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Contents

Prefacio 7
Prefacio 9

1 Introducción a HUNL Estrategia 13


1.1 El cara a cara No-Limit Hold 'em 13
1.2 juegos y Estrategias 17
1.3 Aproximado Juegos 22
1.4 Debieras Ahora... 25

2 Juego de teoría Estrategias 26


2.1 Esperado Valor 27
2.2 máximamente Explotadora Estrategias 32
2.3 Nash equilibrios 53
2.4 conclusiones 72
2.5 Debieras Ahora… 73

3 Preflop de sólo Juegos 74


3.1 Shove / fold 75
3.2 Subir / empujón 91
3.3 apuesta Dimensionamiento consideraciones 101
3.4 tendencias y lecciones 103
3.5 Debieras Ahora… 108
4 la indiferencia Principio 109
4.1 Más Preflop Apuestas y la indiferencia Principio 109
4.2 Rangos asimétricos y Desglose de Indiferencia 122
4.3 lecciones 130
4.4 Debieras Ahora… 132

5 Equidad distribuciones 133


5.1 Mano distribuciones 134
5.2 Equidad distribuciones 139
5.3 Las distribuciones de patrimonio en la Río 148
5.4 Debieras Ahora… 152

6 postflop Conceptos 153


6.1 Introducción a Postflop Conceptos 153
6.2 Conceptos postflop y Junta Textura 156
6.3 Disparaba en estático Juntas 167
6.4 Distribuciones en Volátil Juntas 172
6.5 conceptualización 189
6.6 Debieras Ahora… 193

7 Río Jugar 194


7.1 A partir del río Distribuciones y Mano Ejemplos 195
7.2 sencillo asimétrico situaciones 211
7.3 Puesta en marcha asimétrica general distribuciones 237
7.4 ejemplos, Continuado 295
7.5 Debieras Ahora… 324

8 Epílogo de volumen yo 326


8.1 La división de rango de Práctica 326
8.2 Deliberar Jugar 334
8.3 Mirando Adelante 336
Foreword

He estado publicando libros para más de veinte años y libros de poker


desde hace más de diez. En ese momento me he encargado cientos de
libros y también recibió un gran número de manuscritos no solicitados.
Como es probable que adivinar, estos han sido - por así decirlo
cortésmente - de calidad variable. Si alguna vez has visto las audiciones
de Factor X, es probable que consigue la idea.
Por tanto, no era excesivamente excitado cuando un manuscrito en el
heads-up No Limit Hold'em se transmitió a mí a principios de este año.
He sido un jugador de póquer serio durante diez años, pero nunca había
oído hablar del autor. Sin embargo, parecía que ya han escrito todo el
libro - que es inusual en sí IT. contribuciones no solicitadas son
normalmente sólo unas pocas páginas o, a lo sumo, un capítulo. Así,
empecé a leer a través de él.
Dentro de unos diez minutos que había experimentado lo que los
aficionados X Factor se podría llamar un “Susan Boyle momento”. Estaba
leyendo uno de los mejores libros de póquer que había visto nunca y no
sabía absolutamente que sin duda quieren publicarla. Además pude ver
que - en muy gran medida - el libro ya estaba muy cerca del producto
terminado.
Heads Up No Limit está en el corazón del juego profesional moderno.
Tipton le ha tomado esta variante y despojado abajo a lo esencial - la

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

creación de un marco matemático para modelar todos los elementos de


juego. Es un libro bastante notable.

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El póker es un juego difícil. Si a discernir unos fugas en su juego y desea
fijar en cinco minutos, que tendrá que buscar en otra parte. Sin embargo,
si usted está dispuesto a tomar un buen vistazo a su juego, y está
dispuesto a trabajar duro para mejorar, a continuación, la información de
Foreword
este libro es totalmente inapreciable.
He sido un jugador ganador sólido a mediados de apuestas en las mesas
en línea durante muchos años. Creo que jugué bien. Después de leer este
libro tres veces en los últimos seis meses y puedo ver que tenía enormes
lagunas en mi entendimiento y ahora estoy mejorando rápidamente. Si
desea hacer lo mismo - usted debe conseguir este libro.

Byron Jacobs,
Octubre 2012

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

“Poker serio no más sobre el juego de escalada en roca es se trata de


tomar riesgos.” - Alfred Alvarez
Poker, especialmente la variedad heads-up, se trata de averiguar cuáles
son sus componentes dades están haciendo y dar con un plan para
aprovecharse de ella. En este libro, vamos a desarrollar un marco para la
visualización de es- trategia de un oponente y organizar nuestros
procesos de pensamiento para desarrollar res- puestas de explotación. A
diferencia de muchos otros libros de póquer, que no le dirá exactamente
cómo se debe jugar manos particulares en diversas situaciones. Nosotros
no daremos una estrategia fija para jugar heads-up no-limit. Este libro
está diseñado para enseñar a subir con sus propias estrategias para hacer
frente a nuevas situaciones y opositores la manera más rentable posible -
y para darle las herramientas para hacerlo.
es necesario para el éxito de alto nivel en el heads-up, debido a la
naturaleza del juego un enfoque basado en la identificación y
explotación de los errores de los oponentes. Con sólo un oponente para
no perder de vista, usted tiene la oportunidad para hacer lo muchas
observaciones acerca de su estilo y de adaptarse a él. Su estrategia más
rentable posible y pueden variar drásticamente de un oponente al
oponente. Ninguna estrategia fija será mejor frente a cualquiera.
Además, incluso las buenas estrategias predeterminadas de diversas
agrupaciones de jugador pueden cambiar rápidamente como
10
Preface
movimientos populares y las tendencias van y vienen. Por lo que en este
libro, nos centraremos

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

en la formulación de estrategias en comparación con jugar una estrategia


particular. Vamos a presentar las matemáticas detrás de ajustar a lo que
depara el futuro.
Este libro trata de óptima tanto la teoría de juegos (GTO) y el juego de
explotación, sino que tenderá a concentrarse en la primera de las dos. Si
no está muy seguro de lo que significan esas palabras, no se preocupe!
No hay ninguna razón por la que debería, y para el final del capítulo 2,
que va a ser muy familiarizados con los términos. Por ahora, sin embargo,
GTO juego es en cierto sentido “correcto”. Por ejemplo, en el juego de
piedra, papel o tijeras, la estrategia GTO es lanzar cada elección al azar
1/3 del tiempo. Por supuesto, es difícil para los seres humanos sean
completamente al azar, pero en la medida que pueda, nadie será capaz
de vencer en RPS en el largo plazo si se juega esta estrategia. Sin
embargo, si alguna vez jugando una estrategia que consiste en lanzar
cualquier acción que no sea con una probabilidad de 1/3, su nente
opuesto puede aprovecharse de usted. De hecho,
Esto motiva la razón principal nos centraremos en juego GTO. Tienes que
tener una idea de cómo se ve antes de que pueda empezar a pensar en lo
que su oponente está haciendo mal y la implementación de una estrategia
para aprovecharse de ella. Usted debe saber que la correcta fre- cuencia
que lanzaban piedras es de alrededor de 1/3, antes de que pueda llegar a
la conclusión de que un oponente que lanza la roca 40% lo está haciendo
“demasiado”.
Una vez que sabe lo que su oponente está haciendo y cómo que se
desvía de juego correcto, es bastante fácil ver cómo explotarlo. Lo mismo
es el caso de- diez, hasta cierto punto, en el póquer. Una vez que sepa lo
que el juego “correcta” es y se puede comparar con la estrategia del
oponente, averiguar una respuesta adecuada por lo general no es tan
difícil. La diferencia entre RPS y el póquer, sin embargo, es que el poker
es mucho más complicado. De hecho, nadie sabe realmente lo que este
juego es correcta. Como veremos, sin embargo, hay mucho que se pueda
hacer para remediar esta situación.
Hay una gran cantidad de información disponible sobre el juego de
explotación (TLE y muy lit- acerca de las estrategias GTO). Sin embargo, la
noción de juego “correcta” que se utiliza generalmente sólo se basa en la
experiencia del autor, tal vez con algunas reglas matemáticas
12
excesivamente simplificados tirado. Mucha de esta información es
bastante bueno, pero muchos de ellos no lo es. Casi la totalidad de este
consejo podría funcionar

Preface

13
Prefacio

bien en ciertas condiciones de juego, pero ser completamente


desastrosa en otros. Sin duda, este tipo de información tiende a ir
fuera de fecha a medida que cambian los juegos. la teoría de juegos
estrategias óptimas, sobre el que se basa el libro actual, nunca pasan
de moda. Ojalá este sea un texto útil para los jugadores de póquer
desde hace mucho tiempo.
Aunque partes de nuestra discusión son moderadamente técnica,
siempre hemos tratado de mantener la accesibilidad en mente. El
volumen del álgebra se ha mantenido al mínimo, y hemos utilizado
argumentos intuitivos cuando es posible. Lo más importante, las
aplicaciones a juego real son siempre en primer plano. No pasamos
mucho tiempo en los juegos del juguete tradicionales presentados en los
textos de teoría de juegos - todo de nuestra discusión es en términos de
límite de no- realmente útiles mano a mano sostenga resultados 'em
(HUNL). Los requisitos académicos para la comprensión ing del libro son
bastante mínima: matemáticas de nivel secundaria. Cierta familiaridad
con ella misma HUNL será, por supuesto, también ser útil, aunque
hacemos un es- fuerzo para definir términos, especialmente si tienen
significados ambiguos en la literatura de póquer.
Pocas veces en este libro va a encontrar ejemplos o discusión que
considera el juego de una sola explotación. Si lo hace, fomenta y refuerza
un enfoque incorrecta de las que pensar en el juego en términos de jugar
manos individuales sin hacer referencia a las otras explotaciones que
podrían desempeñar de manera similar. Como veremos, la estrategia de
póquer correcta consiste en mantener en mente todas las manos con las
que usted toma cualquiera de sus posibles acciones. Al principio, esto
puede ser difícil. Hemos, sin embargo, trató de hacer que sea divertido y
para ATENTAMENTE explicar los conceptos más difíciles de ejemplos. Lea
despacio y tomarse un tiempo para reflexionar y aplicar nuevas ideas
para obras de teatro que se ven en sus propios juegos.

Ø También, asegúrese de usar los diversos “Ponte a prueba”


propagandas colocadas en todo el texto para asegurarse de
que entiende cada nueva idea antes de continuar.
Comenzamos en el capítulo 1 con una discusión de lo que significa hablar
de los juegos de póquer y estrategias para jugar con ellos, y mostramos
11
cómo
Expert podemos
Heads Up describir juegos
No-Limit Hold y estrategias
’em, Vol 1 con precisión. En el capítulo
2, mostramos cómo jugar más rentable frente a oponentes cuyas
estrategias son conocidos y con- sidere cómo la situación cambia cuando
también están tratando de jugar bien contra nosotros. En el capítulo 3,
nos movemos a la derecha en la solución de pre-flop de sólo

12
juegos. Estas son algunas de las situaciones más simples HUNL, pero se
aplican directa- mente de muchos lugares reales en el juego corto de
fichas. Ellos nos permitirán intro- duce muchos conceptos importantes.
En el capítulo 4, se presenta la indiferencia Principio que nos ayudará a
analizar muchas situaciones estratégicas. En pítulo lo 5, hacemos una
breve discusión de las distribuciones de mano y de capital que será
nuestra principal herramienta para la visualización y la descripción de los
puntos fuertes de los rangos de manos de los jugadores. En el capítulo 6,
se discute un marco general para la reproducción de las manos después
del flop y establecer un contexto para el resto del libro. En los próximos
capítulos, el primero de los cuales está contenido en este volumen, se
discuten GTO y explotador calle juego HUNL por la calle. capítulos
futuros abordarán el desarrollo e implementación de planes de juego
generales para la explotación de los oponentes,
Me gustaría dar acuse algunas personas que han sido muy útil para mí en
mi carrera de poker y en la redacción de este libro en particular. En
primer lugar, he aprendido un montón de discusiones en los últimos años
en el foro en línea TwoPlusTwo HUSNG y con la gente que conocí allí. Los
carteles regulares allí han tenido una gran influencia en mis pensamientos
acerca de este juego. Me gustaría reconocer carteles EvilSteve, AmyIsNo1
y plexiq para proporcionar resultados tational Compu contra el cual pude
comprobar la corrección de mi software de la teoría de juegos y de una
serie de discusiones técnicas instructivas también. También me gustaría
dar las gracias a mis alumnos, y en especial Yoni “Ph33roX” U., para un
flujo constante de historiales de manos que hacen reflexionar y
cuestiones teóricas.
Byron Jacobs, Dan Addelman, Horacio Monteverde y todo el mundo en el
D & B Publishing han sido un placer trabajar con él durante la producción
de este libro. Por último, mi familia ha sido muy útil y comprensión
Duran- te el proceso de escritura y edición, y me gustaría agradecer
especialmente a Yuki y Michael por sus sugerencias y modificaciones.

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Capítulo 1

Introducción a la Estrategia HUNL

Las tarjetas son de guerra, en el encubrimiento de un deporte. - Charles Lamb

1.1 El cara a cara No-Limit Hold 'em

No-Limit Hold 'em juego ha madurado mucho en la última década debido


a su creciente popularidad y aceptación en la cultura de corriente, así
como un cómodo acceso a juegos en salas de juego en línea.
En las salas de póquer tradicionales de ladrillo y mortero, de 9 y 10
manos de juego era la norma. Al comienzo del boom del poker, 6
jugadores de no-limit se convirtió en el juego de elección muchos
jugadores. En estos juegos diezmados, un menor número de jugadores
en la mesa luchaban por la misma cantidad de persianas, lo que
significaba que la resistencia media de la mano ganadora fue más débil y
que jugada correcta fue significativamente más suelto y agresivo. Los
jugadores se encontraron en situaciones más marginales, interesantes
con potencial de beneficio más alto. Este estilo de juego fue
emocionante para mucha gente, y también permitió ERS Play-
cualificados para disfrutar de bordes más grandes sobre sus oponentes.
Los beneficios del juego corto con la mano condujeron a la aparición de
2 manos o cara a cara No-Limit Hold 'em como uno de los más
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populares y rentables

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

juegos disponibles. juegos HUNL se extienden en efectivo, torneo de una


mesa, y los formatos tanda de multi-mesa en línea y en muchas salas de
juego en vivo también. Los jugadores de torneos de una sola mesa más
rentables en línea en los últimos años han sido los que el heads-up
torneos de una mesa (HUSTTs), y muchas de las batallas de cash más
célebres han sido heads-up también.
Desde juegos de heads-up jugadores pit mano-a-mano, que ofrecen
mucha acción. Como veremos más adelante, es correcto para jugar
muchas manos pre-flop (a menudo todos ellos!), Y no hay tiempo de
espera entre manos, ya que cualquier vez que un jugador se retira, otra
parte se trata de inmediato. El juego de tantas manos marginales frente
a un solo oponente da a los jugadores de heads-up la mayor
oportunidad de observar las tendencias de sus oponentes y para
desarrollar estrategias contra-efectivas. En heads-up más que en
cualquier otra forma de póquer, es im- portante observar y explotar las
tendencias de otros jugadores. Este es el tema de este libro.
A pesar de la mayor habilidad componente presente en juegos de heads-
up, que también se encuentran entre los mejores para los jugadores
principiantes. HUSTTs en particular, se adaptan bien a los jugadores que
acaba de empezar a aprender el juego y construir su bankroll. La razón
de esto es que HUSTTs se propagan con apuestas tan bajas como $ 1 en
muchas salas de juego en línea populares. Para este pequeño buy-in, los
jugadores reciben suficientes fichas del torneo para financiar docenas de
manos de juego. Debido a la naturaleza del juego heads-up, muchas de
estas manos se juegan a cabo después del flop. La exposición rápida y
constante para una gran variedad de situaciones es especialmente
valioso para los nuevos jugadores.
apuestas pequeñas HUSTTs también son buenos para la construcción de
un bankroll ya que el nivel de juego en las apuestas bajo es generalmente
muy débil. Si los jugadores cada vez deciden cambiar a otras formas de
poker, a menudo encuentran que las habilidades que aprendieron mano
a mano les dan una ventaja significativa sobre otros jugadores. Además,
muchos de los nuevos jugadores pueden ser abrumados por la necesidad
de averiguar el juego de muchos oponentes al mismo tiempo y sólo son
capaces de hacer poco profunda o superficial lee a sus oponentes cuando
se juega de 9 ó 6 jugadores. El mano a mano permite a un jugador a
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Introduction to HUNL Strategy
pensar muy profundamente por lo que su oponente está haciendo, por
qué lo está haciendo, y cómo sus tendencias puede ser explotado. Esta es
una experiencia muy educativa.

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Una comprensión sólida de heads-up es también importante para


mantener 'em Play-ers que nunca juegan formatos heads-up de forma
explícita. jugadores del torneo estándar multi-mesa son a menudo débiles
en el juego short-handed y heads-up por falta de experiencia. Sin
embargo, los mayores aumentos salariales en estos mentos tourna- están
en juego en inferioridad numérica en la mesa final, y el más grande es que
entre el primer y segundo lugar. Por lo tanto, es importante que los
jugadores del torneo trabajan en sus cabezas-juegos fuera de sus sesiones
normales para maximizar sus resultados esperados.
Un jugador de cash-anillo completo o en inferioridad numérica a
menudo desea que la oportu- nidad para iniciar nuevas tablas. Esto es
mucho más fácil de hacer si se siente cómodo juego desmotado BE- con
un solo oponente en lugar de una línea completa. Además, los egos de
los jugadores no estallan en la mesa de póquer en alguna ocasión, y es
bueno tener las habilidades necesarias para aprovechar la oportunidad
de tener un jugador débil todo a uno mismo.
Ciertas palabras se utilizan en todo el libro para describir el heads-up.
Gran parte de esta terminología será bien conocido para los lectores,
pero que reseñar que en aras de la exhaustividad. A menudo en el
análisis de una situación, nos centraremos en la optimización del juego
de un jugador, al referirse a dencias o estrategia ten- de su oponente.
Llamaremos a la primera héroe jugador y llame a su oponente Villain.
Trate de ponerse en los zapatos del héroe durante estas discusiones.
Ambos jugadores deben poner fichas en el bote al comienzo de la mano
sin ver ninguna tarjeta - uno fija la ciega pequeña (SB) y el otro la ciega
grande (BB), que es exactamente el doble. Las abreviaturas SB y BB se
utilizarán para referirse tanto a las cantidades de fichas que contienen,
así como a los jugadores o las posiciones de los jugadores que los
publican. Adi- cionalmente, ya que el tamaño de estas apuestas iniciales
establece la dimensión de la acción, siempre vamos a medir el tamaño
de los stacks en múltiplos de la BB. Estar en el botón es el mismo que
estar en el SB.
Supongamos que es héroe en el SB. Después de que las persianas se
publican, cada jugador recibe dos cartas que son conocidos sólo a él. La
SB actúa primero. Él puede retirarse, igualar o subir. Esta primera ronda

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Introduction to HUNL Strategy
de apuestas se conoce como la ronda pre-flop. Si la acción pre-flop
termina con una llamada, un fracaso es tratado. El flop es tres cartas que
son compartidos por ambos jugadores, y usamos la palabra fracaso para
referirse tanto a las propias tarjetas, así como la ronda de apuestas que
se produce después de que se

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

se tratan. En esta segunda y todas las siguientes rondas de apuestas, el


BB debe actuar primero. Después de la apuesta flop, una cuarta carta
común conocida como el giro se trata y una tercera ronda de apuestas.
Por último, una quinta carta común, el río, se reparte y hay una última
ronda de apuestas. Si el río de apuestas se ha completado sin ningún
jugador plegado, el bote se concede al jugador con la mejor mano hecha
de cinco cartas de sus dos cartas privadas y las públicas las cinco. El flop,
turn y el river juntas se conocen como tarjetas de comuni- dad.
El más pequeño de los dos jugadores pila en los tamaños antes de que
comience se conoce como el tamaño efectivo de la pila de una mano.
Dado que no es más que esto puede ir en el bote en un solo lado, casi
todas las decisiones estratégicas se toman con referencia a la pila de
efectivo. Todos los chips adicionales que la pila más grande contiene son
en la mayoría de los casos estratégicamente irrelevante ya que no
pueden entrar en juego.
Una apuesta de toda la pila de efectivo se conoce como apuesta all-in, y
admisibles de un tamaño de las apuestas en la mayoría de salas de juego
se extienden de una BB a all-in. Permisibles tamaños volver a subir por lo
general deben duplicar el tamaño de la subida anterior. El tamaño más
pequeño aumento re se conoce como un aumento mínimo o un
minraise.
Antes del flop, el primer aumento se llama un aumento, la primera re-
subida se llama 3-bet, el segundo re-subida se llama una 4-bet, y así
sucesivamente. Durante cualquiera de las rondas de apuestas postflop, si
un jugador apuesta y los otros aumentos, luego una posterior re-subida
se llama un 3-bet, la próxima re-subida es una 4-bet, etc.
El término final vamos a definir en este punto se refiere a un con- cepto
muy importante. Un rango es un grupo de las manos, y con frecuencia se
utiliza para describir la estrategia de un jugador en un contexto
situacional. Por ejemplo, podemos referirnos a la gama de las manos, que
un jugador sube desde el pre-flop SB. menudo vamos a especificar rangos
de manos utilizando una lista abreviada. Por ejemplo, el rango de manos
que contienen todos los pares, todos los ases, y todos los reyes
adecuados puede escribirse
{22 +, A2 +, K2s +}.

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Introduction to HUNL Strategy
Además, es posible que una gama contiene sólo una fracción de una
mano particular. Por ejemplo, supongamos que estamos frente a una
subida antes del flop con
AA y nuestra estrategia consiste en volver a levantar la mitad del tiempo y
sin problemas llamando a la otra mitad. Entonces, podríamos decir que
nuestra gama de re-cría contiene 50% de nuestras manos AA.

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Veremos que pensar en las manos, en términos de rangos de los


jugadores es funda- mental para el juego estratégico. Usted tiene que
pensar en el rango de tu oponente para encontrar su mejor juego. Si su
oponente es un jugador sofisticado, que está haciendo la misma cosa -
que está pensando acerca de su gama. Por lo tanto, a la razón sobre los
rangos de su oponente, usted tiene que pensar en su propia. Por lo tanto,
para la mayoría de situaciones de este libro, vamos a considerar el juego
de rangos frente a los rangos en lugar de las manos individuales.
En ciertos momentos de este libro, nos referiremos brevemente a la “top
X% de las manos.” Esto es conveniente para algunos ejemplos en los que
los detalles de la gama no son especialmente importantes. Sí implica
algún tipo de ranking de las manos. Hay muchas diferentes maneras
concebibles de la clasificación de las manos, pero a los efectos de estos
ejemplos, a menos que se indique lo contrario, las manos se clasifican por
su oportunidad de ganar cuando all-in frente a un oponente con
unamano aleatoria, es decir, un oponente que es igualmente probable
que tenga un ing HOLD-. Aunque clasificación de las manos son a veces
objeto de acalorados debates, el hecho es que no existe un único método
mejor o más correcta. Los valores relativos de las manos siempre
dependen de la situación que se considera.
Más términos técnicos se definirán como se introducen conceptos.

1.2 Juegos y Estrategias

A menudo se dice que el juego de heads-up no-limit hold 'em es


demasiado grande y complicado que hay que resolver con las
computadoras modernas. Sin embargo, podría no estar claro
precisamente lo que se quiere decir con esto. ¿Qué es exactamente el
juego entero de HUNL? ¿Cómo podemos escribirlo? ¿Qué significaría para
resolverlo? Si tuviéramos una solución de este tipo, ¿cómo podemos
utilizarlo para jugar mejor poker, de todos modos? Y qué progresos
estratégica se podrían hacer sin la solución completa?
Podemos describir todo el juego de lo más elegante posible HUNL
tomando nota de ello en la forma de un árbol de decisión. Este árbol se
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Introduction to HUNL Strategy
dibuja a menudo como un conjunto de puntos conectados por líneas.
Cada punto, llamado punto de decisión, representa un lugar donde uno
de los jugadores tiene que tomar una decisión para tomar una o más
acciones. Cada acción posible es representada por una línea que viene
de Del

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

punto. También podemos referirnos al conjunto de acciones disponibles para un


jugador como
elecciones, Opciones u opciones estratégicas.
Figura 1.1 es un ejemplo de una sección de un árbol de decisión. El árbol
comienza en un punto de decisión conocida como la raíz que vamos a
dibujar lo general en la parte superior. En los juegos HUNL, el punto de
decisión de la raíz está controlado por la SB, y en este ejem- plo, tiene la
opción de retirarse o subir. Si se elige aumentar, el juego se mueve hacia
abajo la línea denominada “subida” a un punto de decisión controlada
por el BB que luego tiene varias acciones disponibles para él. Para

SB

Doblez
Aum
ento
ca
ma
y
Doblez
des Llamada
ayu Reenvid
o no

especificar completamente el juego, sino que también es necesario dar la


cantidad de fichas de los jugadores al comienzo de la mano.

Figura 1.1: parte Ejemplo de un árbol de decisión. Los triángulos se


utilizan para indicar que todo el árbol continúa, pero no se muestra.

Este segmento de árbol se puede considerar como el inicio de una mano


HUNL. DESPUÉS de las persianas se publican, el SB actúa primero, ya
menos que se pliega, el BB actúa siguiente. Por supuesto, esta es una
versión simplificada de un juego, ya que en el juego completo, la SB tiene
más de dos acciones que se le abren al comienzo de la mano. Además de
plegado, también puede igualar o subir a uno de los muchos tamaños
diferentes. Cada una de estas muchas opciones daría lugar a un diferente
22
Introduction to HUNL Strategy
punto de BB de- cisión.
El BB, de manera similar, tiene muchas opciones en el juego completo. El BB
puede optar por

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

pliegue, en cuyo caso la mano ha terminado. Se puede volver a subir, y


de nuevo cada posi- ble dimensionamiento re-subida conduce a un
punto de decisión SB distinta. Además, el BB puede optar por llamar. En
este caso, el juego se mueve a un tipo especial de punto de deci- sión
que está controlado ni por la SB ni el BB. Por lo general, se dice que está
controlado por Dios o la Naturaleza, y la elección se hace es que de los
cuales fracaso para hacer frente. Naturaleza tendrá decisiones similares
para hacer a la hora de tratar el turn y river tarjetas.
La figura 1.2 muestra un árbol de decisión ampliado que indica que
muchos tamaños plantean son posibles y que la naturaleza decide qué
cartas para hacer frente en los puntos apropiados. También muestra
algunos puntos que conducen a ninguna ac- ción más. Por ejemplo,
supongamos que el SB se inicia la mano por plegado inmediatamente. La
mano ha terminado, y llegamos al punto etiquetado “hoja” en la figura.
Desde este punto es el final de un camino a través del árbol y está más
lejos de la raíz, que se conoce como una hoja. (Clever, eh?) En general,
estos son los puntos de decisión alcanzadas por un pliegue, una llamada
de un todo-en apuesta, o una acción que termina la mano al final del
juego en el river. Desde hojas representan el final de una mano, que son
donde ocurren sobornos.
Una ruta completa desde la raíz a una hoja puede ser llamado una línea.
Esto es esencialmente el mismo que el uso de la palabra “línea” en la
jerga coloquial de póquer. Se re- fiere a un juego completo de acciones
que ambos jugadores pueden tomar dada particularidades cartas
comunitarias lar. Además, si se inicia en cualquier punto de decisión en
particular, lo llaman A, entonces, junto con las decisiones y acciones que
se pueden alcanzar moviendo el árbol que se conoce como el subárbol o
subjuego BE- desmotado en A. Los dos subárboles alcanzado después de
la SB eleva y la BB llamadas o re-aumentos se indican por triángulos en la
Figura 1.1. La profundidad del árbol es el mayor número de acciones
entre la raíz y cualquiera de sus hojas.
Ahora bien, todavía no hemos mostrado el árbol de decisión para el
juego completo. Muchos de subida / re-subida / re-plantear posibilidades
se han descuidado, por no hablar de todos los posibles fracasos, vueltas,
y ríos. Esto es en interés de espacio. Tenga en cuenta que todas las
combinaciones posibles de las acciones antes del flop conduce a toda
24
Introduction to HUNL Strategy
una diferente subárbol flop y para cada uno de estos, muchos diversos
juegos de flop son posibles, cada uno de los cuales conduce a distintas
turn y el river subárboles. Vamos a recurrir a una aproximación del
tamaño del árbol lleno breve, pero primero, tenemos en cuenta las
estrategias para jugar a los juegos descritos por un árbol.

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

SB

Doblez Llamada Levante


Levante 2x 3x
hoj ca ca
a ma ma
y y
Comp
des des Aum
robar
ayu ayu ento
no no
Natura SB
leza

flop

Figura 1.2: parte de árbol de decisión extendido.

Ahora que sabemos cómo describir un juego por la organización de


todas las situaciones dife- rentes que puedan surgir en un formato de
árbol, ¿Cómo describir estrategias para jugar ese juego?
Muy simplemente, la estrategia de un jugador debe describir lo que hará
en cualquier situa- ción que puede enfrentar en el juego. Es decir, se
especifica la forma en que va a jugar cada mano en su rango en cada uno
de sus puntos de decisión. En la práctica, esto significa que para describir
la estrategia de un jugador, cada acción que puede tomar debe tener un
rango asociado a él, que especifica las manos con las que detiene la
acción. Por otra parte, en cualquier punto de decisión en particular, todas
las acciones que puede tomar debe tener rangos que “suman” al rango
de manos con las que llegó a ese punto de decisión en el primer lugar.
Por ejemplo, consideremos de nuevo el segmento de árbol de decisión
sencilla miramos en la Figura 1.1. En el primer punto de decisión, el SB
elige ya sea subir o retirarse. Tal vez el rango de manos asociados con la
acción de subida es cualquier par, as, Broadway, o parte del mismo palo.
Los márgenes correspondientes a la elección de plegado SB debe ser
entonces todas las otras manos. Las dos cadenas juntas deben con-
tienen 100% de las manos ya que la SB tiene el 100% de las manos para
jugar en el Ning COMIENZO de la mano.
Ahora, qué tan grande sería el árbol de decisión completo sería si se
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Introduction to HUNL Strategy
tratara de describir todos no- límite? Realmente realmente grande. Para
encontrar una respuesta aproximada a esta pregunta,

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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

tenemos que contar el número de acciones posibles en cada punto de


decisión. Por ejemplo, consideremos de nuevo primera acción de la SB en
una mano. Se puede o bien retirarse o igualar, y tenemos que especificar
más acerca de los tamaños de las apuestas permitidas. Si bien hay un
número infinito de números entre 0 y cualquiera que no sea negativo
todo en tamaño de la apuesta, en la realidad, los jugadores no pueden
apostar cualquier cantidad. Para poses PUR prácticos, los jugadores
deben apostar en línea en incrementos de centavos o fichas del torneo y
los jugadores vivos deben apostar por lo general en incrementos de la
ciega pequeña.
Aún así, al tamaño de los stacks de 100 BB, esto sólo nos limita a entre
varios cientos y varios miles de posibles acciones abierta a la SB en el
primer punto de deci- sión de cada mano. ¡Eso es mucho! Para muchas de
esas acciones, el BB tendrá entonces muchas acciones diferentes entre
los que elegir una respuesta. En ese momento, si hay una acción que
queda después de la obra antes del flop, la naturaleza puede elegir uno
de los fracasos de 22.100, y así sucesivamente.
Tenga en cuenta que cada uno de esos puntos de decisión esencialmente
está replicado en cada una de las acciones similares que podrían conducir
a ella. Por ejemplo, supongamos que tenemos el (enorme) subárbol que
describe toda la acción después del flop. Subárbol que sería
esencialmente tiene que ser copiado y colocado debajo de cada uno de
los 22.100 flops. Entonces, que combinado, subárbol gigantesca tendría
que ser copiado y colocado en cada una de las líneas que representan
toda la acción preflop posi- ble. Y así. Por lo tanto, el tamaño del árbol
crece exponencialmente con la distancia desde la raíz hasta la hoja -
HUNL es un gran juego!
El tamaño exacto del árbol de decisión para cualquier tamaño de la pila
dada no es importante para nosotros, pero un (bajo) cálculo rápido nos
ayudará a apreciar la magnitud del problema. En efecto, si suponemos
que cada punto de decisión da una selección de 10 acciones diferentes,
entonces podemos ver exactamente cómo el tamaño del árbol crece con
su profundidad. Mientras que algunos puntos de decisión, tales como los
que son el resultado de un pliegue, conducen a ninguna acción, hemos
demostrado que la mayoría de ellos llevan a muchas, muchas más de 10
acciones, por lo que esta es una subestimación grave hecho.
28
Introduction to HUNL Strategy
Una mano que fue apostar / subir / llamada en todas las calles
conduciría a una distancia de unos 12 entre la raíz y la hoja. Por lo tanto,
12 es una estimación razonable para la profundidad media del árbol de
decisión. Tenga en cuenta que, si las pilas son suficientemente
profundos, muchas partes del árbol de decisión tendrán más de 12
acciones ser- Tween la raíz y las hojas, y estamos haciendo un nuevo
lugar severa UN-

29
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

derestimation del tamaño del árbol. De todos modos, un árbol de la


profundidad 12 en la que cada punto de decisión conduce a 10 acciones
tiene un total de 1012 hojas.
Cada una de estas hojas debe ser el destino de algún tipo de acción que
se asocia a los cierta gama. Para especificar un rango, hay que especificar
qué fracción de cada uno de los 1.326 hold 'em manos que contiene. Si
cada una de estas fracciones se representa por un número de coma
flotante de precisión simple, a continuación, un único intervalo es de
aproximadamente 5 KB de datos. Por lo tanto, una estrategia completa
para HUNL entonces requiere al menos 5 x 1012KB = 5,000TB sólo para
tienda. Esto es algo así como la cantidad de información contenida en
cinco mil millones de libros de este tamaño, y hemos tenido cuidado de
subestimar drásticamente la cifra en una serie de puntos. La cifra real,
que se ha estimado más cuidado en otro lugar, es mucho, mucho más
grande. Es significativamente más datos que cualquier orde- nador
moderno puede procesar. Por lo tanto, es difícil decir lo que cabría
incluso si tuviera la estrategia que había una especie de “solución
completa” a HUNL - sería demasiados datos para usar!
Por otra parte, es obvio que no es algo que se podría aprender
exactamente por un ser humano para su uso en las mesas. En este libro,
vamos a abordar estas cuestiones en un par de maneras de permitir el
uso práctico de análisis de la teoría de juegos para mejorar nuestro
juego. Vamos a estudiar los juegos de orientación, los cuales no incluyen
todas las posibles situaciones en su totalidad HUNL. Vamos a encontrar
estrategias para jugar a estos juegos aproximados y tratar de extraer
patrones generales y lecciones para su aplicación al juego real.

1.3 Juegos aproximados

Aproximar el juego completo puede hacer que sea más manejable


desde una perspectiva com- putational. También nos permite
centrarnos en situaciones específicas con el fin de extraer conclusiones
generales a partir de los resultados sin tener que asumir demasiada
complejidad a la vez. Por lo tanto, vamos a menudo se basan en este

30
Introduction to HUNL Strategy
libro en el estudio de los juegos aproximados.
Funcionan como una gran herramienta para el análisis en que nos
permiten definir claramente las opciones estratégicas que queremos
tener en cuenta y, a continuación, dentro de los

31
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

supuestos, para analizar el juego por completo. Vamos a ganar


importantes lugares in- por ser capaz de resolver los juegos HUNL
realistas. Cuando se hace con cuidado, haciendo caso omiso de muchas
opciones estratégicas no duele el análisis. Por ejemplo, muchos
jugadores HUNL tienen un solo tamaño estándar aumento que utilizan
cuando el primero en actuar antes del flop en el botón en la mayoría de
los tamaños de pila. Incluso si se mezclan hasta este tamaño un poco
aumento, muy pocos (ganadores) jugadores aumento regular abierto al
5, 6, o 37 veces el BB a pesar de que tienen la opción de hacerlo. Cuando
remueva opciones tales como éstos de la consideración, el análisis no
pierde mucho.
Hay una variedad de maneras de eliminar los elementos del juego lleno
de HUNL mientras que conserva muchos de sus matices y la riqueza de su
estructura estratégica. Algunos autores organizan las manos en los
grupos que desempeñan de manera similar y resolver para las estrategias
para la reproducción de cada grupo en lugar de cada mano individual. Por
ejemplo, A6o-A8o jugar de manera muy similar y puede ser considerado
como una sola “mano” para muchos propósitos. Sin embargo, este tipo
de aproximación puede cambiar la estrategia adecuada de manera sutil y
hacer que sea difícil para conectar los resultados del análisis de vuelta a
HUNL real.
Nos basaremos en tres principales métodos de aproximación:

1) Opciones estratégicas estrechas de los jugadores


Muchas líneas son siempre o casi siempre incorrecto, como por ejemplo
poner una gran mayoría de nuestra pila en el pre-flop y luego plegado.
Nosotros podemos excluir inmediatamente estas acciones desde el
juego. Sin embargo, también podemos descuidar las líneas que no son
más infrecuentes. Esto a menudo se justifica desde un punto de vista
estratégico - muchos juegos no son sólo en el arsenal de un jugador, por
lo que no necesita ser considerada en el análisis de su estrategia.
Además, vamos a considerar por lo general sólo un pequeño número de
posibles tamaños de las apuestas de un jugador en cualquier punto de
decisión determinada. Si elegimos unos tamaños que abarcan el rango
permitido en el juego completo, podemos evitar limitar drásticamente las
32
Introduction to HUNL Strategy
estrategias de los jugadores. Además, este es similar a la forma en
realidad juegan muchos jugadores, y por buenas razones. Los jugadores
apuestan regularmente las mismas cantidades en situaciones similares
con fines de información que ocultan.

33
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

2) Retire las posibilidades futuras de tarjetas


Hay 22.100 fracasos distintas en hold'em. Después de que el turn y el
river son repartidas, hay más de 2,5 millones de tableros diferentes.
estrategia pre-flop en el juego completo puede ser muy similar a la de un
juego aproximada con muchos menos fracasos diferentes. Juega en el flop
puede no cambiar mucho si sólo unos pocos turn y el river tarjetas en
realidad puede salir.
Las tarjetas que pueden venir más tarde en una mano, sin embargo, no
afectará en gran medida el juego anterior en la mano, por lo que es
importante que una variedad de diferentes tipos de tarjetas de ser
posible. Por ejemplo, para obtener resultados de la estrategia preflop
que imitan aquellos en el juego completo, es necesario que el juego
aproximado contienen aproximadamente el número correcto de flop A-
altos, K-alto flop, fracasos de palo, etc. Postflop, es importante que la
frecuencia con la que se basa vienen en mantenerse lo más cerca
posible de que en el juego completo.
Además de limitar el número de futuras tarjetas, también puede
configurar los juegos de tal manera que la acción es necesariamente
más en una calle temprano, ya sea por medio de un all-in o fold. En este
caso, realmente no tenemos que considerar más adelante tarjetas en
absoluto.

3) Considere sólo una parte de una mano


Supongamos que sólo queremos analizar el juego río en una mano. Si
suponemos que el tamaño del stack y rangos con el que ambos jugadores
llegan al río, podemos evaluar estrategias de río sin preocuparse por el
juego anterior en la mano. Del mismo modo, vamos a suponer menudo
rangos preflop jugadores y comenzar el análisis de una mano después de
un fracaso en particular.
Vamos a estudiar los árboles de decisión y juegos aproximadas a lo largo
del libro. Nuestro plan será empezar con las aproximaciones más simples y
trabajar nuestro camino a los más complejos. Esto hará que sea más fácil
para nosotros para granjearse la familiaridad con los diversos
instrumentos analíticos. Sin embargo, todos los juegos aproximadas

34
Introduction to HUNL Strategy
consideramos estará directamente relacionado con situaciones reales
HUNL. Nuestro objetivo en el camino será construir la intuición acerca de
lo que estas soluciones se ven como el fin de mejorar nuestro propio
juego.
Además de ser más fáciles de resolver, juegos aproximadas son más
fáciles de escribir y hablar. De hecho, las computadoras en estos días
puede manejar bastante grande

35
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

juegos - acaba de escribir el árbol de decisión y su solución para uno


grande, pero computacionalmente factible juego podría tomar muchos
libros. Por lo tanto, vamos a trabajar principalmente con pequeños juegos
y señalar los resultados de los cálculos más grandes cuando es útil.
Hay una variedad de maneras de representar los datos de estructura de
árbol que no sean los diagramas de nodo de enlace clásicos que hemos
mostrado. Un formato que es conveniente para la representación de
árboles relativamente compacta en la impresión que se conoce como una
vista de esquema. A menudo se utiliza para mostrar información
jerárquica en las interfaces de usuario de la computadora, tales como
administradores de archivos. Esta representación de un árbol es
convenientemente compacto. Otras presentaciones tales como el árbol
carámbano puede hacer uso de las áreas geométricas indican claramente
que la frecuencia de uso de cada ac- ción. La portada de este libro
presenta un árbol de rayos. Los diversos métodos, todos tienen sus
puntos fuertes y débiles, pero puede ser útil para visualizar estrategias.

1.4 Ahora debe ...

♠ Sabe cómo se juega el juego de HUNL y por qué es una habilidad


importante para los jugadores de todos los formatos de NLHE
♠ Conocer el significado de la palabra “gama” y comprender el uso
del concepto en situaciones estratégicas
♠ Entender cómo los árboles de decisión se puede utilizar para
modelar todo el juego de HUNL o situaciones más específicas
en una mano en particular
♠ Entender exactamente lo que entendemos por una estrategia
para jugar un juego descrito por un árbol de decisión
♠ Entender por qué el simple acto de escribir una estrategia no
trivial para el árbol de decisión HUNL completa sería imposible
y tener una idea acerca de cómo vamos a proceder mediante
juegos aproximadas

36
Capitulo 2

Estrategias de juego-teórico

Si usted piensa que las matemáticas no es importante, que no conoce la


matemáticas derecha.
- Chris Ferguson
Hay una forma natural para dividir el proceso de desarrollo de una
estrategia contra la mayoría de los oponentes en dos tareas:

1. Identificar su estrategia - cómo juega las manos. En otras


palabras, identificar los rangos con la que se lleva cada acción en
cada punto de decisión que él controla.
2. Calcular la respuesta más rentable a esta estrategia.

Estas dos habilidades son en gran medida independientes. La primera es


esencialmente la recopilación de información y requiere la observación y
la experiencia dibujo conclusiones acerca de lo que el juego de un
oponente en algunos puntos podría decir acerca de sus acciones en los
demás. Entonces, una vez que conozca su estrategia, la búsqueda de su
res- puesta más rentable es sólo matemáticas, aunque la experiencia y el
trabajo fuera de las tablas pueden recorrer un largo camino hacia la
fabricación de los ajustes correctos rápidamente.
Se podría decir que el primero de los dos es realmente el foco en

26
Introduction to HUNL Strategy

mentos HUNL tourna- mientras que la segunda habilidad es más


importante en los juegos de dinero en efectivo. En los juegos de
efectivo, se tiende a jugar muchas manos en situaciones similares que
lo hace

27
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

relativamente fácil de recopilar información sobre la estrategia de su rival,


y el reto es entonces para hacer el uso más eficiente de esa información.
En los torneos, por lo general juega manos a una gama mucho más amplia
de tamaños efectivos de la chimenea, y que puede ser bastante difícil de
averiguar lo que su oponente está haciendo en las diferentes situaciones.
En cualquier caso, ambos son importantes en cualquier forma de poker, y
trabajando en estas dos habilidades por separado es importante para el
desarrollo de un proceso de pensamiento claro.
Buena mano-lectura sólo puede ayudarle tanto si realizar ajustes pobres.
Por otro lado, haciendo jugadas en base a la “sensación” sin identificar
explícitamente las razones detrás de ellos le hará tan bueno como las
tendencias que se han sucedido a través de venir a través de suerte o de
tanteo. Sólo mediante la identificación explícita tendencias oponentes y
luego la elaboración de su mejor respuesta a ellos se puede mejorar con
seguridad y rápidamente como jugador y maximizar sus ganancias en el
juego.
La necesidad de identificar la estrategia surge por primera vez en el juego
real, ya que se debe averiguar rangos de Villain antes de poder
explotarlos. Sin embargo, vamos a empezar con una discusión del
segundo punto. Vamos a suponer que conocemos la estrategia de Villain,
y vamos a ver como se encuentra nuestra estrategia de contra-más
rentable. Esto es, en cierto sentido, un problema más fácil de descubrir la
estrategia conocida ONU, en primer lugar, y podemos hacerlo
exactamente. Además, la discusión lleva a muchas cuestiones estratégicas
importantes y conceptos INCLUYENDO la del equilibrio de Nash.
En primer lugar, sin embargo, tenemos algunos comentarios sobre el valor
esperado.

2.1 Valor esperado

Nuestro uso del término 'EV' es sutilmente diferente a la de muchos


otros textos de póquer. Creemos que nuestra convención es más simple
y más intuitiva, especialmente cuando se estudian situaciones
complicadas. Sin embargo, la ruptura con la tradición plantea la

28
Game-theoretic Strategies
posibilidad de confusión. Dicho esto, el material de esta sección es muy
fundamental para el resto del libro.
A menudo nos encontraremos y quiero hablar de números cuyo valor se
desconoce. El valor esperado de alguna cantidad que depende del azar

29
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

eventos es el promedio de todos los valores posibles de esa cantidad


ponderada por la probabilidad de cada valor. Esto también se conoce
como la expectativa de la cantidad o su EV, para abreviar.
Un simple ejemplo se encuentra en el caso de un solo rollo de un troquel
justo, de seis caras. El troquel puede aterrizar con cualquier número del
uno al seis boca arriba. Cada uno de estos resultados es igualmente
probable y ocurre con una probabilidad de 1/6. Para encontrar el valor
medio de los resultados de un solo rollo, sumamos el valor de cada uno
de los posibles tiempos de resultados de la posibilidad de que ese
resultado. Por lo tanto, el valor esperado del resultado de un rodillo es
11111121
1· 2· 3· 4· 5· 6· = = 3.5
6 6 6 6 6 6 6
Por supuesto, en ningún ensayo se puede tirar un 3,5. Sin embargo, si
usted rodó el mismo dado un gran número de veces, entonces el
resultado promedio sería de aproximadamente 3,5.
Ahora, técnicamente podemos hablar sobre el valor esperado de muchas
cantidades diferentes cuyos valores son inciertos. Sin embargo, en el
póquer, nuestro tamaño de la pila es de lejos la cantidad más importante.
Por lo tanto, vamos a utilizar el término EV para referirse específicamente
a la expectativa de la cantidad de fichas. En particular, vamos a querer
centrarse en la cantidad de fichas que se espera después de que
tomemos una determinada acción. Por ejemplo, nos referiremos
simplemente a “la EV de llama”, cuando lo que queremos decir es “el
valor pectation ex del tamaño de pila de fichas del jugador al final de la
mano si el jugador toma la decisión de llamar”. Cuando nos enfrentamos
a una decisión de póquer, que por lo general tratan de encontrar el valor
esperado del tamaño de nuestra pila de fichas después de tomar cada
una de las opciones disponibles para nosotros, un promedio de más cosas
que no podemos controlar (las tarjetas que vendrán) o vamos a hacer no
sé (celebración de nuestra Ponent OP).
Un simple ejemplo ayudará a aclarar esto. Supongamos héroe se
encuentra ante una apuesta all-in en el río en una mano donde ambos
jugadores comenzaron con 75 BB. Hay 50 BB en la olla, y tamaño de la
apuesta del río Villano es también 50 BB. Por lo tanto, héroe debe
arriesgar 50 BB ver la apuesta y tener la oportunidad de ganar 100 BB.

30
Game-theoretic Strategies

Héroe sabe que tiene la mejor mano 40% del tiempo. ¿Cuál es el valor de
su ex sospecha vienen del tamaño de la pila después de llamar y después
de plegado y que en caso de que elegir?

31
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

En primer lugar, si se pliega héroe, él sabe exactamente cuántas fichas


que tendrá al final de la mano: 50 BB. Si llama, sin embargo, hay dos
posibilidades. Él se duplicará para una pila de 150 BB 40% del tiempo, y
él estará en la bancarrota el 60% del tiempo. Por lo tanto, el tamaño
esperado de su stack si es que él llama

150BB x 0,4 + 0BB x 0,6 = 60BB.

Desde 60> 50, la jugada correcta es para Hero llamar. El llamamiento es


un valor de 10 BB más de plegado, en promedio.
Entonces, ¿qué ha pasado aquí? Se consideró que una situación en héroe
tenía dos opciones, y luego nos dimos cuenta la cantidad de fichas que
tendría al final de la mano (en promedio), como resultado de cada
elección. Elegimos la acción más capaces de utilidades. Esta es la idea
básica detrás de las soluciones a la casi totalidad de las decisiones
estratégicas que enfrentaremos. Vamos a elegir entre nuestras opciones
mediante el cálculo del EV de cada uno y elegir el más grande.
Ahora, el lector sofisticado puede haber notado que la convención usada
aquí es en realidad diferente a la encontrada en la mayoría de la
literatura de póquer. En este libro, vamos a trabajar en términos de la
cantidad de fichas que se espera al final de la mano. Una opción más
común es tratar con el cambio esperado en tamaño de la pila relativa a
las pilas actuales. Observe primero que esto no es una diferencia
significativa strategically-. La opción que conduce al tamaño de la pila
más grande esperado al final de la mano es la misma que la que maximiza
el cambio esperado en tamaño de la pila desde el punto de decisión
actual en adelante.
Tomemos un ejemplo que se refiere a la discusión en la siguiente sección
para ver exactamente cómo estas diferentes opciones de convenciones
pueden jugar fuera. SUP- plantean ambos jugadores tienen 10 BB pilas. Es
el comienzo de la mano, héroe está en el SB, y que está eligiendo entre
plegamiento y elevación. En primer lugar, ¿cuál es la EV de doblar? En
segundo lugar, ¿cuál es la EV de elevar si sabemos que el BB se plegará a
nuestro aumento?
El uso de nuestra convención, esto es fácil.

32
Game-theoretic Strategies
EV (plegable) = 9.5 BB

EV (Cría dado que el BB se pliega) = 11 BB

Si el SB se pliega, su tamaño total del grupo al final de la mano es 9.5 BB. Si él

33
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

eleva y se pliega el BB, y luego termina con 11 BB.


Ahora, lo que si estamos trabajando en términos del cambio esperado
en el tamaño de la pila con respecto a que en el punto de la decisión del
héroe? En este caso, tenemos
EV (plegable) = 0 BB

EV (Cría dado que el BB se pliega) = 1.5 BB

ya que si doblamos, nuestro tamaño de la pila en el extremo de la mano


es el mismo que en el punto de decisión. Es decir, hay 0 cambio. Si
elevamos y el BB pliegues, nuestro tamaño de la pila es de 1,5 BB más
de lo que era en el punto de decisión del héroe.
En tercer lugar, sobre todo en el caso de decisiones antes del flop, es
posible ver a veces la gente trabaja en términos de cambios en el tamaño
de la pila relativos a las pilas al comienzo de la mano. ¿Cómo sería
nuestro resultado ser si tomamos este enfoque? Tendríamos lo siguiente.
EV (plegable) = -0.5 BB

EV (Cría dado que el BB se pliega) = 1.0 BB

Plegando, terminamos con 0,5 BB menos de lo que comenzó la mano


con. Al elevar, que ganamos 1 BB más de lo que empezamos con la
mano, suponiendo que el BB se pliega.
Ahora, ya que sólo estamos interesados en la comparación de nuestras
opciones, son las diferencias entre los valores de nuestras opciones que
en realidad es importante. Aviso anterior que la diferencia entre los dos
números es 1,5 BB en todos los casos. Por lo tanto, se podría utilizar
cualquiera de los métodos, siempre y cuando somos coherentes.
Sin embargo, no podemos calcular el EV de doblar en una dirección y la
de rais- ing otra manera y luego comparar los valores de manera
significativa.
Veremos que el tamaño de pila total esperado al final de la mano es la
cantidad más fácil de trabajar en la práctica por un número de razones.
En primer lugar, con los otros enfoques, los jugadores con frecuencia
cometen errores en mantener su punto de referencia constante a través
de un problema. Tal vez han aprendido que el EV de plegado es siempre

34
Game-theoretic Strategies
0, pero calcular el EV de otras acciones, en comparación con su pila de
fichas al comienzo de la mano o el comienzo de la calle o en algún otro
punto en el lugar son con- Sidering. Con nuestro enfoque, no
necesitamos estar constantemente afirmando nuestro punto

35
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

de referencia a la hora de escribir el EV de una acción. Para nosotros,


el punto en el que EV es igual a 0 es siempre la misma - que es cuando
vamos a la quiebra.
Nos encontraremos con las ventajas de trabajar con la pila total de
tamaños aún más clara cuando se consideran los cálculos más
complicados donde estamos Buscar el nombre por el valor de una
participación a través de múltiples acciones o calles ent quizás incluso
diferencias. Supongamos que queremos comparar el valor de la
celebración de una mano en un lugar pre-flop a la de mantenerla en una
situación particular, a su vez. La com- paración se puede hacer fácilmente
con sólo averiguar qué tan grande nuestra pila estará en la final de la
mano a partir de cada una de las situaciones. La realización de cálculos
múltiples de la calle con los métodos alternativos es mucho más confuso y
propenso a errores, al menos para mí!
Hay muchas maneras de hacer errores en los cálculos EV, pero si siempre
trabajamos con los tamaños de pila totales al final de la mano, que es
relativamente fácil de mantener las cosas en orden, incluso en lugares
complicados. Por estas razones, siempre vamos a trabajar en términos
del valor esperado del tamaño total de la pila de los jugadores al final de
la mano. Vamos a ver un montón de aplicaciones de estas ideas que
comienzan en breve. De vez en cuando sí encontramos que es útil para
referirse al cambio esperado en tamaño de la pila en el transcurso de una
mano. En este caso vamos a utilizar los términos tura AV o beneficio
esperado.
Ahora, la palabra equidad se refiere a la parte del bote que un jugador
espera ganar en promedio, si todas las apuestas se detuvo y ambos
jugadores pasan a show-abajo. Esta parte del bote es un promedio de
todas las tarjetas que pueden desprenderse y todas las manos en el rango
Villanos. No es exactamente la probabilidad de ganar ya que el caso de
que el bote se divide debe ser tenido en cuenta. En particu- lar, la
equidad es la posibilidad de ganar más la mitad el riesgo de división.
Esta oportunidad de ganar si ambos jugadores pasan hacia abajo, es
decir, por supuesto, lo mismo que las posibilidades de ganar si ambos
jugadores están all-in.
En el primer ejemplo de esta sección, héroe se enfrenta a una apuesta

36
Game-theoretic Strategies
all-in en el río, y se asumió que tenía la mejor mano 40% del tiempo. Es
decir, suponiendo que no se estaba dividiendo el bote, que tenía 40% del
capital. A veces también podemos media de todas las posibles
participaciones del héroe para encontrar el patrimonio promedio de una
mano desde la línea de héroe. entonces tenemos la parte del bote que se
espera ganado frente al rango de Villain en promedio en todas las manos
en el rango de héroe. El patrimonio de una mano o rango se utiliza a
menudo para dar una indicación

37
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

ción de lo fuerte que está en una situación particular.


sobre todo vamos a utilizar “equidad” para referirse al porcentaje
esperado de un jugador de la olla en términos de un porcentaje o
fracción, pero también podemos hacer referencia a su parte del bote en
términos de la cantidad de chips total representada. Por ejemplo, ex
pecting para ganar 150 BB 40% de las veces es un patrimonio de 60 BB.
Con precisión calcu- culating a mano frente al alcance y las acciones
gama-contra-gama es muy im- portante para el análisis hold'em mano. La
utilidad PokerStove ordenador libre es altamente recomendable para
este fin.

Ø Supongamos héroe se enfrenta a una pre-flop all-in con A ♣ -Q


♣ y supongamos, por el bien del ejemplo, que sabe que su
Ponent OP juega de esta manera si y sólo si él sostiene 7-6s o
AA. Cada jugador comenzó la mano con 100 pilas BB, hay 40 en
BBla olla, y que costaría héroe BB 80 para llamar. ¿Cuál es su
juego?
En primer lugar, el EV de plegado es de 80 BB - después de un pliegue, héroe
tendrá que gran parte izquierda.
Villain tiene 7 ♣ -6 ♣, 7 ♥ ♥ -6, 7 ♦ ♦ -6, 7 ♠ -6 ♠,♥Automóvil
♦ ♥ ♠club británico
♦ ♠ , AA y
AA - con - -
igual probabilidad, por lo que si llama héroe, que se ejecutará en AA 3/7
del tiempo y 7-6s 4/7 del tiempo. Su equidad frente a AA es 12,54%, y su
equidad frente a 7-6s es 61,45%, por lo que gana

3/7 x 12,54 + 4/7 x 61,45 = 40,49%

de la olla 200 BB cuando llama para un EV total de 200 x 0,4049 = 80,97 BB.
Desde 80.97> 80, héroe debe llamar.
Tenga en cuenta que podríamos tener también dijo que la equidad de
héroe en comparación con el rango combinado {AA, 7-6s} es 40.49%.
Observe también la importancia de contar combinación y la extracción de
la tarjeta en este cálculo. Normalmente hay seis formas Villain puede
contener AA y cuatro maneras de sostener 7-6s, pero el hecho de que la
mano del héroe contiene el A ♣ cambia estos números.

2.2 Estrategias máximamente explotadoras


38
Game-theoretic Strategies

Una estrategia de máxima explotación es lo que suena - la respuesta


más capaces de utilidades a alguna estrategia en particular, fija de su
oponente. Esto es

39
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

también llamado un mejor estrategia de respuesta. Coloquialmente,


estas estrategias pueden ser referidos como óptima, pero en mucha
literatura teoría de juegos, la palabra óptima se reserva para un
significado muy específico y diferente.
El valor de un juego con respecto a un par de estrategias es la cantidad
héroe espera realizar en un promedio de jugarlo una vez dado esas
estrategias. Esto es básicamente su beneficio esperado al jugar una sola
mano de poker, en la AV-tura, teniendo en cuenta todas las
combinaciones de cartas agujero que podrían abordarse y se les da un
determinado rangos de árboles de decisión y jugador. Considere el
siguiente ejemplo rápido.

Ø Supongamos que es héroe en el SB jugar HUNL estándar y


estrategias de los jugadores son tales que héroe abierta
plantea cada tonelada pero- y Villain siempre se pliega. ¿Cuál
es el valor del juego de héroe?
1 BB. Ganamos 1 BB por mano con dos cartas. Juego fácil. Además,
observe que cuando se juega HUNL, el BB no tiene por qué conformarse
con una estrategia que le da una ganancia promedio de menos de -1 BB
por mano porque una estrategia muy simple puede garantizar que lo
hace al menos tan bien. larmente similar, los SB nunca debería necesitar
adoptar una estrategia que produce una ganancia de menos de -0,5 BB
por mano.
Otra forma de decir que estamos tratando de encontrar nuestro mejor
estrategia de respuesta es decir que estamos tratando de elegir nuestra
estrategia para maximizar el valor del juego para nosotros. En cierto
sentido todo este libro se trata de encontrar Mally Maxi estrategias de
explotación y en especial sobre hacer tan rápidamente a la mesa. No
vamos a tratar de cubrir todos los que en esta sección. A continuación
se describe el procedimiento mecánico de encontrar la mejor respuesta
exacta a una estrategia fija nente opuesto. Aunque se trata de una tarea
suficientemente computacionalmente intensivas que no vamos a
menudo a hacer a mano, en la práctica, la comprensión del proceso, en
principio, es importante para saber qué estrategias explotadoras
máximamente ex ven y aprender a razonar sobre ellos.

40
Game-theoretic Strategies
Para empezar, supongamos que tenemos un árbol de decisiones, y se
sabe rangos de Villain en cada uno de sus puntos de decisión. Estamos
tratando de encontrar nuestra respuesta más rentable. La primera cosa
muy importante tener en cuenta es la siguiente: nuestra estrategia
global capaz de utilidades más es jugar cada combinación individual de
cartas como

41
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

más rentable posible. El valor del juego es sólo el promedio de nuestros


beneficios se sospecha vienen ex con cualquier par de cartas.
Claramente, para que una estrategia oponente fija, maximizamos esta
media mediante la maximización de las las expectativas individuales de
todas las manos.
Observe también que esto implica que una mejor estrategia de respuesta
implica la realización de la misma decisión cada vez que en una situación
particular. Es decir, jugamos una mano en particular de la misma manera
cada vez - que jugamos de la manera más rentable posible. La única
posible excepción a esto es en el caso de que dos opciones son
exactamente iguales en EV. Máximamente rangos de explotación no in-
jugadas clude que se hacen por el bien de “mezclar” la propia obra.
Ciertamente no incluyen escuche el tipo de “líder de pérdida”, donde por
un lado se juegan menos rentable que puede ser que sea por el bien de
toda la estrategia. Esto puede ser poco intuitivo o ir en contra de las ideas
de algunos jugadores de equilibrio, etc. Muchas de esas nociones
comunes son incorrectas, y sólo surgen cuando el resto suppos- ing que
la estrategia de Villain podría cambiar para adaptarse a la nuestra.

2.2.1 La forma más rentable de jugar una mano

Dada la discusión anterior, podemos encontrar una estrategia de


explotación al máximo con sólo encontrar la manera más rentable jugar
cada par particular de cartas o de forma individual. Para ver cómo
funciona esto, sólo podemos considerar una combinación de cartas
agujero arbitraria, lo llaman H, y encontrar la forma de jugar rangos Bly
dado un árbol de decisiones y el villano de la mayoría profita-. Aquí nos
referiremos a ambos como jugar H para maximizar nuestra EV, así como
la manera de encontrar exactamente lo que es EV.
La primera cosa a notar es que en realidad podemos hablar sobre el
valor esperado de la celebración de H en cualquier punto de decisión P
3
en el árbol. Llamemos a este valor
8 ♣ - ♥, una mano que él
EV. Como un ejemplo rápido, héroe supongamos que se encuentra en la BB con
H, P

doblará si el SB plantea. En el punto después de la SB plantea, EV del héroe es S-1


donde S es el tamaño de la pila al comienzo de la mano. Es decir, su
42
Game-theoretic Strategies
tamaño total del grupo al final de la mano será S-1, porque él está a punto
de doblar y entregar su ciega. Héroe debe tener una expectativa más alta
en el momento después de SB cojea. Cuando el SB cojea, debemos ser
capaces de terminar con más de S-1 en promedio, incluso si nuestra
estrategia es sólo poner dinero en el

43
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

olla cuando nos ha tocado el flop muy bien. Si llamamos al punto de


decisión que se llegó después de Villain hace un aumento de A y que
después cojea B, a continuación, en nuestra notación, tenemos
EV8♣3♥,SEGUNDO > EV8♣3♥,UNA = S - 1

Algunos otros puntos deben hacerse sobre valores de las manos. En


primer lugar, observe que el valor de la mano del héroe H depende en
gran medida de la estrategia de Villain. Además, hay que recordar que el
EV de una mano a un punto de decisión es diferente de su patrimonio.
Equidad describe la fracción de la olla una mano tendría derecho a un
promedio de si todas las apuestas se detuvo y se comprobaron las manos
hacia abajo.EV H, P
se refiere a la espera
tamaño de la pila total al final de la mano incluyendo futuro apuestas, plegado,
etc.
Por último, observe que el EV de jugar toda la mano con la celebración
de H es sólo el EV en el punto de decisión de la raíz que podríamos
escribir como EV. H, raíz

Vamos a empezar por considerar el juego empujón / pliegue para un


ejemplo. Shove / fold es el juego más simple HUNL aproximada. Su árbol
de decisión se muestra en Fig- Ure 2.1. La SB puede o bien retirarse o
empujar all-in, y si se empuja, la BB puede llamar o doblar. Es bastante
común que los jugadores de la SB para restringir sí mismos a un pre-flop
estrategia empujón -o veces al tamaño de los stacks suficientemente
cortos.
Supongamos que es héroe en el SB, y ambos jugadores comienzan con 10 BB.

SB - E

Dob Todo
lez dentro

U BB - D
N
A

Doblez
Lla
mada

s d
44 e o
g
u
n
Game-theoretic Strategies

Figura 2.1: Árbol de decisiones para el juego empujón / fold.

45
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Hay tres tipos diferentes de puntos de decisión en un árbol de decisión.

1. Puntos que controla héroe


2. Los puntos que otra persona (ya sea villano o Naturaleza) controles
3. Deja que indican que la mano ha terminado y no hay ninguna
opción que se hará

Veamos primero cómo encontrar el EV de tener una mano en una hoja ya


que este es el caso más simple. No hay decisiones que tomar aquí, y los
pagos realmente suceden en las hojas, por lo que es muy fácil de
encontrar los vehículos eléctricos. Hay dos tipos de hojas.

1. Ones que siguen un pliegue


2. Los cuales indican un enfrentamiento - ya sea después de
que el río o antes si es que tienen un all-in

Hay dos hojas siguientes un pliegue en el juego empujón / fold. En primer


lugar, héroe puede abrir veces su botón. Esto hace que el estado del
juego hasta el punto de la- Un beled en la figura. EV del héroe es 9.5 BB
en este punto. Es decir, su tamaño de la pila promedio total al final de la
mano es 9.5 BB después de doblar. De hecho, el eraging AV es
innecesario en este caso - el tamaño de la pila en el extremo de la mano
es exactamente 9.5 BB no importa qué lado se dobla.
Ahora bien, si se pliega a Villain empujón del héroe, el juego llega a la hoja de la
etiqueta B.
El valor, EVH, B, de cualquiera de los fondos de la SB aquí es 11 BB desde
BB gana de VIL permanecido sin un enfrentamiento - termina la mano
con 11 BB independientemente de su explotación.
El juego llega a la hoja final, el punto C, si empujones héroe y villano
llamadas. En este caso, la expectativa del héroe depende de su mano H.
En particular, dado que ambos jugadores están all-in EV del héroe es la
frecuencia con la que gana la mano (y la mitad de las veces que CHOP)
veces el tamaño de la maceta: 20 BB x EQH donde EQH es la equidad de
la gama H frente a la llamada del BB. Este es un ex sospecha vienen del
46
Game-theoretic Strategies
tamaño de la pila total del héroe al final de la mano. Esta expresión
viene directamente

47
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

de la definición de equidad. 20 BB es el tamaño total de la olla después


de que los jugadores consiguen todo-en, y EQ es la fracción de la héroe
olla gana en promedio H
cuando los jugadores muestran abajo sin ninguna acción adicional.
Que lo hace por las hojas. Ahora, ¿qué pasa con esos puntos de decisión que
alguien controles otro sitio? Si se asume que es héroe en el SB, sólo hay uno
de estos en el juego empujón / fold - el punto en el villano en el BB tiene la
decisión de llamar o retirarse. Esto está marcado D en la figura. ¿Cuál es
tación tivas del héroe con H en ese momento? Bueno, depende de la
frecuencia con la BB se pliega a la empujón y la frecuencia con la que llama.
Supongamos por ejemplo que BB siempre doblado. Sería como si su elección
para llamar a que no existía. El juego siempre se movería hasta el punto B, y
así EV del héroe con H en el punto D sería el mismo que en el punto B: 11 BB.
Por otro lado, si Villain siempre se llama, a continuación,EVwould
simplemente
H, DH
ser que en el punto C: 20BB x EQ .
Sin embargo, el punto D es el punto de decisión de Villain, y en general se
tomará acciones tanto una parte del tiempo. Por lo tanto, para encontrar
la expectativa del héroe en el punto, tenemos un promedio de más
probabilidades tanto de acuerdo con la estrategia de Villain. Supongamos
Villain llama C del tiempo y se pliega
S.S
F del tiempo. Entonces,
EV del héroe de tener mano H en el punto D es C veces su EV cuando Villain
llama,
H
además F veces su EV cuando se pliega Villain. Es decir,
H

EVH, D = FH · EVMEDIA PENSIÓN + doH · EVH, C


= FH · 11 BB + doH · (20 BB · EQH )
Aviso, por cierto, que C H yF H deben sumar uno. Además, que no dependen
ligeramente en H debido a los efectos de eliminación de tarjeta. Por
ejemplo, si H contiene un as, es un poco menos probable que Villain tiene
un as, y por lo tanto, suponiendo que él juega una estrategia razonable,
es ligeramente menos probable que va a llamar al empujón.
Ahora, no hay puntos de decisión en este juego que son controlados por
Na- tura, es decir, donde se tratan las nuevas tarjetas. Si había un punto
tal, entonces el valor de tener H no sería sólo la media de los valores de
tener que después de cada nueva tarjeta específica viene. Es decir, nos

48
Game-theoretic Strategies

encontraríamos con nuestra expectativa en ese punto promediando


sobre todas las acciones posibles en “es- trategia” de la naturaleza tal
como lo hicimos para un punto de decisión controlada por nuestro
oponente. Este promedio debe ser ponderada por la probabilidad de que
cada tarjeta de ser repartidas.
Las probabilidades de cualquier cartas que son repartidas que no están ya a
bordo o

49
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

contenida en H son por lo general aproximadamente igual. Sin embargo,


no son exacta- mente hacen porque dependen ligeramente de la gama
de Villain. Si el rango es tal que es particularmente probable que
mantenga una cierta tarjeta, entonces es menos probable que esa carta
será repartida. Por otro lado, si su rango no in- clude cierta tarjeta, es
más probable que esa carta será repartida. Vamos a tratar los efectos
sutiles como esto correctamente en nuestros cálculos en este libro, pero
no vamos a insistir en ellas, excepto en los raros casos en que en realidad
resultan ser significativa.
Por último, están los puntos de decisión que tenemos control sobre. El
punto E, donde el héroe decide empujar o retirarse, es el único de estos
en el juego empujón / fold. ¿Cuál es su esperada tamaño de la pila total
al final de la mano ya que él lo hace hasta el punto E, con una
participación H? Bueno, este es un punto que tenemos control sobre, por
lo que el valor depende de nuestra elección de cómo jugar H. Nuestra
elección o bien llevarnos al punto A o al punto D. Por lo tanto, el valor de
tener la mano en el punto E se ser la de tener que en el punto a si
decidimos doblar, y que será el valor de contar con ella en el punto D si
decidimos empujar. Dado que es nuestro punto de deci- sión, podemos
elegir el que será. En la práctica, por supuesto, estamos buscando la
manera más rentable jugar cada mano, por lo que sólo tiene que ir con el
mayor de los dos. Por lo tanto, el valor de una mano H en el punto E es
EVÉL = máx(EVDECIR AH, EVH, D)

donde la función max da cualquiera de sus dos argumentos es más grande.


Ahora sabemos cómo encontrar el valor de una mano H para el héroe en
cualquier punto de deci- sión en términos de los valores de los puntos
por debajo de ella. Recuerde que el valor de H para toda la mano es su
valor en la raíz. Si averiguamos nuestros juegos más rentables con cada
uno de los 1.326 hold 'em combinaciones de manos, hemos encontrado
nuestra estrategia de máxima explotación. Por último, el valor de todo el
juego es sólo el promedio de todas las combinaciones de manos de los
vehículos eléctricos de las manos individuales.
Dado que estos son tales ideas importantes, vamos a repasar un par de
rápidos ejem- plos. En la primera, vamos a seguir buscando en el juego
de empujón / veces, pero nos centraremos en el caso cuando el héroe se
50
Game-theoretic Strategies
encuentra en la BB. En el segundo ejemplo, vamos a considerar un juego
un poco más complicado y tratar de guiar a trabajar a través de él mismo.

51
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Así que, ¿cuál es la EV de una mano en el juego empujón / veces


cuando se está en el héroe BB? Es decir, ¿cuál es el valor de una mano
H en el punto E,EV? Desde el cama y
desayuno ÉL
no controla el punto E, es sólo
EVÉL = FH · EVDECIR AH + S H · EVH, D

donde F y S son la proporción de veces SB pliega y empujones, respec-


S.S
tivamente. Ahora, tenemos que proceder de forma recursiva para encontrar los
vehículos eléctricos desconocidos refe-
mentado en el lado derecho de esta ecuación. En el punto A, nuestro
tamaño total del grupo esEV = 10.5 BB con cualquier mano. La
acción enDECIR
el punto
AH
D es nuestra elección, por lo
nuestra EV existe
EVH, D = máx(9 BB, 20 BB · EQH )
donde EQ H es la equidad de H frente gama empujones del SB. El héroe de dos
opciones son de plegar y terminar con 9 BB o para llamar y terminar con
20BB x EQ, y elige el mayor de los de cualquier mano H. particular, Por
lo tanto,
H
Con todo, EV total del BB al comienzo de la mano es

EVÉL = FH · EVDECIR AH + S H · EVH, D


= FH · 10.5 BB + S H · máx(9 BB, 20 BB · EQH )

Now we look at a slightly more complicated game. The decision tree for
the raise/shove game is shown in Figure 2.2. The SB starts out by either
folding or raising. When he raises, the BB can fold or go all-in, and when
BB goes all-in, the SB can call or fold.
Suppose that Hero is in the SB, his initial raise is a minraise (i.e. to 2 BB
to- tal) and both players again start with 10 BB. We have labeled all the
deci- sion points. We know the ranges with which Villain in the BB shoves
or folds when facing a raise. Now, follow the series of questions to find
how Hero should play each of his hands and his EVs when he does so. Try
to an- swer them yourself before reading the solutions.

52
Game-theoretic Strategies

SB — A

Fold Raise

B BB — C

Fold All-In

D SB — E

Fold Call

F G

Figure 2.2: Decision tree for the raise/shove game.

Which point is the root of the tree?


Point A, where play starts.

En la que se producen los puntos de pagos?


En las hojas: B, D, F y G.

¿Cuál de las hojas son llevados a por pliegues y lo que es total esperado
tamaño de la pila de héroe al final de la mano si tiene una mano H ahí?

♠ Punto B. héroe cruzó de manera SB H tiene un EV de 9.5 BB para cualquier


H.
♠ El punto D. héroe y villano elevó entregado su BB manera H
tiene un EV de 11 BB para cualquier H.
♠ Point F. héroe levantada y doblada para empujón de Villain tan H
tiene un EV de 8 BB para cualquier H.
53
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

¿Cuál de las hojas implica un enfrentamiento y cuál es el valor al héroe de


tener H ahí?
Punto G. Aquí hemos visto un aumento, empujón, y llamada. El tamaño
total del bote es de 20 BB, y EV del héroe no es más que su cuota de
equidad, 20BB xEQ. H, D

¿Cuál es el valor al héroe de la celebración de H en el punto de decisión de la raíz


A?
We have control over this decision, so we choose the maximum of the
two options available to us: folding, which takes us to point B and a
guaran- teed EV of 9.5 BB, and raising, and thus going to point C.

(2.1)EV H,A = max(9.5 BB, EVH,C )

This leads to the question:

What is our value at point C?


Villain controls this point, so Hero’s EV is just a weighted average of
the two possibilities.
EVH,C = 11 BB · FH + EVH,E · SH
where F and S are Villain’s folding and shoving probabilities.
H H

This leads to the next question:

What is the value at point E?


Hero has control over this decision, so he just chooses the best of the
two options given his particular hand:
EVH,E = max(8 BB, 20 BB · EQH )
where EQ is the equity of hand H versus the BB’s shoving range.
H

So, what is the total EV for the SB of playing hand H? Now that we
know the values at all the other points, we can just plug in the values
for the other points into our earlier result, Equation 2.1.

54
Game-theoretic Strategies

EVH,A = max(9.5 BB, EVH,C )


= max(9.5 BB, [F H · 11 BB + S H · EVH,E])
= max(9.5 BB, [FH · 11 BB + SH · max(8 BB, 20 BB · EQH )])

We have found the total EV of playing any hand in the shove/fold and
raise/shove games against arbitrary opponent ranges, implicitly finding
the best line for Hero with each hand as well. Let us take an example so
as not to get too bogged down in the math.
Suppose we are playing the raise/shove game where both players start
the hand with 10 BB. Hero is in the SB with 7-4o. Villain’s strategy facing
a raise involves shoving with the range
33+, A2s+, K2s+, Q5s+, J8s+, T8s+, A2o+, K4o+, Q8o+, J9o+

and folding all other hands. What is Hero’s EV and maximally exploitative
play with 7♥-4♣? We find this by plugging into the above equation. Given
Hero’s hand and Villain’s strategy, we have Villain’s folding frequency F =
H
0.5812, Villain’s shoving frequency S = 0.4188, and the equity of Hero’s
H
holding versus Villain’s shoving range EQ = 0.3267. Thus, we have
H

EVH,A = max(9.5 BB, [F H · 11 BB + SH · max(8 BB, 20 BB · EQH )])


= max(9.5 BB, [0.5812 · 11 BB + 0.4188 · max(8 BB, 20 BB · 0.3267)])
= max(9.5 BB, [0.5812 · 11 BB + 0.4188 · max(8 BB, 6.53 BB)])
= max(9.5 BB, [0.5812 · 11 BB + 0.4188 · 8 BB])
= max(9.5 BB, 9.744 BB])
= 9.744 BB

So, if Hero plays maximally exploitatively, he ends the hand with 9.744
BB on average. How exactly does he play his 7♥-4♣? Each of the spots
where we evaluated one of the max functions in the above represents a
spot where Hero chose to make one play over another. In particular, on
the third line in the sequence of equations, we found that 8BB>6.53BB
so that folding is better than calling if we get jammed on after we raise.
Then, on the fifth line, we found 9.5BB<9.744BB so that raising initially is
better than folding. So, Hero’s best line here is to raise and fold if Villain
shoves.
Finding maximally exploitative strategies is one of the most important

55
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

skills in poker. Remember that these strategies contain no loss-leader


type plays – multiple lines are taken with the same hand only if the EVs
of both choices are exactly the same. Since this is important, consider
working through a few examples of your own for particular hands H or
different decision trees.

2.2.2 The Equilibration Exercise

Once we have gained some facility in thinking about maximally exploita-


tive ranges, we can put it to use to gain strategic insights. There is an
exer- cise to help in doing this which we have dubbed the equilibration
exercise for reasons which will become clear shortly. It is a particularly
effective way to practice developing exploitative strategies and to think
about how this material might be used to improve your own play. The
exercise goes as follows.

1) Consider a situation
It is helpful to visualize your situation explicitly as a tree. Draw it out. It
can be either a full decision tree, or you can focus on one subtree. That is,
it may start in a particular preflop or postflop spot and consider only the
play for the rest of the hand. If this is unclear, our examples should help.

2) Specify a strategy for one of the players, Player 1


Specify ranges for all decisions in the tree for one of the players. These
ranges might represent your default play in the spot, or how you expect
a specific opponent to play, or what you think most players might
consider “standard”. Your choice will depend on what you want to
learn.

3) Find Player 2’s best response


The next thing to do is to find the most profitable way for the other
player to respond, and to find the expectation of his new strategy.
Supongamos que inició mediante la asignación de 1 jugador su propio juego por
56
Game-theoretic Strategies
defecto en

57
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

la situación. Entonces, aquí encontrará lo que los opositores deben


hacer para que explotar mejor. Considere las siguientes preguntas.

♠ Es mejor respuesta de Villain haciendo un montón


de dinero en comparación con usted? (Es decir, es
su estrategia por defecto muy explotable?)
♠ ¿Qué podría notar en términos de Villain de
estadísticas, frecuencias, las manos muestran abajo,
etc., si Villain que estaba explotando de esta
manera? Estas son cosas que debe buscar en la
mesa.
♠ Es importante darse cuenta de cómo su juego por defecto es
explotable y tener cuidado de ser explotados. ¿A menudo se ve
jugadores en sus juegos de hacer estos ajustes?

Pensando en los ajustes incorrectos, que el jugador 2 podría hacer que


es muy útil también, pero no es nuestro enfoque principal en la
actualidad.
Suppose now that you started out (in 2.2.2) by considering an
opponent’s play in the spot. You can ask yourself questions similar to
those above to similar advantage. You may also simply start out with the
plays of stan- dard player stereotypes. Additionally, it is often helpful to
work out strate- gies for combating standard plays that are popular with
players in your regular games. Is check-raise bluffing paired flops a
common trick in your player pool? How should you adjust and counter-
adjust?

4) Find Player 1’s best counter-adjustment to Player 2’s adjustment, etc.


Now, go back and find the original player’s best response to his
opponent’s adjustment. Then repeat. It is often enlightening to go back
and forth a few times, looking at the players’ strategies and answering
the same ques- tions.

58
Game-theoretic Strategies
It is important to keep in mind, however, that the worse your opponents
are, the less relevance these later iterations will have to a particular
game- play situation. Suppose you start out by identifying Villain’s play in
some spot and make an exploitative adjustment. How should Villain
respond?
The adjustment found by the equilibration exercise is his best choice only

59
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

si cree que usted hizo su primer ajuste correctamente. Después, ¿cómo se


debe volver a ajustar? Sólo se puede confiar racionalmente el segundo
ajuste encontrado por el ejercicio de equilibrio para ser su mejor
respuesta si se sabe que Villain sabe que ha realizado correctamente el
primer ajuste y cree que su oponente constató correctamente la mejor
respuesta a eso. Y así. De hecho, los términos percibidos rangos y la
estrategia percibidas se refieren a lo Villain piensa que su estrategia es. En
la práctica, si usted está tratando de mantenerse un nivel por delante en
este proceso de ajuste, es la respuesta de Villain a su estrategia percibido
que es más importante.
Al elegir los puntos to analyze in this way, do not focus merely on special
or uncommon situations. Every single situation which arises or decision
you have to make can be approached in this manner, and the more
common the spot, the more money you will make in the long run by
playing it correctly. Finally, the way games play in certain card rooms is
always changing. It is good to go through this exercise whenever you
notice that some move or tendency is becoming more or less popular in
your player pool.
The strategies themselves are the most valuable part of this exercise, but
we saw earlier that the process of finding them is nontrivial. However, in
many cases, the simple process of setting up the problem can lead to im-
portant insights. Hero’s best response to his opponent’s strategy will
often be clear after simply specifying the decision tree and the
opponent’s strat- egy. This is because almost all players’ strategies have
large leaks which become apparent when they are written down and
looked at closely. In practice, these players are saved primarily by the
hidden information as- pect of poker.
For example, suppose that Hero is raising his SB with a wide range of
hands, and Villain is 3-betting from the BB fairly frequently. In one
particular
Hero calls pot,
a 3-bet, and the flop comes A 9 3 . Suppose that Villain’s strat-
♠- ♥- ♣
egy at this point is to bet the flop 100% of the time, and then, if called, to
check and fold to a turn bet whenever he does not have an ace or better.
This probably describes, with good accuracy, the strategies of many
mediocre tight-aggressive players and is likely to work well for them
against many opponents, at least until their tendency is found out. Once
60
Game-theoretic Strategies
you have it, how- ever, Hero’s maximally exploitative postflop play
becomes obvious for a

61
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

wide range of stack and bet sizes. He should call the flop bet 100% of the
time and then bet his bluffs on the turn when checked to.
Finally, calculating exact best response strategies manually can be tedious,
especially when considering decision trees which include many strategic
options, cards to come off, etc. A computer program is thus very useful for
solving these situations. All of the game theoretic calculations in this book
were performed using custom software. However, there exists publicly-
available software which is capable of doing exactly what we are discuss-
ing in this section: defining an approximate decision tree, defining one
player’s strategy, and finding his opponent’s best response. Using a soft-
ware package to find the exact answers is also helpful for testing one’s in-
tuition. We can first try to “solve” a situation using our best guess, and
then calculate the exact strategies to see how close we were.

2.2.3 The Equilibration Exercise Applied

An example will aid in understanding this exercise and seeing why it can
be so useful. We will analyze the river action in the following hand.

Effective stacks: 75 BB
Preflop:
Villain raises to 2.5 BB, Hero calls 1.5 BB
Flop: J♠6♥ 3♠ (Pot: 5 BB)
Hero checks, Villain bets 3 BB, Hero raises to 9 BB, Villain calls
Turn: J♦(Pot: 23 BB)
Hero bets 15 BB, Villain calls
River: 2♦ (Pot: 53 BB)

There are 48.5 BB behind on the river.


