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SEMANA 01 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

SESION 01
CONTENIDO
 LENGUAJES DE PROGRAMACION
 ETAPAS DEL PROCESAMIENTO DE DATO
INICIO

 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA


 ALGORITMO
 Conclusiones
Logro de Aprendizaje:
 Lograr que el alumno conozca el lenguaje de programación.
 Lograr que el alumno identique las etapas del procesamiento de datos.
 Lograr que el alumno conozca el ciclo de vida de un programa.
 Lograr que el alumno utilice algoritmos.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

¿Qué es un Lenguaje?
DESARROLLO
Conjunto de signos tanto orales como
escritos y a través de su significado se
realiza la comunicación.

Conjunto de sonidos y palabras conque se


expresa o comunica el pensamiento.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

¿Qué es la comunicación?
DESARROLLO

Proceso que tienen el fin de


transmitir y recibir mensajes de
cualquier tipo de información.
Mediante el dialogo, escrito, señas
o signos.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

¿Que seria mas fácil de entender para ti?


DESARROLLO

10101010
10101010
10101010
LENGUAJE LENGUAJE
MAQUINA ESPAÑOL
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

CLASIFICACION DE LENGUAJES
DESARROLLO

 Lenguajes de bajo nivel.


 Lenguajes de alto nivel.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

LENGUAJE MAQUINA
Es el lenguaje que entiende la
DESARROLLO

computadora o máquina. Este


lenguaje utiliza el alfabeto binario,
es decir, el 0 y el 1.
Con estos dos únicos dígitos,
conocidos como bits, son con las
que se escriben las instrucciones
que el microprocesador de la
computadora entienden nuestras
peticiones.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

LENGUAJE ENSAMBLADOR
Es un derivado del lenguaje maquina y esta
DESARROLLO

formado por abreviaturas de letras y


números.
Con la aparición de este lenguaje se crearon los
programas traductores para poder pasar los
programas escritos en lenguaje ensamblador a
lenguaje máquina.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

LENGUAJE ALTO NIVEL


Estos lenguajes son más parecidos al
DESARROLLO

lenguaje natural humano y no dependen


de la máquina y sirven para crear
programas informáticos. Son los más
usados por los programadores y por todo
el mundo que realiza programas
informáticos.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

ETAPAS DEL PROCEAMIENTO DE DATOS

 TECLADO  CPU  PANTALLA


 MOUSE  IMPRESORA
 CAMARA WEB
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
PRUEBAS MANTENIMIENTO

DEFINICION DEL
PROBLEMA

CICLO DE VIDA
CODIFICACION
DE UN PROGRAMA

ANALISIS

DISEÑO
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
ALGORITMO

Es una descripción
ordenada y breve de los
pasos a seguir para
realizar una tarea o
actividad que permite dar
una solución correcta a
un problema específico.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
PSEUDOCODIGO

Es una herramienta
para la
representación
textual de un
algoritmo.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

DIAGRAMA DE FLUJO

El Diagrama de Flujo es
una herramienta para
la representación
gráfica de un
algoritmo.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

Gracias

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