• Procesos <D cinético-corporal
ledo-escritúrales • Procesos
de expresión plástica
• Inteligencia lingüística • Procesos multisensoriaies^
• Procesos investígateos • Procesos lúdicos-creativos
• Formulación de juegos • Procesos biónicos-sinéticos
• Proceso lógico-matemático • Procesos de experiencia
• Elaboración de estrategias escenográfica
• Juegos críticos y analíticos
Ul • Procesos de construcción visual
• Juegos narrativos • Afectaciones y sentido del humor
• Diseño de estructuras lógicas • Procesos de educación corporal
• Juegos de memoria • Juegos heurísticos
• Pensamiento racional • Juegos espaciales
• Pensamiento metafórico
• Procesos digital^ • Procesos analógicos
• Heurísticas de investigación • Procesos intuitivos,
sensibles y estéticos
O • Procesos imaginativos
v fantasiosos
u i c a
• Procesos de gestión y planificación • Juegos emocionales y psicoafectivos
• Procesos de acción y manipulación • Juegos sobre valores y actitudes
de objetos • Juegos de rol protagónico
• Procesos de control-gestión social • Procesos humanísticos
• Planeación y diseño de juguetes • Procesos espirituales
1 Coordinación psicomotora y corporal • Inteligencia intra-personal
• Administración de ludotecas • Inteligencia musical
• Juegos de habilidades • Experiencias rítmicas y melódicas^
manuales cotidianos • Juegos de comunicación
> Juegos de concentración • Juegos recreativos
•Juegos algorítmicos • Procesos de expresión music^
• Lenguaje verbal • Juegos tradicionales
• Procesos sinestésicos • Inteligencia emocional
o viscerales • Expresiones corporales^
y faciales
• Lenguaje
no verbal
Transversa,«a* carrear recreativa «ti,izandoteoría „e, canica» trizante
(""Contenidos axiológicos)
•Neuropedagogía
• Sociología • Psicología
' Filosofía > Antropología
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Capítulo 2
Aportes prácticos
A manera de introducción
Total B =
Total C =
Cuadrante D derecho superior cerebral
Total D =
A = B = C= D =
Perfil resultante: A = B= C= D=
Instrucciones
Prueba No. 1
Subtotal: A=
Subtotal B= lili
Subtotal C = _ _ _ ± _ _ _
Subtotal D:
Cuadrante Cuadrante
A D
® B
El resultado confróntelo con la siguiente tabla:
Subtotal A=
Cuadrante B inferior izquierdo límbico
Subtotal B=
10. Soy tierno (a), delicado (a), afectuoso (a) con mis conocidos y
amigos (as)
Subtotal C=
Subtotal D=
Así, por ejemplo, una persona con el siguiente perfil 1-2-3-3 (A=1B=2
C=3 D=3), significa que la persona tiene una dominancia primaria
en el cuadrante A, una secundaria en el cuadrante B, y dominancia
terciaria en los cuadrantes C y D (ver gráfico).
1 (A) 80% Perfil =1 = Dominancia primaria alta-preferencia (cere-
bral lógico - matemático)
Otro ejemplo:
Dominancia Simple
A =Lógico - matemático-crítico-analítico-cuantitativo
B =Planificador-secuencial-organizado-controlador-detallista
C =Interpersonal-humanístico-espiritual-emocional-sensorial
D =Holístico-creativo-conceptual-artístico-visual-global
Dominancia Doble
Dominancia Triple
(A - B - C) (C - D - A) (A - C - B) (A - D - C) =Habilidades lingüísticas.
Dominancia Cuádruple
Los sujetos que tienen dominancia doble exhiben más de una prefe-
rencia primaria. Los perfiles, más comunes, de este tipo, son los que
exhiben una preferencia A y B o C y D. Como quiera que los
cuadrantes A y B están en el hemisferio izquierdo; mientras que C y
D están en el hemisferio derecho, cualesquiera de estos dos conjuntos
tienden a complementarse entre sí. De esta manera, la preferencia
doble A y B amplía la calidad del pensamiento de los individuos,
mientras que el conjunto primario C y D, al combinar sensibilidad
con innovación, amplía las condiciones visionarias e innovadoras de
D.
lina de las desventajas que tienen las personas con doble dominancia
del tipo A-D y B-C, es que poseen dos opciones bastante diferentes
para actuar. Lo cual hace que la toma de decisiones pueda demorarle
mucho tiempo.