Since we are only looking at one subtree, not a whole hand, we have to as-
sume some ranges for both players at the beginning of the river play. That
is, we have to make some assumptions about the players’ ranges for get-
ting to the river in this way. Our focus in this example is on the river, but in

62
Game-theoretic Strategies

Para elegir estos rangos de partida y para tener una idea de la mano en
eral ge-, nos dan algunas ideas sobre el juego de la calle temprana. Tenga
en cuenta que los resultados de nuestro análisis río dependerán en gran
medida de la elección de estos rangos. Más adelante vamos a tener un
enfoque más holístico a las manos.
Vamos a reducir los rangos de los jugadores comenzando con el juego
pre-flop. Supongamos que ambos jugadores son competentes, el
pensamiento y agresivo. Héroe es en el BB, y Villain está abriendo una
amplia gama en el botón, que el 80% de las manos. Héroe continúa frente
a una subida con algo así como el 40% de las manos, pero tiende a hacer
3-bet con el más fuerte de ellos. Su gama de insultos plana se compone
en gran parte de las explotaciones preflop premium fuerte, pero no.
The flop comes J-6-3 with a flush draw. Villain is likely going to continue
betting with most of his hands on this flop: with only one high card, it is
relatively unlikely to have hit Hero’s calling range, so it is a reasonable
spot to try to bet and take it down. Hero is likely to check-raise the flop
for value with good jacks, 3-3, 6-6, J-6 if he happens to defend it preflop,
and the oc- casional slow-played over-pair. He may also check-raise semi-
bluff with spades or straight draws.
Additionally, because of Villain’s perceived high bluff frequency on this
flop, Hero is also likely to check-raise bluff with even weaker hands
with some frequency. The presence of the flush draw is important to
Hero’s check-raise bluffing strategy. Firstly, Villain will have to be less
prone to
3-betting the flop as a re-bluff since the flush draw’s presence gives Hero
a lot more hand combinations with which he can go all-in. On the other
hand, Hero might be more prone to check-raise bluffing this flop if his
hand contains a single spade since he can often continue his bluff profita-
bly on spade turns.
So Hero raises the flop and Villain calls. Villain can likely call with any pair,
although he could fold some weaker ones, and he can also have either
draw. He may also choose to slow-play some strong value hands. Notice
the difference between the two players’ ranges at this point. Both can
likely have most of the draws, and both can hold very strong hands (al-
though this is relatively rare as strong hands are hard to make). Villain,
63
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
however, has a lot of weak-to-mid strength made hands but few-to-no
pure bluffs. Hero, on the other hand, figures to have more medium-to-

64
Game-theoretic Strategies

strong hands such as good jacks judging by his tighter preflop range, ag-
gressive play, and tendency to not check-raise middle pairs, but he also
likely has more pure bluffs as well.
The turn pairs the jack. This card is generally very good for all hands that
were made on the flop but bad for any drawing hands. Villain’s middle
pair holdings become significantly stronger since there are less ways Hero
can have a jack. For this reason, this turn presents a fairly poor spot for
Hero to continue with a bluff. Of course, since both players know that it is
a bad spot to bluff, a bluff may get a lot of credit. Also, Hero may plan to
go all-in on a lot of rivers to exert maximum pressure on Villain’s weaker
made hands. Hero’s turn bet sizing is also interesting as it would put him
in an unfortunate spot with good draws if he were to get jammed on.
Thus, the turn bet may exclude some of these from his range.
Finally, the 2♦river is, like the turn, largely good for made hands and bad for
draws, ya que mejora sólo algunas (relativamente poco probable) de
escalera. Como resul- tado, el rango de héroe en el río contiene una
cantidad considerable de manos sin valor enfrentamiento, así como
muchas manos-fuerte-a-tuerca. Villain puede tener algo menos aire
cuando tendría veces jugado fuerte empates de forma más agresiva o
doblado débil se basa en las calles anteriores. Todavía tiene muchos más
débil de tipo manos-enfrentamiento que héroe, tales como grupos de
tres, seis, y parejas de mano.
Para ser concretos, vamos a suponer que el rango de héroe al comienzo de la
J, QJ,
juego en el river es A ♣ -J ♣ K ♣ -J ♣, Q ♣ -J ♣, J ♣ -10 ♣, 5 ♣ -4 ♣ K ♣ -J ♥, Q ♣ -J ♥, K ♦ - ♣ ♦ -

♥-♥-♥- ♥ J, QJ ,
♥♥ - ♥
♥♠- ♥♠- 10
♠,
10 ♠ -7 ♠, 9 ♠ -7 ♠, 8 ♠ -7 ♠, 3 ♦ -3 ♣, 3 ♥ -3 ♣, 3 ♥ -3 ♦, 6 ♠ -6 ♣, 6 ♦ -6 ♣, ♠6 ♦♣-6 ♠, AA,
AA,
es AA excluyendo aquellas manos que entran en conflicto con la tabla. Esta
♦-♣♥- ♣ -
45 combinaciones de manos. Esto incluye la mitad de las combinaciones
de manos como AA y A-Jp que podría haber sido pre-flop 3-bet, todos 6-
6, 3-3, muchas buenas tomas, algunos faroles puros, y algunos empates.
Supondremos que el rango del villano al principio de la obra del río es 44- 55,
77-JJ, A3s, A6s, K6s, KJs, Q6s, QJs, J2S +, 62s-64s, A6o, K6o, Q6o, J4o +, t6o,
96o, 86o, 76o, 65o, 10 ♠ -4 ♠ +, 9 ♠ -4 ♠ +, 8 ♠ -4 ♠ +, 7 ♠ -6 ♠, 6 ♠ -5 ♠, 3 ♦ -3 ♣, 6 ♦ - 6
65
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

♣,
Q ♠ ♣ -Q, Q ♦ ♣ -Q, Q ♥ -Q ♣ K ♠ -K ♣ K ♦ -K ♣ K ♥ -K ♣,
♠ AA, ♦ Automóvil
♣ AA, ♣ ♥ ♣ club británico
excluyendo - - -

66
Game-theoretic Strategies

ing esas manos que entran en conflicto con la tabla. Este es de 218
combinaciones de mano. Aquí hemos descontado las dos manos fuertes
y grandes atractivos que podrían haber jugado de manera más agresiva
en las calles anteriores.
We are now ready to specify the strategic options available to both
players. To simplify the analysis, we will keep this very bare-bones. Since
there is less than a pot-sized bet left, we assume any bets are all-in. This
is a rea- sonable approach for Hero anyway since his range is so much
nuts or air.
For the same reason, Hero is unlikely to have any weak showdown hands
he might want to check-call with, so if he checks, it is always to check-
fold. Thus, Hero can shove the river in which case Villain can call or fold,
or he can check and give up the hand. This decision tree is shown in

Pot size: 53 BB

J♠6♥3♠J♦2♦ board

Hero

CheckBet 48.5
all-in

Villain Villain

Check Bet Call Fold

Hero

Fold

Figure 2.3.
Figure 2.3: Decision tree for the river situation for which we
demonstrate the equilibration exercise.

67
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
We now need to choose one of the players’ strategies. Notice that there
is really only one range in question here in each of the players’ strategy.
Hero

68
Game-theoretic Strategies

needs to decide only on his shoving range since he check-folds


everything else. Villain only needs to decide on his calling range when
Hero shoves, since he folds everything else. Also, Villain should always
go all-in when checked to on the river since Hero is always check-
folding.
Let us start by guessing at Villain’s strategy. We mentioned earlier that
Hero might be prone to continue with all his bluffs on the river. Given
this, Villain might think that it makes little sense to call on the turn and
fold on such a harmless river with hands that can beat bluffs. Thus, let us
assume to begin that Villain calls with all hands that can beat a bluff, i.e.
A-high or better.
We will now go back and forth, finding the maximally exploitative strate-
gies for each player in turn. You should, however, think about what you
expect the answers to be before reading on. We will also list the
expected total stack sizes at the end of the hand for each player with
each strategy pair. As a point of reference, if both players were forced to
check down on the river with the ranges we assigned, then Hero would
win 82.5 BB on av- erage and Villain 67.5 BB. Clearly, Hero has more
showdown value here.
We will see if Villain’s positional advantage during the river betting round
can help to even things out.

Iteration 1
Assuming Villain is calling with all hands with showdown value, his calling
range is 44-55, 77-JJ, A3s, A6s, K6s, KJs, Q6s, QJs, J2s+, 62s-64s, A6o, K6o,
Q6o, J4o+, T6o, 96o, 86o, 76o, 65o, 10♠-6♠, 8♠-6♠, 7♠-6♠, 6♠-5♠, 3♦-3♣,
K♣, A A
♠-, A♣A , ♦-
AA ♣ ♥- ♣
(excluding combinations which conflict with the board, of course). This is
205
shovehand
withcombinations.
33, 66, AJs, KJs, Then, we find
QJs, J-10s, that 5♣-4♣,
KJo, QJo, Hero’s5♦-4♦,
best response
Q♠-6♠, A Ais, to
AA,A A and to check-fold all of his other holdings. This is 32 hand ♠- ♣
♦- ♣♥- ♣
combinations. In this case, Hero’s EV is 106.8 BB. Hero has gained
greatly by an exploitative betting strategy on the river.

Iteration 2
69
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Now assume Hero is shoving with the range we found in Iteration 1. Vil-

70
Game-theoretic Strategies

lain’s best calling range is then JJ, KJs, J2s-J3s, J6s, J6o, 3♦-3♣, 6♦-6♣. This
is only 15 hand combinations. Villain folds his other 203 hands – the vast
majority of his range. The EV of this is 81.9 BB for Hero.
Notice that Villain’s strategy is in some sense the complete opposite of his
previous one. Intuitively, in Iteration 1, Villain was never folding any hands
which could beat a bluff, and so Hero was never bluffing. In reaction to
Hero’s no-bluffing strategy, Villain began folding all but his strong value
hands. Indeed, Villain is folding hands as strong as Q-J(! ), and this is his
most profitable strategy if Hero is not bluffing on the river.

Iteration 3
Now assume Villain is calling with the tight value range we found in Itera-
tion 2. Then Hero’s best response is to jam with 33, 66, AJs, KJs, QJs, J-
10s, ♥-♥-♠- ♠- , A 10♥,
♠-
Q♠-6♠-Q♠-10♠, 10♠-7♠, 9♠-7♠, 8♠-7♠, A A ♠-
, A A♣ , A♦- ♣ ♥- A♣. The EV of this
play is 95.9 BB for Hero. This is 45 hand combinations. That is, Hero is
shov- ing with the whole range of hands with which he gets to the river.
Hero has begun bluffing every chance he gets in response to his
opponent’s tight calling range. Let us continue for a few more iterations
to see how this is going to end up in the long run.

Iteration 4
Hero shoves all 45 hands with which he gets to the river. Villain can best
exploit this by calling with JJ, K6s, KJs, QJs, J2s+, K6o, J4o+, A♣-3♣, A6 ♣,
♣-
♦- , Q 6♠,
♦-
♦-♥- ♣ K♣, K♦-K♣, K♥-K♣,
A A or 98 hands total. The EV of this spot is then 90.8 BB for Hero.
♦- ♣

Iteration 5
If Villain calls with the 98 holdings we found in Iteration 4, then Hero’s
maximally exploitative strategy, it turns out, is to continue shoving with
all the hands with which he gets to the river. So, the EV of this play is
still
71
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

90.8 BB for Hero.

72
Game-theoretic Strategies

Iteration 6
If Hero shoves with the range we found in Iteration 5 (all of his 45
possible holdings), then the question of Villain’s best response is a
question we al- ready answered in Iteration 4. His best response is again
to call with the 98 hand combinations listed previously. The EV of this
play is again 90.8 BB for Hero.
There are a couple of things to notice here. First, the differences in strate-
gies between the first few adjacent iterations are large. We start out with
Villain calling with 205 hands. Against this, Hero value-bets 32 hands. But
against this, Villain begins folding the vast majority of his range and only
calls with 15 hands. In response, Hero bets 45 hands (all of those with
which he gets to the river), and subsequently, Villain adopts a more mod-
erate calling range. Coming up with these exploitative strategies, at least
approximately, is easy once you know your opponent’s strategy. If Hero is
not bluffing, Villain should not call much, etc. Additionally, the player who
is playing exploitatively in these situations was able to improve his expec-
tation greatly.
After the fourth iteration, however, the nature of the play changes
signifi- cantly. This iteration starts with Hero shoving all of the hands
with which he gets to the river. Villain’s best response is to call with 98
hands. Then in the fifth iteration, we find that Hero’s best response is to
keep shoving all hands. In the next iteration, since Hero’s strategy did
not change, Villain’s best response is to keep calling with 98 hands. You
can convince yourself that both players’ strategies would stay constant
as many times as we went back and forth since neither has any incentive
to deviate. They are simultaneously both playing as profitably as possible
given the other’s strategy. This rather special situation is the topic of the
next section.
Before we get to that, however, let us take a closer look at these
strategies and see why they are both playing maximally exploitatively
versus each other, at the same time. First, consider Hero’s strategy. His
options are to fold and give up the pot or to go all-in, and he finds it
better to go all-in with all of his hands. Why is this? Well, consider Hero’s
weakest bluffing hands. If he checks and gives up he ends up with 48.5
BB. If he bets, Villain calls with 98 of his 218 holdings, or about 45% of
73
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
the time. So, if Hero jams

74
Game-theoretic Strategies

con faroles puros, termina con su pila más la olla = 48,5 + 53 = 101,5 BB
55% del tiempo, y se va rompió el otro 45% del tiempo, para un EV
promedio de alrededor de 0,55 x 101,5 = 55,8 BB . Dado que este es más
grande que el 48,5 BB, la mejor opción de héroe es la verdad, incluso con
las manos que nunca se ganan cuando se le llama. Con las manos de valor
real, que tienen la posibilidad de ser llamado por peor, la ventaja de que
tiene más de atascos ESTÁ el registro de entrada plegable viene aún
mayor.
Consideremos ahora un juego de Villain. Tiene unas manos fuertes de
valor, algunas perdidas sorteos, y un montón de posiciones en el medio.
¿Cómo puede jugar mejor cada uno de ellos cuando se enfrentan a un
empujón? Bueno, si él se retira, él también termina con 48,5 BB. Si llama,
termina con 150 x EQ EQ es donde es S.S
la capital de la mano
H frente al rango de empujones de la BB. Se debe llamar con cualquier mano de
tal manera que
48.5>150 EQ , that is, any hand which has at least 48.5/150=32.3% equity
H
versus the BB’s range. The set of such hands is the 98 holdings given above.
So, nothing magical is going on here – Villain’s best response strategy is
simply to call when he is given the right odds to do so.

Ø At the beginning of the previous hand example, we found the


share of the pot that each player would win if both players
just checked down their entire ranges without any betting.
We asked if the SB’s positional advantage would let him do
better than this, on average. Did it? Why or why not? We will
come to understand this sort of situation very well when we
discuss river play.

Ø Cuando presentamos el ejercicio de equilibrio, encontrarás un


Ries Se- de preguntas que son útiles preguntarse a cada paso.
Considere cada uno de ellos en el contexto de esta mano
durante las primeras iteraciones donde el juego es posible
explotación.

2.3 equilibrio de Nash


75
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Al final del ejemplo anterior, nos encontramos con una situación en la


que cada jugador, al tratar de encontrar su mejor respuesta a la
estrategia de su oponente,

76
Game-theoretic Strategies

no pudo mejorar la estrategia ya tocaba. Cuando héroe estaba empujando


el río con todas sus manos, la mejor respuesta de Villain fue llamar con un
cierto 98 manos. Cuando Villain estaba llamando con esas 98 manos, la
mejor respuesta del héroe era empujar todas sus posesiones.
Together, this pair of strategies constitutes what is called a Nash equilib-
rium for our approximate game. There are two equivalent ways of looking
at and defining a Nash equilibrium strategy pair, both of which we saw
above. They are two strategies such that:

♠ Both strategies are maximally exploiting the other, simultaneously.


♠ Neither player can change his strategy to improve his
own expectation.

En particular, la expectativa para el héroe en el equilibrio era


aproximada- mente 90,8 BB. Esto se conoce como el valor de equilibrio
del juego. Ne- glecting el rastrillo, HUNL es un juego de suma cero. Es
decir, todo el valor de un jugador viene directamente de la otra. el
beneficio combinado de los jugadores deben sumar cero. Por lo tanto, la
expectativa de Villain en el equilibrio es 150 a 90,8 BB BB = 59,2. Cuando
estaban jugando en el equilibrio, ningún jugador podría cambiar su
estrategia para mejorar su EV.
Ahora bien, este es un juego muy especial de las circunstancias, y no es
obvio que un par de estrategias, siempre debe existir, especialmente en
juegos CATed más complicaciones. Sin embargo, lo hacen. John von
Neumann es el teórico del juego el primero que demostró la existencia
de estos pares de estrategias de equilibrio en juegos como HUNL. John
Nash extendió el resultado de una variedad de diferentes tipos de juegos.
The Nash equilibrium turns out to be an extrordinarily useful concept in
analyzing the types of games in which we are interested. The reason is
that two sufficiently intelligent players will always adopt equilibrium
strategies when facing one another. By “sufficiently intelligent,” we mean
that they are both capable of determining maximally exploitative and
equilibrium strategies (and that they are both aware of each other’s
capabilities).

77
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
To see why this is the case, suppose that two players, A and B, are playing

78
Game-theoretic Strategies

non-equilibrium strategies. From the definition, this means that at least


one of them, say player A, will be able to change his strategy to improve
his expectation. He will do this because he likes money. His new
exploitative strategy will give him an expectation greater than (or equal
to) his equilib- rium one. If it did not, then it would not be a maximally
exploitative strat- egy since he can achieve at least his equilibrium value
by playing his equi- librium strategy.
At this point, unless they are now playing at the equilibrium, player B has
an expectation less than his equilibrium value. Because he is smart and
likes money, he can and will adjust his own strategy. And so on. At any
point during the game, one player will have an incentive to change his
strategy unless they are both playing with equilibrium ranges. More spe-
cifically, unless the values of the game to both players are their equilib-
rium values, one of the players will necessarily be able to improve his EV
by switching to his equilibrium strategy. At this point, from the definition
of equilibrium, the other player will maximize his EV by playing his
equilib- rium strategy as well.
Debido a que ambos jugadores tienden a jugar estrategias de equilibrio y
no tienen ningún incentivo en especie a desviarse de ellas, el equilibrio
de Nash es conocido como un concepto de solución para este tipo de
juego. Para otros tipos de juegos (los que tienen 3 o más jugadores, en
particular), otros conceptos podrían tener más sentido para volver a fer
como soluciones. Sin embargo, siempre vamos a utilizar la palabra
resolver un juego HUNL para referirse a la búsqueda de un par de
estrategias de equilibrio de Nash.
En este punto, podemos ver por qué el ejercicio de equilibrio se le dio su
nombre. Al igual que en el ejemplo de la Sección 2.2.3, empezamos con
algunas estrategias razonables y luego ir y venir encontrar la mejor
respuesta de cada jugador. Con el tiempo, se llega a algún “medio”, donde
ninguno de los jugadores puede hacer nada más para mejorar sus
expectativas - el equilibrio. Esto es lo que ocurrió en el ejemplo y es la
mejor manera de visualizar el proceso en la mayoría de los casos.
Las cosas no siempre funcionan bastante bien por lo que, sin embargo.
A veces, las estrategias de los jugadores simplemente alternan un lado
a otro y nunca se establecen al equilibrio. En este caso, el “justo medio”

79
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
todavía existe, y lo podemos encontrar al hacer un ligero cambio en la
manera que tenemos los jugadores ajustar.

80
Game-theoretic Strategies

En lugar de cambiar todo el camino a su mejor respuesta en cada


iteración, cada jugador puede simplemente ajustar su estrategia un poco
en esa dirección. Por ejemplo, supongamos que la estrategia de héroe
implica la comprobación de una mano en particular en un punto
particular en un paso en el proceso. Supongamos que calculamos la nueva
estrategia de Villain y luego nuevo mejor respuesta del héroe, y nos
encontramos con que la mano está ahora juega mejor con una apuesta.
En lugar de cambiar el juego de héroe hasta el final a una apuesta en este
punto, actualizamos la estrategia del héroe de involucrar a las apuestas
de la mano 10% de las veces sin dejar de comprobar el 90% restante.
Esencialmente, esto ayuda a que el proceso de establecerse con mayor
suavidad. En este caso, en realidad podemos llegar a estrategias de
equilibrio que implican jugando una mano en particular en más de una
forma con probabilidad no nula, una posibilidad vamos a discutir con más
detalle en la Sección 2.3.1. Este sencillo método de equilibrio de
investigación constituye la base del algoritmo conocido como juego
ficticio.
El equilibrio de Nash también tiene mucho valor desde un punto de vista
estratégico. Comunicación de la discusión anterior que, de ser héroe está
jugando una estrategia de no-equilibrio, entonces es posible que Villain
está tomando ventaja de esto de tal manera que EV del héroe es inferior a
su valor de equilibrio. Es decir, se juega una estrategia de no-equilibrio
deja abierto a ser explotados. Reproducción de la estrategia de equilibrio,
sin embargo, garantiza héroe para ganar por lo menos su valor de
equilibrio. Por esta razón, llamamos a las estrategias de no equilibrio
exploit- estrategias capaces de equilibrio y explotables.
We will use the adjectives ‘equilibrium’, ‘game theory optimal’ (GTO), and
‘unexploitable’ interchangeably to describe and indicate Nash equilibrium
strategies. Although they have slightly different connotations, these
words all mean exactly the same thing for us: Nash equilibrium. The word
“opti- mal” itself is a bit problematic. Some game theory literature uses it
to mean maximally exploitative. Other game theory books use the same
word to refer to equilibrium strategies. This leads to confusion since the
terms mean similar things in some contexts but very different things in
others. In some sense, the first way seems best since it matches up with
colloquial usage of the word. However, the authors of The Mathematics
81
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
of Poker chose the second way, helping it to gain a solid foothold in the
poker community. Your present author sympathizes with the second
choice, and this is reflected in this book’s subtitle. That said, in order to
avoid confu- sion, we will generally avoid unqualified use of the word
‘optimal’.

82
Game-theoretic Strategies

Un cuarto término, la estrategia minimax, a veces también se utiliza para


referirse a ines- juego ploitable ya que nuestra estrategia GTO es el que
minimiza nuestra pérdida máxima esperada. ¿Por qué es esto? Llegamos
a juego explotables asumiendo Villain siempre está jugando su mejor
respuesta a nuestra estrategia. Es decir, que está jugando de manera que
se pierde la cantidad máxima dada nuestra estrategia, y en este caso,
jugando unexploitably mismos minimiza esa pérdida. Desde HUNL es un
juego de suma cero, lo contrario también es cierto - podemos pensar en
el juego GTO como maximizar nuestra victoria mínima esperada.
Ahora que es el valor de equilibrio del juego? Nótese en primer lugar que
los jugadores no necesariamente esperan romper incluso cuando se
juega estrategias no explotables. En el equilibrio de Nash se han
encontrado el juegorío
modelar la situación aproximada
en J 6 3 J 2,solíamos
Hero espera que haga un buen
♠-♥-♠-♦-♦
lucro en la mano. Ahora, esto era en gran parte porque asumimos que
comenzó en el río con una gama significativamente más fuerte que su
oponente. Sin embargo, incluso en el juego completo de HUNL, el SB va a
ganar dinero en el equilibrio, por lo menos en la mayoría de los tamaños
de pila. La diferencia no puede ser demasiado grande, aunque - hemos
argumentado anteriormente que, independientemente del tamaño de los
stacks, el beneficio esperado del BB debe ser al menos -1 BB, y el
beneficio esperado de la SB debe ser al menos -0.5 BB.
Dicho todo esto, si dos jugadores GTO se enfrentan entre sí, las pérdidas
de un jugador en el BB serán compensados por sus ganancias en el SB
debido a la simetría del juego, y ambos jugadores esperarán al punto de
equilibrio, no tomar en cuenta la rastrillo. Es decir, héroe puede jugar su
estrategia de equilibrio y quede garantizada para al menos un punto de
equilibrio en promedio. Él probable que incluso podría ganar dinero con
su estrategia GTO si estuviera jugando Villain exploitably.
Así, es razonable que en el juego real, héroe adoptar su estrategia de
equilibrio contra un oponente desconocido. Podemos pensar en esto
como una postura un tanto defen- siva de la cual héroe no puede ser
explotada y de la que podemos observar el juego de su oponente. Podría
parecer que esto es innecesariamente pessi- mística ya que le da un
oponente mucho crédito por jugar muy bien. Veremos en la siguiente
sección, sin embargo, que el juego GTO es un buen enfoque no sólo
83
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
contra super-computadoras para leer la mente, sino también contra
jugadores más débiles, con tendencias son simplemente desconocidas
para nosotros. Por supuesto, jugando una estrategia perfectamente GTO
es imposible en la actualidad, y nos referiremos a nuestros intentos de
hacerlo lo más cerca del equilibrio o pseudo-equilibrio. Si y cuando un
héroe identifica

84
Game-theoretic Strategies

tendencia explotable in his opponent, he can change his own strategy to


take advantage of it. This is known as adjusting or making an adjustment.
Thus, this is the conceptual approach we will take to match play: we will
try to play unexploitably against unknown opponents and make exploita-
tive adjustments once we make some reads. Notice, by the way, that once
we deviate from GTO play to take advantage of an opponent’s mistakes,
we are now playing exploitably ourselves. However, this is only a problem
in practice if Villain takes advantage of it. That is why, when you make an
exploitative adjustment, you should always keep in mind how Villain could
adjust to exploit you, and what sort of indicators you might see in his play
if he were to do so.
However, it is true that in reality no opponent is a complete unknown. In
live play, we will be able to make guesses as to a player’s age and sex.
Online, we have his location and screen name. In both venues, we know
our opponent’s buy-in and are also likely to know something about the
general tendencies of the player pool from which he comes. Thus, we can
often start making educated guesses about an opponent’s play right from
the start of a match and immediately adopt an exploitative strategy.
Maxwell Fritz, a very successful hyper turbo HUNL player, coined the
term population tendencies to refer to the strategy of an average
opponent in a specific player pool. Explicitly studying the population
tendencies in your games and adjusting to them before you ever sit
down at a table is an im- portant skill in HUNL, especially in formats such
as the hyper turbo single- table tournament where you are likely to play
only a few hands versus a particular opponent.
Conceptually, this approach to match play is the same as the original
one. We started out by considering GTO play, we made some
assumptions about how Villain was likely to deviate from it, and we
began exploiting those deviations. It is just that we did so by considering
the average ten- dencies of the players in our games rather than those of
our particular op- ponent. We will usually talk about starting matches
playing a pseudo- equilibrium strategy in order to observe and adjust
from there, but this is just for convenience of discussion. In reality, we
will often do some amount of learning and adjusting before a match
actually starts. Of

85
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

course, it is important to re-adjust as quickly as possible when our initial


assumptions turn out to be inaccurate.

2.3.1 Balance

A strategy describes how you will make every decision you can be faced
with in a game. A pure strategy is one in which the same play is always
made in the same situation. In rock-paper-scissors, there are three pure
strategies available: always throw rock, always throw paper, and always
throw scissors. A mixed strategy is one which involves playing more than
one pure strategy with some probability. For example, if you sometimes
3- bet and sometimes just call with aces when facing an open-raise in the
BB, you are playing a mixed strategy. Playing a mixed strategy is crucial to
long-term success in some games (such as rock-paper-scissors), but it is
not immediately obvious that this is the case in HUNL.
estrategias de equilibrio son máximamente explotadora cuando se juega
contra un oponente explotables, por lo que en este caso, comparten
todas las propiedades de las mejores estrategias de respuesta que hemos
visto antes. En particular, GTO juego no implica jugar una mano menos
rentable de lo que podría ser de otro modo por el bien de “equilibrar” o
“proteger rangos de uno”. Una vez más, es fácil ver por qué este es el
caso. Supongamos que había un juego en tales estrategia de equilibrio del
héroe. A continuación, se podría aumentar de manera unilateral su EV
mediante la eliminación de la misma. Esto contradice la definición del
equilibrio de Nash, y lo que no hay tales inducidos con movimientos de
tipo de estrategias no explotables. Por lo tanto, la única forma de una
mano se puede jugar en más de una forma en el equilibrio es si las
decisiones estratégicas ples múltiples tienen exactamente el mismo EV.
Esta realidad parece estar en conflicto con las nociones comunes pero
erróneas acerca de la teoría de juegos juego óptimo - que implica la
capacidad de “dar la cara con cualquier mano en cualquier momento”, o
que nos enseña a hacer perder jugadas con faroles con el fin de ganar más
con nuestra manos de valor. Dicho esto, si Villain está jugando mal, estas
ideas equivocadas sobre el juego GTO podrían funcionar a ser cierto en
algún sentido. Podría resultar que la estrategia de juego de equilibrio
86
Game-theoretic Strategies
volves in- de Hero jugando algunas manos menos rentable de lo que
podría ser de otra manera contra la estrategia explotable de Villain. Y si
esto cierto, tiene que ser el caso

87
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

that Hero's winnings with other hands more than make up for it, on
aver- age. For example, GTO play certainly involves making bluffs. When
a GTO strategy involves using a hand to bluff, it is because bluffing is at
least as profitable as any other action we could take with that hand, at
least when facing an unexploitable opponent. However, if we continue
playing this strategy versus a particularly loose opponent, it may be that
we begin to lose money with our bluffs since Villain is not folding
enough. In this case, the profit we gain from our value hands more than
makes up for it.
However, this is not the fundamental reason for why GTO strategies are
the way they are. They are certainly not “designed” to lose with some
hands in order to gain more with others. Equilibrium strategies arise from
the attempt to play every hand as profitably as possible when Villain is
try- ing to do the same. In general, since we like money, we should
usually try to play all our hands as profitably as possible at all times,
regardless of whether or not Villain is playing exploitably. Certainly, it is
not the recom- mendation of game theory that we give up potential
profits for the sake of balance. The proper conception of balance and its
use in real play are often misunderstood and deserve a bit more
elaboration.
Balance refers to a couple related properties of strategies. First, balanced
strategies generally involve playing multiple different hands the same
way. This is obviously very often correct for information-hiding reasons. It
also refers to playing a single hand multiple different ways, something
which may seem less reasonable given the proceeding discussion. How-
ever, it turns out that many situations do arise in GTO play where multiple
actions have exactly the same EV and where hands should be played in
more than one way. We can think of this as arising naturally out of the
equilibration exercise. Let us take an example.
Consider the case of play with pocket pairs 22-55 facing an open-raise in
the BB with effective stacks of 35 BB. We will address preflop play more
systematically later, but for now, notice that 3-betting all-in with such
hands at this stack size can make a lot of sense. Since these small pocket
pairs are a small favorite over most hands with two overcards, it is difficult
for an opponent who is open-raising a large fraction of his SBs to take ad-
vantage of this play even if he knows the BB’s hand. He will rarely have a
88
Game-theoretic Strategies

good enough hand to be happy to call. So, going all-in will be superior to
folding these hands for the BB. Furthermore, it is likely that shoving is
bet- ter than calling or making a smaller 3-bet since small pocket pairs
are of- ten weak and hard to play profitably postflop.
Suppose, then, that Villain is in the SB and is raising a lot of hands to 2 BB,
and Hero is going all-in preflop with 22-55 but is playing all other hands
differently since he figures that all of his other hands can be played more
profitably otherwise. Now, what is Villain's best response? He will happily
call the shove with all pairs 44+. Also, although Villain must fold most of
his overcard hands to the all-in, he can actually profitably call with more
unpaired hands than you might think. The exact range is not important
here, but it is about 38% of all hands and includes holdings as weak as 8-
5s and 8-6o. Hands such as J-10s are actually significant favorites preflop
ver- sus small pocket pairs.
So, suppose Villain starts calling all-in with all of these hands. At this point,
it is no longer the case that all of Hero’s non-small pair hands are best
played in a way other than shoving. Because Villain is calling the shove
with such a wide range of hands, shoving has become a very profitable op-
tion for Hero with hands like A-K or even those such as A-A or K-J. In fact,
shoving with a lot of these strong holdings will likely then be much more
profitable than playing them any other way. Thus, Hero's counter-
adjustment involves beginning to shove all-in preflop with a variety of
high-card and premium holdings.
Pero ahora, ¿cómo va Villain reajuste? Se dejará de llamar a los
empujones “luz”, y un juego de héroe perderá gran parte de su valor. Sin
embargo, Villano ajusta también al hecho de que los rangos preflop no
empujones de Hero incluyen sin manos premium como AK. Llegará a ser
más dispuestos a poner en un montón más dinero con ases y reyes
débiles tanto después del flop y en situaciones pre-flop después de héroe
tiene 3-bet no-all-in. En este caso, jugando AK su manera original (tal vez
con un 3-bet no todo-en) se convierte en mucho más valioso para Hero, y
tal vez cambia de nuevo ... y en ese momento el proceso comienza de
nuevo. Al final, hay un cierto término medio entre el 0% y el 100% para la
frecuencia de empujones antes del flop con varias manos fuertes del
héroe. Si nunca se mete con grandes cartas altas pero sólo con parejas
pequeñas, ajustes de Villain hacen que sea muy lucro
89
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

able for him to do so. If he always shoves with his high cards, however,
the play loses value, and Villain’s counter-adjustment incentivizes him to
switch back. In particular, whenever the EV of one line is greater than that
of the other, Hero plays it the first way a little more often, but then
Villain’s counter-adjustment devalues that choice just a little. Thus, the
only time when Hero is not incentivized to change his strategy is at the
equilibrium where the EVs of both choices must be equal.
Por supuesto, es probable que no es el caso de que EGY verdadero
equilibrio del BB estra- a 35 BB incluye alguna posibilidad de hacer 3-bet
preflop empujones con todos sus fuertes propiedades. Las manos como
AA son probablemente va a ser más rentable jugado con una más
pequeña 3-bet o incluso una llamada. Dicho esto, 3-bet empujando
parejas pequeñas es probable que una parte importante de la estrategia
GTO el del BB en esta situación por las razones expuestas anteriormente,
y empujando claramente con algunas manos de cartas grandes será
necesario por razones de equilibrio. Por “razones de equilibrio,” no nos
referimos a que es necesario para “proteger” la parte pequeña de par de
nuestra gama de empujones, sino simplemente que empujar estas
grandes manos de la tarjeta es nuestra opción más rentable frente a un
oponente que es capaz de llamar fuera la luz después de observar
nuestra estrategia. Holdings como AK son probablemente buenas
opciones para este fin.
Since balance is an important concept, we will consider a couple of post-
flop examples as well. Suppose Hero defends a raise out of position 150
BB deep and the flop comes Q♥-9♥-4♠. How are his flush draws played at
the equilibrium? It should be fairly intuitive now that, at the equilibrium,
flush draws are sometimes played with a check-call and sometimes a
check-raise (and sometimes perhaps other ways as well, but we will con-
sider just the two options for simplicity).
Let us suppose Hero always check-raises flush draws on this flop. Then,
when he does check-call the flop and the third heart hits (a fairly frequent
occurrence), he can not have a flush. Villain, in this case, would be very
prone to putting in a lot of money with flushes but also with weaker value
hands since he need not worry that Hero has a flush. Furthermore, as we
will show later, the fact that he has so many value betting hands allows
him to get away with having a very wide bluffing range as well. All in all,
90
Game-theoretic Strategies
Villain will be able to play very profitably knowing that Hero can not have a

91
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

flush, and his play will involve putting in a lot of money with many non-
flush hands. Of course, the thing to notice here is that, at this point, it
has become very profitable for Hero to check-call the flop with his flush
draws because Villain is so prone to putting in money when the flush
comes in. And so, when Hero always check-raises with flush draws,
Villain’s counter- strategy incentivizes him to begin check-calling them.
On the other hand, if Hero always check-calls with his flopped flush draws
and Villain adjusts, the situation changes for Hero’s flush draw hands such
that check-calling loses most of its value and check-raising becomes very
profitable. The reason for this is analogous to the one described
previously. If Hero can not have a flush after he check-raises and the third
heart comes, Villain can take advantage of the situation by playing very
aggres- sively, and this incentivizes Hero to check-raise some flush draws.
Por lo tanto, en el equilibrio, a veces héroe check-call y, a veces un
check-raise con su color incompleto. Si héroe está jugando cerca del
equilibrio, pero se ha desviado de tal manera que el EV de un check-
raise es mayor que la de un registro de entrada de llamadas, entonces él
puede avanzar hacia el equilibrio y aumentar su EV mediante cheque de
fondos un poco más y check- llamar a un poco menos, y viceversa.
Ahora, estamos pasando por alto algunos detalles aquí. Por ejemplo,
dependiendo de la tarjeta y de la situación, puede darse el caso de que la
estrategia de equilibrio del héroe implica check-raise con 8 ♥ -7 ♥ 100%
de las veces, el registro de llamadas con A ♥ -4 ♥ 100% de las veces y
tocando cada una de sus otras explotaciones robar cartas de color
exactamente una manera u otra. En este caso, no está realmente jugando
una estrategia mixta a pesar de que a veces se le llama a veces
levantando y con proyectos de color. Sin embargo, creo que las grandes
ideas son claras.
In general, it will often be the case that Hero will want to play a type of
hand a variety of different ways. Not doing so will lead to Villain playing an
exploitative strategy which takes advantage of the knowledge that Hero
can not have certain hands in a certain spot. At this point, it usually be-
comes the case that showing up with those unexpected hands becomes
very profitable for Hero. On the other hand, it is not the case that Hero
should be able to have “any hand in any spot.” It is sometimes not worth it

92
Game-theoretic Strategies
to protect oneself from contingencies which happen rarely, especially in
shorter-stacked situations.

93
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Ahora, puede parecer en este punto que GTO jugar y rangos balanceados
como hemos descrito ellos son en su mayoría sólo útil para fines
defensivos cuando se juega contra un oponente que mágicamente
conoce nuestras gamas y también es muy hábil en el cálculo de contra-
estrategias. Sin embargo, también es muy RAZONABLE para intentar
jugar pseudo-equilibrio frente a un nuevo oponente que no se sabe
mucho acerca, aunque se espera que sea un jugador relativamente débil.
Considere el siguiente punto de turno donde el héroe se encuentra en la
BB. Villain es en gran parte desconocida para Hero y puede o no ser un
buen jugador.

Stacks efectivos: 30 BB
preflop:
Villain eleva a 2,5 BB, llamadas héroe
Fracaso: K ♣ 7 ♥ 3 ♦ (5BB)
cheques héroe, cheques Villain
Giro: K ♦ (5BB)

¿Qué es un juego de héroe en el turn con cada parte de su rango? Por


supuesto, depende de la gama de la SB para comprobar de nuevo en el
flop. El primer estándar pensado aquí es que el SB probablemente no
tiene una mano fuerte, especialmente desde que no apostó en el flop.
Por otro lado, es probable que tenga un poco de algo o de lo contrario
habría tenido la oportunidad de farol en esta placa. Es decir, algo así
como un alto o inferior par hacer una gran cantidad de rangos de muchos
de los jugadores en la posición del SB aquí. Por lo tanto, un valor-bet es
por lo general con el fin de héroe con cualquier mano que puede vencer a
la pareja más baja, pero ¿qué pasa con las manos más débiles que
componen la mayor parte del rango de héroe en este foro?
Villain’s weak made hands are ahead of most of these, but they may not
be able to stand too much heat. So, one approach is to go for a semi-bluff
play. We bet, expecting the SB to fold many hands which are actually
ahead of us. If he calls, we still have a good chance of making a hand to
value bet on the river, since most rivered pairs will be sufficient to value-
bet. So, we have two ways to make money with the semi-bluff: Villain can
fold outright, and if he does not, we can still improve to win the hand. Ad-
94
Game-theoretic Strategies
ditionally, building the pot on the turn lets us put in a bigger bet and get
more value if we do improve on the river, and it also gives us the
opportu-

95
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

nity to make a bigger and scarier bluff there as well if we decide to try
to take him off a weak hand that he checked back on the flop.
This thought process makes some sense with most of our weak hands here
when they are considered by themselves, but what would our entire strat-
egy look like if we took this approach? We would be betting with almost
our entire range. Is that a problem? Well, it depends on Villain’s strategy.
Certainly, we are in danger of simply getting called down a lot by high-card
hands. Indeed, some opponents know that they have weak ranges after
checking back the flop but do not believe that we often have much either
and frequently decide to call down on a lot of turn and river cards with
weak hands that can only beat bluffs. Against this type of player, our plan
to bet the turn and river a lot with bluffs is terrible! Even with a “real”
draw such as diamonds, we probably do not make our hand often enough
to make the semi-bluff profitable versus this opponent. Our best plan in
this case is likely to only bet when we can do so for value.
On the other hand, some players are not so suspicious and are prone to
just give up any unpaired holding when facing a turn lead. Versus an op-
ponent with this strategy, we should probably bet the turn with our bluffs
but give up on the river if we are called since Villain must have had some-
thing decent to call on the turn. A bet on the river would just be giving
money away. Other guys will call one street with high-card-type holdings
but then give them up on the river. Versus these, bluffing one street and
then giving up is our worst choice, bluffing twice is probably best, and not
betting at all is somewhere in-between.
The point is that we can not confidently make any exploitative play
unless we have some reads on Villain’s tendencies that we can exploit. If
Villain is folding all of his unpaired hands to turn leads and all low pairs to
a river bet, then betting twice with a ton of our hands is great. If he is
calling down with high cards frequently, then that strategy is terrible.
Versus some players, betting just the turn but giving up if called is our
best line, and versus others, it is the worst.

Ø What Villain tendencies might make over-bet leading, under-


bet leading, check-raising the turn, or checking the turn but
bluffing the river each be best?

96
Game-theoretic Strategies

Así que, sin lecturas, jugando una estrategia de pseudo-equilibrio es


probablemente el mejor. GTO juego tiende a ser una especie de mediano
feliz de enfoque, y vamos a ver que tiende a hacer bien en promedio
frente a una amplia variedad de oponentes. En esta situación, GTO juego
es casi seguro que implicaría que lleva el simple giro con algunos faroles
(semi), lo que lleva el turn y el river con otros, y la llamada check- y la
salida de plegado otras manos, etc. Los detalles son material para
capítulos posteriores . De todos modos, jugando contra oponentes
desconocidos unexploitably es generalmente el mejor enfoque. Incluso si
asumimos que nuestro oponente es un mal jugador y probablemente no
es capaz de explotar nosotros a propósito, cualquier enfoque
“explotadoras” que tomamos sin una buena razón es casi tan probable
que perjudiquen como para que nos ayude, simplemente porque no
saben cómo Villain está jugando. Una vez que hacemos algo de lecturas,

2.3.2 Inducing and Encouraging Mistakes

Now, one thing which can be confusing about the use of balance at the
ta- bles is this: most opponents we encounter are not immediately
adjusting to our initial strategy nor to our adjustments, nor are they
playing unexploita- bly themselves even when we are. If they were, then
to continue with the second example in the previous section, Hero would
be maximizing his EV by playing a mixed strategy with his flush draws on
the flop. However, ver- sus an opponent who is not at the equilibrium
and is not necessarily adjust- ing quickly or well to our play, one line or
the other is probably more profit- able than the other, and it is likely to
stay that way for many hands if not forever. In this case, our maximally
exploitative response is to take the more profitable line 100% of the time,
and we probably should do so.
Esta es una característica común de muchas situaciones diferentes HUNL.
estrategia de Librium equitativa del héroe es mixta. Sin embargo, tan
pronto como Villain desvía ligeramente de la de equilibrio, se convierte
en una opción estrictamente mejor que el otro, y la respuesta máxima
explotación del héroe es tomar la acción individual más prof- ITable 100%
del tiempo. Es decir, no hay una transición gradual de la frecuencia de
equilibrio a la explotación.
97
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
Esta discusión plantea algunas nuevas preguntas acerca de cómo
debemos abordar partidos contra oponentes desconocidos. Ya hemos
discutido que nos

98
Game-theoretic Strategies

should start a match playing as close to the equilibrium as possible, but


how should we adjust when we spot a weakness in Villain’s play? Should
we change our frequencies to take the most profitable line 100% of the
time? We might then run the risk of Villain noticing what we are doing
and changing his strategy to make fewer mistakes.
El peor villano jugador es, menos probable es que se cuenta si héroe
vuelve sus frecuencias de explotación de todo el camino hacia arriba.
Además, Villain es más probable notar sus tendencias en los puntos que
se presentan a menudo en oposición a aquellas que surgen en raras
ocasiones. Por ejemplo, los puntos más preflop surgen a menudo, y la
mayoría de los puntos de los ríos vienen raramente. En última instancia,
héroe tiene que decidir si lo mejor es explotar al máximo los errores de
Villain o si más valor se ganará en el largo plazo mediante la celebración
de un poco hacia atrás de modo Villain no pongan al día.
Siempre, sin embargo, tratar de considerar sus ajustes estratégicos en
estos términos. No indiscriminadamente tomar las líneas extrañas o
extravagantes en el nombre de equilibrio.
There are, of course, many different ways to try to induce changes in Vil-
lain’s strategy or otherwise encourage him to make mistakes so that you
can take advantage of them. You can try to make Villain make irrational or
emotional plays by needling, etc. You can try to make Villain make
rational but incorrect plays by giving misleading information about your
strategy. Here we are not focusing on the various ways to induce
mistakes, however, but on the proper way to approach the use of any of
them in a game theo- retic framework. Thus, we we will just consider a
single example and use it to motivate the discussion.
Suppose Hero has been playing Villain for several hundred hands, and Vil-
lain seems fairly solid and not especially prone to getting out of line. Vil-
lain is particularly tight when facing 3-bets. This fits with Villain’s overall
conservative tendencies. It seems as if Villain feels most comfortable
avoiding play in 3-bet pots unless he has a strong holding. He raises most
of his buttons but only continues in the hand when facing a 3-bet about
14% of the time. (This 3-bet defending frequency may or may not seem
ex- cessively tight to you – it certainly does to me – but it was actually
pulled directly from the recommendations of an article written by a
moderately successful cash game player).
99
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Often, we see players in Hero’s spot who want Villain to loosen up versus
3-bet. Tal vez estos jugadores se sienten frustrados por no ser capaz de
construir grandes ollas antes del flop con sus manos fuertes. Tal vez no
son satisfechos Play-ing tantos botes pequeños en general, se sienten
frustrados cuando no pueden conseguir la acción con grandes manos, o
piensan que hay algo que de forma automática se pueden obtener
mediante la adopción de Villain fuera de su zona de confort, haciéndole
tomar una gama más amplia al flop en macetas de 3-bet. Cualquiera que
sea la razón, héroe de- cide para iniciar de 3-bet especialmente ligera y
muestra sus faroles cuando se pliega Villain. Se espera que esto inducirá
Villain para ampliar su gama defensa. Tome un minuto para pensar en
ello antes de seguir leyendo - es esto un buen plan de juego para Hero?
¿Por qué o por qué no?
Para evaluar este juego, tenemos que pensar que nuestro dinero está
viniendo en este partido. En general, nuestro dinero viene de tomar
ventaja de lo que se está haciendo mal Villain. De lo expuesto en los dos
últimos tramos, podemos abordar este modo más concreto.
cuando Villain is playing near the equilibrium, it is hard to make money –
he is not very exploitable. Of course, there is no clearly defined
“distance” from the equilibrium, but in some sense, the “further” away
he is from equilib- rium the more exploitable he is and the more money
we can make from him. Although it is not a perfect measure, we can
often think about an op- ponent’s distance from equilibrium play in
terms of the difference between his frequencies and the corresponding
frequencies in GTO play. This is one reason why it is helpful to have a
good sense of unexploitable play in a vari- ety of spots – to be able to
identify opportunities to exploit your opponents.
What might be Villain’s GTO frequency for continuing versus 3-bets? It
depends on stack sizes and Hero’s 3-bet size, but Villain’s equilibrium 3-
bet defense frequency will almost always be larger than his current 14%.
Sup- pose that Hero has decided that Villain’s unexploitable continuing
fre- quency would be about 35%, a reasonable enough number in many
cases. Is it clear now whether his attempt to induce a change in Villain’s
strategy was a good idea?
What if the plan works as expected? Villain will loosen up his 3-bet

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0
Game-theoretic Strategies
calling frequency which will then grow upwards, closer to 35%, the
unexploitable frequency. That is, Villain will be playing closer to the
equilibrium and so

10
1
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

exploitably menos, y por lo tanto héroe será capaz de hacer menos


dinero de él. Esta es la razón principal por el plan del héroe era mala -
que está haciendo Villain jugar menos exploitably, un movimiento
general poco rentable.
Ten en cuenta también for a moment how the plan might fail to work as
expected. In particular, short-term gameflow issues could significantly
affect the play. The very next time Hero 3-bets after showing the bluff,
might Villain not ex- pect him to be strong? If Hero just showed a 3-bet
bluff, would he really 3- bet bluff again immediately afterwards? Maybe,
taking this line of thought, Villain actually decides to tighten up a bit or
continue his conservative play, for a while at least, after Hero shows his
bluff. This is a potentially good re- sult for Hero, but only if he expects it.
If he expects the opposite, as is likely given his initial plan, it can lead to
poor strategy decisions. This is a secon- dary reason that Hero’s play is no
good – at least without some further reads, it is not clear what effect
showing a 3-bet bluff could have, and this uncertainty leads to less
effective exploitation of Villain.
Por último, vale la pena considerar el argumento de que tal vez la
inducción de Villain para jugar “mejor” pre-flop puede ser compensada
por manchas rentables Postflop donde Villain está fuera de su zona de
confort. Tal vez Villain es propenso a reproducir en la percepción de
riscos 3-bet preflop llamando más pero todavía se pliega en el flop
apuestas con una alta frecuencia. Esto es posible. Sin embargo, el borde
fracaso previo inmediata descrito aquí es un grande, y es muy rara
correcta a renunciar a una ventaja inmediata para una incierta en el
futuro. A menudo es mejor bordes garantizados leche para lo que vale la
pena por el tiempo que sea posible. Al mismo tiempo, puede mantener
un ojo hacia fuera para el ajuste pre-flop-aflojando-up que es probable
que con el tiempo si lo explotan por 3-bet una alta frecuencia. Cuando se
trata de, a continuación, puede aprovechar su posterior tendencia flop
para plegarse a las apuestas de continuación, si esto sucede tendencia a
materializarse. En cierto sentido, a menudo hay solamente tantas
iteraciones en el juego de equilibrio antes de que alcance el equilibrio -
aprovechar las ventajas de cada uno de última generación para el mayor
tiempo posible.
Podemos resumir los puntos importantes a tener en cuenta a la hora
10
2
Game-theoretic Strategies
consideraciones toma de ING juega para inducir cambios en la estrategia
explotables de un oponente.
♠ Determinar específicamente qué tendencia que está tratando
de afectar, tales como la frecuencia continua de Villain contra
3 apuestas.

10
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Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

♠ estrategia de equilibrio de estimación Villain en esta situación,


tales como continuar con un 35% de las manos.
♠ Comparación de la estrategia explotables de reproducción actual de
Villain.
♠ Consideremos solamente haciendo movimientos para
hacerle jugar peor (es decir, más lejos de equilibrio).
♠ Asegúrese de que sus movimientos tendrán el efecto deseado.
Esto requiere una cierta cantidad de experiencia o la psicología.
Sin embargo, si muestra un farol y luego encuentras seguro
acerca de la respuesta de Villain, es probable que sea menos
rentable contra él, no más rentable.
Inducing Villain to change his strategy in an unpredictable fashion
is usually worse than not making him change at all.
♠ Do not forget to consider other tendencies your play might affect.
For example, if showing a 3-bet bluff makes you look bluffier in
general, it could increase his frequency of playing back at you in
spots other than 3-bet defense.

Taking this discussion into account, we can reconsider the play against our
tight opponent. If anything, we would like to try to induce Villain to play
even tighter versus 3-bets and thus be more exploitable. Perhaps Hero
could accomplish this by just showing premium hands after 3-betting. It is
possi- ble that this would make Villain feel good about whatever tight fold
he just made and encourage him to make more folds in the future.
However, this plan is fairly prone to backfiring as well. Villain is likely to at
least ask him- self why his opponent is showing some strong hands
especially when he has been 3-bet so frequently, and his assumption is
likely to be that Hero must have bluffs the times he does not show. And
so Villain will start thinking about whether he is being exploited by those
3-bet bluffs and will probably come away from it playing a bit better. In
general, in spots where Villain is playing so poorly as he is in this section’s
example, it is generally best not to draw his attention to the issue in any
way if possible so that he keeps mak- ing the same mistake simply for lack
of giving it enough thought.
Thus, the situation described here is perhaps one of the rare ones
10
4
Game-theoretic Strategies
where trying to play maximally exploitatively might not be
appropriate. What would maximally exploitative play actually entail?

10
5
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Ø Choose a reasonable stack size, 3-bet size, and Villain SB open-


ing frequency corresponding to the games you play and the
opponent described in this section. Suppose that Villain only
continues versus a 3-bet 14% of the time. When facing a pre-
flop open raise in the BB, what is Hero’s EV of folding a hand?
What is his EV of 3-betting if we assume that he just gives up
and loses the pot whenever he is called?
In the above problem, you probably found that 3-betting was better
than folding, even in the worst-case scenario that Hero gives up the pot
when- ever he is called. In reality, Hero should certainly be able to do
even better than this with the 3-bet, even with a simple strategy which
only involves putting more money in the pot when he flops a
particularly strong hand. So, what consequences does this have for our
strategy versus this oppo- nent? Basically, our maximally exploitative
strategy will never involve folding to a preflop raise. With a weak hand
that we might fold versus most opponents, it turns out that we do
better to just 3-bet instead.
However, if we never fold out of position to a raise preflop, and instead
3-bet most of the time, even the dullest of opponents is likely to notice
and then start to play better. So, in this case, it might be best to hold
back and not play maximally exploitatively in order to preserve the very
profitable situation we have here. Instead, perhaps we could 3-bet bluff
with a high frequency but continue to fold often as well. Additionally, we
should probably just flat call with all of our strong and premium hands.
First, these play fine postflop and are indeed likely played more profitably
by taking a flop since Villain will just fold so often if we 3-bet. Second, we
are trying to limit our total 3-betting frequency, and flatting these helps
to keep our overall 3-betting frequency low which lets us save our 3-bets
for bluffing hands which actually do gain a lot of EV by being 3-bet.
Dicho todo esto, las situaciones donde se sabe que es un juego máximo de
explotación, pero se debe hacer otra cosa en su lugar realmente son
pocos y distantes entre sí. Es probable que haría bien para simplemente
asumir que nunca suceden y siempre tomar la línea más rentable cuando
se sabe que. Hacer lo contrario se puede utilizar para maximizar los
beneficios a largo plazo, pero también hay un gran riesgo de usar estas
ideas para racionalizar mal juego. En particular, que realmente no debería
10
6
Game-theoretic Strategies
dar la mayor parte opuesta

10
7
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

nents too much credit for being able to realize what you are doing and
counter it effectively. Only in spots like the one described in this section
which come up almost every other hand are your extreme frequencies
bound to be recognized and correctly adjusted to by most players. In
spots which occur less often (such as those which come up on later
streets), you should almost always just make the most profitable play
whenever you can. Besides, you usually do not know how many hands
you will get to play against a particular opponent, so you might as well
make the most money while you can.

2.4 Conclusions

We began this chapter by dividing strategic play into two parts: (1) find
Villain’s strategy, and (2) find Hero’s best response. For simplicity, we ap-
proached (2) first. We developed the ideas necessary to solve exactly for
Hero’s maximally exploitative response to any of Villain’s possible strate-
gies. This discussion led naturally to the concept of unexploitable or Nash
equilibrium play. With these tools, we laid out a broad strategic frame-
work for approaching a HUNL match versus a new opponent: start out
playing near-equilibrium, make reads, and then adjust appropriately. Dis-
cussions of balance and inducing mistakes provided occasion to elaborate
a bit on the nature of GTO play and to introduce some of the considera-
tions which might arise when implementing adjustments.
Our task for the rest of this book will be to expand on these ideas. In
par- ticular, we want to:

♠ Explore what GTO strategies look like in HUNL and develop


some general principles for estimating them on the fly.
♠ Develop intuition and methodology for identifying Villain’s
strategy.
♠ Explore what maximally exploitative strategies look like
and develop some principles for estimating them during
play.

10
8
Game-theoretic Strategies

We will start with the simpler cases in order to develop some intuition
and a few more technical tools. We turn first to simple preflop-only
games. Our analysis will make use of and help us to better understand the
ideas we have developed in this chapter.

2.5 You Should Now…

♠ Be comfortable with our (somewhat non-standard) use of the


term EV, and understand the difference between expected value,
expected profit, and equity
♠ entender el método que subyace en nuestro enfoque
para casi cualquier situación estratégica - evaluar la
EV de cada una de nuestras opciones e ir con el
más grande
♠ Saber qué es un mejor estrategia de respuesta es, estar
familiarizado con algunas de sus propiedades, y saber cómo llegar
a ella le da un árbol de decisiones y la estrategia de Villain
♠ Saber cómo encontrar el valor de jugar una estrategia
de este tipo máximo de explotación
♠ Comprender el ejercicio de equilibrio y lo han utilizado para
trabajar a través de algunas estrategias y contra-estrategias
en un par de situaciones de interés para usted
♠ Sé lo que entendemos por una estrategia de equilibrio de Nash,
tienen un sentido intuitivo de cómo podemos encontrar un par de
estrategias tales, y entender por qué tiene sentido para referirse a
ellos como la solución a un juego
♠ Entender la conexión entre las mejores estrategias de respuesta
y estrategias de equilibrio
♠ entender correctamente el concepto de equilibrio
♠ Be familiar with our general approach to play versus a
new opponent
10
9
Chapter 3

Preflop-only Games

The deal is of no special value, and anybody may begin – Robert


Schenck, 1872
Before diving into the meat of multi-street play, we will consider preflop-
only games – approximate games which include only preflop betting. Pre-
flop play is relatively simple since the ranges the players start with are
well known and have a simple structure, and preflop-only games are even
sim- pler since there are no future cards to worry about.
On the other hand, we will see that these games are actually quite rele-
vant, especially in short-stacked play where getting it all-in preflop is very
common. In deep-stacked play, a postflop component will usually be im-
portant, but the discussion will still directly apply to certain deep-stack
situations. Studying these games will also give us a chance to get a better
feel for the theory we have talked about so far. Additionally and most
importantly, many critical HUNL concepts and themes will come out of our
analysis of these relatively simple situations.
We will start with the simplest preflop-only games and gradually intro-
duce complexity. In practice, this will also mean that we start by
consider- ing the shortest-stacked situations and move deeper so that
we can focus on regimes where the games might approximate real play.

74
Preflop-only Games

3.1 Shove/fold

The very simplest HUNL game is preflop shove/fold. Its tree is shown in
Figure 3.1, and we have labelled the SB’s payoffs at each leaf. First, the SB
can either fold or shove, and, if he shoves, the BB can either call or fold.
Since each player has just one decision point with two options, only two
ranges are needed to fully specify the players’ strategies: the SB’s shoving
range and the BB’s calling range. Most of our discussion of this game will
focus on very short-stacked situations since that is where it might best ap-
proximate real play.

SB

Fold All-In

S-0.5 BB

Fold Call

S+1 2·S·EQ

Figure 3.1: Decision tree of the shove/fold game. The total expected SB
stack size is written on each leaf where S is the players’ starting stack
size and EQ refers to the SB’s equity versus the BB’s range.

We will neglect a detailed explanation of the process of finding solutions


for this game and most others in this book. However, working through
some of the calculations yourself can be helpful since an understanding of
the process is important for developing intuition about game-theoretic
play. Review Chapter 2 if it has gotten fuzzy.
GTO ranges for the shove/fold game depend on the effective stack size.

75
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

There is a compact way to show ranges at all stack sizes. We use a table
which is labelled A-2 horizontally and vertically so that each square repre-
sents a hand. For example, the top left square represents A-A. You might
no- tice that each non-pair hand is represented twice in this construction.
For example, AK is both to the left of and directly below A-A. We use this
dou- bling of non-pair hands to indicate suitedness: hands listed above
the di- agonal (that is, those on the upper-right portion of the table) are
suited, and those below the diagonal are unsuited. In the square
corresponding to each hand, we indicate the stack sizes for which the
hand is contained in the range. Thus, we can represent the range at all
stack sizes in a single chart.
This representation has a couple of disadvantages. We can not distinguish
J and Q J ), but this is
entre las manos, que se diferencian solamente por ♠-♠
trajes (por ejemplo Q ♣ - ♣
preflop sin importancia. Tampoco podemos expresar situaciones en las
que una mano es única forma fraccionada en un rango, es decir, cuando
una mano se juega a veces de una manera y otras veces otro. Estos son
los precios que pagamos por tener una forma compacta para expresar la
información.
In this way, we show the GTO SB shoving ranges in the shove/fold game
for stack sizes up to 100 BB in Figure 3.2. Similarly, BB calling ranges are
shown in Figure 3.3. The numbers in the squares indicate those stack sizes
for which a given hand is in the range. Single numbers in the table
indicate that the corresponding hand is contained in the range at all stack
sizes up to that number. These tables were generated by solving the
game at stacks from 1 to 100 BB in intervals of 1/10BB. To deal with cases
where hands are fractionally contained in the ranges, we indicate that a
hand is in the range if it is with frequency greater than 50 percent.
There are also a number of cases where a hand’s occupancy in a range
does not go quickly and smoothly from 1 to 0 at any particular threshold
stack size. It fluctuates up and down, passing the 50% mark several
times. This is illustrated in Figure 3.4 where we show the fractions of a
particular hand in the equilibrium SB shove range with respect to stack
size. In these cases, we pick a representative value for the sake of the
chart or, when no such single value can be chosen, indicate several
ranges of values. Much more care has been taken to maintain the details
76
Preflop-only Games

of the solutions at low stack sizes where they are likely to be used in real
play.

77
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

SB shoving ranges
A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2
A 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 90.5 71.9 56.5 51.2 100+ * * 47.5
K 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 77.4 55.4 49.0 36.2 32.2 25.1 19.9 19.3
Q 100+ 79.4 100+ 100+ 100+ 70.3 50.5 30.2 29.4 24.4 16.3 13.5 12.7
J 100+ 79.2 53.9 100+ 97.3 71.4 49.8 32.3 18.6 14.7 13.5 10.6 8.5
T 57.9 66.5 42.6 46.0 100+ 72.0 53.5 35.5 24.7 11.9 10.5 7.7 6.5
9 44.8 24.1 24.3 28.3 31.8 100+ 53.8 36.1 26.8 14.4 6.9 4.9 3.7
8 42.6 18.0 13.0 13.3 17.5 20.3 100+ 43.3 30.9 18.8 10.0 2.7 2.5
7 39.7 16.1 10.3 8.5 9.0 10.8 14.7 88.3 35.7 23.8 13.9; 2.5 2.1
6 34.6 15.1 9.6 6.5 5.7 5.2; 7.0 10.7 100+ 29.3 16.3 * 2.0
5 36.9 14.2 8.9 6.0 4.1 3.5 3.0 2.6 2.4 88.2 23.4 * 2.0
4 33.8 13.1 7.9;8.3 5.4 3.8 2.7 2.3 2.1 2.0 2.1 82.1 * 1.8
3 30.0 12.2 7.5 5.0 3.4 2.5 1.9 1.8 1.7 1.8 1.6 70.8 1.7
2 28.6 11.6 7.0 4.6 2.9 2.2 1.8 1.6 1.5 1.5 1.4 1.4 59.7

A-3s 54.2;69.6-70.2;94.0+
A-4s 57.1;66.3-72.0;82.2+
6-3s 2.3;5.1-7.1
5-3s 2.4;3.8-12.9
4-3s 2.2;4.9-7.8;8.6-10.0
Figure 3.2: Table representation of SB’s shoving range in the GTO
solution of the shove/fold game at different stack sizes.

BB calling ranges
A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2
A 100+ 100+ 100+ 76.1 62.3 46.7 40.2 35.2 30.5 30.0 25.4 24.6 23.2
K 100+ 100+ 55.3 44.7 31.4 22.2 17.6 15.2 14.3 13.2 12.1 11.4 10.8
Q 90.2 41.5 100+ 27.8 23.4 16.1 13.0 10.5 9.9 8.9 8.4 7.8 7.2
J 63.0 26.4 19.5 100+ 18.0 13.4 10.6 8.8 7.0 6.9 6.1 5.8 5.6
T 50.5 23.4 15.3 12.7 100+ 11.5 9.3 7.4 6.3 5.2 5.2 4.8 4.5
9 38.2 17.1 11.7 9.5 8.4 96.1 8.2 7.0 5.8 5.0 4.3 4.1 3.9
8 33.4 13.8 9.7 7.6 6.6 6.0 79.4 6.5 5.6 4.8 4.1 3.6 3.5
7 28.5 12.4 8.0 6.4 5.5 5.0 4.7 66.5 5.4 4.8 4.1 3.6 3.3
6 21.4 11.0 7.3 5.4 4.6 4.2 4.1 4.0 55.6 4.9 4.3 3.8 3.3
5 20.5 10.2 6.8 5.1 4.0 3.7 3.6 3.6 3.7 42.2 4.6 4.0 3.6
4 18.3 9.1 6.2 4.7 3.8 3.3 3.2 3.2 3.3 3.5 31.2 3.8 3.4
3 16.6 8.7 5.9 4.5 3.6 3.1 2.9 2.9 2.9 3.1 3.0 22.3 3.3
2 15.8 8.1 5.6 4.2 3.5 3.0 2.8 2.6 2.7 2.8 2.7 2.6 15.0

Figure 3.3: Table representation of BB’s calling range in the GTO solution of
the shove/fold game at different stack sizes.

78
Preflop-only Games

Fraction of 43s in SB shoving range in GTO shove/fold

1
1

0.8 0.8
0.6
Fraction

0.6 0.4
0.2
0.4
00
0.2

0
0 20406080100
Stack Size (BB)
Figure 3.4: Occupancy of 4-3s in the equilibrium SB shoving range for
the shove/fold game with respect to effective stack size.

Remember the meaning of these GTO solutions. Each player is playing


most profitably given the strategy of his opponent. Neither player can uni-
laterally change his play to improve his expectation. In practical terms, this
means that if the SB shoves with a particular hand at a certain stack size,
then that is because shoving it is at least as profitable as folding it when
facing an opponent playing unexploitably. If this were not the case, then
the SB could unilaterally improve his expectation by folding that hand in-
stead of shoving it. Similarly, the BB is playing all of his hands in the way
which is most profitable versus the SB’s GTO shoving range. This is a point
of frequent confusion about Nash equilibrium strategies. Although it is
true that if Villain deviates from equilibrium play, these unexploitable
ranges are no longer maximally exploitative, it is still the case that Villain
could only have lowered his expectation by deviating.
The general thrust of the solutions should be intuitive. Both players are
faced with the decision: to get it in or not to get it in, and of course they
get it in with some of the best hands and fold the rest. Something which
stands out to many people is the fact that suited hands are in many cases
shoved by the SB at much greater stack depths than their unsuited coun-
terparts. Consider 6-5s which is in the SB’s shoving range up to 29 BB as

79
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

compared to 6-5o which is only in the range up to 2.4 BB. The


fundamental reason for this is that shoving at these stack sizes is more
profitable than folding with the suited hands but not with the unsuited
hands. For exam- ple, when 20 BB deep, the total EVs of shoving 6-5s and
6-5o are approxi- mately 19.6 BB and 19.3 BB, respectively, at the
equilibrium. Since his other option, open-folding, has a total EV of exactly
19.5 BB, we see that one of the hands is indeed a profitable shove and
one is not.
However, we can give a little more intuition as to why this turns out to be
the case. First, remember that there are 12 combinations of 6-5o and
only 4 of 6-5s. Also notice that, since they make more flushes, the suited
hands do have at least as much equity versus any range. So, if the SB was
only go- ing to shove a few 6-5 hand combinations, it would make sense
to add the suited ones to the shoving range first, since they are strictly
better. Now, notice that the BB’s calling range at 20 BB includes A-5 and
A-6 but no other 5’s or 6’s. So, if the SB shoves 6-5 and gets called, he
almost always has two live cards. The fact that 6-5 is very rarely
dominated adds greatly to its value in the SB’s shoving range. The reason
why it is very rarely domi- nated is that it would be unprofitable for BB to
start calling shoves with many fives and sixes besides A-5 and A-6 – they
are too weak and would fare poorly versus most of the SB’s shoving
range. However, if the SB started shoving with too many 6-5 hands (or
other low fives and sixes), then the BB’s exploitative calling range would
start to include K-5, Q-5, etc, and soon enough, even 6-5s would be
unprofitable to shove. Therefore, it best that the SB only shove a few
combinations of 6-5, and the best of those to choose are the suited ones.
Similar considerations can be used to explain the “broken” strategies
of certain hands. For example, 6-3s is included in the SB’s shoving
range at stack sizes under 2.3 BB and from 5.1-7.1 BB, but not in
between. Why is this? The SB can jam 6-3s profitably below 2.3 BB
simply because stacks are so short and there is enough money in the
pot from the blinds. From 2.4-5.0 BB deep, stacks are short enough
that the BB is calling all-in with many threes and sixes that have 6-3s
dominated. However, at slightly deeper stacks, there are less
dominating hands in the BB’s calling range, and shoving 6-3s becomes
profitable once again.
80
Preflop-only Games

It is interesting to quantify some card removal effects in the context of


this game. At 10 BB deep, the BB’s calling range contains about 496 hand
combi- nations (37.4 percent of all hands). However, the particular
holding of the SB can eliminate some of the BB’s folding range and his
calling ranges. How do the BB’s frequencies change depending on the SB’s
hand? We show how some particular SB blockers change the size of the
BB's ranges in Figure 3.5.

Effect of the SB’s holding on the BB’s frequencies

SB hand Calling range size Folding range size Calling frequency


A♥ A♣ 394.6 830.4 0.322
K♥K♣ 412.6812.40.336
Q♥Q♣ 445.8779.20.363
J♥J♣ 454.6770.40.371
T♥T♣ 456.6768.40.372
9♥9♣ 462.6762.40.377
8♥8♣ 470.6754.40.384
7♥7♣ 472.6752.40.385
6♥6♣ 473.8751.20.386
5♥5♣ 474.6750.40.387
4♥4♣ 480.6744.40.392
3♥3♣ 480.6744.40.392
2♥2♣ 480.6744.40.392
A♥2♣ 437.6787.40.357
K♥2♣ 445.6779.40.363
Q♥2♣ 462.2762.80.377
J♥2♣ 466.6758.40.380
T♥2♣ 467.6757.40.381
9♥2♣ 470.6754.40.384
8♥2♣ 474.6750.40.387
7♥2♣ 475.6749.40.388
6♥2♣ 476.2748.80.388
5♥2♣ 476.6748.40.389
4♥2♣ 479.6745.40.391
3♥2♣ 479.6745.40.391
2♥2♣ 480.6744.40.392

Figure 3.5: The number of hands in the BB’s GTO shove/fold ranges
and his calling frequency at 10 BB deep depends on the SB’s holding in
a significant way.

81
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Despite the fact that the BB has wide ranges, we see that the SB holding
high-card hands actually blocks a significant amount of the BB’s calling
range. Similarly, if the SB holds low cards, it significantly increases the
BB’s calling frequency. We will see that these so-called card removal
effects can have a significant impact on strategy, especially in spots
where players’ ranges are tighter.

Value of the shove/fold game for the SB at equilibrium


0.1
0.05
0
0
SB Average Profit (BB)

-0.1 -0.05
-0.1
-0.2 -0.15
246810
-0.3 12

-0.4

-0.5
0 20406080100
Effective Stack Size (BB)
Figure 3.6: The SB’s advantage in the shove/fold game is that his
blind is smaller. As stacks get deeper, this is overwhelmed by the
disadvantage that comes from having to act first. At equilibrium,
the SB’s average profit peaks at around 4.0 BB and is non-negative
until around 7.8 BB.

Now, what is the value to each player of playing these equilibrium strate-
gies? We can plot the EV averaged over all possible holdings with respect
to stack size. In Figure 3.6 we show the value of the game for the SB.
Since this is a zero-sum game, the value to the BB is just the opposite.
The first thing to notice is that at large stack sizes, the value of the game
nearly ap- proaches −0.5 BB for the SB. This is because at large stacks,
the SB can not shove very often. He almost always just surrenders his
blind.
82
Preflop-only Games

With intermediate stacks, playing this game is still a losing proposition for
the SB. Intuitively, the rules of the game are stacked against the SB. He is
put to a decision for all his chips in every hand, and, at most stack sizes,
with a very poor risk/reward ratio. He is forced to jam with some
frequency in order to avoid giving up his blind so often, but he must risk a
lot to do it. It is then relatively easy for the BB to choose a good spot to
pick him off. On the other hand, at very short stacks, the game does have
positive value for the SB. This is simply because of the larger size of the big
blind.
Finally, to build a little more intuition about what edges look like in these
situations, we consider the players’ expectations with some particular
hold- ings. We want to look at the hands’ expectation at all of the
decision points in the hand. First, of course, the EVs of all hands are the
same if the SB chooses to fold – the SB loses a SB and the BB gains a SB.
Similarly, the EVs of all hands are the same for both players after the SB
shoves and the BB folds (BB loses a BB and SB gains a BB). So, we are
really just interested in the EVs before any action, after SB shoves, and
after BB calls. In Figure 3.7, we show the EVs for each player at each of
those 3 decision points with hands A-A, A- 5o, Q-Js, J-4o, 8-6o, and 5-4s,
for the case of 12 BB effective stacks.

SB EVs

SB hand Before action After SB shove After BB call


AA 15.09 15.09 20.59
A5o 12.40 12.40 11.05
QJs 12.31 12.31 10.90
J4o 11.5 11.22 7.67
87o 11.53 11.53 8.67
54s 11.64 11.64 9.05

83
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

BB EVs

BB hand Before action After SB shove After BB call


AA 16.37 20.31 20.31
A5o 12.42 12.35 12.35
QJs 12.51 12.52 12.52
J4o 11.69 11 9.63
87o 11.70 11 9.10
54s 11.68 11 9.22

Figure 3.7: The EV for each player of holding select hands at


several decision points in the 12 BB shove/fold game at
equilibrium.

Ø Notice in Figure 3.7 that the SB’s shoving hands have the
same EV at the beginning of the hand as they do after he
shoves. Similarly, the EVs for the BB with hands with which
he is going to call a shove are of course the same when he is
fac- ing the shove and after he actually calls it. Why is this?
Also, how do the EVs of the same hands for the BB and SB
compare, and what does this tell you about the positional
advantage in the game?
Now we will address exploitative strategies in the shove/fold game. That
is, we want to describe how we can adjust most profitably when Villain is
not playing the equilibrium strategies described above. The way we find
these adjustments is just an application of the methodology described in
Section 2.2. Actually, since this is such a simple game with only one deci-
sion point for each player, solving for a player’s best response just
amounts to a simple EV calculation for each holding. We neglect to
repeat the math here, but it is important to understand, so review
Section 2.2 if necessary.
There are, of course, an infinite number of Villain strategies we could
con- sider playing against, and so it would be hard (and likely not
especially profitable) to consider play against all of them individually.
However, we can reasonably assume some things about the form of most
players’ non- equilibrium strategies. When forced to shove or fold from
84
Preflop-only Games
the SB, a reason-

85
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

able SB will choose to shove some amount of the “best” hands (i.e., it
does not make sense to fold with a hand A and call with a hand B if hand
A is better than hand B), and the BB will construct his calling range
similarly. Now, different players may have differing opinions as to which
hands are better than others, but for simplicity here we will just
consider hands as ranked by their preflop all-in equity versus a random
hand. These ranges can then be designated simply by their size, i.e., the
percent of hands they include.

SB exploitative shove/fold jamming frequencies


Effective stack size (BB)
BB Call % 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 15 18 25 50 100
5 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.79 0.09
10 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.14 0.07
15 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.49 0.13 0.09
20 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.88 0.58 0.28 0.15 0.10
25 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.89 0.57 0.36 0.26 0.18 0.13
30 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.99 0.87 0.62 0.40 0.31 0.26 0.18 0.15
35 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.94 0.79 0.66 0.46 0.35 0.30 0.27 0.21 0.17
40 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.90 0.76 0.61 0.51 0.40 0.35 0.30 0.27 0.23 0.21
45 1.00 1.00 1.00 1.00 0.91 0.75 0.60 0.51 0.46 0.39 0.35 0.32 0.30 0.26 0.22
50 1.00 1.00 1.00 0.95 0.78 0.63 0.54 0.47 0.44 0.40 0.36 0.33 0.30 0.27 0.26
55 1.00 1.00 1.00 0.84 0.66 0.57 0.50 0.47 0.44 0.40 0.38 0.35 0.32 0.29 0.27
60 1.00 1.00 0.92 0.74 0.60 0.54 0.49 0.48 0.44 0.42 0.39 0.37 0.34 0.31 0.30
65 1.00 1.00 0.84 0.67 0.59 0.54 0.49 0.48 0.47 0.44 0.41 0.39 0.37 0.33 0.31
70 1.00 0.95 0.76 0.64 0.58 0.54 0.51 0.49 0.48 0.44 0.42 0.41 0.38 0.35 0.35
75 1.00 0.90 0.71 0.63 0.59 0.54 0.52 0.50 0.49 0.48 0.44 0.43 0.41 0.38 0.36
80 1.00 0.83 0.70 0.64 0.60 0.54 0.53 0.52 0.50 0.49 0.47 0.45 0.43 0.41 0.39
85 0.99 0.79 0.70 0.63 0.60 0.58 0.54 0.53 0.52 0.50 0.49 0.47 0.45 0.41 0.40
90 0.95 0.79 0.70 0.64 0.60 0.59 0.56 0.53 0.53 0.52 0.50 0.49 0.48 0.45 0.43
95 0.91 0.76 0.70 0.65 0.60 0.60 0.57 0.57 0.54 0.53 0.53 0.51 0.50 0.48 0.47
100 0.89 0.77 0.70 0.66 0.63 0.60 0.60 0.59 0.57 0.56 0.53 0.53 0.53 0.51 0.50

Figure 3.8: SB’s maximally exploitative shoving frequency with


respect to stack size when BB is calling with some percentage of the
top hands.

86
Preflop-only Games

BB exploitative shove/fold calling frequencies


Effective stack size (BB)
SB Jam % 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 15 18 25 50 100
5 0.56 0.10 0.06 0.04 0.04 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.02 0.02 0.02 0.02
10 0.98 0.21 0.10 0.08 0.07 0.07 0.06 0.06 0.06 0.06 0.06 0.05 0.05 0.05 0.04
15 1.00 0.38 0.19 0.14 0.12 0.10 0.10 0.09 0.09 0.08 0.08 0.08 0.08 0.07 0.07
20 1.00 0.48 0.27 0.20 0.18 0.16 0.14 0.13 0.12 0.11 0.10 0.10 0.10 0.09 0.08
25 1.00 0.61 0.32 0.26 0.22 0.19 0.19 0.18 0.16 0.14 0.14 0.13 0.11 0.11 0.11
30 1.00 0.66 0.36 0.28 0.26 0.25 0.23 0.22 0.20 0.18 0.17 0.15 0.15 0.14 0.13
35 1.00 0.71 0.40 0.31 0.28 0.27 0.26 0.25 0.25 0.23 0.21 0.20 0.18 0.17 0.14
40 1.00 0.76 0.47 0.36 0.32 0.30 0.28 0.27 0.27 0.26 0.24 0.22 0.21 0.20 0.18
45 1.00 0.78 0.49 0.39 0.36 0.32 0.32 0.30 0.30 0.27 0.27 0.26 0.25 0.22 0.21
50 1.00 0.83 0.55 0.44 0.39 0.37 0.35 0.33 0.32 0.30 0.30 0.29 0.27 0.26 0.25
55 1.00 0.85 0.58 0.49 0.43 0.40 0.38 0.37 0.35 0.34 0.32 0.31 0.30 0.27 0.27
60 1.00 0.86 0.61 0.51 0.48 0.44 0.42 0.40 0.39 0.37 0.35 0.34 0.32 0.30 0.29
65 1.00 0.87 0.65 0.56 0.49 0.48 0.44 0.44 0.42 0.40 0.38 0.37 0.35 0.32 0.31
70 1.00 0.90 0.69 0.60 0.54 0.51 0.49 0.48 0.45 0.44 0.41 0.39 0.38 0.35 0.35
75 1.00 0.91 0.73 0.63 0.59 0.54 0.52 0.50 0.49 0.48 0.44 0.42 0.41 0.38 0.36
80 1.00 0.93 0.76 0.68 0.62 0.59 0.55 0.54 0.52 0.50 0.48 0.47 0.43 0.41 0.39
85 1.00 0.95 0.79 0.70 0.65 0.61 0.60 0.59 0.54 0.53 0.51 0.49 0.47 0.43 0.40
90 1.00 0.95 0.83 0.76 0.70 0.65 0.63 0.60 0.60 0.54 0.53 0.52 0.50 0.46 0.45
95 1.00 0.97 0.86 0.79 0.73 0.70 0.66 0.64 0.63 0.60 0.57 0.54 0.53 0.50 0.48
100 1.00 0.98 0.89 0.82 0.77 0.73 0.70 0.68 0.66 0.63 0.60 0.59 0.55 0.53 0.51

Figure 3.9: BB’s maximally exploitative calling frequency with


respect to stack size when SB is shoving with some percentage of
the top hands.

Now, suppose that Hero is in the SB wondering what hands to shove. The
SB’s best response strategies for each Villain calling frequency and effec-
tive stack size are shown in Figure 3.8. Here we give Hero’s shoving fre-
quency for a variety of effective stack sizes and BB calling frequencies.
This does not give Hero’s exact exploitative shoving range, but the
frequencies give a good idea of the range.
So, what is going on here? For example, suppose you are playing with 12
BB effective stacks. From the GTO shove/fold charts (Figures 3.2 and 3.3),
we see that the equilibrium frequencies are: SB shoves 53.2% and BB calls
33%. Now, if the BB plays too tight by calling, say, 30 or 25 percent of the
time, Hero’s maximally exploitative strategy is to start shoving more since
he gains value by stealing blinds. The tighter the BB is, the more hands we
can profitably shove.

87
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

However, Hero’s maximally exploitative adjustments are not always so


straightforward. If the BB is calling slightly looser than GTO, Hero should
jam a slightly tighter range in order to get the money in with stronger
holdings versus his opponent’s wide range. However, if we expand the
BB’s calling range even more, the trend reverses. When the BB gets to be
calling all-in very loosely, the SB’s exploitative shoving range starts to
loosen up as well to take advantage of weakness of the BB’s get-it-in
range. The point here is that there is no easy exploitative method such as,
“if he loosens, we should tighten, and vice-versa.” There are trade-offs
involved which must be weighed given the details of the situation.
Now, suppose that Hero is in the BB. The BB’s maximally exploitative call-
ing ranges with respect to stack size and SB shoving frequency are shown
in Figure 3.9. Suppose that the effective stack size is still 12 BB. Then, the
BB’s unexploitable calling frequency is again 33%. As the SBs’ shoving
range gets tighter, BB calls less and less, and as the SB’s shoving range
gets looser, the BB calls more and more. This is simple and intuitive, and
there are no trade-offs in this case.
Why is it that there is no simple trend for the SB’s exploitative strategies
whereas there is for the BB’s? Recall the game’s decision tree. The SB’s de-
cision happens first, and he is deciding between the more profitable of his
two options: shove or fold. Folding always has the same EV, but the EV of
shoving depends on the BB’s strategy. Now, there are two reasons why
shoving can be more profitable than it is at the equilibrium (i.e. there are
two reasons that the SB should do it more): either the BB is folding too
much or not folding enough. Either extreme is something the SB can profit
from. This is a simple (overly simplistic in some ways) example of a princi-
ple of exploitative play which should be intuitive: Hero profits by giving his
opponent a chance to make a mistake. In other words, he wants to make
decisions that lead to part of the game tree where Villain will play badly.
The SB’s EV of open-folding his button is known, but the worse the BB
plays facing a shove, the more value there is in taking a line that leads to
that part of the decision tree.
The situation for the BB in this game is different. After the BB’s
decision, the hand is essentially over. So, the BB has no opportunity to
make plays

88
Preflop-only Games

that lead to parts of the game tree where the SB might make a mistake.
The BB must simply calculate his EVs given the events which have already
occured. (In particular, the SB has already made his decision, and it was
to shove.) Whereas, when SB is making his decision, it is uncertain
whether or not BB will be getting it in, the reverse is not uncertain at the
BB’s decision point. So, the BB is just comparing the EV of folding to that
of calling. The EV of folding is constant, and the EV of calling strictly
decreases as the SB’s shoving range gets stronger.
Now, having found each player’s best response to a variety of opposing
strategies, we find another way to visualize and understand what is hap-
pening at equilibrium play. The axes of Figure 3.10 indicate SB shoving
frequency and BB calling frequency, that is, the single number that (ap-
proximately) represents each player’s strategy. The curve labeled “SB best
responses” shows just that – for any particular BB strategy, that curve
gives the maximally exploitative SB strategy at 12 BB stacks. If the SB and
BB are playing with frequencies that lie on that line, then the SB is maxi-
mally exploiting the BB. Similarly, the “BB best responses” curve shows
BB’s maximally exploitative calling frequency at that stack size. All points
on that curve correspond to ranges such that the BB is maximally
exploiting the SB. Recall the condition for equilibrium play – it occurs
when both players are maximally exploiting each other, simultaneously.
Can you see the one pair of frequencies for which this is the case? Of
course – it is the point where the two curves intersect.
Finally, when and how should shove-fold strategies be used in real play? In
the BB, it is easy – you are playing the shove/fold game whenever the SB
wants to play it. If the SB is playing by either folding or shoving each but-
ton, then the strategies discussed in this section are directly applicable. If
the SB is sometimes taking other actions, then they are not.
Many opponents have some stack size under which they switch to playing
strictly shove-or-fold from the SB. For most players, this transition occurs
somewhere between 6 and 13 BB deep. In order to effectively apply ex-
ploitative adjustments, it is very important to try to identify the stack size
at which this happens as well as how an opponent’s preflop ranges change
in general with varying stack sizes.

89
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

12 BB shove/fold game best response curves


1
BB best responses
0.8 SB best responses
BB calling frequency

0.6

0.4

0.2

00
0.20.40.60.81
SB shoving frequency
Figure 3.10: At every point on the SB Best Responses curve, the
corresponding SB shoving frequency is maximally exploiting the
corresponding BB calling frequency, and vice versa for the BB Best
Responses curve.

