Está en la página 1de 9

Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales

Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia


Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 1/9

1. OBJETIVOS:
 Construcción de diagramas de red
 Empleo de programas de simulación de redes para el diseño y prueba de LANs

2. TEMAS A TRATARSE:
2.1 Software de diagramación de redes
2.2 Software de simulación de redes

3. MATERIALES Y EQUIPOS
- Computadoras con el software Packet Tracer 6.x

4. ACTIVIDADES:
Nota: Para el informe, haga las capturas de pantalla y emita las explicaciones donde sea necesario

Parte 1: Software de diagramación:


‒ Instalar un programa de diagramación de red, por ejemplo EDraw Max:
https://www.edrawsoft.com/download-edrawmax.php
‒ Reconocer sus partes
‒ Ubicar las librerías
‒ Construir el diagrama de la figura 1: (haga las traducciones de los componentes)
Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales
Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 2/9

Parte 2: Software de simulación:


El Packet Tracer es un simulador muy eficaz para el diseño de redes desarrollado por la empresa Cisco. Este
programa permite crear la topología de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego
clickeando en ellos se ingresa a sus consolas de configuración. Allí se encuentran soportados casi todos los
comandos del Cisco IOS. Una vez completada la configuración física y lógica de la red puede hacerse
simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc) todo ello desde las propias consolas incluidas (para los
PC está incluido el DOS).
A continuación se muestra la pantalla principal del Packet Tracer con la descripción de sus principales partes:

Espacio de trabajo. Por defecto


se muestra el espacio Lógico
modo en el cual se diseñará la red. Caja de herramientas
Subyacente se encuentra el
Espacio de Trabajo Físico el cual
provee una representación física
real de la red.

Control del tiempo.


Area de Trabajo Por defecto se encuentra en
Tiempo Real donde el tiempo
corre continuamente.
Subyacente se encuentra el
modo Simulación y es usado
Caja de selección de dispositivos y su Caja de PDU creada para observar el tráfico de la
extensión: Permiten construir la red por el usuario, red al detalle donde el tiempo
eligiendo los dispositivos y colocándolos permite la gestión de es controlado por el usuario
en el área de trabajo. escenarios creados por
el usuario

4.1 Red con un hub o concentrador.


‒ Escenario:
Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales
Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 3/9

‒ Selección del dispositivo de conexión. En la Caja de Dispositivos, elija la categoría Hubs y ubique un
Hub-PT Genérico:

‒ Haga click sobre él y luego colóquelo con otro clic en el área de trabajo:

‒ De igual forma agregamos PC´s genéricas, que se encuentran en la categoría End Devices:
Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales
Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 4/9

‒ La conexión de estos dispositivos puede hacerse utilizando varios medios físicos agrupados en la categoría
Connections.

‒ Pero primero verifiquemos que el dispositivo de conexión, en este caso el hub, tenga los puertos adecuados
para tal caso, haga click sobre el hub y debe mostrar la siguiente pantalla:

‒ Podemos apreciar el dispositivo físicamente encendido y con 6 puertos FastEthernet. Note además que
hay cuatro espacios vacíos para añadir 4 puertos de diferente tipo que pueden escogerse desde la zona
Modules ubicada en el margen izquierdo. Si hace click sobre alguno de ellos se mostrará una breve
descripción y además podrá añadirlo arrastrándolo desde la parte inferior derecha hacia alguno de los
espacios vacíos. Antes de añadir un nuevo puerto debe apagar el dispositivo haciendo un click en el
interruptor. Luego de haber añadido los puertos necesarios, debe encender nuevamente el hub
Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales
Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 5/9

‒ Para el caso de las PCs el procedimiento es similar. Al hacer un click sobre la PC aparece una ventana
donde se muestra las conexiones de la misma. Por defecto la PC dispone de una interface Ethernet (parte
inferior de la siguiente figura) por lo que ya no sería necesario añadir más interfaces. Asegúrese de
encender la PC antes de salir, presionando el botón respectivo

‒ A continuación se procede a efectuar los enlaces físicos. Estos se encuentran en la parte inferior izquierda
(Connections). Allí encontraremos diversos tipos de cables, pero para nuestro ejemplo debemos utilizar
un cable directo (Coopper Straight-Through) desde las PC´s hacia el Hub.
Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales
Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 6/9

‒ Con la opción elegida, primero hacemos click en el origen y luego en el destino. Debe asegurarse que las
conexiones Ethernet se hagan en función de sus tasas de bits. Finalmente, debe mostrarse una figura
similar a la siguiente:

Note que las conexiones correctas están marcadas con un punto verde. En el caso de que se muestre un
punto naranja, indica que la conexión esta en proceso y solo hay que esperar. Si se mostrara un punto rojo
significa que no hay conexión y hace falta revisar la configuración del enlace y/o los dispositivos implicados
‒ Para terminar de construir el diagrama de red puede usar la Caja de Herramientas la que contiene una
serie de utilidades que se describen a continuación:

Icono Descripción

Herramienta de Selección. Permite seleccionar grupos de elementos de la red diseñada. Es el modo


considerado por defecto y en el cual se desarrollan la mayor parte de las tareas

Herramienta de movimiento. Permite mover toda la red

Herramienta de Texto. Permite colocar título o texto de aclaración a la red diseñada

Herramienta Borrador. Permite eliminar cualquier elemento del diseño de la red

Herramienta de inspección. Muestra algunas características de la configuración que depende del dispositivo
seleccionado (tabla MAC, tabla de rutas, etc).