Doble dominancia diagonal (1-3-1-3) (3-1-3-1)
Se da entre cuadrantes opuestos del tipo A-C o B-D. De todos los tipos
de perfiles, éstos son potencialmente más problemáticos; ellos opo-
nen ideas contra acción, sentimientos contra pensamiento, gente
contra cosas, futuro contra pasado y riesgo contra seguridad. En caso
de que las cosas marchen bien, ellos pueden integrar sus dos series
de valores cuando van a tomar decisiones, pero si están en situación
apremiante, pueden combinar en forma errada las dos series de
valores o paralizarse. Aquellos individuos que logran integrar el
funcionamiento de los dos hemisferios tienen una combinación
enormemente poderosa para desarrollar sus habilidades, lo cual se
hace difícil por cuanto fisiológicamente no existe conexión directa
para unir el cerebro izquierdo con el sistema límbico derecho, o el
cerebro derecho con el límbico izquierdo. Dicha conexión sólo es
posible pasando por otro cuadrante.
Perfil ocupacional
VENEZUELA
(Muestra 102 gerentes educativos)
51.6% Dominancia simple
27.4% No dominancia de cuadrantes
Nota: Estos resultados utilizaron la encuesta de Herrmann (HBDI)
de 122 items
COLOMBIA
(Resultados de la prueba cerebral diseñada por Carlos A Jiménez)
Universidad surcolombiana
Dominancia simple 18
Dominancia doble 9
Dominancia triple 2
Dominancia intermedia 16
Dominancia tetrafuncional 0
Dominancia simple 8
Dominancia doble 1
Dominancia triple 1
Dominancia promedio 5 (2-2-2-2)
Dominancia baja en todos los cuadrantes 3 (3-3-3-3)
Dominancia tetrafuncional 0(1-1-1-1)
a. Un vestíbulo provisto de
Debe ser espaciosa para que los juguetes se vean libres y puedan ser
elegidos por los niños; pueden estar debidamente clasificados y
colocados en estanterías de diferentes formas y colores. Será necesa-
rio mínimo dos ejemplares de cada juguete, uno para la exposición y
el juego en la ludoteca y otro para el préstamo; a un lado se puede
instalar la mesa del ludotecario y los ficheros de los juguetes y los
usuarios; estos ficheros deben estar pensados para que puedan ser
utilizados por los niños teniendo en cuenta la sencillez y el fácil
manejo, medida, peso, colores, etc.
•
A diversos niveles y con un revestimiento adecuado en el juego para
jugar también en las paredes para amortiguar el ruido. Este espacio,
debe procurarse que sea especialmente acogedor, será el lugar donde
se juegue en grupo en horas o días previstos se realicen concursos y
campeonatos. Si se dispone de espacio debe pensarse también que
puedan ir variando.
e. Almacén de juguetes
f. Espacio libre
t
Puede ser el complemento ideal que permita los juegos al aire libre,
la prueba de los juguetes en su exterior y el sitio ideal donde se
programen diferentes actividades culturales que posibiliten el reco-
nocimiento de saberes y la reconstrucción de nuestra memoria
individual y colectiva.
g. Otros espacios
Cultura itinerante
49. La ludoteca en el Circo del pueblo: Fragmento del texto publicado en la obra: "Juego
y desarrollo infantil" - u n canto a la libertad- UNICEF 1988. Bogotá.
cionales, payasos... en fin, espectáculo de tablado que puede divertir
y entusiasmar, sábados y domingos de noche, a un público de toda
edad del barrio honrado por la presencia del circo del pueblo.
Animación lúdica
La plaza pública
La arena, el recinto del circo do povo con su ludoteca, representa un
espacio central que se transforma en una riqueza cultural. Es un foco
de instrucción y de educación para esa población que es el producto
más subestimado en esta época de industrialización endeudada de
los países del Tercer Mundo.
Estrategias recreativas
Fundamentación
Por otro lado el tiempo libre como una de las conquistas sociales más
importante del siglo pasado, ha aumentado la disponibilidad del
tiempo del ser humano, por lo tanto el buen empleo de estas horas
adquiere una nueva proporción y demanda de una recreación plani-
ficada, orientada, y dosificada para su buena utilización; es cuando
las personas preocupadas en el desarrollo de la recreación pensamos
que a pesar que en el transcurso de la vida diaria de todos los
individuos se realizan actos recreativos inconscientes, como son los
juegos, es necesario darles el valor apropiado y difundirlos al máxi-
mo, creando conciencia que la recreación influye sobre la calidad de
la enseñanza y de la vida misma, ya que en ocasiones se ha tomado
como medio para reducir la delincuencia, el crimen, mejorar y
mantener la salud física y mental, desarrolla el carácter, así como
eleva el nivel cultural de los pueblos.