What about playing shove-or-fold in the SB? Although we have


thoroughly covered the decision between shoving and folding, the SB can
make other plays. Evaluating these completely would be getting ahead of
ourselves, but we can make a couple comments here in anticipation of
later results. Consider the SB’s option to make a non-all-in raise. Clearly
the SB will use this option when stacks are relatively deep. To see how
short the effective stack must become before this is no longer an option,
we might ask the question: at which stack sizes can we raise and then fold
to a shove? For, if the SB must call a shove with all of his button opening
range, he may as well just open shove himself. Not doing so just gives the
BB more strategic options without giving himself any, something which
can only help the BB. In the next section, we will find evidence that the
stack size at which the SB no longer folds to a shove after raising at the
equilibrium happens at around 7 BB deep. For this reason, we suggest not
playing strictly shove-or- fold above this stack size unless there is a
compelling exploitative reason
90
Preflop-only Games

to do so – the option to raise-fold is valuable.


An evaluation of the SB’s last option, limping, must necessarily take post-
flop play into account and so must be left for later. We will see, however,
that the SB’s GTO strategy likely incorporates a significant amount of limp-
ing even below 7 BB deep. However, the difference in value between play-
ing shove-or-fold and playing the full equilibrium is quite small at these
short stack sizes. On the other hand, playing shove-or-fold on the button
greatly simplifies the game, and the equilibrium strategies described here
are fairly widely known these days. So, stronger players may find more op-
portunities to make exploitative plays if they do not restrict their options.
Lastly, we consider a common case where SB is only deviating slightly
from a shove/fold strategy. In particular, a common tendency of weak
players is to play shove/fold in the SB at sufficiently short stacks with all
holdings except for premium starting hands, say JJ+. Perhaps they think
that just going all-in is tantamount to wasting these strong holdings, and
they want to be sneakier. How should we evaluate this strategy? Let us
again take 12 BB effective stacks for example and see how the BB’s
strategy changes due to this SB tendency.
At this stack size, the equilibrium BB calling range is
{22+, A2s+, K4s+, Q8s+, J9s+, A2o+, K7o+, QTo+, JTo}

but if we remove JJ+ from the SB opening range, the BB’s exploitative
call- ing range widens to also include K-3s, 10-9s, K-6o, and Q-9o. Then,
for the SB, some hands which were marginally profitable shoves might
become marginally unprofitable. For example, shoving 5-3s had an EV of
11.51 BB previously but an EV of 11.41 now. However, some shoving
hands become more profitable versus this wider calling range. K-Qo has
an EV of 12.74 BB now, up from 12.66 BB. Overall, BB’s adjustment to
SB’s new strategy does not much change the EVs of the hands SB is
shoving.
What is much more significant is the loss of EV by the hands that are no
longer being shoved. A-A, K-K, Q-Q, and J-J have expected profits of 3.1, 2.6,
2.3, and 2.1 BB, respectively, when shoved into an equilibrium calling range.
So, if the BB is responding to the SB’s exploitable strategy in any sort of
exploitative manner, these hands will lose much of their value. The BB’s

91
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

exploitative response might be to play quite tight after facing a SB limp or


non-all-in raise in order to avoid losing more than his BB unless he flops
well. The point here is that not having premium hands in the shoving
range does not largely effect the EV of the SB’s other holdings too much,
but it kills the EV of those premium hands versus an observant and cor-
rectly-adjusting opponent.
There are a couple other approaches to shove-or-fold play that should be
mentioned. Neither of these is particularly useful. However, they are
often advocated in articles describing shove-or-fold play, and it is
important to clear up any confusion that this might have caused.
The SAGE system gives shove-or-fold ranges in short-stack scenarios. It
was created by first assigning a numerical score to each pair of hole cards
– the higher the score, the better the hand, in general. Then, the authors
of the system restricted themselves to strategies which could be
described by a single number, that is, strategies of the form: the SB jams
all hands with a score of at least X, and the BB calls with all hands with
score at least Y. Within these artificial constraints, the authors solved for
the equilibrium strategies. However, there is no way to assign a score to a
hand which ac- curately describes its value in all situations, and the SAGE
system’s ap- proach, which relies heavily on the ranks of the individual
. The system’s
cards, does an especially poor job describing play with hands such as 5♦-
4♦
only redeeming quality is that it is fairly easy to memorize. If you are
play- ing in a situation where you can use a chart, then you may as well
refer- ence the true equilibrium for strategic purposes.
Chubukov numbers are the answer to the following question: suppose
Hero is in the SB with a particular hand. He turns it over and shows it to his
opponent. At what stack sizes is shoving still better than folding for Hero,
assuming Villain plays correctly? For example, if Hero has aces, jamming is
better than folding no matter how deep the stack sizes are. It does not
Q and shoves, then,
matter that Villain knows his hand. If Hero holds K♠- ♠
at most stack sizes where shove/fold is played, Villain will call with any
pair, any ace, and K-Q. However, Villain usually does not have one of
these hands, and when he does, Hero still wins sometimes. It turns out
that shov- ing is better than folding up until we are a bit over 43 BB deep.
With 5♦-4♦,
92
Preflop-only Games

however, we can only shove at stacks below about 2.4 BB. This
contrasts with the equilibrium shove-or-fold strategies wherein the SB
shoves that hand until stacks are about 23 BB deep. The reason for the
, he can call with all
difference, of course, is that when Villain knows kinds
we hold 5♦-4♦
of hands like 7♦-2♠ that he would fold otherwise. The bottom line is that
the question which is answered by the Chubukov numbers is not particu-
larly relevant in actual play. In order to play any particular holding, we
have to consider how Villain plays his whole range. And in real poker, Vil-
lain decides on his strategy by considering our ranges, not our exact hand.

3.2 Raise/shove

The second simplest HUNL game is the raise/shove game. Its decision
tree is shown in Figure 3.11. First, the SB makes a non-all-in raise. Then,
the BB can either shove or fold. If he shoves, the SB can call or fold. In a
complete decision tree, the SB’s initial bet size would also be specified,
but we left it off the figure. The proper choice of SB bet size will be a
matter of discus- sion in this section.
This is another game which can often approximate real play at certain
stack sizes – stacks which are just slightly deeper than those at which the
shove/fold strategies apply. First, it is quite common for the SB to raise
any time he enters the pot. Then, the BB might want to play raise or fold
versus this raise since flatting the raise and seeing a flop out of position is
often undesirable. In deep stacks, this is a poor strategy since 3-betting
all-in has a poor risk-reward ratio, but this is less of a problem for
sufficiently short stack sizes.

93
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

SB

Fold Raise

S-0.5 BB

Fold All-In

S+1 SB

Fold Call

S-R 2·S·EQ

Figure 3.11: Decision tree of the raise/shove game. The total expected
SB stack size is written on each leaf where S is the players’ starting
stack size, R is the SB’s open raise size, and EQ refers to the SB’s equity
versus the BB’s range.

First of all, the GTO solutions to this game with respect to stack size are
shown in Figure 3.12 for the case of button minraising. We will argue that
minraising is the SB’s best choice of raise sizing in this game and that the
SB should generally choose to be minraising his button in the real
situations to which it applies. In the discussion below, we will be referring
to the minrais- ing version of the game until otherwise noted. (Larger,
color versions of the following three charts can be found at
www.dandbpoker.com).

SB opening ranges
AKQJT9876543 2

A ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL
K ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL
ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL
Q ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL 11.9,12.5+ 10.8,14.6+ *
J
T ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL 7.6,9.1+ 7.4,12.3+ 7.0,15.4+ 6.5,18.0+
9 ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL 7.7,9.1- 6.5,10.8- 4.9,13.5+ 3.7,14.2-
8 ALL ALL ALL ALL ALL ALL ALL 11.2,15.1+ 9.4,12.5+ 8.0,15.9+ 7.0,16.7+ 2.7,19.0+ 2.5,21.2+
7 ALL ALL ALL ALL ALL ALL 9.3,10.3+ ALL 10.0,18.4+ 8.5,20.2+ 7.4,20.6+ 2.5,22.5+ 2.1,24.1+
6 ALL ALL ALL 6.5,6.9+ 5.7,7.1+ 5.2,7.8+ 6.8,10.5+ 7.1,16.1+ ALL 9.0,19.3+ 7.7,22.3+ * 2.0,25.1+
5 ALL ALL ALL 6.0,7.1+ 4.1,9.1+ 3.5,9.1+ 3.0,15.1+ 2.6,19.3+ 2.4,17.9+ ALL 8.3,24.5+ * 2.0,25.8+
4 ALL ALL ALL 5.4,8.2+ 3.8,12.3+ 2.7,10.8+ 2.3,16.7+ 2.1,20.6+ 2.0,22.1+ 2.1,22.8+ ALL * 1.8,27.7+
3 ALL ALL ALL * 3.4,15.4+ 2.5,13.5+ 1.9,19.0+ 1.8,22.5+ 1.7,24.7+ 1.8,25.6+ 1.6,27.7+ ALL 1.7,28.4+
2 ALL ALL ALL * 2.9,18.0+ 2.2,14.2+ 1.8,21.2+ 1.6,24.1+ 1.5,25.1+ 1.5,25.8+ 1.4,27.7+ 1.4,28.4+ ALL

94
Preflop-only Games

J-3o 5.0,8.0-9.0,9.7-10.8,14.6+ 63s 2.3,6.1-6.8,24.7+


J-2o 4.6,8.0-9.0,9.7-10.8,19.1+ 53s 2.4,3.8-7.3,25.7+
J-2s 9.0,9.7-10.8,19.1+ 43s 2.2,4.9-7.0,27.7+

BB shoving ranges
AK Q JT98765 4 3 2

A 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 100+100+100+100+ 100+ 100+ 95.0
K 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 100+98.072.564.5 50.1 39.8 38.6
Q 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 51.2,57.3-60.4 54.8,56.9-58.8 40.0,41.3-48.8 32.6 24.5 *
J 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 99.564.737.3 6.1 5.8 5.6
T 100+* 85.2 92.0 100+ 100+ 100+ 69.5,70.6-71.3*5.2 5.2 4.8 4.5
9 89.6 48.3 41.8,47.7-48.7 * 62.0 100+ 100+ 72.2 5.8,8.7-53.6 5.0,22.5-28.9 4.3 4.1 3.9
8 85.3 36.0 14.0,16.5-20.6 9.7 * * 100+ 6.5,7.3-86.6 5.6,8.4-61.8 4.8,10.1-37.7 4.1 3.6 3.5
7 79.5 32.2 9.2 6.4 5.5 5.0 * 100+ 5.4,7.8-71.4 4.8,9.4-47.6 4.1 3.6 3.3
6 69.2 30.2 8.4 5.4 4.6 4.2 4.1 4.0 100+ * 4.3,12.0-32.7 3.8 3.3
5 73.8 27.1 6.8 5.1 4.0 3.7 3.6 3.6 3.7 100+ 4.6,9.2-46.8 4.0 3.6
4 67.8 22.2 6.2 4.7 3.8 3.3 3.2 3.2 3.3 3.5 100+ 3.8 3.4
3 60.1 17.6 5.9 4.5 3.6 3.1 2.9 2.9 2.9 3.1 3.0 100+ 3.3
2 57.2 16.1 5.6 4.2 3.5 3.0 2.8 2.6 2.7 2.8 2.7 2.6 100+

J-9o 50.4,54.0-55.0,55.6-56.7
T-6s 6.3,9.0-41.4,45.2-49.5
10-8o 6.6,18.3-20.2,21.2-35.0
J-5s 7.6,9.7-12.0,13.7-29.5
K-To 73.8,84.8-92.4
Q-2s 11.9,16.3-18.4,20.1-21.4
8-7o 4.7,20.4-29.4
6-5s 4.9,8.5-55.5,56.8-58.7
9-8o 6.0,13.4-40.6

SB calling ranges
A K Q J T 9 8 7 6 5 4 3 2

A 100+ 100+ 100+ 100+ 100+ 93.6 80.6 70.4 61.1 60.0 50.9 49.2 46.5
K 100+ 100+ 100+ 89.4 62.8 44.5 35.3 30.4 28.6 23.6 19.8 17.7 15.3
Q 100+ 83.2 100+ 55.6 46.6 32.3 21.4 13.9 12.9 11.7 10.7 10.1 9.5
J 100+ 52.9 39.0 100+ 36.0 24.5 15.0 11.5 9.5 8.9 8.1 7.7 7.4
T 100+ 46.7 30.7 22.9 100+ 18.1 13.3 10.7 9.0 7.6 7.4 7.0 6.5
9 76.5 34.3 16.7 11.8 10.8 100+ 12.8 10.7 9.1 7.7 5.7,6.1-6.5 4.9 3.7
8 67.0 26.7 11.3 9.0 8.2 8.3 100+ 11.2 9.4 8.0 7.0 2.7 2.5
7 57.1 20.2 9.2 7.4 7.2 7.3 7.6 100+ 10.0 8.5 7.4 2.5 2.1
6 42.9 16.3 8.6 6.5 5.7 4.9,5.2-5.2 6.8 7.1 100+ 9.0 7.7 2.3,6.1-6.8 2.0
5 41.1 13.6 7.9 6.0 4.1 3.5 3.0 2.6 2.4 84.3 8.3 2.4,3.8-7.3 2.0
4 36.7 12.0 7.5 5.4 3.8 2.7 2.3 2.1 2.0 2.1 62.5 2.2,4.9-7.0 1.8
3 33.3 11.0 7.1 5.0 3.4 2.5 1.9 1.8 1.7 1.8 1.6 44.7 1.7
2 31.7 10.3 6.8 4.6 2.9 2.2 1.8 1.6 1.5 1.5 1.4 1.4 30.1

Figure 3.12: GTO ranges with respect to stack size for the
minraise/shove game. Numerical ranges give the stack sizes for which
the corresponding hand is in the range. A single number means that
the hand is in the range up to that size. The notation 100+ means that
the numerical threshold is above 100 BB, if it exists.

95
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

To understand this game, we can work backwards from the bottom to


the top of the game tree. The bottom-most decision is SB’s: he is facing a
BB shove and can call or fold. This decision is very similar to that of the
BB in the shove/fold game. The decision requires a simple EV calculation
for the SB with each hand against the BB’s shoving range. Moving up the
tree brings us to the BB shove-or-fold decision which is much the same
as the SB’s shove-or-fold decision in the shove/fold game. The only
difference is that the opponent’s range which he is shoving into is not
100% of hands but is the SB opening range. At this point, you might get
the feeling that we made the raise/shove game from the shove/fold
game by just adding another decision point on the top of the tree.
This brings us to the SB opening decision point, in some sense the “new”
decision in this game. On the surface, the SB is deciding between two ac-
tions with each hand in his range: raise or fold. However, it is helpful for
analyzing his strategy to think of him as actually partitioning his range
into three sub-ranges: open-folding hands, raise-folding hands, and raise-
calling hands. That is, the SB is weighing the EVs of his two options:
raising and folding, but those hands which will not have the odds to call
facing a shove can be thought of as raise-folding hands and those that
can profita- bly call are raise-calling hands. In other words, the SB is
comparing the EV of raising versus that of folding each particular hand,
but the EV of raising a raise-folding hand is the EV of raise-folding, and
the EV of raising a raise- calling hand is the EV of raise-calling.
What then are the EVs of each of these actions? Finding that of folding
is easy. His total EV is one SB less than what he started with, i.e., he
profits -
0.5 BB. Raise-folding is also easy. The SB profits a BB when the BB folds
and loses 2 BB when the BB shoves. Now, before we consider the EV of
raise- calling, it is interesting to compare just the first two options. They
both have the property that, when SB takes either of those actions, his
holding matters little, since the hand never goes to showdown. In
particular, the EV of folding is constant, and the EV of raise-folding
depends on only one thing: how often the BB shoves. If the BB is shoving
very rarely, raise- folding is a lot better than open-folding, but the more
often BB shoves, the less attractive the raise-folding option becomes. This
leads to the question: how frequently does the BB have to be shoving so
96
Preflop-only Games
that raise-folding is bet-

97
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

ter than open-folding? We can state this as an inequality. If X is BB’s shov-


H
ing frequency when the SB holds hand H, then raise-folding is better than
open-folding when

EVSB(raise H) > EVSB(fold H)


XH · (S − 2BB) + (1 − X H ) · (S + 1BB) > S − 0.5BB
which is satisfied for X <0.5.
H

In English, what we have found is this: regardless of the hand the SB


holds, if he is going to get shoved on less than half the time, minraise-
folding is better than open-folding, and if he going to get shoved on more
than half the time, open-folding is preferable to minraise-folding. In other
words, to play most profitably, if the BB is shoving less than 50%, the SB
should never open-fold – he should raise the button 100%. Conversely, if
the BB is shov- ing more than 50%, then open-folding is always better
than raise-folding. In this case, the SB should never raise-fold. He should
raise only holdings with which he is calling a shove and open-fold
everything else.

Ø How does this critical frequency change for different SB open-


ing raise sizes?

GTO minraise/shove game frequencies

1
SB open

0.8
Frequency

0.6

0.4 BB shove

0.2 SB call

00
20406080100
Effective stack size (BB)

Figure 3.13: GTO frequencies in the minraise/shove game.


98
Preflop-only Games

If we plot the frequencies with which players make their actions at the
equilibrium, we can see this trend very clearly. Figure 3.13 shows the GTO
SB opening, BB shoving, and SB calling frequencies at various stack sizes.
(Folding frequencies, etc. can be found by the appropriate subtraction.)
We can see that when the BB is shoving over 50% of hands, the SB’s
frequency of opening is the same as that of calling, i.e. he is never raise-
folding, and when the BB is shoving less than half the time, the SB opens
his button with 100% of hands.
There is one small caveat to this rule to keep in mind which has to do with
card removal effects. Suppose that the BB’s shoving range is exactly 50%
of all hands. Then, if SB holds 2-3o, he actually blocks some of the BB’s
folding range, and if he raises, the BB will shove more than 50% of the
time. On the other hand, if the SB holds A-A, he blocks some of the BB’s
shoving range, and after raising, he will get shoved on less than 50% of
the time. So the relative profitability of open-folding versus raise-folding
is not completely independent of the SB’s holding. It matters a little bit
because of how it affects his opponent’s ranges through card removal.
This effect does directly affect the players’ GTO ranges. For example, 20
BB deep, the SB raise-folds 10-9o but open-folds 4-3s. The hands’ actual
value does not matter since neither ever gets to showdown. However,
holding the higher-card hand makes it slightly less likely that the BB will
shove. If it were not for card removal effects, the actual hands which
made up the raise-folding range would not matter at all. That said, the
edge gained by blocking the BB’s shoving range is relatively slight. In
related real play situations, a SB’s raise-folding range might be better
constructed by con- sidering which hands play best postflop in case the
BB does just call the raise.
An additional important issue to notice from Figure 3.13 is that the SB’s
opening and calling ranges coincide up to about 6.8 BB deep. That is, the
SB is never raise-folding below this stack depth. This is because he is get-
ting odds with his entire raising range to call the BB’s shove. Thus, at
these low stack sizes, the button minraise is essentially the same as an
open shove, and the BB’s getting-it-in range here is the same as his
getting-it-in range versus the open shove in the shove/fold game. You
can verify this by

99
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

looking at the two games’ solutions. This observation that the SB can not
raise-fold (without an exploitative reason to do so) forms the basis of
our suggestion that the SB should play shove-or-fold under 6.8 BB deep
rather than opening for smaller raises.
We now turn to the BB’s frequencies, also shown in the figure. At very
short stacks, the BB is getting it in quite frequently since the blinds are
large relative to stacks. At the other extreme in deep stacks, the SB is
open- ing 100% to steal the blinds, and the BB’s play basically revolves
around a trade-off between losing money by getting it in too light and
losing money from having his blinds stolen. However, at an intermediate
range of stack sizes from about 7 to 28 BB, there is a plateau in the BB
shoving frequency at right around 50%. This plateau ends at exactly the
same stack depth where the SB reaches a 100% opening range. What is
going on here?
Recall that the SB is automatically profiting more by raise-folding than by
open-folding when the BB is playing back less than 50% of the time. In
deep stacks, the SB is making a large profit by stealing blinds because the
BB can not go all-in 50% of the time. Doing so would lose him more than
it saved as he would just be putting too much money in too loosely. As
effec- tive stacks become shorter, the BB is adding hands to his shoving
range as fast as is profitable to try to keep the SB’s raise-folding range
from auto- matically profiting. At around 28 BB deep, he finally reaches a
shoving range near 50%.
Now, at this point, there is no reason for the BB to push his shoving fre-
quency any higher than 50%. If he does, the SB will just stop raise-folding
any hands. He will only raise with the intention of calling a shove, and the
BB will only lose money by getting it in too lightly while gaining none from
stealing the SB’s minraises. So, the BB stops expanding his jamming range
right at the frequency at which raise-folding becomes no longer profitable
for the SB relative to folding. That is, the SB is indifferent to open-folding
versus raise-folding – both options have the same EV. (We are neglecting
some small card removal effects to make the concept more clear.) This is
the situation down until the 6.8 BB threshold where raise-folding disap-
pears from the SB’s strategy.
This is a particular case of a common and interesting phenomenon. The

10
0
Preflop-only Games

equilibrium here occurs when the BB has made the SB indifferent to


pursu- ing two of his options. Between about 7 and 28 BB deep, the BB
was able to jam just enough to keep the SB from having a clearly
exploitative play with the hands he is unwilling to get all-in. If the BB is
shoving too much, then the SB’s exploitative strategy involves only open-
folding or raise-calling but no raise-folding. Similarly, if the BB is shoving
too little, then the SB should never open-fold. The equilibrium occurs
right in the middle when the BB is shoving just enough so that the SB has
no preference be- tween raise-folding and open-folding – the EVs of those
two options are equal, at least before card removal effects. Similar
patterns show up very frequently in equilibrium play, and we will return
to consider these issues in detail in Chapter 4.
We now consider exploitative strategies for the minraise/fold game. The
SB’s exploitative strategies are easy. First, his opening range: we have al-
ready shown that the SB will be opening either 100% of hands or just his
raise-calling range depending on whether the BB is shoving less than or
more than half the time. Next, consider the SB’s calling range facing a
shove. This is just a pot odds problem, similar to that decision facing the
BB in the shove/fold game. In particular, since there are 3 BB in the pot in
this game when SB is facing a shove, whereas there were 1.5 BB in the pot
in shove/fold when BB was facing a shove, the SB’s shove-calling range at
stack size S in the minraise/shove game is exactly the same as the BB’s
shove-calling range in the shove/fold game at stack size S/2. So, we can
just refer back to Figure 3.3 with this in mind to get the SB’s exploitative
shove/calling frequencies for a given BB shoving frequency.
Next up are the BB’s exploitative strategies. The BB’s shoving frequency
depends on both the SB’s raise-calling and raise-folding ranges. The more
the SB is raise-folding, the more profitable the BB’s shoves become. On
the other hand, a little bit of extra SB raise-calling can discourage BB
shoves, but a lot of SB raise-calling will lead the BB to expand his shoving
range in order to profit from getting it in versus his opponent’s weak
holdings. This situation should appear much like that facing the SB in the
shove/fold game. The only difference is in the range of his opponent.
Indeed, if the SB is minraising 100% of buttons, then the situation
becomes exactly analo- gous to the shove/fold situation and we can get
the BB’s maximally ex-
10
1
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

ploitative shoving ranges from the SB’s shove/fold game solutions in


Fig- ure 3.2 using the divide-stack-size-by-two trick. As it is, the trick
provides an upper bound on the BB’s shoving frequency. From there
the trend is simple: the more the SB open-folds his button, the less the
BB should be shoving over raises.
For reference, we provide charts in Figures 3.14 and 3.15 describing the
BB’s maximally exploitative reshoving frequencies at stack depths of 8,
12, 16, and 22 BB with respect to the SB opening and calling frequencies.
These stack sizes span those where playing shove-or-fold versus a SB min-
raiser might be reasonable. Certainly, a strategy which involves flat-calling
out of position with some hands at these stack sizes will be best versus
many opponents.

Exploitative BB shoving frequencies 8 BB deep


SB shove-calling %
SB open % 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
100 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.92 0.84 0.76 0.71 0.70 0.70 0.70 0.70 0.70
95 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.97 0.86 0.76 0.69 0.69 0.66 0.65 0.65 0.66
90 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.90 0.78 0.70 0.65 0.62 0.62 0.62 0.63
85 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.94 0.81 0.68 0.62 0.60 0.60 0.60 0.60
80 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.99 0.84 0.70 0.59 0.57 0.56 0.55 0.55
75 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.88 0.73 0.60 0.55 0.54 0.51 0.52
70 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.96 0.78 0.59 0.52 0.49 0.49 0.49
65 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.82 0.61 0.51 0.46 0.44 0.44
60 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.91 0.65 0.48 0.44 0.42 0.42
55 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.71 0.49 0.43 0.38 0.38
50 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.80 0.51 0.38 0.36 0.35
45 1.00 1.00 1.00 1.00 0.96 0.56 0.35 0.32 0.32
40 1.00 1.00 1.00 1.00 0.66 0.36 0.29 0.28
35 1.00 1.00 1.00 0.82 0.35 0.27 0.26
30 1.00 1.00 1.00 0.39 0.26 0.23
25 1.00 1.00 0.58 0.23 0.19
20 1.00 0.98 0.19 0.14
15 1.00 0.17 0.10
10 0.57 0.06
5 0.03

10
2
Preflop-only Games

Exploitative BB shoving frequencies 12 BB deep


SB shove-calling %
SB open % 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100

100 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.91 0.78 0.66 0.60 0.59 0.58 0.59 0.60 0.60 0.60 0.60 0.63
95 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.99 0.85 0.70 0.61 0.58 0.56 0.56 0.55 0.56 0.59 0.59 0.60
90 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.94 0.76 0.63 0.56 0.53 0.53 0.53 0.54 0.54 0.54 0.54
85 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.82 0.66 0.55 0.50 0.49 0.49 0.49 0.51 0.52 0.53
80 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.94 0.72 0.56 0.49 0.47 0.48 0.48 0.48 0.49 0.50
75 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.82 0.60 0.49 0.44 0.44 0.44 0.44 0.46 0.48
70 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.95 0.70 0.50 0.44 0.42 0.41 0.42 0.43 0.44
65 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.79 0.54 0.42 0.39 0.38 0.39 0.40 0.40
60 1.00 1.00 1.00 1.00 0.96 0.63 0.44 0.37 0.37 0.36 0.36 0.37
55 1.00 1.00 1.00 1.00 0.77 0.46 0.35 0.33 0.32 0.33 0.34
50 1.00 1.00 1.00 0.99 0.57 0.36 0.31 0.30 0.30 0.30
45 1.00 1.00 1.00 0.76 0.36 0.29 0.28 0.27 0.27
40 1.00 1.00 1.00 0.47 0.28 0.26 0.25 0.26
35 1.00 1.00 0.78 0.29 0.25 0.23 0.23
30 1.00 1.00 0.38 0.21 0.19 0.18
25 1.00 0.80 0.19 0.16 0.14
20 1.00 0.24 0.11 0.11
15 0.88 0.08 0.08
10 0.10 0.06
5 0.03

Figure 3.14: Exploitative BB shove frequencies for the minraise/shove


game.

Exploitative BB shoving frequencies 16 BB deep


SB shove-calling %
SB open % 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
100 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.94 0.76 0.60 0.54 0.50 0.49 0.49 0.51 0.52 0.53 0.54 0.56 0.57 0.60
95 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.85 0.67 0.54 0.49 0.48 0.48 0.49 0.49 0.50 0.52 0.53 0.53 0.55
90 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.99 0.78 0.59 0.49 0.47 0.45 0.46 0.47 0.48 0.49 0.50 0.51 0.53
85 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.90 0.66 0.50 0.46 0.43 0.43 0.44 0.44 0.47 0.48 0.49 0.50
80 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.79 0.55 0.46 0.43 0.41 0.41 0.42 0.44 0.44 0.46 0.47
75 1.00 1.00 1.00 1.00 0.99 0.69 0.48 0.40 0.38 0.38 0.40 0.40 0.41 0.42 0.44
70 1.00 1.00 1.00 1.00 0.83 0.55 0.40 0.37 0.37 0.36 0.37 0.38 0.39 0.41
65 1.00 1.00 1.00 1.00 0.70 0.43 0.35 0.33 0.34 0.34 0.35 0.37 0.38
60 1.00 1.00 1.00 0.94 0.52 0.35 0.31 0.31 0.32 0.32 0.34 0.34
55 1.00 1.00 1.00 0.74 0.38 0.30 0.28 0.30 0.30 0.30 0.32
50 1.00 1.00 1.00 0.52 0.31 0.27 0.27 0.27 0.27 0.30
45 1.00 1.00 0.85 0.35 0.26 0.25 0.25 0.26 0.27
40 1.00 1.00 0.57 0.27 0.25 0.24 0.24 0.23
35 1.00 1.00 0.33 0.21 0.19 0.20 0.21
30 1.00 0.68 0.19 0.18 0.15 0.16
25 1.00 0.26 0.14 0.13 0.13
20 0.98 0.11 0.10 0.10
15 0.31 0.07 0.08
10 0.05 0.05
5 0.03

10
3
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Exploitative BB shoving frequencies 22 BB deep


SB shove-calling %
SB open % 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100

100 1.00 1.00 1.00 1.00 0.99 0.74 0.54 0.46 0.43 0.43 0.42 0.44 0.44 0.47 0.48 0.49 0.51 0.53 0.53 0.57
95 1.00 1.00 1.00 1.00 0.91 0.65 0.49 0.41 0.40 0.40 0.41 0.42 0.44 0.44 0.48 0.48 0.50 0.52 0.53
90 1.00 1.00 1.00 1.00 0.82 0.57 0.42 0.38 0.38 0.38 0.40 0.40 0.42 0.44 0.46 0.47 0.49 0.50
85 1.00 1.00 1.00 1.00 0.72 0.47 0.38 0.36 0.37 0.36 0.38 0.39 0.41 0.42 0.44 0.47 0.47
80 1.00 1.00 1.00 0.99 0.62 0.41 0.35 0.35 0.35 0.35 0.36 0.38 0.39 0.41 0.42 0.43
75 1.00 1.00 1.00 0.85 0.50 0.35 0.32 0.32 0.32 0.33 0.35 0.37 0.38 0.39 0.41
70 1.00 1.00 1.00 0.71 0.39 0.31 0.30 0.30 0.32 0.32 0.34 0.35 0.37 0.38
65 1.00 1.00 1.00 0.56 0.34 0.29 0.28 0.30 0.30 0.31 0.32 0.34 0.35
60 1.00 1.00 0.90 0.40 0.29 0.27 0.28 0.27 0.29 0.30 0.32 0.33
55 1.00 1.00 0.74 0.32 0.26 0.25 0.26 0.26 0.27 0.29 0.30
50 1.00 1.00 0.50 0.27 0.25 0.25 0.25 0.26 0.27 0.27
45 1.00 1.00 0.34 0.24 0.22 0.23 0.23 0.23 0.26
40 1.00 0.78 0.25 0.19 0.19 0.19 0.21 0.22
35 1.00 0.46 0.17 0.16 0.16 0.17 0.18
30 1.00 0.20 0.14 0.13 0.14 0.15
25 0.91 0.11 0.10 0.11 0.11
20 0.36 0.07 0.09 0.10
15 0.09 0.06 0.08
10 0.04 0.05
5 0.02

Figure 3.15: Exploitative BB shove frequencies for the minraise/shove


game.

3.3 Bet Sizing Considerations

We now return to the case where the SB’s initial raise size is larger than a
minraise. It is easy to see that this is worse than minraising for any
particu- lar BB shoving range. Consider the three ways the SB can play all
the parts of his range: open-folding, raise-folding, and raise-calling. The
SB’s open- folding hands have the same value regardless of his open-
raising size – he profits −0.5 BB. His raise-calling hands do the same as
well for any particular BB shoving range. His raise-folding hands,
however, lose more money when he opens larger and the BB shoves.
Thus, the open-minraising strategy is al- ways the better choice against
any BB shoving range.
Of course, this analysis is a bit deceptive. There is no reason to think that
the BB will shove with the same range regardless of the SB’s open size,
and indeed he should not. We saw previously that if Hero minraises the
button, the BB has to shove 50 percent of the time to keep us from
making money with our raise-folding range. However, if we make pot-

10
4
Preflop-only Games
sized raises from

10
5
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

the SB (i.e. raises to 3 BB total), Villain has only to continue 37.5 percent
of the time to have the same effect since he steals more chips each time
we raise-fold. Basically, when the SB open-raises to a larger amount, it
lets the BB be more selective with his shoving hands while not giving up
his blind too much. Since larger SB preflop raises are good for the BB, the
SB should not make them.
The operative concept here is known as stack leveraging. Because of the
definition of the raise/shove game, a raise of any size puts the BB to a
deci- sion for all of his chips. By using as few chips as possible to
accomplish this, we maximize the BB’s risk-reward ratio. This example is
somewhat unreal- istic since the BB has no option to call, and smaller bets
will make the BB’s option to just call more attractive in real HUNL.
However, the principle here does apply to many real situations – bets
which force an opponent into an all-in-or-fold position regardless of their
sizing should generally be kept as small as possible.
Exceptions to this rule can occur when you hold a hand which is strong
enough to bet-call versus the stronger shoving range but is still weak
enough to prefer that Villain folds rather than gets all-in, even with his
weaker shoving range. That is, you hold a hand which has decent equity
versus almost everything but does not have great equity versus anything.
This situation is rare in preflop-only games, but the hand 22 exactly satis-
fies these criteria in the minraise/shove situation at certain stack sizes.
Postflop, this description applies perfectly to drawing hands. Indeed this
observation provides the basis for the semi-bluff – a move which involves
playing a draw aggressively to force an opponent to fold as many hands as
possible in the knowledge that you still have good equity when he contin-
ues but that you prefer him to fold many of his mediocre made hands that
have a lot of equity versus your draw.
We saw in our study of preflop-only games that the player putting in the
last bet was generally at a disadvantage if stacks were such that he had a
bad risk/reward ratio on his all-in bets. It can sometimes be worthwhile to
make a bigger bet in a spot if doing so will cause a Villain to play shove-or-
fold where going smaller would have allowed him to play more profitably
by having a re-raise-folding range.

10
6
Preflop-only Games

All that said, many weak players will sometimes open raise for full pot
on the button at low stacks even when their opponents are mostly
playing shove-or-fold in the BB. Although Hero will profit at least as
much versus this strategy by continuing to shove the exploitative ranges
shown in Fig- ures 3.14 and 3.15 as he would versus a button minraiser,
he can often do better by exploiting the SB’s imbalances. One common
exploitable ten- dency is for the SB to raise larger with hands which tend
to have good eq- uity all-in preflop but which are hard to play postflop
such as weak aces and small pairs. Other players might just raise larger
with some very strong and very weak hands but few in between.
Splitting your opening range in this way is not good when facing an obser-
vant, adjusting opponent. However, small variations in your bet sizing can
make it a lot harder for thinking opponents to get a good read on your
tendencies. As we have shown in this chapter, situations which are ap-
proximately preflop-only games arise very often in short-stacked HUNL,
and furthermore, they are relatively easy to analyze. Once a player has
ac- curate knowledge of your ranges, it is fairly easy for him to come up
with a counter-strategy. One way to avoid this is to vary your play slightly.
For ex- ample, instead of raising only to 2 BB when you enter a pot from
the SB, try opening to 2.02 or 2.10 BB occasionally so that your opponent
might incor- rectly try to assign you different ranges for each slightly-
different action.
Consider just calling on the SB even if you plan to play exclusively raise-or-
fold afterwards so that Villain might think your raising range is stronger
than it is. Perhaps flat call a raise in the BB when planning to play shove-
or-fold versus raises in the future for similar reasons.

3.4 Trends and Lessons

We began our study of real HUNL games in this chapter by discussing


pre- flop-only games. These are simple and relatively easy to analyze,
and they provided a good opportunity to see some applications of the
game theoretic material we covered in Chapter 2. However, preflop-only
analyses are also sometimes applicable to real play situations. In
particular, the shove/fold and raise/shove games approximate real
10
7
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
dynamics that often arise in short-

10
8
Preflop-only Games

stacked play. To prepare for these situations, we spent some time solving
for and detailing GTO and exploitative strategies for these games. We will
use the same techniques in studying more complicated multi-street
games. In general, a player’s options are limited to folding, checking,
betting, raising and calling. In our study of preflop-only games, we have
made detailed evaluation of the first four of those five. The option to call
with money left behind is what makes postflop play more complicated.
Indeed, we will see that the option to call changes the nature of GTO
play, and this must be kept in mind in order to apply the specific
strategies de- veloped in this chapter to short-stacked situations. For
example, if Hero is playing minraise-or-fold on the button, and Villain is
sometimes shoving over the raise, sometimes folding, and sometimes
calling, the min- raise/shove solution tables in Section 3.2 do not apply.
Generally, this is because Villain is using a strategic option which was not
included in the approximate game we solved to find those results. More
specifically, the fact that Villain is sometimes flat calling out of position
allows him to make his shoving range stronger without giving up his blind
too fre- quently. Since his shoving range is tighter, Hero’s calling range
must be tighter as well. That said, just because a SB is sometimes limping
or min- raising at short stacks does not necessarily mean his open-shoving
range is particularly strong. Similarly, a BB could tend to shove over
minraises with hands that do not play very well postflop while playing
most of his genu- inely strong hands differently.
To effectively develop exploitative strategies, it is important to pay
careful attention to how opponents’ preflop strategies change with
changing stack sizes. There are usually a few stack sizes at which players
begun using cer- tain strategic options. Suppose Hero is in the BB. At very
short effective stacks, his opponent is often playing shove-or-fold from
the SB. As stacks get deeper, the SB will start including non-all-in open
raises. It is very important to take notice of the stack size at which this
transition occurs. Additionally, a SB might begin shoving some hands and
minraising others or he might just eliminate open-shoving altogether and
switch to a minraise-or-fold ap- proach. We will also see later that
limping can be a viable option for the SB in many cases. Characterizing
the SB’s play in this way is a critical first step towards developing an
exploitative short-stack strategy.
10
9
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

On the other hand, suppose Hero is in the SB. The BB will usually play
shove-or-fold versus open raises at sufficiently short stack sizes. In this
case, the charted SB strategies can be used. The equilibrium frequencies
will perform alright, but it is certainly better to attempt to estimate his
frequencies and then take an exploitative approach. As stacks continue to
get deeper, Villain will begin to incorporate calling into his BB play, and
the stack size at which this transition occurs is important to notice as well.
Accurately estimating frequencies is necessary for implementing good ex-
ploitative strategies. A quick example can show the magnitude of edges
we can obtain even at the very short effective stacks of 8 BB. Suppose
first of all that Hero is in the BB, and the SB is playing shove-or-fold. At
the equi- librium, the SB is jamming about 62% and Hero should call
about 45%.
This earns Hero about 0.4 BB per 100 hands, a small edge. As you can see
in Figure 3.6, 8 BB is right around the point where the shove/fold game is
a break-even proposition for both players. (By the way, at 8 BB deep, the
SB actually has a positive expected profit when playing the
minraise/shove game.) However, if the SB is jamming a bit tighter, say,
with the top 50% of hands, the BB should call about 35% of the time. This
strategy pair wins Hero about 3 BB per 100 hands. On the other hand, if
SB is too loose and is shoving 80%, then calling with about 55% of hands
earns Hero an expecta- tion of almost 6 BB per 100 hands. These are not
huge edges, but these situations come up very frequently in some HUNL
formats. In these games, it is certainly worth trying to play these spots as
well as possible. To do this, consider keeping a running tally of your
opponent’s preflop actions in short-stacked situations.
Some other transitional stack depths are less important but still useful in-
formation to have when characterizing an opponent’s play. A SB should
notice the stack sizes when the BB opens up a 3-bet-folding range. If the
BB is never just calling an open but is playing (non-all-in) 3-bet-or-fold,
then the solutions to the minraise/3-bet/shove game can be easily found
and applied, but this is not too common. Even if he is sometimes just
calling preflop, the stack size at which he becomes capable of 3-bet-
folding is an important piece of data to have. Certainly it will influence
your approach to 4-betting. Similarly, the stack size at which a SB opens
up a 4-bet-folding range is important to notice.
11
0
Preflop-only Games

After our detailed analysis of the shove/fold and raise/shove games, we


found some more general concepts that are applicable to many HUNL
situations. In discussing the exploitative minraise/fold game strategies,
we found that there were some hands which were folded by the BB at the
equilibrium which he should shove if the SB was playing poorly. This led
us to observe that there can be value in making decisions simply because
they lead to parts of the game tree where Villain plays poorly, and this
can lead to some unintuitive results. Poker authors like to list reasons for
betting.
For example, it has been said that the only reasons to bet are for value
(i.e., to get called by worse hands) and as a bluff (i.e., to make better
hands fold). Hand protection and the gain of information are also
sometimes given as reasons for betting. However, this discussion reminds
us that there is only one fundamental reason to choose to bet a hand:
because it is more profitable on average than calling, checking, or folding
(or betting another size). We will sometimes find a bet to be our most
profitable op- tion when it is not clearly a value bet or a bluff but simply
because it leads to a part of the decision tree where Villain employs a
poor strategy or is otherwise unable to play well.
Another concept arose when we considered the stack sizes at which Hero
might want to stop playing shove-or-fold from the button and
incorporate a raise-folding range into his strategy. We considered his
other option – minraising buttons – and tried to estimate (by solving the
minraise/shove game) the stack size at which raise-folding should no
longer be part of his SB strategy. At this point, we reasoned, since he can
not fold to the BB’s shove after minraising, he should just shove himself
with any hands he wants to raise. The reason for this is straightforward.
Suppose Hero is min- raising his button but calling all shoves. Now, if just
playing the shove/fold game is most advantageous for Villain in the BB,
then the BB can effec- tively force play of the shove/fold game by just
shoving over the minraise with any hands that would have called a shove.
In this case, the SB’s min- raise was effectively a shove since he is never
folding to the all-in, and the BB’s shove is effectively a call. However,
suppose that just calling the min- raise is sometimes advantageous to the
BB. Then by minraising instead of shoving, the SB gives him the ability to
take advantage of this. By minrais- ing his buttons, the SB gives his

11
1
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
opponent another strategic option which

11
2
Preflop-only Games

he can use if it helps him and effectively avoid using if it does not. In this
way, the strategic option is guaranteed to have non-negative value for
the BB. In general we should avoid making moves or sizing our bets in a
way that gives Villain strategic options without giving ourselves any – an
im- portant exception occurs when Villain is a weak player, and we expect
that he will make bad decisions.
This idea can be applied at all stack sizes and in postflop situations as well.
For example, suppose Hero is out of position 20 BB deep and flat calls a
minraise. The flop comes 7♠-6♦-5♠. There is 4 BB in the pot and 18 BB be-
hind. Should Hero have a check-raise-fold range on this flop? Likely not.
This flop connects in some way with a very large number of hands. In
fact, almost anything in a reasonable preflop defending range has at
least 5 outs versus top pair and tons of hands have lots more with two
over-cards and some flush or straight possibilities. So, there is no reason
for Hero to check-raise the flop with hands with little equity – there are
plenty of rea- sonable draws from which he can choose his check-raising
hands. How- ever, after check-raising, these hands will generally have
the odds needed to call all-in. Since Hero can not check-raise-fold the
flop, he should proba- bly just check-raise all-in when he does want to
raise. Having a small- raising range which includes no hands which fold to
a shove allows Villain to profit by taking advantage of the option to get it
in on the flop all the time if it is to his benefit but to see cheap turns
otherwise.
Again, important exceptions to this arise when Villain is likely to make
mistakes. For example, he could be prone to calling a small raise and
then folding to the turn jam too frequently. Giving your opponent more
deci- sions to make can be wise if he is going to make them poorly.
Alternately, suppose your opponent simply plays too tight versus the
small raises.
Then, it may be that there is a lot of value in bluff-raising but you do not
have the equity needed to call once your opponent 3-bet jams. In this
case, some raise-folding might be appropriate.
Now, to run a bit further with this example for the sake of completeness,
it is not impossible that the BB is sometimes check-raise-folding this flop,
even at the equilibrium. In particular, it might be good to raise small on
the flop with especially strong flopped hands in order to try to get action.
11
3
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Of course, if our small-raising range consisted only of the flopped nuts, Vil-
lain would be very tight against it, and then we would have a lot of incen-
tive to bluff that way as well. In other words, if we play our nut hands that
way, then at the equilibrium, we will also play some bluffs by small-check-
raising, for balance-related reasons. In this context, perhaps Villain’s flop
3-bet shoving range will be strong enough that we should fold our weaker
semi-bluffs to the shove, and there we have it – a flop raise-folding range.
On the other hand, perhaps it would be best to keep our nut holdings
combined with the bulk of our holdings which are either calling or jam-
ming on the flop. There are some trade-offs involved, and we’re certainly
getting ahead of ourselves. We will come back to this spot when we con-
sider flop play.
Lastly, we found the related principle of stack leveraging which states
that, generally, if you make a bet which forces your opponent into a
shove-or- fold decision, you want to use few chips. By using as small a bet
as possible to put him to his decision, you give him as little value as
possible when you bet/fold. At the same time, you force him to jam with
a high frequency in order to keep you from profiting with your bluffs. If
you chose a larger bet size, it would allow him to get all-in with a tighter
range while still protect- ing himself against your bluffs. Although this is
almost always a good thing in preflop-only games, we saw that it can be
undesirable in certain situations – especially postflop with drawing hands.

3.5 You Should Now…

♠ Be very, very familiar with unexploitable and exploitative play


of the shove/fold and raise/shove games
♠ Understand the conditions under which these strategies can
be used in real play
♠ Understand the role of card removal effects, stack leveraging, and
the value of strategic options in these games, and have some idea
how each of these might be important in more realistic HUNL
games

11
4
Chapter 4

The Indifference Principle

It’s not whether you won or lost, but how many bad-beat stories you were
able to tell. – Grantland Rice

4.1 More Preflop Bets and the Indifference


Principle

Calling a non-all-in bet is not an option in preflop-only games, so we can


only make these situations more complicated by adding re-raises or
allow- ing players to use different bet sizings. After a while, looking at
games with more preflop bets is also no longer useful, since these games
will not represent real play at any stack sizes. A SB can realistically play
jam-or-fold with a particularly short stack, and a BB can play shove-or-
fold facing open raises with a somewhat deeper one, but once a BB starts
making non-all-in 3-bets, the SB will almost always want to have a flat-
calling range because of his postflop positional advantage. So, we will not
chart out detailed so- lutions for more complicated preflop-only games.
However, we will look at one more in order to motivate and present an
important concept, the In- difference Principle.

109
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

A - SB

Minraise Fold

B - BB

Fold 3-bet to 5

BB C - SB

Fold 4-bet to 12

BB D - BB

Fold All-in

E - SB

Fold Call

Figure 4.1: The minraise/3-bet/4-bet/shove decision tree.

Consider the minraise/3-bet/4-bet/shove game shown in Figure 4.1. The


SB can raise or fold first to act at decision point A. If he raises, the play
moves to point B where the BB can 3-bet or fold. At point C, the SB can 4-
bet or fold. Finally, facing a 4-bet, the BB can shove or fold at D, and the
SB can then call or fold at E.

Ø Suppose the players begin 50 BB deep. Fill in the total ex-


pected stack size for each player at each leaf of the decision
tree in Figure 4.1. We will use these later.
What does GTO play of this game look like? As you might guess, at many
stack sizes, the SB will start out raising a lot of hands and folding some bad
ones. The BB will then 3-bet with good hands and fold some worse ones.
The SB will 4-bet a tighter range of good hands and fold others, and so on.

110
The Indifference Principle

However, it turns out that we can do a lot better than this without
resort- ing to the brute-force methods which we have used so far.
Recall something we learned in Chapter 2 about equilibrium strategies. By
definition, they are maximally exploitative strategies when facing an op-
ponent who is playing his own GTO strategy – in this case, every hand is
played as profitably as possible. So, the only way a hand can be played in
two different ways at the equilibrium is if both of those actions have ex-
actly the same EV, that is, if the player is indifferent to his choice of
actions. This is known as the Indifference Principle: if a player plays a
mixed strat- egy with a hand at the equilibrium, then it must be that all of
the actions he takes with a nonzero frequency have the same EV. This is a
powerful state- ment, because it tells us something about the GTO
strategy of the player’s opponent. If a player is indifferent between two
options, it must be that his opponent is playing in such a way as to a make
him so. We will be able to leverage this constraint on the opponent’s
strategy to learn a lot about GTO play in many situations.
This principle is intimately connected with the idea of balance. For exam-
ple, think back to our discussion of balance in Section 2.3.1. We talked
about the play of small pocket pairs from the BB when facing a raise 35 BB
deep. We saw that there is good reason to think that just going all-in with
these hands would be part of a GTO strategy. Those hands have good hot-
and-cold equity versus most calling ranges preflop but can be difficult to
play profitably postflop. We saw, however, that if our entire jamming
range in that situation consisted of small pocket pairs, Villain’s counter-
strategy would involve calling all-in with a wide variety of rather mediocre
holdings, over a third of all hands in total. At this point, Hero’s counter-
counter-strategy involved jamming over open raises with all strong hands
– this would almost certainly be the most profitable way to play premium
holdings since the SB is calling all-in so often. But, if Hero is jamming pre-
flop with all of these, Villain’s re-adjustment is to tighten up his calling
range, probably to the point that all-in is no longer Hero’s best option
with many of his strong hands.
Here comes the important point. Assume we know for a fact that unex-
ploitable play with small pocket pairs from the BB at 35 BB is to go all-
in.

111
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

Focus on Hero's play with the high-card hands (such as, perhaps, A-Ko)
that might also be jammed for balance-related reasons. If Hero is always
shov- ing these high-card hands, then Villain’s counter-strategy
incentivizes him to stop. So, his equilibrium strategy can not be to always
shove. However, if he is not shoving at all, then Villain’s counter-strategy
incentivizes him to start. Thus his equilibrium play can not be to never
shove. This is the sort of argument that tells us that Hero must be playing
a mixed strategy at equilibrium. Since he can not be always shoving nor
can he be never shov- ing, his equilibrium play must involve doing both
with non-zero probabil- ity. Since he is taking both actions, we know from
the Indifference Principle that they must have the same EV at the
equilibrium. To make this as clear as possible, imagine that Villain was
playing so that shoving had slightly higher EV than not-shoving. In this
case, Hero would start shoving more, but then Villain’s adjustment would
cause shoving to become less profit- able, thus incentivizing Hero to move
back towards his unexploitable mixed strategy. And vice-versa. The only
stable situation is where the two actions have the same EV. This
observation gives us some information about Villain's equilibrium play –
his equilibrium strategy, whatever it is, must make the EVs of Hero’s two
options equal.
To begin to see how we can use these ideas to address the minraise/3-
bet/4- bet/shove game, recall some observations we made about the
min- raise/shove preflop-only game in Section 3.2. We found that the SB’s
equi- librium strategy at many stack sizes involved both open-folding and
raise- folding some hands. Since neither of these actions results in going
to showdown, the particular hands the SB chose to make these plays with
were not important. (This is not precisely true due to card removal
effects, but these are relatively small and will be neglected in the
following discus- sion.) So, hands which were open-folded could just as
well have been raise- folded, and vice versa – all that mattered were the
overall frequencies of open-folding and raise-folding. Thus, in the case of
the minraise/shove game, at stack sizes where SB is sometimes open-
folding and sometimes raise-folding, the SB is indifferent between the
two actions with his weak hands at the equilibrium. Furthermore, the
BB’s equilibrium strategy must involve shoving over the SB’s opens with
just the right frequency to make it so.

112
The Indifference Principle

Ø Write down the SB’s EVs of raise-folding and open-folding in


the minraise/shove game at 20 BB as a function of the BB’s 3-
betting frequency. Find the BB jamming frequency that makes
them equal. Is this re-raising frequency the one which is used
at the equilibrium?
We can use reasoning based on this principle to essentially solve the min-
raise/3-bet/4-bet/shove game shown in Figure 4.1. There are multiple
situations in this game where one of the players is indifferent between
two actions with some hands, and the other player must be playing in
such a way as to make him indifferent. We will list them now and work
out the consequences which each indifference has for the GTO strategies.
Suppose, for concreteness, that starting stacks are 50 BB, the 3-bet is to 5
BB and the 4-bet is to 12 BB.
To see where the following indifferences come from, again think back to
the SB’s situation in the raise/shove game. When he played his open-
folding and raise-folding lines, his holding was unimportant because he
never got to showdown. And so, with any hand which was not good
enough to take to showdown, he would take both lines with some fre-
quency. Knowing this, we applied the Indifference Principle to conclude
that the EVs of both actions were equal. In this game, there are a
number of lines that both players can take with hands they have no
intention of getting all-in. The SB can open-fold, raise-fold, or raise-
4bet-fold. If he is indeed taking all of these actions with non-zero
frequencies, then the EVs of all three must be equal, since the actual
holdings used to take these lines are interchangeable. As for the BB, he
can fold or 3-bet-fold with the hands he is unwilling to get all-in, and if
he is doing both at the equilib- rium, the SB’s strategy must make him
indifferent to the choice.
Of course, at sufficiently deep stack sizes in the raise/shove game, the BB
was not able to shove often enough to discourage the SB from opening all
his buttons. Then, the indifference was not satisfied, and the SB’s open-
folding frequency was 0. However, this was not really the case at any
stack sizes where it made sense to think in terms of the raise/shove
decision tree in real play. We will find some similar breakdowns here at
extreme stack sizes, but we will start out by assuming that the players are
indeed taking all their non-showdown lines with some non-zero
113
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1
frequencies.

114
The Indifference Principle

The SB is indifferent between raise-folding and open-folding.


It must be the case that the BB is 3-betting enough that those two
ranges have the same EV. We can set those two EVs equal in order to
solve for the 3-bet frequency, X, that makes this happen. We have

EVSB (open-fold) = EV SB(raise-fold)


49.5 = 48X + 51(1 − X)

since we necessarily end up with 49.5 BB if we open-fold, but if we raise-


fold, we end up with 48 BB the X of the time the BB 3-bets and 51 BB the
(1-X) of the time he does not. This equation is satisfied by X=0.5. That is,
the BB will 3-bet half of the hands with which he reaches decision point
B, and fold the other half. This is the same as in the minraise/shove
game since the calculation really depends only on the SB’s open raise
sizing.

The BB is indifferent between 3-bet-folding and folding to the SB’s first


raise.
It must be the case that the SB is 4-betting with a frequency such
that those two plays have the same EV. We can solve for the SB’s 4-
bet frequency, X, that makes this possible. We have

EVBB(fold) = EV BB(3-bet-fold)
49 = 45X + 52(1 − X)

which is satisfied by X=3/7. So, the SB will 4-bet with 3/7 of the hands
with which he gets to decision point C and fold the other 4/7.

After getting to decision point C, the SB is indifferent between raise-folding


and raise-4-bet-folding.
It must be the case that the BB is 5-bet shoving enough that these
two actions have the same EV. Let us solve for the shove frequency,
X, that makes this happen.

115
Expert Heads Up No-Limit Hold ’em, Vol 1

EVSB (raise-fold) = EV SB(4-bet-fold)


48 = 38X + 55(1 − X)

which is satisfied by X=7/17. Thus, it must be that the BB is shoving with


7/17 of the hands with which he gets to decision point D.
What have we found so far of the solution to this game? Consider the
BB’s strategy. First, facing a SB open, he 3-bets 50% of the time. Then,
when fac- ing a 4-bet, he 5-bet shoves 7/17 of that 50% so that his total
5-bet shoving range includes 7/34 or about 20.6% of hands. We see that
the constraints arising from the Indifference Principle completely specify
the BB’s frequen- cies in this game!
What about the SB’s strategy? At the beginning of the hand, the SB can
ba- sically divide his holdings into two categories: hands which are able to
to call all-in profitably once they get to decision point E and those which
are not. If a hand is more profitably played by raise-4-bet-calling than
raise-4-bet- folding, then raise-4-bet-calling is also better than open-
folding and raise- folding, since the EVs of the lines ending in a fold are all
equal at equilib- rium. So, those which are able to call all-in at point E will
constitute his raise- 4-bet-calling range. Finding these hands, at least
approximately, is easy. At point E, the SB will have to call a raise of 38 BB
to win a pot which will total 100 BB, so his calling range will just be all
hands that have at least 38% eq- uity versus the BB’s shoving range. We
know that the BB’s shoving frequency is 20.6%. Assuming the BB’s
shoving range is the top 20.6% of hands, the range of SB holdings which
have 38% equity is {22+, A2s+, K9s+, QTs+, JTs, T9s, A2o+, KTo+} which is
about 25.5% of hands.
The other 74.5% of hands held by the SB will be folded at some point,
either by open-folding, raise-folding, or raise-4-bet-folding. We are still
neglecting card removal effects, so if a hand is a folding hand, it does not
matter where it is folded as long as we get the correct folding
frequencies at each point.
So we know how many hands the SB is calling all-in with at point E. Let us
find his frequency of folding to the BB’s all-in. This requires us to make
one last application of the Indifference Principle. Consider the last BB
decision: to shove or fold to the SB’s 4-bet. The weakest hands in the BB’s
116
The Indifference Principle
shoving range are not profitable if they have to get it all-in – shoving
these is only

117
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

rentable desde el SB veces se pliega a la empujón. Por otra parte, incluso


con el SB veces plegable, la peor parte en el rango de empujones del BB
está rompiendo esencialmente uniforme. Es decir, el EV de empujar a
que es más o menos el mismo que el EV de doblándolo. Lo mismo puede
decirse de las manos más fuertes en el rango de plegado de la BB en el
punto D.
La idea aquí es la siguiente: tanto la peor mano en el rango de empujones
del BB y la mejor mano en el rango de plegado son efectivamente
indiferente entre empujones y plegado. De hecho, a menudo hay una
indiferencia real aquí - la mano en el límite entre un empujón y un
pliegue a menudo se juega con una estrategia mixta en el equilibrio.
gama empujones del BB se compone de 20,6% de todas las manos, por lo
que su rango podría ser similar {55, A3S +, K8S +, QTs +, A7o +, K9o +,
QJo} y A-6o es un buen representante de la parte inferior de su rango de
empujones y la parte superior de su rango de plegado. (Resulta que A-6o
que realmente se juega con una estrategia mixta en este caso).
Por lo tanto, el BB debe ser indiferente entre jamming y plegado A-6o, y
la SB debe ser plegable suficiente para el empujón para que así sea.
¿Qué frecuencia SB plegado implica esto? A-6o tiene la equidad 0,4214
frente al rango de call SB. Deje que la frecuencia de plegado de la SB sea
X. A continuación, en el equilibrio:

EVcama y desayuno(Sofá A6o en el punto D) = EVcama y desayuno(Empujar A6o en el punto D)


45 = 62X + (2 · 50 · 0.4214) (1 - X)

que se satisface por X = 0,144. Así, ante la decisión punto E, el SB se


doblaba sobre el 14,4% de las veces y llamar al empujón otro 85,6% de
las veces.
Vamos a encontrar el resto de frecuencias de la SB. Ya hemos estimado el
rango con el que el SB está llamando el empujón (25,5% de todas las
manos), y llevado junto con su última frecuencia de plegado, podemos
encontrar cuántas manos en total el SB lleva al punto E, donde se
enfrenta al empujón , es decir, la fracción total de manos que plantea y
luego 4-bet. Si este número total de manos es X, entonces el 85,6% de X
es el 25,5% de todas las manos, por lo que se debe llegar a la decisión
punto E con un 29,8% de todas las manos.
116
El principio de indiferencia
Frecuencias de trabajo de la SB copia de seguridad del árbol, vemos que
elevar-4-bet con 3/7 de las manos que plantea, por lo que debe plantear
a 7/3 x 29,8% = 69,5% de todas las manos. Esto significa que se abra-
plantea un 69,5% de las manos en total, y

117
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

debe abrir veces el 30,5% restante de las manos en el equilibrio.


Se ha encontrado ahora, a buena aproximación, se encuentran las
frecuencias de equilibrio del juego. Para buscar frecuencias del BB, hemos
hecho ninguna referencia a cosas como las fortalezas individuales de
mano o acciones. Acabamos de encontrar el volumen grueso de las
manos necesarias para hacer que el SB indiferente entre las distintas
líneas de toma con sus manos débiles.
Hay un punto importante aportación a realizar sobre las soluciones a la /
3-bet / 4-bet / juego empujón minraise. Recordemos cómo encontramos
las gamas SB. Encontramos lo que las manos que es realmente
dispuestos a conseguirlo all-in con.
Entonces, nos encontramos con cuántas otras manos que tenían que
llegar a cada punto de decisión con el fin de ser explotables. ¿Cuáles son
esas otras manos? Riscos, por supuesto! Con 50 pilas BB y los calibres de
apuestas dan, el SB está dispuesto a conseguir all-in con el 25,5% de las
explotaciones. Así, al comienzo de la mano, se plantea con los 25,5% y
otro 44% de las manos que son faroles. Si se vuelve a hacer 3-bet,
continúa volviendo a levantar todo el 25,5%, así como un trozo pequeño
de faroles que comprende aproximadamente el 4,3% de todas las manos.
estas frecuencias son los más exactos necesarios para que la munición
indiferente a tener un farol de fondos oscila sí mismo. Por ejemplo, si el
SB omitió in- clude el 44% de las manos Bluff en su rango de apertura,
entonces el BB ya no sería indiferente entre plegable en el punto B y 3-
bet-plegado. Él nunca 3-bet veces - desde el SB nunca es elevar el
plegado, 3-bet-plegado se quema dinero. De hecho, si el SB incluido
incluso ligeramente menor que el número GTO de riscos en su rango de
apertura (pero mantuvo sus otras gamas de la misma), la mejor respuesta
de frecuencia 3-bet-plegado de la BB todavía sería cero.

Ø ¿Cuáles serían las consecuencias para la estrategia de


explotación del BB si el SB jugó un punto de decisión con las
frecuencias de GTO, pero descuida el 4,3% de farol manos
cuando 4-bet en el punto C?
Como veremos más adelante, en el diseño de equilibrio y los rangos de
explotación, a menudo es mejor pensar en términos de frecuencias

118
El principio de indiferencia
primero y luego encontrar las manos a sumar a esas frecuencias por
segundo. En el juego minraise / empujón a 20 BB, BB es 3-bet empujando
a la vuelta de 50% de las manos en el equilibrio. Cualquier rango que
contiene gran cantidad de manos que muchos jugadores considerarían

119
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

demasiado débil para ir all-in en ese lugar. Sin embargo, desde el


principio de indiferencia, es evidente que hay que empujar con esa
frecuencia para evitar ser explotados. Veremos el uso de este
pensamiento basado en la frecuencia en una aplicación de post-Flop del
principio de indiferencia en breve.
En primer lugar, sin embargo, echemos un vistazo a las soluciones reales
a la / 3-bet / 4- apuesta / juego empujón minraise. Nuestros cálculos han
sido hasta ahora sólo aproximados, ya que ignoran los efectos de
eliminación de la tarjeta y de vez en cuando asumieron los rangos en los
que sólo sabía frecuencias. Las frecuencias de equilibrio exactas se
muestran en la figura 4.2a. Es fácil ver los tamaños de pila para el que
nuestras estimaciones de las frecuencias de la BB (que BB 3-bet 50% y
empuja el 20,6% de las manos) mantener y figuras 4.2b y 4.2c muestran
algunas de las confidencias corres- más complicados.

Minraise / 3-bet / 4-bet / juego empujón GTO


Frecuencias

1
frecuencias de apertura
SB
0.8
frecuencias

0.6

BB frecuencias 3-apuestas
0.4

freqs SB 4-bet
0.2
frecuencias empujones BB

00 SB frecuencias de llamada
100200300
tamaño efectivo de la pila (BB)

120
El principio de indiferencia

Minraise / 3-bet / 4-bet / juego empujón frecuencias


GTO SB

1
frecuencias de apertura
SB
0.8
Frecuenci

0.6

0.4 SB frecuencias 4-bet


a

3/7 de la SB abierto freqsSB pliegue-to-empujón


0.2 frecuencias

00
100200300
tamaño efectivo de la pila (BB)

Minraise / 3-bet / 4-bet / juego empujón frecuencias


GTO BB

0.6
frecuencias BB 3-bet
frecuencias

0.4
frecuencias shove BB

0.2
7/17 de BB frecuencias 3-bet

0
0 100200300
tamaño efectivo de la pila (BB)
Figura 4.2: frecuencias GTO en el / 3-bet / 4-bet juego minraise /
empujón frente al tamaño de la pila. El 3-bet es a 5 BB total y el 4-
bet es 12 BBtotal.

Nuestras estimaciones basadas en el principio de indiferencia tienen


una gran cantidad de tamaños de pila, pero parecen romper por
encima de aproximadamente 185 BB y por debajo de unos 45 BB.
¿Que esta pasando aqui?
Consideremos en primer lugar el régimen con stacks. A medida que más
121
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
y más profundo, empujar todo en el BB con el 20,6% de las manos cada
vez menos rentable. Él

122
El principio de indiferencia

simplemente tiene que arriesgar muchas fichas para mover todo en más
de un 12 BB 4-bet. La diferencia In- Principio nos dice que en el
equilibrio, como pilas se vuelven más profundos, la SB debe empezar a
subir-4-bet con más y más manos que se plegará a un empujón de modo
que la parte superior de la gama de plegado de la BB es indiferente a
Shov - En g. Esta es la razón por la que vemos SB cada vez menos
alrededor de 175 BB-plegable abierta. Él está cambiando esas manos
débiles a veces en el punto E.
En torno a 185 BB, sin embargo, la frecuencia de plegado abierta de la SB
golpea 0%. En este punto, se hace el 100% del tiempo de fondos abiertos y
es 4-bet con 3/7 de esas manos, y por lo tanto esto es lo más lejos que
puede ir para aumentar su plegado fre- cuencia en el punto E. Por lo tanto,
en el tamaño de los stacks más grandes, el más débil del 20,6% de las
manos, que el BB estaba empujando ya no puede ser rentable atascado. El
BB ya no puede mantener la misma frecuencia de empujones y tiene que
de- pliegue de su gama de empujones. Para empujar menos por la
decisión del punto D, que podría o bien simplemente comenzar a plegar
más para el 4-bet, o que pudiera llegar a D con un menor número de
manos en el primer lugar. Tenga en cuenta estas dos opciones. Si sólo se
inicia plegable más (y por lo tanto interrumpe su 7/17: 10/17 relación farol
mermelada a), entonces la SB ya no será indiferente entre aumento
plegado y elevar-4-bet-plegado.
Si, por el contrario, el BB sólo se pone a D con un menor número de
manos (es decir, que se pliega más orientada primer aumento de la SB),
entonces la SB ya no es indiferente entre plegable abierto y aumentar el
plegado. Resulta que renunciar a la ventaja cuando el bote es más
pequeña es la opción más rentable, así que esto es lo que sucede. El BB
mantiene la fracción 7/17 empujones en el punto D (como vemos en la
figura 4.2c), pero llega a ese lugar con menos manos por 3-apuestas
menos de 50 por ciento.
Tan pronto como el BB es de 3-bet menos del 50%, elevar el plegado se
vuelve mejor que la de la SB con cualquier par de cartas plegable abierta,
y de hecho vemos su frecuencia abierta plegado ir a cero. A medida que
consideramos la cantidad de fichas aún más grandes, el SB-4 continúa
apostando con una frecuencia que hace que los indiferentes entre BB
plegado y 3-bet-plegado, pero disminuye su rango de call en el extremo.
120
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
En el límite de muy grandes pilas, el SB es la apertura de un 100%, de 4
de apuestas alrededor de 3/7 de eso, y llamar al empujón con sólo el AA.
En este caso, el BB está abriendo muy fuertemente, 3-bet con AA y
algunos bloqueadores A, y sólo shov- ing con AA.
Consideremos ahora el régimen corto de fichas. La explicación simple es aquí

121
El principio de indiferencia

que, en pilas suficientemente cortos, algunos de re-raises de los


jugadores ponen suficientes fichas en el bote que están a continuación,
obtener las probabilidades de poner el resto en la totalidad de sus rangos.
En alrededor de 43 BB, el SB ya no puede 4-bet veces. A los 16 BB, el BB
ya no puede 3-bet veces, y lo que el juego ha reducido esencialmente a
minraise / empujón. Sin embargo, podemos beneficiar de tomar una
mirada más cercana.
Vamos a empezar por mirar las frecuencias en torno a 100 GTO BB. Aquí,
dos cosas están ocurriendo simultáneamente. En primer lugar, ya que las
pilas se están acortando, el SB es cada vez mejores probabilidades para
llamar a todas las partidas, por lo que su rango de call shove- es cada vez
más y más. gama de empujones de la BB es más o menos fija por el
principio de indiferencia en el 20,6%, sin embargo, así como el rango de
ING call-SB se debilita, la SB necesita cada vez menos manos plegables en
el punto E para hacer la parte inferior del rango de empujones del BB
indiferente al plegado. Por lo tanto, plegable a-empujón y el total de
frecuencias de 4-bet de la SB están disminuyendo también.
Alrededor de las 45 BB, gama empujón insultos de la SB se ha vuelto lo
suficientemente ancho que el BB ya no necesita el SB para doblar en
absoluto para empujar el 20,6% de las manos para ser rentable, y de
hecho, incluso se puede empezar a empujar más. Por supuesto, tan
pronto como empieza a empujar más que eso, el SB ya no es indiferente
entre aumento plegado y elevar-4-bet-plegado. Es por esto que vemos
frecuencia de subida-4-bet-plegado de la SB ir a cero y la frecuencia de
ruptura empujón del BB anterior del 20,6%, al mismo tiempo, a la vuelta
de 45 BB profunda.
Considere pilas aún más cortos. Frecuencia empujón del BB sigue
aumentando. Desde el SB está llamando all-in con todas las manos HE 4-
bet, podemos pensar en sus apuestas 4- prácticamente como empujones, y
el BB real empujar simplemente como una llamada all-in. Por lo tanto, al
igual que antes, como el BB “llamando” gama obtiene más y más, la SB
necesita que sea plegable menos manos en el punto D para hacer un
negocio rentable 4-bet “empujar” en C. Finalmente, en torno al 16 BB
profunda , que es capaz de “empujar” profita- Bly con todas las manos que
llega a C sin el BB vez plegado. Por debajo de este punto, se encuentra
rentables 4-bet con aún más de la 3/7 de su rango era de 4 apuestas con
120
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
antes, y el BB ya no alcanzada 3-bet-pliegues.

Ø ¿Cómo podría la adición de opciones de apuestas-call preflop


plana cambiar estas soluciones? Lo indiferencias se mantienen
en el equilibrio en este caso? Esta es una pregunta difícil, y
vamos a volver a ella en detalle cuando nos fijamos en el
juego pre-flop. Por ahora, aquí está uno más fácil ...

121
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ø Muchos jugadores no lo hacen plana de guardia 4-bet pre-


flop. Juegan estrictamente 5-bet-o-veces cuando se enfrenta
a una 4-bet. (Esto parece ser una tendencia mon com- en
partidas de dinero, pero es quizás menos entre los jugadores
del torneo HU.) Supongamos que estás en el SB y se
enfrentan a un jugador. Usted-subida abierta, y los BB
encontrado 3-bet. Asumiendo algunas de pila y la apuesta de
calibres estándar para sus juegos, con qué frecuencia es
necesario que el BB 5-bet para hacer indiferente BE- plegado
interpolación y 4-bet-plegable? Si el BB se atasca con menos
de esta frecuencia, a continuación, de 4 de apuestas es
estrictamente mejor que plegable con cualquier mano. Si se
atasca con frecuencia más que eso, nunca se debe 4-bet-
pliegue.

4.2 Gamas asimétricos y Desglose de


Indiferencia

El principio de indiferencia dice que si un jugador está tomando múltiples


acciones con una mano en el equilibrio, entonces esas acciones tienen el
mismo EV. Hemos utilizado este hecho para sacar conclusiones acerca de
la estrategia de equilibrio de su oponente. A veces, sin embargo, en un
lugar donde nos espera una ecuación para mantener la indiferencia, que
resultará una línea que es siempre capaz de lucro más. Eso mismo ocurrió
anteriormente en un pre-flop-único juego con un nú- mero fijo de re-
raises en el tamaño de los stacks extremas. En el caso de gran pila, el
hecho de que el BB tuvo que hacer una gran apuesta por recorrer todo-
en causado problemas. Era mucho dinero para arriesgar, y no podía
hacerlo con una frecuencia suficientemente alta para mantener la SB de
la apertura de 100% de botones. En el juego real, sin embargo, el BB
podría evitar el problema en este caso por lo que no todo-en-5 apuestas
como pilas consiguieron más grandes o con sólo llamar antes del flop.
Hay una razón más importante que una indiferencia que esperar para
sostener puede romper. Tiene que ver con la fuerza de los rangos de

122
El principio de indiferencia
manos de los jugadores. Por ejemplo, supongamos que el rango del
héroe es simplemente mucho más fuerte que VIL de tendido. Como
veremos más adelante, esperamos que en muchos casos, Villano llamará
apuestas suficientes para mantenernos indiferentes entre el farol y no un
farol con manos débiles. Si nuestra gama es demasiado fuerte, sin
embargo, Villano puede no ser capaz de

123
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

seguir frente a una apuesta a menudo suficiente para desalentar a un


farol todo el tiempo. Este escenario es poco común antes del flop, ya que
ambos jugadores empiezan el juego pre-flop con el mismo rango de
manos, y, en particular, es una gama muy amplia que contiene una gran
cantidad de diferentes tipos de manos. La situación es diferente después
del flop. A medida que avanza una mano, los jugadores toman decisiones
que se estrechan y DE- refina sus rangos. Incluso los buenos jugadores
con estrategias bien equilibradas pueden encontrarse en lugares donde
entra en juego una carta rara fuera eso sucede para ayudar a rango de un
jugador mucho más que la de su oponente.
Vamos a ver un ejemplo para ayudar a aclarar esta cuestión. Considere
la siguiente situación. La SB minraises su botón con 30 pilas eficaces BB,
BB 3-
apuestas a 5 BB, y las llamadas SB. Vemos un 8sesenta y cinco fracaso. El BB
Puede
♥-♣-♦
comprobar el doblez o de continuación apuesta media olla. Si él apuesta,
el SB puede atascarse o retirarse. El árbol que representa el subjuego flop
se muestra en la Figura 4.3. Hemos llamado a los tamaños de pila SB

Tamaño de maceta:
10 BB

8♥6♣5♦ fl op

BB

Bet-retírese 5

35 SB

Todo en
Fold

ca 25
ma
y
de
llamada
sa
pliegue
yu
40 no 60 ·
EQ
esperados en cada hoja. ¿Cuál es el equilibrio de jugar aquí?
Figura 4.3: Un árbol de decisión que representa un subjuego
124
El principio de indiferencia
simple donde el BB es decidir entre las apuestas y la salida de
plegado después de hacer una
3-bet. Hemos llamado a las hojas con los pagos de la SB, yEQ es la
la equidad de SB frente rango llamado del BB una vez que
llegan all-in.

125
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

En primer lugar, este árbol debe resultar familiar. Es casi exactamente el


mismo que el juego minraise / empujón! El primer jugador a actuar
puede apostar o retirarse, y el otro jugador puede empujar o retirarse
cuando se enfrentan a una apuesta. Hay diferencias. Stack y tamaños de
maceta son diferentes, los rangos de manos, que los jugadores empiezan
con son diferentes, y los puntos fuertes de la mano se ven afectados en
gran medida por el flop.
Antes de decir nada sobre el flop o rangos preflop de los jugadores,
vamos a ver cómo funcionan las cosas, si suponemos que el BB es a la vez
el registro de entrada plegado y bet-plegable con una frecuencia distinta
de cero en el equilibrio. En este caso, el EV de los dos movimientos debe
ser el mismo, y podemos encontrar las consecuencias que esto tiene

Ø
para la gama de empujones de la SB. Inténtalo tú mismo.
Encontrar la frecuencia de empujones SB que hace que el BB
indiferente a check-plegado y bet-plegable el flop.
Si la frecuencia crítica jamming SB es X, entonces

EVcama y desayuno(Check-veces) = EVcama y desayuno(Bet-veces)


25 = 20X + 35 (1 - X)
que se satisface por X = 2/3. Así, SB puede atascarse 2/3 del tiempo para
que la munición indiferente entre el registro de entrada plegado y bet-
plegado. En otras palabras, la SB debe interferir 2/3 del tiempo para
mantener el BB de querer apostar 100% de su rango. Si el SB se pliega a la
apuesta más de la tercera parte del tiempo, entonces el BB nunca debe
comprobar veces. Por otro lado, si el SB se pliega a la apuesta menos de
una tercera parte del tiempo, el BB prefiere estrictamente check-plegado
a apostar plegado.
Para encontrar la estrategia de la BB, tenemos que especificar rangos
preflop de los jugadores. Supongamos en primer lugar, para simplificar,
que ambos alcanzan el flop de esta manera con la parte superior del 35%
de las manos preflop, {44+, A2s +, K3s +, las Q7 +, J9s +, T9s, A2O +, K6o
+, Q9o +, J-10o}. A continuación, el 2/3 superior de estas manos
(calificados por la equidad ver- SUS rango que el BB se inicia con en el
flop) es

126
El principio de indiferencia
44+, A4S +, K5s-K9s, Q7-Q8s, A4o +, K6o-K9o, UNA♣2♣, UNA♣3♣, K♣Q♣,
J♣8♣, UNA♣3♦, UNA♣3♥, UNA♦3♣, UNA♦2♦, UNA♦3♦, K♦Q♦,
UNA♦3♥, UNA♥3♣, UNA♥3♦, UNA♥2♥, UNA♥3♥, K♥Q♥

Por lo tanto, esta es una estimación razonable del rango de manos del
SB le mete en un c-bet en el equilibrio.

127
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Para estimar gama llamada del BB, sólo encontramos todas las manos
que pueden profita- Bly llamar a todos en contra de ese rango, es decir,
aquellas que tienen al menos un 33,3% en comparación con uity EQ
gama de empujones de la SB. Estos son

44+, A5s +, K5s-K8S, Q7-Q8s, A5o +, K6o-K8o, UNA♣4♣, K♣9♣, Q♣9♣, J♣8♣,
J♣9♣, T♣9♣, UNA♦4♦, K♦9♦, Q♦9♦, J♦9♦, T♦9♦, UNA♥4♥, K♥9♥, Q♥9♥,
J♥9♥,
T♥9♥

que es 19,23% de todas las manos.


Entonces, para encontrar gama bet-plegado de la BB, resolvemos para la
frecuencia que necesita para doblar al empujón de la SB de manera que
los más débiles de la gama de interferencia de la SB es indiferente a las
interferencias
manos, podemos y plegado.
suponerDe suuna
que análisis
mano dees
bloqueo
el límitedeQla9 SB
(que es en realidad
♠-♥
jugado con una estrategia mixta por la SB en el equilibrio en este punto). Esta
mano tiene la equidad 0,319 cuando su empujón es llamado por el BB.
Pongamos EV de la SB de plegado igual a la de empujar esta mano para
encontrar la frecuencia BB-plegable de la verdad, X.
Tenemos

EVSB(Q veces♠ 9♥) = EVSB(Q empujón♠ 9♥)


25 = 40X + (60 · 0.319) (1 - X)

que se satisface por X = 0,280. Por lo tanto, en el equilibrio, el BB es


plegable a del SB empujón 28% del tiempo. Desde que está llamando con
19.23% de todas las manos, debe ser apuestas del flop con 26,73% de las
manos en total. Esto significa que está bet-plegable con una gama Bluff
compuesta de 26,73% -19,23% = 7,50% de todas las manos. Por último, el
),
BB es llegar al flop con 32.58% de todas las manos
(Es decir, una gama preflop top-35% menos de esas manos que
contienen 8 ♥, 6 ♣, o 5 ♦ por lo que debe ser cheque-plegable con
32,58% -26,73% = 5,85% de todas las manos. Frecuencias de equilibrio
ahora hemos estimado para cada rango en este juego, y resulta que son
correctos dentro de una o dos por ciento.

128
El principio de indiferencia

Ø Fuimos a través del álgebra superior con bastante rapidez, ya


que es simi- lar a lo que hemos hecho antes. Trabajar en los
detalles tu- auto para asegurarse de que usted lo entienda.
Tal vez elegir algúnpreflop más realista BB 3-bet y SB
rangos 3-bet-llamando.

129
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ahora podemos volver a través de este razonamiento y buscar lugares


donde se puede romper. En primer lugar, utilizamos simplemente los
tamaños de las apuestas y la pila en la mano para encontrar la frecuencia
de interferencia de la SB y estimar su alcance para hacerlo. Luego
encontramos gama bet-el llamado del BB que está a sólo todas las manos
que tenían las probabilidades correctas para llamar a todo en
comparación con rango de empujones de la SB. Por último, encontramos
gama bet-pliegue del BB mediante la búsqueda de la frecuencia con la
que necesitaba para doblar a la empujón para que el SB indiferente entre
empujones y plegable con la más fuerte de las manos plegables.
Ahora bien, esta línea de razonamiento hizo varias suposiciones
implícitas. Para que ellos tienen, necesitamos gama de la SB a ser lo
suficientemente fuerte para que pueda atascar 2/3 del tiempo y sin
pérdidas (con respecto al plegamiento) con la mano más débil de
interferencia. El BB podría tener que apostar plegable mucho para hacer
esto cierto si la mano de corte de la SB es débil. Sin embargo, el BB
solamente tiene tantas manos para apostar veces antes de que se agota y
la indiferencia no puede ser satisfecha. En otras palabras, si el BB apuesta
del flop con toda su gama, y la SB todavía no puede empujar de manera
rentable 2/3 de sus manos, entonces el BB no será indiferentes entre el
registro de entrada y la apuesta plegado de plegado en el equilibrio - que
siempre preferirá apostar veces.
Por otra parte, ¿qué ocurre si la fuerza de la gama de la SB está en el otro
extremo? Supongamos que el rango de la SB es tan fuerte que puede
interferir de manera rentable más de 2/3 de sus manos, incluso si el BB no
es apostar plegado. A continuación, lo hará - no hay nada que el BB se
puede hacer para detenerlo. En este caso, el BB siempre preferirá el
registro de entrada plegable para apostar plegable con las manos débiles.
Por lo tanto, la frecuencia bet-plegado de la BB es la clave. Se va a cero
cuando el rango de la SB es demasiado fuerte y al otro extremo cuando
el rango de la SB es demasiado débil. Vamos a resolver por ello en
general. Sea T la fracción total de todas las manos con las que el BB
obtiene al flop (0,3258 de todas las manos en el ejemplo anterior), sea C
la fracción total de la mano con la que BB es bet-llamando el flop (0,1923
en el ejemplo ), y sea F la fracción total de la mano con la que el BB es
bet-plegable el flop (se estimó 0,075 arriba). Entonces, si dejamos que
130
El principio de indiferencia
sea el ecualizador EQ uity de la mano frontera entre empujones de la SB
y Folding (Q ♠ -9 ♥ en el ejemplo) frente rango empujón-llamada del BB,
podemos encontrar F.

131
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

EVSB(Doblar mano borderline) = EVSB(Empujar mano borderline)


F d
25 = 40 +60EQ o
F+
do F+
do
5 - 12EQ
F= do
3
Esto da Nos la proporción de las manos del BB necesita ser bet-plegable
para hacer que el SB apropiadamente indiferente. ¿Esto valor de F de
acuerdo con el que encontramos antes?
Ahora podemos mirar a los requisitos para las ecuaciones de indiferencia a ser
isfiable sa-. En primer lugar, F debe ser de al menos 0 desde bet-plegable un
número negativo de manos no tiene sentido. En segundo lugar, F puede ser
no mayor que (T-C). Es decir, de las manos de apuesta de plegado y las manos
bet-llamando en su conjunto no puede sumar a más manos que llega al flop
con en el primer lugar de la BB. Veamos las consecuencias de estas
limitaciones. En primer lugar, tenemos

0≤F
5 - 12EQ
0≤ do
3
5
EQ ≤
12
Por lo tanto, si EQ> 5/12, significa que F es negativo. En otras palabras, el
BB tendría que apostar-plegado de una cantidad negativa de manos para
hacer los indiferentes empujones Tween BE- SB y doblar la parte inferior
de su rango de empujones. Esto no puede ser, y por lo tanto esto indica
que el rango de la SB es demasiado fuerte - incluso si el BB nunca está
doblando a la empujón, el 33º percentil mano en el rango de la SB es aún
más rentable de la verdad que a veces. En este caso, el SB se empujaba
más de 2/3 del tiempo, y el BB no será indiferente entre el registro de
entrada plegado y apuesta plegado - que siempre preferirá cheque veces.
En este caso, exceso de toda la gama de la BB es simplemente demasiado
débil para que él salga con cualquier faroles en el flop.
Considere la otra restricción sobre F. Tenemos

F ≤ T - do

132
El principio de indiferencia
5 - 12EQ
do ≤ T - do
3 21 T
EQ ≥ -
3 4 do

133
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Nótese aquí que C / T es la fracción de manos que el BB es bet-llamar de


aquellos con los que se pone al flop, y T / C es sólo su recíproco. Por lo
tanto, si EQ <2.3 a 1.4 x T / C, significa que el BB se tendría que apostar
plegable más manos de lo que posiblemente puede haber dado el
número de manos que llega al flop con y BET llamadas. Nuestra
interpretación de este resultado es que el rango de la SB es demasiado
débil. Ninguna cantidad de realización de BB apuesta plegado puede
hacer de la SB 33º percentil mano un atasco de equilibrio. En este caso,
el SB se empujaba menos de 2/3 del tiempo, por lo que el BB siempre
preferirá la BET plegable para comprobar plegado. El alcance de la SB es
demasiado débil como para interferir con la suficiente frecuencia para
mantener el BB de farol con todas sus manos débiles.

