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GUIA DE FF TACTICS ADVANCE.

Oficios Humanos

Es la raza que más oficios puede desarrollar y una de las más importantes del juego,
dado que siempre debes llevar uno de ellos (el personaje principal) en el grupo de batalla.
Es una unidad principalmente ofensiva, pero dado el gran número de profesiones que
puede realizar se convierte en una raza polivalente, que posee técnicas de ataque directo,
indirecto y mágicas entre otras.

Oficios que puede ejercer:

Soldado [SLD]
Es quizás la unidad más básica de los humanos, es experta en el uso de armas ofensivas
aunque también es capaz de causar efectos alterados en los enemigos.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Espadas y Espadas Grandes
Evasión: 50

Luchador [LCH]
Es un maestro en el uso de las armas ofensivas. Su capacidad de ataque es muy
elevada, pero su movilidad y su evasión no son todo lo bueno que se podría esperar.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasión: 45

Ladrón [LAD]
Sus mejores habilidades son su alta evasión (es menos probable que reciba un golpe que
otras unidades) y su habilidad de robar, que te permite hacerte con elementos que poseen
los enemigos, además de UD.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Navajas y dagas
Evasión: 65

Ninja [NIN]
Un oficio bastante útil, destaca su gran movilidad y evasión (Para ser humano). Sus
técnicas además de producir daños pueden causar estados alterados. Es un maestro en
el uso de armas a dos manos.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Katana
Evasión: 60

Paladín [PAL]
Es, principalmente, una unidad de apoyo y defensa, no es una mala idea tener uno en tu
grupo, pero quizás su punto débil es la escasez de ataques ofensivos y de ataques a
distancia.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Armas de señor y Espadas grandes
Evasión: 35

Arquero [ARQ]
Unidad muy efectiva en los ataques a distancia, es imprescindible durante las primeras
misiones, hasta poder conseguir un tirador, que dispone de mayor alcance. El arquero
puede causar estados alterados muy útiles como inmovilizar.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasión: 50

Cazador [CAZ]
Una unidad bastante importante en el juego, pues es la única que te permite capturar a
enemigos mediante la habilidad "Cazar". También es una unidad diestra con el arco.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasión: 55

Mago Azul [AZL]


Es una unidad poco común pero no por ello menos eficaz, su gran ventaja respecto a los
otros oficios reside en que es capaz de aprender técnicas de las fieras salvajes.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Sable
Evasión: 55

Mago Negro [NEG]


Un oficio multiracial, la unidad que domine este oficio podrá hacer uso de la magia negra
para atacar con los elementos del mar, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad y
evasión.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 35

Mago Blanco [BLA]


Podríamos decir que es casi obligado que un miembro de tu escuadrón domine la magia
blanca para sanar y ayudar a tus aliados. Como el Mago negro es un oficio multiracial y su
capacidad de movimiento y de evasión es muy baja
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 40

Ilusionista [ILU]
Esta es una de las unidades más poderosas del juego, es capaz de dañar a todos los
enemigos del campo de batalla simultáneamente mediante hechizos de diversos
elementos. Su movilidad es escasa, procura mantenerlos siempre lo más alejado posible
de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 30
[3] Oficios Bangaa

Estos seres se caracterizan por ser unos guerreros con infinidad de ataques ofensivos,
algunos muy potentes y otros de largo alcance. Aunque pueden ejercer un gran numero
de oficios (no tantos como los humanos), su gran desventaja es la escasa movilidad y
evasión de la mayoría de sus oficios.