Datos históricos
Según cobertura
Según el animador
Elementos
Técnicas menores
• Aplausos
• Chistes
• Trabalenguas
• Crucigramas
• Narraciones
• Frases
• Refranes
• Trucos
• Juegos sociales
• Cantos
• Porras
• Poesías
C
Para esta actividad usted debe disponer de
Actividades a realizar
• Una vez numerados, pedir a los números dos dar un paso dentro
del círculo, logrando tener dos círculos el uno dentro del otro
conformados por exactamente el mismo número de personas.
• Pida que los integrantes de cada uno de los círculos canten una
canción girando simultáneamente en sentido contrario.
Logros
• Capacidad de reacción
• Mejoramiento en la relación interpersonal
• Conocimiento dentro de los miembros de un grupo heterogéneo
• Distensión y relajamiento dentro de los participantes
Cuadrante A. Lógico
Actividades a realizar
Logros
Cuadrante AyB
Introducción
Actividades a realizar
Logros \
• El taller permite medir la capacidad expresiva del niño.
Canción el gato
Un gato cayó en un pozo
sus tripas hicieron pas
alzó la cabeza y dijo
con tus tri pas.
Cuadrante D. Creativo-artístico
• Papel y lápiz
• La letra de dos canciones
• Grupo de personas
Actividades a realizar
Una vez realizada esta labor hágales ver que han creado su propia
pieza musical.
Logros
Letras a musicalizar
La rana
Don pepito
Abe la abejita
Cuadrante triple:abe
JK
Actividades a realizar
Logros
Una linda abejita de colores vivos y muy alegres, cuya vida estaba
llena de luz y alegría. Abe, se levantaba muy temprano y recorría el
bosque de flor en flor, recogiendo el polen de las flores y cantando
alegres canciones de amor.
Cierto día Abe volaba alegre por el bosque cuando todo comenzó a
temblar, Abe muy asustada buscó refugio tras un árbol y esperó
temerosa a ver qué ocurría y cuál sería su sorpresa al ver aparecer
a un lindo elefantito rosado que saltaba, corría y jugaba y al caer con
su pesado cuerpecito hacía que la tierra temblara.
Hola... hola, dijo Abe con su tierna voz, el elefantito asustado miró
para todos lados , pero no vio nada y cuando pensaba salir corriendo,
pues pensó que lo estaban asustando.
Ross que andaba puntual a la cita con Abe todos los días, llegó como
de costumbre a las 9 de la mañana y esperó y esperó, pero Abe jamás
llegó, entonces Ross el elefantito rompió en llanto, lloró 40 días y 40
noches y fue tanto el llanto que el bosque se inundó; un día cuando
Ross lloraba sin consuelo se le apareció un Hada y le dijo; ¿Por qué
lloras elefantito? y él le dijo porque me han roto el corazón, pues
habían desterrado a su gran amor.
Logros
ir
Para este taller usted debe disponer de
Actividades a realizar
Logros
Palomita blanca
/ C
Actividades a realizar
Canción el pollito
Estribillo
Actividades a realizar
Logros
• Desarrollar memoria fotográfica
• Desarrollo de motricidad fina
• Desarrollo de capacidad creativa y artística
~ -le forma a las imágenes concebidas a través de la imaginación
Taller No. 9
Otras rondas
Cuadrantes CyD
Las rondas que aquí citaremos son un medio eficaz para que los niños
venzan su timidez y compartan sus experiencias sociales, dentro de
los adelantos como, aprendizaje de nuevo vocabulario, desarrollo de
la imaginación, poder creativo. Gusto estético, y la expresión tanto
oral como corporal.
Descripción general
Yo tengo un robot
Muy inteligente
Con ojos brillantes
Que hablan a la gente
Que encienden y apagan
Luces de colores
Y mueven los brazos
En todas direcciones
Arriba, abajo
Al frente, atrás.
La casita
Cuadrante B planificado-secuencial-organizado-
controlado
Línea de salida
Primera base
Tercera base
Cuarta base
Quinta base
Llegada
1 bebé
2 niñeras
4 que formarán una cuna y cantarán una canción.