Ø ¿Cómo cambian estos criterios con diferentes tamaños de pila y la

apuesta?
Cuando el BB puede ser indiferente entre bet-pliegue y comprobar
veces
1

0.8

0.6
EQ

0.4

0.2

00
0.2 0.4 0.60.81
CO
NN
EC
TIC
UT

Figura 4.4: La región inferior izquierda representa las


combinaciones de SB y BB fortalezas rango que hacen que sea
134
El principio de indiferencia
posible llegar a un equilibrio en el que el BB es a veces bet-
plegado y a veces el registro de entrada de plegado.

En la figura 4.4 hemos representado estas dos desigualdades con EQ en el


eje vertical y C / T en el eje horizontal. EQ es la capital de la 33ª mano
percentil en el rango preflop contra de la SB-manos apuesta llamando a la
BB, por lo que puede ser pensado como una medida de la fuerza de la gama
de la SB. C / T es la fracción de manos del BB puede apostar-llamada
rentable, por lo que puede ser pensado como una medida de la fuerza de la
gama de la BB.

135
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Podemos ver en la figura de las regiones en las que ambas desigualdades


están satisfechos. Por encima de la línea horizontal, la gama de la SB es
demasiado fuerte. Él se atasca más de 2/3 del tiempo, y el BB nunca
debe apostar veces. Por debajo de la línea curva, la gama de la SB es
demasiado débil, y no va a ser capaz de atascar suficiente para
mantener el BB de las apuestas del flop con toda su gama. Sólo entre las
curvas (es decir, la parte inferior izquierda de la figura) será el juego de
llegar a un equilibrio en el que el BB es a veces el check-plegado y
apostar a veces plegable con las manos que no son lo suficientemente
fuertes como para apostar-llamada.
Es interesante observar exactamente lo que pasa por fuerza de la mano
aquí, es decir, los factores que en realidad tienen un efecto sobre las
estrategias de GTO. En primer lugar, sólo las copas de los jugadores oscila
importa - las manos que están realmente dispuestos a conseguir all-in. Si
las manos de los jugadores son plegables en algún momento son muy
débiles o simplemente un poco demasiado débil para conseguir todo en
no es importante. Ellos no entran en juego. Entonces, para la SB, la
equidad de su 33º percentil mano es de particular importancia (dada la
apuesta y tamaños de pila en el ejemplo). Su estrategia básicamente gira
en torno a la cuestión de si es o no la mano es lo suficientemente fuerte
que él felizmente puede atascarse por encima de la c-bet incluso si BB
nunca es apostar plegado o lo suficientemente débil que no puede
atascarse incluso si BB no es comprobar - plegado. Si ninguno de esos
casos especiales bodegas, a continuación, el SB se atasca su parte
superior el 67% de las manos, y eso es todo. Es bueno si sus manos
fuertes empujones son ticularmente fuerte par- - que aumenta su
beneficio esperado - pero no afecta a su estrategia. Por otra parte, la
totalidad de la gama de interferencia de la SB afecta al conjunto de las
manos del BB puede conseguir all-in. Su estrategia es apostar-call con
todos ellos y luego simplemente incluir suficientes faroles apuesta
plegable para equilibrar.
En el ejemplo anterior, se asumió que los jugadores llegaron al flop con
los mismos rangos. En este caso, es probable que encontrar las
indiferencias satisfechas en el equilibrio, por lo menos en la cantidad de
fichas que son conducentes a la SB shov- ing sobre una apuesta en el flop,
ya que los jugadores de ambos tienen una gran cantidad de manos
136
El principio de indiferencia
relativamente fuertes y débiles. Por otro lado, en el juego real, bien
puede ser cierto que el alcance del BB es lo suficientemente fuerte que
puede salirse con un farol con todas sus manos débiles o que es lo
suficientemente débil que debe engañar con ninguno. En particular, es
común en macetas de 3-bet a suponer que el BB tiene la gama más fuerte
en virtud de jugar más agresivamente antes del flop. Por lo tanto, muchos
BBs se apuesta el fracaso DESPUÉS de 3-bet con una frecuencia muy alta.
Dicho esto, ser consciente de esto, un BB podría fácilmente exagerar y
acabar c-apostar demasiado en algunos puntos.

137
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Por supuesto, esto no es sólo una cuestión de las frecuencias de apuestas


c-generales de la BB - el tablero en particular es muy importante aquí.
Algunos fracasos conectan mucho más fuertemente con rango de un
jugador que su oponente. De hecho, el 8 ♥ -6 ♣ -5 ♦ bordo hemos estado
viendo es estereotipada uno de estos. Poner en un tiempo lejos de las
mesas mirando cómo varios fracasos interactúan con diferentes rangos
preflop y las consecuencias que esto tiene para juego del fracaso
adecuado puede ser muy beneficioso. Vamos a obtener una herramienta
de cal analíticamente adicional en el siguiente capítulo que nos ayudará a
pensar y visualizar estas cuestiones con mayor facilidad.
Mientras que los jugadores pueden terminar con los intervalos con un
tanto diferentes puntos fuertes antes del flop, esta situación es poco
frecuente y de menor importancia en comparación con las asimetrías que
surgen después del flop. Puntos donde el rango de un jugador es mucho
más fuerte que su rival se presentan a menudo situaciones en las tarde-
calle donde los jugadores más tempranoacciones han reducido sus rangos
de manos. Bastante diferencias leves en los primeros calles pueden ser
exacerbados cuando las tarjetas de mesa vienen a ayudar a un jugador y
herir al otro. A menudo surgen oportunidades para aprovechar en estos
puntos. En general, la identificación de la mayor precisión posible los
rangos involucrados en cualquier situación nos llevará un largo camino
para jugar HUNL rentable ..

Ø Considerar algunos fracasos diferentes, antes del flop rangos,


y la pila de tamaños, tal vez tirando de 3 ó 4-bet ollas que ha
reproducido recientemente. Como en esta sección, se supone
que el BB estaba decidiendo entre el registro de entrada,
plegado y apuestas y el SB estaba jugando mermelada o veces
cuando se enfrentan a una apuesta. Estimar las estrategias de
equilibrio. Es la apuesta BB-plegable con todo su aire, el
registro de plegado con todo su aire, o está jugando una
estrategia en algún lugar de Tween BE-? Si mantiene los
tamaños y rangos preflop fijos, ¿cómo el fracaso en sí cambiar
las estrategias de equilibrio?

4.3 Lecciones 131


El principio de indiferencia

En este capítulo, hemos introducido el principio de indiferencia. Surgió a


partir de la obser- vación de que el juego explotables puede implicar
hacer más de una opción

130
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

con una sola mano en ciertos puntos. Este fue el caso cuando las manos
estaban siendo usados como faroles en juegos pre-flop-solamente. Estas
manos siempre estaban doblados si sus faroles no tuvieron éxito - que era
sólo una cuestión de cuándo. En este caso, la tarjeta de ING efectos de
eliminación de descuidar, las manos particulares usados para cada línea
de farol no importaba. Sólo el farol a granel frecuencias eran de
importación. Así, por ejem- plo, los vehículos eléctricos de jugar una
mano por un farol-plegable abierto de la SB, plantean plegado, y elevar-4-
bet-plegado tuvo que ser iguales en el equilibrio. Hemos encontrado que
esta igualdad nos permitió resolver para las frecuencias de equilibrio de la
BB.
El principio de indiferencia es una idea muy importante para la
estimación de las frecuencias GTO en varios puntos. Hay una forma
alternativa de pensar en ciertas aplicaciones del principio de que es
especialmente útil para per- estimaciones forman en la mesa. Considere
el subjuego fracaso estudiamos en la sección 4.2. Encontramos la
frecuencia empujones SB que hizo el ent indiferencia BB entre el registro
de entrada, plegado y bet-cruzando los acantilados. Si el SB se había
plegado a una apuesta más de 1/3 del tiempo, entonces el BB se habría
beneficiado de forma automática con un pariente farol para comprobar
plegado, independientemente de su explotación. En otras palabras, la
frecuencia de 2/3 de interferencia era el mínimo necesario para
mantener el BB de un farol con el 100% de sus manos débiles.
Esto sugiere algo sobre el caso en el que las apuestas Villain con una
gama cuyos riscos siempre pierden cuando no apuestan. En esta
situación, a menos que el rango del héroe es demasiado débil para
mantener Villain desde siempre un farol, héroe debe seguir frente a una
apuesta, ya sea llamando o sensibilización, con la frecuencia suficiente
que Villain no puede beneficiarse con sus faroles. Este resultado de la
indi- ferencia Principio es útil en una variedad de manchas. Un corolario
también es cierto: si no Villain continúa suficiente frente a una apuesta
para mantener héroe se beneficien con sus faroles, que debe héroe farol
100% del tiempo. Por supuesto, es importante tener en cuenta a la
inversa también. Si Villain continúa ver- SUS una apuesta más de la
frecuencia de equilibrio, que básicamente podemos sacar provecho de
Nunca farol y dando siempre con manos débiles. Esto no es tan atractivo

131
El principio de indiferencia
como el caso más agresivo,
En el contexto del juego minraise / empujón, se encontró que héroe hace
mejor por minraising el botón que por abierta plegable si Villain empuja
desde la BB menos del 50%. Este resultado se traslada a situaciones más
generales HUNL donde el BB sólo podría llamar fuera de su posición pre-
flop también. En este caso, incluso si héroe pierde el bote cada vez que el
BB sigue, él todavía prefieren

130
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

minraise 100% de sus botones hasta que el BB sigue (ya sea llamando o
elevar), más del 50% de las veces. El hecho de que podría mejorar héroe
para ganar, incluso con sus débiles manos si las llamadas planas BB es un
bono extra.
Por último, hablamos de situaciones en las que la cantidad de fichas
extremas o fortalezas distintas gamas podrían hacerlo de modo que un
jugador no pudo mantener su Ponent OP-farol de forma rentable. En
este caso, el EV de farol no era igual a la de no-farol, tan simple
argumentos Indiferencia principio, no se podrían utilizar para estimar las
frecuencias de GTO. Por ejemplo, se puede muy bien ser el caso de que
el BB debe defender menos de 50% en ciertos tamaños de pila cuando se
enfrentan a un-minraiser abierta debido a su postflop desventaja
posicional. Sin embargo, si este es el caso, entonces la SB debe estar
abriendo el 100% de botones. Identificación y análisis de este tipo de
situaciones se fac- tor en gran medida en juego después del flop
adecuado. Veremos aplicaciones y refinamientomentos de estas ideas en
todo el libro. Vamos a discutir un poco más herramientas analíticas
impor- tante en el capítulo 5, antes de que comencemos una visión
general de cómo acercarse a pleno juego-juego en el Capítulo 6.

4.4 Ahora debe ...

♠ Ser capaz de indicar el principio de indiferencia y entender


su conexión a equilibrar
♠ Ser capaz de identificar los puntos en los que es probable que
sea indiferente entre dos opciones con una mano en particular
en el equilibrio de un jugador
♠ será capaz de encontrar las consecuencias
indiferencia del héroe tiene para la estrategia
GTO de Villain y entender cómo héroe puede
ajustar exploitatively si Villain se desvía de
juego explotables
♠ Entender cómo se utilizó el principio de indiferencia para
132
El principio de indiferencia
resolver esencialmente el / 4-bet / juego empujón minraise / 3-
bet y la situación flop de 3-bet / c-bet
♠ Entender cómo las relaciones de indiferencia se rompieron en
los juegos pre-flop sólo debido al tamaño de los stacks extremas
y en la situación después del flop, debido a las distribuciones
asimétricas

133
Capítulo 5

Las distribuciones de capital

Hold'em - como la vida misma - tiene su momento decisivo. Es el flop.


Cuando veasel flop, lo que buscas en un 71 por ciento de su mano, y
el costo es sólo una única ronda de apuestas. - Lou Krieger
Un rango es una lista de las manos, posiblemente con alguna infor-
mación frecuencia asociada. Es útil conocer los rangos de manos en
manos de los oponentes en puntos ous variabilidad. Para tomar
decisiones estratégicas basadas en los rangos de los jugadores, tenemos
que ir un paso más allá y evaluar los puntos fuertes de los diferentes
manos, tanto actuales como potenciales. Con este fin, podríamos hablar
coloquialmente sobre la fuerza de un rango. Una gama fuerte es aquel
que contiene una gran cantidad de manos fuertes, uno débil contiene
sobre todo las manos débiles.
Sin embargo, esto es demasiado inexacta una descripción en la que basar
nuestros procesos de pensamiento estratégico. Una forma más de grano
fino a pensar en la fuerza de los jugadores varía en relación con nuestra
propia se necesita. Por supuesto, si podemos reducir celebración de un
oponente a sólo algunas posibilidades, a continuación, pensando en su
gama en términos de esas manos específicos puede dar lugar a los
mejores resultados. SIN EMBARGO, esto puede ser difícil en HUNL donde
los jugadores pueden mostrar a menudo con muchas explotaciones
diferentes, incluso en calles posteriores.

134
El principio de indiferencia

En este capítulo, vamos a introducir dos herramientas gráficas que


podemos utilizar para visualizar los puntos fuertes de varias manos en
un rango. En última instancia, tendrá que desarrollar su técnica de
lectura de la mano hasta el punto que lo hace

135
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

tener una buena idea de si es o no su oponente puede ser la celebración


de cualquier mano en particular en un lugar dado y por lo tanto tienen
una conjetura en cuanto a la lista concreta de las manos en su rango. Sin
embargo, como veremos, estas herramientas todavía ser muy útil para
realizar alguna de estrategias quantiative abstractos, ya que algunos
detalles no esenciales de situaciones particulares.

5.1 Distribuciones de mano

distribuciones de mano dar nosotros una forma sencilla de visualizar


los puntos fuertes de todas las manos en el rango de un jugador.
Considere, por ejemplo, las distribuciones muestran en la Figura 5.1.
Estos representan varios BB preflop rangos 3-apuestas posibles. Todas
las 1.326 manos de Hold'em de partida están alineados en el eje
horizontal, empezando por la izquierda con las tuercas y terminando en
el extremo derecho con el bajo tuerca. En el eje vertical se muestra la
fracción de cada mano contenida en la gama.
Para hacer estas parcelas, suponemos que tenemos una cierta manera de
clasificar todas las manos del BB de mejor a peor. Por ejemplo, podemos
medir la fuerza de sus participaciones 3-bet en función de su rango de
equidad frente de la SB en ese momento en la mano, es decir, en
comparación con el pre-flop rango de apertura de la SB. Puede ser que
sea aún mejor para clasificar a las manos de acuerdo a su equidad frente
a la gama con la que el SB continúa frente a un 3-bet, ya que es lo que
realmente importa. Sin embargo, esas dos opciones conducirán a
resultados bastante similares. Más importante es la observación general
de que los puntos fuertes de diversas partes del rango del BB dependen
de la estrategia de la SB. En cualquier ing Rank- mano razonable, AA va a
ser la mejor mano y 2-3o será probablemente el peor de los casos, pero
los puntos fuertes de muchas explotaciones en el medio depende de los
rangos de la SB. Tice noción de que no hay (o, al menos, mucho menos)
ambigüedad en la clasificación de las manos relativos sobre el río. La
frutos secos es la mejor parte, los segundos frutos secos es la segunda
mejor mano, etc., independientemente del rango del otro jugador.
Vamos a volver a este punto en detalle más adelante. De todos modos, la
134
Las distribuciones de
capital
realidad es que en la marcha lización visu- de las distribuciones de mano
es una ciencia inexacta, que sólo usaremos para tener una idea
cualitativa de los rangos de los jugadores.
Ahora, tenga en cuenta las distribuciones de mano que se muestran en
la figura. Nos centraremos principalmente en la lectura de lo que dicen
los gráficos y dejar en profundidad la evaluación de

135
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

las estrategias de 3 apuestas que representan para más tarde. la


distribución de la mano 5.1 muestra un rango de 3-bet que consiste
solamente en las manos más fuertes. Las manos fuertes son casi el 100%
de la gama. Esto implica que los rangos asociados con otras posibles
acciones de BB en su punto de decisión, como el plegado o vocación, no
contienen esas manos en absoluto. Por otro lado, esta distribución
contiene 0% de la mayoría de las explotaciones más débiles.
5.1b distribución es similar a la anterior. Héroe es nuevo 3-bet con
algunas de las manos más fuertes, pero sólo el 50 por ciento del tiempo
cada uno. Es de suponer que está llamando con estas explotaciones la
otra mitad del tiempo. Dis- tribución 5.1c representa un tipo diferente de
gama. Héroe es el 3-bet varios puntos porcentuales superior de las manos
todo el tiempo y un poco de trozo de manos en el medio dle mediados del
tiempo cada uno. 5.1d distribución representa una gama única que
contiene las manos débiles y, de hecho, contiene muchos de ellos.
Cuando esto podría representar un razonable rango de 3-bet? Por último,
la distribución 5.1e repre- senta un rango que contiene sólo las manos
fuertes pero ninguna de las manos más fuertes o premium. ¿Le parece
que algunos oponentes 3-bet este rango? ¿Cuándo sería apropiado?

11
Fracció
Fracció

Q7
Automóvil club británico 32
n
n

0 0
0 Mano 13260 Hand 1326
(una) (b)

1 1
Fracció

Fracció
n

0 0
0 Mano 1326 0 Man 1326
(do) o
(d)

136
Las distribuciones de
capital
1

Fracció
n
0
0 1326
Man
o
(mi)
Figura 5.1: Ejemplo distribuciones de mano que representa varios 3-
apuestas rangos.
La visualización de rangos en términos de su distribución es a menudo muy
útiles para formular estrategias de respuesta. No para salir adelante de
nosotros mismos, sino como un ejem- plo, considere cómo cada uno de
los rangos de 3-bet diagramado por encima de los que respondan a una
pequeña pre-flop 4-bet. Serían pequeñas y frecuentes preflop 4-bet ser
una buena estrategia de explotación frente a cada uno de los rangos de 3-
bet muestra?
Ahora, alguna terminología es muy útil para describir las distribuciones
de mano. La visualización de los detalles de las distribuciones enteras
pueden hacer para las decisiones sobre las tasas más acu-, pero más o
menos la descripción de las características cualitativas de una
distribución puede hacer que sea más fácil de organizar sus procesos de
pensamiento, especialmente cuando se toman decisiones muy
rápidamente. Si se hace un esfuerzo para pensar en sus rangos nentes
opues- tas en términos de los siguientes descriptores, que le ayudará en
ING MAK- decisiones más precisas.
Los conceptos fuertes y débiles se refieren a la resistencia media global
de toda la distribución. Una amplia gama de distribución o es uno que
contiene muchas manos, y una distribución apretada o rango contiene
pocas manos.
Una distribución tiene un tope si contiene ninguna de las manos más
fuertes. Decimos que tiene un tope alto si hay relativamente pocas de las
manos más fuertes ausentes de ella, como en la figura 5.1e. Una
distribución tiene un tope bajo si un número relativamente grande de las
137
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
manos más fuertes están ausentes, por ejemplo, la figura 5.1d. En la
práctica, si un jugador toma una línea que nunca tomaría con las tuercas,
luego su gama tiene un tope. Veremos que esto ocurre a menudo en los
tableros en el que cambia significativamente las tuercas sobre vuelta y
tarjetas de río y también que puede tener grandes consecuencias
estratégicas.
En la práctica, las palabras que describen los detalles de los extremos de fuertes
oponentes

138
Las distribuciones de
capital
distribuciones tienden a ser más importante para las decisiones
estratégicas. Sin embargo, a veces es útil tener palabras análogas para
los extremos inferiores de los rangos. Nos referiremos a un rango que
no contiene ninguna de las peores manos como limitada a continuación.
Por ejemplo, el rango de un jugador está acotada inferiormente si
“definitivamente tiene algo”.
Una distribución polarizada es uno que contiene algunas manos
relativamente fuertes y algunos son relativamente débiles, pero pocos o
ninguno en el medio. Figura 5.1c es un buen ejemplo de esto. rangos
polarizados a menudo pueden surgir cuando un jugador juega una parte
muy agresiva: su rango podrían contener fuertes manos y los acantilados,
pero poco en el medio. Por supuesto, una serie puede ser polarizada pero
todavía tapado o acotada, etc. polarización será un concepto
particularmente importante para nosotros.
En la visualización de las distribuciones de mano, es importante evitar el
pensamiento confuso tanto como sea posible. La conclusión de que una
serie es polarizada a menudo es útil en sí misma, pero por lo general es
todavía importante conocer más detalles de la distribución. ¿Qué tan
grande, relativamente, son las partes fuertes y débiles de la gama? ¿Qué
tan fuerte es la fuerte? ¿Cómo es débil a los débiles?
Ahora, vamos a menudo se quiere formular estrategias como: “elevar la
parte superior con un X% de mi alcance”. Sin embargo, aunque muchos
jugadores fuertes carecen de una buena intuición para lo cual en
realidad es parte de su explotación percentil X, especialmente en las
situaciones posteriores a flop. Por lo tanto, tomemos algunos ejemplos.
Figura 5.2 muestra el 98a, 95a, 90a, 75a, 50a, y las manos percentil 25
en algunas flop que enfrenta una gama cualquier-dos-tarjetas (ATC).

Las muestras de algunas distribuciones de mano


percentil 2♠2♥2♦ J ♠5♥3♦ K♦J ♠7♥ T♠9♠8♠
98 8♠2♣ J♦3♣ K♥7♣ Q♠4♠
95 Q♥Q♠ K♠J♦ K♣Q♥ 7♦6♠
90 UNA♥Q♦ J♦6♣ K♥4♦ 9♦7♠
75 K♦T♦ Q♥3♥ T♦7♠ J♠6♥
50J ♥8♣ K♣9♥ 2♦2♠ 8♦6♦
258 ♣5♠ 9♣8♠ 8♣4♣ UNA♥5♥
139
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
Figura 5.2: La 98a, 95a, 90a, 75a, 50a, 25a y las manos de
percentiles en algunos fracasos que enfrenta una gama
cualquier-dos-tarjetas (ATC).

140
Las distribuciones de
capital

Ø ¿Cómo las manos que se muestran en la Figura 5.2 el cambio


en función del rango de partida fracaso del jugador en cuya
mano distribu- ción que nos interesa y el flop a partir de su
gama nente opuesto?
Tenga en cuenta que, por ejemplo, A-alta está bastante cerca de la parte
superior de la distribución en el tablero 2 ♠ -2 ♥ -2 ♦ pero cerca de la
parte inferior en 10 ♠ -9 ♠ -8 ♠. Nos referimos a “A-alta”, como la fuerza
absoluta de la explotación, y es el mismo en ambos tableros.
Sin embargo, la fortaleza relativa de la mano es muy diferente, es decir, la
fuerza de una participación referido al margen de un oponente. La discusión
en este capítulo se debe convencer de que la fuerza relativa es lo que
realmente importa desde un punto de vista estratégico. ¿Cómo puede usted
tomar ventaja de los jugadores que se centran un poco demasiado en la
fuerza absoluta de sus manos, especialmente en algunas de las tablas más
extremas, tales como 2 ♠ -2 ♥ -2 ♦ o 10 ♠ -9 ♠ -8 ♠?
La visualización de rangos en términos de distribuciones de mano puede
ser útil para MAK- ing decisiones estratégicas precisos de forma rápida
cuando se enfrenta a oponentes con amplios intervalos. En lugares menos
comunes donde el rango de un oponente es muy fuerte y puede ser
reducido a sólo un par de manos, será mejor pensar en el juego frente a
esas manos individuales. Sin embargo, de amplios intervalos se producen
a menudo en juego cabezas-, especialmente en las primeras calles, en
situtations-cortos apilados, y cuando se enfrentan a las líneas utilizadas
comúnmente. En estos casos, puede ser más útil pensar en rangos en
términos de formas de distribución de la mano y considerar estrategias en
términos de juego en contra de protuberancias en las distribuciones en
lugar de contra las manos específicas.

Ø sigue Un ejemplo mano. Póngase en los zapatos de la SB. Visu-


Alize su distribución de la mano en cada uno de sus puntos de
decisión como si estuviera jugando contra el oponente en sus
juegos que nunca se había visto antes. Ahora, imagínese que
se encuentra en el BB y hacer lo mismo.

Stacks efectivos: 100 BB


preflop:
141
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
SB eleva a 3BB, BB eleva a 10BB, SB llama 7BB
Fracaso: 10 ♣ 8 ♥ 2 ♦ (20bb)
BB apuesta 10BB, SB llama 10BB

142
Las distribuciones de
capital
Giro: 6 ♠ (40BB)
BB apuesta 22bb, SB llama 22bb
Río: 3 ♠ (84BB)
BB apuesta 58BB y es all-in

Muchos jugadores visualizar con eficacia rangos en términos de la


distribución de la mano. Sin embargo, como hemos visto, la mera
clasificación de las manos de acuerdo con su capital no cuenta toda la
historia. En particular, también nos gustaría que pensar con precisión la
cantidad de capital tienen manos y cómo esto podría cambiar en las
tarjetas de determi- nados en las calles posteriores. Por ejemplo, en
algunas placas, una buena mano será más o menos un bloqueo contra
cualquier mano peor. En otras placas, puede haber sorteos que tienen
buena equidad, incluso en comparación con las tuercas actuales. Esto
motiva el uso de distribuciones de capital que pueden mostrar más de la
historia.

5.2 Distribuciones de equidad

La distribución de capital es otra manera de visualizar la fuerza de varias


partes de su rango frente a su oponente. Estos se representan
gráficamente de forma similar a las distribuciones de mano. Una vez más
se trazan todas las manos en su rango en el eje horizontal. Sin embargo,
en lugar de trazar todas las 1.326 manos, sólo le da los in- clude que en
realidad son de la gama. Además, cada parte no recibe en su conjunto 1
unidad de espacio horizontal; sólo se pone tanto como lo está en el
rango. Por ejemplo, una mano, que es sólo 5% en el rango sólo se pone
0,05 anchura horizontal. Luego, en el eje vertical es el patrimonio de cada
mano ver- SUS gama de Villain. De esta manera, una distribución de
capital muestra lo grande que un intervalo es: la anchura total de la trama
a lo largo del eje horizontal.
La altura media de la gráfica es el patrimonio promedio de la gama. SIN
EMBARGO, hay una gran diferencia entre la celebración de un intervalo
en el que todas sus manos tienen la equidad mediocre y la celebración de
143
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
un intervalo en el que algunos de sus manos son particularmente fuertes
y algunos son particularmente débil, y esta diferencia se muestra en el
gráfico. Es decir, una distribución de patrimonio que muestra cómo su
patrimonio se distribuye a lo largo de su rango. Un ejemplo ayudará a
aclarar esto.

144
Las distribuciones de
capital
Considere la figura 5.3 que muestra la distribución de capital de un
“cualquier par de cartas” (ATC) cubre la frente ATC preflop. El eje
horizontal va de 0 a 1326 desde 100% de las manos están incluidos en el
alcance. valores de equidad en el eje vertical el intervalo de
aproximadamente 0,85 a 0,323, el todo en acciones preflop de AA y
32o, respectivamente, frente a ATC. Después de que las pocas manos de
tipo premium en el lado izquierdo de la gráfica (manos con equidad
mayor que 65% son, en orden, AA, KK, QQ, JJ, 10-10, 9-9, 8-8, A-Ks , 7-7,
A-Qs, A-Js, y A-Ko) la
descensos del gráfico con bastante lentitud - hay muchas manos cerca de
equidad.

distribución de capital pre-flop de ATC ATC frente


1

0.8

0.6
Equid
ad

0.4

0.2

00 5001000
Mano
Figura 5.3: distribución de capital de ATC ATC vs preflop.

A pesar de que las distribuciones de mano clasifican las manos con el fin
de acuerdo a sus recursos propios, que no muestran la cantidad de capital
distintas partes de una gama realmente tienen. distribuciones de capital
presentan esta información con mucha claridad. Consideremos algunos
ejemplos postflop.
,
Recordar los cuatro fracasos que hemos considerado en la sección anterior: 2 ♠
-2 ♥ -2 ♦
140
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
J ♠ -5 ♥ -3 ♦, K ♦ -J ♠ -7 ♥, y 10 ♠ -9 ♠ -8 ♠. Si héroe es la apertura de la
parte superior del 80% de las manos de la SB y su oponente está
defendiendo el 40% superior, podemos trazar la distribución de la
equidad de héroe en cada tarjeta al principio del juego del fracaso.
Nosotros no

141
Las distribuciones de
capital
detenerse en esta elección de gamas ya que no es particularmente
importante para el ejem- plo, pero representa las estrategias razonables
para ambos jugadores en ciertas pila y elevar tamaños con la excepción
de nuestro descuido de pre-flop re-cría. distribuciones de capital de la SB
en el comienzo del juego fracaso se muestran en la Figura 5.4. Cada una
de estas distribuciones de capital contiene entre 900 y 1.000 manos. Hay
mayoría de las manos en 2 ♥ -2 ♠ -2 ♦ desde que la junta se superpone al
menos con rango de apertura de la SB.

Top 80% frente a la parte superior 40% en 2♥2♠2♦ Top 80% frente a la parte
superior 40% en K♦J♠7♥
1 1

0.8 0.8

0.6 0.6
Equid

Equid
ad

ad

0.4 0.4

0.2 0.2

0 0
0 200 400 600 800 1 000 0 200400600800
Manos Manos
Top 80% frente a la parte superior 40% en J♠5♥3♦ Top 80% frente a la parte
superior 40% en T♠9♠8♠
1 1

0.8 0.8

0.6 0.6
Equid

Equid
ad

ad

0.4 0.4

0.2 0.2

0 0
0 200400600800 0 200400600800
Manos
Manos
Figura 5.4: distribuciones de capital de la parte superior 80%
de las manos cuando se enfrenta el 40% superior en varias
140
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
flops.

Si empezamos por mirar a la esquina superior izquierda de cada gráfica,


podemos ver la cantidad de capital de la parte superior de la gama de la
SB (es decir, sus mejores manos) tiene. El 2 de ♥ -2 ♠ -2 ♦,

141
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

ahí Es un pequeño número de manos que tienen muy cerca de la equidad


del 100 por ciento - son las cerraduras más o menos completos. Estos
son, por supuesto, el fracasaron de cuatro manos de su tipo. parejas de
mano grandes también están cerca de cerraduras para la SB en este foro
desde el pre-flop de la gama BB defender contiene unos doses y sub
desnuda
J 7, la parte superior de la SB de
manos de la tarjeta tienen sin outs. Por otro lado, el K ♦ - ♠ - ♥
gama, KK, solamente tiene alrededor del 94% del capital. Esto se debe a
que hay empates a bordo, pero no hay rectas o bochornos son en
realidad todavía posible.
Pasemos ligeramente a la derecha en cada parcela número 100 hacia la
mejor mano que es alrededor del percentil 90. Manos acciones en la seca
2 ♥ -2 ♠ -2 bordo ♦ caen muy rápidamente. El 90º percentil mano es A-
Qo. Tiene solamente 65 por ciento de capital ya que incluso cuando es la
mejor mano, las dos cartas del BB tener una oportunidad sustancial para
mejorar a una casa llena por el río. Por lo tanto, incluso un% mano-top 10
en esta placa como AQ puede ser incómodo para jugar, ya que tiene
mucho que preocuparse a menos que mejore.
Estas dos propiedades de la junta 2 2 2 tienen im- estratégica significativa
♥-♠-♦
Puerto. Primero,las buenas manos tienen una alta participación - son casi
invulnerable. En segundo lugar, hay relativamente pocas de estas manos.
Si un jugador juega este flop de forma muy agresiva, las manos que está
representando (es decir, las manos que es titular o está fingiendo para
sostener) son más o menos invulnerable, pero es difícil tener una de estas
manos. Esto contrasta con la situación en los otros tres tableros en los
que hay más manos con más equidad, pero sin las manos, que
2 2, es muy duro para su
tienen este tipo de cerraduras completas en el flop. En el 2 ♥ - ♠ - ♦
oponente tenga una mano con la que quiere luchar. Esto puede hacer
2 2 es un extremo
buenos puntos de farol en este tipo de junta. Aunque ♥ 2 - ♠ - ♦
caso, se combina tableros y tablas con una sola tarjeta alta y sin
empates son mucho más frecuentes fracasos que también tienen esta
propiedad a un grado.
Como veremos, al menos en el río, la distribución patrimonial ideal es, en
cierto sentido, una línea recta. Es decir, el 90º percentil mano tiene un 90
por ciento de capital, el 70º percentil mano tiene un 70 por ciento de
capital, etc. Es difícil sobre- estado de la importancia estratégica de las
142
Las distribuciones de
capital
desviaciones del ideal. Estas consideraciones son la base de la
explotación de muchos jugadores.
La cosa es que los jugadores tienden a tener una buena idea de su
capital con una participación cular par-. Tienen mucha experiencia
contando outs y el uso de la “regla de 4 y 2”, o trabajar con calculadoras
de equidad de cálculo, etc.

143
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Los jugadores tienden a ser mucho peor en la estimación del percentil en


la que cae una mano dentro de su propio rango y la incorporación de
esa información en sus estrategias. Sin embargo, la segunda habilidad es
a menudo al menos tan importante como la primera. Por ejemplo, en el
capítulo 4, vimos que minraise-plegado de una pre-flop SB fue siempre
mejor que abrir-plegable siempre que el BB se plegara a la elevación de
al menos la mitad del tiempo. Es decir, la SB puede “sacar provecho de
forma automática” por rais- ING no importa cuál es su retención real, si
el BB no le impide hacerlo.
Ahora, la gente tiene mucha experiencia regular sus frecuencias pre-flop
ya que las situaciones pre-flop vienen a menudo y son todos más o
menos la misma medida en que no hay cartas comunitarias no se han
abordado. Sin embargo, estas oportunidades de ganancias “automática”
vienen todo el tiempo después del flop. De hecho, la posibilidad debe ser
considerada en cada punto de decisión en el que tenemos la oportunidad
de apostar o subir. con frecuencia seremos capaces de tomar ventaja de
ellos cuando se enfrenta a oponentes que se centran demasiado en su
explotación particu- lar y no lo suficiente en toda su área de distribución
mediante la identificación de consejos de los que tienen pocas manos con
equidad significativa. Por lo tanto, los jugadores son buenos para
averiguar su patrimonio. Lo que a menudo necesitan saber, sin embargo,
es donde una mano encaja en toda su gama en una situación. La
distribución de capital muestra la conexión entre esos dos números.
Además, la situación con el 65% de la mano de equidad AQ en 2 ♥ -2 ♠ -2
♦ no tiene que ser tan torpe como algunos jugadores podrían sentir. En la
K ♦ -J ♠ -7 ♥, el 90º percentil es parte de K-8o. Tiene aproximadamente el
71% del capital. Esto demuestra la fortaleza del enfoque de ver las manos
por su lugar en una distribución de patrimonio. La medida en que el 71%
de las acciones no es demasiado diferente de la equidad de 65%, AQ en el
2 ♥ -2 ♠ -2 ♦ debe ser visto y jugó muy parecido a un rey débil en la K ♦ -J ♠
-7 ♥: se son ambos relativamente fuertes manos en sus juntas respectivas,
que están por delante de la misma cantidad de manos opuestas, y las
manos que están por delante del frente pero que continúan una apuesta
probable es que tenga entre 3 y 6 salidas.
Por otra parte, es relativamente fácil de decir, que a su vez y tarjetas de
río podría conectarse con la recta que dibuja Villain es un farol con la K
144
22 2
Las distribuciones de
capital
♦ -J ♠ -7 ♥, pero menos evidente que las tarjetas podrían mejorar sus
faroles en el
. O al menos es algo más dependientes del jugador. Por ejemplo,
♥-♠-♦

145
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Villain podría sentir que es mejor si su rango farol está compuesto


principalmente de tipo manos de cartas altas. Sin embargo, los
oponentes débiles decidirán de farol esas tablas cuando se les da la gana,
mientras que los más fuertes tenderán a farol cuando tienen las buenas
manos para ello.
Pero nosotros digresión. reyes débiles pueden ser considerados como
similares a AQ en las juntas res- pectivas para los propósitos
estratégicos. Dicho esto, una diferencia de 5-6 por ciento en la equidad
es nada despreciable. Sin duda es importante en muchos casos. Es sólo
que la diferencia psicológica entre tener un par alto en la situa- ción en
que hay que temer sólo unas cuantas tarjetas bien definidos y que
tengan sólo una carta alta, donde todas las tarjetas deben ser temidos,
pero en realidad no hay ninguna tarjeta en particular es que probable
que ayude Villain lleva a las personas a sobreestimar la diferencia en
rela- tivos fortalezas mano entre las situaciones. Este efecto es un hijo
rea- adicional por un farol estos 2 ♥ -2 ♠ -2 ♦ -como tableros pueden ser
rentables.
Pero avanzar más hacia la derecha en cada parcela en la figura 5.4,
vemos una serie de características de tipo “paso” en los que hay una
gran cantidad de combinaciones de manos con aproximadamente el
mismo patrimonio antes de una brusca caída. En la K ♦ -J ♠ -7 ♥ fracaso,
el primer paso es manos top-par-débil-kicker y el segundo paso es
segundo
Por J 5 de pares
3 de manos. En el 2 ♥ -2 ♠ -2 ♦, los dos pasos
corresponden a las participaciones A-alta y K-altos.
, El primer paso es los gatos, pero los resultados entre los cinco
no hacen un paso.
♠-♥-♦
Para ver por qué esto es, considerar que A-5o tiene alrededor del 63%
equidad frente rango preflop del BB, mientras que A ♥ -K ♥, con off y
algunas posi- bilidades de escalera y color, tiene 61% - sobre el mismo.
Esto es por dos razones. En primer lugar, puesto que el segundo par en
esta placa es tan bajo, es muy vulnerable. La mayor parte de los fondos
de la BB tienen dos cartas, si no están ya por delante. En segundo lugar, si
el BB no tiene todavía un par (un escenario probable, ya que hay unos
cinco años o treys contenidas en su gama defensa de programación
orientada a objetos), entonces es probable que sea buena la AK, y
también tiene una buena cantidad de equidad cuando detrás . Podríamos

146
Las distribuciones de
referirnos a estas participaciones como débiles manoscapital
hechas.
El 10 ♠ -9 ♠ -8 ♠ junta es un poco diferente a este respecto. Puesto que
es tan drawy, toneladas de las manos tienen un menos un poco de
equidad. Resulta que es necesario tener algún tipo de sorteo para ir
junto con una mano hecha para ser realmente en buena forma. Por
ejemplo, un par superior-top kicker drenaje de la mano-menos tal como
A ♥ -10 ♥, es en realidad en el percentil 30 de las manos y sólo tiene 54%
equidad frente a toda pre-flop de la defensa de BB gama! Por otra parte,
A ♠ -10 ♥

147
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
J
está en el percentil 93a y tiene 77% de capital. También, J ♠ - ♥ tiene una mayor
equidad
del 10 ♣ -10 ♥ frente rango defensa del BB (pero posiblemente no en
comparación con su get-it-en el rango en el flop o en una variedad de
tarjetas turn y el river). Por esta razón, no hay bien definidos “pasos”
asociados con las manos hechas. Las manos hechas están todos
mezclados con toda la sorteos desde muchas manos de tipo sorteo
tienen una mayor equidad de las manos hechas.
Por último, vamos a considerar las formas generales de los gráficos. Todos
ellos se ven un tanto similar al igual que la mayoría de las distribuciones
de valores que se comparan de rango amplio frente de amplio rango en
las primeras calles. Veremos que, mientras más cartas salen y / o rangos
se endurecen y más bien definido, la estruc- tura de estas gráficas de
distribución de capital puede llegar a ser más revelador. Veremos un
montón de ejemplos como este si tenemos en cuenta las distribuciones
de renta variable en el río, así que no hay razón para ahondar en que aquí
sólo por el bien de un ejemplo - la discusión de estas distribuciones de
capital fracaso debe dar un montón de intuición en cuanto a cómo
trabajo.
Sin embargo, la forma general de las gráficas de estas manchas de la calle
temprana es muy importante en sí mismo, como podemos ver si
pensamos en ellas un poco de manera diferente. Por ejemplo, ¿cuál es el
patrimonio promedio de rango superior-80% de SB frente gama top-40%
de BB en cada uno de estos fracasos? Esperamos que el BB a ser por lo
general por delante ya que él está jugando un rango preflop más fuerte,
pero la cantidad en cada tarjeta? Estos números se muestran en la Figura
5.5, y que incluyen la gama preflop frente equidad gama para la
comparación. Por supuesto, el patrimonio de la BB en estos lugares es
sólo el 100% menos el patrimonio de la SB.

SB acciones
Tablero Pre op fl 2♠2♥2♦ J♠5♥3♦ K♦J♠7♥ T♠9♠8♠
SB Equidad 42.4% 38 .7% 44 .1% 39 .9% 48 .3%

Figura 5.5: equidad de un rango de apertura top-80% SB frente a


un top-40% BB defender gama de varios fracasos.

148
Las distribuciones de
En primer lugar, como ya habrán adivinado, el pre-flopcapital
gama más fuerte
de la BB están manteniendo pulsada la mejor en el 2 ♠ -2 ♥ -2 ♦ flop. Si
una mano era la mejor pre-flop, es muy probable que hayan quedado así
en un flop que mejora tan pocos HOLD-

149
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ings. En el otro extremo, el 10 ♠ -9 ♠ -8 ♠ fracaso casi se ha igualado la


situación. Esa placa tiene un gran efecto en las acciones relativas de las
explotaciones DIFERENTES que las resistencias de pre-flop manos
importan poco.
Esto es probablemente algo que podríamos haber imaginado antes de
mirar a todas estas parcelas: el BB tiene un poco más de la equidad en el
flop y cuánto depende exactamente de cómo interactúa el flop con
rangos de los jugadores. Sin embargo, para los propósitos estraté- gica, es
muy importante no sólo cómo rangos preflop mucho capital promedio de
los jugadores tienen frente entre sí en diferentes fracasos, pero la forma
en que se distribuye la equidad entre diferentes manos en sus rangos.
Observe que, gráficamente, el patrimonio promedio es sólo la altura
media de la curva de distribución de capital. (Para la matemáticamente
inclinado, esta es la integral de la curva de distribución normalizada por
su anchura.) En el nivel más básico, las situaciones en que muchos de sus
manos tienen un poco de equidad de cada uno puede ser mucho más
difícil de jugar que las situaciones donde algunos manos tienen una gran
cantidad de capital y algunas manos tienen muy poco.
Ahí dos cosas que las distribuciones de capital no nos dicen puntos
cuando vaya a rangos Ering en las primeras calles. Ambos tienen que ver
con la presencia de empates. Para ver estos problemas, es importante
entender la diferencia entre las manos hechas y sorteos. Aunque la
mayoría de las personas tienen una comprensión intuitiva de la
diferencia, es útil para clavar abajo en cuanto a lo esencial.
Tomemos un ejemplo. Supongamos que usted defiende un aumento en el
BB frente a un oponente que se está abriendo la parte superior del 80 por
ciento de las manos. El flop es A ♥ -8 ♥ -2 ♠. Con- Sider dos manos que
podía contener: 5 ♥ ♥ -4 y -5 ♣ 5 ♦. El 5 ♥ -4 ♥ tiene 53,7 por ciento de
capital y los 5 ♦ -5 ♣ tiene 53,6 por ciento. Estas dos manos se ven más o
menos la misma en la trama de distribución de capital, sin embargo, hay
diferencias signifi- cativas estratégicas entre ellos. Las dos cosas la trama
equidad distri- bución descuida para mostrarnos son:

1. La equidad del sorteo va a cambiar drásticamente en las


calles posteriores dependiendo de qué cartas se desprenden.
2. El sorteo tiene aproximadamente la misma equidad frente a la
150
Las distribuciones de
capital
casi totalidad de las manos del SB en el flop, mientras que el par se
encuentra ya sea de manera significativa por delante o por detrás
de las participaciones bastante lejos más singulares de la gama de
la SB.

151
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Podemos ver esto gráficamente por mirar las cosas desde el punto de
vista de la SB. Figura 5.6 muestra la equidad de la gama% top-80 de la SB
cuando el BB tiene ya sea el 5 ♥ -4 ♥ o 5 ♦ -5 ♣ del A ♥ -8 ♥ -2 ♠ flop.
Cuando se enfrenta el sorteo, las únicas manos en el rango del SB con
equidad mejor que el 60% son conjuntos y dominante dibuja, pero incluso
el aire las manos completas de la SB como 7-6o tienen alrededor del 40%
del capital. Por otro lado, cuando se enfrentan a la mano hecho, la ma-
yoría de la gama de la SB está en uno de dos grupos: las manos con la
equidad superior al 80% y las manos con menos del 35%. Hay muy poco
en el medio. Por lo tanto, la diferencia entre estas dos explotaciones BB
es grande, pero no está representado en la distribución patrimonial.

Top 80% 's equidad frente 5♦5♣ en un♥8♥2♠ Top 80% 's equidad frente 5♥4♥ en un♥8♥2♠
1 0.8

0.8
0.6
0.6
Equid

Equid

0.4
ad

ad

0.4
0.2
0.2

0 0
0 200400600800 0 200400600800
Manos
Manos

Figura 5.6: distribución de capital de la parte superior 80% de


las manos cuando se enfrentan a una dibujar y una mano
hecha en una♥ -8♥ -2♠.

Una discusión completa de las consecuencias estratégicas de estos


problemas se dan, ting delante de nosotros mismos. Sin embargo, los
lectores podrían reconocer esto como la base para la obra semi-farol.
Jugar de forma agresiva en el flop con el sorteo es probable rentable
desde el SB se plegará una gran cantidad de las manos que tienen buena
uity EQ en contra de ella (como el 7-6o), y las buenas manos del SB que
siguen siendo sólo tienen mediocres equidad frente a la atracción. Por
otro lado, jugando los débiles hecho a mano de forma agresiva sería
probablemente sólo hacer que el SB doblar todas sus manos peores y
continuar con otras mejores, un resultado poco rentable. El punto aquí
152
Las distribuciones de
capital
es que la distribución de las acciones no da toda la información necesaria
para tomar decisiones estratégicas, al menos en las juntas con sorteos
presente.
Sin embargo, las distribuciones de capital hacen capturar una gran cantidad de
información importante

153
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

y puede ayudar a un jugador a tomar decisiones estratégicas de sonido.


En particular, el enfoque proporciona una manera natural considerar las
propiedades individuales en el contexto de todas las manos es posible
mantener en un lugar y cómo se comparan frente a un oponente. Ellos
abstractos muchos detalles de la situación lejos de las tarjetas. Esto hace
que sea relativamente fácil de establecer paralelismos entre las
diferentes tablas y ayuda al desarrollo de un marco mental dentro de los
cuales podemos ver diferentes tablas e integrar el conocimiento sobre las
similitudes y diferencias de diversas situaciones.
De hecho, algunos jugadores utilizan este poder abstraer situación de las
distribuciones de capital para ayudar a aprender nuevos juegos. Seguro
de cómo jugar a un punto en un nuevo juego de póquer? Encontrar un
punto en un juego que conocemos mejor (que tiene una estructura de
apuestas similar) en el que tenía una distribución de capital similar y
luego reproduce de manera similar. poder distribuciones de renta
variable es en la presentación de la mayor parte de lo esencial
información sin el exceso de equipaje asociado con los detalles de las
tarjetas. La trama se tira a la basura toda la información mano absoluta y
simplemente da la mayor parte de la fuerza de la mano con respecto
estratégicamente importante, liberando a pensar en el juego. En el río,
que incluso hace algo mejor que eso.

5.3 Las distribuciones de renta variable en el


río
distribuciones de capital en el río son algo así como un caso especial.
Tienen propiedades además de las que tenía por las distribuciones en las
calles anteriores que los hacen especialmente útiles. Nos referiremos a la
distribución patrimonial construye ampliamente en nuestro análisis del
juego en el river, por lo que es bueno para seguir adelante y hablar de
estos temas.
En primer lugar, recordemos hemos observado que las distribuciones de
capital no efectivamente Cap Ture las diferencias entre las manos
hechas y sorteos. Esto ya no es un problema ya que no hay más
empates en el río.

154
Las distribuciones de
La forma más fácil de ver la segunda simplificación quecapital
se produce en el
río es considerar el problema de la clasificación de las manos.
Recordemos que, antes del flop, J-10 está por delante de 2-2 que está
por delante de A-Ko que está por delante de J-10s. Lo mismo ocurre
cuando se considera el patrimonio de las manos individuales frente

155
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

rangos específicos. Hay algunos rangos AK contra el cual es mucho mejor


que antes del flop 8-8, y otros contra el que 8-8 hace mucho mejor que el
AK. Es decir, no hay una clasificación absoluta de manos posibles -
fortalezas de mano son situacionalmente dependiente.
Sin embargo, la clasificación de todas las posibles manos del más fuerte al
más débil en el río es el mismo sin importar qué rango se ponen en
contra de (al- más). Los frutos secos es la mano más fuerte, la segunda
tuercas que viene a continuación, etc. Los segundos frutos secos es mejor
que los terceros frutos secos sin tener en cuenta el rango de los que se
enfrenta. Si estamos en el río, y J-10 es mejor que 2-2, 2-2 y es mejor que
A-Ko, entonces es necesariamente el caso de que J-10 es mejor que
A-Ko, también. Vamos a impulsar esta casa con un ejemplo concreto.
Recordemos la mano discute en la Sección 2.2.3, donde llegamos al río en
J 6 3 J 2. J J es la mejor mano posible. Los diversos J-6 combinaciones
♠-♥-♠-♦-♦♥-♣
empate en el segundo. Los J-3 manos empatan en lugar 8-13th, el J-2
para el lugar 14-19th, y así sucesivamente. Esta clasificación no depende
de la gama de posiciones de Villain.
Las acciones específicas de las manos siguen dependiendo de la gama de
Villain, por supuesto. Sin embargo, incluso la interpretación de la equidad
se hace más simple en el río. El capital de una mano en el río es sólo la
fracción de las manos de Villain que está por delante de (más de la mitad
de aquellos con los que se vincula, en su caso). Es decir, si tu oponente en
el río tiene una gama con 100 combinaciones de manos, y golpea a la
mano 30 de ellos y pierde a 70, entonces usted tiene el 30% del capital.
Por lo tanto, ¿qué significa esto para las distribuciones de capital? Para
hacer una distribu- ción de capital, simplemente dibujamos cada mano
de acuerdo con su clasificación en nuestra gama y su equidad frente
rango de nuestro oponente. Lo que quiere decir esto exactamente en el
río? En el eje horizontal, cada una de nuestras manos se traza en función
de cómo muchas manos en nuestra propia gama que late. En el eje
vertical, cada mano se traza sobre la base de la fracción de las manos en
el rango de Villain que late.
Esto lleva a una cierta simetría entre la distribución del héroe frente a la
gama de Villain y distribución de Villain frente gama de Hero. la
distribución del héroe es sólo una trama que muestra, para cada parte, el
156
Las distribuciones de
capital
número de manos en el rango de héroe el que está por delante de
función del número de manos en el rango de Villain que late.
la distribución de Villain es justo al revés: una parcela de cada mano de
acuerdo con el número de manos en el rango de Villain es mejor que en
comparación con el número de manos en el rango de héroe que late.
Por lo tanto, para encontrar la distribución de la equidad de Villain,
podemos es-

157
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

cialmente sólo tapa la gráfica de distribución de capital del héroe. Esto se


ilustra en la Figura 5.7 donde mostramos distribuciones de capital los dos
jugadores con rangos como se describe en la Sección 2.2.3 en el J 6 3 J 2
bordo. ♠-♥-♠-♦-♦
Con el fin de hacer hincapié en esta simetría, a veces vamos a normalizar
el eje horizontal, de modo que en lugar de ir de 0 hasta el número de
manos, que va de 0 a 1. En este caso, cada parte se le asigna
esencialmente espacio en la horizontal eje igual a la fracción de la gama,
que se convierte hacia arriba. Vamos a hablar más de esto cuando lo
usamos en el contexto del juego río en el Capítulo 7.

de distribución de capital SB en J♠6♥3♠J♦2♦ de distribución de capital BB en


J♠6♥3♠J♦2♦
1 1

0.8 0.8

0.6 0.6
Equida
Equid
ad

0.4 0.4

0.2 0.2

0 0
0 50100150200 0 10203040
Manos Manos
2.
Figura 5.7: SB y BB distribuciones de capital en el río de J♠ -6♥ -3♠ -J♦ -

mover de un tirón la distribución a SB sobre la línea recta
trazada nos da la distribución de capital de BB a excepción de
algunos algunos efectos de eliminación de la tarjeta.

Ahora, hay son una pareja unas ligeras excepciones a todo esto. El
primero tiene que ver con los efectos de eliminación de la tarjeta.
Consideremos elun
alcanza el río en siguiente
tableroejemplo.
de K 7 2 3Supongamos héroe
8 y que la gama de Villain es
♠-♠-♠-♥-♣
{A 5, A 5, J J}. Si héroe tiene AA, entonces él tiene la mejor mano de 2/3
♠-♥ ♠-♠ ♥- ♥-♦

el tiempo. Si él tiene AK, entonces él tiene la mejor mano todo el tiempo. Esta
♠-♦
puede ser un poco intuitivo ya que un par de ases es más fuerte que un par de
reyes,
pero,
la A, por supuesto, la razón de esto es que cuando la mano del héroe contiene
rango de villano
exactamente J se convierte J. Esta es una tarjeta de eliminación o♠ tarjeta-
151
Las distribuciones de
♥-♦ capital
efecto de eliminación: gama de Villain depende ligeramente en la
explotación del héroe. El problema surge cuando ond sec- múltiples
manos tienen el mismo valor en el río, es decir, que se cortan. Por
ejemplo, en el caso más extremo, los frutos secos son a bordo y todas las
manos cortan. En este caso, todas las manos tendrán% de las acciones 50,
y las distribuciones de los jugadores no son imágenes especulares el uno
del otro. Más comúnmente, los diversos

150
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

un par de manos con los golpeadores demasiado bajas para jugar va a terminar
de cortar.
Estos asuntos puede hacer que la imprecisión de la construcción de volteo
gráfico. Debido a estos efectos, el número de manos en el rango del
villano que una explotación héroe particular, está por delante de dividido
por el número total de manos en el rango del villano no es exactamente lo
mismo que el patrimonio del héroe en la mano. El lector puede haber
notado que los dos gráficos de la figura 5.7 no eran imágenes de espejo
bastante el uno del otro como se reivindica. Una forma más directa para
visualizar este problema es con- Sider la distribución de río ATC ATC
frente. Como los rangos de los dos jugadores son los mismos, volteando
gráfico de distribución de un jugador tiene que darle la misma gráfica que
comenzó con, y una línea recta a lo largo del eje de simetría es la única
curva que satisface esta restricción simetría. El ATC ATC frente dis-
tribución se traza para dos ríos en la figura 5.8, y es evidente que no son
líneas rectas. Se encuentran cerca de la línea, pero se desvían de ella
ligeramente. Estas distribuciones de renta variable se han representado
mediante la asignación de cada una de las manos del héroe un número
entre 0 y 1, como se describió anteriormente, en previsión de nuestra
proach AP- durante nuestra discusión de juego en el river.

ATC ATC frente en J♠6♥3♠J♦2♦ ATC ATC en comparación con


T♠9♠8♠2♦4♠
1 1

0.8 0.8

0.6 0.6
Equid

Equid
ad

ad

0.4 0.4

0.2 0.2

0 0
0 0.20.40.60.81 0 0.20.40.60.81
1 - Mano
1 - Mano
Figura 5.8: distribuciones de equidad para ATC vs ATC en dos ríos. Una
línea recta que representa el ideal también se dibuja para la

151
Las distribuciones de
comparación. capital

Mencionamos estos puntos para la mayor abundamiento, pero son


cuestiones bastante menores en la mayoría de las situaciones,
ampliamente superado por el valor que se beneficiarán de la
elaboración de gran parte de nuestra discusión en términos de
distribuciones de capital. Los efectos de eliminación de la tarjeta sólo
son de particular importancia cuando se considera nar-

150
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

fila oscila en el río, y vamos a tratar estas situaciones específicamente.


Por lo tanto, la mayor parte de nuestra discusión río será en términos de
las distribuciones de los jugadores, y vamos a aprovechar la simetría
entre ellos.

5.4 Ahora debe ...

♠ Sabe visualizar la fuerza de las manos haciendo un rango


medio de distribuciones de mano
♠ Estar familiarizado con las palabras usadas para describir las
distribuciones de mano y los rangos asociados
♠ Ser capaz de estimar, donde una mano en particular podría
caer en el contexto de toda su gama
♠ Entender cómo las fuerzas relativas de todas las manos en un
rango pueden ser visualizados con una distribución de capital
♠ Entender cómo flop interactuar con los rangos de los jugadores
que utilizan distribuciones de capital
♠ Comprender la relación entre las distribuciones de
capital dos jugadores en el río

152
Las distribuciones de
capital

Capítulo 6

conceptos postflop

Poker es un día para aprender y toda una vida para dominar. - Robert
Williamson III

6.1 Introducción a los conceptos postflop

En este capítulo, vamos a empezar a introducir los conceptos necesarios


para crear una estrategia completa sobre HUNL (es decir, después del
flop) jugar. Este será el escenario para el resto de capítulos que se centran
en el río, el giro, el flop, y, por último, el flop pre-ronda de apuestas, en
ese orden. Esta secuencia, desde el extremo de una mano al principio,
puede parecer contrario a la intuición. Hay algunas razones bastante
compel- ling para pensar que lo contrario es más natural. Por supuesto,
cuando en realidad jugar una mano, comenzamos con el pre-flop y el final
en el río. juego adecuado en una calle depende fuertemente de las manos
haya llegado con, es decir, cómo se jugó las calles anteriores. Por lo tanto,
es un poco difícil hablar de calles posteriores antes de hablar de los
anteriores.
Sin embargo, esta dependencia directa de calles previos sobre los futuros
es intuitiva y bastante bien entendido por la mayoría de los jugadores.
Mucho menos apreciado, y en muchos aspectos más importantes y
fundamentales para jugar de forma estratégica, es la dependencia de los
primeros juegos calle a la de los posteriores. Cuando la formulación de
153
estrategias, es importante tener en cuenta dónde viene el dinero en el
póquer, es decir, donde las ganancias están en el juego. Los beneficios
provienen de la

154
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

final de la mano - en las hojas del árbol de decisión, después de un


pliegue o en show-abajo. El único propósito de las decisiones primeros-
en-el-mano es para dirigir el juego hacia las situaciones más rentables al
final de la mano, es decir, para llegar a las hojas del árbol de decisión
con los más altos sobornos (en promedio) .
Para ver este punto con mayor claridad, recordar la forma en que
realmente resuelve para las estrategias de explotación en la Sección 2.2.
Nuestra EV en cualquier punto de decisión dada dependía de los que
están directamente debajo de él en el árbol de decisión. A su vez, los
vehículos eléctricos en los puntos más bajos dependían de los vehículos
eléctricos en los que debajo de ellos, y así hasta llegar a las hojas al final
de la mano. Por lo tanto, la estimación del valor de varias participaciones
hacia el final de una mano es un requisito previo necesario para evaluar
las decisiones anteriormente en la mano. En particular, la comprensión
del valor de las diversas situaciones de los ríos es necesario siquiera
empezar a pensar en el juego a su vez. El conocimiento de la EV de tener
una mano en el turn es necesario evaluar los méritos de las decisiones de
flop que pueden conducir a la vuelta. Y así.
Sin embargo, nuestro análisis de juego río deben hacer algunas
suposiciones acerca de los ríos a partir rangos de los jugadores - las
manos que lleguen al río con. Esto no es realmente una desventaja
importante de nuestro enfoque: discusión de “corregir” flop y el turn
juego antes de jugar río no necesariamente disminuir el nú- mero de
situaciones río debemos tener en cuenta. En la medida en que estamos
interesados en jugar oponentes explotables, sabiendo lo que da a los
jugadores “debería” llegar al flop con no ayuda a simplificar nuestro
análisis demasiado - todavía queremos considerar el juego contra una
variedad de estrategias oponente.
Dicho esto, una pequeña discusión de las grandes ideas de juego de la
calle temprana se llama para justificar algunos de nuestros supuestos en
los siguientes capítulos, especialmente nuestras justificaciones para el
inicio de las gamas en las calles posteriores. Por esta razón y también sólo
para obtener los pies mojados pensar acerca de las situaciones postflop
en general, vamos a dar una breve visión general del juego después del
flop desde el principio hasta el final de la mano antes de proceder con el
enfoque más avanzado.
154
Conceptos postflop
Ese es el primer objetivo de este capítulo - para empezar a desarrollar
alguna intuición para lo que las distribuciones de la mano de los jugadores
en las calles postflop podría ser similar. Esto nos dará una buena base y el
contexto en el que entender la

155
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

próximos capítulos. En este capítulo se puede leer con más facilidad que
los anteriores, ya que es menos técnico - hay poca matemáticas. Sin
embargo, esta apariencia es deceiv- ing. Cubrimos algunas ideas muy
importantes aquí, y es especialmente importante que los jugadores
menos experimentados leen con cuidado y complementar el análisis de
ejemplos de rangos de los jugadores en varios puntos de su propia
experiencia para obtener el máximo provecho de la discusión.
El segundo propósito principal de este capítulo consiste en perforar el
hogar la práctica del pensamiento basado en la gama. Nosotros
constantemente consideraremos todas las manos con el que los jugadores
podrían tomar diversas acciones y no sólo algunas explotaciones
particulares. Es muy importante hacer esto un hábito que se traslada a las
tablas. Esto puede ser difícil al principio, ya que toma mucho más esfuerzo
mental, que los métodos de toma de decisiones más perezoso, pero la
recompensa es grande, y BE- viene fácil con la práctica.
Tenga en cuenta que el pensamiento orientado gama-requiere que
mantenga rangos dos ERS Play- en mente. La mayoría de los jugadores
HUNL modernos han desarrollado el hábito de pensar acerca del rango
de su oponente. Casi todo el mundo sabe que su oponente puede tener
una variedad de diferentes manos en la mayoría de las manchas y hace
un poco de esfuerzo para jugar de una manera que hace mejor en
promedio frente a todo eso. La habilidad en el que muchos jugadores
siguen siendo relativamente débil es mantener su propia gama en
mente, así como en la incorporación adecuadamente esa información en
sus procesos de toma de decisiones. Veremos que hacerlo es
fundamental para la formulación de estrategias y para decidir sobre las
formas más rentables para jugar las manos individuales frente pensar
oponentes.
El tercer propósito de este capítulo es el de empezar a pensar en el estilo
de juego que se considera “normal” o “sólido” en muchos juegos en el
momento de la escritura. Por supuesto, este estilo varía dramáticamente
de la sala de póquer a la sala de póquer, el buy-in para comprar nivel en
nivel, un jugador a otro, y, de hecho, mes a mes. La naturaleza dinámica
de este material hace que un libro un formato pobre para discutirlo. Por
lo tanto, el enfoque de este libro es en la teoría de que no va a cambiar.
Sin embargo, hay algunas ideas construidas a partir larga expe- riencia de
156
Conceptos postflop
los jugadores que que son útiles en su propio derecho. Más importante
aún, una Ness AWARE de algunos de los procesos de pensamiento básicas
que los jugadores podrían estar usando para razonar sobre el juego es
importante para interpretar el juego de sus oponentes y para entender
cómo podrían ver sus propias acciones.

157
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Por lo tanto, gran parte de la discusión en este capítulo gira en torno a las
estrategias que no son necesariamente GTO ni generan para explotar las
tendencias de cualquier Ponent OP particular. El enfoque aquí, sin
embargo, es menor en los rangos de sí mismos que en la conciencia de los
procesos de pensamiento que conducen a ellos. Haremos sólo un poco
mención de las respuestas de explotación a las estra- tegias que
describimos en este capítulo, pero muchas de las ideas conducen a
reproducir lo que ciertamente es explotable, por lo que es una buena idea
estar pensando en ella.

6.2 Conceptos y Postflop Textura de la tarjeta

Queremos discutir los rangos con los que podríamos tomar diferentes
líneas post-flop en diferentes tarjetas, y queremos hacerlo de una
manera que los tamaños de enfatizar los procesos y conceptos más de los
rangos específicos pensaban. Esto es conveniente - rangos específicos
dependen en gran medida de las cosas como profundidad de la pila y las
tendencias antes del flop, sino para demostrar estos conceptos, que sólo
puede escoger un ejemplo representativo y correr con ella.
Así que por lo concreto, suponemos que estamos jugando 100 BB
profundo, y ambos jugadores son competentes. Además, por el bien de la
discusión, vamos a suponer que el héroe se encuentra en la SB.
Supongamos que es de fondos abiertos casi todas las manos pre-flop y
Villain es capaz de defender una gama bastante amplia compuesta de
manos con alta resistencia a la tarjeta, así como los que tienen algún grado
de palo y / o conectividad. Tal vez abierta estándar del héroe es un
minraise y Villain es plegable alrededor de la mitad del tiempo.
Vamos a considerar jugar en macetas planteadas por enlaces sencillos, y
centrar la discusión en situaciones cuando el BB es principalmente el
registro de entrada llamando abajo. Por supuesto, op- ciones del BB para
dirigir y subida antes del flop y post-flop (por no mencionar el uso de
calibres rentes apuesta cias) son de suma importancia estratégica, pero
de nuevo, esto es más de un ejemplo de los tipos de cosas en que pensar
que una guía siva Comprehensive a postflop juego. De todos modos,
vamos a considerar, por ejemplo, la amenaza del check-raise cuando se
158
Conceptos postflop
habla de opciones SB de Hero, pero no vamos a explorar los resultados de
esas líneas en mucha profundidad. De esta manera, podemos cubrir
muchas líneas comunes al tiempo que limita el alcance de la discusión,
pero conservando un marco lo suficientemente rica en la que presentar
algunos conceptos importantes.

159
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Por lo que esta será una discusión de cuántos y cuáles calles héroe se
apostó en situaciones en las que se comprueba el Villain llamando abajo.
En este caso, dado héroe tiene dos opciones cuando se verifica que en
cada una de las tres calles postflop, sólo hay ocho diferentes líneas que
puede tomar. Un poco de notación hará más fácil discutirlas. Si, por
ejemplo, héroe apuesta en el flop y luego comprueba hacia atrás el turn
y el river cuando se verifica que, vamos a decir algo como héroe fue
“apuesta, cheque”, y llame a su línea simplemente BCC. Si apuestas
héroe flop, cheques a su vez, las apuestas río, vamos a llamarlo el
“apuesta, pasar, apostar” o la línea BCB, y así sucesivamente. Por cierto,
la notación abreviada como esto puede ser muy útil para hacer notas
acerca de los oponentes en la mesa.
Ahora, ¿cómo debería SB decidir qué línea tomar en una mano en
particular? Hay sólo unas pocas variables primarias que utilizaremos aquí
para distinguir entre diferentes situaciones:

♠ Nuestra mano y gama


♠ gama de Villain
♠ La textura fracaso
♠ Turn y el river tarjetas

textura de la tarjeta es un término general que se refiere a cómo las


diferentes tarjetas de la comunidad interactúan entre sí y son propensos
a interactuar con Ings HOLD- jugadores. Decimos muy general que una
junta está texturizada sobre todo si “tiene mucho que hacer” en términos
de posibles empates o formas de conectar con las manos de los
jugadores. Sin embargo, podemos ser mucho más específico que esto.
Vamos a bucear en derecho por hablar de diferentes texturas posibles de
mesa. En primer lugar, en términos generales, hay dos cuestiones
principales.

♠ ¿Cómo es la actual junta probable que interactúe con las manos o


mejorar en placas de salida de los jugadores?

160
Conceptos postflop
♠ Dada la actual junta, cómo son propensos a interactuar más
con las manos con las que los jugadores hacen a las futuras
calles futuras tarjetas?

161
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Es evidente que estas preguntas tienen respuestas diferentes en función


de ciertas pro- piedades de la junta.

6.2.1 Textura Flop

Fuerza
Centrémonos ahora en el flop y tomamos la primera pregunta primero -
¿Cómo variabilidad fracasos ous interactúan con los rangos con el que los
jugadores los ven? Los términos erales generaciones fuertes y débiles se
utilizan para describir el grado de probabilidad de que el flop ha
“golpeado” o la mejora de la mano de un jugador de alguna manera. Un
flop es fuerte para un jugador si es probable que lo han golpeado y
mejoró su mano y un flop débil es la opuesta.
Es importante tener claro lo que queremos decir con fuerza de la mano.
Nos es nombrada ya la diferencia entre la fuerza de la mano absoluta y
relativa en sec- ción 5.1. La fuerza absoluta se refiere a la simple
clasificación mecánica de una explotación en particular (alta tarjeta, un par,
dos pares, etc), mientras que la fuerza relativa se refiere al valor de una
mano con respecto al rango de un oponente. La fuerza relativa es mucho
más importante para los propósitos estratégicos, pero es importante tener
en cuenta las cuestiones que rodean la fuerza absoluta, así, si no por otra
razón que para hacer frente a los jugadores débiles que reciben muy
emocionados de hacer dos pares a pesar del hecho de que el tablero es 4 ♠
-5 ♠ -8 ♠ -10 ♥ -7 ♠.
Para ser específico acerca de lo que queremos decir, que llamamos un
tablero absolutamente fuerte o débil absolutamente para un jugador si es
probable o improbable que mejore su fuerza de la mano absoluta, y que
llamamos un tablero relativamente fuerte o relativamente débil para él
en función de su efecto en su fuerza de la mano relativa. Observe que una
tabla puede ser absolutamente fuerte para ambos jugadores - algunas
placas simplemente se conectan con muchas manos. Del mismo modo,
algunas placas tienden a ser absolutamente débil para ambos jugadores.
Sin embargo, un tablero que es relativamente fuerte para un jugador es
necesariamente relativamente débil para el otro. Si la junta mejora el
rango de héroe cuando se compara con el villano de, entonces se ha
162
Conceptos postflop
debilitado gama de Villain en comparación con héroe de.
Por lo tanto, es importante tener en cuenta la diferencia entre la fuerza
bordo absoluta y relativa ya que los términos mismos pueden ser un
poco engañoso

163
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

En g. Si se dice que una tabla es absolutamente fuerte para un jugador,


que podría dar la impresión de que esto es una declaración más pesada
de lo que dice la junta es relativamente fuerte para él. Sin embargo, el
segundo es mucho más impor- tante para los propósitos estratégicos.
De vez en cuando, podríamos hacer referencia a una tabla tan fuerte o
débil para un jugador sin especificar la fuerza absoluta o relativa. En
este caso, nos referimos a la fuerza relativa.
Estos términos no dicen todo lo que hay que decir acerca de cómo
afectan las juntas rangos. Quizás rango de un jugador y una tabla en
particular es tal que la mitad de su rango está hecho para ser bastante
fuerte y un medio muy débil. Ninguno de los términos que hemos
acuñado hasta ahora realmente describir esta situación. En estos puntos,
es nece- Essary estar pensando en términos de distribuciones de mano
para obtener la imagen tasa más acu- posible. De hecho, en realidad es
siempre la mejor manera de estar pensando en términos de los detalles
de las distribuciones cuando se tiene la energía mental, pero la capacidad
de hacer evaluaciones rápidas es una habilidad útil en sí mismo. Y los
conceptos erales generaciones de fuertes y débiles pueden ser útiles por
sí mismos - que, por ejemplo, sobre el ejemplo 3-bet / apuesta de
continuación en la Sección 4.2, donde vimos que algunas características
muy gran escala de juego de equilibrio rango dictado de un jugador .
Podemos demostrar estas ideas con algunos ejemplos. Considere la
junta J ♠ -10 ♠ -9 ♠, y, supongamos que el BB llega al flop con el 40%
superior de las manos. En este caso, el flop le da una mano hecha, par o
mejor, el 52,5% de las veces y, además, una escalera interna empate o
mejor 67.1% del tiempo! Por lo tanto, el BB tendrá “algo” en este fracaso
una significativa mayoría de las veces.
El mismo flop dar rango de apertura 100% de la SB un par o mejor 46,4%
del tiempo y un empate gutshot o mejor con una frecuencia de 64%.
Estos son todos los números grandes - este tablero simplemente se
conecta con muchas manos. Por lo tanto, esta placa es absolutamente
K7 2
fuerte para ambos jugadores. Consideremos ahora el flop
. El rango de la BB hace un par o mejor 45,3% del tiempo mientras
♠-♥-♦
la ningún-dos-tarjetas (ATC) gama tiene un par o mejor con una
frecuencia de 38,8%. Además, ninguno de los jugadores nunca puede
tener cualquier desventaja real. Es significativa- mente más difíciles de
164
Conceptos postflop
golpear este tablero.
Hay un par de cosas a notar aquí. En primer lugar, algunas placas
simplemente tienden a ser absolutamente fuerte para casi todos los
). Algunos fracasos
rangos (como J ♠ -10 ♠ ♠ -9). Algunos tienden a ser son sólo
absolutamente débil
para casi todos los rangos (el K ♠ -7 ♥ -2 ♦

165
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

mucho más propensos que otros a dar a un oponente, por ejemplo, una
razón para querer continuar en la mano frente a una apuesta. Es un poco
de redacción descuidada, pero podría referirse a estos tableros como
fuertes o débiles, en general, sin molestarse en cuenta los rangos de los
jugadores. juego acertado en estos casos extremos re- volves en torno al
análisis de los puntos fuertes de la mano relativos.
Cuando se trata de fuerza relativa, sin embargo, es especialmente
importante tener en cuenta que la textura de la mesa no es sólo una
propiedad de una tabla, sino también de los rangos involucrados. Por
ejemplo, considere el flop 6 ♠ -5 ♣ -4 ♦. Es muy coordinada, y muchos
empates y son posibles hechos manos. Sin embargo, el% Gama de BB top-
40 sólo hace un par o mejor 28,1% del tiempo y un tiro gut- o mejor
aproximadamente el 30% del tiempo. Estos números son incluso menos
que en el K ♠ -7 ♥ -2 ♦ (una junta débil ejemplar)! Esto es simplemente
porque la gama fracaso de partida que nos dio el BB contiene
principalmente tarjetas altas y relativamente pocos seises, cinco y cuatro
patas. El rango de ATC, por otro lado, tiene un par o mejor 43% del
tiempo y una gutshot o mejor 51%. Por lo tanto, el rango de apertura de
la SB, aunque más débil antes del flop, es significativamente más
propensos a conectar con este fracaso en particular. Así, el flop 6 ♠ -5 ♣ -4
♦ es bastante fuerte para el SB. La gran idea aquí: oscila cuestión al
considerar cuestiones de textura de la tarjeta.

Volatilidad
El segundo aspecto principal de la textura de la tarjeta está en cómo las
tarjetas de futuro es probable que afecten las manos en los rangos de los
jugadores. En particular, el turn y el river pueden mejorar o devaluar
manos de los jugadores y lo hacen en diferentes grados. En algunos foros,
existe la posibilidad de que las manos para mejorar a ser muy fuerte,
mientras que en otros, muchas manos sólo pueden mejorar a un par de
medio pelo. En algunos foros, dicha mejora es probable, y en algunos, no
lo es.
Lo más obvio es un fracaso si tiene color o de escalera, a continuación, los
sorteos puede o bien entrar o no en el turn y el river. Cuando vienen, viejo
manos hecho (es decir, 3-de-uno-bueno o peor) son relativamente débiles.

161
Conceptos postflop
Por el contrario (y no menos importante!) Las realizadas aumento manos de
la fuerza frente a una gama de Ponent OP en turn y el river tarjetas que no
lo hacen completa dibuja. cartas de color y rectas no son los únicos que
devalúan muchas manos hechas. Cartas altas pueden hacer esto también -
especialmente sobre-tarjetas, las que son más altos que la carta más alta en
el flop.

160
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Por ejemplo, supongamos que tiene de héroe Q ♥ -J ♥, y nuestros


jugadores vio una ♠ -8 ♠ -4 ♦ flop de Q. Un par alto, tercer pateador es
una mano fuerte en muchas situaciones, pero se vuelve como el K ♥ y el 2
♠ puede mejorar un conjunto de participaciones de Villain para vencerlo.
Después del giro K ♥, hay 135 manos únicas que contienen rey-posi- ble
(3 reyes otras veces los otros 45 tarjetas con las que cada una podría
J
estar asociados), pero después de un giro 2 ♠, sólo hay 45 maneras Villain
puede contener espadas.
Por lo tanto, la carta mayor podría ser un poco peor que una pala para el héroe de
Q ♥ - ♥.
Ahora, en algunas situaciones, Villano podría haber doblado un K a
principios de la mano donde no habría doblado espadas, y héroe todavía
tiene equidad frente a un rey, pero ninguno frente a un color. Sin
embargo, en situaciones en las gamas son de ancho, sobre-tarjetas
pueden afectar las fortalezas relativas de la mano de una manera
significativa. Por supuesto, no debemos olvidar las manos de segunda o
inferior de par tampoco. Rela- tivos valores de la mano de consejos de los
que las cartas más bajas son todavía bastante alta en general son menos
propensos a cambiar que en aquellos en los que no lo son.
Por lo tanto, la segunda propiedad importante relacionada con la textura
de un fracaso es la probabilidad de futuras tarjetas son para cambiar los
valores relativos de las manos de los jugadores. Esta campana bilidad es
una propiedad del fracaso en combinación con los rangos de los
jugadores. Vamos a llamar a consejos de los que las manos son muy
propensos a cambiar de valor por el río volátil. Consejos de los que son
buenas manos probable que se mantenga buenas y malas manos
probable que se quede mal que se llama estática. Tomemos algunos
ejemplos más.
Consideremos de nuevo el tablero 6 ♠ -5 ♣ -4 ♦. Hemos demostrado
anteriormente que es relativamente débil para el 40% superior de las
manos preflop y fuerte para la gama de ATV. Ahora, ¿es estática o es
volátil? Con respecto a la mayoría de los rangos, es claro que va a ser muy
volátil. Hay muy pocas manos que no tienen que ser “Ried wor-” de ser
herido por las futuras tarjetas, e incluso las manos más débiles en este
foro tienen una probabilidad significativa de mejora. Una mano como
“fuerte” ya que el pateador par-tapa superior (A-6o) en realidad no es tan

161
Conceptos postflop
valioso como puede parecer, ya que cualquier vuelta y river, excepto un
as o un 6 hará que sea posible de una sola tarjeta en posición recta, un
mayor par posible, o mejorar pares inferiores a tres de- una especie. Por
supuesto, es importante tener en cuenta que estas posibilidades ya están
'incorporados' a la equidad de estas manos en el flop. La pareja más alta
en un tablero de 6-alta no tiene casi la equidad frente a la mayoría oscila
Villain como lo hace la pareja más alta en muchas otras placas. De este
modo, el patrimonio neto medio de la mano (su fuerza relativa) mejorará
en algunas tarjetas que hacen a su vez mejorar algunas de las manos de
Villain a mejor, siempre y cuando la nueva tarjeta no mejora VIL

160
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

de gama permanecido tanto como la tarjeta de media a su vez tendría.


Así, en algunas placas, las fortalezas relativas de mano muchas
explotaciones son muy probable que cambie significativamente en las
calles posteriores, y en algunas tablas que no es el caso. El otro aspecto
de la volatilidad del tablero es el grado en que im- demostrado mejorar
las manos. En el 6 ♠ -5 ♣ -4 ♦ bordo, es raro que una parte im- demuestra
segundo par o similar. Si una mano a mejorar en el turn, que casi siempre
contraste, en un tablero estático
como
va a haber
A7 mejorado para vencer el 2 par más alto flop. en con-
, Es muy poco probable que una mano que
es
♣-♥-♦
desapareado en el flop para mejorar para vencer a la pareja más alta.
En general, cuanto menor o más conectados (en rango y palo) las tarjetas
en el flop, el más volátil que es con respecto a la mayoría de los rangos.
Por otro lado, fracasos compuesta de cartas altas y con menos dibuja
tienden a ser estáticos. Esto se debe a que, en general, si héroe hace un
par alto o mejor, un menor número de cartas altas y otra dibuja están
disponibles para entrar y devaluar esas manos. Y, por supuesto, no hay
que centrarse demasiado en los principales pares. La junta K ♠ -J ♥ -3 ♣ es
menos volátil que K ♠ -6 ♥ -3 ♣ de una manera muy importante: el
segundo par a bordo es mucho más probable que se devaluada en la
vuelta en la segunda tarjeta. Así, por ejemplo, si es héroe en la ciega
pequeña, que a menudo puede esperar a tener tanto una mayor equidad
y para encontrar oportunidades más rentables farol en el turn después de
las BB chequeos pide a la K ♠ -6 ♥ -3 ♣ fracaso de en la K ♠ -J ♥ -3 ♣.
Es importante pensar cuidadosamente acerca de cómo los rangos de
particulares nentes opues- tas interactúan con un fracaso, debido a que
estas consideraciones generales pueden ser engañosas. A modo de
ejemplo, pensar de nuevo en el 6 ♠ -5 ♣ -4 ♦ flop y con- Sider manos con
un par y un proyecto de escalera como 7-6, 7-5, 8-6, 7-4, etc. Estos a
menudo se conoce como combinación o combo-dibuja ya que tienen un
empate en combinación con un par. (El término también puede referirse
a las manos que tienen más de un tipo de sorteo, y de hecho, si tenemos
7-4 y una gran cantidad de dinero que entra en este flop, nuestra 4
probablemente no es buena, y podemos pensar en nuestras manos como
un proyecto de escalera en combinación con dos pares y tres de tipo-a-
dibuja.) Ahora bien, estas manos son bastante fuertes en el flop. Luego,
162
Conceptos postflop
en las tarjetas de futuros que están cerca del flop en rango tales como 3,
7, u 8, estas manos tienden a mejorar en valor al convertirse en un par
lineal o dos mientras que la mayoría de otras manos de un par habrían
disminuido en el valor de manera significativa. En las tarjetas de futuros
que no están cerca de la tarjeta (es decir, una tarjeta de 9 o superior),
estas manos aún

163
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

tener una buena cantidad de fuerza y la equidad dado que tienen un par
en una situación en la que los sorteos se perdió. Por lo tanto, los valores
de estas manos son en realidad muy resistente. Su fuerza menudo se
queda más o menos constante en lo que es por lo general un tablero muy
volátil.
Ahora supongamos que el BB es, como es común, la reproducción de un
pre-flop rango bastante estrecho que consiste en cartas altas y bajas
tarjetas con un poco de cartas del mismo palo o Ness conectado-. Sus
manos de cartas altas se pierda esta flop, pero las manos bajo de
tarjetas que están en su rango tienden a estar conectados en rango. Es
decir, el BB por lo general no va a par en la mesa, pero cuando lo hace,
muy a menudo
todavía tiene
tiene más un combo-sorteo.
de sus Ahora
tarjetas, pero esto él fracaso en realidad puede ser
6 54
mucho más
♠-♣-♦
estática de lo que piensa para la gama fracaso de partida de la BB.