Oficios que puede ejercer:

Guerrero [GUE]
Es una unidad adiestrada para poder utilizar armas con una y dos manos, se podría decir
que es una unidad equivalente al soldado humano, salvando las diferencias. Posee
técnicas de ataque ofensivo principalmente.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Espadas principalmente
Evasión: 50

Templario [TEM]
Es una unidad poco valorada, a la que yo personalmente no le he dado mucho
protagonismo. Sus principales técnicas son mágicas y se utilizan para aumentar las
capacidades de tus aliados.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Lanzas principalmente
Evasión: 40
Obispo [OBS]
Es una unidad que utiliza magia pare realizar sus técnicas, es bastante útil por su
capacidad de poder curar o mejorar los estados de los aliados, pero también por tener
técnicas de ataque mágico. Su capacidad de evasión es mínima.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 30

Monje Blanco [MNJ]


Una unidad muy interesante, mediante su Técnica del Kiai puede convertir su cuerpo en
una arma devastadora para producir daños incluso a distancia, aunque también puede
obtener técnicas de cura como Resucitar. Esta doble capacidad junto con su gran
capacidad de evasión la convierte en una unidad a tener en cuenta.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Mitón
Evasión: 60

Gladiador [GLD]
Es un oficio que combina las artes de la brujería y la espada, es capaz de lanzar ataques
ofensivos de gran daño apoyados por magias. Esta unidad única de los Bangaa no
destaca por su capacidad de evasión y movimiento, es una unidad bastante equilibrada.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasión: 45

Defensor [DEF]
Oficio de élite reservada para los guerreros bangaa superiores, su misión es defender (no
lo esperabas eh). Su capacidad de desplazamiento y evasión no es destacable y sus
habilidades le permiten ayudar a los aliados además de poder atacar a poca distancia.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Sable ancho y Armas de señor
Evasión: 35

Soldado Dragón [DRG]


Unidad experta en el manejo de la lanza, es capaz de utilizar algunos poderes del Dragón,
como escupir fuego por la boca. Esta unidad es muy ágil, y es capaz de dar saltos de gran
altura. Es un oficio principalmente ofensivo capaz de dañar a más de un rival a la vez.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Lanza
Evasión: 40
[4] Oficios Viera

Una nueva raza creada en principio para FFXII y adaptada a este FFTA, su apariencia
nos recuerda a una mezcla entre humano y conejo. En lo que se refiere al combate son
especialistas en las artes de la magia y son la única raza que puede invocar a las clásicas
invocaciones de los Final Fantasy. Los Viera también son especialistas en ataque
indirecto como demuestra el hecho de que pueden aprender las artes de los arqueros,
francotiradores y chamanes. Generalmente son unidades rápidas y es bastante difícil
acertarles.

Oficios que puede ejercer:

Arquero [ARQ]

Unidad básica muy practica en el combate a distancia. Además de producir daños a


bastante distancia la mayoría de sus ataques produce algún estado alterado en el
oponente. Son unidades rápidas, con capacidad de movimiento y una evasión
considerable, pero baja para ser un Viera.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Arco
Evasión: 50

Francotirador [FTD]

El francotirador es la evolución natural del arquero, tiene mas movilidad y evasión que
éste y es capaz de realizar ataques más poderosos como tiro doble. A decir verdad el
francotirador es una unidad de enganche, necesaria para poder obtener el asesino, una
unidad letal en el ataque directo.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Arco
Evasión: 60

Mago Blanco [BLA]

Unidad necesaria en un buen grupo de combate, sus principales capacidades son la cura
y el apoyo a tus aliados. Este oficio lo pueden desarrollar hasta tres razas, por lo que es
muy fácil tener uno en tu grupo. Sus capacidades de evasión y movimiento son
sumamente reducidas.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 40

Esgrimidor [ESG]

Una unidad de combate clásico y elegante, sus ataques son bastante preciso por lo que
no suele fallar. Pese a ser una unidad de combate directo tiene algunas habilidades de
ataque a distancia como Chotacabras. Como la mayoría de los Viera es una unidad ágil y
evasiva.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Estoque
Evasión: 60

Mago Rojo [ROJ]

Esta unidad es bastante útil en determinadas condiciones, su principal característica es


que es capaz de utilizar magia negra (Conjuros de ataque con elementos), magia blanca
(Conjuros de apoyo a los aliados) y magia roja. Esta fusión de estilos junto con su alta
movilidad y una evasión mediana hace de este Viera una unidad a tener en cuenta.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Estoque
Evasión: 50

Chaman [CHA]