Por ejemplo, puede seleccionar todo el diagrama y moverlo hacia una posición más apropiada, añadirle
un título, colocar las direcciones IP, etc.
‒ Para llevar a cabo las pruebas de conectividad, las PCs deben tener una dirección IP y para ello, haga un
click sobre cada una de ellas y en la pestaña Config, elija FastEthernet, habilite el campo Static e ingrese
un número IP para cada PC de acuerdo al escenario previo. Antes de cerrar la ventana, de ser el caso,
verifique las otras opciones (port status, ancho de banda, máscara de subred, etc)
Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales
Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 7/9

i. Prueba con el comando ping:


Al igual que una red real, el comando ping se puede usar para pruebas de conectividad. Para acceder al
modo de consola de cualquier PC, haga clic sobre ella y elija la pestaña Desktop.

En la ventana que aparece, elija la opción Command Prompt. Debe mostrarse una ventana de consola
donde se puede usar varios comandos DOS (ipconfig, ping, etc). Utilice los comandos necesarios para
verificar la conectividad.

ii. Prueba con la herramienta envío de paquetes del Packet Tracer


Esta prueba se hace en el modo de simulación, por lo que en el
Control del Tiempo, ubicado en la esquina inferior derecha,
elegimos el modo Simulation. Debe aparecer la ventana Simulation
Panel donde se puede configurar envíos de varios tipos de
información.
Algunos de estos tipos de información dependen del usuario
paquetes ping) y otros no (paquetes RIP)
En el modo de Simulación se puede controlar el tipo de información
que se puede enviar en lo que se define como Lista de Eventos.
También se puede controlar si se va a enviar dicha información en
forma automática o manual (paso a paso), la velocidad, etc.
Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales
Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 8/9

A continuación se muestra las principales características proporcionadas por el Panel de Simulación:

 La Lista de Eventos, muestra todo el tipo de


información que se está usando en la
simulación. Hay varios tipos de información que
se puede configurar a través de eventos como
ICMP (ping), ARP, TCP, UDP, RIP, DHCP,
DNS, etc.
 Reseteo de la Simulación, botón que permite
borrar los resultados de las simulaciones
 Controles de la Simulación. Para simular en
forma automática, es decir que el proceso de
simulación sea continuo hasta finalizar use el
botón Auto capture / Play. Si desea controlar
manualmente la simulación paso a paso hacia
adelante o hacia atrás, puede usar los botones
Capture/Forward o Back respectivamente. La
velocidad de la simulación puede controlarla a
través de la barra respectiva
 El Filtro de la Lista de Eventos, muestra el
listado de todos los eventos posibles haciendo
clic en el botón Edit Filters. Allí, es
recomendable elegir solo el tipo de información
que va a emplear para la simulación.

Por defecto está configurado el envío de paquetes a través del protocolo ICMP (encargado del comando
ping) por lo tanto lo dejamos así y podríamos cerrar dicha ventana. (es posible trabajar con el Panel de
Simulación abierto, solo se debe acomodar adecuadamente la visibilidad del diseño de la red)
Luego debemos configurar un paquete para que sea enviado de una PC a otra. Para ello añadimos un PDU
simple (ubicar el icono respectivo en el margen derecho), hacemos click sobre él, a continuación clickamos
sobre la PC elegida como emisora y luego sobre la PC receptora.

Para efectuar la simulación, elegimos de la barra de menú inferior la opción Auto Capture / Play:

Debe mostrarse en forma gráfica la forma en que los paquetes se trasladan de host a host y su respectivo
retorno

Finalmente puede guardar el archivo del diseño de la red accediendo al menú respectivo. Note que la
extensión del archivo es pkt.
Facultad de Ciencias e Ingenierías Físicas y Formales
Jefe de Práctica Ing. Mario Urrutia
Escuela Profesional de Ingeniería Electrónica
Semestre VII
Laboratorio de Redes de Comunicaciones 1
Lab. N° 06
Fecha
Título: Software de red
Página 9/9

5. TAREAS.
Para todos los casos muestre en el informe las capturas de pantalla necesarias y el archivo Packet Tracer
respectivo
Tarea 1:
Construir el diagrama de red proporcionado en archivo aparte.
Tarea 2:
Construya una red con dos hubs interconectados y 5 PCs por cada hub. Considere que la conexión entre
hubs debe hacerse a través de una conexión cruzada. Haga las pruebas de conectividad
Tarea 3:
Haga el mismo procedimiento anterior pero utilizando switchs:
- Una red con un switch
- Una red con dos switchs interconectados
Haga las pruebas de conectividad usando eventos ICMP y ARP
Tarea 4:
Diseñe una red con las siguientes características:
- Red 1: Hub con 3 PCs
- Red 2: Hub con 5 PCs
- Switch que interconecta la Red 1 y la Red 2.
- Servidor conectado al switch. El servidor debe proveer el servicio DHCP
Haga las pruebas de conectividad usando los eventos ARP, ICMP y DHCP.

6. CONCLUSIONES

7. BIBLIOGRAFÍA

También podría gustarte