6.2.2 Encienda y textura río

Muchos de los mismos tipos de ideas se aplican cuando queremos


evaluar el efecto del turn y el river cartas en rangos de los jugadores.
Además de pensar acerca de la fuerza de rangos en las juntas después de
la calle en su conjunto, sino que también es útil para describieran su vez
individual y tarjetas de río tan fuerte o débil dependiendo de cómo
afectan los rangos de los jugadores. Esta extensión del concepto de
fuerza para calles posteriores es bastante sencillo. Dada rango de un
jugador, por lo general es fácil de decir algo acerca de la cantidad de una
tarjeta que ayudó.
A juzgar volatilidad, sin embargo, es relativamente complicado. Incluso
más que en el flop, se requiere una cuidadosa consideración de los rangos
involucrados. Los jugadores gene- ralmente llegar al flop con intervalos
amplios que son fáciles de estimar y visual-ize, pero esto no es cierto para
las distribuciones a partir de giro de los jugadores, la distribu- ción de las
manos de los jugadores al comienzo del juego a su vez. La obra fracaso a
menudo cambia rangos drásticamente.
Tenga en cuenta que incluso Si ambos jugadores en el flop, esto todavía
tiene un gran efecto en los rangos. El BB ahora tiene sólo aquellas manos
164
Conceptos postflop
con las que no lleva el flop y el SB tiene sólo las participaciones con las que
no lo hace la apuesta ción Continuación (o c-bet - llamados así porque se
subió antes del flop y ahora es continua- ing para representar la fuerza en el
flop). Por supuesto, si el BB nunca se lleva flop (una tendencia bastante
común), su acción no a limitar su alcance, pero señorita-

165
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

ing una c-bet casi siempre dice mucho acerca de la participación de un SB.
Para hacerse una idea de los efectos sutiles que este tipo de
estrechamiento de los rangos postflop puede tener en nuestra evaluación
de la textura de la tarjeta, consideremos el siguiente ejemplo. Nuestro
héroe en el SB levantó y fue llamado pre-flop, y el BB check-call en el flop.
En general, esto indica que el BB tiene algún tipo de mano mientras que
el SB podría haber estado apostando desde que tenía algo o farol porque
no tenía nada. El flop fue particularmente estática,
K ♣ -7 ♥ -2 ♦, pero el turn trajo el ♥ J. Lo volátil que es el tablero en este
momento, teniendo en cuenta los rangos de los jugadores? Es decir, qué
tan probable es la tarjeta del río afectando a las fuerzas relativas de las
manos en los rangos?
Pues bien, el K y J son relativamente tarjetas de alto rango por lo que la
amenaza de tarjetas Øver- no es tan grande, pero ahora hay un número
de empates a bordo. Cualquiera de los dos corazones tienen un empate
para el rubor, y hay muchos proyectos de escalera posible: AQ, A-10, Q-
10, Q-9, 10-9, 10-8 y 9-8. Por lo tanto, podría parecer que muchas tarjetas
de ríos cambiarán los valores relativos de muchas de las manos de los
jugadores. Sin embargo, se le sobrestimar esta probabilidad si no se
piensa cuidadosamente acerca de posibles participaciones de los
jugadores. En particular, el BB Flat- llama pre-flop y luego check-call en el
flop. En la medida en que es probable que el pre-flop 3-bet con AQ y es
poco probable que check-call en el flop dos cartas al azar como 10-9o, es
probable que no se sostiene cualquiera de los posibles proyectos de
escalera en el turn. Tal vez él pueda tener A-10 exactamente. Es
concebible que pudiera plana de guardia con él preflop y se pliega al flop
c-bet, pero también podría haber jugado de manera diferente en
cualquiera de los puntos de decisión. Por otra parte, los únicos corazones
el BB es probable que tenga son aquellos que tienen algo más también a
dejarlo continuar en el flop, por ejemplo, A ♥ -2 ♥, y simplemente no hay
que muchas de estas manos.
Por lo tanto, el BB es poco probable que haya recogido un empate en el
turn y así completar ° de dibujo tarjetas de río son muy poco probable
que mejore su fuerza de la mano absoluta. Aún así, es relativa fuerza de la
mano que importa. Si turn y el river tarjetas puedan afectar a mano
fuerza absoluta de la SB, a continuación, que todavía afectan a mano
166
Conceptos postflop
fortalezas relativas de ambos jugadores. Sin duda, es posible que el SB se
volvió un proyecto de escalera o un color. Se puede muy bien haber
apostar en el flop con muchas de esas manos como un farol. Por otro
lado, si apuesta del flop con esas manos, entonces él también lo hace con
muchos otros faroles que no lo hicieron

167
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

recoger un empate en este giro específico. Por lo tanto, todavía tiene


las manos en su mayoría no mejorados en su rango en el turn.
Hay un par de lecciones aquí. En primer lugar, cuando se consiguen los
rangos de manos se estrecharon en el flop, tiene empates que vienen en
el turn mucho menos relevante. Si viene un empate en el flop y llega allí
en el río, es un problema mucho mayor que si se trata de la vuelta y llega
allí en el río. Por lo tanto, este giro J ♥ es menos volátil que se podría
pensar, ya que es poco probable que conduzca a los ríos que cambian de
mano fortalezas relativas. Sin duda, es menos volátil de lo que sería si el
juego del fracaso fue tal, que a su vez a partir rangos de los jugadores
eran más anchas.
Dicho esto, el J puede ayudar a la SB con mucha más frecuencia de lo que ayuda
a que el BB. ♥
Ese es, es relativamente fuerte para el SB. Esta observación proporciona
una pista sobre un uso de estos conceptos en este tipo de terreno, algo
que discutirá adicionalmente en las siguientes secciones: texturas
cambiantes de mesa son generalmente mal para un jugador con un rango
definido por poco en las primeras calles. Es decir, si una tabla es volátil,
entonces muchas tarjetas turn y el river habrá fuerte para el jugador con
la gama más amplia y menos definido. Este efecto se ve atenuada por el
hecho de que tiene una gama más amplia y más débil en el primer lugar.

Ø Estimar algunos rangos razonables para cada jugador de la


situa- ción que hemos estado discutiendo y comprobar si el J ♥
mejoró la equidad de la gama de la SB frente al BB. Compare
esto con la situación correspondiente en el turn si el flop había
ido
cheque cheque. El conseguir en el hábito de hacer cálculos
rápidos como éste para poner a prueba su intuición que
recorrer un largo camino hacia la dis- oportunidades
rentables que cubren.
Ahora bien, es importante tener en cuenta que la amenaza de cambiar
ues mano Val- siempre es menos grave en el turno que en el flop por la
sencilla razón de que no es sólo una tarjeta a venir en lugar de dos. Del
mismo modo, podemos pensar en el río como el caso cuando todas las
placas son estáticos - no hay cartas futuros que vienen a cambiar las

168
Conceptos postflop
cosas. Veremos en el capítulo 7 que el juego eficaz río se basa en una
cuidadosa consideración de la fuerza de las diferentes partes de los
rangos de los jugadores. En la extrapolación de las lecciones de la
relativamente simple juego en el river a las calles anteriores, es útil tener
en cuenta este contexto - temprana obra de teatro callejero será similar
al río jugar la medida en que los valores de mano son estáticos y
diferente cuando los valores de mano son más volátiles.

169
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Por último, vale la pena hacer algunos comentarios acerca de las


diferencias entre recta y proyectos de color que puede ser útil tener en
cuenta a la hora evaluat- ing jugadores rangos posteriores de la calle.
Supongamos que hemos visto unas 10 ♦ -8 ♠ -2 ♥ flop.
Hay una variedad de proyectos de escalera posible, la más alta de las
cuales es Q-9. Por lo tanto, si todos los proyectos de escalera completo
se pierda por el río (es decir, no Q, J, 9 ó 7 viene), entonces todos los
sorteos que se han convertido en las manos no emparejados con el valor
tle enfrentamiento muy lit-. Sin embargo, si llegaron cualquiera de esos
cuatro cartas, entonces todavía es el caso de que una gran parte de la
recta se basa no hizo rectas, pero la mayoría de ellos no se perdió por
completo tampoco. La mayoría de los proyectos de escalera, que no
mejoró con rectas hecho por lo menos un par. Por lo tanto, es fácil de ver
cuando de escalera es probable que se han convertido en las manos
completamente inútil en el río y cuando eso no es el caso.
Proyectos de color funciona un poco diferente. En primer lugar, es mucho
más fácil de ver si un proyecto de color llegue allí. Si hay dos corazones en
el flop y otro viene en el turn, entonces todo se dejó caer proyectos de
color ahora tienen un color. Esto es obvio, pero es una diferencia
importante en comparación con los proyectos de escalera. Por otra parte,
es mucho más difícil que con los proyectos de escalera para decir si
proyectos de color es probable que hayan recogido pares. Hay una
relativamente pequeña y
así definidos por un conjunto de tarjetas que dan a pares empates recto
en la mayoría de los tableros, pero casi cualquier tarjeta puede
emparejar un proyecto de color. Por último, el tono mono- o fracasos de
3-ras son un poco diferentes. Los jugadores tienden sólo para continuar
con ras de una sola tarjeta dibuja si eso es una tarjeta de alto rango. Por
lo tanto, si los ladrillos de mesa después de un fracaso monótona, a
continuación, se perdió proyectos de color generalmente por lo menos
tener algún valor alto tarjeta que es suficiente para dar lugar a muchos
jugadores a querer ir al showdown en lugar de farol en el river.
Estas consideraciones son a menudo útiles para identificar con precisión
río jugadores a partir distribuciones y tienen una gran cantidad de
rodamiento en juego en el river correcta.

170
Conceptos postflop

6.3 embarrilamiento en Juntas estáticas

Hemos observado anteriormente que el BCB, BBC, bbb, CBB, ccc, CCB,
CBC, CCB son todos posibles líneas de héroe de la SB cuando el BB
registro de entrada llama hacia abajo. Ahora tenemos algunas ideas sobre
las cosas que son importantes a considerar cuando se trata de diferenciar
entre varias situaciones postflop. Problemas de la junta tura Tex son uno
de los indicadores primarios con los que evaluar situaciones y agruparlos
en categorías de puntos que son estratégicamente similar. En esta
sección, nos centraremos en las situaciones en las juntas estáticas en
general. Dado que los valores de mano serán relativamente poco
probable que cambie en las calles posteriores, tiene sentido para
comenzar a planificar todas nuestras acciones en la mano en el flop. Es
decir, podemos seguir adelante y pensar en cómo vamos a propensos a
querer jugar cada parte de nuestra gama en las calles posteriores,
suponiendo que no enfrentamos un aumento de sueldo o el plomo y
ninguna tarjeta de especial interés desprenderse. Por lo tanto, los
problemas tales como la textura en mente, podemos empezar gama
fracaso de particionado del héroe en diferentes líneas. Es decir, vamos a
considerar el grupo de manos con las que se llevará a cada línea.
La primera decisión del héroe es si debe o no apuesta de continuación. De
hecho, héroe puede encontrar una razón para c-bet con la mayoría de sus
manos. Se puede apostar por el valor porque tiene una buena mano (es
decir, con la esperanza de ser llamado por el peor), o puede apostar
porque tiene una mala mano, como un farol (es decir, con la esperanza de
hacer una mano BET-ter doblez). De hecho, muchos jugadores sólo
comprobar la espalda del flop con esas manos en el medio, los llamados
débiles manos enfrentamiento, que no son lo suficientemente buenos
para apostar por el valor, pero no tan malo como para apostar como un
farol. Al marcar estos de nuevo en el flop, que esperan para controlar el
tamaño del bote y acercarse al showdown. En las calles posteriores, a
menudo existe la opción de continuar hacia el enfrentamiento o poner en
un valor-bet en su caso.
Centrémonos en el caso más común donde los SB c-apuestas. ¿Cómo
171
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
debe la obra turn y el river ir tras héroe c-bet en un tablero estático, se
llama, y se comprueba que en el turn? Ahora, ya Villain llama la apuesta
en el flop, que probablemente tiene algo. Esto no es necesariamente el
caso de héroe cuyo rango es todavía muy amplia. grupo podría héroe de
sus propias manos en este momento sin apretar en varias categorías: las
manos fuertes (por ejemplo, que le gustaría apostar las tres calles si
Villain mantiene el registro de entrada de llamadas), las manos mediocres
(por ejemplo, que le gustaría poner uno

172
Conceptos postflop

Más apostar por valor), las manos débiles (que le gustaría ir al


showdown, pero probablemente no es bueno si apuesta de nuevo y se
llama), y el aire puro (algunos de los cuales se convertirán en
acantilados). La experiencia debería proporcionar una guía acerca de
cómo categorizar manos particulares y cómo elegir las explotaciones a
convertir en acantilados. Vamos a prestar más atención a estos temas
en capítulos posteriores.
Entonces, ¿cómo podría héroe querer jugar cada uno de estos grupos en
el turn y el river? En primer lugar, sus manos fuertes son probablemente
el más fácil de jugar. A menudo se quiere jugar con estos bbb para tratar
de obtener el máximo valor por sus grandes manos. Por el contrario, con
las manos débiles, que vale la pena tomar al showdown, pero con la que
se quiere poner en no más apuestas, tratará de hacer precisamente eso:
héroe intentará tomar la línea CCO con estos.
Ahora con nuestras manos mediocres, que quieren hacer una apuesta
más. Nuestra elección es si apostar en el turn o en el river. ¿Cuál es el
mejor? La respuesta es generalmente el río, por dos razones principales.
En primer lugar, mediante la comprobación de vuelta la vuelta con las
manos hechas de medio pelo, controlamos el tamaño de la olla. Es decir,
revise de nuevo la vuelta nos permite estar más seguro de ser capaz de
conseguir showdown sin tener que poner más dinero de lo que queremos
en el bote. En particu- lar, se elimina la oportunidad de comprobar Villain-
llame a la vez, y luego llevar al río o al check-raise en el turn. Si Villain
lleva el río después, comprobamos posterior del flop, podemos
simplemente llamar a la apuesta y hemos conseguido con éxito una
apuesta en la mano con nuestro medio pelo. El peligro único que queda
es que puede Villain
check-raise nuestra apuesta en el river, pero incluso en este caso, es más
fácil para nosotros llamamos el aumento en el río y llegar de inmediato al
showdown que se han enfrentado a la subida en el turn con la amenaza
implícita de una apuesta en el river adicional.
Una segunda razón para jugar en vez de BCB BBC con las manos
mediocres hecho es que mediante la comprobación posterior de la vuelta
y de valor apuestas del río, se puede esperar a ser llamado por las manos
más débiles con más frecuencia. Si villano tiene una participación débil
que está considerando una llamada cuando se enfrentan a una apuesta a
173
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
su vez, tiene que tener miedo de enfrentarse a una gran apuesta río
también. En particular, mediante la adopción de una línea a su vez, de
aspecto débil, que podría tener miedo de regalar el hecho de que su
mano es débil y hecho, en cuyo caso es muy vulnerable tanto a una
amplia gama de valor de apuestas, así como faroles en el río . Hay, sin
embargo, no hay tal amenaza de apuestas futuras para desalentar su
pago de nosotros en el río.
Por último, ¿qué pasa con nuestro aire? Como es probable que se espera de la
anterior capí-

174
Conceptos postflop

tros, algunas de estas manos se pueden convertir en rentable faroles. Con


algunos faroles, vamos a querer apostar dos veces como si tuvimos una
de nuestras manos fuertes. Sin embargo, lo que si sólo queremos engañar
una vez en el turn y el river? En este caso, es probable que sea la mejor
manera de apostar solamente el turno por razones similares a las
anteriormente. Nuestra farol será más eficaz en el turn ya Villain debe
temer la posi- bilidad de una apuesta en el river. Además, las apuestas a
su vez es la forma de jugar las manos fuertes de valor. (Tenga en cuenta
que estamos hablando de las juntas estáticas
- ¿cómo podrían cambiar estas consideraciones, si fuera posible sorteos más? )
En este punto hemos esbozado un enfoque moderadamente razonable
BET-ting en las juntas estáticas frente a un oponente de facturación
llamando en el BB. Muchos jugadores competentes desempeñarán una
estrategia muy similar a éste, al menos proa BE- empiezan a hacer se lee.
También tienden a pensar en términos de este tipo de estrategias. Por
ejemplo, tenderán a esperar a tener muchas manos débiles valor
enfrentamiento después de comprobar de nuevo el flop. Sin embargo,
esta estrategia no es la última palabra, especialmente contra buenos
oponentes. Antes de pasar a cómo estas ideas deben cambiar para
adaptarse a las cambiantes valores de las manos en las texturas volátiles,
por lo menos debemos mencionar cómo este enfoque podría ser
explotada por un BB inteligente y si y cómo el SB debería ajustar su
estrategia para evitar este tipo de explotación.
En primer lugar, tenga en cuenta la tendencia de la SB de comprobar de
nuevo las manos débiles-enfrentamiento (y sólo las manos débiles de
enfrentamiento) en el flop. Mediante la definición de la mano, como no
es fuerte, se hace vulnerable a la BB que lleva el turn y river agresiva. El
BB puede hacer esto tanto con faroles y con un muy amplio rango de
manos de valor ya que puede estar seguro de que incluso muchos de sus
me- manos diocre son mejores que la participación de la SB.
Esta es una amenaza seria, pero el peligro está parcialmente
compensado por dos cosas. En primer lugar, en virtud de su posición, el
SB tendrá más información a su disposición en cada uno de sus puntos
de decisión, y él puede tratar de utilizarlo para llamar cuando sea
apropiado y doblar cuando sea apropiado. En segundo lugar, puesto que
él comprobaba el flop, sólo hay dos rondas de apuestas izquierda. Esto
175
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
limita la cantidad de presión que el BB se puede aplicar, por lo menos
con los pronósticos de tamaño estándar.
Los jugadores en el BB a menudo se niegan a iniciar un risco y
orientadas hacia una c-bet perdido, ya que son incapaces de disparar
tres calles, y saben que la SB tiene algo que es probable que llame al
menos una vez.

176
Conceptos postflop

Sin embargo, la definición de su gama tan estrechamente temprano en la


mano puede conducir a problemas para la SB cuando se enfrentan a un
buen oponente, agresivo. ercise el equilibrado ex puede ser utilizado para
identificar el ajuste apropiado de la SB en este caso. Si el BB está llevando
vueltas y ríos con mucha frecuencia después de una c-bet perdido a
tomar ventaja de gama presumiblemente débil del héroe, revise de
nuevo el flop con manos más fuertes se vuelve más rentable de lo que
hubiera sido de otro modo y puede muy bien ser más rentable que la c-
bet en el primer lugar. Por lo tanto, el SB definitivamente quiere ser
capaz de comprobar la espalda unas manos lo suficientemente fuertes
como para llamar con confianza a dos calles.
Un ajuste interesante que probablemente está infrautilizada en el
momento de la escritura es para el BB para incorporar los principales giros
y ríos para mayores de apuestas (es decir, las apuestas más grande que el
tamaño del bote) cuando se enfrenta a un SB que comprueba hacia atrás
exactamente débil enfrentamiento explotaciones de valor. El BB puede
hacer esto con muchas manos de valor desde la gama de la SB tiene un
tope bajo, y por lo que también se puede hacer esto con muchos
acantilados. En el siguiente capítulo, analizaremos los puntos de los ríos
donde el rango de un jugador se define como el valor enfrentamiento
débil, y veremos que la respuesta más rentable de su oponente implica ir
all-in con muchas manos, sin importar el tamaño del bote actual.
Intuitivamente, este movimiento le permite obtener el máximo valor de
sus manos hechas, además de tener los acantilados más eficaces. Sin
embargo, este tipo de análisis hace descansar en suposiciones acerca de
la gama de la SB - es fácil imaginar que si el BB comienza a sobre-apuesta
vueltas y ríos con una frecuencia demasiado alta conduce, a continuación,
revise de nuevo el flop con manos fuertes se convierte en una muy opción
atractiva para el SB. Por lo tanto, girar y río overbetting en este punto es
un gran ejemplo de uno que es altamente explotadora en que se necesita
la máxima ventaja de la estrategia descrita antes, pero también puede ser
muy explotable en sí.
Ahora, tome el caso de que el SB-c apuestas y el BB llamadas. El esquema
básico de la estrategia SB anterior era apostar el turn y el river con
manos de valores fuertes y algunos faroles, para apostar el turn, pero
renunciar en el río con otros faroles, y para comprobar la vuelta y
170
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
apostar al río con medio pelo resistencia manos de valor. La lógica que
lleva a esta estrategia es razonable, y es una buena estrategia contra
muchos oponentes sin experiencia. Sin embargo, también podemos ver
cómo un BB

171
Conceptos postflop

consciente de la estrategia sería capaz de tomar ventaja de ello.


Consideremos en primer lugar la situación después de la SB apuesta en
el flop y el turn. Él lleva a cabo en este caso ambas manos fuertes y
acantilados con poco en el medio desde que se está comprobando sus
manos mediocres en el turn. Por lo tanto, su rango es polar. Por lo
tanto, en cierto grado, la mayoría de manos de fuerza de medio pelo del
BB tienen el mismo valor en contra de este rango polarizado. Sin
embargo, la medida en que la SB tiene una buena relación de apuestas
de valor a acantilados, es difícil para el BB para tomar ventaja de este
conocimiento. Veremos en los próximos capítulos que el BB debe sólo
juego “verifica y adivinar” con la mayor parte de su gama en este tipo de
terreno.
Pero ¿qué pasa con los tiempos que el SB comprueba la vuelta y apuestas
del río? Lo único que hace esto con fuerza las manos de medio pelo de
valor de apuestas. Desde su gama está tan bien definida, el BB muy a
menudo saber si tiene la mejor mano y por lo tanto puede jugar muy
bien. Se puede evitar llamar incorrectamente abajo con las manos débiles
que sólo superaron un acantilado desde el SB no es un farol. Si el BB
empieza a plegar a demasiadas apuestas río, sin embargo, es fácil para el
SB para iniciar incluyendo algunos faroles en su gama BCB.
El problema más grave con la estrategia de la SB no es que el BB podría
llamar y doblar bien pero en lugar de que podría aumentar. Esto se debe
al hecho de que el rango de la SB tiene un tope cuando se apuesta el río
al final de la línea BCB. Como cuando se comprobaba el flop, que tiene un
intervalo cubiertas le hace muy vulnerable a una amplia participación de
contraestrategia valor apuestas y rangos de farol. Estos pueden venir
tanto como conductores de los ríos y de los ríos como chequeos
aumentos, ambos de los cuales se puede dejar de apuestas si el BB quiere
aplicar la máxima presión.
Mientras que el check-BB plegable para apuestas de valor río demasiado
conducido a una solución simple para el SB (farol más), este problema
conduce a problemas que son un poco más difícil para el SB solucionarlo.
Hemos observado que después de que el BCB SB, el BB podría jugar bien
por el registro de entrada de llamadas y el registro de plegado mayoría de
sus manos de forma inteligente.

170
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
¿Qué pasa si, por el contrario, el BB sigue check-llama el río con esas
mismas manos con las que se puede hacer rentable que sí, pero el
registro de entrada plantea con las manos y los weakish moderadamente
fuertes? Si el SB comprueba la espalda vuelta y apuestas del río con las
gamas anteriores (valor débil y tal vez algunos Bluffs), nunca puede tener
una mano lo suficientemente fuerte como para llamar felizmente el río-
subir. Esto crea una situación muy rentable para el BB.
Ahora, si es necesario, el SB puede empezar a abordar este problema por cualquiera

171
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

revise de nuevo la vuelta con las manos más fuertes o con sólo llamar
abajo luz veces. Contra un oponente particularmente agresivo, el SB que
le resulte rentable para hacer ambas cosas. Contra un jugador más
pasivo, podría no valer la pena hacer bien, incluso si esto significa ser
explotado de vez en cuando. (Re llamar a la discusión sobre el uso
adecuado del concepto de equilibrio en la Sección 2.3.1.) En cualquier
caso, estos ajustes tienen graves consecuencias para otras partes de la
estrategia de la SB. Este tipo de consideraciones son la base de la
discusión en los capítulos siguientes.

Ø El descuido de las variaciones en el tamaño de las apuestas,


hay sólo ocho líneas posi- ble a la SB cuando el BB juega de
forma pasiva. Los cuales no han sido utilizados en la
estrategia de “estándar” descrito anteriormente? Cree usted
que esto es problemático? En otras palabras, en qué
condiciones podría el Que SB aumentar su expectativa
mediante la adopción de algunas de las líneas no utilizadas?

6.4 Distribuciones en Tableros de volátiles

La razón que ha llevado a las estrategias discutidas en la Sección 6.3 en


general se basó en el supuesto de que los valores de mano no era
probable que cambie mucho en las calles futuras. Se plantean dos
cuestiones principales en juego en las juntas volátiles que complican la
ejecución de estas estrategias.

1. A veces las fortalezas relativas de la mano de los jugadores


pronto se debilitan de una calle a otra.
2. A veces las fortalezas relativas de la mano de los jugadores de
repente se hacen más fuertes de una calle a otra.

Estas cuestiones tienen consecuencias importantes para nuestra forma de jugar


nuestras manos.
En primer lugar, está claro que turn y el river tarjetas sólo pueden
mejorar la fuerza soluto mano AB- jugadores. (Una mano no puede
172
Conceptos postflop
disminuir de dos pares a un par debido a una carta comunitaria
adicional.) Sin embargo, es importante tener en cuenta que estamos
hablando de los cambios en la fuerza de la mano relativa. Manos sin duda
puede Disminución de la fuerza referido al margen de un oponente.

173
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

De hecho, hay un par de razones que cualquier nueva tarjeta que no me-
jorar la mano de alguna manera podría haber debilitado que sea
relativamente. En primer lugar, no mejora algunas de las manos de su
oponente, y en segundo lugar, la posibilidad de que una tarjeta a su vez
vendría a ayudar a su lado no resultó. Este es el caso de incluso los más
estática de las juntas, pero tiene un efecto mucho más pronunciado en el
juego de manos en los tablones de más volátiles, donde las acciones de
mano a veces pueden cambiar drásticamente de una calle a otra. Debe
tener en cuenta que su capital en una calle temprana ya incorpora la
posibilidad de que las futuras tarjetas vendrán y cambiar valores de las
manos. Por lo tanto, para juzgar si su capital se aumenta o se reduce, por
ejemplo, una tarjeta a su vez, que realmente necesita para pensar en lo
mucho que ha mejorado la mano o el rango de su oponente en
comparación con la tarjeta de media vuelta.
La identificación precisa de la distribución de la mano de los jugadores y
cómo interactúan con y son afectados por las cartas de la mesa es una de
las partes portantes más sutiles y de im- estrategia HUNL. La discusión de
estos temas de llenar la mayor parte del resto de este libro. En esta
sección, vamos a obtener una muestra de algunas de estas cuestiones a
través de un ejemplo.
Considere el flop 8 ♠ -7 ♠ -3 ♥. rangos preflop ancho dado, casi cualquier
tarjeta turn y el river mejorarán algunas manos para escaleras, colores, o
bien pares. Es imposible que haya flop una mano que no está amenazada
por estos sorteos, ya que no rectas o rubores se pueden realizar. Casi todas
las manos que son buenos pero no extraordinario (por ejemplo, A-8o) se
enfrentarán a los llamados de miedo-tarjetas en casi todas las vueltas y ríos.
Por último, la elaboración de las manos a sí mismos generalmente
convertido ya sea muy fuerte o muy débil por el río. Por lo tanto, podemos
esperar que las acciones de la mayoría de las manos para cambiar
drásticamente a medida que se desarrolla el tablero. El flop 8 ♠ -7 ♠ -3 ♥ es
bastante volátil.
Ahora vamos a considerar varias posibilidades para la acción flop y
estimar los rangos asociados. Vamos a ver las distribuciones de capital de
los jugadores al final de la acción flop y después de varias de las posibles
tarjetas de giro y discutir las consecuencias estratégicas de estas tarjetas
en función de las distribuciones.
174
Conceptos postflop
Para el contexto, supondremos que las pilas son 100 BB profunda y que
el SB minraised su botón de pre-flop y la BB llamada. Para concreción y
sencillez, también vamos a suponer que el SB pone al flop con 100% de
las manos y que el BB llega al flop con la gama

175
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Automóvil club británico, 22-99, A2s-AT, K2s +, Q2s +, J4S +, T6S +, 96s +, 86s
+, 75s +, 65s, 54s,
A2O-APara, K6o-KJo, Q8o +, J8o +, T8o +, 98o

que es aproximadamente el 50% superior de las manos menos los que


casi siempre ser incluido en el valor de rango 3-apuestas de un BB. Los
detalles del análisis de esta sec- ción, por supuesto, cambiar si se
modifican estos supuestos, pero nos centraremos en las grandes ideas en
lugar de los resultados específicos.

distribuciones de distribuciones de capital BB


1
capital SB 1
Al principio del juego del Al principio del juego del
0.8 fracaso en el final del juego 0.8 fracaso en el final del juego
pre-flop pre-flop

0.6 0.6
Equida

Equida
d

0.40.4

0.2 0.2

00 00
0.2 0.40.60.8 0.2 0.40.60.81
1 Manos
Manos

Figura 6.1: de flop a partir distribuciones de los jugadores


representaron gráficamente en función de sus acciones antes
del flop, así como sus acciones al comienzo del juego en el 8♠ -
7♠ -3♥ fracaso.

distribuciones de capital de los jugadores al comienzo del juego del


fracaso se muestran en la Figura 6.1. Ellos son útiles para establecer una
línea de base desde la que apre- ciar cómo cambian las distribuciones de
los jugadores a medida que avanzamos hacia abajo el árbol de decisión.
Las distribuciones de capital toman tanto el jugador y el rango de su
oponente en cuenta, por lo que es fácil ver el cambio de fuerza de la
mano relativa. En el caso de la figura 6.1, vemos partir de los gráficos que
la fuerza media mano del BB aumentó ligeramente con el advenimiento
del flop desde la línea de puntos es en promedio mayor que el sólido, y lo
176
Conceptos postflop
contrario es cierto para el SB. Por lo tanto, el flop es moderadamente
fuerte para el BB y relativamente débil para el SB. Como referencia, aquí
están las acciones de varios de los fondos de la SB en este punto: KK tiene
78%, A-8o tiene 73%, y la A-3o tiene alrededor del 52% del capital. Esta

177
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

debe darle una idea de las acciones de las manos que se puede considerar
digno de una c-bet valor.
La volatilidad de la junta también es evidente en estas parcelas. La
mayoría de los fracasos se han mejorado drásticamente algunas manos y
aplastó las esperanzas de los demás. Esto se refleja en las distribuciones
de renta variable: algunas manos tendrán muy alta participación (de
hecho, algunos pueden ser las cerraduras o cerca de cerraduras), y otros
tendrán muy baja equidad. Este no es el caso en el ♥ 8 ♠ -7 ♠ -3. mejores
manos de los jugadores que tienen un poco más de la equidad de la
mejor mano antes del flop, y la distribución disminuye rápidamente.
Similarmente, las peores manos aquí sólo tienen un poco menos de la
equidad que el peor pre-flop. De esta manera, las juntas volátiles
realidad desempeñan un poco como situaciones pre-flop. De hecho se
puede pensar en el juego pre-flop como la volátil situación final: las
acciones de mano siempre cambian mucho en las calles posteriores.
Consideraciones estratégicas en las juntas volátiles se asemejan a las de
juego pre-flop en algún grado.

6.4.1 A c-bet, el 8 ♠ -7 ♠ -3 ♥ es check-raise

Supongamos ahora las apuestas c-SB con toda su gama (sólo su gama de
llamadas de facturación raise- que realmente importa para esta sección)
y se comprueba el levantada. Vamos a considerar dos posibles rangos de
verificación de fondos para la BB que representan dife- rentes grados de
agresión y, en particular, cómo juega sus dibujos. Vamos a suponer que
ambos rangos de crianza contienen todas las manos hechas arriba de par-
top- kicker o mejor para el valor
Automóvil club británico, 77-99, 33, A8s, 87s, A8o

pero que el más agresivo BB también el registro de entrada plantea con


K8-J8, así como muchos empates: todo su color incompleto, de
participación abierta de escalera, el exceso de tarjeta más gut-shot llama
la recta, y varios sobre-tarjeta más runner-runner dibujar las
explotaciones. En total, esta gama de fondos es

Automóvil club británico, 77-99, 33, UNA♥T♥, UNA♥9♥, A8s, K♥J♥, K♥T♥, K8S, Q8s,
178
Conceptos postflop
J8S +, T9s, 96s, 87s,
65s, UNA♠T♣, UNA♠T♦, UNA♠T♥, UNA♠9♣, UNA♠9♦, UNA♠9♥, A8o,
K♠J♣, K♠J♦, K♠J♥, K♠T♣, K♠T♦, K♠T♥, K8o, Q8o, J8o +, T9o,
UNA♠2♠+, K♠2♠+, Q♠2♠+, J♠4♠+, T♠6♠+, 9♠6♠+, 8♠6♠+, 7♠5♠+, 6♠5♠,
5♠4♠

179
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Nos referiremos a la primera estrategia de BB como P (por pasiva) y el


segundo como A (por agresivo). Tenga en cuenta que el primero es un
rango de valores moderadamente apretado, e incluso la mayoría de los
jugadores pasivos de vez en cuando lanzar en un farol. Incluso la
estrategia agresiva Una mayoría sólo incluye las manos que tienen una
probabilidad razonable de mejorar aún más adelante calles. Hay un
número suficiente de estas manos en una tabla como ésta, que un BB en
realidad nunca necesita farol plantear a peor.
En realidad, muchos jugadores caerán alrededor o entre estos dos casos,
pero estos dos estereotipos hará que sea fácil para demostrar los
conceptos importantes. Además, en el caso de las manos de dibujo en
particular, muchos jugadores débiles tienden a dibujar de forma pasiva o
agresiva llamando al elevar (o líder) con menos de mezcla-it-up de lo que
parece. Como veremos más adelante, si Villain hace uno o el otro con una
alta frecuencia, que hace una gran diferencia para el juego estratégico
más adelante en la calle. Por lo tanto, es importante tomar nota de cómo
sus oponentes juegan su empates.
Como acotación al margen, aunque muchos jugadores fuertes tienen un
conjunto básico de las tendencias que definen su estilo. Estas son las
cosas que hacen casi todo el tiempo y probablemente simplemente
describir como el buen juego, sólida si les pedimos. Para muchos, estos
incluyen el aumento antes del flop Q-10o, 3-bet AK, apostando c-top pair
en el flop, y para algunos jugadores, sin duda - check-raise en el flop con
proyectos de color. La mayoría de los jugadores tienen un conjunto
relativamente pequeño de frecuencias que están en el hábito de ajuste en
respuesta a determinadas tendencias oponente.
De todos modos, la BB check-eleva el 8 ♠ -7 ♠ -3 ♥ flop con cualquiera de
las estrategias A o P, y la SB llama. Supondremos que el llamado de la
gama SB es cualquier segundo par o mejor o cualquier proyecto de color,
proyecto de escalera abierta, o el intestino tiro de escalera más sobre las
tarjetas:

77+, 33, A8s, a7s, K8S, K7s, Q8s, Q7, J7s +, T7S +, 96s +, 82s +, 72s +, 65s,
A8o, A7o, K8o, K7o, Q8o, Q7o, J7o +, T7o +, 96o +, 82o +, 72o +, 65o,
UNA♠2♠+, K♠2♠+, Q♠2♠+,
J♠2♠+, T♠2♠+, 9♠2♠+, 8♠2♠+, 7♠2♠+, 6♠2♠+, 5♠2♠+, 4♠2♠+, 3♠2♠
180
Conceptos postflop
Sea o no esto representa aproximadamente el juego correcto depende
de muchos factores. En particular, desde el punto de vista de
explotación, importa mucho si su oponente está jugando P o A, pero
tal vez la SB es in- consciente de la estrategia de su oponente. Veamos
cómo lo hace, pero en primer lugar, tratar algunas comprobaciones
rápidas para ver si estas estrategias son razonables.

181
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ø Encuentra frecuencia de llamada de la SB en la situación


anterior. Elegir algunos aprestos apuesta razonable.
Supongamos que el BB está considerando el check-raise con
un farol completo, es decir, con una mano que pondrá más
dinero en el bote y siempre perderá si se llama. Suponiendo
que el SB se pliega con las manos que no aparecen en su
gama de llamadas, el SB está llamando suficiente para
mantener el BB de manera rentable levantando con una
mano tan? Si no es así, ¿cuántos de sus manos apuesta de
plegado hace la SB tiene que dejar de fumar c-bet para
mantener el BB se beneficien de esta manera? Si el SB es c-
bet 100% y el rango continuo de su SB no cambia en función
del tamaño de aumento, lo que es el tamaño más pequeño
aumento tal que el BB se puede beneficiar con esta medida?

SB flop de poner fin a las BB flop de poner fin a las


1
distribuciones 1
distribuciones
distribución a partir Flop
Flop distribución final (BB jugando A)
0.8 Flop distribución final (BB jugando P)
0.8

0.60.6
Equida

Equida
d

0.4 0.4

distribución a partir Flop


0.2 0.2Flop distribución final (BB de juego A)
Flop distribución final (BB jugando P)

0 0
00.20.40.60.8 00.20.40.60.81
1 Manos
Manos

Figura 6.2: Flop terminan las distribuciones de los jugadores


para cada una de dos estrategias de verificación de fondos del
BB trazada en función de sus acciones en el 8♠ -7♠ -3♥ fracaso.

Las distribuciones de capital para cada jugador y cada una de las


estrategias de BB después de los SB-bet llamadas se muestran en la
Figura 6.2. Consideremos primero cómo distri- bución cambios de la SB
debido al juego del fracaso cuando el BB está jugando P (ver Figura 6.2).

182
Conceptos postflop
Las distribuciones indican que su alcance es bastante débil a través del
tablero. Mientras que casi la mitad de sus manos tenía% de las acciones
al menos 50 en el Ning COMIENZO del juego del fracaso, ni siquiera una
décima parte de su gama tiene que mucho al final.

183
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

La razón, por supuesto, es que el BB en este caso sólo está levantando


con las manos bastante fuerte y no hay faroles o empata. Si el BB sólo
se está levantando con fuertes manos hechas, a continuación, todas de
resistencia media de la SB hizo manos les va muy mal. Por lo tanto, en
este caso, en realidad es propia mano de dibujo de la SB que le dan
mayor parte de su patrimonio.
Si el SB sabe que el BB está jugando una estrategia como P, que
probablemente no debería llamar a la subida en el flop tanto. Su holgura
máxima explotación implicaría probablemente plegable gran parte de su
gama C-apuestas para el check-raise que el BB podría beneficiarse
elevando con todos sus faroles puros. (Usted se resolvió el ejercicio pre
vious ¿verdad?) Esta estrategia SB tanto, sería altamente explotable, así
como al máximo de explotación. La situación sería una pobre para el BB
que tendría que esperar mucho tiempo para encontrar una mano lo
suficientemente fuerte como para levantar y luego rara vez tienen mayor
valor cuando lo hizo. Y, por supuesto, si lo hizo empezar a tomar ventaja
de la situación por check-raise de farol, entonces el SB podría ampliar su
gama de llamada para incluir a aquellos de tipo manos de segundo par.
Consideremos ahora la situación del SB cuando el BB está levantando con
la estrategia A (Fig- Ure 6.2a). Su distribución parece haber permanecido
casi igual a lo largo de la obra flop. Esto es debido a que el BB está
criando suficientes manos débiles, junto con sus fuertes que todas gama
continua de la SB todavía tiene buena equidad. El cambio más importante
en este caso es que, al final del juego flop, las manos más débiles de la
gama de la SB han aumentado la equidad. Intuitivamente, la razón de
esto es que la agresiva BB tiene una serie de sorteos especialmente
especulativa en su rango, mientras que el SB, después de llamar al
aumento, casi siempre tiene algo por lo menos un poco más razonable.
Ahora mira a las distribuciones del BB de fin de-flop-juego en la figura
6.2b. Es fácil ver que no hay faroles reales incluidos en su gama P fondos.
Todas las manos de la gama tienen buena equidad. Observe que la curva
correspondiente a la estrategia de P del BB es más o menos el mismo que
el primer 40 por ciento o menos de su gráfica con A. Esto es debido a que
representan las mismas manos - el rango de control de fondos agresiva
es la pasiva más un montón de otras cosas, y el rango de la SB es la
misma en ambos casos. Su estrategia A, sin embargo, incluye una gran
184
Conceptos postflop
cantidad de manos más débiles también. Resulta que en este caso la
distribución de capital se ve sobre el mismo antes y después de la obra
flop. Por lo tanto, ¿qué hizo lograr elevando aquí?

185
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
SB a su vez a partir distribuciones (BB jugar A) que SB convertir a partir distribuciones (BB jugando
P)
1 1
Flop distribución que Flop distribución que
Girar a partir distribución (2♦)
termina
0.8 0.8 Girar a partir distribución (2♦)
termina
Girar a partir distribución Girar a partir distribución
(UNA♦)
Girar a partir distribución (UNA♦)
Girar a partir distribución (T♦)
(T♦)
Girar a partir distribución
0.6 0.6 Girar a partir distribución (T♠)
(T♠)

Equid
Equid

ad
ad

0.40.4

0.2 0.2

0 0
00.20.40.60.81 00.20.40.60.81
Manos
Manos

Figura 6.3: SB gire a partir distribuciones para cada uno de


la BB de dos check-raise estrategias.
BB a su vez a partir distribuciones (BB BB a su vez a partir distribuciones (BB jugando P)
jugando A) 1
1
Flop distribución que 0.8
a partir distribución (2♦)
termina
Girar
0.8 Girar a partir distribución
(UNA♦)
Girar a partir distribución (T♦) 0.6
Girar a partir distribución
Equid

0.6 (T♠)
ad
Equid

Flop distribución que termina


ad

0.4 0.4 Girar a partir distribución (2♦)


Girar a partir distribución
(UNA♦)
Girar a partir distribución (T♦)
0.2 0.2 Girar a partir distribución
(T♠)

0 00
00.20.40.60.81 0.20.40.60.81
Manos
Manos

Figura 6.4: BB gire a partir distribuciones para cada uno de


la BB de dos check-raise estrategias.

Ahora vamos a considerar un par de tarjetas de giro y ver cómo afectan


las distribuciones de los jugadores: un fuera de juego A, 2, y 10, y una 10.
Distribución de partida adecuado de la SB en cada turno se muestra en la
Figura 6.3 para cada una de las estrategias de la BB. Consideremos en
primer lugar la columna de la derecha, que corresponde a las situaciones
en las que el BB está jugando P. Hemos observado anteriormente que
una gran cantidad de capital de la SB en este caso proviene de su sorteos
186
Conceptos postflop
desde sus mediocres hecho manos rara vez se mejoran para vencer
fuertes manos hechas del BB . En el turno 2 ♦, todos los sorteos señorita.
De hecho, vemos que muchos de sus manos se reduce a la mitad
aproxima- damente en la equidad desde el final del juego flop para el
inicio de

187
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

activar la reproducción, ya que hay ahora sólo la mitad de


probabilidades de izquierda a tratar de golpear. Sin embargo,
2
aproximadamente una quinta parte de las manos del SB en realidad
mejorar la equidad en el
. Algunas de estas manos realmente golpear el deuce, pero la mayoría de
ellos tienen solo

vuelto relativamente más fuerte en virtud del hecho de que los 2 ♦ no
podrían haber ayudado a la BB en absoluto.
Comparar
una mala esta situación a la segunda vuelta sea posible, el A. Esto sigue siendo

tarjeta para la SB de los sorteos desde que se perdieron, pero en este
caso, también es una mala tarjeta para sus manos hechas. La parte más
débil de la zona de control de fondos del BB era pasiva A-8, y esta mano
conforma una fracción decente de sus lados Campo ser-. El SB, por el
contrario, tiene relativamente pocos ases en su gama. Así,
A su vez
♦ es muy débil para el SB. Toda su sorteos perdidas, y aumenta
la fuerza absoluta de muchas de las explotaciones de su oponente de
modo que incluso im- demostrando de dos pares en el río es menos
probable que le dará la mejor mano.
Consideremos ahora los 10 y 10 ♦ ♠ vueltas, cuando algunos empates
llegar allí y cuando una gran cantidad de sorteos llegar, respectivamente.
Estos son a la vez muy fuerte para la SB ya que el BB no tiene muchos
empates en su gama. La trama correspondientes a la vuelta 10 ♦ se puede
dividir limpiamente en cuatro secciones al comparar la distribución de la
SB de fin de flop para que, al comienzo del turno. De izquierda a derecha,
primero tenemos alrededor del 10% de las manos que mejoraron a cerca
de cerraduras. Estas son todas las rectas. Entonces, hay cerca de un 25%
de las manos que mejoraron más modestamente en la vuelta, en su
mayoría se dejó caer de escalera que combinaba el 10 propiamente dicho.
J
El siguiente 30% de las manos parece que en realidad no han cambiado
mucho en la equidad, pero en realidad, estos son todos los sorteos que se
tenido una mayor equidad en el flop. El más fuerte de ellos, tales como Q ♠ - ♠ y
A ♠ -3 ♠, todavía tiene más del 40% del capital. Por último, el resto de la
gama de la SB está com- puesto por sus débiles manos hechas como un
par de sietes. Estos perdieron la mitad de su participación, desde el
fracaso de este turno. De hecho, éstas son esencialmente débil empates
ya que están perdiendo a todas las manos del BB y que deben mejorar a

181
Conceptos postflop
doble par o tres de su tipo para ganar.
Comparación de la distribución de la SB en el 10 ♠ a la de los 10 ♦ que
acabamos de discutir. La pala promueve muchos más de sus manos a la
fuerza cercana a la tuerca. Nótese, sin embargo, que estos no son tan
fuertes como rectas en el turn ♦ ya que, ahora, más del rango del BB
tiene dibuja de nuevo para rubores superiores. Él tiene un menor
número de manos muy débiles en este turno, también. Muchos de su
débil

180
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

hechas manos se han combinado-dibuja en virtud de tener una sola pala.


Este giro en particular es extremadamente fuerte para la SB cuando el BB
no ser titular de empates.
La columna de la izquierda de la figura 6.3 corresponde a los casos en que
el BB está jugando un, y podemos entenderlo de manera similar. Aquí, las
distribuciones no cambian absolutamente tanto en las tarjetas de giro.
Esto es simplemente porque los rangos de los jugadores son más
similares - ambos contienen una variedad de manos hechas y sorteos -
por lo que los cambios en la textura les afectan de manera más uniforme.
Perdido empates no hacen daño a la SB casi tanto desde el BB ha perdido
muchos dibuja en su gama también. Sin embargo, su rango en su
conjunto está tampoco ayudó tanto cuando dibuja vienen en.
En primer lugar, vamos a encontrar las diferencias específicas entre los
rangos de los jugadores y tratar de tener una idea de lo que a su vez las
tarjetas pueden ser volátiles o particularmente fuerte para cada uno de
los jugadores. Teniendo en cuenta los rangos que elegimos, hay varios
cientos de combinaciones de manos que la SB tiene que el BB no lo hace.
El más fuerte de estos incluyen el exceso de pares que el BB tendría pre-
flop 3-bet. También incluye muchos ochos débiles, un grupo de siete en
siete, y la pala más débil llama. Hay muchas menos manos que el BB tiene
y el SB no lo hace. Estos son sólo especulativas sus semifaroles: la
debilidad de las participaciones combo-draw tales
♠ - . Teniendo en cuenta esto, un segundo 7 es muy fuerte para el SB. En
en general, las tarjetas bajas son fuertes para el SB y cartas altas son
fuertes para el BB. Una baja pala disminuye el capital de la SB sólo un
poco en promedio, pero esta tarjeta tiene efectos muy diferentes en
diferentes partes de los rangos de los jugadores.
Ahora el estudio de las distribuciones para las cuatro cartas turno dado.
De éstos, a su vez, la tarjeta más fuerte para el SB es el 2 ♦ desde el SB
tiene muchas más dling hecho mediados manos que lo hace el BB, y
éstos ganancia en fuerza cuando los sorteos señorita. La segunda
característica más notable de estas parcelas es en el gráfico inferior
izquierda. El 10 ♠ es muy malo para el medio más débil de la gama de la
SB, es decir, por sus sietes y ochos. Esas manos ya estaban detrás de la
parte de la mano hecha de rango de subida de la BB, y ahora están
detrás de la mayoría de su flop empates también.
181
Conceptos postflop
Ahora, ¿cómo estas varias tarjetas a su vez afectan a la BB? Estas
distribuciones se muestran en la Figura 6.4. En cierto sentido, la
mayoría de las tendencias son sólo el verso re de los de la SB.
Consideremos en primer lugar cuando está jugando P. Los cambios

180
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

en estas distribuciones son los más fáciles de interpretar ya que su


alcance siste realmente con- de un solo tipo de mano: media a fuerte
manos hechas. Está claro que el 2 ♦ es más fuerte que él, el A ♦ es muy
fuerte para él, el 10 ♦ es lo que algu- débil para él, y el 10 ♠ es muy débil
para él. Es decir, las tarjetas que cambian las ventajas absolutas de
muchas explotaciones son malos para él. En par- ticular, ya que no puede
tener cualquiera de las rectas o bochornos cuando está jugando P, su
gama tiene un tope muy bajo en estos giros. Veremos en el futuro que
esto lo pone en los puntos malos.
La situación es un poco más interesante para el BB cuando está jugando
A. En este caso, el rango es de esas mismas manos fuertes hechas,
además de varios empates. Casi toda esta gama de tarifas bastante bien
cuando el sorteo-completar 10 y 10 ♦ ♠ vueltas vienen en. Sin embargo,
otra cosa sucede en la A ♦ 2 ♦ vueltas y. En estos casos, su distribución se
divide más o menos limpiamente en dos.
Las manos hechas se hacen más fuertes y los sorteos se debilitan. Esto es
fácil de ver en una brusca caída en el patrimonio a mitad de camino a
través de sus distribuciones. Es decir, estas tarjetas tienen un efecto de
polarización en la distribución de la BB. Veremos que esto tiene
consecuencias estratégicas importantes.
La última nota aquí es mantener el panorama en mente. Las
distribuciones de los jugadores son muy diferentes en estas diversas
tarjetas de giro. Es decir, los puntos fuertes de las diferentes partes de los
rangos de los jugadores cambian de una tonelada! Esta es la
consecuencia más inmediata de la volatilidad de la junta. Flop juego
puede ser muy difícil cuando se tiene poca idea de lo fuerte que sus
manos estarán en el turn. La idea por ahora es simplemente comenzar a
entender realmente cómo las tarjetas pueden afectar a las fuerzas
relativas de las diferentes partes de su distribución. Con suerte pasarse
de este ejemplo de forma gráfica que ha ayudado a visualizar estos
efectos.

Ø Existen varias herramientas gratuitas en línea que le


permiten visualizar las distribuciones de capital de los
jugadores dados una tabla y algunos rangos. Encontrar uno y
recoger una situación que implica una textura bordo

182
Conceptos postflop
especialmente estática. ¿Cómo varias tarjetas a su vez
afectan fortalezas de diversas partes de los rangos de los
jugadores en este caso? ¿Qué tarjetas son particularmente
útiles para la gama de cada jugador? Cuáles convertir gran
parte de la gama de un jugador de medio pelo en las manos
y que tienen un efecto más polarizante?

183
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

6.4.2 A c-bet, el 8 ♠ -7 ♠ -3 ♥ es comprobar llamada

Ahora supongamos que el registro de entrada BB llama el flop c-bet. Lo


que ha cambiado, y lo que ha permanecido igual? Para evitar una
explosión de parcelas y centrarse en las grandes ideas, nos limitaremos
a repasar la intuición detrás de las diferencias en la distribución después
del flop es check-call en lugar de check-raise.
En primer lugar, en situaciones reales, es fundamental para entender
cómo interactúan los fondos fracaso del BB y rangos de llamadas. Por
ejemplo, asumimos en la sección ous previ- que el BB elevó con todos
sus fuertes manos. Es cierto que algunos jugadores juegan de esta
manera, y limita significativamente las manos son capaces de mantener
después del registro de llamadas. Esto tiene implicaciones estratégicas
importantes - sus rangos de ING CALL tienen un límite en muchas turn y
el river tarjetas y por lo tanto son vulnerables a frecuentes turn y el river
apuestas. Sin embargo, esta suposición en la sección vious pre era por
conveniencia más que nada. (Hubiera sido un inconveniente para
especificar un porcentaje para cada mano en el rango de subida.) Por lo
tanto, vamos a suponer que realmente no hay contradicción cuando
con- Sider la posibilidad de que el BB podría ser el registro de entrada
llamando a ralentizar-play con alguna de sus manos fuertes.
Ahora, por supuesto, el tamaño del bote es diferente si BB llama el flop
frente cuando levanta, pero cuando se trata de las distribuciones de los
jugadores, en realidad hay sólo un par de grandes diferencias que tienden
a ser cierto para la mayoría de los jugadores. En primer lugar, con- Sider
gama de la SB. Si el BB sólo llama a su c-bet, entonces el SB pone a la vez,
con toda su gama C-apuestas. Para la mayoría de los jugadores, esta será
una gama mucho más amplia que la que él llama un check-raise. Hay
algunas excepciones. Algunos jugadores sólo pueden c-bet con esas
manos que son lo suficientemente fuertes como para llamar a un
aumento. Alternativamente, el SB podría ser sólo del tipo de una subida
con muchas manos, ya sea porque está flojo en general o porque ex-
pectos para poder ganar con frecuencia con un farol más adelante dada la
textura de la mesa.
En cuanto a la BB, que puede tender a llamar o subir con manos fuertes
184
Conceptos postflop
realizadas en un foro en particular. Diferentes jugadores también pueden
tender también hacia uno u otro de acción con empates. La diferencia
consistente entre la llamada y el aumento de los rangos para los
jugadores en el BB está realmente en cómo juegan manos hechas débiles
(OND sec- y tercer par). Casi todos los jugadores encontrarán éstos
demasiado fuerte para doblar pero demasiado débil para subir (a medio y
stacks) y tenderán a sólo llame.

185
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

criaron a comprobar lo que las principales diferencias en el turno de


comenzar rangos después de los fracasos de check-call a diferencia de los
son: la SB tiene participaciones muchos más muy débiles en su gama, y el
BB tiene participaciones valor más de medio pelo. La gama de BB a
menudo se coronó algo así, pero el resto de los detalles son bastante
opponent- (y bordo-) dependiente. Ahora bien, estas diferencias tienen
consecuencias para la forma en varias tarjetas a su vez afectan a la vez a
partir rangos. El tipo de consideraciones generales que surgen, sin
embargo, son análogos a los que hablamos en el apartado anterior, por
lo que saldrán de esto como un ejercicio.

Pruébate
1. Piense en un oponente que ha jugado recientemente.
2. Nota de su gama C-apuestas en el 8 ♠ -7 ♠ -3 ♥ fracaso (que debe
saber esto) y estimar su rango de control de llamada (escribirlo!).
3. Boceto lo que espera las distribuciones de capital para
parecerse al final del juego flop y 10 ♠, 10 ♦, A ♦ y ♦ 2 vueltas.
Compruebe sus respuestas computacionalmente.
4. Suponiendo que comprueban a que en el turn con la
totalidad de sus manos del fracaso de facturación llamando,
estiman la probabilidad que existe para llamar a un segundo
barril en el turn.
5. La cantidad de capital es lo que hay que tener para llamar, de
acuerdo con su estimación de su alcance (es decir, la cantidad de
capital no el más débil mano de llamadas que les dio tiene)?
6. Qué Cómo sus perspectivas farol se parecen en cada turno? Se
puede engañar de manera rentable incluso si pierde cada vez que
es convocado? Si no es así, ¿cuánto tiene que ganar cuando se le
llama para hacer una rentable semi-farol?

Utilice la discusión desde el flop de facturación planteado como su guía,


pero recuerda que el bote es pequeño en este caso al principio del turno,
por lo que hay más espacio para jugar.

6.4.3 Ajuste de la Estrategia de la SB de los Consejos


186 volátiles
Conceptos postflop
Esto nos lleva a una visión ligeramente diferente sobre la diferencia
entre las tablas estáticas y volátiles. En el río, si usted tiene una mano
con equidad 75%, a continuación,

187
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

(Despreciando chuletas) significa que exactamente el 25% del rango de


Villain está por delante de usted, y usted tiene el 75% de latir. Esto es
casi el caso en las calles anteriores en las juntas estáticas, también, ya
que es el caso en el río, y estático significa que los valores de las manos
no cambian entre el fracaso y el río. sin embargo, no es tan cierto, en los
tablones de volátiles. Por ejemplo, si usted está en el BB con
A ♦ -8 ♣ el 8 ♠ -7 ♠ ♥ -3 frente a un SB con cualquier par de cartas,
entonces usted está por delante de más del 90% de las explotaciones
de la SB, pero sólo tiene alrededor del 74% del capital. Esto se debe a
que es un tablero volátil y hay muchas manos con un poco de
oportunidad de mejorar para ganar.
Como hemos insinuado y seguiremos viendo, esto tiene consecuencias
importantes para la forma en que debemos jugar. Recordemos nuestra
discusión de encubado en las juntas estáticas en la Sección 6.3. Hemos
dividido nuestra gama en el flop en las manos con las que nos gustaría
poner una apuesta más, dos más, etc. En realidad no podemos hacer
esto en las juntas volátiles, ya que no sabemos lo fuerte que nuestra
mano estará en las calles posteriores.
Sin embargo, en la medida como queremos tomar varias acciones en el
flop, todavía tenemos que particionar nuestra gama de alguna manera.
¿Cómo lo hacemos? Bueno, por un lado, hemos argumentado que en las
placas estáticas, BCB hizo lo posible para obtener el valor de las
participaciones débiles de la SB, ya que era más fácil para el BB para
llamar la apuesta en el river que un barril doble turno. En las placas
volátiles, sin embargo, podría ser mejor apostar una gran cantidad de
estas manos débiles de valor en el turn para obtener el valor de empates.
Un BB podría también check-llamar más amplio en el turn ya que puede
suponer que la SB está apostando algunos empates. Por otro lado, si el BB
es particularmente agresivo o la llama en su área de distribución son
débiles, puede ser que sea mejor para el SB de comprobar de nuevo en el
turn con el fin de inducir un farol en el river que él puede escoger de
cuando llegue una tarjeta de seguro . Así, vemos que todavía podemos
especie de planificar el futuro, pero tenemos que con- Sider más
situaciones futuras posibles. Tratar con el cambio de las fortalezas de la
mano es un tema muy amplio y sin embargo matizada. Por ahora - vamos
a hablar de un farol.
188
Conceptos postflop
cambios en la textura de la tarjeta impactar fuertemente muchos
jugadores rangos farol en las calles posteriores. Tarjetas que son fuertes
para el SB se ven como bueno para él un farol y los que son fuertes para
el BB no lo son. Es relativamente fácil identificar estas tarjetas,
centrándose en la gama de la BB. Este problema es que después de
apuestas c- en el flop, el SB aún puede tener muchos tipos diferentes de
las explotaciones, mientras que el rango del BB se percibe como algo
más definido. El más probable

189
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

tiene uno de los sorteos o pares que eran posibles en el flop. Por lo tanto,
se relativa- mente fácil de predecir cómo turn y el river tarjetas van a
interactuar con esta gama.
Así, supongamos que el SB-c apuestas en el flop y los chequeos BB
llamadas y los controles de la vuelta. Siempre se debe tener en cuenta
que la fuerza depende de los rangos involucrados y por lo tanto depende
del jugador. Sin embargo, hay ciertos estereotipos que a menudo tienen
cierto que se debe tener en cuenta, si no por otra rea- hijo que muchos
jugadores eligen sus oportunidades farol muy consistentemente base en
estas consideraciones. En particular, se giran y las tarjetas de los ríos que
son más altos que el par más alto en el flop son vistos como fuertes para
el SB y bueno para él un farol. El BB probablemente descartada overcards
no apareados cuando se enfrenta el flop c-bet, pero la SB podría sin duda
todavía tienen ellos. A menudo es el caso que cuanto mayor sea la tarjeta,
el mejor es para el SB. Sin embargo, K puede ser mejor para el SB a un
farol en la que una A en función de si el BB se puede check-call en el flop
,
con A-alta y si el SB se percibe de comprobar de nuevo A-alta en el flop.
Un empate que sólo se hace posible en el turn y luego entra en juego en
el río, como el rubor en 10 ♠ -7 ♣ -5 ♦ -K ♦ -2 ♦ También se ve como
particularmente fuerte para el SB ya que el BB tendría no tenía ninguna
razón para llamar al flop con muchas explotaciones de diamantes de
diamantes.
Por otro lado, muchas tarjetas son estereotipada bueno para la gama
del BB después de que él llama una c-bet y son particularmente poco
probable que se bluffed. Supongamos que un giro o tarjeta del río pares
una de las cartas del flop. El BB es más probable que hayan mejorado a-
tres de una especie que es la SB, y sus otras manos que fueron capaces
de llamar en el flop a menudo puede llamar de nuevo en el turn. Por
ejemplo,
suponer un tablero sale Q 95 Q. los nueves de BB y cinco mejoraron
♠-♣-♥-♦
relativamente en este giro, ya que hace que sea menos probable que la SB tiene
una reina.
A continuación, supongamos que una tarjeta de turno que coordina
fuertemente con aquellos en el flop de alguna otra manera. Por ejemplo,
imaginemos que vemos un giro 9 ♦ después de un 10 ♥ -7 ♠ -2 ♣ flop.
Puesto que él llama una apuesta, el BB es más probable que tenga una
190
Conceptos postflop
explotación que se coordina con el flop, y puesto que el 9 ♦ También en
ese barrio, a menudo a mejorar aún más su mano. En particular, muchos
de los BB de sorteos se han recogido pares (o una escalera), y muchos de
sus pares se han recogido empates. Esto no es generalmente visto como
una buena acción a un farol ya que el BB tenderá a llamar de nuevo.
Además de las apuestas en las tarjetas que son más fuertes que tú, y no en los

191
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

que son fuertes para su oponente, hay varias otras propiedades del
tablero en el que muchos jugadores basan sus decisiones de farol. En
primer lugar, muchos jugadores eligen para comenzar faroles en el flop
con manos que tienen la posi- bilidad de recoger un empate en el turn.
De esta manera, pueden continuar sus faroles en el turn esos momentos
que lo hacen en realidad recoger una cierta equidad. Por ejemplo, con
esta línea de razonamiento, si se encuentra en el BB en un Q ♥ -7 ♦ -2 ♥
fracaso, J ♠ -10 ♠ podría ser una buena mano para convertirse en un farol,
ya que no es realmente lo suficientemente fuerte como para check-call,
pero si su farol-subida se llama, una gran cantidad de tarjetas a su vez le
dará una escalera o color que puede permitir que continúe de manera
rentable un farol en el turn. Ciertamente, por lo general debe tener
algunas manos farol en su gama al levantar el flop, y que tiene una cierta
equidad es mejor que no.
A continuación, algunas placas se prestan particularmente bien a disparar
uno, dos, o tres calles con faroles. Por ejemplo, A ♥ -K ♠ -2 ♦ es a menudo
una buena tabla para el SB sólo apuñalar a la vez con las manos farol. Es
bastante probable que el BB sólo tiene dos cartas no mejoradas entre el K
y el 2, que se pliega fácilmente a una apuesta. Sin embargo, si llama, es
probable que tenga una A o una K que es probable que continúe pidiendo
a las calles futuras. Sin embargo, esta línea de razonamiento conduce a su
vez una serie de apuestas gravemente desequilibrada y también deja la
SB muy vulnerable a la obra de flotación fuera de posición., Muchos
jugadores
Por otro lado, en una tabla tal como 9 ♠ -6 ♥ -2 ♦ -7 ♣ -K ♦
Nunca farol calles anteriores, pero no siguen en el río. Como en el 10 ♥ -7
♠ -2 ♣ -9 ♦ que hemos mencionado anteriormente, son posibles muchas
manos de tipo débil-par-más-lineal empate en el turno que son muy
propensos a llamar a una apuesta. Sin embargo, en el río, todas esas
manos son ahora simplemente pares débiles. Por lo tanto, generalmente
se espera que un cheque-BB llamar raramente veces a dos apuestas, pero
a menudo renunciar cuando se enfrentan a una tercera. Muchos
jugadores simplemente deciden no engañar a la vez, pero si lo hacen,
siguen en el río con la expectativa de ver una gran cantidad de pliegues.
Por último y quizás lo más importante, está la cuestión de continuar
faroles en los ríos cuando se obvia empates señorita. Semifaroles no
constituyen una gran cantidad de una gran cantidad de rangos de farol la
192
Conceptos postflop
mayoría de los jugadores en los primeros calles, así que cuando los
sorteos

193
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

señorita, que terminan en el río con un rango que contiene una gran
cantidad de llamadas perdidas empates. Por otro lado, cuando todo lo
que es obvio sorteos vienen en, los jugadores se percibe que tiene
muchas menos manos débiles en su gama para su uso como faroles,
incluso si así lo deseaban. La consecuencia es que algunos jugadores son
significativamente más propensos a llamar en el río si algunos sorteos
perdidas. Por otro lado, sabiendo esto, algunos jugadores son muy
reacios a seguir un farol en el river después obvia empates señorita. Sólo
continúan en estos puntos con las manos de valor. Una aplicación rápida
del ejercicio de equilibrio aquí debe permitirle a convencerse de que la
estrategia GTO implica continuar con faroles aquí a veces, pero muchos
jugadores caer en un campo o en la otra,
Estas son todas las cosas buenas a tener en cuenta cuando se juega calles
posteriores. Ciertamente, usted debe ser más propensos a engañar en las
tarjetas que son buenos para su gama (y que son por lo general el valor
de apuestas con mayor frecuencia en estos puntos, también). Sin
embargo, algunas personas toman esto demasiado lejos. Incluso muchos,
ERS Play- agresivos inteligentes con buen promedio frecuencias farol son,
de hecho, un farol demasiado de- diez en exceso de tarjeta de vueltas
pero quizás no en todos en los tablero de apareamiento.
En busca de manchas que es probable que se vea tan bueno para un
farol puede ayudar a identificar buenas oportunidades para hacer
descender la luz a un oponente agresivo. Demasiado siguiendo
estrictamente cualquier “sistema” relativamente simple que puede
hacer bastante vul- nerabilidad a la explotación cuando se juega contra
un oponente observador.
Este es particularmente el caso en los tablones de volátiles. Es
importante tener en cuenta los resultados que encontramos cuando el
BB estaba jugando su estrategia pasiva P en el tablero volátil. Ya que
tenía sólo un tipo de mano después de recaudación de check-, era fácil
ver cómo las tarjetas posteriores afectaron su distribución y por lo tanto
para jugar contra él. No había peligro real en la definición de su gama
temprano en la mano en tablas volátiles ya que por muchos turn y el
river tarjetas, que sim- capa no fue capaz de tener las manos
particularmente fuertes, y como veremos más adelante, esto puede ser
muy aprovechable. Estas consideraciones no son tan difíciles de tratar en
194
Conceptos postflop
las juntas estáticas.
Por lo tanto, es mucho más difícil hacer planes a largo plazo para un lado
y para saber por lo demás bastante qué hacer en los tablones de
volátiles. Básicamente, el juego en las juntas estáticas es relativamente
intuitiva para la mayoría de los jugadores. Esto no es así en los volátiles. Y
qué

195
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

vamos a hacer? Como hemos visto, el primer paso es simplemente


pensar mucho durante la mano sobre los rangos de los jugadores y cómo
se ven afectados por cada una nueva tarjeta. A menudo es necesario
volver a evaluar de manera significativa la vista de la situa- ción de calle
en calle.
Desde un punto de vista analítico, sin embargo, la clave es recordar que
nada ha cambiado realmente mucho. Para diseñar estrategias de
explotación al máximo, nuestro método es todavía para evaluar la EV de
cada una de nuestras opciones estratégicas en cada punto de decisión y
luego ir simplemente con lo que uno es el más grande. El reto con tablas
volátiles es en la estimación del valor de la celebración de varias manos
en las calles posteriores. Recuerde que este es sólo el valor esperado
promedian sobre todas las posibles tarjetas que pueden venir. Pero, en la
medida en un tablero es estática, no importa lo que la tarjeta viene -
valores de la mano no va a cambiar mucho, ya que es lo que significa
estáticas. Por lo tanto, es fácil tanto para planificar el futuro y para pensar
en los vehículos eléctricos en juego más tarde de la calle. En las placas
volátiles, sin embargo, el EV y el juego pueden ser muy diferentes
dependiendo de las tarjetas que vienen, y pensando en todas las
posibilidades y luego ponderar y adecuándolas para encontrar el EV de,
por ejemplo, llamar a un no-all-in , puede ser abrumador. Muchos
jugadores realmente no molestan. Ellos sólo se basan en el pensamiento
difuso y hacer lo mejor. El hecho es, sin embargo, que estas cosas se
vuelven mucho más fácil con un poco de práctica fuera de las mesas, y la
recompensa es grande. Y hay que hacerlo
- no hay atajos (bueno, tal vez unos pocos).
Excelente, así que espero que en este punto se ha llegado algo de
práctica pensando en juego en términos de rangos - de su oponente, así
como su propia. Esperanza- totalmente que se haya familiarizado con
algunos de los procesos de pensamiento que participan en el juego de
explotación estándar en los juegos de hoy en día. lectura efectiva lado se
trata de reconocer patrones en el juego de su oponente de averiguar lo
que las manos que juega de cierta manera, por lo que es un proceso
inherentemente oponente específico. Sin embargo, vamos a ver muchos
más ejemplos de lectura de manos en los próximos capí- tulos. Por
último, esperamos que pueda tener algunas ideas sobre placas de salida
196
Conceptos postflop
de los ríos, en particular, porque estamos pronto a jugar río! Pero en
primer lugar - un pequeño desvío.

6.5 Conceptualización

Vale la pena hacer un aparte aquí en el tema importante de la concepción


adecuada

197
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

tualization en lo que respecta a la textura de la tarjeta y otras


abstracciones estratégicamente relevantes. Un concepto es una idea
abstracta generalizada de determinadas instancias en. Es útil, ya que, una
vez que tenga el concepto, se puede razonar acerca de todos esos casos
particulares a la vez en lugar de tener que considerar cada uno de ellos
individualmente. Por ejemplo, hemos hablado de la identificación de las
juntas tan fuerte para un jugador, y hemos visto algunas de las
implicaciones estratégicas que se aplican a todos estos casos.
Ahora, los términos “húmedos” y “secos” también se usan comúnmente
para describir textura de la tarjeta. La gente se refiere a las juntas como si
húmeda por lo general se conectan con las manos un montón de alguna
manera, ya sea haciendo manos o las aportaciones hechas sorteos, y seco
es lo contrario de mojado. Así, húmedo significa algo así como fuerte,
pero también tiene algunas de las implicaciones de la volatilidad. Seca
por lo general significa algo así como débiles y / o estática. Un problema
menor con el uso de estas ideas es que son a menudo considerados como
propiedades inherentes de un fracaso en particular, y hemos visto que
para ser estratégicamente caso, una descripción de la textura de la tarjeta
realmente debe tener en cuenta el contexto de los jugadores rangos.
Pero eso se fija fácilmente. Hay un problema más grande con estos
conceptos que les hace de poca utilidad para la elaboración de
estrategias.
Puede haber reunido a partir de la discusión anterior que las juntas
absolutamente fuertes tienden a ser volátiles también en la medida en
que son ellos los que “golpeó un montón de manos”, y las juntas débiles
son a menudo estática. Sin embargo, este no es siempre el caso. Por
ejemplo, si un jugador bastante sólido defiende su BB, entonces el flop
A ♣ -K ♥ -9 ♦ es claramente bastante estática y fuerte para él. los
8 ♠ -6 ♠ -2 ♣ es relativamente débil y volátil para el mismo BB. Y para que
los jugadores que tratan de idear estrategias para jugar en estas tablas
utilizando los conceptos húmedas y secas tienen un problema. Las
correlaciones entre fuerte y volátil y entre débiles y estáticas están
incorporados a húmedo y seco, por lo que es difícil de reason efectiva
sobre estos puntos en esos términos. El uso de tales conceptos conduce a
resultados pobres debido a que no se definen en relación con los
elementos esenciales Vant vantes de la situación.
191
Conceptos postflop
Esta agrupación torpe en conjunto de ideas que deben mantenerse
separadas es un error lógico conocido como paquete de negociación.
Otro ejemplo de esta falacia se presenta a menudo en la política
estadounidense. En política, el esencial que interviene es el éxito del
gobierno en la protección de los derechos de las personas. Un funda-

190
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

distinción mental a menudo es hecha entre la política conservadora, que


in- volves el uso del poder del gobierno para limitar las opciones sociales
de la gente, dejando su vida económica relativamente libre, y el de la
política liberal que es justo al revés. En ambos casos, los derechos
protector se ha agrupado con los derechos violando, y los conceptos
resultantes no son útiles. Al igual que con los conceptos húmedas y secas,
el problema no es que los términos no son lo suficientemente específicas.
Es que agrupar datos con atributos contradictorios fundamentalmente
con-. Por lo tanto, el razonamiento sobre esos conceptos conduce a
resultados que en realidad no tienen sentido cuando se va hacia atrás y
tratar de aplicar sus conclusiones a casos particulares.
Para entender mejor el origen y el uso de conceptos válidos,
consideremos un jugador de póquer que ha comenzando simplemente
por primera vez ha dicho a las reglas de HUNL. Un rubor bate un recto late
tres de una clase que es mejor que dos pares y un par. Los jugadores
actúan a su vez y, cuando sea su turno, puede apostar, pasar, igualar o
retirarse. Y así. Nuestra principiante se sienta a jugar su primera mano. Es
probable que cojea, y luego un flop es, y tiene que apostar o cheque. En la
información que se puede confiar para tomar esta decisión? Él sabe ing
noth-. Ve a sus cartas y las cartas de la mesa y, probablemente, puede
nombrar a su fuerza laúd mano absoluta-, pero eso es todo. Sin ningún
trabajo de marco conceptual para guiar sus acciones, él está en una
pérdida para saber cómo actuar.
Sin embargo, nuestro héroe hace lo mejor, juega por un tiempo, y muy
pronto, probablemente habrá identificado sus primeros conceptos de
póquer que extraen algunos de los elementos esenciales de su situación
en el flop. Él probablemente han notado que colores y escaleras
tienden a ganar en el showdown, al igual que 3-de-uno-tipo y
2 pares de manos, en menor medida, los pares están bien a veces, y por
lo general pierden manos peores. Con esta experiencia que
probablemente inconscientemente llegar a sus primeras generalizaciones
inductivas, “manos probable que gane”, “manos poco probable que
gane”, y tal vez incluso también “manos que a veces ganar”, cada uno de
los cuales es una agrupación de particulares manos basada directamente
en su experiencia.
Ahora tiene algunas herramientas para trabajar. La próxima vez que ve un
191
Conceptos postflop
fracaso, puede mirar sus cartas, mirar las cartas de la mesa, y en lugar de
tener noth- ing para seguir adelante, ahora hay tres situaciones distintas
estratégicamente posible: puede encontrarse a sí mismo la celebración de
una buena mano , un mediocre, o una mala. Se puede optar por actuar de
manera diferente sobre la base de la situación. Claramente, su mente
póquer

190
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

sigue siendo un instrumento muy contundente. Cuando se coloca a una


decisión bet-o-cheque, sólo hay tres situaciones que pueden estar en,
por lo que su formulación de estrategias en este punto se acaba de
ascender a decidir cuál de las dos acciones que debe tomar en cada una
de las tres situaciones. Esto no es un marco conceptual suficientemente
rica para hacer las distinciones sutiles necesarias para competir con
jugadores perienced ex. Esto tendrá que cambiar por él para mejorar su
juego.
Para ser el mejor jugador puede, pensar críticamente acerca de las
diferencias entre flop A-alta y K-alto (y Q-alta, y J-alta, etc.) frente a cada
uno de sus oponentes. Piense en la diferencia entre flop donde las dos
primeras cartas son adyacentes y aquellos en los que hay un 1-brecha
entre las filas (o una 2-GAP o un 3-GAP, etc.) Considere dos tonos flops y
pensar críticamente sobre la diferencia entre el caso cuando las dos
primeras cartas son de un traje y las dos cartas inferiores son de un
traje. Recuerde que tener en cuenta los rangos particulares implicados -
ninguna de estas ideas será útil sin ese contexto.
Los conceptos de volatilidad y de la fuerza en sí son maduros para
refinamiento en un par de maneras diferentes. Consideremos en primer
lugar la volatilidad: la probabilidad de valores de las manos son para
cambiar. Podríamos ser más específico sobre la naturaleza de este
cambio.
¿hasta Primero,
7 3, qué punto es probable que mejoren las manos? Después de un flop como A
♥-♠-♣
la mayoría de las manos una amplia gama que se mejoran mediante una
tarjeta a su vez se le dará algo como segundo o tercer par. En otras
placas, que mejoran las manos en el turn son mucho más probable que
mejore a la pareja más alta o mejor. Este es un aspecto de la textura de
una placa que puede tener un impacto significativo estratégica.
En segundo lugar, el primario se basa en algunas juntas están abiertas, es
decir, que en cierto sentido es obvia cuando vienen. Por ejemplo,
supongamos que un flop contiene dos de un traje y muchas de las manos
más débiles de la gama de Villain son empates ras. Luego, en una curva a
3-ras, es claro que no tiene muchas manos de valor, mientras que en un
espacio en blanco, rango de apuestas de Villain puede ser mucho más
pesada de farol. Este es el caso incluso si su distribución global fue
aparentemente bien equilibrado al final del juego del fracaso. Por otro
192
Conceptos postflop
lado, en tableros tales como K ♣ -7 ♠ ♦ -3,
7 ♥ -3 ♠ -2 ♦, o 10 ♥ -9 ♦ -4 ♣, la mayor parte posible sorteos están
cerrados. Estos se acerca a la pareja más alta, dos pares, conjuntos o
incluso rectas - muchas tarjetas a su vez mejorará algunas de estas, pero
no en otros. distribución turno de villano a menudo será mucho más fácil
de jugar contra el primer tipo de tablero que en el segundo. La Gree de- a
la que una placa se presta para abrir o cerrar dibuja es un aspecto
importante de su textura.

193
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Consideremos ahora la fuerza: lo bien que una nueva tarjeta es para el


rango de un jugador. Es evidente que podría ayudar a ser más específico.
Si una tarjeta era fuerte para el rango del Villano, ¿Ayudó a toda su gama
un poco o sólo una parte de su gama mucho? ¿Se me- jorar sobre todo lo
que era la parte inferior de su rango por lo que su distribución está
limitada hacia abajo? ¿Mejoró principalmente sus manos mediocres,
dejándole con una distribución polarizada? Hemos hablado de muchas de
estas cuestiones antes mencionadas en el contexto de las juntas y
situaciones particulares con- cabo dando los nombres de las ideas. Sin
embargo, si usted cree que va a beneficiarse de dar palabras para estas
cosas y luego seguir adelante y hacerlo. Esto es probable que sea
especialmente útil para varias mesas que se benefician más de la
capacidad de tomar decisiones rápidas en lugar de en particular los
precisos.
En general, trate de extraer conceptos generales estratégicamente
relevantes. Si resultan útiles, compensar algunas palabras nuevas para
ellos. Pero evite exceso de celogeneralizaciones. Palabras como grupo
“húmedo”, junto observaciones quede hecho, puede sugerir cursos de
acción contradictorias. Tratando de estrategias con los mismos
sencillamente embrollar sus procesos de pensamiento y de impedir su
crecimiento como un jugador de póquer. Como comprobación, siempre
debe estar haciendo referencia a ninguna gran idea que llegar a
situaciones particulares. Hacer los cálculos de una manera tan detallada
que se sepa cómo y comprobar que el resultado coincide con su proceso
de pensamiento de alto nivel. ¿Cómo se piensa en el juego determinará
cómo se juega.

6.6 Ahora debe ...

♠ Comprender cómo la calle temprana de estrategias depende de


la tarde de la calle juego
♠ Entender los conceptos de fuerza y la volatilidad, la forma
en que dependen de rangos, y la forma en que son
estratégicamente útil
♠ Entender cómo las nuevas tarjetas afectan las distribuciones de los
194
Conceptos postflop
jugadores
♠ Estar familiarizado con algunos aspectos de la reproducción
estándar, incluidos los enfoques comunes como el rango de
división en las juntas estáticas y calle multi-farol en los volátiles
♠ Han comenzado a desarrollar el hábito de pensar orientada
gama-: el teniendo en cuenta de las gamas de ambos jugadores
en todos los puntos en una mano

195
Capítulo 7

río Juego

A veces vas a perder una apuesta, seguro, pero que está bien perder
una apuesta. Poker es una forma de arte, por supuesto, pero a veces
hay que sacrificar el arte a favor de hacer unalucro.- Mike Caro
En cierto sentido, el río es la más simple de las calles. No hay más cartas
por venir. valores de las manos son fijos - no hay más atrae a
preocuparse. Es sólo su distribución frente a la de su oponente. Como
veremos, esto hace que el juego río particularmente susceptibles de
análisis. Teniendo en cuenta los tamaños de pila y la olla y suposiciones
acerca de los rangos de los jugadores al comienzo de la calle, podemos
encontrar el equilibrio y las estrategias de explotación que a menudo
serán lo suficientemente intuitiva y fácil de aplicar en tiempo real en la
mesa.
Sin embargo, en cuanto a la estimación de placas de salida de los
jugadores, el río es la calle más compleja. A modo de comparación,
pensar en los demás. El rango de manos con el que los jugadores
empiezan el juego pre-flop es bien sabido, por supuesto, ya que es sólo
todas las manos. Todas las situaciones pre-flop son los mismos en el
sentido de que no hay cartas de la mesa, sin embargo, por lo que los
jugadores tienen una gran cantidad de datos limpios que permitan
estimar sus oponentes rangos-conseguir-al-flop. Por lo tanto, la
distribución fracaso de partida de un jugador es por lo general también
es fácil de calcular.
194
Conceptos postflop

Esta situación cambia en las calles posteriores, y se hace mucho más difícil
de averiguar los rangos de los jugadores. En primer lugar, las manos
llegan a las calles posteriores con menos frecuencia por lo que hay menos
datos para trabajar. Por otra parte, después del flop jugar de-

195
río Juego

pende en gran medida en el tablero y en las acciones antes de la calle, y


hay muchas combinaciones diferentes de tales factores. Es necesario,
pero a menudo desafiante ing para sacar conclusiones sobre la
distribución de la mano de un jugador en un punto más adelante- la calle
a partir de muestras de sus rangos en las manos anteriores.
Debido a estos retos, muchos jugadores son los más débiles en el río.
Ellos no tienen una buena comprensión de lo que sus oponentes son ing
do-, y por lo tanto tienen poca manera de averiguar cómo deberían
responder. Combinado con el hecho de que las grandes apuestas tienden
a ir en en la calle final, el juego río es probablemente el lugar más fácil
para encontrar una ventaja frente a oponentes damente cualificados
Mod en los juegos de hoy en día. Estos factores también hacen muchas
situaciones río buenos candidatos para el uso de estrategias de pseudo-
óptima.
Nuestro objetivo en este capítulo es analizar el juego en una variedad de
situaciones diferentes ríos. Gran parte de la discusión será bastante
general en oposición a nar-Rowly se centró en un punto particular. Sin
embargo, con el fin de mantener la dis- cusión en el contexto y
comprender cómo estas ideas pueden ser aplicadas a juego real, vamos a
empezar por el examen de algunos ejemplos de manos. Estos han sido
elegidos para representar una amplia variedad de situaciones de río.
Vamos a establecer los ejemplos ahora y volver a ellos para mirar
estrategias de los jugadores en cada punto hacia el final del capítulo.

7.1 A partir del río Distribuciones y ejemplos


de manos

Con pocas excepciones prácticos, la estrategia río se basa en la


distribución de los jugadores start-ING y la pila y sólo tamaños de
maceta. Los detalles de la temprana obra de teatro callejero sólo son
relevantes en la medida en que afectan esas cosas. Dicho esto, vamos a
aprovechar esta oportunidad para poner en un poco de práctica de
lectura de manos para mostrar cómo se llega al río a partir rangos. Esto
nos ayudará a ver cómo los diferentes tipos de distribuciones de capital
196
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
pueden surgir en el curso del juego real. Para los propósitos de lectura de
mano, asumimos que los jugadores son gene- pensamiento aliado y
competente, tal como los que se pueden encontrar juegos de apuestas
medias en línea.

197
río Juego

Para cada uno de estos ejemplos de las manos, vamos a ir a través de la


obra de teatro de la calle pronto para hacer una estimación de las
manos con las que cada jugador podría llegar en el río. A continuación,
vamos a discutir las distribuciones de capital inducidos por rangos de
partida río de los jugadores. Tenga en cuenta que el patrimonio de la
distribución BB ción en el río es esencialmente sólo el complemento de
la SB y puede ser visualizado por voltear el gráfico presentado en la
Sección 5.3.
Como siempre, es bueno pensar en cómo podrían cambiar ciertos puntos
si estas manos fueron jugados por los jugadores con otras tendencias. En
particular, para cada ejemplo y la posición de la mano, trate de imaginar
su propio rango para llegar al río de esta manera contra un oponente
desconocido en sus juegos o en contra de un oponente en particular con
quien tiene mucha experiencia. Usted debe tratar de hacer esto de forma
muy precisa. La comprensión de los propios rangos es una habilidad muy
importante que está descuidado por muchos jugadores.

7.1.1 Ejemplo 1

Stacks efectivos: 25 BB
preflop:
SB eleva a 2BB, BB llama 1BB
2 ♠ - ♦ (4BB)
Fracaso: 9♥ - 9
cheques BB, apuestas SB 2BB, llamadas BB
Giro: A ♠(8BB)
cheques BB, apuestas SB 4BB, llamadas BB
Río: 6 ♥ (16BB)

Este fracaso es muy absolutamente débil para ambos jugadores. En


particular, hay 1.326 combinaciones de manos en la cubierta y 192 de
ellos contener un 9. cómo- nunca, después de la 9 ♦ -2 ♠ -9 ♥ fracaso, hay
1.176 posibles explotaciones en la baraja, solamente 95 de los cuales
contienen un 9. el SB será por lo tanto mantener una 9 alrededor de 8
per- ciento de las veces si está jugando cualquier-dos-tarjetas pre-flop.
198
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
¿Qué tan probable es la BB que han afectado a la 9? Además de eso, hay
sorteos son posibles y muchos doses y parejas de mano pueden ser
descontados de los rangos de los jugadores ya que habrían jugado de
forma diferente antes del flop.