Logros
• Trabajo en equipo
• Coordinación, socialización, creatividad colectiva
Juegos rítmicos
Cuadrante CyD
Actividades a realizar
El rey de Roma
El rey de Roma, sacó su batallón
Sacó sus pistolas, y luego disparó pum, pum, pum
Que le saque, que le saque, que le saque
Punta al lápiz
Que escriba, que escriba, que escriba
En el tablero
1, 2, 3 caballitos en inglés, yes
Logros
Camisita pantaloncito
Correíta mediecitas
Zapaticos corbatica
Gorrita gafitas
O como se desea vestir
Logros
Te...nemos una tía, la tía Mónica Te.... nemos una tía, la tía Mónica
Que cuando va de compras le Que cuando va de compras le ha-
hacemos ulala. Ejemplo cemos ulalá
Y así plancha la tía, la tía plancha Y así barre la tía, la tía barre así
así, Y así barre la tía, la tía barre así.
Y así plancha la tía, la tía plancha
así. Plancha barre
Lava aplaude
Logros
Memoria retentiva, ritmo ,expresión corporal y facial, integración,
musicalidad, coordinación.
La arepa
Logros
El gato
Un gato cayó en un pozo
Sus tripas hicieron pas
Alzó la cabeza y dijo
Con tus tri-pas
Logros
A la lata, al latero
A la hija de chocolatero
Al pin, al pon
A la hija de conde Simón
Logros
Aumenta la creatividad, pues se presta para realizar el ejercicio
haciendo muchas variantes
La cucaracha
La cucaracha, la cucaracha Un poquito de raid
Ya no puede caminar Pa la cucaracha que hay.
por que le falta, por que no tiene
una pata para andar Creíste que había muerto
Y si se agacha, y si se agacha se Y no fuiste al funeral
le ve la remolacha Yo no me morí, sólo me escondí
Y si se empina, y si se empina Yo no me morí, sólo me escondí
se le ve la golondrina. Tienes que cambiar veneno por-
que
Un poquito de baygón así no me morí, tienes que cambiar
Pa la cucaracha de hoy. veneno porque así no me morí.
Logros
A través de la unificación de la letra de la canción tradicional y los
ritmos tropicales actuales se logran efectos creativos sobre el grupo
Logros
Creatividad, agilidad, coordinación, mejoramiento en los aspectos
del ritmo la motricidad y musicalidad
El sapo
Yo he visto un sapo
navegando por el río
Con la camisa rota
Y tiritando de frío
La señora sapa fue
la que me contó
Que él iba para la escuela
Y que era profesor
Que venga el sapo
Que venga ya, que traiga
El peine y se peine acá
Esa es la risa, que a mi me da
Peinar al sapo por la mitad.
Logros
Los sapos
Amarillo
Logros
El carrito
La ensalada
En un plato de ensalada
Todos comen a la vez
Churumbel, churumbelito
Sota, caballo y el rey.
Logros
Cuadrante ACy D
Actividades a realizar
El pato Pcuarito
El hombre primitivo
El hombre primitivo
Salió a cazar
Salió a cazar, salió a cazar
El hombre primitivo salió a cazar
Salió a cazar, salió a cazar
Y cuando unafigurasólo encontró
Se puso a gritar
Logros
La hormiguita La gata
Atrevido, descarado
Venga, pues
Logros
A partir de la construcción de un
nuevo ser, el recreador construye
un cuento
Actividades a realizar
Ejemplo:
Logros
El Gallivac
Lado A
Lado B
La gallina con cabeza de piedra
Una tarde calurosa con los vientos templados que acariciaban violen-
tamente las olas del mar, y como a 10 metros de ahí, existía una cueva
donde vivía, la gallina con cabeza de piedra.
Así que de no saber nada, mejor se fue para evitarse disgustos y una
gaviota que siempre lapisteabapara comérsela, como un destello bajó
hacia ella a despedazarla, pero era inútil porque no podía morder su
cabeza y de todo lo malo, ella sabía que su cabeza servía para algo.
A + B
Pikachu Blastoise Pikablai
¿Cuál es suesorigen?
Su origen el apareamiento de un Blastoise y un Pikachu.
¿Cuál es su habitat?
Su hábitat es la tierra y el agua
¿Cómo evoluciona?
Este pokémon tiene dos clases de evoluciones las cuales son poi
medio de peleas, es decir, naturalmente y también evoluciona poi
medio de rocas pokémon.
¿Cuántas evoluciones tiene y cuáles son?