Unidad que domina a la perfección el arte del control de la naturaleza, utiliza esta
capacidad para dañar a enemigos a la vez que les produce un estado alterado. Aparte de
esto, es el paso intermedio para poder conseguir un invocador. Tiene poca movilidad y
una evasión no muy alta.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Estoque
Evasión: 50
Invocador [INV]

Profesión carismática de los Final Fantasy. Cuando uno de nuestros Viera sea capaz de
ejercerla podremos invocar a las clásicas bestias de esta Saga. El rango de ataque de las
invocaciones es bastante amplio, pudiendo afectar a muchos enemigos o aliados. Las
invocaciones pueden causar daño de diferentes elementos o poner estados alterados.
La movilidad y evasión son muy reducidas.

Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 30

Asesino [ASN]

Unidad letal en el ataque directo a los enemigos y uno de los mejores oficios que puede
desarrollar una viera, su habilidad acorralar permite eliminar a los enemigos de un solo
golpe, sus ataques también son capaces de producir estados alterados. Tiene una gran
movilidad y una evasión considerable.
Mover: 4
Saltar: 4
Arma: Katanas y Grandes arcos
Evasión: 65
[5] Oficios Moguri

Estos simpáticos animalitos que tantas veces hemos visto en los Final Fantasy vuelven a
este Final Fantasy Tactics Advance para protagonizar el papel de una de las razas que
habita el mundo de Ivalice. Los moguris se caracterizan por la característica que
predomina en la mayoría de sus oficios: la magia. Son capaces de controlar una gran
variedad de hechizos. No son unidades muy ágiles salvo algunas excepciones.

Oficios que puede ejercer:

Mago Negro [NEG]


Un oficio multiracial, la unidad que domine este oficio podrá hacer uso de la magia negra
para atacar con los elementos del mar, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad y
evasión.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 35

Ladrón [LAD]
Sus mejores habilidades son su alta evasión (es menos probable que reciba un golpe que
otras unidades) y su habilidad de robar, que te permite hacerte con elementos que poseen
los enemigos, además de UD.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Navajas y dagas
Evasión: 70

Mago Temporal [TEP]


Esta unidad es experta en dominar el tiempo a su voluntad, es capaz de aumentar o de
reducir la velocidad de enemigos y aliados. A pesar de esto su movilidad y capacidad de
desplazamiento son muy bajos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 30

Animista [ANM]
Este oficio es especialmente curioso, con la habilidad "Llamar", el moguri es capaz de
pedir ayuda a los animales o bestias salvajes como por ejemplo los chocobos. Además
también es capaz de producir estados alterados a los enemigos.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Instrumento
Evasión: 55

Caballero Mogu [MOG]


Pese a la débil apariencia de los moguris también tienen sus propios caballeros, fuertes y
valientes, capaces de producir daños serios a los rivales. También poseen habilidades
curativas.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Hoja
Evasión: 70

Artillero [ART]
Los moguris son hábiles e inteligentes y han desarrollado máquinas que ninguna otra raza
posee. Con ellas, los artilleros son capaces de causar daños y estados alterados a la vez
en un rango de alcance superior a cualquier otra unidad. Además tienen una buena
evasión.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Cañón
Evasión: 65

Malabarista [MLB]
Un moguri capaz de entretener mientras ataca, sus ataques son mayoritariamente
lanzamientos de arma y son capaces de causar algunos estados alterados. No es una
unidad extremadamente útil. A pesar de ello se mueve bien y su capacidad de evasión no
es extremadamente baja.
Mover: 4
Saltar: 2
Arma: Navaja
Evasión: 40

Manitas [MNT]
Este oficio es uno de los más impredecibles de FFTA: la técnica de este oficio, Pandora,
tiene la capacidad de causar estados alterados al azar (perjudicando a tu equipo en
ciertas ocasiones). Por esta razón, no es muy recomendable tener un moguri con este
oficio en tu equipo.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Mitones
Evasión: 50

[6] Oficios Nu Mou

Raza especializada en las artes mágicas, todas las profesiones que puede realizar son
mágicas por lo que tienen una gran cantidad de PM. En el combate son unidades lentas y
fáciles de acertar, pero aun así, se hace indispensable llevar a un Nu Mou en el equipo.
Puede parecer que no son unidades ofensivas, sin embargo son capaces de hacer
ataques mágicos muy potentes como GigaFulgor.