199
río Juego

Dado que ninguno de los jugadores tiene una mano fuerte


absolutamente muy a menudo, el SB es propenso a c-bet con la mayoría
de sus manos para tratar de llevarse el bote. Después de la acción flop, su
gama aún contiene casi cualquier cosa mientras que el BB es EI Ther lento
jugar una mano fuerte, tiene un valor enfrentamiento débil (una tarjeta
de alta o el dos raro), o tiene una mano aún más débil que a menudo
tratan de ganar sin un enfrentamiento en una calle posterior. Muchos
jugadores agresivos, sin embargo, no ralentizar-juegan aquí a menudo ya
que un aumento de sueldo puede parecer muy bluffy e inducir la acción.
A su vez,
♠ es interesante. Si las pilas iniciales eran un poco más profundo, A-alta
haría que una gran cantidad de variedad de BB a llamar antes del flop y
check-call en el flop. Como es, la mayoría de los ases serán pre-flop 3-bet.
En cuanto a la SB, que puede o no ser A-alta en este flop de c-bet. Sin
más información, no obstante, la A es gene- aliado una carta fuerte para
la SB, pero por supuesto que todavía tiene un montón de faroles puros
en su gama también. Después de llamar de nuevo en el turn, el alcance
del BB está siendo compone de Bluff-colectores y el ocasional-juego
lento. La SB puede haber dejado de apostar mayoría de las manos de dos
pares o mejor para el valor, y es proba- blemente con frecuencia un farol
así.
Por lo tanto, al comienzo de juego en el river, podemos dar el BB una
gran cantidad de K-alta, la rara parte alta tarjeta que llama el flop y se
dio un empate pala, y el ocasional-jugado lenta nueve. Le damos el SB
algunos doses, todas las manos mejor hechas, y muchos faroles puros.
distribución de capital de la SB se muestra en 7.2a Ure Fig-. Tiene una
estructura simple. Una fracción razonable de sus manos no tienen uity
EQ en absoluto y el resto son bastante bien apagado. Esto será a
menudo el caso en el río cuando un jugador ha tomado una línea muy
agresivo y el otro sponded re- forma pasiva. El jugador agresivo tiene ya
sea un particular o una buena mano particularmente mala, y la
celebración de su oponente es un mediocre que no era lo
suficientemente fuerte como para levantar o lo suficientemente débil
como para doblar.

7.1.2 Ejemplo 2
200
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Stacks efectivos: 50 BB
preflop:
SB eleva a 2BB, BB llama 1BB

201
río Juego
♠ - 6 ♥ (4BB)
Fracaso: Q ♠ 9 -
cheques BB, apuestas SB 2BB, llamadas BB
Giro: 2 ♥ (8BB)
BB cheques, las apuestas SB
6BB, BB llamadas Río: 6 ♣
(20BB)

Supongamos que el SB llega al río en esta parte con más de dos corazón y
dos manos de pala (algunos pueden no tener el doble de la apuesta), así
como J-10, KJ, 10-8, 8-7 y cualquier hecho par -hand de reinas o mejor.
Slow-plays de su parte serán raros debido a la naturaleza drawy de la
junta, pero también puede ser percibido como un lugar relativamente
pobre para muchos faroles puros ya que el offsuit dos en el turn es poco
probable que asustar a muchas manos que llamó a la flop de apuesta. El
BB también puede haber perdido color y escalera dibuja, aunque pueden
ser descontados ya que habría jugado hacerlos más agresivamente veces
y puede haber doblado dos corazones en el flop. Además, las reinas más
débiles, muchos nueves, y el ocasional obstinada seis están en su gama
para llegar al río. Vamos a suponer que puede ralentizar-play calles
anteriores ocasiones, también, y llega al río con

9♣9♦, 9♣9♥, KJs, K♥T♥, K♠T♠, K♠6♠, K♠5♠, K♠4♠, K♠3♠, K♠2♠, QTS-Q9s,
Q♠6♠, JTs, J♠8♠, J♠7♠, T8s, 87s, KJo, QTO-Q7o, JTo, T8o

distribuciones de capital de los jugadores se muestran en la Figura 7.2b.


La SB es lo que algu- polar aquí, habiendo tomado una línea agresiva. Sin
embargo, en comparación con el ejemplo anterior, mucho más de la
gama de la SB tiene al menos un poco valor enfrentamiento, y la gama de
la BB no se define tan estrecho. Por supuesto, estas dos observaciones
están conectados. Desde que asumimos el BB jugó un número de sorteos
de forma pasiva, algunos de los acantilados de la SB en realidad terminan
con la mejor mano en el río. De hecho, algunos jugadores en el BB se
check-call en el flop en esta mano con muchas explotaciones no
apareados que tienen alguna manera de mejorar y de otra manera
planear en farol que lleva el río. Esta tendencia incentiva el SB seguir
apostando en el turn con muchos “faroles” más alta de tarjetas (como KJ)
de lo que de otro modo podrían.
202
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

7.1.3 Ejemplo 3

Stacks efectivos: 100 BB


preflop:
SB eleva a 3BB, BB llama 2BB
Q ♥ 8 (6BB)
Fracaso: K ♣ - ♠ -
cheques BB, apuestas SB 4BB, llamadas BB
Giro: 5 ♥ (14BB)
cheques BB, SB
comprueba río: 5 ♣
(14BB)

Este flop es relativamente estable y fuerte para el BB. La SB menudo


podría apuñalar a la vez con el aire las manos para tratar de pliegue en
dos cartas debajo de la Q, pero es poco probable que el barril desde una
llamada desde la BB menudo representa una K o Q, manos alta pareadas
que no estarán dispuestos a doblar en adelante calles. Es posible que
haya cañón el turno con un poco de empates, pero todo esto se perdió en
el río. De cualquier manera, el SB, por tanto, puede hacer que el río esta
manera con casi todas las participaciones no apareados. También juega
probablemente ha desplazado casi todas las manos 3-de-uno-tipo de esta
manera, pero éstos constituyen una pequeña parte de su gama global.
Por último, el SB puede tener algunas reinas y ochos, aunque éstos
podrían haber jugado de manera diferente en las calles anteriores, y el
rey de vez en cuando, aunque éstos a menudo se han apostado en el
turn.
El BB, por el contrario, probablemente tiene todas las reinas y ochos que
se encuentran en el rango preflop, reyes débiles que no check-raise en el
flop, y, por ejemplo, A-10, J-10 y J-9. Para la discusión de esta parte,
vamos a suponer que todo esto es el BB llega al río con esta forma. Es
probablemente bastante bien por muchos jugadores.
Sin embargo, vale la pena señalar cómo el juego podría ser diferente en
este lugar. En particular, a partir de la discusión hasta ahora, esta serie BB
203
río Juego
es casi seguramente demasiado apretado. Tice noción de que él siempre
tiene algo cuando llega al río - incluso su frustrada en línea recta atrae son
las tarjetas de alta que están por delante de una parte importante de la
gama de la SB. Anticipándose a esto, hemos supuesto anteriormente que
el SB iba

204
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

jugar gran parte de su gama al apostar de una vez y sobre todo renunciar
si se le llama. Este es un gran lugar para aplicar el ejercicio de equilibrio.
Frente a un SB con la estrategia descrita, la BB puede beneficiarse
llamando el flop c-bet con independencia de su mano y que lleva el río si
no se enfrenta a una apuesta en el turn. Este movimiento se conoce
como el flotador fuera de posición, y vamos a llamar a esta línea de la
línea de posición de flotación fuera de la red, independientemente de la
participación del BB. A medida que la SB, es importante saber si su
oponente es capaz de hacer con frecuencia tal movimiento. Si lo es,
entonces (continuando el ejercicio de equilibrio) que puede ser más
rentable que declinar la opción de c-bet en el flop con el aire, de
comprobar de nuevo en el turn con más manos que se puede llamar una
apuesta en el river, y / o para llamar la apuesta en el river con manos más
que lo haría de otra manera.
Todo lo dicho, de distribución de capital del SB con los intervalos dados
se muestra en la figura 7.2c. Como hemos señalado, la distribución de la
BB es relativamente bastante fuerte aquí, y alrededor de la mitad del
rango de la SB-tiene poca o ninguna equidad.

7.1.4 Ejemplo 4

Stacks efectivos: 50 BB
preflop:
SB eleva a 2BB, BB llama 1BB
7 ♦ - ♥ (4bb)
Fracaso: K♣ - 6
cheques, cheques BB SB
Giro: J ♥(4BB)
cheques BB, SB
comprueba río: 3 ♠
(4BB)

Los jugadores explotaciones llegar al río con las manos en sin ninguna
acción después del flop son especialmente dependientes del jugador. En
un tablero como éste, sin embargo, que no suele ser lo suficientemente
205
río Juego
fuerte como para cualquiera de los jugadores para asustar a la otra de las
apuestas, sólido, agresivo SB tendrá generalmente una mano que quieren
llegar al enfrentamiento con tales como A-alta o inferior par . El BB podría
tener una mano similar. También podría tener un no-enfrentamiento
valor de la mano que decidió no farol. Esto puede ocurrir si se asume el
SB tenía que tener “algo”

206
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

haber comprobado la espalda del flop en el primer lugar. También


podría tener una mano real que comprueba dos veces con la intención
de registro de entrada de llamadas o de recaudación de check- en las
calles anteriores. Ciertamente, su rival de cheques SB flop y BB vez
conduce frente a las tendencias c-bet perdidas son piezas muy
importantes de información para reunir.
Por el bien de este ejemplo, sin embargo, vamos a suponer que la SB
tiene varios estandares de A-manos altas y parejas de mano por debajo
del 6 y que el BB llega al río de esta manera con toda su gama antes del
flop, excepto los reyes de un par y tomas que habría sido probable que
conduzca el turno de valor, pero no son realmente lo suficientemente
fuerte para tirar para el check-raise. Por supuesto, esas manos de un par
son más o menos los mismos que los frutos secos frente a la gama de la
SB, de modo ex cluding ellos no harán demasiado de una diferencia en
nuestro análisis río. estrategia de turno del BB en este tipo de lugar es
interesante y obtendrá mucha atención cuando consideramos activar la
reproducción. Vamos a suponer que el juego pre-flop de la BB + elimina
AJ, KQ, y los pares de 66+ de su gama.
Con nuestras suposiciones, las distribuciones de capital de los jugadores
se muestran en 7.2d Ure Fig-. En virtud del hecho de que el rango de la SB
se define de manera tan estrecha, casi cualquier mano en particular en el
rango del BB ya sea mejor que todos las manos del SB o es peor que todas
las manos del SB. Esto es lo contrario de la situación en varios de los
ejemplos anteriores, donde el SB llevó a cabo una dis- tribución polar y el
BB llevó a cabo un farol-receptor. algunas explotaciones de tipo de tuerca
de la SB se ha desplazado y tres de su tipo.
Ahora vamos a ver algunas de mesa Difusores que conducen a las
distribuciones de los ríos más complicados.

7.1.5 Ejemplo 5

Stacks efectivos: 160 BB


preflop:
SB eleva a 2BB, BB llama 1BB
4 ♦ - ♣ (4bb)
207
río Juego
Fracaso: 10♦ - 3
BB cheques, las apuestas SB 3BB, BB eleva a 9BB, llamadas SB

208
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Giro: J ♦(22bb)
BB apuesta 13BB, SB llama
río: A ♣ (48BB)

Este ejemplo viene de la mano de la diversión que se juega entre dos


jugadores buenos y particularmente agresivas de altas apuestas. Hay una
gran cantidad de dinero para ir en el post-flop ya que era una olla
minraised con pilas de partida eficaces moderadamente profundas.
Consideremos la distribución de la primera BB. Su gama check-subida en
el flop probablemente incluye 3-3, 4-4, y A-10 para el valor. Es posible,
pero poco probable que él tiene unas manos de dos pares que no fueron
doblados antes del flop. También es posible que él juega de esta manera
con peores decenas ya que este es un partido agresivo. Él puede tener
varios proyectos de escalera y muchos proyectos de color también.
Además, este es un Textura de la tarjeta volátil por lo que el BB tiene una
gran cantidad de manos con un poco de uity EQ mientras que muchas de
J
las manos de su oponente se devaluará en las calles posteriores. Por esta
razón, el BB también es propensa a check-raise este flop con manos
como A ♦ -5 ♠ K ♦ - ♥, o Q-Jo que puede mejorar o continuar con provecho Bluff
en una variedad de tarjetas de giro.
En esta vez, en particular, lo más probable sigue apostando con casi toda
su gama flop de verificación de fondos. Por supuesto, a menudo tiene un
color que se desee apostar por el valor. Sus manos farol que no mejoró a
un rubor pueden represen- enviado haberlo hecho y pueden haber
recogido un proyecto de color, además. Su 3-3 y 4-4 son generalmente
todavía vale la pena una apuesta de valor, así, y él puede apostar de nuevo
con la A-10 sólo para evitar la incómoda situación de verificar y definir su
rango como exactamente asustado manos de un solo par. En particular, su
aspecto débil dimensionamiento su vez-bet sugiere que esto podría ser el
caso, pero el jugador es lo suficientemente fuerte como para ser
conscientes de este problema, por lo que sería peligroso hacer demasiadas
suposiciones. Vamos a suponer que recibe al río de esta manera con el
conjunto de su gama flop de verificación de fondos.
Consideremos ahora los rangos de la SB. Empieza el juego flop con una
gama muy amplia que, a diferencia de su oponente, no contiene todas las

209
río Juego
flopped manos de dos pares. Él apuesta del flop con la mayor parte de su
rango preflop y se levantó. Es su llamado plano de la subida que por
primera vez realmente comienza a reducir su gama de posiciones
posibles. Las mismas consideraciones que pueden motivar el BB

210
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

check-raise semi-farol este fracaso también podría conducir a la SB farol


3-bet con cierta frecuencia. Además, para tomar ventaja de esta dinámica
y para obtener el valor de empates, la SB menudo quieren hacer 3-bet en
el flop con sus buenas manos hecho. A menudo en este tipo de flop,
algunos de A- y K-ras alta de la SB empates voluntad 3-bet en el flop
también. Mientras que conseguir un proyecto de color all-in en el flop
frente a un hecho a mano es moderadamente costoso, entregarse la
oportuni- dad de obtener en comparación con empates peor (que ha
aplastado) puede ser vale la pena el riesgo. Sin embargo, la gran
proporción de pila a la olla (es decir, las pilas eficaces profundas) aquí
puede hacer que este sea menos probable. De todos modos, fracaso de
guardia plana de la SB elimina algunas manos fuertes y algunos hechos
fuertes saca de su gama. Su gama ting Flat-, por supuesto, también
incluye muchas manos hechas más débiles, empates más débil,
Por su parte, el SB se enfrenta a una apuesta. Cualquier hecho a mano
más débil que un 10 (y sin un diamante), es probable que renunciar y
retirarse. Sin embargo, es poco probable que subir con cualquiera de su
gama. El BB puede fácilmente tener un color y es propenso a seguir
apostando sus faroles en el río para que la represente, por lo que hay
pocas razones para el SB para elevar el turno con sus manos fuertes. Por
lo tanto, el efecto global de la convocatoria a su vez en la gama de la SB
es simplemente recortar sus partes más débiles.
En el análisis final, vamos a suponer el BB se inicia el juego con el río

33, Automóvil club británico, AT, KTs, QTs, JTs, t2s, T3s, T5 +, APara, KTo, QTO,
JTo, T5o +, UNA♦3♣,
UNA♦4♣, UNA♦7♦, K♦7♦, K♦8♦, Q♦2♦-Q♦5♦, Q♦7♦, J♦2♦-J♦7♦,
9♦3♦, 9♦5♦, 9♦8♦, 8♦3♦, 8♦5♦, 8♦7♦, 7♦3♦, 7♦5♦+, 6♦3♦, 6♦5♦, 5♦3♦,
4♦3♦, UNA♦3♥,
UNA♦4♥, UNA♦3♠, UNA♦4♠, 8♦8♣, 8♦8♠, 8♥8♦, 9♦9♣, 9♦9♠, 9♥9♦

y la SB con

33, 44, AT, KTs, 65s, APara, 65o, UNA♣2♣, UNA♣5♣, K♦J♣+, UNA♦2♦,
UNA♦3♦,
UNA♦5♦-UNA♦8♦, K♦3♦, Q♦5♦-Q♦9♦, J♦6♦-J♦8♦, T♦6♦-
T♦8♦, 9♦6♦+, 8♦6♦+, 7♦5♦+, 6♦3♦, 5♦3♦, 4♦3♦, K♦J♥+,
211
río Juego
K♦J♠+

distribuciones de capital de los jugadores se muestran en la Figura 7.3a.


A pesar de todas las manos del SB tienen una cantidad no despreciable
de la equidad, la gama de la BB es claramente más fuerte. Sin embargo, a
diferencia de algunos de los ejemplos anteriores, el rango propio de la SB
se solapa significativamente con la de su oponente. Es decir, ambos
jugadores tienen al río con muchas manos, que pueden o no estar

212
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

mejor. Esto está en contraste con algunos de los ejemplos anteriores en


los que uno de los jugadores a cabo una distribución que era
razonablemente polar. En tal caso, el jugador polar podría ser
relativamente seguro de si su mano era mejor o no.

7.1.6 Ejemplo 6

Stacks efectivos: 30 BB
preflop:
SB eleva a 2BB, BB llama 1BB
♥- 2 ♥ (4BB)
Fracaso: J10 ♣-
cheques BB, apuestas SB 2BB, llamadas BB
Giro: 8 ♠ (8BB)
cheques BB, SB apuestas 5.5BB,
BB llama Río: 10 ♦ (19BB)

llamada fracaso del BB en esta parte suele indicar un gato, diez, o empate
ya que la mayoría doses y parejas de mano juegan de manera diferente
antes del flop. El 8 ♠ del turn mejora muchas de ellas a dúo además de
escalera o dos pares. Por lo tanto, es difícil ver cómo el BB se plegará a la
apuesta a su vez muy a menudo, y por lo tanto el SB es, probablemente,
rara vez un farol en el turn. En algunas situaciones similares, que podrían
hacer que sea un buen lugar para que la SB apuesta la vuelta como un
farol con la intención de dar seguimiento a una gran cantidad de tarjetas
de río desde diversos débil par-más-dibujar las manos va a terminar pares
como se acaba débiles . Sin embargo, ese movimiento es menos
prometedor en este punto en particular por un par de razones. El gato y
diez son relativamente altos tarjetas, y así pares del BB son menos
propensos a ser devaluada en el río. Una carta alta (que se percibe como
bueno farol) es menos probable que en el río, y si lo hace, se coordinará
con muchas participaciones en el rango del BB. En segundo lugar, el
tamaño del stack en el turn son tales que el BB podría check-raise all-in
mucho, y conseguir poner todo en es bastante desastroso para
semifaroles de la SB.

213
río Juego
En general, el intervalo con el que el SB pone al río esta manera depende
mucho de su visión de las tendencias de la BB, y aquí asumimos que lo
hace, de hecho, el barril el turno con algunos semi-faroles y combo-
dibuja. Su gama de

214
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

llegar al río se compone de las manos que se muestran en la Figura 7.1. La


figura es más compacto que una lista completa de este rango ya que
incluye una amplia muestra de combinaciones de manos. De hecho, esta
gama es una adaptación de la solución a un juego con el mismo fracaso en
esta mano, pero que incluía el juego en el turn, así como el río. De todos
modos, hay una caja para cada mano adecuado e inadecuado, y cada uno
se llena en que corresponde a la cantidad de la mano que está contenido
en la gama. Por desgracia, esta repre- sentación no distingue entre las
manos que se diferencian sólo por el palo, pero que es el precio que
pagamos por la concisión. A pesar de que no siempre puede ser el caso
cuando se mira en este tipo de trama, cada combinación individual es o
bien 100% dentro o fuera de la gama. Así por ejemplo, todas las manos
adecuadas que parecen tener alrededor del 25% de ocupación, de hecho,
tienen exactamente el 25% de ocupación, y, como puede imaginar, estos
son principalmente el color de corazones dibuja. larmente similar, los
gama de partida río del BB se muestra en la Figura 7.1.

QA AA AQs AJ ATs A9S A8S A7S A6S A5s A4S A3s A2s
s
AKo KK KQS KJs KTs K9s K8S K7s K6s K5s K4s K3s K2s

QTs AQo KQo QQ QJs Q9s Q8s Q7 Q6s Q5 Q4S Q3s Q2s

AJ O KJo QJo JJ JTs J9s J8S J7s J6s J5s J4S J3S J2S

APara KTo Q para JTo TT T9s T8s T7S T6S T5S T4S T3s T2s

A9o K9o Q9o J9o T9o 99 98s 97s 96s 95s 94s 93s 92s

A8o K8o Q8o J8o T8o 98o 88 87s 86s 82s 85S 84S 83S

A7o K7o Q7o J7o T7o 97o 87o 77 76s 75s 74s 73s 72s

A6o K6o Q6o J6o t6o 96o 86o 76o 66 65S 64s 63s 62s A5o

K5o Q5o J5o T5o 95o 85o 75o 65o 55 54s 53s 52s A4o

K4o Q4o J4o T4o 94o 84o 74o 64o 54o 44 43s 42s

A3o K3o Q3o J3o T3o 93o 83o 73o 63o 53o 43o 33 32s

A2O K2o J2o T2o 92o 82o 72o 62o 52o 42o 32o 22
Q2O
(una)

215
río Juego

QA AA AQs AJ s ATs A9S A8S A7S A6S A5s A4S A3s A2s

AKo KK KQS KJs KTs K9s K8S K7s K6s K5s K4s K3s K2s

AQo KQo QQ QJs QTs Q9s Q8s Q7 Q6s Q5 Q4S Q3s Q2s

AJ O KJo QJo JJ JTs J9s J8S J7s J6s J5s J4S J3S J2S

APara KTo Q para JTo TT T9s T8s T7S T6S T5S T4S T3s

T2s A9o K9o Q9o J9o T9o 99 98s 97s 96s 95s 94s 93s 92s

A8o K8o Q8o J8o T8o 98o 88 87s 86s 85S 84S 83S 82S A7o

K7o Q7o J7o T7o 97o 87o 77 76s 75s 74s 73s 72S A6o K6o

Q6o J6o t6o 96o 86o 76o 66 65S 64s 63s 62s A5o K5o Q5o

J5o T5o 95o 85o 75o 65o 55 54s 53s 52s A4o K4o Q4o J4o

T4o 94o 84o 74o 64o 54o 44 43s 42s A3o K3o Q3o J3o

T3o 93o 83o 73o 63o 53o 43o 33 32s

A2O K2o Q2O J2o t2o 92o 82o 72o 62o 52o 42o 32o 22

(segundo)
Figura 7.1: SB y BB río partir rangos, respectivamente, en el Ejemplo 6.

En este caso, las distribuciones de capital de los jugadores en el inicio del


juego en el river se muestran en la Figura 7.3b. La gama de BB tiene un
tope aquí, y por lo que la SB tiene un trozo de manos relativamente
nutted. Una vez más, este tipo de cosas puede pluma menudo HAP
cuando el jugador apuesta a uno y el otro se comprueba el llamar abajo
sin muchos de roles lentos en su gama. Más allá de eso, sin embargo, en
virtud del hecho de que el SB se disparaba el turno con muchas manos
de tipo combo-sorteo, los rangos de los ríos de los jugadores en esta
mano se superponen en gran medida.

7.1.7 Ejemplo 7

Stacks efectivos: 26 BB
preflop:

216
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
SB llama cheques 0.5BB, BB

217
río Juego
5 ♥ - ♥ (2BB)
Fracaso: 9♦ - 2
cheques BB, apuestas SB 1BB, llamadas BB
Giro: 6 ♦ (4bb)
cheques, cheques BB SB
Río: 5 ♦ (4bb)

Esta es otra mano en la que placas de salida de los ríos de los jugadores
será muy dependiente jugador. En particular, comenzando con el juego
pre-flop, SB rangos cojera varían ampliamente de jugador a jugador.
Muchos ni siquiera tienen un rango cojera a esta profundidad pila de
efectivo. Luego, después del flop en el BB, algunos jugadores se acaba-
retírese con frecuencia al descubierto dos overcard y los muchos otros
proyectos de manos débiles. Otros lo ven como una buena semi-farol
oportuni- dad, ya que tienen salidas a buenas manos, es difícil para la SB
tiene una mano que puede soportar una gran cantidad de calor, y ellos no
quieren tomar el cheque mirando debilidad -call línea con una mano
débil. Otros BBs, sin embargo, son capaces confort- solo check-llamando
con estas propiedades. Sea o no a un oponente en la ciega grande es
cómodo registro de entrada llamando a la débil empates o siempre juega
a recaudar -o veces es una importante tendencia de los cuales oponente
a tomar nota. Como señalamos en el ejemplo anterior, el BBS puede ser
mucho más probable que llame débilmente en el flop si el SB no es
propenso a apostar de nuevo en el turn.
Además, muchos BBs tenderán a elevar su registro de entrada más fuerte
se basa en este tablero, ya que casi todos ellos tienen algunas salidas
posibles para ir junto con el sorteo primaria ya sea una pareja, una
escalera interna, o una o dos tarjetas Øver-. Otros BBs son capaces de
llegar a las calles posteriores con más perdido o hecho empates.
Por el bien de la discusión juego en el river, asumiremos el BB obtiene la
mayoría de sus mejores manos y los cheques copias de los más débiles
cuando se enfrentan a la pre-flop cojera. A continuación, el registro de
entrada llama el flop con cualquier fracasó de un solo par parte, algunos
A-alta, y aproximadamente la mitad de las combinaciones posibles de
cada posible empate. Tal vez se plantea el flop con la otra mitad. Después
del flop, muchos jugadores rara vez “apostar fuera de turno”. Es decir, no
van a dirigir el giro muy a menudo después de check-llamando en el flop.
218
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
Así que, sin más información sobre el BB, es razonable suponer que su
rango para llegar al río es simplemente todo el rango de manos con las
que él comprueba-llama el flop.

219
río Juego

En cuanto a la SB, puede cojear y apuñalar el flop con una gama muy
amplia, la mayor parte de los cuales se va a comprobar de nuevo en el
turn ya que el 6 ♦ conecta fuertemente con gran parte de la gama fracaso
de facturación de llamadas percibido del BB y no es un particu - tarjeta de
larmente aterrador para el resto de ella. Por lo tanto, el rango de partida
río de la SB es bastante amplia, y es probable que sea más fácil de
enumerar las manos que no están en él. Estos incluyen tarjetas grandes y
la mayoría de las parejas de mano que han jugado de manera diferente
antes del flop y en el turn, así como las manos hechas en los nueves en
mano o mejor. Además, vamos a suponer que, en promedio, se
comprueba el turno posterior con aproximadamente la mitad de su
posible dibuja.
Con estos supuestos, las distribuciones de capital de los jugadores en el
río se muestran en la Figura 7.3c. El alcance de la SB es mucho más débil
que la de su oponente. En particular, gran parte de la gama de la SB tiene
poca o ninguna equidad. La SB llega al río de esta manera con una gran
cantidad de aire, pero es bastante difícil para el BB de hacerlo después de
llamar en el flop, desde el cambio mejoró muchos de los sorteos. Este es
otro punto, sin embargo, donde se ha supuesto que el BB es única con-
tinuing frente a la apuesta en el flop cuando tiene “algo”. Se puede
deducir que el BB es por lo general va a obtener lo mejor de estas
situaciones río en virtud de su rango más fuerte. Y estarías en lo cierto.
Sin embargo, eso no significa que su estrategia global para la mano era
superior ya que tuvo que doblar un montón de manos en el flop con el fin
de terminar con una gama relativamente fuerte como en el río.
Adicionalmente, la junta en esta mano se quedó sin más o menos
perfectamente para el BB. Este tipo de situación del Río no surgirá
después del 9 ♦ -5 ♥ -2 ♥ fracaso casi tan a menudo como después de la K
♣ -Q ♠ -8 ♥.

7.1.8 Ejemplo 8

Stacks efectivos: 100 BB


preflop:
SB eleva a 3BB, llamadas BB
7 ♣ - ♥ (6BB)
220
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
Fracaso: 10♠ - 2
cheques BB, apuestas SB 4BB, llamadas BB
Giro: 9 ♠ (14BB)
cheques BB, apuestas SB 11BB, llamadas BB
Río: 6 ♠ (36BB)

221
río Juego

Vamos a suponer que el SB-dobles barriles aquí con cualquier mano


hecha T o mejor (excepto 7-2 y 9-2 que se dobla antes del flop), y
cualquier QJ, Q-8, y palas, que también tienen un proyecto de escalera o
dos overcards. Vamos a suponer que el BB llama pre-flop y luego check-
llamadas dos veces con 10-6s, 10-8, Q-10, 10-8, J-10, J-9, 9-8, 9-7, 8-7 , y
cualquier 1 de par 7 ♠ -X ♠ y 2 ♠ -X ♠ en su rango preflop, sietes con al
menos un 5 kicker y doses con al menos un kicker K. A continuación, las
distribuciones de capital de los jugadores se muestran en la Figura 7.3d.
Ahora tenemos una colección de ejemplos de manos que probar una
variedad de los diferentes tipos de distribuciones de los ríos y la
cantidad de fichas que pueden surgir. Por supuesto, hay muchas más
situaciones de río de lo que podemos tratar individualmente, y la idea
es desarrollar los principios básicos para resolver nuevos problemas.
Con esto en mente, ahora vamos a trabajar a través de las soluciones a
algunas situaciones más abstractas. Vamos a empezar con unos pocos
puntos relativamente simples, donde la estructura de la distribución de
los jugadores hace que sea fácil encontrar soluciones. a continuación,
vamos a pasar a tratar rangos de partida más complejas.
A medida que avanzamos sobre estas situaciones, mantener nuestros
ejemplos de manos en cuenta y tratar de utilizar las soluciones que
generamos para determinar juego adecuado en estas manos contra
varios tipos de oponentes. Vamos a volver a cada uno de ellos al final del
capítulo.

River distribuciones de partida River distribuciones de partida (Ejemplo 2)


(Ejemplo 1) 1
1 distribución SB
0.8 distribución de
distribución SB
0.8 distribución de BB
BB
0.60.6
Equid

Equid
ad

ad

0.40.4

0.2 0.2

0 0
00.20.40.60.81 00.20.40.60.81

1-Hand 1-Hand
(a) (b)

222
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
River distribuciones de partida River distribuciones de partida (Ejemplo 4)
(Ejemplo 3) 1
1 distribución SB
0.8 distribución de
distribución SB
0.8 distribución de BB
BB
0.60.6
Equid

Equid
ad

ad
0.40.4

0.2 0.2

0 0
00.20.40.60.81 00.20.40.60.81
1-Mano
1-Mano (re)
(do)

Figura 7.2: distribuciones de renta variable en el Ejemplo manos al


inicio del juego en el river.
River distribuciones de partida River distribuciones de partida (Ejemplo 6)
(Ejemplo 5) 1
1 distribución
0.8 distribución
SB de
distribución
distribución de BB
0.8 SB
BB 0.6
Equida

0.6
Equida

0.4
d

0.4
0.2
0.2
0
00.20.40.60.81
0 1-Mano
00.20.40.60.81
1-Mano (segundo)
(una)
River distribuciones de partida (Ejemplo 8)
River distribuciones de partida 1
(Ejemplo 7)
distribución
1 0.8 distribución
SB de
BB
distribución
0.8 distribución
SB de
BB
0.6 0.6
Equida

Equid

(do)
ad
d

0.4

0.2

0
00.20.40.60.81

1-Mano
210
río Juego
0
0.4 00.20.40.60.81
1-Mano
(re)
0.2

Figura 7.3: distribuciones de renta variable en el Ejemplo manos al


inicio del juego en el river.

211
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

7.2 situaciones asimétricas simples

Ahora vamos a considerar el equilibrio y juego en el river de


explotación en algunas situaciones com- mon hechos susceptibles de
análisis por la simplicidad de las distribuciones de los jugadores. Trate
de construir la intuición de la estructura de juego río aquí.

7.2.1 Todo el Rango del héroe es más fuerte que el


villano de
Por la llegada del río en la mayoría de las manos, las distribuciones de
partida antes del flop relativamente planas han cambiado drásticamente.
En el caso más simple, el rango de un jugador es mucho más fuerte que la
de su oponente. Por ejemplo, considere una mano donde el jugador en el
SB es propenso a doble disparaba muy fre- cuentemente tanto para el
valor y como un farol. Él levanta antes del flop, c-bet en el flop, y se llama.
Ambos jugadores comprobar el turno. La junta se queda sin
10 72A 8 . En este caso, el rango de la SB en el comienzo del río
♦-♥-♣-♣-♦
se compone principalmente de manos con escaso valor enfrentamiento
(doses, 33-66, y tal vez algunos sietes débil), así como un montón de aire
completo que de- cidió no continuar con un farol en el turn. El BB, por el
contrario, desde que llama pre-flop y en el flop, probablemente tiene ya
sea un 10, un decente 7, un flop A-alta que convirtió un par alto, o una se
dejó caer de escalera que fue mejorado necesariamente por el 8, ya sea a
un par o a una recta. Por lo tanto, en esta situación, toda la gama de la BB
es más fuerte que toda la SB de. La distribución de la equidad del jugador
débil oscilado aquí es sólo una línea horizontal - su capital es
esencialmente 0 para todas las manos.
En este caso extremo de que todos rango de héroe vence a todos los
villanos de, GTO juego debe ser clara. En realidad, hay muchas estrategias
que tienen el mismo valor para ambos jugadores. Esencialmente, Villano
nunca va a poner más dinero en el bote, y el héroe nunca va a doblar.
Teniendo en cuenta esto, Villain nunca va a apostar, pero que en realidad
no importa si lo hace, ya sea héroe, o, si lo hace, con lo que el tamaño, ya
210
río Juego
que nunca debe llamará. Tenga en cuenta que las posiciones de los
jugadores en realidad no importan aquí. Se obtiene el mismo resultado si
el jugador fuerte a distancia está en el SB o BB.

211
río Juego

En la práctica, por supuesto, héroe debe tratar de una apuesta. Si él está


en la SB, tiene que apostar en caso de control a. Si él está en el BB su
decisión depende de si VIL Lain es más probable que llame de forma
incorrecta o apuesta o de farol cuando se verifica a. En el equilibrio, sin
embargo, nunca se pone Villain ningún dinero en el bote, héroe nunca se
pliega, y héroe gana lo que haya en el bote en el río cada vez.
Este punto sobre el valor del juego debe resonar con algo que vimos en
nuestro análisis de situaciones pre-flop-solamente. El lugar del río donde
héroe siempre tiene la mejor mano es quizás la mejor situación posible
para él. El resultado es, en el equilibrio, en su siempre ganando lo que
hay en el bote en el río - ni más ni menos. Vimos anteriormente el
beneficio total de Play-ing una mano nunca debe estar por debajo de -1
para el BB BB BB o -0.5 para el SB. En general, en el equilibrio, ningún
jugador debe esperar a ganar más de lo que es en la olla, en cualquier
momento, en promedio. No es una estrategia fácil de lo que su oponente
puede jugar para hacer cumplir este límite: no poner ningún dinero en el
bote, es decir, comprobar siempre y doblar. Por lo tanto, si volvemos a
estar en un lugar donde podemos apostar toda nuestra gama y capturar
todo el bote todo el tiempo,
Por cierto, esta idea ha sido expresada de una manera intuitiva-agradable
diciendo que todo el pre-flop acción está motivada por la lucha por las
persianas. Si no había persianas, nunca habría ninguna razón para poner
dinero en el bote con excepción de los frutos secos nada. Del mismo
modo, en el río, toda la acción se puede considerar como una lucha para
capturar la mayor cantidad de la olla como sea posible, y EV de un
jugador nunca debe ser más de todo el bote, ni menor que si se dio por
vencido en el río . Por supuesto, en la situación en la mano del héroe es
siempre más fuerte que el villano de, simplemente darse por vencido es
un juego de GTO Villain.

7.2.2 Casi la totalidad de la gama del héroe es más


fuerte que el villano de

Ahora, vamos a hacer la situación un poco más interesante y realista.


SUP- pose que pone héroe al río con sólo unas pocas manos que no
212
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
superaron las parejas débiles de la SB. En el ejemplo anterior la mano, tal
vez lo hace a héroe

213
río Juego
J, o tal vez el A o 8, ambos de los cuales mejoró la
el río con K ♦ - ♦
las partes más débiles de la gama fracaso de facturación de llamadas del
BB, no vinieron. Por lo tanto, la mayor parte del rango de héroe vence a
todos Villain de, pero algunos no lo hace. Asumiremos Thermore fur-, por
el bien de la discusión, que Villain siempre tiene algún tipo de valor en el
showdown. Si queremos continuar con el ejemplo anterior, haps per-
pensamos que Villain habría engañado a todo su aire por la A su vez. Así
distribución de capital de Villain es de nuevo sólo una línea horizontal,
pero ahora el patrimonio de todos sus manos es algo superior a 0. En
particular, los fondos propios de cada una de sus participaciones en este
lugar es igual a la fracción del rango de héroe que es aire . A menudo nos
referiremos a las manos como farol como cazadores de Villain ya que eso
es todo lo que son buenos para - la captura de faroles. También vamos a
llamar a las manos con poca o ninguna equidad como un farol rango de
héroe en este caso aire.
¿Qué significan las estrategias de equilibrio se ven como aquí? La primera
cosa a notar es que Villain todavía no apostar a sí mismo, a pesar de tener
la mejor casionally OC mano. Desde rango de héroe es polar, héroe sabe
si tiene o no tiene la mejor mano y simplemente puede llamar cuando
tiene que doblar y cuando no lo hace. Apuestas no sirve a ningún
propósito para Villain. Debido a esto, las posiciones son portante unim-, al
igual que antes.
¿Qué hay de héroe? Su gama se ha vuelto más débil. ¿Hay alguna
estrategia que puede adoptar, sin embargo, que le permitirá seguir
ganando el bote entero en promedio? De hecho, que debe ser intuitiva
que si él apuesta suficientemente grande en el río con todas sus manos,
Villano nunca será capaz de llamar. Porque, a pesar de que Villain tendrá
la mejor mano de vez en cuando, esto no será el caso con la suficiente
frecuencia para que sea una llamada rentable. Una llamada siempre
perdería dinero en promedio relativo a solo plegado. Así, Villano siempre
se plegará a la apuesta, y el héroe volverá a ganar el bote entero. En este
caso, las manos en evidencia a héroe lo ganan apenas tanto dinero como
las manos de valor. De hecho, no hay ninguna ventaja para él en tener la
mejor mano 100% del tiempo en el equilibrio. Mientras que él puede
hacer una apuesta, teniendo casi todo el tiempo es igual de bueno.
En cuanto a Villain, cualquier capital tenía por su farol-colectores en este
214
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
caso es esencialmente desperdicia. Para poner esto en perspectiva, es
fácilmente posible para Villain llegar al río con un rango de manos, cada
uno de los cuales tiene un 40% en caliente-frío y la equidad, y sin
embargo su mejor obra es de plegar y renunciar al bote todo el tiempo. A

215
río Juego

la raíz de la situación es la información. Héroe sabe si tiene o no tiene la


mejor mano. Villain no lo hace. Es justo decir que la distribución polar es
más fácil y más rentable de jugar que el atractivo de un farol.
Esto plantea un problema que va a tener una influencia significativa en la
calle temprana de estrategias. Recordemos Ejemplo 3 al comienzo del
capítulo. Durante el análisis, se observó que el BB llegó en el río con una
gama particularmente fuerte, y por lo tanto estaba casi seguro que
jugando demasiado apretado en las calles anteriores. Ahora podemos
empezar a ver por qué. Se podría haber incluido un poco más de aire en
su gama-conseguir-para-el río, y luego, como acabamos de ver, podría
ser capaz de jugar esas manos de aire tan rentable como sus reales
manos!
Esto, por supuesto, ser una mejor manera de jugar esas manos que
doblarlos en el flop.
Hay un par de advertencias a este tipo de razonamiento. En primer lugar,
por supuesto, el turn y river tarjetas son desconocidos durante el juego
flop, por lo que el BB no puede Engineers Neer su distribución río
exactamente. Él debe desempeñar para lograr el mejor resultado en
promedio sobre todos los posibles futuros tarjetas. En segundo lugar, es
importante que no se confunda cuando se piensa en este tipo de
problema relacionado con la balanza. Hay una tendencia a pensar en las
manos de valor en el rango de héroe aquí “proteger” a los acantilados en
el sentido de que tener las manos de valor le permite hacer rentable los
acantilados también. Esto es más o menos cierto. Sin embargo, los
jugadores extrapolan a conclusiones tales como “las manos de farol no se
está jugando de manera rentable en y por sí mismas, pero tener los
acantilados hace que las manos de valor rentabilizar instalaciones ITable,
que nos da una mejor expectativa general.” Este tipo de razonamiento es
in- correcto. Estamos considerando juego de equilibrio, y en el equilibrio,
todas las manos dividual in- se está jugando la manera más rentable
posible. En este caso, es sólo unas pocas manos de aire de héroe que se
pueden reproducir más rentable con un farol causa BE- Villain se plegará
en virtud del hecho de que también tenemos muchas manos de valor en
nuestra gama del río de apuestas.
Ahora bien, ¿qué podemos decir de tamaño de la apuesta del héroe? Si
él apuesta lo suficientemente pequeño, con toda su variedad, a
216
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
continuación, Villain puede llamar desde que se gana a veces y la
rentabilidad relativa en comparación con la cantidad que tiene que
correr el riesgo es grande. En este caso, héroe gana menos de la olla
llena de media. Si apuestas héroe enorme, sin embargo, a continuación,
Villain no puede llamar, y héroe gana el bote entero, acheiving así su
expectativa máxima. Así apuestas enorme es un buen juego para el
héroe en este sencillo

217
río Juego

caso. Él puede hacer nada mejor. En situaciones reales, sin embargo, tal
vez hay un cierto peligro de Villain haber jugado lento una buena mano
(esto es una respuesta común a las grandes apuestas de los ríos después
de todo) o tal vez no es en realidad esa cantidad de dinero en las pilas
restantes.
Por tanto, es útil para encontrar el tamaño héroe apuesta mínima puede
hacer para alcanzar un vehículo eléctrico de todo el bote. Si héroe
apuesta enorme, su EV es el bote entero desde su Ponent OP siempre se
pliega. Si él apuesta pequeña, con toda su variedad, su EV es algu- lo
menos desde Villain llama rentable con su farol-colectores. Sólo hay un
dimensionamiento en el medio por el cual héroe puede apostar toda su
gama y Villain es indiferente a llamar y plegable con su farol-colectores:

EVSB (llamada) = EVSB (veces).

Si apuestas héroe con este tamaño, su EV en este punto sigue siendo el


bote entero (aunque a veces se llama), pero si se va ni más pequeños,
Villano siempre llama y héroe pierde EV.
Entonces, ¿qué es este tamaño? Depende de la fracción de rango de
apuestas de héroe que se ganó por Bluff-colectores de Villain. Llama a
J
esta fracción F. Por lo tanto, F es la fracción
ción del rango de héroe que es algo así como K ♦ - ♦ en nuestra ex motivador
amplia, y el resto - (1-F) de sus manos - es buena sietes o mejor. Nótese
que F es también la capital del farol-colectores de Villain frente rango
fracaso de partida de toda héroe. Es la fracción de gama del héroe que se
superó por un farol-receptor.
Ahora, sea P el tamaño de la olla y S las pilas restantes eficaces al
principio del juego en el river. Si héroe hace una apuesta de tamaño B,
entonces nuestro oponente tiene la siguiente ecuación total de EV
indiferencia.

EVVillano(Veces) = EVVillano(llamada)
S = (S - segundo) + F (2segundo + PAG )

Si el SB se pliega, él simplemente termina la mano con una pila de S. Si


él llama, al-maneras tiene SB restante, más otra (2B + P) cuando se
gana el bote que sucede F del tiempo. Esta ecuación se satisface si B =
218
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
PF / (1-2F).
Por ejemplo, si F = 10% de rango de apuestas del héroe es un farol,
entonces el tamaño de la apuesta mínima que le gana todo el bote es B =
12,5% de la olla. Este es un buen

219
río Juego

apuesta pequeña, pero eso es todo lo que se necesita cuando hay tanto
del rango de héroe es más fuerte que el villano de.
Lo que pasa como F se hace más grande? Es decir, el rango del Villano
todavía tiene un tope de Bluff-colectores, pero rango de héroe contiene
más aire. Héroe tendrá que apostar lar- ger para desalentar Villain de
llamar. Si F = 30%, nos encontramos con un tamaño de la apuesta río
equilibrio del 75% del bote. Para F = 40%, se obtiene un tamaño de la
apuesta río del 200% de la olla - el doble de la olla - toda una sobre-
apuesta, pero eso es lo que se necesita para acheive nuestra EV máxima
en este lugar. En F = 48%, el tamaño de la apuesta de equilibrio es 12
veces la olla! Observe lo que está sucediendo como la fracción de faroles
en el rango de héroe se acerca al 50 por ciento. El tamaño de la apuesta
necesaria para mantener Villain indiferente al que llama está soplando
hacia arriba. De hecho, en un sentido matemático, como F se convierte
en casi un 50%, el tamaño de la apuesta tiende a infinito. Esto debe
tener sentido intuitivamente - si nuestro oponente en realidad tiene la
mejor mano al menos la mitad de las veces cuando se enfrentan a una
apuesta,
Por supuesto, como el tamaño de la apuesta requerida se hace más
grande, por lo que gran exceso de apuestas pueden llegar a ser un plan
menos atractivo en la práctica. En primer lugar, puede que no haya
suficientes fichas detrás de hacer estas apuestas, y en segundo lugar, los
errores en su estima- ción de las distribuciones de la mano llegar a ser
más costoso. Por ejemplo, se trata ser- más problemático si Villain sucede
a aparecer con una lenta juega monstruo. Sin embargo, este análisis sin
duda va a demostrar que restrict- ing apuestas de uno de los calibres
“estándar” entre 1/2 y 1 apuesta del tamaño del bote puede ser no ideal.
Por lo tanto, hemos encontrado las estrategias río GTO en el caso
analizado fácilmente que al menos el 50 por ciento del rango de un
jugador gana a todas gama del otro jugador. Suponiendo que no hay
dinero suficiente detrás, el jugador fuerte a distancia puede ganar el
bote apostando suficientemente grande que su oponente siempre se
pliega. Este es un ejemplo de una situación en la que hay muchas
estrategias de equilibrio rentes rencias de héroe - se puede apostar con
cualquier dimensionamiento mayor que el mínimo que se identificaron.
Estas estrategias diferentes se re nerales en general como co-óptima.
220
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
Todos ellos tendrán el mismo valor si VIL Lain está jugando su estrategia
de equilibrio. Si no lo es, sin embargo, algunos pueden ser más o menos
rentable que otras.
Ahora vamos a considerar cómo esta situación cambia en el caso de que
no hay suficiente dinero detrás o al rango de héroe es más de la mitad
de faroles.

221
río Juego

7.2.3 Rango de héroe es casi todo Más fuerte


que el villano de, pero hay poco dinero
Detrás
Consideremos ahora el caso de que no hay suficiente dinero dejado atrás
para Hero para hacer la apuesta-mínimamente tamaño que encontramos
en la sec- ción anterior. Villain, con un rango de un farol-colectores,
todavía no se va a apostar, pero lo que debe hacer el héroe? Al menos
dos opciones pueden parecer razonable. Él puede:

Opción 1
Seguir apostando toda su gama tan grande como pueda (es decir, todo-en), o
opcion 2
Apostar con todas las manos de valor y algunos faroles, pero
renunciar a un poco de aire con el fin de disminuir su frecuencia
farol hasta el punto de que puede hacer que su oponente
indiferentes entre llamar y plegado a una apuesta.

¿Cuál de ellos es más rentable?

Ø Trate de calcular los vehículos eléctricos de las opciones 1 y 2


por sí mismo antes de seguir leyendo, en el supuesto villano
juega sus mejores respuestas. Compárense los vehículos
eléctricos para ver cuál es más grande. Mejor aún -
desarrollar su intuición, tratando de averiguar qué héroe
debe hacer mediante el ejercicio del equilibrio.

Podemos ver qué opción es preferible, trabajando a través del ejercicio


ción equilibración. Supongamos que héroe estaba empujando toda su
gama. Entonces, como hemos visto, Villano se llama con todos sus Bluff-
colectores. Pero entonces héroe podría mejorar su expectativa al dejar
de apostar con aire con las manos.
Pero entonces el villano puede mejorar mediante el plegado de las
apuestas con sus captores bluff-. Pero entonces lo mejor se convierte en
héroe a un farol comenzar de nuevo. Y así.
222
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Siempre que el Héroe apuesta con todas sus riscos, contraestrategia de


Villain le hace desear dejar de farol, pero cada vez que nunca es un farol,
contraestrategia de Villain le hace desear comenzar un farol. Por lo tanto,
en la situación equilibrada, que tocará estrategia mixta con estas manos, a
veces un farol ya veces no farol. En cuanto a Villain, siempre que él
siempre está doblando su farol-colectores, contraestrategia del héroe le
hace desear empezar a llamar, pero cada vez que siempre está llamando,
es incentivado a doblar. En el equilibrio, que a veces se dobla ya veces la
llamada. Por lo tanto, las estrategias de equilibrio de los jugadores son los
siguientes. apuestas héroe con todas las manos de valor, y luego añade
faroles a su rango de apuestas justo hasta el punto en el mejor juego de
VIL permanecido ya no es doblar. Es decir, que incluye suficientes faroles
en su gama de apuestas que Villain es indiferente entre llamar y plegado.
En la práctica, esto significa que la fracción de rango de apuestas del
héroe que es faroles (que es igual a la equidad de Villain frente a una
apuesta) es igual a las probabilidades del bote de Villain cuando se
enfrentan a una apuesta. Villano, por el contrario, las llamadas con la
frecuencia precisa para que el aire las manos del héroe indiferente entre
el farol y giv- ing arriba.

7.2.4 héroe es polar, pero tiene aire en su mayor

Nos hemos centrado hasta ahora en el caso en que al menos la mitad del
rango de un jugador gana a todas las manos de su oponente. Ahora vamos
a relajar este supuesto poco y mirar a una situación relacionada y más
común. Una vez más, supongamos Villain tiene una gama compuesta por
cazadores de farol, y el héroe tiene un rango polarizado que consta de
unas manos que superaron todos los cazadores de farol y algunas manos
que pierden a todos ellos. Podemos referirnos a estas dos partes del rango
de héroe como los frutos secos y el aire ya que es lo que efectivamente
son frente rango de Villain. La diferencia, sin embargo, entre esta
situación y la anterior es que vamos a suponer que la mayor parte del
rango de héroe es aire y que tiene relativamente pocas manos tuerca.
Después de todo, es difícil hacer las tuercas mano a mano! Por lo tanto, en
nuestra notación, la fracción F del rango de héroe que es satisface aire F>
0,5.
223
río Juego
Como el anterior, Villano nunca va a querer apostar ya que no hay valor
en ella. Desde su gama se divide claramente en los frutos secos y el aire,
héroe puede simplemente optar por

224
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Sólo poner dinero en cuando tiene lo mejor de ella. Por lo tanto, teniendo
en cuenta estas distribuciones río posición inicial, de nuevo, no importa.
Héroe siempre tendrá la oportunidad de apostar en primer lugar (ya que
siempre se comprobará a si él está en el SB), y su oponente será igualar o
retirarse cuando se enfrentan a una apuesta. ¿Cuál es la estrategia río
GTO aquí?
Desde rango de héroe es sobre todo el aire, no hay apuesta que puede
hacer con toda su gama de forzar Villain para doblar siempre. Así, como
en el caso anterior, se producirá la situación equilibrada cuando el héroe
se da por vencido con algo de su aire y acantilados justo lo suficiente para
hacer Villain indiferentes entre llamar y plegado. Esto tiene mucha
similitud con el razonamiento en la Sección 7.2.3, por lo que se procederá
rápidamente. Una vez más, supongamos que el tamaño del bote es P, hay
montones de S detrás al comienzo del juego y las apuestas, río héroe con
el tamaño B. Entonces, si Villain es in- diferente entre llamar y plegado,
tenemos

EVVillano(Veces) = EVVillano(llamada)
S = (S - segundo) + UNA(2segundo + PAG )

donde A es la fracción de rango de apuestas del héroe que es faroles. Por


lo tanto, esta fracción Bluff GTO es A = B / (2B + P). Esta frecuencia, por
supuesto, da probabilidades Villain en una llamada de este tipo que se
está rompiendo con exactitud incluso llamando con un receptor bluff-
relativa a doblarlo.
Por ejemplo, si héroe está apostando el tamaño de la olla, entonces A =
1/3 de su rango de apuestas es un farol en el equilibrio. Si el 20% de su
rango es de los frutos secos, se puede lograr esto si él apuesta del 10% de
su rango total como faroles. Dado que el 80% de su rango es el aire, esto
es equivalente a apostar su aire una vez de cada 8 oportuni- dades. A
continuación, se le apuesta con un 30% de sus manos en total. Si se
duplicó con bles a su tamaño de la apuesta al doble del tamaño del bote,
entonces A = 2/5, de su rango de apuestas es faroles en el equilibrio. Si él
apuesta 10 veces olla, entonces A = 10/21, de su rango de apuestas es
riscos. Se debe tener sentido de que, no importa lo grande que su
tamaño de la apuesta, no se llega a un medio, pero el más grande que él
apuesta, más faroles que puede tener en el equilibrio.
225
río Juego
Ahora, ¿cuál es la frecuencia de llamar Villain? Del mismo modo que la
ecuación indiferencia de Villain dejó a resolver por la estrategia del
héroe, una indiferencia por parte del héroe nos permitirá resolvemos
para la estrategia de Villain. En particular, si Villain está llamando con una
frecuencia explotables, héroe será indiferente entre el farol y

226
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

renunciar a su aire. Sea C la frecuencia con la que Villain iguala una


apuesta. Entonces nosotros tenemos

EVHéroe(Renunciar con aire) = EVHéroe(Aire ff blu)


S = (S - segundo) + (1 - do) (segundo + PAG
)

ya que, después de un farol, Hero siempre tiene al menos (S-B), y se


pone otra (B + P) la (1-C) del tiempo que Villain pliegues. Así, nos
encontramos con que frecuencia de llamada GTO de Villain es C = P / (B
+ P).
Hay una lección aquí sobre la estrategia de póquer que muchos jugadores
se encuentran tivo unintui-. Considere el caso de que Bluff-colectores de
Villain todos tienen 99 por ciento uity EQ. Es decir, un 1 por ciento del
rango de héroe vence a The Bluff-colectores, y el resto no lo hace. Es
justo decir que la gama de Villain es relativamente fuerte. Cómo- nunca, a
pesar de tener una gama muy fuerte y la mejor mano casi siempre, su
estrategia GTO no implica apuestas. Es para comprobar hacia abajo y si se
enfrenta, por ejemplo, una apuesta del tamaño del bote, para doblar la
mitad del tiempo. Muchos jugadores son cómodos uncom- tomar una
línea tan “débil” con muchas manos fuertes, pero esto es un poco
equivocada. Esta situación no es terrible para Villain - su expectativa en el
equilibrio sigue siendo casi todo el bote, lo mejor que puede esperar, y su
expectativa sólo crecerá si faroles héroe con demasiada frecuencia.
La lección más importante en este caso se refiere a la construcción de los
rangos de apuestas. Intuitivamente, es que un rango de apuesta en el
river necesita incluir algunas manos más débiles para que Villain llamará
con algunas explotaciones que hacen apuestas con las explotaciones de
mayor equidad rentable. Por el contrario, el rango de apuestas necesita
algunas manos de valor para que se pliegue a veces Villain y los faroles
no es tirar el dinero. Como veremos en varias ocasiones en los ejemplos
más complicados, no es la fuerza de una mano que determina si se debe
apostar. Más bien, es la respuesta de Villain a la gama de apuestas en su
conjunto que va a determinar los méritos de apuestas con una mano en
particular.
Por último, podemos ver que, en lo que se refiere a la apuesta de tamaño

220
río Juego
aquí, más grande es mejor. No dudes en probar como un ejercicio para
encontrar el EV de apostar un tamaño arbitrario y demostrar a sí mismo
que esto aumenta con el tamaño de la apuesta. Nosotros, SIN EMBARGO,
se acaba de dar un poco de razonamiento intuitivo se espera que sea más
tivo instrucción.

221
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

En primer lugar, observe que EV de héroe cuando él apuesta, como


media de sus frutos secos y el aire, es el bote entero, ni más ni menos.
(Se espera que más de valor con las manos y menos con sus faroles.) Esto
es fácil de ver. Desde Villain es ent indiferencia del plegado, los vehículos
eléctricos de los jugadores son los mismos, en promedio, como si acabara
siempre se pliega, es decir, héroe gana el bote entero. Por otro lado,
cuando el héroe se da por vencido con una mano un farol, pierde todo el
bote. Así que para maximizar su EV, simplemente quiere apuestas de
tamaño para que pueda estar apostando tanto como sea posible.
Es decir, puesto que siempre apuesta sus frutos secos, que quiere
apuestas de tamaño para que pueda ser un farol tanto como sea posible.
Hemos visto que el tamaño de las apuestas del héroe más grande, cuanto
más grande es el equilibrio fracción farol. Por lo tanto, su mejor tamaño
de la apuesta es tan grande como sea posible, es decir, all-in.
Para perforar entender este punto, consideremos una situación en héroe
está jugando una estrategia que consiste en jugar con dos tamaños
diferentes apuesta en el river. Supongamos que está apostando all-in con
la mitad de sus manos tuerca y la mitad de ese tamaño con la otra mitad.
Entonces, por Villain ser indiferente a llamar a cada apuesta, héroe puede
hacer un farol cierta frecuencia con el todo-en tamaño y cierta frecuencia
más pequeña con la media de todos los en el apresto. Su promedio de las
expectativas con su rango de apuestas (independien- temente del
tamaño) es justo lo que está en el bote en el río, y con su rango de
apuestas no- su expectativa es que perder el bote. Pero nótese que esto
es menos faroles totales que si acabara de apostar all-in con su rango de
apuestas conjunto y por lo tanto es menos rentable.

7.2.5 Nuestra Bluff atractivo jugador también


tiene algunos Slow-plays

Vamos a hacer un último elaboración de esta serie de situaciones para


que las soluciones un poco más aplicable a situaciones reales de los ríos.
Es posible que tenga reunie- ron que la celebración de una serie de farol-
colectores es a menudo una mala situación en la que encontrarse a sí
mismo. A continuación, damos Villain una herramienta para luchar.

220
río Juego
Además de su farol-colectores, asumiremos Villain también tiene cierta
cantidad de manos de lento jugado o captura. En particular, asume una
fracción T de sus manos son las trampas, y el resto son Bluff-colectores.
Héroe todavía tiene algunas manos de valor y un poco de aire puro. Su
aire pierde todo. Sus manos golpearon valor todos Bluff-colectores de
Villain, pero pierden a todos sus trampas. Figura 7.4 representa la

221
río Juego

distribuciones de los jugadores. manos de valor de Hero tener un poco


menos de 100% del capital, y el resto tienen 0%. Además de la
distribución de capital estándar, podemos representar las fuerzas
relativas de las diversas partes de las gamas de ambos jugadores en una
sola línea, ya que los jugadores tienen rangos que no se solapan. Los más
débiles y unas manos bastante fuertes pertenecen al héroe, mientras que
varios manipu- medio y un pequeño número de explotaciones de frutos
secos pertenecen a Villain.

Polar frente Bluff-colectores más trampas


1

0.8

0.6
Equid
ad

0.4
distribución héroe
0.2 distribución
Villain
0
0 0.20.40.60.81
1 - Mano

HeroVillainHero V
Débiles AirBluff-catchersValue Fuerte
T

Figura 7.4: Representación de los rangos de los jugadores y las


distribuciones de valores.

También nos ajustamos árbol de decisiones un poco aquí.


Anteriormente, el mejor dimensionamiento del héroe fue all-in cada vez
que apuesta. Sin embargo, no está claro que eso será mejor en este
juego desde héroe se enfrenta a una disyuntiva. Apuestas más grande es
mejor en comparación con farol-colectores de Villain por las mismas
razones que en las situaciones anteriores, pero sus apuestas más grandes
corren el riesgo de perder más cuando Villain se presenta con un juego
lento. Los detalles particulares de los tamaños de pila y las distribuciones
de mano determinarán si o no la apuesta all-in es explotables. Por lo
tanto, vamos a permitir héroe para que no todo en las apuestas de
tamaño B. En este caso, Villano tendrá la oportunidad de subir all-in, así

222
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
como para igualar o retirarse. El árbol de decisión para esta situación se
muestra en la Figura 7.5. Como de costumbre, hay P en el bote en el Ning
COMIENZO de juego río.
Como en el anterior, este juego se desarrolla más o menos el mismo,
independientemente de las posiciones de los jugadores. Héroe siempre
actúa eficazmente en primer lugar. Esto no es bastante

223
río Juego

tan obvia como era antes, sin embargo, ya Villain tiene algunas buenas
manos que potencialmente podrían conducir por el valor de la BB. Como
hemos visto, esto implicaría Villain apuestas estas manos de valor, así
como algunos de sus Bluff-colectores que en realidad están siendo
utilizados como faroles. Entonces, las manos de valor de Hero sería
efectivamente Bluff-colectores.

Héro
e

Comprobar
apues
ta B
Villan
o

Doblez All-
llamadas entrantes

Héro
e

llamar
Fold

Figura 7.5: Árbol de decisión para polar frente Bluff-colectores y


trampas.
Resulta que esto no ayuda Villain general. Desde Villain tiene tan pocas
manos de nuez, él no puede hacer todo lo que muchos faroles, y luego
tiene que comprobar todo el resto de sus débiles Bluff-colectores a héroe.
Héroe puede tomar ventaja de esta situación, sobre todo por el exceso de
apuestas, como hemos visto antes. En este caso, se hace más ventajoso
para Villain para volver a comprobar con sus lentas de roles en el río en
lugar de llevar a cabo con ellos. Todo esto quiere decir que, en virtud del
hecho de que tiene muy pocas manos de captura, Villano considera que es
mejor para mantener los combinaron con su gama de farol en la captura
de check- ing del río, y el héroe se pone efectivamente a actuar por
primera vez en la mano, no importa si es en realidad en el BB o el SB.

224
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
Hay, sin embargo, un reto importante aquí para nuestro héroe. Nunca
puede tener los frutos secos. Si las pilas son lo suficientemente
profundas que no quiero volver a apostar all-in

225
río Juego

ya corriendo en un juego lento sería demasiado costoso. Además, en


algunos casos, puede que ni siquiera quieren hacer la apuesta más
pequeña por temor a ser levantado de su mano. ¿A qué profundidad
debe ser pilas de manera que esto empieza a ocurrir? Los puntos donde
el héroe comienza a comprobar la espalda las manos de valor se
producen cuando el vehículo eléctrico de apuestas ellas es igual a la EV de
comprobación. Si la comprobación necesariamente consigue él para
enfrentamiento (es decir, que está en posición), entonces el valor de la
comprobación de una mano valor es S + P (1-T). Al establecer esta igual a
la EV de apuestas con un apresto especial (que nos encontraremos en
breve), se pueden encontrar criterios para este caso degenerado. Resulta
que, si es lento-plays constituyen una pequeña fracción del rango de
Villain, estas condiciones sólo no se cumplen para pilas muy profundas.
Check- ing volver manos de valor casi nunca será tan bueno como las
apuestas B si, por ejem- plo, B es menor que el tamaño de la olla y T es
menor que 10 por ciento del rango de VIL permanecido. Si medios de
comprobación de verificación de plegado (posiblemente el caso si héroe
está fuera de posición), entonces el valor de comprobación cae aún más,
y la comprobación de las manos de valor es una opción mucho menos
atractiva. Por lo tanto, no vamos a preocuparse por revise de nuevo las
manos de valor aquí aquí - es realmente sólo surge en situaciones que
violan el espíritu de la situación.
Ahora, para resolver este juego, que realmente sólo hay que preocuparse
de la forma más ITable prof- apostar nuestras manos de valor. Entonces
sólo podemos apostar lo suficiente para equilibrar faroles. Consideremos
en primer lugar el valor de las apuestas S, all-in. Esto es esencialmente el
mismo problema que antes, con un pequeño giro. Al igual que antes,
Villano llamará lo suficiente para mantener héroe punto de equilibrio en
sus acantilados. A partir de la ecuación indiferencia relevante, nos
encontramos con que la frecuencia no es necesario plegable de Villain es
P / (S + P). Su rango no-plegable contendrá todos sus trampas (una
fracción T de sus totales manos) y luego suficientes Bluff-colectores para
compensar la diferencia, es decir, Bluff-colectores por un total de una
fracción (P / (S + P)) - T de su rango. De esta manera, podemos ver aquí
exactamente cómo el valor del punto de Villain se mejora mediante la
adición de algunas manos de valor a su distribución.

226
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
Ahora podemos descomponer la situación para encontrar EV de héroe
cuando él empuja con una mano de valor. Camiseta de las veces, se
encuentra con las tuercas y termina con 0 fichas. (P / (S + P)) - T de las
veces es llamado por un risco-receptor y termina con una pila de (2S +
P). El resto del tiempo él apuesta, Villain se pliega, y se termina con (S +
P). De media,

227
río Juego
PÁGINAS
EVHéroe(Empujón) = ( - T ) (S + PAG + S) + (1 -
S + PAG S+
) (S + PAG )
PAG
Consideremos ahora la opción de no-all-in de héroe. Villain todavía tiene
un total no- de desdoblamiento de frecuencia de P / (B + P) a partir de los
mismos argumentos como antes. (Si continúa en la mano frente a una
apuesta más que eso, héroe se detiene por completo farol. Si continúa
menos, héroe rentable puede engañar con su gama de neumáticos el en-).
Además, sin embargo, Villano va a ir all-in con sus manos que atrapan.
Futhermore, en el equilibrio, él también a su vez lo suficiente de sus
manos “colector” en bluff- faroles para hacer héroe indiferente a llamar
con sus manos “valor” que ahora son efectivamente Bluff-colectores. Esta
indiferencia (que se mantiene para las manos “valor” de Hero) permite a
resolver para la frecuencia de empujones bluff- de Villain.

EVHéroe(Doblar a mermelada) = EVHéroe(Atasco de llamada)


S - segundo = (pensión completa) (PAG + 2S) + (1 -
pensión completa) (0)
donde F
segundo es la fracción de intervalo de empujones de Villain que es faroles.
Tenemos
S - segundo
Fsegundo
=
2S + PAG
Por lo tanto, la fracción X, de toda la gama de partida de río Villano
que es empujones bluff- cuando se enfrentan a las pequeñas satisface
apuesta de Hero
XX S - segundo
=
+T 2S + PAG

así que
eso
T (S - segundo)
X=
segundo + PAG + S
frecuencia total de interferencia de Villain es (T + X), los-plays lentos más
los empujones bluff-. Siempre que los atascos de Villain, héroe tiene EV
total de (S-B), si él llama o pliegues: que es claramente lo mucho que
tiene si él se retira, y el villano ha elegido a su frecuencia de farol para
hacer héroe indiferente entre plegado y llamado.

228
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
Entonces, P / (P + B) - (T + X) del tiempo (es decir, la frecuencia de su total
de no-plegable menos su frecuencia de interferencia), Villain sólo llama
con un farol-colector, por lo victorias héroe y termina con una pila de (S +
P + B). El resto del tiempo, Villain se pliega a la apuesta, y héroe termina
con (S + P).
El valor global, cuando el héroe apuesta B con una mano de valor, que ha esperado

229
río Juego

EVHéroe(BET B) = FJ (S - segundo) + (FBC ) (S + PAG + segundo) + (1 - FJ -


FBC ) (S + PAG )

donde la frecuencia de interferencia de Villain es

fj=T((1+ (S-segundo) / (S+PAG+segundo))

y su frecuencia de farol es la captura

FBC=PAG/ (segundo+PAG) -FJ.

La tarea final de esta sección es comprobar cuál de las opciones de


tamaño de las apuestas de Hero es preferible. Con pequeñas pilas
eficaces, la amenaza de vez en cuando se ejecuta en las tuercas no es
particularmente importante, pero con grandes stacks, que puede ser
bastante costoso, y el héroe debe apostar definitivamente menor que
all-in. Para encontrar la profundidad de la pila, donde las apuestas
alguna particular, el tamaño B se convierte en mejor que nosotros, ing
tamaño de la apuesta S, podríamos establecer

EVHero (empujón) = EVHero (BET B)

y resolver para el tamaño de la pila.


Sin embargo, podemos hacer un poco mejor y simplemente encontrar el
tamaño de la apuesta más rentable solo para héroe que puede o no
puede ser all-in. Ahora, el siguiente putation com- aprovecha un
pequeño cálculo. Hay un par de puntos en este libro que hacer, ya que
el fin justifica los medios. Si se trata de un tema que está un poco
oxidado en - no se asuste! Salto al resultado de estas secciones está
muy bien.
Para encontrar el tamaño de la apuesta que maximiza EV (BetB), que
simplemente tomamos
Héroe
derivado de cantidad con respecto a B y la puso igual a 0. La solución de la re-
sulting ecuación para el tamaño de las apuestas nos da su valor óptimo. Si
llamamos a esta apuesta GTO tamaño B *, entonces tenemos
.
1 + S - T - 4S(1 + S)T + (S + 2S 2 ) T
2

(7,2) Y seg
undo = (1 + 2S) T - 1
2

230
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

donde hemos establecido P = 1 para obtener el tamaño de la apuesta en


términos del tamaño de la olla. Si este valor se encuentra fuera del rango
de posibles tamaños de las apuestas [0, S], indica que no existe un valor
óptimo en ese intervalo, y el héroe debe empujar.

231
río Juego

Héroe óptima apuesta dimensionamiento

14
T = 0%
(apuestas del tamaño del bote)

12
tamaño de la apuesta óptima

10 T = 1%

8
T = 2%
6
T = 5%
4
T = 10%
2

0
0 2468101214
Resto de pilas eficaces (apuestas del tamaño del bote)
Figura 7.6: apuesta GTO dimensionamiento B * para Hero
con respecto al restante pilas eficaces. Ambas cantidades
están en unidades del tamaño de la maceta.

En la figura 7.6, hemos representado B * frente a S por varias opciones


diferentes para la composición de la gama de Villain. Podemos ver que
cuando T = 0, Villain no mantiene-plays lento y el tamaño de la apuesta
de equilibrio es siempre all-in. Cuando villano tiene una cantidad no nula
de manos jugadas lento, la estrategia GTO del héroe consiste en apostar
all-in hasta cierta profundidad de la pila crítico en el que comienza a
hacer no todo en las apuestas. Los más trampas Villain tiene en su gama,
la más baja de este tamaño crítico pila es. Tenga en cuenta que los
tamaños de las apuestas aún pueden ser bastante grandes mayores de
apuestas incluso cuando Villain tiene un número no despreciable de
slow-obras de teatro en su gama.

7.2.6 Resumen de Situaciones de Río simples

Hemos cubierto una variedad de puntos de los ríos, que se centran


alrededor de distribu- ción del héroe más o menos polar con respecto al
227
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
rango de su oponente. Vimos que en general, todas las apuestas de las
manos de valor, y, si no hay peligro de quedarse en una trampa, él
apuesta tan grande como sea posible. En este caso, si tiene al menos la
mitad de las manos de valor y no hay suficiente dinero detrás, se puede
apostar en grande

228
río Juego

suficiente para ganar siempre la olla. Si tiene menos explotaciones fuertes


o no hay suficiente dinero detrás de hacer la apuesta necesaria, tiene que
renunciar a algunos faroles en el equilibrio. Además, cuando Villain puede
tener algunas jugadas de lento, tamaño de la apuesta GTO del héroe ya
no es necesariamente all-in. Concluiremos esta serie con algunos
comentarios acerca de cuándo estas situaciones surgen en juego real, una
cierta discusión de juego explotadora, y una revisión de algunas de las
grandes ideas que vimos.
En primer lugar, ¿cuándo un jugador llegar al río con una distribu- ción
relativamente polar? En las placas estáticas, que a menudo se produce
cuando se apuesta en el flop y el turn y su oponente responde
pasivamente. Dado que los valores de mano no están cambiando tanto, la
motivación principal del apostador de apuestas es para tomar mejores
manos se pliegan o para empeorar las manos para llamar. manos de
fuerza de medio pelo con muchas dificultades para llevar a cabo
cualquiera de estas cosas, por lo que el rango de un apostador está
general- mente hechos de manos particularmente fuertes y
particularmente débiles. La persona que llama, por otro lado, al no haber
doblado ni levantó, tiende a tener más explotaciones modesto, con un
valor mostrando hacia abajo, pero no subir. Así, distribu- ción del
apostador es relativamente polar. Dependiendo de cómo bluffy y agresivo
que el jugador Ting BET está aquí, la parte del valor de su gama polar
podría ser bastante grande,
es decir, posiblemente mayor que 50% de su rango.
Estas situaciones pueden surgir en formas más sutiles en macetas más
pequeñas también. Supongamos que el SB plantea el pre-flop, c-bet un
flop bastante soso, y los chequeos BB llamadas. El giro comprueba a
través, y el BB también comprueba el río. Con muchos de mesa
escorrentías y tendencias BB, BB tendrá algo aquí ya que él llama el flop y
no un farol de plomo del río, pero no demasiado de nada, ya que no se
ha traducido al río para el valor tampoco. Dependiendo de la junta, que a
menudo será capaz de reducir una gran cantidad de rangos de los
jugadores a lo algu- exactamente inferior se dejó caer par aquí con una
alta frecuencia. (Tome un momento para pensar en algunas placas,
donde el turn y river tarjetas están por debajo o por encima de las
diversas cartas del flop, y determinar cuáles son sus propios rangos están
229
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
en lugar del BB frente a un oponente desconocido en sus juegos.) El SB,
en por otro lado, probablemente puede tener una gran cantidad de
diferentes explotaciones aquí, y debido a la forma en sentido estricto la
mano del BB, el rango de la SB es eficazmente polar. En contraste con la
situación anterior, sin embargo, el valor por- ción de esta gama SB es a
menudo bastante pequeña.

228
río Juego

En las placas volátiles, los jugadores ponen a menudo en las apuestas


múltiples con una variedad más amplia de las manos. Sin embargo, con
ciertas suposiciones acerca de las tendencias de los jugadores, estas
situaciones pueden también llegar, sobre todo cuando los sorteos o bien
entrar o faltar en una manera que deja poco término medio para distribu-
ción de un jugador. Veremos esto en un par de nuestros ejemplos al final
del capítulo. El punto importante aquí, como siempre, es que pensar
mucho acerca de su rango y la de su oponente en cada punto de decisión
en una mano.
Ahora, para ver de otra manera importante aplicar lo que hemos
aprendido aquí, tenemos que ver exactamente lo que sucedió en la
situación final que consideramos. El juego comenzó con río héroe
apuestas (para el valor o como un farol) y VIL permanecido mayormente
farol atractivo. Pero de vez en cuando Villain levantó, y luego se
invirtieron los papeles de los Play- ers'. De repente, Villano jugó una
distribución polar, y el héroe se vio obligado a farol a la pelota con esas
manos que fue previamente apostando por valor. Por lo tanto, en esta
sección del juego en el river, encontramos a nosotros mismos de manera
efectiva en una de las situaciones más simples que habíamos encontrado
previa- mente. ¿Cuál de las soluciones anteriores se aplica depende de
los tamaños de pila, pero note que siempre es el caso aquí de ese rango
de empujones de Villain se compone de más de 50 por ciento manos de
valor (o de lo contrario héroe siempre llamarían, así mo- Villain tivating a
empujar menos faroles). En esencia, los jugadores cambiaron los papeles
y ambos de sus rangos totales son más pequeños, pero todavía se
pueden aplicar directamente las soluciones a la situación más simple de
analizar este punto.
Resulta que el análisis de este tipo de situación es una de las aplicaciones
más útiles de estas soluciones simples de distribución para el juego
verdadero río. Como veremos en los ejemplos, los jugadores tienen al río
con todo tipo de rangos, y, sobre todo, cuando los jugadores expertos
están involucrados en la mano, estos rangos de frecuencia pueden
contener una variedad de tipos de manos. Sin embargo, cuando un (a)
jugador hace una subida en el río, es necesariamente porque crianza es
más rentable que (o al menos lo más rentable) llamando o plegable. Y
esto es sólo el caso de las manos particularmente débiles o fuertes en
231
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
particular, en virtud del hecho de que los valores de mano son
completamente estática en el río. Por lo tanto elevar el río tiene un efecto
muy polarizante en la gama de la recaudación, haciendo que nuestros re-
sultados útil. En general, es muy importante ser capaz de identificar
situaciones de ríos donde los rangos de los jugadores entran en esas
categorías y sea capaz de poner en práctica contrarias efectivas en la
mesa. Poner en un poco de práctica, y que se desarrollará la intuición
necesaria.

228
río Juego

También hemos visto algunas ideas grandes que, juntas, prefiguran


algunas de las propiedades importantes de juego explotables en las calles
anteriores. En primer lugar, Ar- Gued que un jugador con una gama
compuesta principalmente de manos de tipo farol del colector ya sólo
querrá apostar a sí mismo. Siempre jugará esencialmente limitación y el
de adivinar. También hemos visto que, en muchas situaciones, un jugador
que ha estado al frente de las apuestas en una mano tenderá a tener una
gama polar mientras que la distribución de su oponente se compone de
las explotaciones más de medio pelo. En combinación, estos dos
observaciones explican un patrón común que se encuentra en juego
NLHE. Muchas personas están generalmente en el hábito de
“comprobación para la recaudación”.
No llevan a cabo con una apuesta en una calle si los llamados plana una
apuesta en la anterior. Es decir, que rara vez check-call en el flop y luego
dar la vuelta o del check-call a su vez y luego se llevan al río. Esto tiene
sentido, ya que generalmente tienen un rango farol-receptor-pesado
después de hacer la llamada plana antes de la calle. Y, aunque una
pequeña fracción del rango del jugador es fuerte debido a la nueva tarjeta
o un juego lento, estas manos generalmente tienen motivos para seguir
jugando de la misma manera como los más débiles en el rango del
jugador.
Veremos, sin embargo, esta tendencia no siempre es ideal, especialmente
en tarjetas que afectan drásticamente las distribuciones de capital o en
los tablones de volátiles en eral ge-. A veces podemos comprobar el turno
de guardia en el BB, lo que representa una gama farol-receptor-pesado,
pero luego viene una tarjeta que es particularmente fuerte para nosotros.
Es decir, se mejora una parte importante de nuestra gama. entonces
podemos considerar que lleva la vuelta con algunas de esas manos
fuertes, así como algunos faroles ya que la naturaleza de nuestra
distribución ha cambiado. De hecho, esto ocurre a menudo en casi todo
resulta después de un fracaso de extracción pesada. En los turnos donde
dibuja llegar allí, que forma parte de nuestra gama se mejora a muy
fuerte, y en parte se devalúa y por lo tanto puede ser utilizado como un
farol. Aún más comúnmente, cuando se llama la señorita, flop aumento
manos hecho en fuerza relativa y puede conducir el turno de valor,
mientras que la perdida sorteos se devalúan y se puede utilizar para semi-

231
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
farol. Un buen ejemplo de una mano en la que una parte importante de la
zona de control de llamada-Flop del BB podría querer provocar el giro y /
o el río es el ejemplo 6 al comienzo del capítulo. Estamos recibiendo un
poco por delante de nosotros mismos, pero los fundamentos teóricos de
estas obras se pueden ver en las situaciones río justo cubiertos.
En cualquier caso, la tendencia a “comprobar que el apostante” conduce
a tres situaciones de ríos comunes con respecto al juego anterior de la
calle. O bien el SB puso el

230
río Juego

última apuesta en el turn, tiene un rango bastante polar, y se comprueba


que en el río. O el BB puesto en la última apuesta en el turn, tiene el
rango polar, y es propenso a líder con una apuesta en el river. En tercer
lugar, si no hay apuestas entraron en el turn, la situación es más
complicada. Esto, por supuesto, resuena con nuestra anterior explicación
de la razón por la posición es en realidad carece de importancia en el río
en estas situaciones polares-contra-farol-receptor. Los jugada procede
esencialmente de la misma manera y los valores obtenidos son los
mismos independientemente de la posición.
Hicimos mención, sin embargo, que en la situación más complicada,
donde Villain tenía un número cada vez mayor de trampas, héroe
empezó a comprobar de nuevo el río con algunos de sus manos “valor”.
En este caso, la opción de comprobar de nuevo y obtener de inmediato
al showdown en lugar de enfrentarse con su propia decisión farol
captura fue valiosa para SB. Sin embargo, cuando el héroe comienza
revise de nuevo las manos de “valor”, Villano podría empezar a llevar el
río con algunos de sus manos tuerca, y la situación ya no puede
realmente decirse que es un punto polar-contra-farol punto de atracción
de todos modos, ni siquiera aproximadamente. En general, la posición
tendrá más valor en situaciones de río con estructuras más complejas.
juego de explotación en estos lugares es fácil en la superficie. Si Villain
con su farol-colectores conduce a cabo en el río, que es fácil de jugar
perfectamente en su contra. Es más o menos la explotación de sí mismo.
Otros ajustes de explotación son bastante obvias para un jugador que ha
entendido la discusión hasta ahora. Si Villain está llamando un poco
demasiado, héroe puede maximizar su EV mediante la reducción de la
frecuencia de su farol a cero. Por el contrario, si Villain llama demasiado
poco, héroe puede hacer un farol rentable 100 por ciento del tiempo.
Desde la perspectiva de Villain, si héroe no es un farol suficiente, Villano
puede comprobar y doblar el 100 por ciento del tiempo. Si héroe es un
farol demasiado, Villain debe comprobar y llamar a su farol cazadores de
siempre. Tenga en cuenta que estas estrategias de explotación son
binarios. En el equilibrio, un jugador puede tomar dos líneas diferentes
con la misma mano,
Ahora, estos ajustes pueden ser fáciles de afirmar en abstracto, pero
difícil de im- plemento a la mesa sin más estudios. El hecho es que casi
231
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
todos los jugadores están

230
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

muy aprovechable en muchos puntos del río. No es sólo porque tienen


tendencias arqueadas Øver- a ser bluffy o no BLUFFY. Que sin duda
podría ser el caso con cualquier oponente dado, y que sin duda, debe
mirar hacia fuera para que, ya que es tan básico. Más importante, sin
embargo, los jugadores llegan al río con una amplia variedad de
distribuciones que cualquier estrategia general que no tiene en cuenta
los detalles de un punto termina siendo desequilibrada con mucha
frecuencia.
Por ejemplo, supongamos que tenemos una mano en la que muchos
empates señorita. Entonces, en un caso extremo, el rango del jugador
polar podría ser sólo un 10% de manos de valor y 90% faroles. Si su
apuesta en el river es el tamaño del bote, a continuación, una tercera
parte de su gama BET-ting debe ser riscos, por lo que el 5% de la gama
con la que llega al río consta de manos de aire que debe convertirse en
acantilados. Esto significa que cada vez que llega al lugar con cualquiera
de las manos de aire, él apuesta como un farol 5/90 = 5,6% de las veces,
en el equilibrio. Por otro lado, si héroe Ar- Rives en el río con las tuercas
40 por ciento y 60 por ciento de aire y está haciendo una apuesta del
tamaño del bote, debe apostar cada lado farol 33% del tiempo. En la
práctica, es difícil para la gente para estimar las frecuencias y luego
seleccionar al azar adecuadamente en ninguna parte en particular. Si
usted sabe que usted está “supone que” la apuesta en un lugar del 5,6%
de las veces, ¿qué haces? Simplemente no se puede apostar cada vez o, si
usted apuesta a veces, es muy fácil hacerlo con demasiada frecuencia. La
solución aquí es, por supuesto, una consideración cuidadosa de los rangos
de los jugadores (y sobre todo la conciencia de sus propios rangos), y en
la práctica o un plan de minado predeter- para aleatorizar el juego con las
explotaciones particulares o para la elección de las manos que son los
mejores de farol con . Y, por supuesto, a menudo es mejor no insistir
demasiado sobre la aleatorización perfectamente pero en lugar de
centrarse en Play-ing exploitatively. Diremos más acerca de las soluciones
prácticas a estos problemas en el epílogo de este volumen. y la práctica o
un plan de minado predeter- para aleatorizar el juego con las
explotaciones particulares o para la elección de las manos que son los
mejores para engañar con. Y, por supuesto, a menudo es mejor no insistir
demasiado sobre la aleatorización perfectamente pero en lugar de

232
río Juego
centrarse en Play-ing exploitatively. Diremos más acerca de las soluciones
prácticas a estos problemas en el epílogo de este volumen. y la práctica o
un plan de minado predeter- para aleatorizar el juego con las
explotaciones particulares o para la elección de las manos que son los
mejores para engañar con. Y, por supuesto, a menudo es mejor no insistir
demasiado sobre la aleatorización perfectamente pero en lugar de
centrarse en Play-ing exploitatively. Diremos más acerca de las soluciones
prácticas a estos problemas en el epílogo de este volumen.