Este pokémon tiene una evolución la cual es Blastoipik
Cuadrante dominante A By D
Logros
Hernando Encizo
Carlos A. Jiménez
ecrear
Horizontes, 1997.
. Expresión
Montevideo, lúdico
Nordan, creativa. Temas de educación infantil.
1991.
Hormé, 1993. P.
JUEGOS LA LECTOESCRITURA
JUEGA CON TU BEBÉ COMO GOCE LITERARIO
Sandra Florián B. El poder de las palabras
Alcides Parra R.
JUEGOS PARA PRE-ESCOLARES
Sandra Florián B. JUGUEMOS CON LA POESÍA
Guillermo Bernal Arroyave
VOLVAMOS A JUGAR
Sandra Florián B. ISLA DE VERSOS
Poesía cubana para niños
JUEGOS INGENIOSOS Selección y notas
PARA ADOLESCENTES Sergio Andricaín
Sandra Florián B.
MATEMÁTICAS
LÚDICA Y RECREACIÓN DIVERTIDAS MATEMÁTICAS
La pedagogía para el siglo XXI Esperanza Casas Alonso
Carlos Alberto Jiménez Vélez
Raimundo A. Dinello JUEGOS MATEMATICOS
Luis Alberto Alvarado La magia del ingenio
Esperanza Casas Alonso
JUEGOS EN INGLÉS
HAPPYHOUR FESTIVAL MATEMÁTICO
Actividades lúdicas en Inglés Desarrollo del pensamiento visual y
Carmiña Blanco B. - Clara Monroy espacial
Esperanza Casas A.
LÚDICA Y LENGUAS
EXTRANJERAS INTELIGENCIA VISUAL
Cómo desarrollar competencias Y ESPACIAL
comunicativas El arte en las matemáticas
Miryarn de Zárate Esperanza Casas A.
QUÍMICA
LETS PLAY
QUÍMICA RECREATIVA
Communicative activities for the
Cien experiencias en el laboratorio
classroom
Luis Miguel Mora
Miguel Arcángel García Rojas
MÚSICA
LANGUAGE INTERFERENCE IN
EL ARRURRÚ DE LA LUNA
LANGUAGELEARNING
Rondas y Rimas para jugar
Miguel Arcángel García Rojas
Olga Lucía Jiménez
David John Molesworth
TÍTULOS DE LA COLECCIÓN
A
^ U L A / Alegre
MAGISTERIO
TEATRO: DEPORTES
A ESCONDIDILLAS EDUCACIÓN FÍSICA Y
Montajes teatrales infantiles DESARROLLO PREESCOLAR
Javier A. Delgadillo Guía para la actividad corporal
y desarrollo motriz
LOS MUCHACHOS EN LA ESCENA Clara L. Peña C., Mario Loaiza P.
Una propuesta artística teatral Olsa C. Muñoz R.
José Agustín Pulido
APRENDAMOS JUGANDO
ATRAPADO ENTRE BALONCESTO
DOS ETERNIDADES Fundamentos básicos
Teatro juvenil. José Agustín Díaz Quiroga
El arte donde se divierten
los ojos de dioses y mortales EL ENTRENAMIENTO
Germán Garzón DEPORTIVO
Capacidades físicas
EL ÁNGEL AZUL Toninho Guimaraes
Teatro de la memoria
Juan Monsalve Pino EL SISTEMA, LA TÁCTICA Y
LOS JUGADORES EN EL FÚTBOL
TEATRO INFANTIL Toninho Guimaraes
Heladio Moreno M.
FÚTBOL. INICIACIÓN
TEATRO JUVENIL Y ALTO RENDIMIENTO
Heladio Moreno M. La prepración física
Tonhino Guimaraes
TEATRO PARA
ACTOS CULTURALES PRINCIPIOS BÁSICOS
Heladio Moreno M. DE LA FUNDAMENTACIÓN
EN EL FÚTBOL
TEATRO DE LAS SONRISAS Toninho Guimaraes
Teatro clásico e histórico
Heladio Moreno M. EDUCACIÓN FÍSICA BÁSICA
Toninho Guimaraes
TRILOGÍA DEL DIABLO
Teatro popular en Colombia DANZAS
Misael Torres P. DANZAS LÚDICAS
PARA PREESCOLAR
SENTENCIA DE ORÁCULO A ritmo de nuestro folclor
Teatro filosófico e histórico Cielo Patricia Escobar
Martín Zawady