Mago Negro [NEG]


Un oficio multirracial, la unidad que domine este oficio podrá hacer uso de la magia negra
para atacar con los elementos del agua, el rayo y el fuego. Tiene poca movilidad y
evasión.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 35

Mago Blanco [BLA]


Podríamos decir que es casi obligado que un miembro de tu escuadrón domine la magia
blanca para sanar y ayudar a tus aliados. Como el Mago negro es un oficio multirracial y
su capacidad de movimiento y de evasión es muy baja.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Vara
Evasión: 40

Ilusionista [ILU]
Esta es una de las unidades más poderosas del juego, capaz de dañar a todos los
enemigos del campo de batalla simultáneamente mediante hechizos de diversos
elementos. Su movilidad es escasa, procura mantenerlos siempre lo mas alejado posible
de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 30

Adiestrador [ADT]
La capacidad principal de este Nu Mou es la capacidad de dominar a los monstruos
salvajes y así poder controlar sus movimientos. Necesita aprender una habilidad
especifica para cada tipo de monstruo. Para conseguirlo se equipa con diferentes tipos de
instrumentos. Tiene una buena movilidad y la mejor evasión de cualquier Nu Mou
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Instrumento
Evasión: 55

Sabio [SAB]
Un Nu Mou que ha estudiado las artes de la magia sagaz, es capaz de aprender hechizos
muy poderos como pueden ser GigaFulgor, que causa grandes daños, o Drenaje, que
absorbe parte de la vida del enemigo. La habilidad premonición también es muy útil.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Maza
Evasión: 50

Mago Temporal [TMP]


Esta unidad es un maestro en la capacidad de controlar el tiempo con habilidades como
Freno, Paro o Prisa. Además también posee habilidades de ataque como Gravedad. Es
una unidad lenta y raramente esquivara un golpe, por lo tanto es recomendable
mantenerlo alejado de los enemigos.
Mover: 3
Saltar: 2
Arma: Bastón
Evasión: 30

Alquimista [TMP]
Este mago es maestro en las artes ocultas de la alquimia. A decir verdad es una de las
profesiones menos útiles. Puede aprender habilidades interesantes como Fulgor o Sapo,
pero no abundan demasiado. Además su movilidad es escasa y es muy difícil que esquive
un golpe.
Mover: 3
Saltar: 3
Arma: Maza
Evasión: 35

Morfo [MOR]
Una unidad que domine esta profesión es capaz de transformarse en cualquier monstruo
que haya sido capturado con el cazador (con la habilidad "cazar") equipándose con su
alma. Particularmente es una profesión que no he probado mucho, me parece demasiado
engorroso tener que capturar un monstruo para después poder transformarte en él. Su
movilidad es buena.
Mover: 4
Saltar: 3
Arma: Alma
Evasión: 30
En Final Fantasy Tactics Advance la creación del mapa es muy importante, ya que nos permitirá lograr objetos muy
interesantes. Si queréis formar el mapa de Ivalice perfecto, que nos permita recoger todos los tesoros, seguid este mapa:

1. Jagd Dorsa
2. Desierto Gotor
3. Pantano Uladon
4. Desierto Eluut
5. Río Ulei
6. Dunas de Delia
7. Jagd Ahli
8. Desierto Jeraw
9. Bosque de Materi
10. Barranco Siena
11. Llanura de Deti
12. Bosque de Nubs
13. Volcán Roda
14. Sprohm
15. Cumbra de Kudik
16. Selva de Salika
17. Selva de Koring
18. Campo de Aisen
19. Senda de Lutia
20. Cueva Tubola
21. Muscadet
22. Cueva Nargai
23. Campo de Ozmon
24. Cadoan
25. Puerto Baguba
26. Jagd Helje