Ø Vamos con algunas manos que han jugado recientemente


donde un jugador llega al río con una gama compuesta casi en
su totalidad de Bluff-colectores, y su oponente es
relativamente polar Cuál de los regímenes tuvo que encajar
en?
Por último, es importante tener siempre en cuenta que el dinero proviene
de poker. En particular, con el fin de evaluar varias opciones a su vez,
vamos a necesitar saber el valor de llegar al río con las manos particulares

233
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

y distribuciones. Vimos que la mejor un jugador podría hacer en


promedio en equilibrio era ganar el dinero en el bote al inicio del juego
en el river, y de hecho héroe acheived esto simplemente tener siempre la
mejor mano o incluso sólo suele tener la mejor mano. En este segundo
caso, su distribu- ción trabajó en conjunto para aumentar su EV, en
comparación con lo que habría sido si los jugadores apenas habían
mostrado abajo en el comienzo del juego río.
Por el contrario, el peor de los casos, en el equilibrio es perder todo el
bote en el río.
Para comenzar a desarrollar una idea de los valores de otras situaciones
de río, podemos mirar directamente a la fracción de la olla P esperamos
captar con cada parte de nuestra gama de algunos de estos simples
puntos de los ríos. En las figuras 7.7 y 7.8, presentamos algunas de estas
parcelas para la situación más general río cubierto hasta ahora, cuyo
árbol de decisión se muestra en la Figura 7.5. Se traza la fracción de P que
un jugador espera ganar en equilibrio para una muestra de diferentes
valores de F, la fracción del rango del jugador polar, que es aire, T, la
fracción del rango del jugador farol atractivo que es trampas y S, las pilas
eficaces detrás.
Para hacer una gráfica de este tipo, que esencialmente sólo necesitamos
saber qué cantidad de cada tipo de mano que tiene un jugador y el valor
de cada tipo. Tenga en cuenta que una parte tiene un valor particular en
el equilibrio, independientemente de si el jugador está jugando en más de
una forma. Así, héroe obtiene un valor determinado con las manos de
valor que siempre apuesta con el tamaño de B *. Sus acantilados son
indiferentes entre las apuestas y el registro de plegado, por lo que su
tamaño total pila esperado se acaba S con estas manos si él apuesta o
cheques. Para Villain, con sus lentos-plays, que tiene un valor
(S+PAG) (Frecuencia de verificación de héroe) + ( S+PAG+segundo) (Apuesta
héroe-doblar la frecuencia) + (2S+PAG) (Apuesta héroe-llame frecuencia).
Por último, con su farol-colectores, Villain es indiferente a plegado
cuando el héroe apuestas, por lo que estos tienen un valor
(Frecuencia apuesta héroe) (S) + (Frecuencia de verificación héroe) (S+PAG).

234
río Juego
Héroe EV: F = 2 y S = 1
⎯ ⎯
Héroe EV: F = 2 y S = 1

323

2 3
1.75 T = 0% T = 0%
2.5
EV total (apuestas del

EV total (apuestas del


S+ T = 1% T = 1%
T = 2% T = 2%
tamaño del bote)

tamaño del bote)


P S+
T = 5% T = 5%
1,25
T = 10% P T = 10%
1
0.75 1,5

S
S
0,25
0.5
00.20.40.60.8 00.20.40.60.81
1 1 - Mano
1 - Mano
2
Héroe EV: F =
3 y S = 10

Héroe EV: F 3= 2 y S = 3

12
5
T = 0%
T = 0% 11.5
EV total (apuestas del

4.5 T = 1%
EV total (apuestas del

T = 1%
T = 2%
tamaño del bote)

T = 2% S+
tamaño del bote)

S+ T = 5%
T = 5%
P T = 10%
P T = 10%
10.5
3,5
S
S
9.5
2.5 00.20.40.60.81
00.20.40.60.8 1 - Mano
1
1 - Mano

Figura 7.7: distribuciones héroe EV


Villano EV: F = 2 y S = ⎯
1

Villano EV: F = 2 y S = 1

32 3
2 2.75
1.75 T = 0% T = 0%
T = 1% 2.5 T = 1%
T = 2%
EV total (apuestas del

S+ 2.25 T = 2%
EV total (apuestas del

T = 5% T = 5%
T = 10% S+ T = 10%
tamaño del bote)

P
tamaño del bote)

P
1,25
1,75
1
1.5
0.75
1.25
S S
0,25 0,75
00.10.2
1 - Mano 00.10.2
1 - Mano

235
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
2
Villano EV: F =
3 yS=3

Villano EV: F = 32 y S = 10 ⎯

6 18
5.5 T = 0% T = 0%
T = 1% dieciséis T = 1%
T = 2% T = 2%
EV total (apuestas del

EV total (apuestas del


5 T = 5% T = 5%
T = 10% 14 T = 10%
tamaño del bote)

4.5

tamaño del bote)


S+ 12
P S+P
S
3.5
S 8
2.5 00.10.2
00.10.2 1 - Mano
1 - Mano

Figura 7.8: distribuciones Villain


EV

Estas parcelas pueden ser considerados como distribuciones EV. Son


similares a las distribuciones de renta variable, pero en vez de mostrar el
patrimonio de varias partes del rango de un jugador, que muestran el EV. En
la situación en la que estamos ing Focus, héroe es polar, con acantilados que
forman F = 2/3 de su rango, y una fracción T del rango de villano es lento-
jugado manos tuerca mientras que el resto es Bluff-colectores. T varía entre
0 y 10 por ciento, y consideramos tamaños efectivos de la pila restante de
0,5, 1, 3, y 10. Estos tamaños de pila y el EVs sí mismos se dan en términos
del tamaño del bote en el comienzo del juego río. En el eje ho- hori- es la
fracción de rango del jugador, y en el eje vertical es el EV total de pila en
múltiplos del tamaño de la olla.
Consideremos en primer lugar vehículos eléctricos de héroe en la figura 7.7.
En cada caso, las manos de aire tienen un valor de S independientemente
de la frecuencia de captura de Villain. Sus manos de valor gene- ralmente
esperar una pila de algo más de (S + P), pero esto disminuye significativa-
mente como villano comienza a disminuir-play. Observe que las lentas-plays
son mucho más eficaces en la reducción de la expectativa del héroe en las
situaciones más profundo apilados.
Consideremos ahora las distribuciones EV de Villain. No hemos mostrado
toda la gama del jugador de manos en estos ya que es sólo una línea
236
río Juego
recta hasta el final a la derecha, y las cosas interesantes que sucede con
las manos captura de Villain. De hecho algunas tendencias divertidas
muestran aquí. En primer lugar, todos sus Bluff cazadores de hacer ter
BET de S. En los casos más cortos apilados, Bluff-colectores de Villain
tienen la

237
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

mismo valor independientemente de su frecuencia de captura. Los lentos-


plays única in- pliegue expectativa promedio general de Villain haciendo
dinero ellos mismos. Sin embargo, en los casos más profundo apiladas-,
tamaño de la apuesta de equilibrio del héroe se convierte en menos de
todo-en-lentos cuando Villain jugadas. En particular, cuanto mayor sea el
valor de T, tamaño de la apuesta del héroe más pequeño se convierte. Esto
significa que debe héroe farol menos y por lo tanto comprobar y perder
más, y Bluff-colectores de Villain hacer más dinero por conseguir al
showdown con más frecuencia. De esta manera, tener lentas-plays en su
gama ha ayudado a manos débiles de Villain hacen más dinero también.
Un razonamiento similar se explica la tendencia que se observa con el
valor de las trampas de Villain. En pocas fichas, todos ellos tienen el
mismo valor para todos los diferentes valores de empujones héroe T. con
toda su gama de apuestas en estos casos, y su frecuencia de farol no
depende de T (recuerda, es sólo lo que es necesario mantener Bluff-
colectores de Villain indiferentes entre llamar y plegado), por lo Villain se
enfrenta a la misma gama cuando llama a un empujón, y todas sus
trampas tienen el mismo valor. Sin embargo, en pilas más profundas,
héroe apuestas más pequeñas cuando Villain tiene más trampas en su
rango, y él apuesta con una frecuencia más baja, así, ya que el tamaño de
la apuesta más pequeña significa que no puede engañar con tanta
frecuencia. Así, los más trampas villano tiene, cuanto menor sea su valor.

Ø ¿Cómo se comparan las distribuciones de EV a las


distribuciones de capital? ¿En qué situaciones se parecen y en
qué casos no el juego en el river dar valor a las manos muy
diferente de su valor en el showdown, es decir, su patrimonio?
Ahora vamos a considerar algunos puntos más complicados en los rangos
de los jugadores no necesariamente dividen en secciones muy bien que
no se solapan. Be- plano de continuar, volver a través de los ejemplos de
las manos al comienzo del capítulo. Que esencialmente se pueden
solucionar con referencia a las situaciones sencillas que hemos cubierto
hasta ahora? ¿Cuál podría ser si hubiéramos hecho algunos supuestos
diferentes sobre las tendencias de la calle a principios de los jugadores y
por lo tanto el río a partir distribuciones? Pensar fuera de la caja.

238
río Juego

7.3 Las distribuciones asimétricas de partida


general

Hasta ahora, nos hemos centrado en situaciones en las que estamos


posibilidad de compartimentar los rangos de los jugadores en conjuntos
disjuntos de las manos. distribuciones simples llevaron a simple juego.
tamaño de la apuesta del héroe era simplemente todo-en en muchos
casos. El jugador farol atractivo que nunca apostó que hizo que la
posición poco importante. Sin embargo, en muchos casos reales, los
rangos de ambos jugadores contienen algunas manos de frutos secos,
algunas manos de aire, y diversas cantidades de todo lo demás. En esta
sección, analizaremos algunos juegos de los ríos, donde los jugadores
tienen distribuciones de partida arbitrario.
Antes de empezar, podemos ganar un poco de conocimiento de cómo
estos juegos podrían ir recordando nuestra experiencia con situaciones
pre-flop-solamente. juego en el river en realidad tiene mucho en común
con los juegos pre-flop-solamente. ¿Por qué es esto? Así, piensan acerca
de la situación: dos jugadores pueden tener, potencialmente, muchos
tipos diferentes de las manos, y juegan a cabo el valor de una calle llena
de apuestas, de sensibilización, etc, pero no hay una llamada para ver las
cartas futuras. O bien hay un pliegue o un enfrentamiento donde los
jugadores capturar sus acciones inmediatamente después de la obra de
la calle se ha completado.
Por supuesto, hay algunas diferencias importantes entre las situaciones.
Los jugadores se suelen llamar para ver un enfrentamiento en el río sin
conseguir todo el dinero, mientras que en el pre-flop de sólo juegos, las
manos sólo terminó en un pliegue o un all-in y llamar. Esta propiedad de
los juegos pre-flop sólo llevó a jugar, que estaba suelto y agresivo hasta el
punto de ser poco realista en la mayoría de las profundidades de la pila.
Sin embargo, la acción de los juegos pre-flop sólo podría ser pensado
como una batalla por el 1.5 BB en la olla, y, del mismo modo, el juego río
está motivado esencialmente por una batalla por lo que está en el bote al
comienzo de la calle. Una segunda, y relativamente de menor

239
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
importancia, diferencia entre las situaciones surge de una cierta rareza de
juego antes del flop - la SB tiene que hacer una apuesta más grande para
impugnar la olla (por 0,5 BB) que el BB tiene que llamar.
La diferencia más importante, sin embargo, entre el pre-flop sólo juego y
río está en las distribuciones de capital de los jugadores. En primer lugar,
en contraste con el caso pre-flop, los disributions de partida no son
simétricas. Como hemos visto, es

240
río Juego

muy común que los jugadores va a ser diferente en el río, y esto afecta a
jugar de manera significativa. Además, incluso cuando los jugadores
ambos tienen distribuciones amplias y relativamente sim- métricas, las
distribuciones en el río siguen siendo cualitativamente dife- rentes de
pre-flop. Son mucho menos plana. las acciones de mano antes del flop
gama principalmente en el intervalo de 25 a 80 por ciento y están algo
distribuidas de manera uniforme entre los dos extremos (véase la Figura
5.3). Por otro lado, en el río, los frutos secos tienen cerca de 100 por
ciento de capital, y muchas manos de aire tendrán cercano a 0.
Dependiendo de la junta y el juego calle temprano, podría haber más o
menos cualquier otra cosa.
En cualquier caso, esta situación dará lugar a juego relativamente
estrecho y conservadora en comparación con la situación antes del flop.
Si en evidencia a un jugador se le llama en el río, que por lo general pierde
todo el dinero que puso en el bote. Riscos ido mal antes del flop y en los
tablones de volátiles en general no son tan costosos ya que el farolero
todavía gana una fracción significativa del tiempo. Es por esto que, antes
del flop 6 BB profunda, sobre-apuesta empujar varias veces el pozo con la
mayor parte de la propia gama de partida antes del flop es bastante
estándar, si bien sería una mala estrategia, con una proporción similar a-
stack-bote en el river. Podría ser que un buen enfoque para jugar en los
fracasos particularmente volátiles?
De todos modos, en esta sección vamos a trabajar con las distribuciones
de capital sí mismos, y se centran en las partes del rango de un jugador
que juega de diferentes maneras. Por último, es el momento de aplicar
nuestra discusión de las distribuciones de renta variable río desde la
sección 5.3! Recordemos que podemos alinear esencialmente todas las
manos de las nueces (supera todo) a la tuerca baja (es mejor que nada) y
que no hay un orden estricto de todo en el medio ya que el tablero es
definitiva y no hay empates. (Y vamos a seguir para tarjetas de abandono
efectos de eliminación de la mayoría de los casos.) Por favor, revise esa
sección, si se le ha olvidado la relación entre las distribuciones de renta
variable río SB y BB.
Vamos a considerar en primer lugar el caso en que un jugador está
decidiendo entre apuestas y revisar en el río.

241
7.3.1 BB Bet-o-cheque en el río
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
Héroe es en el BB decidir si apostar o cheque. Si se comprueba, es para
comprobar veces y, si apuesta, el SB puede llamar o doblar. Esta es una
manera muy sencilla

242
río Juego

situación - el árbol de decisión es análoga a la de la pre-flop juego


empujón / fold. Vamos a cubrir rápidamente ya que la mayoría de la
metodología debe ser muy familiar, pero las partes que son nuevas son
especialmente importantes.
En primer lugar, echemos un vistazo a la forma de las soluciones. El SB,
cuando se enfrentan a una apuesta, o bien llamar o doblar cada una de
sus manos, dependiendo de qué opción es la más rentable. Dado que
llama con una mano mejor es siempre al menos tan rentable como llamar
con una mano peor, que básicamente podemos describir la estrategia de
la SB por referencia a una única explotación de corte, llamamos h. La SB
llama con todas las manos do
mejor que h y se pliega toda peor. Para el BB, ya que sus opciones son apostar o
do
para comprobar y perder, también tendrá una mano en particular, lo llaman h,
de manera que se
segundo
Apuestas todas las manos mejor y se da por vencido con todas las manos peor.
Ya que no tiene
oportunidad de ver un enfrentamiento si comprueba, no hay razón
para el BB a apostar cada vez con una mano peor que él comprueba.
1
hd
o
(hs
equidad EQcama y
SB mano o BB

desayuno
)
egundo

0
0 1-EQSB(hdo) 1-hsegundo 1
1- (BB mano) o 1- (SB equidad)
Figura 7.9: Estructura Solución para asimétrica juego bet-o-check BB.

Por lo tanto, hemos dividido esencialmente cada uno de los rangos de los
jugadores en dos seccio- nes. Hero ha apuestas y la comprobación de
243
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
secciones, y Villain ha llamado y secciones plegables. Nos referiremos a
este tipo de parametrización como la estruc- tura de las soluciones. La
identificación de la estructura de las soluciones a diversas situaciones a
menudo se puede hacer de manera lógica y es al menos tan importante
como pre

244
río Juego

identificar precisamente el umbral de las manos a sí mismos (HC y HB en este


caso) para el desarrollo de una estrategia sólida.
La estructura de estrategias de los jugadores se muestra en la Figura 7.9.
La figura muestra las distribuciones de capital de los jugadores desde el
punto de vista del BB. El propio dis- tribución es arbitraria. Lo que es
importante son los dos ejes y la conexión entre ellos.
La primera cosa a notar aquí es que hemos denominado esencialmente
las mismas manos de 0 a 1, donde 0 es la peor parte de la gama y 1 es la
mejor. Por lo tanto, la mano 0.7 es el 70º percentil mano, etc. Esta ing
assign- natural de valores numéricos a las manos hará que sea más fácil
hablar de las soluciones. Por ejemplo, si nos encontramos con que hc =
0,7, a continuación, nos referimos a que es más débil 0,7 mano llamado
de la SB. En otras palabras, él está llamando con el 30% superior de su
rango y doblando el resto.
Con esto en mente, el HB mano BB se muestra en el eje horizontal en la
figura, y podemos leer su equidad frente a la derecha de la gama SB fuera
del gráfico. Este capital está etiquetado EQBB (HB). Ahora, ya que
estamos en el río, EQBB (HB) es sólo una fracción de las manos del SB que
está latiendo. Así que el número EQBB (HB) es el valor numérico de la
combinación de la mano particular, hb si fuera parte de la gama de la SB.
Así, el valor numérico de un BB lado, h, nos dice sus percentil de fuerza
con respecto a la gama de la BB, y EQBB (h) nos dice el lugar de la misma
mano si fuera parte de la gama de la SB. Por lo tanto, en general, el eje
vertical puede también ser pensado no sólo como dar a los fondos
propios de las manos del BB, sino también como describe el valor de las
participaciones SB.
En este espíritu, hemos indicado la hc mano en el eje vertical, y si lo
seguimos hasta el eje horizontal, podemos ver qué fracción de la gama de
la BB que late. Pero, por supuesto, la fracción de la gama de la BB es
mejor que es sólo patrimonio de la SB en el río con esa mano. Por esta
razón, hemos denominado el eje horizontal, tanto “parte 1-BB” y
“equidad 1-SB” y la etiqueta del eje vertical “SB mano”, así como
“equidad BB”. El “1-” simplemente explica el hecho de que las
distribuciones de renta variable se dibujan con las manos en el eje
horizontal la disminución en la fuerza de izquierda a derecha en lugar de a
la inversa. Esto se hizo por razones históricas - esto es cómo se dibujan las
241
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
distribuciones de capital, pero no hay un significado profundo detrás de
ella.
Ahora, el SB nunca será una apuesta cuando él no tiene ninguna posibilidad de
ganar el bote,

240
río Juego

es decir, con una mano peor que todos rango de apuestas de la BB. Por
lo tanto, en nuestra notación numérica, sabemos que h> EQ (h) y, lo
que es equivalente, que do BB b
EQ (h)> h. Esta orden se tuvo en cuenta en el dibujo de la Figura 7.9.
SB cb

Hemos hecho la suposición implícita de que hay algo de la mano para


cualquier número entre 0 y 1. Esto se acerca lo suficiente, ya que hay un
montón de manos dife- rentes a pesar de que no son infinitamente
muchos en realidad. Por lo tanto, más fuerte la mano de cheques del
héroe es esencialmente la misma mano que el más débil de apuestas.
Puesto que él está jugando esta mano en ambos sentidos en el equilibrio,
debe ser indiferente entre las opciones.
Nuestro enfoque para encontrar las estrategias GTO en esta secuencia
de juegos va a depender de las indiferencias asociados a las manos de
corte que describen las estructuras de las soluciones. En general, hay
una ecuación indiferencia asocia- dos con cada una de las manos de
umbral de los jugadores. Por lo tanto, la búsqueda de las estrategias de
GTO en este juego es sencillo. Sea P el tamaño de la olla, y supongamos
que ambos jugadores tienen S dejó atrás al comienzo del juego en el
river. Sea B tamaño de la apuesta de la BB. Con su corte de mano h, el
BB es indiferente BE- segundo
interpolar sus opciones de facturación plegables y apuestas. Trabajamos en
términos de total de pila
y pequeños en el final de la mano, como de costumbre. Entonces, tenemos para
las apuestas del héroe de corte h:
segundo

EVcama y desayuno(comprobar el doblez hsegundo) = EVcama y desayuno(B apuesta con hsegundo)

S = (Frecuencia pliegue SB) (S + PAG ) + (Frecuencia llamada SB) ((S - segundo)


+ (PAG + 2segundo) (EQcama y desayuno(hsegundo vs una llamada)))
donde EQ (h vs de
con el llamado unalallamada)
SB es el patrimonio de la BB con h en comparación
cama y desayuno cama y desayuno

rango, es decir, la posibilidad de que gana la mano cuando se llama. Esto


es simplemente 0, ya que, como se mencionó anteriormente, el SB
siempre tiene una mano mejor que h cuando llama. Además, la
frecuencia de plegado de la SB es H, y su
antes de Cristo
frecuencia de llamada es de 1 h, ya que esta es la definición de h. Asi que,
cc

S = hdo(S + PAG ) + (1 - hdo) (S - segundo)

241
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
y nos encontramos
hdo = SEGUNDO/(segundo + PAG )

Ahora para el otro indiferencia - con su corte de mano hc, la SB es ent


indiferencia entre llamar y plegado a una apuesta.

240
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

EVSB(Veces) = EV SB(llamada)
S = (S - segundo) + (SB gana con probabilidad hdo)
(2segundo + PAG )

ya que siempre tiene (S-B) después de llamar a la apuesta, y se pone


otra (2B + P) cuando gana.
Ahora, la evaluación de la posibilidad de que el SB gana y pierde si llama con h
es
do
una habilidad importante para entender el resto de este capítulo. Es más fácil
hacer mirando el eje horizontal de la figura 7.9. Las apuestas BB con
todas las manos entre (1 h) y 0. Cuando se tiene una de las que existen
entre (1- segundo
EQ (h)) y (1- h), victorias h mano de la SB. El resto del tiempo, se pierde. Asi que,
SB CBC
la fracción total de manos las apuestas BB (1- h), y la fracción total de
segundo
manos que él apuesta que se baten por h es (1-h) - (1-EQ (h)). Así que cuando el SB
cbSB do
llama a una apuesta, tenemos

(SB gana con probabilidad hc) = [(1-media pensión) - (1-EQSB (hc))] / (1-
media pensión)

Hemos encontrado que esta esencialmente sólo dividiendo las longitudes


de los segmentos de línea piado appro- desde el eje horizontal de la
gráfica. Enchufar, nuestra última ecuación se convierte ahora
(1 - hsegundo) - (1 - EQ SB(hdo)) (2
SB + - segundo + PAG ) = S
1 - hsegundo

o
EQSB(hdo) (PAG + 2segundo) - segundo
hsegundo
=
segundo + PAG

Ahora tenemos la solución completa a este juego, siempre y cuando las


ecuaciones indiferencia pueden ser satisfechas. Observe que el tamaño
de la pila S se retira de ambas ecuaciones, y nos encontramos con que las
estrategias dependen sólo de los tamaños de la olla y la apuesta. Por
supuesto, esto tiene sentido - el tiempo que podemos hacer nuestra
apuesta de tamaño B, la cantidad total de dinero detrás de Nunca entra
en juego.
Tomemos un ejemplo rápido. Supongamos que el tamaño del bote, las
242
río Juego
pilas eficaces BE- trasera, y el tamaño de la apuesta son todos iguales. En
otras palabras, el BB está haciendo un tamaño del bote apuesta all-in, y
P = S = B. Entonces, la peor mano que la SB llama a una apuesta con es

243
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

hc = segundo/ (segundo+PAG) = 1/2

La SB está llamando con un 50 por ciento de su gama. Nótese que este


resultado no depende de las distribuciones de renta variable en
absoluto. Se llegó directamente desde estipula que la BB sea
indiferente entre las apuestas y la comprobación de la mano de corte
en el equilibrio.
Ahora, hemos visto situaciones anteriores en las que no se pudo cumplir
esta indiferencia. La gama de BB era demasiado fuerte y tan apuestas
tenido valor más alto que ING check- para toda su gama. Este fue el caso,
si usted recuerda, en nuestra primera apli- cación del ejercicio del
equilibrio en la Sección 2.2.3 (véase la equidad de dis- tribución en la
figura 5.7). Sin embargo, esto no suele ser el caso, y siempre que no lo es,
GTO de la SB frecuencia de llamada en este juego es 50 por ciento
independien- temente de las distribuciones de partida.
Intuitivamente, se podría pensar que a medida que el alcance del BB se
hace un poco más fuerte, el SB debería llamar a un poco menos a
menudo, pero no es lo que vemos. Siempre es valioso capaz de construir
la intuición para situaciones como esta yendo a través del ejercicio
bración equili-. La razón de nuestra observación es la siguiente. Tan
pronto como el SB comienza a llamar incluso ligeramente menor que la
cantidad de equilibrio, la BB considera que es mejor empezar a apostar
con 100 por ciento de sus manos farol, ya que será más rentable que el
check-plegado. A continuación, se volverá a ser rentable para el SB para
comenzar a llamar más. A menos que, por supuesto, la gama de la BB es
tan fuerte que se puede apostar toda su gama y el SB sigue sin querer
llamar con su mano 51a percentil, y tenemos el caso en que la
indiferencia se rompe. Así como la gama del BB se hace más fuerte,
Continuando con nuestro ejemplo, podemos encontrar también la estrategia
GTO de la BB. Con
PAG= B = S que tenemos

media pensión = 1/2 (3EQSB (hc) -1)

La estrategia de la BB no depende de las distribuciones de capital. Ahora,


en el caso de distribuciones simétricas, cuando los jugadores tienen los

244
río Juego
mismos rangos,

245
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

EQ(H) = h para todas las manos h para ambos jugadores. (¿Ves por qué?
Si no es así, referirse de nuevo a la figura 5.8 y la discusión en torno a.) Si
continuamos con nuestro ejem- plo con este supuesto por razones de
simplicidad, tenemos

EQSB (hc) = hc = 1/2

y obtenemos corte de la mano h del BB = 1/4. Por lo tanto, en este caso, BB


apuesta a 3/4 de
segundo
todas las manos, de los cuales 2/3 golpean h. Desde el SB es conseguir 2-a-1 en
su
do
dinero para una llamada, esta es la correcta para mantenerlo indiferente con su
corte
mano. La tercera de las manos que pierden a H son esencialmente puros faroles
desde
do
que nunca ganan cuando se le llama.

distribuciones asimétricas
En general, las distribuciones de partida no son simétricas, y más débil hb
apuestas mano del BB depende de la equidad de la parte que llama más
débil de la SB. Sigamos con el P = S = pila B y aprestos de apuesta.
Observe que cuando EQSB (HC)
= 1/3, podemos enchufe en la fórmula para encontrar hb = 0. En otras
palabras, la mano de corte de la SB es tan débil que el BB tiene que
apostar con 100 por ciento de su rango para hacer SB indiferente entre
llamadas y plegable con HC. Si hc de la SB es más débil que cualquiera de
esto, la indiferencia se rompe - BB apuesta toda su gama, y la SB llama
con esas manos que tienen probabilidades, menos del 50% de sus manos
en total. Cuando el rango de la SB es más fuerte, sin embargo, el BB tiene
que endurecer. Por ejemplo, si el 50º percentil mano en el rango de
aliado actu- de la SB tiene 2/3 equidad frente a toda la gama de partida
del río BB, entonces el BB tiene que apretar hasta justo apuesta la mitad
de sus manos y comprobar con la otra mitad.
Por último, si EQSB (hb) = 0,96 (es decir, casi todas las manos son el
corto frutos secos), a continuación, MP = 0,94, es decir, el BB sólo se
apuesta el 6 por ciento superior de su rango. Para que quede claro, lo
que está pasando aquí con la indiferencia es la siguiente: EQSB (hb) =
0,96 significa que el 4% de la gama de BB realidad supera hb. Por lo
246
río Juego
tanto, el BB está apostando con ese 4 por ciento, y entonces él está
apostando con otro 2 por ciento de las manos para que hc es
indiferente entre llamar y plegado.
Observe que en este último caso que el SB es plegable manos a una
apuesta del tamaño del bote, que tiene 95% de las acciones frente rango
de partida del río BB! Este es su más prof-

247
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

estrategia ITable ya que el BB está apostando tan pocas veces en el


equilibrio. Así, en el Librium equitativa, la SB todavía ganar el bote casi
siempre, como era de esperar. Pero de hecho, que va a ganar más de
que, en promedio, al jugar su estrategia de situación equilibrada frente a
un BB que es un farol demasiado, así doblando las manos fuertes por lo
que a menudo es, por supuesto, no explotable. Sin embargo, la estrategia
de máxima explotación de la SB sin duda podría involucrar a aflojar su
vocación quirements re- fueron significativamente las apuestas BB con
demasiada frecuencia.
Por supuesto, limitándonos a la apuesta-o-cheque árbol de decisión BB
puede ser poco realista cuando la mano del promedio de la SB es tan
fuerte. A diferencia del caso en el que tenía un farol-colectores, aquí
tiene toda una distribución de diferencias ent manos de fuerza, y, como
veremos, sin duda puede tener razones para apostar con un poco de ella
como un farol y por el valor.
Otra propiedad interesante de estos resultados es que no dependen de la
estructura detallada de las distribuciones. A menos que haya ruptura de
las ecuaciones de indiferencia, la única propiedad de las distribuciones
que AF efec- las estrategias de equilibrio es EQSB (HB), el patrimonio de
la mano de corte del SB frente a toda la gama de la BB. En el caso de la
apuesta del tamaño del bote, el BB
apostando frecuencia depende sólo de la equidad de la mitad del rango de la
SB. No importaba si el 40 por ciento superior de la gama es muy fuerte o si es
sólo ligeramente más fuerte que hc. La razón de esto es que el SB es
simplemente llamando sólo lo suficiente para mantener el BB de hacerlo
mejor que el punto de equilibrio con sus faroles, y el BB es entonces un farol
lo más que puede salirse con y sin la motivación de la SB a llamar con más
manos. riscos del BB no les importa si la parte superior de la gama SB es
extremadamente fuerte o simplemente capaz de vencer a un farol, ya que
pierden cualquier manera cuando se le llama. Es sólo la frecuencia de
llamada general que es de interés para las manos farol de la BB.
Una vez más, en juego GTO, es a menudo las frecuencias a granel con el
que tomar acciones particulares que son especialmente importantes. En
el juego real, las personas tienden a centrarse en la fuerza de cada
explotación. Esto es en parte debido a que es bastante fácil en la mesa de
la figura de su mano en particular, si bien puede ser difícil de averiguar y
248
río Juego
romper su lugar dentro de toda su gama.
Sin embargo, esta segunda habilidad es muy importante para la elaboración de
estrategias adecuado.

249
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ø Ven con (o elegir entre la selección de ejemplos al comienzo del


capítulo) un lugar específico donde el río dis- tribución del
héroe contiene una parte significativa de las manos muy
fuertes (HAPs per- comprende el 30% de su rango) y nada más
fuertes que un farol de atracción. ¿Le parece que sus
oponentes encuentran este un buen lugar para un farol, o están
asustados de la oportunidad por la fuerza de sus tenencias de
valores? Si es así, esto puede ser un buen lugar para hacer un
pliegue de explotación con todas las cartas sobre cazadores que
enfrenta una apuesta. Ahora cambie puntos con Villain.
Supongamos que es un buen jugador y piensa en su propia
distribución. Podría sobrestimar que su frecuencia no-plegable
cuando se enfrentan a una apuesta, y por lo tanto ser
exploitably propenso a veces con todas sus Bluff-colectores, en
virtud del hecho de que las manos que no se pliega son
particularmente fuertes?
Ahora, podemos hacer un poco más para construir una cierta intuición de
cómo las estrategias de cambio con otras distribuciones jugador. Esto
será útil para acercarse a situaciones reales de mano. En primer lugar,
considerar las soluciones GTO para el caso distribuciones simétricas que
ya hemos encontrado. El BB está apostando con algunas manos y la
salida, plegando los demás, y la SB está llamando a algunas manos y
doblando los demás. Ahora, supongamos que cambiar la distribución del
héroe ligeramente.
Si la estrategia de Villain se mantiene igual, entonces, a pesar del hecho
de que la distribución global de Hero ha cambiado, su estrategia de
máxima explotación es seguir jugando cada una de sus participaciones
como era antes. Esto se debe a que ya estaba jugando cada mano
individual la manera más rentable posible frente a los rangos de la SB. Es
decir, la clasificación numérica de las explotaciones de Hero han
cambiado desde que cambiamos la distribución a partir de la BB, pero
cada una de sus combinaciones de manos particulares se debe jugar el
mismo que antes. Podemos hacer referencia a sus participaciones en este
caso por la cantidad de capital que tienen frente al rango de villano que
no ha cambiado. Por lo tanto, si se apuesta previamente todas las manos
con al
250
río Juego
menos MEGABYTE equidad, a continuación, su mejor respuesta a una SB
que no cambie su es- trategia es seguir apostando todas las manos con al
menos equidad MB.
Ahora bien, si vieja estrategia de la SB también todavía resulta ser su más
rentables a pesar de la perturbación de la distribución del héroe,
entonces todavía tenemos un Librium equitativa. Si no es así, tenemos
que pensar acerca de cómo el SB se ajustará a la del ejercicio el equilibrio.
Esto quedará claro si nos fijamos en algunos ejemplos.

251
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
1 1

METROsegundo ME
TRO
segund
00 o
1
(u
0 (do)
na 1-Msegundo 1 0
)
1 1

METROsegundo ME
TRO 1
segund
00 o (re)
(se
0
gu 1 0
nd
o)

Figura 7.10: Alternate distribuciones de capital de BB para la


situación del río bet-o-cheque. Como de costumbre, el eje vertical
representa la equidad tanto el de BB y el valor de la mano
numérica de la SB. El eje horizontal puede ser pensado comouno
menos valor de la mano del BB o uno menos el patrimonio de
la SB.

Consideremos en primer lugar la distribución de BB en la Figura 7.10.


Hemos llamado a MB, el patrimonio mínimo el BB tiene que apostar en el
caso distribuciones simétricas. En comparación con el caso simétrico,
simplemente hemos disminuido el patrimonio de las manos con las que el
BB se rendía. En este caso, el par de estrategias de equilibrio no cambia.
Si ambos jugadores siguen jugando cada una de sus participaciones el
252
río Juego
mismo que antes, entonces el BB no tiene incentivos para desviarse
desde cada una de sus manos ya estaba siendo jugado más rentable, y la
SB no tiene incentivos a desviarse ya que la situación en su punto una
decisión - después de las apuestas BB - es idéntico al anterior. De hecho,
cualquier modificación de los detalles de gama check-plegado de la BB (es
decir, la parte de la distribución a la derecha de 1- MB) que no cambia
ninguna de ella en una mano de apuestas (es decir, no hace

253
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

darle la equidad por encima de M) no tiene ningún efecto sobre el equilibrio. En


algún sentido,
segundo
cualquier capital que tenían esas manos se pierde de todos modos, ya
que se acaba de check-doblan y se les da ninguna posibilidad de ver un
enfrentamiento.
A continuación, considere la distribución de BB en la figura 7.10b. Nos
esencialmente sólo hemos cortado la parte más débil de la gama de la
BB, y en efecto, una fracción más grande de su rango total está en la
categoría de apuestas. En este caso, si el BB sigue apostando todas las
manos con equidad por encima de M y la comprobación de los otros, es
Play- segundo
ing más rentable en comparación con el SB. Por otra parte, después de las
apuestas BB (al-
aunque él apuesta más a menudo), la situación para el SB es
esencialmente la misma que era antes - todas sus participaciones tienen
la misma equidad frente a la gama ting BET como lo hacían
anteriormente. Un razonamiento similar también nos da las estrategias
de GTO en el caso de la distribución en la figura 7.10c, donde hemos
disminuido de manera uniforme el número total de apuestas manos en la
gama de la BB.
Por último, tenemos la distribución BB se muestra en la Figura 7.10d.
Hemos pasado toda su distribución hacia abajo, eliminando de forma
eficaz cierta proporción de sus participaciones más fuertes. En este caso,
el juego GTO de posiciones de los jugadores cambia. Porque,
supongamos
uity que el BB mantiene apuestas con todas las manos con EQ
SB al menos M. Su rango de apuestas es en general más débil que antes, y la
segundo
corte de mano que anteriormente era indiferente entre llamar y plegado
ahora se convierte en una llamada clara. La SB es indiferente entre la
llamada y plegable con algunas explotaciones más débiles, es decir,
comienza a llamar más a menudo. ¿Cree que, en respuesta, el BB
comienza a apostar más para obtener el valor de esas manos más
débiles, menos desde sus riscos son cada vez más llamados, o el mismo
que antes?

Ø Calcule nuevo equilibrio que corresponde a la equidad dis-


tribución en la figura 7.10d.

254
río Juego

7.3.2 SB Bet-o-cheque en el río

Consideremos ahora una variación de la situación anterior. Héroe es más


decidir si apostar o comprobar de nuevo en el río, pero ahora está en el
SB. Si él apuesta, el BB puede llamar o retirarse. Esta situación es
diferente a la anterior en un aspecto importante. En este caso, la
comprobación medios va a show-abajo y tal vez a veces ganadora,
mientras que antes, que significaba dar

255
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

y la pérdida de la olla. Veamos cómo esto cambia las cosas.


En primer lugar, las estrategias de la persona que llama (el BB en este
caso) se verá casi lo mismo que antes. Todavía no hay una razón para
llamar cada vez con una mano peor mientras se pliega una mejor. Por lo
tanto, si las distribuciones son tales que de hecho está llamando con
algunas manos y doblando algunos otros, habrá un umbral lado, h, de
forma que todas las mejores manos serán llamadas y manos peores serán
pliegues.
do
Él
es indiferente entre llamar y plegable con la mano en particular h.
do

Las soluciones para el apostante, sin embargo, tendrán una estructura


diferente a la anterior. Recuerde de la sección anterior que la parte más
débil de rango de apuestas de la BB nunca ganó cuando se le llama.
Apuestas con esas manos era esencialmente sólo es necesario para
mantener la persona que llama la atención adecuada farol. Por lo tanto, el
apostante podría haber utilizado del mismo modo que algunos de sus
peores manos mismas de farol en lugar de con sus manos que eran
bastante bueno, pero todavía no conseguir invocado peor. No tenía
ninguna motivación para hacerlo, sin embargo, ya que la comprobación
con estas manos significaba simplemente perder ellos, ya que nunca
llegaron al showdown. La situación actual es diferente, ya que la
comprobación en el río se pone las manos del SB al showdown. Por lo
tanto, sus propiedades, que son bastante bueno, pero siempre se pierden
cuando se apuesta y se les llama se pueden reproducir de manera más
rentable mediante la comprobación de la espalda,

1
hdo EQSB(hv)
BB mano o SB
equidad

256
EQSB(hse
río Juego

gundo)
0
0 1-hv 1-EQcama y 1-hsegundo 1
desayuno(hdo)
1- (BB mano) o 1- (SB equidad)
Figura 7.11: Solución estructura de SB asimétrica juego bet-o-cheque.

257
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Las estructuras de estrategias de los jugadores en este caso se muestran en la


figura
7.11. Las manos SB apuestas entre 0 y h como faroles y las que existen entre h
bv
y 1 para el valor. Se comprueba hacia atrás con todo lo demás. Por lo tanto, hay
dos manos de corte que describen la obra de la SB. Junto con el corte
de la describa la estrategia de la BB, tenemos un total de 3 ecuaciones
indiferencia en este juego.
Derivación de estas ecuaciones es similar a los de la sección anterior.
En primer lugar, suponemos que h> h> h. La primera de estas desigualdades
proviene de
vcb
el hecho de que la parte inferior de las manos de valor de apuestas del héroe
debe vencer a Villain de
llamando corte o de lo contrario algunas de las manos-apuestas de valor
de Hero nunca ganan cuando se le llama. Es decir, que están siendo
utilizados como faroles, y él debe comprobar éstos hacia atrás y el uso de
las manos más débiles de farol en su lugar. La segunda desigualdad
proviene del hecho de que la parte superior del rango de héroe farol
nunca puede ganar cuando se le llama. Si así fuera, entonces eso
significaría héroe era un farol con unas manos lo suficiente para que
Villain llama cada vez que tiene una mano mejor fuertes. En otras
palabras, estas apuestas fallan completamente como faroles, y héroe
debe comprobar hacia atrás con estas manos en vez.
Con esto, podemos escribir las ecuaciones de indiferencia y calcular las
probabilidades necesarias con sólo leer las longitudes relevantes fuera de
la figura. Sería instructivo para trabajar estos usted mismo antes de
proceder. Si usted puede hacer esto con honestidad, entonces podrán
comprender los principios involucrados suficientemente bien, y el lector
apresurado puede con seguridad sólo en mi palabra para el resto de las
ecuaciones de indiferencia en este capítulo sin sentirse demasiado mal
por ello.
En h:
segundo

EVSB(apuesta hsegundo) = EVSB(comprobar


hsegundo)

(S - s eg u n do ) + hdo(segundo + PAG
En h: ) = S + PAG · EQSB(hsegundo)
do

250
río Juego
EVcama y desayuno(doblez hdo) = EVcama y desayuno(llamada hdo)
. Σ hsegundo
S = (S segundo ) + (2segundo + PAG )
- hsegundo 1 - hv

251
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

En HV:

EVSB(apuesta hv) = EVSB(comprobar hv)

(7,3) Σ . ΣΣ
hd (S + PAG ) + d(1 - h ) (S - segundo) + (2segundo + PAG ) SB (hv)
o o 1 - hd
EQSB(hv o) - hdo
= S + PAG
· EQ
La resolución de estos requiere la inclusión explícita de la función EQ patrimonio
de la SB. Esta
SB
es sencillo con un programa de álgebra computacional, pero los resultados
dependen
en la elección de las distribuciones de renta variable y en general son
bastante desordenado que no vamos a reproducirlas aquí. Podemos, sin
embargo, tomar un rápido vistazo a la situación de la distribución
simétrica cuando P = S = B, al igual que en el apartado anterior. En este
caso, h = 1/9, h = 5/9 y h = 7/9. La SB sólo 1/3 de su gama está apostando
en BCV
total y el BB está llamando con 4/9 de su. No es de extrañar que lo hace héroe
No apostar con tanta frecuencia como en el lugar análogo en el BB.
Comprobación es mucho más atractivo cuando puede darse cuenta de su
valor en el showdown.

distribuciones asimétricas
Las soluciones simétricas son interesantes. Sin embargo, las fuerzas
relativas de las distribuciones de los jugadores hace una gran diferencia
en las estrategias. Si

EQSB (hv) = 0,9hv (Rango es decir, la de SB es moderadamente débil)

encontramos que él de valor apuestas sólo el 10% de su rango, que


fanfarronea con un 5%, y el BB llamados de 47% de las veces. Si

EQSB (hv) = 1,1hv (Rango es decir, la de SB es moderadamente fuerte)

tenemos que El valor-bet 31% de su rango y acantilados con 16%,


mientras que el BB llama 42% del tiempo. No nos vamos a centrar en
250
río Juego
estos números demasiado ahora - vamos a ver estos efectos de forma
más significativa en el contexto de ejemplos mano hacia el final del
capítulo.
Una forma instructiva para pensar en esta situación, sin embargo, es
centrarse en EQSB (HV) - el patrimonio de mano peor valor de apuestas
del héroe frente a toda la gama de la BB. La parte más débil de valor en
un lugar de apuestas es algo que muchos jugadores parecen tener buena
intuición acerca. Una vez que sabemos esto, podemos

251
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

encontrar inmediatamente llamando corte de Villain través de la Ecuación


7.3. Cualquiera de las otras ecuaciones de indiferencia a continuación,
puede utilizarse para inferir nuestra gama farol. Básicamente, vamos a un
farol lo suficiente para hacer todo de las manos de Villain entre nuestro
débil valor-bet y nuestra fuerte farol indiferente a Call-ing y plegado. Así,
suponiendo que las ecuaciones de indiferencia puede ser satisfecha,
especificando h es suficiente para encontrar las otras frecuencias en
ambos jugadores
v
estrategias. Muchos otros detalles de las distribuciones de capital afectan el
valor de
el juego para cada jugador, pero tiene poco efecto sobre el equilibrio.
El mantenimiento de ciertas frecuencias a menudo es al menos tan
importante como el juego de manos particulares en las estrategias
GTO.
1 1

METROV METROV

METROsegundo METROsegundo
0 0
0 1 0 1
(u (se
na gu
) nd
1 o)
1
METROV
METROV

METROsegundo METROsegundo
0 0
0 1 0 1
(d (re
o) )
252
río Juego
Figura 7.12: distribuciones de capital SB alternativos para el río bet-
o-cheque situación.

Al igual que en el juego bet-o-cheque BB, podemos considerar algunas


perturbaciones en la distribución de la equidad de héroe e investigar el
resultado de las estrategias de equilibrio. Estos resultados serán
particularmente útiles en la navegación en el mundo real

253
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

apostar-o-check decisiones de la SB en el río. Vamos a ver los buciones


distribu- se muestran en la Figura 7.12. En la figura, que hemos
denominado Mv, el patrimonio de la mano más débil que el héroe era el
valor de apuestas en el caso simétrico, y Mb, el patrimonio de la mano
más fuerte que estaba usando para engañar.
Para empezar, considere la figura 7.12A. Nos hemos eliminado
esencialmente sólo algunas manos de comprobación de la distribución del
héroe mientras que mantiene la misma relación entre la proporción de las
manos que estaba usando un farol y el valor-bet. Como podrán ver
rápidamente por este punto, este cambio en las distribuciones de renta
variable no cambia el juego GTO de cualquiera de las explotaciones de los
jugadores. Al continuar a apostar todas sus manos con más de mV o
menos de la equidad Mb y comprobando el resto, el SB sigue jugando
más rentable. En cuanto a la BB, todas las manos tienen el mismo rango
de equidad frente a las apuestas de la SB como antes, por lo que todavía
está jugando al máximo exploitatively también. Por lo tanto, el capital
mínimo necesario para el valor-bet es el mismo aquí a pesar de las
distribuciones asimétricas. Esta es esencialmente la situación en la que
Hero es polar, pero no artificialmente así como en la sección 7.2.
Ahora, echar un vistazo a la figura 7.12B en el que hemos eliminado
algunas de las manos de valor de Hero. Tome un momento - se puede
adivinar el equilibrio? Lo ha adivinado que mantiene héroe apuestas las
mismas tenencias de valores y justo Bluffs menos para conseguir la
proporción adecuada de los acantilados, mientras que la estrategia de
Villain no ha cambiado?
Esa es una buena intuición, que es esencialmente correcto si estamos en
el caso simple de que las manos de valor de Hero son todas las tuercas y
sus riscos son aire puro. Sin embargo, las cosas son en realidad un poco
más complicado aquí desde acantilados de Hero tienen algún valor en el
showdown.
Veamos por qué este par estrategia sería inestable, considerando cada
una de las tres relaciones de indiferencia. En primer lugar, tenga en
cuenta la situación de Villain. Él tiene que ser indiferente entre llamar y
doblar la mano de corte cuando las apuestas héroe. Y, de hecho él es -
especificamos la estrategia del héroe diciendo que iba a apostar las
mismas manos de valor y luego sólo lo suficiente para mantener faroles
254
río Juego
VIL permanecido romper incluso con una llamada con la mano de corte.
Consideremos ahora los rangos de Hero. Los vehículos eléctricos de la
mano más débil valor de las apuestas y su fuerte mano check- ing
necesitan ser iguales. Esto también es cierto, ya que estas son las mismas
manos como antes y Villain está jugando el mismo que antes frente a la
apuesta.
Por último, considere manos farol de Hero. ¿Está claro por qué él no es
indiferente apuestas Tween BE- y consultar con su nueva mano de corte?
El punto de corte fue re-

255
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

ducido en la fuerza para obtener la frecuencia farol derecha. Sin embargo,


todas esas manos que él era un farol con el que ya no está todavía son
rentables debido faroles Villain sigue jugando la vieja estrategia frente a
una apuesta! Por lo tanto, esta situa- ción es inestable, y todo comienza
con un rango de héroe farol. Apliquemos el ejercicio de equilibrio para
ver cómo las cosas van a sacudir. En primer lugar, héroe quiere iniciar un
farol más porque es rentable hacerlo. Entonces, Villano puede debilitar
sus estándares para llamar la apuesta. Y entonces, como consecuencia,
héroe será incentiv- zado Tanto para ampliar su gama de valor de
apuestas y apretar su farol uno.
A modo de comparación, recordar que en el caso simétrico, donde P = S
= B, tuvimos héroe valor apuestas con un 22,2% de su rango, el farol, con
un 11,1%, y VIL yacido llamando al 55,6% de las veces. Si mantenemos
los mismos calibres pero esencialmente reducir a la mitad el número de
manos de valor de Hero mediante la adopción de la distribución en Fig-
7.12B Ure con la “torcedura” en el (1-h) = 1/9, encontramos mp =
0,0635, 0,5278 = hc y hv = 0.8730. En esencia, mediante la reducción del
número de manos-apuestas de valor en el rango de héroe, hemos le
impidió apuestas con una gran cantidad de manos que antes era capaz
de convertirse en acantilados. Sin embargo, es menos feliz de comprobar
de nuevo
su débil mano comprobación de lo que era anteriormente. Por lo tanto,
se fanfarronea un poco más de la mitad de su frecuencia anterior y
compensa por el valor de apuestas algunas manos más débiles de lo que
hizo anteriormente también.
Para nuestro próximo caso, echar un vistazo a la figura 7.12C. Aquí hemos
eliminado algunas de las manos héroe estaba utilizando anteriormente un
farol. El juego de equilibrio aquí puede ser un tanto sorprendente. Héroe
en realidad mantiene el valor de apuestas e ING bluff- con exactamente
las mismas frecuencias que en el caso simétrico. Desde su gama global ha
vuelto más fuerte, esto significa que tiene estándares más altos para las
apuestas de valor - que se revise de nuevo algunas participaciones que
solía apostar por valor. Al mismo tiempo, algunos de sus manos más
débiles que antes se muestran abajo son ahora utilizados como faroles.
Villano, por el contrario, está llamando menos, lo que debe ser intuitiva
desde el rango total de apuestas del héroe es más fuerte.
256
río Juego
¿Por qué funciona de esta manera? Bueno, podemos comparar la
situación con cada mano de corte para que en el caso simétrico para ver
que es razonable que las indiferencias se mantienen con las mismas
frecuencias de apuestas, a pesar del hecho de que el punto de corte da
mismos han aumentado en fuerza. En primer lugar, en el más fuerte hb
farol parte de la SB, el EV del farol se ha incrementado desde Villain es
plegable más, pero el EV de comprobación posterior tiene in-

257
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

arrugado, así ya que la mano tiene la equidad enfrentamiento más pura, y


se mantiene la indiferencia. En la parte más débil de valor de apuestas, de
nuevo el EV de apuestas ha aumentado, ya que es una mano más fuerte
(aunque esto puede no ser inmediatamente obvio ya Villain está
llamando con menos frecuencia), pero el EV de comprobación posterior
también se ha incrementado. De hecho, incluso en el caso de que el
rango de héroe es muy fuerte - por ejemplo, con la mano muy débil tiene
el 75% de las acciones frente al rango de Villain - él todavía apuestas
económicas a sólo 2/9 de la parte superior y la parte inferior Bluffs 1/9 en
equilibrio cuando P = S = b. Es sólo que frecuencia de llamada de Villain se
hace más pequeño, hasta alrededor de 11,1% en este caso. Esto sería un
rango de call apretada Bly explota- si héroe tenía una gran cantidad de
aire en su gama para su uso como faroles. Sin embargo, ya que las manos
que tiene que utilizar a un farol tener mucho valor en el showdown, así,
Por último, considere la figura 7.12d. En este caso, toda la distribución
de Hero ha sido desplazado hacia abajo. En efecto, su rango es en
realidad limitado por debajo, los frutos secos y la parte inferior de su
rango es aire puro. Es fácil ver lo que sucede aquí en la mayoría de los
casos. Por supuesto, si el grado de debilitamiento es muy pequeño, casi
tenemos el caso distribuciones simétricas. Pero a medida que bajamos
la línea de distribución, rango de héroe se vuelve más débil, y él puede
valorar-bet con menos frecuencia. También faroles con menos
frecuencia y, en particular, su fuerte mano farol pronto cae en la región
0-equidad. Esta mano farol más fuerte será indiferente entre el farol y la
comprobación, y sabemos que su valor de control es simplemente
perder el bote 100% del tiempo. Por lo tanto, el EV de farol debe ser
también para terminar con sólo su stack en promedio. En otras palabras,
en el caso P = S = B, Villain debe estar llamando exactamente 1/2 del
tiempo. Esto mantiene héroe exactamente el punto de equilibrio con
sus faroles.
Este tipo de resultado se produce con frecuencia en situaciones donde la
SB tiene suficiente aire 0-equidad en su gama que su mano un farol más
fuerte entra en esta categoría. Podemos usar esto para encontrar las
estrategias de equilibrio rápidamente. BE- causar más fuerte la mano
farol del apostante tiene 0 equidad, la frecuencia de llamada de su
oponente será sólo P / (P + B), 1/2 en el caso P = B, para mantener estas
258
río Juego
manos indiferente a un farol. Una vez que sabemos gama llamada del BB,
podemos encontrar esas manos, que héroe puede apostar rentable para
el valor, en relación con check- ing espalda. Teniendo en cuenta que,
podemos encontrar el número exacto de sus manos 0-héroe de capital
que necesita un farol con al equilibrio.

259
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Esto está en contraste con el caso en que algunas de las manos farol de
Hero tienen algún valor enfrentamiento también. Cuando Bluff con las
manos con valor en el showdown, Villano tiene que llamar a menos que
nos mantenga indiferente a revise de nuevo, ya que, por supuesto, revise
de nuevo tiene más valor. En este caso, puesto que está llamando Villain
menos, nuestra gama de valor de apuestas tiene que apretar arriba
también. Así vemos que hav- ing fuertes manos farol significa que nuestro
rango de valor de apuestas equilibrio debe conseguir más apretado así, y
por el contrario, una gama de aire más débil conduce a un rango de valor
de apuestas más amplia. Este tipo de razonamiento es muy útil para el
juego eva- ating en lugares reales, pero hay que tener en cuenta que se
pueden encontrar todos estos an- Swers y más por referencia a las
ecuaciones de indiferencia en la Sección 7.3.2.

tamaño de las apuestas


La estructura más complicada de las distribuciones de capital en estas
situaciones tiene otro efecto interesante. Vimos anteriormente que la
mejor apuesta de tamaño con un rango polar es all-in. Aun cuando
algunos de roles eran lentos CORRE PELIGRO in-, había una sola apuesta
GTO de tamaño con todas las manos de apuestas de Hero. Pero ¿qué
pasa en general? Ahora que nuestro héroe tiene muchas diferentes
“tipos” de manos con muchas acciones diferentes, que puede

Héro
e

Mostrar abajo Bet BBet


S

Villan Villan
o o

llamada Doblez
pliegue Lla
mada

beneficiarse mediante el uso de más de una apuesta de tamaño en el

260
río Juego
equilibrio? ¡Oh si!

Figura 7.13: estrategia de equilibrio del héroe puede contener


varios calibres apuesta cuando las distribuciones iniciales de
los jugadores no son triviales.

261
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Vamos a añadir el mínimo de complejidad a la partida actual con el fin de


ver esto. Considere el árbol de decisión se muestra en la Figura 7.13. La
SB puede comprobar de nuevo e ir al showdown, apostar toda su pila S, o
apostar un tamaño B, que es menos de all-in. Frente a una apuesta, el BB
puede llamar o retirarse. Hay 3 puntos de decisión en este juego. La
primera es la de SB. Particionamos su distribu- ción de partida en 5
partes: la mano con la que comprueba la espalda y aquellos con los que él
de valor apuestas y faroles para cada uno de los dos calibres de apuesta.
En particular, con
manos de 0 a él con engaños h con dimensionamiento B. Con las manos de H a
H he
bbbbbs
faroles con dimensionamiento S. Se comprueba hacia atrás con las manos de H a H,
que es el
Bs vb
la mano más débil con el que de valor apuestas con el tamaño B. Por último, las
apuestas de valor
con el tamaño S todas las manos de h hasta 1. La estructura de cada uno de los
rangos de BB
vs
más o menos lo mismo que antes, excepto que tiene un cut-llamada separada
fuera uno frente al tamaño de la apuesta. Él llama a las apuestas de tamaño B con
las manos tan débiles como h,
cb
y llama a las apuestas de tamaño S con las manos tan débiles como h.
cs

Estructura de soluciones bet-o-SB de verificación con dos calibres


1
BB mano o SB equidad
hcs
hcb

ap ap
apostar S apue vuelve a o ue
0 sta B checar st sta
a B
r
S

262
río Juego
01-h vs
1-hvb 1-hBs 1-hcama y desayuno 1
1- (SB mano) o 1- (BB equidad)
Figura 7.14: Estructura de las estrategias de equilibrio para el
árbol de decisiones de la figura 7.13. Los lugares indicados para
los valores de punto de corte de mano se toman de la caja de
distribución simétrica cuandoB es un medio-pot- apuesta de
tamaño y S es dos veces el tamaño de la olla.

263
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

estas estructuras se muestra en la Figura 7.14. Ahora, estas estructuras


imponen algunas limitaciones en la forma de las soluciones
obtendremos, y, a diferencia de las situaciones anteriores, la corrección
de la estructura de los rangos de SB que se dan aquí podría no ser
intuitivamente obvio. Por un lado, en realidad no hay una buena razón
para elegir la gama B-farol estar compuesto de manos más débiles que la
gama S-farol. Que en realidad no importa. Dado que ninguna de esas
manos farol volverá a ganar en el enfrentamiento, es sólo el tamaño de
aquellas regiones que serán importantes. La decisión de poner todos los
S-valor de la SB apuestas manos más fuertes que cualquiera de este B-
valor apuestas manos recibirán un lit- TLE mayor justificación en la
discusión después nos encontramos con algunas soluciones.
Tenemos una relación de indiferencia en cada una de las distintas manos
de corte. Figura 7.14 podría ser un poco engañosa con respecto a los
rangos de la BB, ya que representó a su juego en sus dos puntos de
decisión en una línea de números. En cada uno de los puntos, que es, por
supuesto, indiferente entre llamar y plegado con el respectivo lado del
umbral cuando se enfrentan a una apuesta del tamaño apro- AP.
Tenemos, por lo h:
cb

EVcama y desayuno(llamada segundo con hcb) = EVcama y desayuno(doblez hcb)


hcama y desayuno
(S s e g- u n d o ) + (2segundo + PAG ) = S
hbbvs
+ h - h vb
En h:
cs

EVcama y desayuno(llamada S con hcs) = EVcama y desayuno(doblez hcs)


hBs - hcama y
(2S + PAG )
desayuno
=S
En h: hBs - hcama y desayuno 1 -
hvs
cama y desayuno

EVSB(apuesta segundo con hcama y desayuno) =

EVSB(apuesta S con hcama y desayuno) (S -


En h:
segundo) + (segundo + PAG )hcb = (S

+ PAG )hcs

Bs

264
río Juego
EVSB(apuesta S con hBs) = EVSB(comprobar hBs)

(S + PAG )hcs = S + PAG · EQSB(hBs)

265
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

En h:
vb

EVSB(apuesta segundo con hvb) = EVSB(comprobar hvb)

Σ. Σ . Σ
EQSB(hvb) - hcb EQSB(hvb) - hcb
hcb(S + PAG ) + cb ) (S + PAG + segundo) + 1 - (S -
(1 - h 1 -Σh 1-h
segundo)
cb cb

= S + PAG · EQSB(hvb)
Y en h:
cama y desayuno

EVSB(apuesta segundo con hvs) = EVSB(apuesta S con hvs)

Σ. Σ . Σ
EQSB(hvs) - hcb EQSB(hvs) - hcb
h cb(S + PAG ) + (1 - cbh ) (S + PAG + segundo) + 1 - (S -
1 - h cb 1 - h cb
Σ
segundo) 1-h 1-h
Σ. Σ . Σ Σ
cs cs EQSB(hvs) - hcs EQSB(hvs) - hcs
= h (S + PAG ) + (1 - h ) cs (S + PAG + S) + 1 - cs (S - S)

Al igual que en el juego con el tamaño de la apuesta única, una forma


explícita de la equidad de dis- tribución se debe asumir para obtener
soluciones a estas ecuaciones. Sólo tomaremos algunos ejemplos aquí
desde el caso de distribuciones simétricas para obtener el resultado
interesante. En este caso, si S = 3P y B = 3 / 4P (es decir, estamos
eligiendo entre un bet-forma estándar de tamaño o un empujón sobre-
bet) encontramos, aproximadamente, una frecuencia Bluff-B de 0,08, un
farol-S frecuencia de 0,045, una frecuencia de valor-bet-B de 0.187, y una
frecuencia de valor-bet-S de 0,062. La SB verifica la vuelta 62 por ciento
restante de las manos. Para la comparación, si S = P y B = 1 / 5P (es decir,
estamos haciendo un bajo-bet o un empujón del tamaño del bote)
encontramos una frecuencia Bluff-B de 0,03, una frecuencia Bluff-S de
0,082, una de valor frecuencia bet-B de 0.183, y una frecuencia de valor-
bet-S que, casualmente, es también
0,183. En este caso, el SB sólo comprueba de nuevo con 51 por ciento de su
rango.
En ambos casos, los dos rangos de valores están equilibrados por faroles
de manera que la persona que llama está rompiendo incluso con
llamadas en sus puntos de corte. Podemos ver en los dos partidos y
mediante la comparación de los que puede héroe valor BET-manos más

266
río Juego
débiles con apuestas más pequeñas ya que corre el riesgo de menos, y
en este caso, Villano tiene que llamar con una gama más amplia para
evitar que se benefician con sus faroles. De todos modos, en ambos
casos, si limitamos nuestras opciones, como tal, nos encontramos con las
regiones de apuestas significativas con ambos calibres. Esto se debe a
héroe puede obtener más valor de las tallas más grande con sus manos
grandes, pero también puede obtener el valor con las manos débiles,
siempre y cuando él apuesta más pequeña.

267
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

De hecho, supongamos que hemos jugado una versión del juego de


apuesta-o-cheque SB y permitírseles el SB utilizar cualquier tamaño.
Resulta que héroe sería apostar con toda una gama de calibres en el
equilibrio si se le da las opciones para hacerlo. En este caso, el juego GTO
es para Hero apostar más grande es el más fuerte de la mano y para
equilibrar cada tamaño de la apuesta con la cantidad apropiada de los
faroles. Intuiciones tivamente, esto le permite obtener el mayor valor
posible de sus manos más fuertes esencialmente por las mismas razones
que un tamaño de la apuesta de all-in era mejor en el caso polar-contra-
farol-colectores extrema. Aquí, sin embargo, también podemos ir más
pequeño con manos más débiles para captar un poco más de valor.
Este apuestas de manos de valor de acuerdo a su fuerza y el equilibrio de
ellos, cada uno con faroles es un resultado agradable y sencillo. Sin
embargo, es poco realista. Al apostar un cierto tamaño que corresponde
a la fuerza de la parte del valor de nuestra gama de apuestas y el
equilibrio con algunos faroles, hemos esencialmente nosotros mismos
protegidos de la explotación de un oponente que es ya sea telefónica o
plegable. Sin embargo, no hemos explicado la posibilidad de un aumento
del río. Mediante el empleo de esta estrategia, que le daría a distancia
que nuestra gama tiene un tope. Es decir, ofrecer la propia fuerza máxima
mano a través de nuestro tamaño de las apuestas. Villain puede
aprovechar este conocimiento a través del río plantea. Si consideramos
un juego donde el BB tiene la opción de meter más de apuesta en el river
de la SB, el GTO varía para diferentes calibres apuesta de la SB ya no se
descomponen muy bien de acuerdo con la fuerza de la mano. Héroe sigue
utilizando varios calibres, y él tiende a ir más grande con sus mejores
manos, pero las regiones de apuestas son en cierta medida todo
mezclado de manera que el héroe siempre se puede tener unas manos
fuertes para jugar frente a un aumento. Además, el SB puede no valor-bet
casi tanto en total cuando el BB puede amenazar a un aumento.
Este tipo de razonamiento deja en claro que las soluciones bet-o-
verificación no son perfectamente aplicables a la mesa excepto en
algunas situaciones. En particular, si usted está eligiendo entre la
comprobación y apuestas all-in desde el SB, puede aplicar estas
soluciones directamente. Además, reali- dad estos juegos aproximado
bastante bien si usted está jugando a un oponente que no farol elevar
260
río Juego
ERS riv-. Esto es en realidad una tendencia bastante común, al menos en
macetas donde un río farol aumento es una gran fracción de pilas
eficaces. Algunos jugadores son demasiado miedo o apretado para hacer
un farol a subir en una olla grande. Otros pueden hacer grandes faroles
en el río con el aire, pero tienden a considerar sólo su llamado y doblar
op- ciones cuando tienen una mano que podría ser bueno. En este caso, si
la mano

261
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

jugado a cabo de tal manera que Villain es casi seguro que tiene al
menos un par, se puede asumir que Villain no es un farol de fondos
suficiente.
Cuando no tienen miedo de un farol a subir, se puede mantener el valor
apuestas con manos que no serían rentables si apuestas Villain jugaba
mejor. En este caso, Villano en realidad no hay nada de valor adicional de
su rango de subida porque se puede doblar esas apuestas más débiles de
valor a su subida. Este es el mismo resultado que si Villain acaba de
llamar con sus fuertes manos, en primer lugar,
es decir, es el mismo que si estuviera jugando simplemente plegable o
llame frente a la apuesta, que es la situación que consideramos en esta
sección. De este modo, resulta que estas soluciones son realmente útiles
o presencia de muchos jugadores. Por cierto, a partir de este
razonamiento, podemos ver que Villain necesita esencialmente para ser
capaz de farol eleva a realidad los beneficios de su rango de valores de
fondos. Pero nos estamos adelantando.
Antes de entrar en situaciones que implican río plantea, consideremos la
apuesta de dimensionamiento héroe en el juego SB bet-o-comprobación
básica asumiendo que utiliza un dimensionamiento con toda su gama de
apuestas. Cumplir con uno de tamaño puede no ser la estrategia más
rentable, pero evita los problemas asociados a dar demasiada
información. Nuestros resultados seguirán siendo poco realista en la
medida en que no tienen en cuenta la posibilidad de un aumento. Sin
embargo, todavía podemos empezar rápidamente para ver el efecto de la
celebración de diferentes distribuciones de tamaño de las apuestas GTO.
La manera de hacer esto es encontrar el valor del juego para el héroe en
función de sus aprestos apuesta y luego para encontrar el
dimensionamiento particular, B apuesta que maximiza esta cantidad.
En primer lugar, tomemos el caso de distribuciones simétricas. Resulta
que el tamaño de la apuesta individual más rentable en comparación con
un BB que responde bien en el contexto del juego bet-o-cheque SB es el
tamaño de la olla, P. Esta es una apuesta más grande que es estándar en
la mayoría de los juegos, y hemos llegado a no ser por algún caso artificial
semi donde un jugador tiene un montón de manos que superaron todas
gama de su Ponent OP, pero en mucho la situación opuesta en la que
desempeñe las mismas gamas. La amenaza de una re-subida va a
260
río Juego
disminuir su dimensionamiento un poco, pero de nuevo algunas personas
simplemente no son propensos a los ríos farol-subida, sobre todo frente
a una apuesta completa del tamaño del bote.
La disminución en el valor del juego para el héroe debido a desviarse del
dimensionamiento Librium equitativo no es enorme, pero no
despreciables. Si se va alrededor del 25%

261
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

demasiado grande o demasiado pequeño en el caso simétrico, el juego


disminuye en valor para él por aproximadamente 0,01 BB (es decir, por 1
BB por 100 manos). Si sólo las apuestas 1/2 del bote, sin embargo, pierde
valor en el equilibrio de aproximadamente 5 BB por cada 100 manos.
Esto está a la par con la tasa de ganancias que muchos buenos jugadores
esperarán a tener frente a la mayoría de los oponentes. tamaño de las
apuestas es muy importante en NLHE, y las pérdidas resultantes del uso
habitual de pobres tamaño de las apuestas será aumentar con el tiempo.
Ahora, ¿cómo la apuesta del SB dimensionamiento de cambio en el caso
de las distribuciones asimétricas en la Figura 7.12? El GTO de tamaño para
la distribución en la Figura 7.12A es el mismo que en el caso distribuciones
simétricas. Ya Ar- Gued que esta perturbación de la distribución simétrica
no cambió el juego de equilibrio de las manos, y de hecho, esto incluye el
tamaño de las apuestas. La razón del equilibrio no cambió provenía del
hecho de que la distribución de las manos que en realidad héroe apuesta
con no cambió. Así, cuando la distribución de la gama de apuestas del
héroe es el mismo que el caso simétrico, es el mejor dimensionamiento
olla.
Ahora considerar la distribución en la Figura 7.12C. Si héroe tiene esta
distribución, su rango de apuestas es realmente más fuerte de lo que era
en el caso simétrico. La distribución es una línea recta fija en EQSB (1) =
1, por lo que podemos describir el de- Gree de fortalecimiento de la
gama del héroe con sólo especificar el patrimonio de su mano más débil.
(Como se dibuja en la figura, que parece ser sobre EQSB (0) = 0,2).
Entonces, ¿cómo su apuesta GTO dimensionamiento de cambio con
respecto a este parámetro? Si la mano más débil tiene 10% de las
acciones, el tamaño es de alrededor de 1.1P. Si tiene 20% de las acciones,
aumenta hasta alrededor de 1.3P. Por último, si su mano más débil
tiene% de las acciones 30, mejor dimensionamiento del héroe con todo
su rango es de alrededor de 1.6P. Así, como podemos tener ex sospecha
vienen, generalmente héroe debe ir más grande cuando se tiene una
gama más fuerte.
Ahora considerar la distribución en la figura 7.12d. Si héroe ejerce en
este distribu- ción, su rango de apuestas es más débil que en el caso
simétrico como hemos cambiado toda la curva hacia abajo por una
cierta cantidad. Si esa cantidad es del 10% (es decir, la mano más fuerte
262
río Juego
tiene 90% de las acciones y el 10% de su rango es aire puro) entonces su
tamaño de las apuestas es el equilibrio 0.55P. Si esa cantidad es del 20%,
su dimensionamiento BE- se produce 0.22P. Tenga en cuenta que
nuestra perturbación de la distribu- ción simétrica fue cualitativamente
diferente entre los casos de las figuras 7.12C y 7.12d. En el primer caso,
sólo se cambió la distribución de una manera que tuvo un efecto
relativamente pequeño en las manos de valor de Hero. Esto no es así
cuando nos desplazamos

263
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

toda la distribución como en el segundo caso. Por cierto que podemos


imaginar puntos de los ríos donde la distribución del héroe se modeló
desplazando toda la curva simétrica hacia arriba (como en el reverso de
7.12d) que conduce a una situación en la que estaba el
dimensionamiento GTO un gran exceso de apuesta, así como situaciones
que son cualitativamente reverso de 7.12C que disminuye el tamaño de
las apuestas unexpoitable de una manera más sutil de lo que acabamos
de ver.

7.3.3 Los aumentos River

Ahora que todos estamos calentamos, vamos a echar un vistazo a una


situación de río con una gama más amplia de opciones estratégicas.
Considere el árbol de decisión se muestra en la Figura 7.15. El BB actúa
primero, y él puede apostar o cheque. Si se comprueba, que puede
retirarse, igualar o subir frente a una apuesta. Si él apuesta, el SB puede
retirarse, igualar o subir. Este árbol de decisión puede ser usado para
modelar muchas situaciones río. Vamos a resolver este juego en diversas
condiciones y ver cómo romper nuestras gamas en diferentes líneas.
Vamos a tener derecho a ella.

264
río Juego
cama y
desayuno

Apuesta segundo
Comp
SB robar SB

Elevar a C Fold Call Apuesta B


Compruebe

ca ca
ma ma
y y
llamada
des Elevar a Cdes
Llamada
pliegue
ayu ayu Dob
no lez no
SB

llamar
Fold

Figura 7.15: árbol de decisión río Complex.

265
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

La estructura de las soluciones se muestra en la Figura 7.16.


esencialmente podemos pensar en las municiones al tener que
particionar su gama una vez, en un primer punto de deci- sión del árbol.
El SB, sin embargo, divide su gama diferente dependiendo de si se
enfrenta a un cheque o una apuesta por el BB. Por lo tanto,
representamos la estructura de las soluciones de este juego en dos
parcelas separadas de distribución de capital. Son tanto desde la
perspectiva de la BB, pero uno indica cómo el SB particiones de su rango
frente a una apuesta y la otra, frente a un cheque.

Estructura de distribución después BB Comprobar


1
Cri
ant

sto
de
es

s
h vbf
b/
f

s
h sd
SB mano o BB

comp
robar
equidad

s
h BBF
b/

c / r b / cb / f check-call c / rcheck-foldb / f
f

0
0 1
HB
1-
HB
1-
HB
1- cc

HB
1-
HB
1-

1-HB
bc

vbf

bcr

cf

F
BB

1- (BB mano) o 1- (SB equidad)

266
río Juego

Estructura de distribución después BB apuesta


1
hd
o
s

ma
lla

da
SB mano o BB
h F h br
equidad
ss
dob
lez

c / rb / check-call c / rcheck veces b/f


0 cb / f
1
HB
1-
HB
1-

1-HB
0
HB
1-
HB
1-bc
HB
1-cc

F
BB
vbf

bcr

cf

1- (BB mano) o 1- (SB equidad)


Figura 7.16: Estructura de soluciones en situación de río. manos
de corte están situados para representar la solución con
distribuciones simétricas, un tamaño de la apuesta de 3 / 4P, y
eleva a 3P. etiquetas entre las manos de corte en cada eje muestran la
acción realizada con cada grupo de manos.

La notación para la estructura de las soluciones es como sigue. Partimos de


los más débiles a las manos más fuertes. El farol BB bet-dobla las manos de 0
a hbbbf. El check-dobla las manos hasta hbcf. El farol check-levanta las
manos de hbcf a HBCR. Después de eso, el registro de entrada llama manos
hasta HBCC, bet-pliegues por valor de hasta hbvbf y bet-llamadas hasta
HBBC. De HBBC a 1, la BB registro de entrada plantea para el valor.
Frente a un cheque, el SB-farol apuesta se dobla manos de 0 a hsbbf. De ahí
a HSSD, se comprueba y se va al showdown. De HSSD a hsvbf, él valor de la
apuesta pliegues. Con las manos de hsvbf a 1, Apostó-llamadas. Cuando se
enfrenta a una apuesta, el SB puede retirarse, igualar o subir. Él se ha
retirado sus peores manos, de 0 a HSF. Se plantea un farol manos del HSF a
HSBR. Él llama con las manos de HSBR a HSC. Por último, se plantea valor
manos de HSC a 1.
El volumen de notación es desafortunado, pero conseguir abajo le
267
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
ayudará a comprender realmente lo que sigue. (No es necesario
memorizar, por supuesto - sólo se refiere a la figura 7.16 cuando sea
necesario.) Afortunadamente, sin embargo, la docena de indiferencia

268
río Juego

ENCE ecuaciones necesarias para resolver este juego han sido relegados
a un apéndice en línea, ya que son lo suficientemente voluminoso para
interrumpir el flujo del texto. Dicho esto, ellos la elaboración de uno
mismo puede ser recompensados por infinidad de lugares in- en la
estructura de las estrategias de los ríos. Además, este juego se resolvió
en el caso especial de las distribuciones simétricas en el artículo “forma
Uni (0,1) para dos personas Modelos Poker” Ferguson et al. Estos juegos
son a veces referido como [0,1] juegos ya que los jugadores son ambos
tratado manos con valores estáticos entre 0 y 1, y la palabra 'uniforme'
se refiere al caso distribuciones simétricas.
En nuestro análisis, nos centraremos en las soluciones para el caso
simétrico. Estos tienen mucho que enseñarnos. Vamos a abordar
algunos de los dad complejidad adicional introducida por distribuciones
asimétricas en el contexto de los ejem- plos mano al final del capítulo.
Dicho esto, como en todos los [0,1] juegos anteriores, hemos escrito las
ecuaciones para el caso más general asimétrica. Estos están disponibles
en el sitio web de este libro en un formato susceptible de
experimentación con un sistema de álgebra computacional.
Veamos ahora saltamos a algunos resultados. Si suponemos
distribuciones simétricas y tomar algunos valores para el tamaño de la
apuesta B y C elevamos tamaño, podemos resolver este juego. La
información importante no es realmente el umbral entrega a sí mismos,
pero las manos y las frecuencias totales con los que los jugadores toman
cada uno de sus posibles acciones. La forma más fácil de visualizar esta
información se encuentra en una línea de números. Vamos a ver los
resultados de algunos ejemplos para tener una idea de cómo funciona el
juego y luego se descomponen lo que realmente está pasando.
Considere los tres casos

(A) B = 0.25p, C = 1.25P


(b) segundo= 2 / 3P, C = 3P, y
(c) segundo= P, C = 5P

Estos son más o menos opciones estándar para una apuesta y aumento
de tamaño en diferentes pilas eficaces. estrategias de equilibrio en cada
269
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
uno de estos casos están dibujados a escala en la Figura 7.17. Echar un
vistazo a estas soluciones. Aquí hay algunas cosas en que pensar a
medida que comienzan a familiarizarse con la estructura de juego timal
río OP:

270
río Juego

♠ ¿Qué manos puede contener el BB después de que él lleva el río?


Teniendo en cuenta esto, hace la estructura de la respuesta del
SB parece razonable?
♠ ¿Qué manos puede contener el BB después de que comprueba en el
río? Hace la estrategia de la SB cuando se enfrentan a un cheque se
asemejan a las soluciones para el juego bet-o-cheque SB hemos visto
anteriormente?
♠ ¿Cómo cambian las estrategias de los jugadores con los
diferentes calibres de apuestas y aumentos?

Ø Idear una situación en la que los jugadores llegan al río con


rangos muy similares (o seleccione uno de la selección de
ejem- plos al comienzo del capítulo). Encuentra la mano
específica cor- responder a cada umbral en las soluciones por
la lectura de la figura 7.16. Por ejemplo, podemos ver que
hsvbf cae alrededor de 0,82. Por lo tanto, encontrar el 82º
percentil mano en el rango de partida río de la SB. Cuando se
enfrenta a un cheque, el SB-es apostar llamando cada mano
mejor que esto, dada la apuesta y elevar los aprestos que
asumimos.

5
segundo
4
=1 ⎯ ⎯
4
PAG
estructura
BB PAG y do =
b / fc / fxcheck-CALLB / fb / cx

0 bh cama y
hdesayuno
h hbbb 1
BB ccvbfbch h
F cfbcr

estructura SB frente a una


verificación
b / fcheckb / fb / c
0 h BB
s s
h Dakota del Sur hsvbf 1
F

SB estructura frente a una apuesta


foldrcallraise
ss s
0 h FBRh h do 1

271
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

segundo
3
= 2 PAG y do = 3PAG ⎯

estructura
BB
b / fcheck-foldxcheck-CALLB / fb / cx

0 hsegundo cama y 1
BBF desayuno hbbb h
ccvbfbc
h
estructura SB frente a una h h
cfbcr
verificación
b / fcheckb / fb / c
0 sss 1
S.Sbbfsdvbf h
SB estructura frente a una apuesta
foldrcallr
ss s 1
0 S.S h do
FBR

estructura segundo = PAG y do = 5PAG


BB
b / fcheck-foldxcheck-CALLB / fb / c X
0 hsegundo cama y
BB desayuno hbbb h
ccvbf
h1
antes de Cristo
F
h h
estructura SB frente a una cfbcr
verificación
b / fcheckb / fb / c
0 s s s
h BB h Dakota del Sur h vbf 1
F

estructura SB frente a una verificación


foldrcallr
0 ss s
S.S
FBR
h do 1

Figura 7.17: Estructura de las estrategias GTO para la


situación simétrica río de distribución con varios diferentes
tamaños de pila y de apuesta. regiones comprobación de
mano de sensibilización del BB se indican con una 'x'.

Vamos a empezar en la parte superior del árbol y consideramos la


situación desde la perspectiva del BB. Observe partir de las soluciones
que, en general, la BB generalmente cheques. Él apuesta relativamente
rara, a pesar del hecho de que los jugadores tienen los mismos rangos. Si
quieres un poco de intuición, que es más o menos correcto pensar en
272
río Juego
sus manos-apuestas de valor como los que lo hacen mejor, poniendo
una apuesta en sus manos y farol apuestas como los que tienen que
apostar porque nunca ganar en el showdown. Todo lo demás se limita a
comprobar, si se quiere ir al showdown y es feliz de facturación
llamando pero no lo suficientemente fuerte como para apuesta de valor,
quiere ir al showdown, pero tiene que comprobar veces, o quiere la
oportunidad

273
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

para obtener dos apuestas en y está esperando así check-raise.


Por supuesto, la conclusión es que el BB es sólo jugar cada uno con la
forma más rentable posible frente a la estrategia de la SB. Tomemos, por
ejemplo, el juego del BB con la mano de valor 1, es decir, los frutos secos
absolutos. ¿Por qué es mejor para comprobar a subir que conducen a
cabo en el río? Podemos romper la situación hacia abajo dependiendo de
la frecuencia con cada opción se pone una apuesta en y con qué
frecuencia se pone dos apuestas en. Que sale consigue la apuesta de
(HSC-HSBR) del tiempo y dos apuestas en (1-HSC + HSBR -hsf) del tiempo,
es decir, cada vez que llama Villain o aumenta, respectivamente.
Comprobación obtiene la apuesta en (hsvbf- (hsbbf hssd-)) del tiempo y
dos apuestas en (1- hsvbf) de la época, es decir, siempre Villain bet-bet-
pliegues o las llamadas que enfrenta un cheque. Se puede ver en la figura
que para cada uno de los Ings ejemplo siz-, Villain bet-llamadas más
frente a una comprobación de lo que plantea una ventaja, pero Flat-
llama una ventaja de más de él apuesta en caso de control a. Cuando
tenemos las tuercas (y por lo tanto siempre ganar en el enfrentamiento
no importa qué) ganando las dos apuestas más a menudo pesa más que
el hecho de que ganamos una apuesta un poco menos a menudo. SIN
EMBARGO, con nuestras manos más débiles de valor, es mejor tomar la
línea que es más probable conseguir una apuesta y lo hace frente a una
gama más amplia de las manos.
Es beneficioso para ir a través de cada especie de la mano de esta manera
y pedir dos pre- guntas. En primer lugar, ¿por qué el GTO jugar más
rentable que cualquiera de las otras opciones dadas estrategia de Villain?
En segundo lugar, ¿qué tendencias explotables por parte de nuestro
oponente podría hacer otra opción mejor? Podemos responder a esta
segunda pregunta de la mano la tuerca de la BB. Hemos visto que su
decisión es en esencia una solución de compromiso entre la opción que le
permite obtener dos apuestas en el bote lo más posible y la opción que le
permite poner en una apuesta con mayor frecuencia. Con la mano más
fuerte, la oportunidad de obtener dos apuestas en mayor que los demás
consideraciones. Sin embargo, supongamos Villain no farol con bastante
frecuencia en el río cuando se verifica que ni siquiera valor-bet tanto
como debería.
¿Qué propiedades de su juego frente a un plomo sería una ventaja tener
274
río Juego
más valor que lo hace en el equilibrio? Así, considerar cada una de las
posibles acciones de la SB frente a una ventaja y decidir cómo la
frecuencia de la acción podría cambiar para beneficiar a los conductores
con las tuercas. Sus manos plegables podrían veces menos, y él podría
llamar, farol a subir, y el valor a subir más. Todas estas tendencias se
inclinaría la holgura máxima de explotación hacia una apuesta con las
tuercas.

275
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ahora, ¿qué pasa con las manos de facturación llamando a la BB? De


hecho, tiene dos tipos de manos de facturación llamando como se puede
ver por el forro y la comparación de las estructuras de estrategias de los
jugadores en la Figura 7.17. Él tiene el registro de entrada llamando
manos que sólo superaron faroles, y tiene el registro de entrada
llamando manos que en realidad superaron algunas de las explotaciones
de valor bet-plegables de la SB. Los que golpean solamente acantilados
son realmente indiferente entre el registro de entrada de llamadas y el
registro de plegado. escritura in-, también lo son muchos de sus manos
verificación de plegado, ya que todas las manos en el rango del BB entre
hsbbf y HSSD (es decir, con las manos entre un farol más fuerte del SB y
la apuesta de valor más débil) tienen la misma equidad frente a polarizan
de la SB zado rango de apuestas. Sin embargo, como en muchos otros
lugares hemos visto, que tiene la frecuencia derecha conduce a la jugada
más rentables en el equilibrio.
Cuando el SB está jugando mal, sin embargo, la estrategia de máxima
explotación del BB puede cambiar mucho. Si el SB no es un farol
suficiente check-fold BE- viene mejor que el check-call para todas esas
manos. Por el contrario, si es un farol demasiado, check-llamada se
convierte en el mejor para todos ellos.
El otro tipo de BB mano de facturación de llamadas realidad supera
algunas de las apuestas de valor de Villain. Estas son en realidad las
manos bastante fuertes. Se puede ver en la figura que, si estas manos
para dirigir el río con una apuesta, ellos en realidad se trata de llamados
por peor más a menudo de lo que obtendrían llamado por una mejor. Sin
embargo, la opción de recaudación de Villain disminuye la rentabilidad de
líder, y pueden conseguir una apuesta en comparación con una mano
peor con bastante frecuencia con un registro de entrada, llamada así. Por
lo tanto, insultos comprobar estos es mejor frente a un oponente
explotables. Sin embargo, cuando se enfrenta a un oponente que es
probable que desempeñe el río demasiado flojo o pasivamente, estas
manos pueden llegar a ser más rentable jugar con una apuesta.
Ahora, la identificación de las tendencias oponente y cambiar sus gamas
de capi- talize en ellos es lo que el póquer se trata. Sin embargo, en el
diseño de estra- tegias para explotar las debilidades de los jugadores
mediante una desviación de equilibrio, es al- aspectos importantes a
270
río Juego
tener en la parte posterior de su mente cómo se abre la puerta para la
explotación y para estar al tanto de si o no su oponente está tomando
ventaja de la oportunidad.
Para perforar esta casa punto importante, consideremos un ejemplo de
una mano real en el que lo que se quiere hacer el ajuste que acabamos de
mencionar y ver cómo se nos abre a la lucha contra el ajuste de Villain.
Supongamos que usted

271
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
. Tú estás en el
son en el río, y la junta se ha agotado 2 ♦ -3 ♦ -4 ♠ -A ♦ -7 ♦
BB y apostar una mano con la J ♦ en el turn. La SB llama, que ha desplazado su
,
enjuagar, y ahora usted tiene una decisión. Villain sin duda puede tener el K ♦ Q
♦o
pero él puede tener una gran cantidad de sofocos más débiles también,
y es casi imposible para él haber llegado hasta aquí sin al menos algún
tipo de mano, par o mejor. En el equilibrio, dependiendo de las
distribuciones exactas, la mano J ♦ podría muy bien ser un registro de
entrada de llamadas. Sin embargo, se piensa que Villain es un jugador
débil demasiado obsesionado con absoluta en lugar de fuerza de la
mano relativa, y él será propenso a comprobar de nuevo y mostrar por
varias manos de tipo 1-par a pesar de que debe emplearlos para
engañar, ya que son los más débiles manos que posiblemente puede
tener. Al mismo tiempo, él Valor excesivo rubores medio aquí y llamar
con ellos más dede
J, dependiendo lolos
debido. Así, que
detalles, con podría
las manos, como
ser más el
rentable para seguir
adelante y

llevar a cabo con una apuesta en lugar de hacer el registro de entrada,
llamada explotables. Al mismo tiempo, las manos de facturación de
llamadas más débiles que venció ninguno de gama equilibrio de valor de
apuestas de un SB y son indiferentes entre el registro de entrada de
llamadas y comprobar veces en el equilibrio quedado claro chequeos
pliegues desde Villain no es un farol con suficiente frecuencia.
Gran - que es una estrategia río explotadora podemos estar orgullosos.
Sin embargo, se nos abre a la lucha contra la explotación en por lo menos
un par de maneras diferentes. En primer lugar, considerar nuestra nueva
gama de cheques río. Cambiamos nuestras manos más débiles de
facturación llamando para comprobar pliegues, y nuestras manos de
facturación llamando a apostar más fuertes pliegues. Así que ahora,
cuando comprobamos, estamos casi siempre comprobar plegable! Si
Villain lo sabía, él podría simplemente apostar con toda su gama en caso
de control hacia y beneficiarse en gran medida. En este punto, por
supuesto, sería volver a ser más rentable para nosotros jugar muchas
manos con una facturación de llamadas desde Villain está apostando
tanto en caso de control a. Por lo tanto, el juego sería volver hacia el
equilibrio. Considere segundo lugar nuestra gama de apuestas. Con
nuestro ajuste, aumentamos nuestra frecuencia bet-plegable pero no el
de la apuesta insultos. (De hecho,
270
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Después de una apuesta BB


Ahora mira en el juego desde la perspectiva del SB. Tome primero el caso
cuando las apuestas BB. A partir de la suposición de distribuciones
simétricas, el BB básicamente comienza la calle con una distribución
uniforme de todas las manos. Sin embargo, después de que él apuesta, la
distribución que el SB se enfrenta ya no es la misma línea recta!

segundo 11
h antes de Cristo
segundo
h cc
SB mano o BB
equidad

s
heBBF
g
u 00 0 cama y desayuno
n
1 0 ⎯⎯⎯⎯⎯segu
hnd⎯ 1
-h⎯⎯do⎯do ⎯⎯⎯
o do
d Frecuencia apuesta BB
o
1- (BB mano) o 1- (SB La equidad) 1- (BB mano) o 1- (SB Equidad)

1
BB mano o SB equidad
hsegundo
cama y

⎯ ⎯⎯⎯⎯
apuesta BB
Frecuencia
⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯
desayuno F

0
0 1-HB 1-
an cc
1-HBBBF 1
hsegundo te
s
de 1- (SB mano) o 1- (BB equidad)
C
Figura 7.18: Distribuciones
ri después de una apuesta BB.
st
272 o
río Juego

Figura 7.18 muestra el efecto de la apuesta en la distribución de la BB. A la


izquierda tenemos las distribuciones simétricas originales, y hemos hecho
hincapié en la parte con la que el BB lleva el río. Después de apuestas,
éstas son las únicas manos en su rango, pero tienen la misma equivalencia
desde el rango de la SB no ha cambiado. Así podemos trazar su nueva
distribución de capital por el estiramiento esencialmente esas manos a
cabo en el gráfico, y esto se muestra en la parte derecha de la misma
figura. entonces podemos invertirla para encontrar distribu- ción de la SB
cuando llega a su primer punto de decisión después de que las apuestas
BB. Esto se muestra en el panel grande de la figura.
Podemos ver que después de apostar, el BB es algo polar con un trozo
claramente de- una multa de manos de valor y una región de faroles con
poca o ninguna equidad. Además, la gama tiene un tope - que no tiene
las manos después de tuerca de apuestas. Esto puede ser problemático,
ya que las pilas se vuelven más profundos, y, de hecho, en este caso,
vemos su gama líder encogen y se vuelven más fuertes. De todos modos,
todas las manos del SB que caen entre la parte inferior del rango de valor
de apuestas del BB y la parte superior de su farol gama tienen el mismo
tipo de acciones frente a una apuesta. (Tienen la misma EV, también.
¿Ves por qué? ¿Qué es este EV?) Por lo tanto, cuando el BB lleva polar,
resulta efectivamente muchas de las manos del SB en Bluff-colectores.
En ad- DICIÓN a estas manos, la SB tiene una región de las manos que
son las tuercas tivos effec- y algunas manos de transición en el medio.
Esencialmente ya resuelto la situación donde el héroe tiene un rango más
o menos polar y el villano tiene Bluff-colectores más algunas
explotaciones de tipo tuerca. Era un problema bastante simple, y ahora
vemos que surgen aquí en un subárbol de una situación más compleja.
Anteriormente, se asumió que el número de explotaciones de frutos
secos del jugador atractivo farol fueron el resultado de un juego lento.
Aquí, sin embargo, vemos que la elección de su rango de apuestas de la
BB esencialmente le permite especificar el número de “trampas” La SB
tiene cuando se enfrenta a una apuesta. Mientras que antes de que
asumimos los jugadores comenzaron en el río con distribuciones de esa
forma, aquí surgen como resultado de la estrategia de apuestas de la BB.
Una vez más, nuestras situaciones asimétricas lier oído: se eligieron
porque los resultados son lo suficientemente simple para internalizar sin
273
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
dejar de ser aplicable a situaciones reales en la mesa,
La respuesta de la SB es familiar. Él levanta con sus manos fuertes - como sus
tuercas

274
río Juego

bien ya que algunas explotaciones cerca de castaña. Él se ha retirado una


parte significativa de sus peores manos que incluyen algunos Bluff-
colectores y todo lo peor. Se plantea bluff- con algunas manos ligeramente
más fuerte que eso. Por último, llama con every- Lo que es más fuerte que
su farol-raises pero más débil que su valor-raises.
Lo que las manos no utilizar el SB-farol para recaudar? En el caso
asimétrica sencilla análoga, todas las manos no captura de la SB fueron
los receptores bluff- equivalentes, así que tuvo que subir con algunos de
ellos para llegar a su frecuencia deseada farol. Aquí, sin embargo, tiene
una variedad de manos más débiles que pudiera con- ceivably utilizar en
su lugar. Es importante darse cuenta de que sus faroles en este lugar no
se han tomado de la parte inferior de su rango, sino que provienen de la
más fuerte de las manos plegables. Si el BB está jugando bien, no importa
ya que ni elección de un farol ganará nunca cuando se le llama (tampoco
lo hace la elección importa cuando se pliega el SB). Sin embargo, todavía
no hay una razón para doblar una mano mejor mientras que aumentaba
con otra peor, y si el BB nunca hace una llamada incorrecta, el SB podría
hacer mejor mediante el uso de una mano más fuerte en su gama ing
bluff- en lugar de uno más débil. Como veremos, esto es en contraste con
la estrategia de la SB después de que el BB comprueba el río. En ese caso,
el SB puede tomar ven- taja de la oportunidad de mostrar hacia abajo con
las manos de resistencia intermedia y debe utilizar sus propiedades muy
débiles de farol.
¿Qué manos son lo suficientemente bueno para el SB para elevar el valor de?
Resulta

hCarolina del Sur= 1/2 (hbvbf+hBBC)

Ese es, más débil mano valor de fondos de la SB cae justo en el medio del
rango bet-el llamado de la BB. En otras palabras, el SB prefiere valorar a
subir aquí con esas manos que serán llamadas por el peor más a menudo
que las llaman por ter BET - un resultado intuitivamente agradable. Ya
que sabemos que el BB sólo tiene dos opciones cuando se enfrenta un
aumento - igualar o retirarse - es fácil de identificar las ventajas y
desventajas que enfrentan una mano SB que está cerca entre llamar y el
valor de fondos. Nos con- Sider todas las peores y todas las mejores
manos con las que Villain llamaría un aumento. Si el primer grupo es más
275
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
grande que la segunda, elevamos, de lo que llamamos. Esto es fácil de
decir en la teoría y fácil de imaginar haciendo en la práctica en las mesas.
Haremos un análisis más profundo de las ventajas y desventajas que
rodean otras decisiones cierre en breve, y encontraremos que las cosas
no son siempre tan sencillo.

276
río Juego

Después de una apuesta y un aumento


Ahora bien, ¿qué ocurre si las apuestas BB y el SB plantea? El BB tiene
una llamada o decisión veces. Como siempre con una llamada o retirarse
decisión, la estructura de su res- puesta será simplemente doblar todas
las manos peor que alguna parte en particular de umbral y llamar con
todo mejor. Referirse de nuevo a la figura 7.17 para comparar las manos
del BB está apostando y aquellos de la SB está levantando. La SB está
levantando su casi frutos secos y algunos faroles que provienen de la
mitad de su río a partir de distribución. Por lo tanto, el BB tiene una
cierta cantidad de aire 0-equidad entre 0 y HB, algunas manos entre HB
y hs que sólo puede vencer riscos de la SB,
bbfccc
y unos mejores manos que son en realidad por delante de algunos de valor de la
SB
rango de subida. Sin embargo, realmente no tiene frutos secos o casi
tuerca participaciones. Las propias distribuciones se muestran en la
Figura 7.19.

BB distribución de SB distribución de capital


capital
1
1 BB mano o SB equidad
SB mano o BB equidad

0 0
0 1 0 1
1- (BB mano) o 1- (SB 1- (SB mano) o 1- (BB equidad)
equidad)
Figura 7.19: distribuciones río después de las apuestas BB y SB
plantea.

0 participaciones de capital del BB tienen que retirarse, por supuesto,


pero gran parte del rango de valores-apuestas del BB ahora se ha
convertido en cazadores de farol. Como era de esperar, estos se hacen

277
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
indiferentes entre llamar y plegado en el Librium equitativa. Las manos
que están por delante de un poco de margen de valores de la SB tienen
más EV cuando se llama a hacer el acantilado-colectores puros, por lo EV
(llamada) para éstos es claramente mayor que VE (fold), y por lo que
siempre llaman. Este es un hecho importante tener en cuenta. Si Villain
plantea una serie polar que está bien equilibrado en el que se convierte
de manera efectiva todas sus posesiones entre su valor y faroles en
indiferencia ent Bluff-colectores, a continuación, una mano por delante
de cualquiera de su rango de valores es una llamada clara.

278
río Juego

Por lo tanto, la respuesta del GTO BB aquí es bastante clara. Él llama con
todas las manos que son claramente mejores que los receptores de farol,
y luego él llama suficiente de su farol cazadores de modo que su
frecuencia total no-plegable mantiene el SB-farol de elevar demasiado
en el primer lugar. Tenga en cuenta que, cuanto mayor sea la cantidad
de manos “de llamadas de valor” en el rango del BB, menos tiene que
bluff- captura de permanecer explotables.
En cuanto a los ajustes de explotación del BB en este lugar van, la
conclusión es que simplemente debe llamar aquí con sólo el conjunto de
las manos que tienen las probabilidades correctas. Es sólo que, en el
equilibrio, muchos de sus manos se dan las probabilidades exactas que
los hacen indiferentes entre llamar y plegado.
Sin embargo, si se desvía de equlibrio Villain, la mayor parte de los
fondos de la BB BE- vienen ya sea llamadas claras o pliegues claras.

Después de un cheque
Ahora, vamos a ver en el juego después de que el BB toma otra opción en
su primer punto de deci- sión. Cuando los controles BB, que cuenta con
una amplia variedad de manos: su distribución partida entera a excepción
de algunas cerca al aire y una relativamente pequeña porción de las
manos de valor. de distribución de la BB después de la comprobación BB y
su complemento, la distribución de la SB, se muestran en la Figura 7.20.
Esto es similar a la BET-o-cheque juego SB. Al igual que en ese juego, el SB
tendrá la oportunidad de mostrar por sus tenencias de medio pelo y de
valor-bet y farol con una gama polar.

segundo 11
SB mano o BB equidad

h antes de Cristo
segundo
h cc

s
heBBF
g
u 00 0 cama y desayuno
1 0 hdodo
⎯⎯⎯⎯⎯segun⎯
1
-h⎯⎯do⎯do ⎯⎯⎯
n
d Frecuencia apuesta BB
o
279
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
1- (BB mano) o 1- (SB La equidad) 1- (BB mano) o 1- (SB Equidad)

280
río Juego

e⎯ ⎯⎯
Fg doh
u ⎯
mickdo fr eq
- hBB


o segundo

d
n
s

o
⎯ ⎯⎯
hcc
s

un
⎯⎯ eg
n
u
d
g
se
BB mano o SB
equidad

00
1-HB antes1- 1-h segundo 1
de BBF
HB Cristo cc 1- (SB mano) o 1- (BB
equidad)

Figura 7.20: Distribuciones después de un control BB.

Una diferencia importante con esta situación es que el apostador tiene


que con- tienden con la posibilidad de un aumento. Podemos ver el
efecto que la amenaza de un aumento de sueldo tiene en su rango de
apuesta por la comparación con los resultados de la Sección
7.3.2. Si P = S = B, en el juego bet-o-cheque, él apuesta 1/3 del tiempo y los
cheques hacia el otro 2/3. En el nuevo caso, si se enfrenta a la posibilidad de
un aumento a C = 4P (es decir, un aumento del tamaño del bote) después de
hacer una apuesta del tamaño del bote, apuesta cuando se verifica a 40%
del tiempo. Esto es más que en el juego de SB cheque simétrica bet-o-! Esto
se debe principalmente por el hecho de que el alcance del BB ya no incluye
una gran parte de la mano de valor.
Adicionalmente, el aumento del tamaño del bote en la parte de la BB
conduce a la frecuencia más baja apuesta SB. Calibres más pequeños
plantean hacen menos para desalentar la apuesta, ya que son más
pequeños, y una de tamaño más grande significa que el BB no puede
aumentar con la frecuencia, y así también lo hace menos de desalentar la
apuesta del SB. Por ejemplo, si el tamaño de subida es a 2P (a minraise),
la frecuencia de apuestas de la SB es de aproximadamente 42%, y es
aproximadamente la misma si el aumento es 10P. El hecho es que el BB
no es en realidad el check-elevar el río todo lo que a menudo

281
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
(aproximadamente 9%, 7% y 4% en el C = 2P, C = 4P, y los casos C = 10P,
respectivamente). Por lo tanto, la diferencia en la distribución de la señal
tiene influencia mucho mayor sobre la frecuencia de las apuestas de la SB
de la amenaza de ser levantada. Una vez más, los resultados
relativamente sencilla intuitivos del juego de apuesta SB-o-cheque son
bastante plicable AP- en juego real, a pesar de dejar de lado la posibilidad
de un aumento.

282
río Juego

Consideremos ahora los ajustes de explotación de la SB puede hacer si el


BB se reproduce correctamente después de comprobar. Si nos fijamos en
EV de la SB (no ecualizar!) De distribución en equilibrio, veríamos más o
menos una función estrictamente decreciente (es decir, uno que fue
disminuyendo sin ningún tipo de regiones planas de largo). Esto se debe a
que después de los controles BB, la SB tiene la opción al showdown. El EV
enfrentamiento de cada una de sus manos es diferente (con la excepción
de las explotaciones con la que el BB habría llevado el río), y él sólo toma
otra línea con una explotación concreta, si esa opción es más rentable
que simplemente mostrando hacia abajo. Esto contrasta con la
distribución de equilibrio EV después de las apuestas BB en cuyo caso una
enorme cantidad de sus manos (las manos plegables y el call-ing manos
que sólo superaron faroles) tienen el mismo EV.
Esta propiedad de su distribución EV tiene consecuencias para la
formulación de estrategias tivo explota- de la SB. En particular, no hay
ajustes binarios con El respeto a las frecuencias de la atención en
evidencia a la BB en este caso. Si el BB está incorrectamente el registro
de entrada llamando un poco demasiado, significa que el SB debería
reducir su gama de apuestas farol algunos, pero su estrategia de máxima
explotación no es necesariamente para eliminarlo por completo. Aunque
farol es menos rentable desde BB está llamando más, revise de nuevo
también es cada vez menos rentable para los más débiles farol manos
umbral que ganan menos en el showdown. Del mismo modo, si el BB se
incorrectamente el registro de entrada llamando demasiado poco, el SB
debería aumentar su frecuencia de un farol, pero no debe
necesariamente un farol con toda su gama, ya que aún podría ser mejor
para mostrar sólo por muchas manos.
En cierto sentido, es la opción que permite al showdown SB real efectiva
ize la equidad de todas sus propiedades. Como hemos visto, héroe puede
hacer bien por la BET-ting un rango polarizado. Esencialmente, apuestas
con faroles mejora la EV de nuestras manos de valor, y las apuestas de
valor manos mantiene Villain plegable suficiente que partimos, incluso
con nuestros faroles. Ser capaz de mostrar abajo manos mediocres e
inmediatamente capturar su valor sale del SB libre de apostar con todas
sus manos fuertes, y por lo tanto, muchos faroles también. La situación
del BB no es tan agradable. Él tiene que comprobar en el río con muchos
283
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
de sus manos fuertes para lo que esencialmente son el equilibrio razones.
Por lo tanto, la capacidad de la SB para mostrar sólo por las manos de
fuerza media le permite sacar el máximo provecho de un rango de
apuestas polarizada, y esto es una gran parte de lo que constituye la
ventaja posicional de la SB en el río.

284
río Juego

Ø Dado la discusión precedente, ¿cómo podría cambiar la


estrategia de la BB si se enfrenta a un SB, que fue
significativamente demasiado pasivo en el río - es decir, si se
marcha era más probable conseguir una mano al
enfrentamiento de lo que sería en comparación con un SB
explotables?
Después de un cheque y una apuesta SB
Por último, consideremos la situación para el BB después de que
comprueba y las apuestas SB. ¿Qué significan las distribuciones se ven
como aquí?
s
h BB Rango hDakota del Sur
F
SB

0 1
Rango BB
segundo cama y desayuno
0 hBBF h CCBC h 1

Figura 7.21: ¿Cómo apuestas de la SB y rangos de cheques del BB apilan.


El BB tiene una amplia variedad de posiciones. El SB tiene una gama algo
más apretada claramente dividido en porciones de valor y Bluff. Figura
7.21 muestra cómo estas dos gamas apilan uno contra el otro. Hacer una
parcela como éste hace que sea fácil encontrar las nuevas distribuciones
de capital que surgen después de que los jugadores toman acciones que
se estrechan sus rangos. Consideramos cada lado correspondiente
umbral de edad y encontramos el patrimonio del héroe con ella y su
ubicación en su gama. Podemos entonces sólo trazar cada uno de estos
puntos y conectar los puntos.

BB distribución de SB distribución de capital


capital
1
1
BB mano o SB
SB mano o BB

equidad

285
equidad
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

0 0
0 1 0 1
1- (BB mano) o 1- (SB 1- (SB mano) o 1- (BB equidad)
equidad)
Figura 7.22: distribuciones río después de cheques BB y apuestas SB.

286
río Juego

distribuciones de los jugadores se muestran en la Figura 7.22. La SB ha


apostado lar bastante po-, tal como se describe. Por lo tanto, la
distribución del BB, a pesar de que contiene una variedad muy amplia
de las manos, se ha convertido en gran medida en Bluff-colectores con
unos pocos
cercana a la tuerca lentas-plays. También tiene una zona de granjas que
laten algunos de apuestas de valor de la SB y una región que pierde a
algunos de acantilados de la SB. Esto es de nuevo similar a una de las
simples situaciones asimétricas que cubrimos anteriormente.
La estructura GTO de la respuesta del BB a una apuesta después de que
comprueba es esencialmente la misma que la de SB después de que el
BB lleva el río. Él se ha retirado sus peores manos, farol plantea con
algunos ligeramente mejores, levanta sus mejores participaciones para
el valor, y llama con todo lo demás. En este caso, el BB tiene un conjunto
bien definido de lento juega que plantea para el valor, y se convierte en
algunos cazadores de bluff- acantilados, así como para el equilibrio.
Además de estas levantando las manos, el BB tiene que llamar con
suficientes Bluff cazadores de modo que su frecuencia total no-plegable
disuade a la SB de farol demasiado.
Vale la pena tomar un momento para traer el cuadro grande en el foco.
Como hemos visto, cuando se comprueba que, el SB puede ganar dinero
apostando algunas manos fuertes para el valor y, al mismo tiempo algunas
manos débiles como faroles. En los casos más simples, sabía exactamente
cuál de sus manos eran fuertes y que eran acantilados, por lo que su toma
de decisión fue fácil, pero en general tiene que jugar con un amplio
espectro de fuerzas manuales relativos. Por lo tanto, él tiene que elegir la
mano más débil que pueda valor-bet, y con esa mano hay ventajas y
desventajas. Se debe sopesar las cosas tales como conseguir llamado por
manos peores en comparación con correr en otras mejores. Vamos a
hablar más sobre cómo navegar por estas compensaciones en breve.
Observe que tamaño de las apuestas está íntimamente conectada a la
elección del más débil mano valor de apuestas. Correr en mejor no es tan
costoso con calibres apuesta más pequeña, pero se puede perder algo de
valor con las manos más fuertes cuando su nente opuesto llama una
apuesta pequeña, pero habría pagado una más grande. Veremos que la
solución a este problema intuitiva - que tiende a apostar más pequeño
281
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
con manos más débiles de valor con el fin de perder menos cuando
detrás y ser llamado por una gama más amplia - no aparecer en el juego
explotables.

Ø Después de que el check-BB eleva el río, ¿cómo buciones


distribu- los jugadores se ven, y lo que es la estrategia GTO de
cada jugador?

280
río Juego

valor de las apuestas delgada


Los jugadores a menudo se encuentran es intuitivo que, frente a un
control sobre el río, el SB apuesta algunas manos fuertes, especialmente
para el valor, las apuestas algunas especialmente los débiles como
faroles, y opta por mostrar sólo por nada en el medio. Asimismo,
conforme a nuestra dis- cusión hasta el momento, debe quedar claro que
la cantidad de faroles que el SB puede “salirse con la suya” está ligado
directamente con el número de sus apuestas de valor. Esta es BE- causar
rango de apuestas polar de la SB gira gran parte de la gama de BB en los
receptores bluff-, y la frecuencia de farol GTO se acaba elegido para
mantener Villain de encontrar una ventaja ya sea llamando o plegable
todas estas manos.

Ø Seleccionar unas pocas manos de los ejemplos al comienzo del


capítulo. Para cada uno de ellos, supongamos que usted es el
SB, y los controles BB a usted en el río. Trabajar a través de su
rango de apuestas río de la siguiente manera - ¿Cuál es su río
empezando de distribución si, por ejemplo, esta mano se jugó
contra un oponente desconocido?
¿Cuál es su tamaño de las apuestas estándar en este punto?
¿Cuál es la parte más débil se apuesta por el valor? Por lo
tanto, ¿qué fracción de su rango total a estás valor de
apuestas? Teniendo en cuenta su tamaño, ¿qué fracción de su
rango de apuestas es necesario que haya faroles con el fin de
hacer bluff-colectores de Villain indiferentes entre llamar y
plegado? Por lo tanto, si usted está mintiendo con una cierta
cantidad de sus posesiones más débiles, lo que es más fuerte
la mano un farol?
Así que sabemos que el SB va a valor-bet algunas manos, y después de
que sabemos cuántos, que las uñas por su frecuencia de farol y por tanto
también su gama de cheques de devolución. Pero la pregunta sigue
siendo - el número de manos que debe valorar la apuesta? En otras
palabras, ¿cuál es la parte más débil con la que se puede apostar de
manera rentable para el valor? La sabiduría convencional dice que el
valor-bet cuando te llaman por mal con más frecuencia que con una
mejor, y esto es por lo general más o menos correcta. Sin embargo, una
281
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1
mirada más atenta a las cosas que nos puede ayudar a entender la
situación un poco mejor.
La indiferencia en cuestión es la que existe entre revise de nuevo y
plegado BET. Hemos llamado a la mano que es indiferente entre estos
dos
HSSD acciones. El EV de comprobar de nuevo es S + P x (equidad de hsd
frente gama de cheques del BB). Por otro lado, cuando nos bet-pliegue,
terminamos con al menos (S-B), otro (B + P) cuando el BB se pliega, y otra
(2B + P) siempre

280
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

que llama y vamos a ganar. Así que el EV de bet-plegado es (S-B) + (B +


P) (BB dobleces a apostar frecuencia) + (2B + P) (llamadas BB y
ganamos frecuencia).
Podríamos tener la diferencia de estos dos vehículos eléctricos para ver
cuál es más grande y encontrar las condiciones bajo las cuales una acción
no es mejor que el otro. Cómo- nunca, puede acercarse a la comparación
de las dos opciones de un modo que va a hacer un poco más hacia la
construcción de la intuición que es útil en las mesas. Supongamos que
usted es el SB h con una mano que está considerando una apuesta de
valor. Es decir, es bastante cerca de la frontera entre bet-plegado y revise
de nuevo.
Considere cada tipo posible de la mano del BB puede tener, y comparar
cómo sus dos opciones de hacer frente a cada uno de estos tipos de
manos. Es útil observar una figura como 7,17 para ver qué rango del BB
se parece. Vamos a considerar las diversas regiones de la mano que los
controles BB en el río del más débil al más fuerte. En primer lugar, la BB
puede tener una mano de facturación plegado. Puesto que h es más
fuerte que todos ellos, y el BB no se va a poner más dinero en el bote, no
importa lo que hacemos con h. Ganamos la olla de cualquier manera, ni
más ni menos. A continuación, Villain puede tener un farol de mano de
verificación de fondos. Esta es desastrosa para nuestra opción de apuesta
de plegado. Cuando el BB tiene una de estas manos, nuestra opción de
apuesta veces no nos lleva a una pila total de S-B mientras que
habríamos ganado el bote entero y terminó con S + P si nos registramos.
A continuación, el BB tiene unas manos de facturación llamando a que se
baten por h. Contra estas manos, terminamos con (S + P) después de un
cheque, pero (S + P + B) después de una apuesta. Por último, el BB puede
tener una mano de facturación que nos llama o un valor-subir late. En
ambos casos, nos encontramos con (S-B) con una apuesta o S con un
cheque.
Ahora, tomando la diferencia en los vehículos eléctricos con respecto a
los diversos Ings HOLD- Villain, encontramos

EVSB(Bet-veces) - EVSB(Revisar) = ((S - segundo) - (S + PAG )) (BB oportunidad Blu ff


plantea)
+ ((S + segundo + PAG ) - (S + PAG )) (Probabilidad BB chequeos
llamadas con peor)
282
río Juego
+ ((S - segundo) - S(BB) oportunidad chequeos llamadas con
mejor)
+ ((S - segundo) - S) (Probabilidad de valor BB chequeos subidas)
= (segundo) (BB oportunidad llama a peor)
− (segundo + PAG ) (BB oportunidad Blu ff plantea)
− (segundo) (Posibilidad BB tiene una mano mejor)

En primer lugar, si Villain nunca se está levantando un farol, una apuesta


veces es claramente mejor que un cheque cada vez Villain llama con una
mano peor más a menudo que él sostiene una

283
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

uno mejor (si llama o levanta con él). En este caso, la sabiduría
convencional es correcta. Sin embargo, si Villain es capaz de farol check-
raise, entonces tenemos que aumentar nuestros estándares de valor
apuestas hasta el punto en que nos llaman por mal lo suficiente como
para compensar los momentos en los que obtenemos-farol levantado
fuera de la mejor mano . Y ya que pierden más por conseguir bluff-
elevada de lo que ganamos mediante la colocación de una apuesta de
valor exitosa, un poco de elevación bluff- puede desanimar a nuestras
apuestas de valor un poco.
Ahora, la situación es un poco diferente para un jugador en el BB, que
es el Ing considerable una apuesta de valor. Su débil valor de la apuesta
de plegado en la mano, HB, se enfrenta a la cc
opción de check-call en lugar de mostrar inmediatamente hacia abajo. ¿Cómo
funciona esto
cambiar su decisión? más vamos a ir a través de todos los posibles
participaciones de Villain y mirar las soluciones de compromiso entre la
apuesta veces y check-call. Nuestro trabajo es un poco más difícil esta vez
ya que tenemos que observar las estructuras de solución en dos de los
puntos de decisión de la SB a la vez, pero esto se hace más fácil con sólo
seguir de izquierda a derecha en la figura 7.17.
En primer lugar, la SB tiene las manos que le farol cuando se verifica a
veces cuando fac- pero ing una apuesta. Frente a ellos, nuestra opción de
facturación de llamadas hace mejor por una cantidad B. A continuación, la
SB tiene un trozo de manos que comprobar de nuevo si tuviera la
oportunidad o retirarse a una apuesta. un juego de héroe con una mano
valor no importa contra estos ya gana exactamente el bote entero de
cualquier manera. Entonces, la SB tiene una región de manos que elevar
farol frente a una apuesta, pero comprobar de nuevo si tuviera la
oportunidad. Frente a éstos, el registro de llamadas hace mejor por una
cantidad B + P. Hay, pues, una región de manos que llamará cuando se
enfrentan a una apuesta, pero echa hacia abajo si se marca a. Frente a
éstos, apuesta veces lo hace mejor por B. Por último, cada vez que el SB
tiene una mano mejor que esto, una apuesta va en no importa si el héroe
check- llamadas o bet-pliegues, por lo que su juego contra esas manos es
efectivamente poco importante de esta decisión.
En total, tenemos la diferencia en los vehículos eléctricos entre las opciones
284
río Juego

EVcama y desayuno(Bet-veces) - EVcama y desayuno(Check-call)


= (segundo) (SB oportunidad llama a una apuesta con una mano que de otro modo
comprobar de nuevo)
− (segundo + PAG ) (SB oportunidad Blu ff plantea)
− (segundo) (SB oportunidad Blu ff s cuando está marcada a)

En este caso, la decisión entre bet-plegado y check-llamada tiene noth-

285
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

ing que ver con qué frecuencia Villain tiene una mano mejor. La razón de
esto es que si no lo hacemos valor-bet, vamos a check-call, y por lo tanto
una apuesta va en contra de todo mejores manos de Villain
independientemente. Si Villain nunca se plantea farol en el river,
entonces la decisión aquí depende de si él tiene una fre- cuencia más alta
para un farol en caso de control o para llamar una apuesta con una mano
que iba a comprobar de nuevo si tuviera la oportunidad. Sin embargo,
como antes, un no-cero frecuencia de elevación bluff- puede inclinar las
cosas hacia la opción pasiva con bastante rapidez.
Esta es un punto importante que se debe internalizar. Suponiendo Villain
va a apostar mejor mano, entonces la nuestra cuando se verifica que, a su
frecuencia de tener una mano tal es irrelevante cuando estamos
considerando un valor BET delgada veces con una mano que de otra
manera el registro de entrada de llamadas. Cuanto más Villain es
propenso a un farol de fondos, más debemos inclinarse hacia el registro
de entrada de llamadas, pero nuestra deci- sión se basa principalmente de
si tenemos más probabilidades de conseguir una apuesta frente peores
manos por las apuestas o comprobando, es decir, si Villain es probable
que tenga una mano débil y llamar a un plomo o tener una mano aún más
débil y un farol con él. Vamos a hablar un poco más sobre la captura de
farol en breve. Convertirse en familiari- iar con los desafíos que enfrentan
las manos borderline-apuestas de valor en cada posición puede ser muy
útil para la toma de decisiones en tiempo real.
Las compensaciones que rodean apuestas de valor delgadas de cada
posición que hemos esbozado aquí resultan ser bastante robusto. Sin
embargo, nuestro razonamiento ha asumido que la estructura de la obra
de Villain sigue el equilibrio para el caso de distribuciones simétricas de
partida. ¿Y si no es sólo sus las frecuencias, sino toda la estructura de la
solución de Villain que está mal? Por ejem- plo, muchos jugadores se
acaba de llevar al río desde la BB con la totalidad de sus manos fuertes y
reservar no hay explotaciones de frutos secos para la comprobación de
fondos, sobre todo si tenían la ventaja de apuestas en el turn. Otros
oponentes van a hacer las cosas que son indefendiblemente malo como
llamar con una mano peor mientras se pliega una mejor en el mismo
lugar. Por otra parte, La estrategia de villano podría no estar equivocado -
que sólo puede ser el caso de que algunas distribuciones asimétricas
286
río Juego
particulares justifican una estrategia alternativa río. ¿Cómo podrían estos
problemas afectan a nuestro juego?

287
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ø Vamos con algunas estructuras de estrategia río alternas que


tienen sentido en el contexto de una mano específica y las
tendencias de un oponente en particular, y repetir el análisis
de esta sección para encontrar las ventajas y desventajas que
rigen una decisión delgada apuestas de valor.

-Farol captura
Hemos visto que cuando el héroe se enfrenta a una apuesta en el river, es
a menudo el caso de que una gran parte de su rango se convierte en
Bluff-colectores, todos los cuales son indiferentes entre llamar y plegado.
Los vehículos eléctricos de ambas acciones son lo mismo con todas estas
manos, y sin embargo nos llaman con unos y otros se pliegan cuando
estamos jugando unexploitably. Es importante señalar, sin embargo, que
actu- aliado acheive el mismo EV si nos llamamos con todos ellos o
retirarse todos ellos, siempre y cuando Villain no se desvía de juego GTO.
La estrategia de héroe en este tipo de lugar se llama flexibles - podemos
cambiar nuestra estrategia un poco lejos del equilibrio y no perder
ninguna EV, siempre y cuando no se ajusta Villain. estra- tegias que no
sean flexibles son frágiles - desviarse del equilibrio nos pierde EV
inmediatamente. En la mayoría de estos puntos de los ríos, el apostante
es indiferente tween BE- sus dos acciones con su mano de corte, pero
prefiere una acción sobre el otro con las manos ligeramente hacia la
izquierda o hacia la derecha de la misma. Es decir, su estrategia es frágil.
(Cuando esto no es el caso?)
De todos modos, llamamos la atención a estos puntos, que vienen todo el
tiempo, los jugadores de causa ser- tienden a jugar con las estrategias con
las estructuras óptimas. Si nuestra estrategia eran frágiles, a
continuación, un pequeño cambio en nuestras creencias sobre Villain es
probable que afectan a nuestra estrategia sólo ligeramente. Sin embargo,
cuando tenemos una distribución que contiene muchos Bluff-colectores
equivalentes, un pequeño cambio en la estrategia de Villain puede inducir
un cambio enorme en la nuestra. Si Villain es un farol poco demasiado a
menudo, entonces llamamos a una gran parte de las manos. Si creemos
que es un farol sólo un poco demasiado poco, y luego doblamos todos
ellos. Esto puede conducir a tendencias a granel muy explotables - si un

288
río Juego
jugador figuras que fold- ING y piden tener igual EV, y luego siempre
decide llamar, entonces es poco probable que tengan igual EV por mucho
tiempo si su oponente es observadora sus dos opciones. Pero incluso si
tenemos más cuidado, hay un montón de conjeturas en esta decisión, y
es fácil de mezclar nuestro juego sin grandes razones. A largo plazo, esto
puede llevar fácilmente a las manos plegable algunos mejores y llamando
con algunos

289
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

los peores en lo que son esencialmente los mismos puntos. Esto es


explotable y, además, va a hacer que usted sangre dinero en el tiempo
contra muchos oponentes débiles que ni siquiera están explotando
conscientemente usted.
En general, si usted tiene una creencia racional sólida que una estrategia
extrema, como siempre llamar con cualquier farol-receptor en un lugar,
que es mejor, entonces por todos los medios ir a por ello. Sin embargo,
con una lectura menos sólida, considerar ajustar su estrategia con sólo
cambiar su mano umbral ligeramente. Es decir, mantener a toda su gama
en mente, determinar su parte que llama más débil, y relajarse un poco
con ese requisito. Pero evitar hacer un ajuste muy aprovechable y
explotador sin una buena razón. Si nada más, mostrando hacia abajo un
par bajo en lugar de Q-alta después de llamar a una apuesta podría
mantener Villain de darse cuenta de que creer que es muy aprovechable
en ese lugar y el contador en marcha.
Ahora bien, ¿qué los jugadores suelen acercarse explotación call-o-Fold
decisiones con sus captores farol? A menos Villain es un caso extremo - ya
sea particularmente agresivo y bluffy o no - a menudo es difícil decir con
qué frecuencia que en realidad podría ser un farol en un lugar
determinado río. Por lo tanto, a menudo es útil para romper la pregunta
en dos partes. En primer lugar - ¿qué tan probable es Villain llegar al río
con una mano que siente que necesita un farol? Este es probablemente el
caso si una gran cantidad de empates que estaban presentes en las
primeras calles se perdió, si Villain nunca enfrentó una apuesta en una
calle antes, o si Villain es sólo el tipo de jugador que tiende a llamar a las
apuestas muy libremente en los primeros calles. En segundo lugar,
cuando Villain pone al río con mano de tipo aire, ¿qué tan probable es
que para convertirlo en un farol? Esto es principalmente una cuestión de
tendencias generales del jugador, Aunque puede ser mucho más
profundo y situacionalmente dependiente si Villain es un reproductor de
pensamiento inteligente. En conjunto, las respuestas a estas dos
preguntas nos pueden dar una idea de si es o no es un farol Villain más o
menos de su frecuencia explotables. Si llega al río con una gran cantidad
de aire, que sólo tiene que decidir de farol con cada una de estas
propiedades débiles de vez en cuando para lograr una gran frecuencia de
farol en total. Por otro lado, si es difícil para Villain llegar al río sin una
290
río Juego
mano hecha en el primer lugar, entonces no puede ser un farol mucho en
total, incluso si él apuesta toda su aire del 100% de las veces. las
respuestas a estas dos preguntas nos pueden dar una idea de si es o no es
un farol Villain más o menos de su frecuencia explotables. Si llega al río
con una gran cantidad de aire, que sólo tiene que decidir de farol con
cada una de estas propiedades débiles de vez en cuando para lograr una
gran frecuencia de farol en total. Por otro lado, si es difícil para Villain
llegar al río sin una mano hecha en el primer lugar, entonces no puede ser
un farol mucho en total, incluso si él apuesta toda su aire del 100% de las
veces. las respuestas a estas dos preguntas nos pueden dar una idea de si
es o no es un farol Villain más o menos de su frecuencia explotables. Si
llega al río con una gran cantidad de aire, que sólo tiene que decidir de
farol con cada una de estas propiedades débiles de vez en cuando para
lograr una gran frecuencia de farol en total. Por otro lado, si es difícil para
Villain llegar al río sin una mano hecha en el primer lugar, entonces no
puede ser un farol mucho en total, incluso si él apuesta toda su aire del
100% de las veces.
Ahora, cuando los jugadores se enfrentan a oponentes que no tienen
obviamente explotable

291
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

farol tendencias, que a menudo se centran en la segunda emisión más de


la primera hora de decidir si llamar a abajo con un farol-receptor es
Apropiada. Este enfoque puede ser muy exitoso, sobre todo porque
muchos nentes opues- tas elegirán a un farol sin dar mucha importancia a
la totalidad de sus distribuciones. Sin embargo, es un enfoque algo
explotable a bluff- captura. Contra los jugadores con un proceso de este
tipo de pensamiento, un apostador debe de- disminuye su frecuencia farol
de manera significativa en los puntos donde se percibe a cabo una gran
cantidad de aire.
consideraciones relacionadas pueden tener un gran impacto en el
proceso de registro llamar-contra-BET-fold decisiones de la BB. Hemos
demostrado en la sección anterior que la solución de compromiso aquí es
principalmente entre la frecuencia con la SB igualar una apuesta con una
mano peor que habría comprobado la espalda contra la frecuencia con la
que va a engañar cuando se verifica a. Por lo tanto, toda nuestra reciente
discusión acerca de la estimación de la frecuencia de un farol de villano
es relevante. Si es alta, hay que tender hacia el registro de entrada de
llamadas, y si es baja, debemos preferir una apuesta veces con muchas
manos.
Si creemos que este enfoque es apropiado frente a un determinado SB, es
importante que pensar mucho acerca de cómo su juego de la calle
temprana podría afectar a su alcance. Por ejem- plo, sus tendencias
apuestas c-son a menudo especialmente importante en este caso. Es que
el tipo de c-bet toda su aire? Si es así, podemos incluir o excluir a muchos
el aire las manos de su rango dependiendo de si es o no c-bet. Es que el
tipo de mayoría sólo comprobar de nuevo con el valor enfrentamiento
débil? Entonces podemos asumir su frecuencia farol será mucho menor si
se comprobaba el flop por vir- mar de tener pocas manos de aire, y
debemos tender a llevar el río para el valor contra las explotaciones que
está tratando de llegar al showdown.
Sin embargo, cuando el héroe se encuentra en la SB, que sin duda puede
tomar ventaja de un BB con este enfoque. ¿Cómo? Si el SB está
comprobando todos sus manos delgadas de valor in- tendiendo a check-
call, que significa que probablemente no debería engañar tanto cuando
se verifica que, por supuesto. También implica que su gama líder es
bastante bluff- pesada, o por lo menos polar, dependiendo de si él
292
río Juego
también comprobará el río con sus manos muy fuertes. Tal vez las
llamadas de luz o algunos pequeños aumentos son llamados para cuando
se enfrentan a una ventaja. Por otro lado, supongamos que el BB es líder
en el río con todas las manos de valor. ¿Cómo responder a una apuesta y
un cheque en ese caso?

293
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ø Hacer una mesa. A lo largo del lado, liste el tipo de BB mano


(es decir, las manos Bluff apuesta plegado, check-plegables
manos, farol check- levantando las manos, el registro
llamando manos, las manos de apuesta plegado de valor,
valor BET-llamadas con manos, y finalmente, el valor manos
check-raise). A lo largo de la parte superior, una lista de cada
una de las manos del umbral de la SB. Por cada mano BB,
considerar el efecto de mover cada SB mano umbral hacia la
izquierda o hacia la derecha (es decir, disminuir o in- arrugar
correspondientes frecuencias de Villain). ¿De qué manera un
error tal por la SB cambiar el juego más rentable del BB entre
cada tipo de mano? Para el crédito adicional, identificar las
formas en que cada ajuste BB le abre para el ajuste
contraproducente y también pensar en lo que se vería a
ayudarle a darse cuenta de que un oponente estaba
cometiendo un error como en las mesas. Tómese su tiempo
con este ejercicio - esto es lo que el póquer de todo esto.
Cada una de estas preguntas es bastante fácil de responder en sí, sino de
pasar por todas las posibilidades de una manera estructurada puede
ayudar a organizar la información en su cabeza y realizar ajustes más
precisos de forma rápida en la mesa. (Esta es la razón por la que creemos
que es mejor para que usted vaya a través de él a sí mismo en lugar de
sólo la publicación de la mesa aquí.) Por cierto, centrándose en mover las
manos de corte de la SB en lugar de centrarse en los grupos de mano
mismos (y, por ejemplo, pensando hacer una región individuo grande o
más pequeña) te obliga a tener en cuenta que los grupos adyacentes
están conectados. Si VIL valor plantea Lain frente demasiada una apuesta,
entonces eso significa que él no llama suficiente, o de lo que él llama lo
suficiente y no hace farol subir o retirarse suficiente.
Esto es bastante fácil de decir pero necesita algo de trabajo para
incorporar plenamente en su formulación de estrategias de explotación.

Bloque-apuestas
Supongamos que añadir otra rama en el árbol de decisión que corresponde a
una nueva opción para el BB en su primer punto de decisión. Además de sus
opciones de revisión y apostar B, que ahora puede optar por llevar el río para
294
río Juego
una sub-apuesta, es decir, una pequeña fracción del tamaño de la maceta.
Vamos a llamar a este dimensionamiento L para bloquear, como ya fue
tomada B. Frente a esta acción, el SB puede llamar, doblar,

295
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

o subir al tamaño de la apuesta normal de B. Si el SB plantea, el BB puede


igualar, retirarse, o volver a elevar a C (C viene después B). Al igual que
antes, el jugador frente a un aumento de C solo puede igualar o retirarse.
Este tipo de apuesta veces se ha llamado una apuesta de bloqueo, ya que
puede ser utilizado por una mano mediocre con el fin de tratar de llegar
al showdown barato, es decir, para “bloquear” a un oponente de hacer
una apuesta más grande. Ahora, teniendo esta línea exclusivamente con
este tipo de mano sería una cosa muy aprovechable para hacerlo, y no es
obvio para muchos jugadores que el juego tiene mucho sentido con las
manos fuertes o más débiles. Por lo tanto, muchos jugadores no
funcionan este movimiento en sus juegos en absoluto. Sin embargo, la
apuesta de bloqueo sin duda es una parte de la estrategia GTO río, y su
inclusión en el árbol de decisiones a menudo mejora significativamente la
expectativa del BB en el equilibrio. Además, a menudo puede ser utilizado
con gran provecho de una forma de explotación, ya que muchos
oponentes no se acostumbren a que se enfrenta y por lo tanto van a
responder mal.
Entonces, ¿cómo deberíamos usarlo - ¿cómo debemos encajar las manos
en bloque de apuestas en la estrategia del BB? En primer lugar, como
hemos mencionado anteriormente cuando se mira en los aprestos de
apuestas en el juego bet-o-cheque SB, surgen ciertos problemas en los
puntos de decisión con múltiples opciones de apuesta de tamaño cuando
hay una posibilidad de ser levantada. El apostante tiene que desempeñar
ciertos tipos de manos en más de una forma de lo que vimos eran
esencialmente razones que ocultan la información.
En particular, en el caso del bloqueo a la cantidad de fichas lo
suficientemente profundas, si el SB es capaz de sobre-apuesta
empujando contra la apuesta pequeña, estrategia de equilibrio del BB
implicará a menudo bloque apuestas unas pocas manos cerca de castaña
por motivos de balanza. Si, por el contrario, el SB sólo puede hacer una
subida más pequeña, a continuación, ser capaz de mostrar con las
tuercas después del bloqueo no es tan impor- tante para el BB. Sin
embargo, en la práctica, la gama de bloques de apuestas del BB todavía
solaparse con su gama bet-B. A menudo, los vehículos eléctricos de
diversas opciones están cerca de aquí, y los efectos de eliminación de
tarjeta de decidir el juego de muchas explotaciones. La línea de tom bot-
296
río Juego
es que, en la práctica, que describe las estrategias como las regiones
agradables y bien definidas ac- ción separadas por las manos de umbral
indiferentes ya no es una gran aproximación cuando queremos utilizar
más de un tamaño de las apuestas.
Dicho esto, los rangos de bloques de apuestas de equilibrio se componen
sobre todo de las manos que no son particularmente fuertes, pero figura
como el mejor más a menudo que no. A continuación, algunas manos de
valor más fuerte y algunos faroles se incluyen para

297
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

equilibrar. Ahora vamos a ver las ventajas y desventajas involucradas


para ver cuando una mano se juega con una mejor apuesta de bloqueo
que con cualquier otra de las opciones del BB.

estructura SB frente a un
bloque
foldraisecallraise
01

estructura SB frente a una


verificación
betcheckbet
01

SB estructura frente a
una apuesta dobl rcallr
ez 1
0

Figura 7.23: Estructuras de los rangos de la SB en la


situación del río incluyendo una opción de apuesta de
bloqueo.

La estructura de intervalos de SB en respuesta a cada una de las acciones


de la BB se muestra en la Figura 7.23. Estos se dibujan más o menos a
escala para el caso distribuciones métricas sim- donde L = 1 / 5P, B = P, y
C = 3P. Estas estructuras todos deben estar familiarizados a usted por
ahora. En comparación con un cheque, el SB apuesta una serie polarizada
y comprueba la espalda las manos de medio pelo. Frente a una apuesta,
el SB dobla sus peores manos, levanta con sus más fuertes, así como
algunos acantilados que son apenas más fuerte que sus fuertes manos
plegables, y pide con todo lo demás. Por supuesto, el tamaño relativo de
sus diversas regiones son diferentes cuando se enfrenta a la apuesta de
bloqueo y la apuesta del tamaño del bote.
También hemos marcado en la figura, los puntos fuertes de algunas de las
posibles manos de apuestas por bloques. Cuanto más débil podrían
decidir entre el bloque de veces y las líneas de plegado de facturación, y
cuanto más fuerte se puede decidir entre el bloque de guardia y el
registro de llamadas o de bloque y apostar veces. ¿Qué factores

290
río Juego
determinan cuál es la mejor opción para cada mano? Vamos a trabajar a
través de las ventajas y desventajas de cada decisión similarmente a
nuestro análisis de la delgada valor de apuestas antes. Una vez más,
vamos a considerar las secciones de los rangos de la SB de izquierda a
derecha en la figura.
En primer lugar, considerar la decisión entre el bloque de plegado y la
salida de plegado. Hay cuatro porciones de rangos de la SB de tal manera
que cuando el SB tiene una mano de uno de ellos, los valores de estas
dos opciones son diferentes. El valor

291
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

de bloque de apuestas sobre el de registro de entrada de plegado es como


sigue.

EVcama y desayuno(Bloque veces)-EVcama y desayuno(comprobar el doblez)


= (+PAG ) (SB oportunidad pliegues, pero tendría Blu ff ed)
+ (-L - PAG ) (SB oportunidad Blu ff plantea, pero habría
comprobado)
+ (+L) (SB oportunidad llama a peor, pero habría comprobado)
+ (-L) (Posibilidad SB tiene una mano mejor)

Cada uno de estos términos es moderadamente importante. Aquellos con


los factores de L implican relativamente pequeñas victorias y derrotas
desde L es pequeña, pero son las situaciones que ocurren con frecuencia.
Por lo tanto, la ventaja para bloquear plegable aquí está en consonancia
Villain de jugar sus manos más débiles de manera rentable con un farol y
en conseguir un poco de valor a partir de unas manos más débiles que
sólo echa hacia abajo para mostrar si tuviera la oportunidad. Las pérdidas
son para inducir aumentos bluff- y en dar el extra de L para manos más
fuertes.
Ahora, tenga en cuenta la decisión entre bloques de apuestas y llamando a la
subida a B
y el registro de llamadas con el más fuerte de las manos marcadas en
la figura. Una vez más, hay cuatro casos en los que las dos opciones
tienen valores diferentes. El valor del bloque de insultos sobre el de
registro de entrada de llamadas es la siguiente.

EVcama y desayuno(Bloque-llamada)-EVcama y desayuno(Check-call)


= (-segundo) (SB oportunidad pliegues, pero tendría Blu ff ed)
+ (+segundo) (SB oportunidad Blu ff plantea, pero habría
comprobado)
+ (+L) (SB oportunidad llama a peor, pero habría comprobado)
+ (L - segundo) (Probabilidad llamadas SB pero tendría
BET)

Ø
¿En qué situaciones, en función de la mano y el oponente, es
cada uno de los términos de esta diferencia probablemente
sean más impor- tantes? Para cada uno de esos cuatro
frecuencias, llegar a una situación en la que podría ser 0.
290
río Juego
En tercer lugar, considere una decisión entre el bloque insultos y bet-
plegable con una participación relativamente fuerte. De nuevo hay
cuatro diferencias entre las op- ciones, y el valor de bloque de llamada
sobre la de bet-plegado sigue.

291
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

EVcama y desayuno(Bloque-llamada)-EVcama y desayuno(Bet-veces)


= (+segundo) (SB blu oportunidad FF plantea pero habría doblado)
+ (+L) (Probabilidad llamadas SB L pero habría plegado a
segundo)
+ (+L + segundo + PAG ) (Probabilidad llamadas SB, pero habría
FF blu levantó)
+ (L - segundo) (Probabilidad llamadas SB L pero habría
llamado segundo)

Aquí, victorias en bloque de apuestas por conseguir el SB para poner


dinero en el bote cuando él no tendría de otra manera y evitando la
mayor subida de farol que no podemos llamar. Solamente en uno de los
cuatro casos es apostar plegable mejor: cuando la SB tiene una mano
fuerte bastante que él habría llamado la apuesta más grande B, pero en
cambio sólo se llama L. Por supuesto, esto supone que ING nuestra
apuesta inicial normal es siz- la misma que la cantidad Villain plantea
cuando se enfrenta a una apuesta de bloqueo. Cuando esta suposición es
inadecuado, y, en este caso, ¿cómo se afectarán nuestro proceso de toma
de decisiones?
Por último, ¿qué hay de manos de frutos secos y aire puro? ¿Cuándo
podría bloquear-apostar con estos? Como se mencionó anteriormente, la
apuesta o no para bloquear-bet con las tuercas en el equilibrio depende
del árbol de decisión en sí - los tamaños de pila y las opciones
estratégicas villano es capaz de utilizar. riscos completas, sin embargo,
debe absolutamente ser trabajados en la gama principal bloque-bet del
héroe contra la mayoría de los jugadores. Todas las otras manos que
hemos considerado en bloque de apuestas son en realidad por delante de
la mayoría de la gama de la SB. Si estos fueran nuestro único bloque-
apuestas, debemos esperar que él se pliegue a ellos con bastante
frecuencia. Esto nos da la oportunidad de mezclar en algunos faroles
también. Desde el aire las manos puras nunca ganan en el showdown, es
muy fácil comparar las opciones aquí. Tenemos, por el aire las manos
limpias;

EVcama y desayuno(Bloque veces)-EVcama y desayuno(comprobar el doblez)


= (+PAG ) (Posibilidad Villain pliegues) + (-L) (Posibilidad Villain no
se pliega)

292
río Juego
Esta es una de esas veces que la inexperiencia oponentes en el
tratamiento de las apuestas de bloqueo puede conducir a grandes
victorias. Puesto que corre el riesgo de una pequeña cantidad para ganar
un bote relativamente grande, Villain no necesita a veces muy a menudo
para hacer de este un farol rentable con nuestro aire puro. Si Villain
simplemente se da por vencido con varias manos no apareados con una
frecuencia apreciable, que puede ser suficiente para que la apuesta de
bloqueo rentable en muchos lugares. Esto es un error común entre los
jugadores sin límite que tienen poca experiencia en el trato con los
pronósticos el cual

293
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

son muy pequeñas en comparación con el tamaño de la olla.


Bluff de fondos con demasiada frecuencia es otra tendencia común
entre los jugadores agresivos que van a leer la apuesta de bloqueo de
tamaño tan débil. Sin embargo, es justo decir que la mayoría de ellos
suele bajar el tono de esta frecuencia después de que se llama un par
de veces, sobre todo si se muestran las manos fuertes.

Ø Cuando es un farol B con aire mejor que un farol L?


Ahora, todo esto ha sido un poco abstracto, y los estudiantes de HUNL todavía a
menudo tienen
problemas para trabajar la apuesta de bloqueo en su juego de manera
efectiva. Sugerimos un enfoque de varios pasos para aprender acerca de
este movimiento y trabajando en su juego. En primer lugar, realmente ser
consciente de su distribución en el río, es decir, de su rango y cómo esta
se acumula en contra de Villain. ¿Puede esperar los frutos secos, o tiene
un tope de su rango? ¿Tiene todo el aire puro en su rango o hacer todas
las manos débiles tienen un poco decente de equidad? En los ejemplos al
final del capítulo, veremos algunas situaciones en las que el BB usa su
opción de apuesta por bloques con una fracción significativa de su rango
de partida río en el equilibrio. El estudio de esos ejemplos y pidiendo a
estas preguntas le ayudará a identificar buenos puntos.
Una vez que pueda detectar las situaciones de los ríos, donde es probable
que se utilicen con la casi totalidad de rango de apuestas de la BB en el
equilibrio del bloque clasificador-bet, empezar por in- corporating el
juego en su estrategia de allí. El hecho de que se utiliza de manera fre-
cuentemente en estos puntos en juego GTO le permitirá utilizar muy a
menudo sin tener que preocuparse demasiado acerca de equilibrio. En
otras palabras, es probable que más fáciles de identificar simplemente
los puntos de los ríos para utilizar el bloqueo-bet con su rango de apuesta
todo, que tratar de reconocer los puntos donde se debe bloquear con
una pequeña fracción de su rango y luego para mantener así que raro
evento -equilibrado.
Hay un par de cosas que decir acerca de equilibrio con respecto a las
apuestas por bloques. Por equilibrio en este contexto, nos referimos
principalmente a la inclusión de algunos faroles y de roles lentos en
294
río Juego
nuestra gama de bloqueo, además de las cosas normales débil valor. En
primer lugar, el equilibrio es importante aquí. Cuando empiece a usar
este movimiento, la mayor parte de sus oponentes lo verán como una
acción interesante y notable, distinta de sus otras apuestas de los ríos.
Van a empezar de inmediato la categorización de su uso del movimiento,
y es probable que verlo como algo

295
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

para tratar de atacar y la sonda de debilidad. Por lo tanto, es bueno ser


capaz de mostrar con una mano fuerte de vez en cuando. Sin embargo,
incluso si su oponente no está pensando muy duro, sigue siendo el caso
que el plegamiento y-farol elevar demasiado fre- cuentemente son
inclinaciones comunes en los jugadores HUNL, y por lo que debe de-
firme su estrategia por defecto para ganar dinero en contra de las
tendencias . Por supuesto, los acantilados hacen bien contra los
jugadores que se doblan demasiado, y las obras de teatro de lento hacen
bien contra jugadores que crían con demasiada frecuencia. Por otra
parte, no desea bloquear con faroles o las manos tuerca demasiados,
porque va a costar dinero en comparación con los oponentes que
responden sueltas de forma pasiva. Por lo tanto, un enfoque explotable o
bien balanceada ONU es un buen lugar para comenzar.
La otra cosa sobre el equilibrio de su gama de bloques de apuestas es
que es probable que pueda hacerlo sin tener que preocuparse
demasiado, al menos inicialmente, sobre cómo afecta a los rangos con
los que tomar otras líneas. Es decir, si usted siente que su uso de
bloques de apuestas, ya sea a través de sus intentos de equilibrar o jugar
exploitatively, está desequilibrando su cuenta corriente o rangos de
tamaño normal-apuestas, que es probablemente muy bien. A través de
la fuerza de la costumbre, la mayoría de los oponentes continuarán para
ver sus otras líneas como sus movimientos estándar, y continuará
respondiendo a ellos como si todavía contienen todos los tipos de
manos que están acostumbrados a ver allí. Se llevará a muchos
jugadores de un largo tiempo para adaptarse, lo que le permite
centrarse en la composición de su distribución en bloques de apuestas
con- cabo preocuparse demasiado acerca de cómo afecta a sus otras
gamas. (Por supuesto,
Una vez que haya ganado un poco más de experiencia, puede comenzar
a centrarse en el uso del movimiento exploitatively. Cada vez que nos
encontramos con el uso del ING-bet por bloques en el equilibrio en el
ejemplo de las manos, que indica un punto donde el movimiento es
bastante bueno, y tenemos la oportunidad de pensar acerca de cómo
Lain VIL podría responder a que sea aún mejor. Un poco de práctica
evaluar las ventajas y desventajas que hemos esbozado anteriormente
en el contexto de ejemplos específicos le ayudará a encontrar un montón
296
río Juego
de lugares para utilizar el movimiento exploitatively en sus juegos.
La comparación de dos opciones estratégicas rompiendo las
compensaciones sobre la base de posibles participaciones de Villain es
una técnica muy poderosa y habilidad importante para el desarrollo de
estrategias de explotación. En los casos con el río arbitraria a partir
distribuciones o cuando Villain tiene tendencias explotables, los
jugadores

297
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

intervalos pueden incluso ser totalmente desprovista de o dominado por


un tipo de mano. Por ejemplo, hemos visto que la única razón por la que
apuesta plegado podría ser mejor que el bloque de llamadas de una cierta
parte fue que la apuesta de bloqueo podría perder valor cuando el SB
simplemente llama, pero tiene una mano con la que habría llamado una
apuesta más grande . ¿En qué situaciones podrían la SB en realidad no
tienen ningún tipo de manos en su rango, y lo que debe hacer en este
caso? Veremos más ejemplos de este tipo de razonamiento cuando
discutimos algunas manos reales.

Ø Al derivar las fórmulas anteriores, se asumió que el SB es


plegable más manos frente a la apuesta de bloqueo de lo que es
un farol contra un cheque. De hecho, este es el caso en
equilibrio con distribuciones simétricas y los aprestos apuesta
dados anteriormente.
Sin embargo, sin duda hay situaciones en contra de algunos de
los ríos op-componentes donde el opuesto serán verdaderas.
Se puede pensar cuando esto podría ser? ¿Cómo cambia esto
el criterio derivamos la descripción de los valores relativos de
bloques de apuestas?

7.4 Ejemplos, Continuación

Con el beneficio de todo lo que hemos aprendido, ahora vamos a volver


atrás y analizar los ejemplos de manos que nos propusimos al comienzo
del capítulo. Vamos a suponer que esencial- mente los jugadores llegan al
río con los intervalos dados Lier oído-, y luego echar un vistazo a la obra
de equilibrio a partir de ese momento, tal como lo hicimos en la Sección
2.2.3. Las estrategias no explotables nos darán una buena base de partida
para discutir los ajustes de explotación.
Nuestra discusión tendrá varios objetivos. Como se mencionó
anteriormente, cada región acción en la solución representa un lugar
donde jugar algunas manos de cierta manera es mejor que los demás.
Cada uno presenta una oportunidad para Deben conocerse por qué la
acción es la mejor opción en el equilibrio y luego encontrar las
298
río Juego
condiciones (en cuanto a tendencias Villain) en virtud del cual otra opción
podría ser mejor. Es importante entender las medidas de lucha contra la
explotación, que podría intentar Villain. Además de la discusión del
propio árbol de decisiones, estos serán los ejes principales de nuestro
análisis de cada ejemplo.

299
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Vamos a aprovechar las soluciones analíticas y tratar de construir la


intuición para apply- ing ellos, pero vamos a hacer referencia
principalmente al computationally- exacta genera equilibrios para
describir el juego río explotables en cada ejemplo.
Esta voluntad vamos a ver los efectos de las distribuciones asimétricas de
partida, así como efectos de eliminación de la tarjeta. Nos tendrán que
prestar especial atención a cómo los rangos se dividen en equilibrio en los
casos en que éstas juegan un papel importante.
Antes de la lectura la solución a cada uno de los ejemplos, revise el
contexto de la discusión que rodea a cada lado al comienzo del capítulo. A
continuación, tratar de estimar o describir estrategias de equilibrio de los
jugadores.

7.4.1 Ejemplo 1

En este punto, el alcance del BB se define estrictamente como rey-alta a


excepción de los ocasionales y tres de su tipo jugado lento. La SB puede
tener muchas manos mejores y peores. Teniendo en cuenta que el rango
de la BB es tan farol-receptor-pesado, no esperamos que él lleve siempre
el río. No es sólo una apuesta trasera BE- del tamaño del bote en el río, y
el rango de la SB es bastante polar, por lo que podría hacer bien para
todo tipo de uso en el que su único tamaño de las apuestas.
Así, tenemos exactamente el juego bet-o-SB verificación de la Sección
7.3.2, y podemos encontrar apuestas explotables de la SB y la
comprobación de frecuencias por parte de enchufar y en la resolución de
las ecuaciones en el mismo. Dado que la distribución de capital en sí es
un poco desordenado, lo mejor es que usamos un programa de álgebra
computacional para AC- tualmente resolver las ecuaciones. Una vez más,
por favor, echa un vistazo a los re- cursos suplementarios en el sitio web
de este libro para ver cómo se hace esto y probarlo por ti mismo!
Así pues, con P = 16, S = B = 17, y la distribución de capital de la figura
7.2, se encuentra una frecuencia Bluff SB de alrededor de 24%, una
frecuencia de valor BET de aproximadamente 48%, por lo que es
empujar con casi 3 / 4 de su gama en total. Estos números están de
acuerdo con el equilibrio exacto a dentro de un por ciento. En particular,
300
río Juego
el SB-apuestas de valor todos los seises de sus cheques, pero con la
espalda de cincos.

Ø A juzgar por las distribuciones de valores propios, podemos


ver que las soluciones para el juego-colectores polares-
contra-farol-Plus-trampas de la Sección 7.2.5 también se
pueden aplicar aquí a una rea- sonably buena aproximación.
Probarlo - ¿verdad?

301
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

En el equilibrio, la BB llama a todos-en torno a un 48% de las veces.


Recuerde que su frecuencia de llamada en este juego es sólo la cantidad
necesaria para mantener riscos de la SB (que nunca ganar en el
showdown) indiferente a mostrar hacia abajo, es decir, P / (B + P). Sin
embargo, en el juego real, esto es sólo aproximada. Pocas de las manos
farol de la SB son realmente indiferentes a causa de remoción de la
tarjeta efec- tos que, como veremos, pueden ser bastante significativo.
Como un simple ejemplo, considere un farol en el river como el SB
aquí con Q ♥ ♥ -3 y con Q ♠ -3 ♠. Ni la mano nunca puede ganar en el
showdown. En el
equilibrio, resulta que la mano con palas es indiferente entre el farol y
mostrando abajo: ambas acciones tienen un EV de 17 BB. Con el corazón,
sin embargo, el farol es un poco mejor! La razón es simplemente que Q ♠ -
10 ♠ está en el uno de los aproximadamente 45 manos en la zona de
control plegado de la BB. El resto de su gama de facturación de plegado se
compone de varias manos K-alta. Pero cuando nuestros faroles SB con Q ♠
-3 ♠, el BB no pueden tener Q ♠ -10 ♠. En otras palabras, no es en realidad
uno menos mano que puede tener que se dobla formando el acantilado
que hay si el SB es un farol con Q ♥ -3 ♥.
En más detalle, hemos asumido que el BB llega al río con las combinaciones
de mano 86 total. El Q ♥ ♥ -3 bloques K ♥ ♥ -3 mano del BB que es plegable
check-, pero la Q ♠ -3 ♠ bloques de dos de las manos de facturación plegado
del BB: K ♠ -3 ♠ Q ♠ y -10 ♠. Así, cuando la SB tiene espadas, el BB pide un
empujón con alrededor de 40,7 manos y pliegues con alrededor de 43,3, y
farol-empujón de la SB tiene un EV de aproximadamente (33) x 43,3 / (43,3 +
40,7) ≈ 17 BB. Cuando el SB sostiene corazones, sin embargo, el BB check-
llamadas con alrededor de 40,7 explotaciones y la salida pliegues 44.3 de
ellos para un SB EV de (33) x 44,3 / (44,3 + 40,7) ≈ 17.19 BB. Un farol con los
corazones hace mejor en casi un 19 por 100 BB manos!
Este tipo de efecto a menudo se muestran cuando un empate pierde o es
posible de otra manera que un jugador puede llegar al río con las manos
particularmente débiles. Si usted está eligiendo un rango farol de una
variedad de sus propias explotaciones 0 en la equidad, lo mejor es elegir
esas manos que sea lo más probable es posible que tu oponente tiene
una de sus manos verificación de plegado. Esto generalmente significa
que usted tiene las tarjetas que no entren en conflicto con las manos que
302
río Juego
tenían se basa en los principios de calles. Este efecto es a menudo
significativa, y prestar atención a estas cuestiones al elegir sus manos
farol puede hacer una gran diferencia en su cuenta de resultados a largo
plazo.

303
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ahora con el árbol de decisión, como se describe, ajustes de explotación


del BB vienen directamente de nuestra discusión del juego bet-o-cheque
SB. Así, también, son los que tienen faroles de la SB: si el BB no está
llamando más que suficiente, el SB debería tocar con toda su aire. Sin
embargo, hay una cuestión pendiente con doses de la SB y las manos
pequeñas par de bolsillo. Todos ellos tienen más de 70% frente a la
equidad gama de partida del río BB, pero se comprueban hacia atrás ya
que no es lo suficientemente bueno como para hacer que el empujón
valor. Esta situación indica que tal vez una apuesta en el river de tamaño
más pequeño sería una opción estratégica valiosa para el SB. De hecho, si
se les da la opción de apostar 12 BB, así como de la verdad, que no
prefieren ir más pequeño con muchos de sus manos en el valor de
equilibrio. Curiosamente, no se molesta incluyendo cualquier nutted
manos en su rango de apuesta de menor. Los restantes pilas muy corto y
la falta de manos fuertes en el rango del BB hacen que la amenaza de un
check-raise sin importancia. Lo que la opción BB 12 apuestas a
disposición del BB no significa, sin embargo, crea un especialmente
grande diferencia en el valor del juego para el SB - BB alrededor de medio
por cada 100 manos.
Notar, finalmente, que, había llegado la tercera pala en el río, el posible
color habría hecho una diferencia muy significativa en la mano. En este
caso, el BB llega al río con 10 combinaciones de manos que son
adecuados en espadas, por lo que representan casi el 12% de su rango.
Los jugadores tienen una tendencia a disre- gard turn y dibuja en el
rango del BB ya que él llama check-flop, especialmente en lugares con
pocas fichas como éste. Sin embargo, el BB puede doblar mucho en el
turno en esta parte, pero nunca lo está haciendo (presumiblemente) si
se volvía un proyecto de color para ir junto con su alto valor de la
tarjeta. Así que después de llegar al río esta manera, las espadas son un
componente no despreciable de su gama.

7.4.2 Ejemplo 2

Llegamos al río aquí con un pote de 20 BB y las pilas restantes de 40 BB.


Con estas medidas, el modelado del árbol de decisiones como la
estudiada en la Sección
304
río Juego
7.3.3 es apropiado. Las distribuciones de los ríos de partida (ver Figura
7.2b) en esta parte son en realidad casi simétrica - ambos jugadores
pueden tener muchos tipos diferentes de manos. Sin embargo, el rango de
la SB es más fuerte, lo suficiente para que el BB no hace ningún uso de sus
opciones para dirigir el río con un ing siz- estándar ni con una apuesta de
bloqueo.

305
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Hemos observado cuando nos fijamos en las soluciones para el caso


distribuciones simétricas de nuestros más complejo juego de río que el
BB estaba comprobando el río con la mayoría de su distribución, a pesar
de que contenía un montón de manos fuertes. El problema fue que la
eliminación de muchas manos fuertes de su rango de apuestas conduce a
dificultades después de que comprueba. La SB no tiene los mismos
problemas que juegan manos mediocres molestos - él sólo puede
mostrar hacia abajo y luego apostar una gama polar como él quiere. De
todos modos, esto es algo que vamos a seguir a notar en estos ejemplos:
el BB no necesita tener una distribución inicial río moderadamente polar
a querer llevar al río muy a menudo.
Por lo tanto, en el equilibrio, en este lado, los controles de aire
comprimido, y la SB pueden apostar o cheque. Resulta que si él es
apostar un solo tamaño con su rango de apuestas conjunto, una gran
variedad moderadamente maximiza su EV en equilibrio, a la vuelta del
tamaño de la maceta o incluso un poco más grande. Esto es debido a que
su rango es bastante fuerte, la BB tiene muy pocas manos de frutos secos
con los que amenazar a una re-subida, y no hay mucho dinero detrás de
todos modos. La SB puede ganar sólo un poco en el equilibrio si se opta
por utilizar una variedad de tamaños de las apuestas. Esta ganancia es
pequeña en comparación con la pérdida de la elección de apostar
demasiado pequeño como un estándar. Por lo tanto, vamos a suponer
que él apuesta del tamaño del bote con su rango de apuestas conjunto.
Frente a esta apuesta, el BB puede igualar, retirarse o subir todo en lo
que es en realidad sólo una minraise.
Entonces, como debería ser familiar a estas alturas, la estructura de las
estrategias GTO en este caso son para el SB apostar una gama polar, una
cierta cantidad de sus más fuertes y cierta cantidad de manos más
débiles. El BB resube de valor con sus manos fuertes, llamadas con
algunos más débiles, utiliza unos pocos aún más débiles a un farol a subir,
y se pliega su peor. En particular, las apuestas SB poco menos de la mitad
de sus manos. Su mano más débil valor de apuestas es Q-10, que tiene
alrededor de 85% de las acciones, y su fuerte mano de cheques es Q-7,
que tiene alrededor de un 74%. Él no tiene participaciones en el medio.
(Q-7 es en realidad un poco más fuerte que el Q-8 aquí desde los 8
bloques algunos de BB de la frustrada en línea recta dibuja.)
306
río Juego
Dado que la SB tiene pocas manos con 0 equidad aquí, con las manos
farol son en su mayoría los que tienen menos capital en contraposición a
los que tienen los mejores beneficios de eliminación de la tarjeta. Se trata
principalmente de la parte baja de la tarjeta echaba de menos llama la
recta, y su mano un farol es más fuerte 10 ♠ -5 ♠. Su 10 ♠ -7 ♠, por
ejemplo, en realidad

307
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

gana al enfrentamiento después de comprobar atrás un poco más del 10% de


las veces.
En el equilibrio, el BB se pliega a la apuesta del 58% de las veces, llama a
un 38%, y eleva el resto. Se plantea para el valor con sólo su lento
jugado 9-9 y su K ♠ -6 ♠, los únicos seises llega al río con esta forma.
Bluff de fondos K ♠ -2 ♠
aproximadamente 1/3 del tiempo que tiene le da la frecuencia adecuada
farol. Nótese aquí que el rango de subida del BB fue influenciado
fuertemente por la asimetría de la distribución - el 9-9 y K ♠ -6 ♠ son las
únicas combinaciones de manos especialmente alta de capital llegó al río
con, y su rango de subida puede haber sido diferente si él tenía un rango
de opciones de grano más fino renta variable sabia. Esta limitación en la
frecuencia de elevación de la BB sí permite el SB apostar más grande y
con más frecuencia de lo que de otro modo tendría. También es nota- ble
que su mejor mano farol de fondos es K ♠ ♠ -2. Sus características
principales son que el 2 no bloquea ninguna de gama bet-plegado de la
SB, mientras que el K hace bloquear algunos de sus bet-llamadas.
Las únicas manos que llama con feliz son Q-10 y Q-9 del mismo palo e
inadecuada ya que éstas están por delante de (o cortar con) algunas de
las manos-apuestas de valor de la SB. Su K-Js, K-Jo, Q-7o, 8o y Q-son
indiferentes entre llamar y plegado en el equilibrio y hacer las dos cosas
con cierta frecuencia. Sí - K-Jo es tan bueno como Q-7o en el equilibrio
frente al rango de apuestas polarizada de la SB. Si el BB tiene Q-7o, lo
hace bloquear algunas de las apuestas de valor-top-pair manos del SB,
pero resulta que los bloques KJo muchos del valor de la SB
apostando combinaciones así: KK, KQ, QJ y. Por otra parte, del BB K-10o
es un cheque veces clara.
Al igual que en el ejemplo anterior, los ajustes de explotación dentro de
este árbol de decisión son más o menos los libros de texto.

Ø Supongamos que el BB en este lugar está comprobando el río


con toda su gama. Él es comprobar de fondos con su K-6 y las
combinaciones 9-9, pero no hay faroles, y se comprueba el
que llama con todas las manos hechas con al menos un par,
pero sin K-alta. ¿Cree que esta de- escribas la estrategia de
los jugadores en sus juegos? Es consis- tienda de campaña
308
río Juego
con nuestra descripción de juego de la calle a principios del
BB en esta mano? ¿Cuál es la mejor respuesta del SB?
Consideremos un caso en que el BB comete un error que implica cam-

309
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

ing del árbol de decisión en sí. En particular, algunos jugadores son muy
propensos a la que lleva el río con sus manos fuertes. Ya sea que
jugaron lento en las calles anteriores o río pasaron a tres seis, tienen
miedo de perder la oportunidad de obtener una apuesta en el river, por
lo que llevan. Esto no es necesariamente terribles en sí mismo, y sin
duda hay algunas perdidas dibuja que puede hacer un farol de plomo
también.
Veamos cómo el SB puede responder a exploitatively tal tendencia.
Centrarse en la situación después de los controles BB - a pesar del hecho
de que él conduce algunas veces, esto sigue siendo el escenario más
frecuente río. Las distribuciones de capital después de los controles BB es
similar a la anterior en su forma general. La diferencia es que todas las
manos del SB tener un poco más de la equidad, y, en particular, a través
de una décima parte de sus manos ahora tener el 100 por ciento de
capital. Para estudiar esta situación, vamos a tomar el mismo árbol de
decisiones como antes, excepto para dar la SB la opción adicio- nal a la
sobre-apuesta empujón en caso de control a (una opción que no usó
anteriormente, incluso si tienen la oportunidad).
En este caso, la estrategia GTO río de la SB consiste en comprobar la
espalda a la vuelta de 1/2 de sus manos, las apuestas olla con el 19% de
ellos y sobre-apuesta empujando el 31% de ellos. La intuición aquí viene
de nuestras situaciones río más tempranas: la capacidad de sobre-
apuesta empujón por lo que con frecuencia es muy rentable para el SB. la
lucha contra el ajuste de la explotación de la BB es, por supuesto, para
devolver sólo hacia el equilibrio y empezar a comprobar el río con sus
manos fuertes. Por cierto, esencialmente, la misma situación se habría
producido incluso sin Asumiendo el BB lleva en el río con las manos
fuertes si hubiera fallado en ninguna de lento jugar en las calles
anteriores y el río había llegado, por ejemplo, el 3 ♣.

7.4.3 Ejemplo 3

En esta parte, hemos visto un fuerte fracaso para el BB, y la apuesta de


continuación SB pero al parecer dimos por vencidos después de que fue
llamado. Vemos en la distribución de los recursos propios del BB de la
310
río Juego
figura 7.2c que el BB siempre tiene “algo” cuando llega al río esta manera,
teniendo en cuenta nuestras suposiciones sobre el río a partir rangos. En
particular, incluso su recta perdido dibuja como J-9 tiene un 40 por ciento
la equidad frente rango de partida río de la SB. La razón es que hay una
gran cantidad de mano de baja de cartas que el SB puede apostar en el
flop y luego dar

311
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

el ritmo, y éstos están sobrerrepresentados en su rango, ya que no es a


menudo un farol la vuelta con ellos en este tablero, pero él va a doble
cañón con muchos de sus manos “reales”. Hemos comentado
anteriormente la posibilidad de que esto representa una buena
oportunidad para que el BB para llegar al río con más aire en su gama.
Para este ejemplo, vamos a centrarnos en las diferencias de juego en el
river GTO del BB si no sucede que tiene un poco de aire en su gama aquí.

Dos distribuciones de capital en BB K♣Q♠8♥5♥5♣


1

0.8

0.6
Equid
ad

0.4

distribución original
0.2 Con un poco de aire en
el rango
00 0.20.40.60.81
1 - Mano
Figura 7.24: Ejemplo río distribución de partida 3 BB
originalmente y modificado para incluir más aire.

En primer lugar, tenga en cuenta la situación original donde la distribución


del BB está limitada hacia abajo en la equidad en torno al 40 por ciento.
¿Cómo va a jugar? Podemos tener la intuición de algunas de las
situaciones de los ríos más tempranas que hemos estudiado. Recordemos
que en el caso de que el ex tremo BB siempre tiene la mejor mano, una
variedad de estrategias alcanzó el valor de equilibrio: todo está bien,
siempre y cuando no se pliega ya que siempre gana en la confrontación y
el SB nunca va a poner ningún dinero en la olla. Cuando el BB acaba casi
siempre tenía la mejor mano, no podía hacer mejor haciendo una
apuesta bastante pequeño. En este caso, toda su gama es bastante
fuerte. SIN EMBARGO, que tiene un tope en esencia alta desde el SB

312
río Juego
puede tener un cinco. El BB puede tener K-5 adecuado de diamantes y
picas exactamente, pero esto no es una gran parte de su gama. Por lo
tanto, se utiliza una apuesta del tamaño de bloqueo de su rango de
apuestas conjunto.

313
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

En particular, si le damos la opción de llevar 3 BB en el río, lo usa con un


poco más de un tercio de sus manos. Estas son sus reyes y reinas (por
valor), y algunos perdieron dibuja recta (como faroles). El resto del
tiempo, el BB comprueba. Lo hace con algunos reyes y reinas, así como
toda su
A-alta y ochos.
Frente a la apuesta de bloqueo, el SB puede levantar todo-en, y lo hace
con casi todas las manos de tipo tuerca (sus cincos) y algunos faroles para
equilibrar. También de valor plantea un tamaño más estándar con
algunas manos más débiles de valor, y saldos con faroles y un pequeño
número de sus explotaciones de frutos secos. Él tiene demasiado aire de
farol con todos de la misma, por lo que se dobla un poco, y llama con
muchas otras manos que tienen el capital que necesita, el 15 por ciento.
El juego del SB frente a un cheque es bastante similar a otras manos que
hemos visto, excepto que él tiene que comprobar de nuevo y abandonar
con gran parte de su aire.

Ø Es justo decir que la estrategia explotables del BB se


describe aquí no es estándar muchos jugadores. Muchos BBS
probable que sólo conducirá al río con cualquier mano hecho
mejor que una reina mediocre, así como cualquier aire que
suceden a aparecer con y consulte con todo en el medio. Dos
preguntas importantes aquí - ¿Qué estrategia se SB este
enfoque estándar máximo explotando? ¿Cuál es la mejor
respuesta del SB cuando se enfrentan a él?
No comprobar suficientes manos fuertes es casi seguro que
la tendencia más explotable de la mayoría de los BBs en este
lugar.
Ahora bien, ¿qué cambia la estrategia de la BB si tiene un poco de aire en
su gama? En particular, supongamos que tenemos el mismo lugar,
excepto que su capital dis- tribución es como se muestra en la Figura
7.24. Esencialmente acaba de sustituir a su perdido dibuja con valor
enfrentamiento débil con algunas Ings HOLD- de muy baja renta variable.
No es que creemos que es especialmente probable que llegar al río con
esta nueva distribución en esta mano en particular, pero los cambios en
su estrategia de situación equilibrada son instructivas. ¿Así que lo que
314
río Juego
sucede?
El BB sigue siendo por lo general tiene la mejor mano, pero ahora tiene
un poco de aire puro también. Por lo tanto, ahora tiene más de una
razón para apostar: para no tener que mostrar por su aire. Igual de
importante, mientras que antes, incluso sus manos farol estaban por
delante de casi la mitad del rango de su oponente, que ahora puede
tentar a muchos de manos más débiles de la SB para llamar a una
apuesta, y por lo tanto tiene más razones para apostar

315
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

con sus manos reales también. Así que, antes, el BB bloqueado con un 35
por ciento de su rango y se comprueba el resto. Ahora bien, si dejamos
que el BB tiene la opción de hacer 12 apuestas BB también (una opción
que no utilizó anteriormente), su estrategia de equilibrio implica bloque
apuestas 60 por ciento del tiempo y la división del resto de su gama casi
en partes iguales entre su comprobación y sus opciones de apuesta casi
olla de tamaño. Es decir, la adición de un poco de aire a su gama aumentó
su frecuencia de río que va desde alrededor de un tercio a más del 80%!
En este caso, el 12 BB gama líder es Q-8 y mejor para el valor y un poco
de aire puro como faroles. Esto es suficiente para convertir una gran
parte de la gama de la SB en Bluff-colectores que va a tener dificultades
para jugar de forma rentable. Los BB bloques con algunos reyes, así como
las manos de valor tan débil como ochos mediocres, y se utiliza de nuevo
la oportunidad de apostar algunos faroles. Desde su gama de partida río
todavía contiene sobre todo las manos de valor, que en realidad puede
engañar con todo su aire y no tiene que renunciar y mostrar cualquiera
de ellos hacia abajo. Esto a pesar del hecho de que la mayoría de sus
apuestas son bastante pequeñas y por lo tanto debe ser utilizado con la
mayoría de valor y relativamente pocos faroles. De hecho, si tenía más
aire en su gama, que muy bien podría decidir que el tamaño de la
apuesta más grande con más de su gama. Por lo tanto, se puede pensar
en su formulación de estrategias aquí como comenzando con las manos
farol. Él apuesta todas sus riscos y luego añade en suficientes manos de
valor a BALANCE, mientras se comprueba con el resto. De hecho, su
distribución después de que comprueba ve mucho como lo hizo antes de
que cambiamos parte de la distribución a partir de aire, y su gama juega
muy bien después de un cheque.
Este ejemplo sirve para demostrar que es absolutamente necesario para
estar al tanto de toda la gama de uno para crear una estrategia
adecuada. No podemos limitarnos a considerar el juego con las manos
individuales. Muchos jugadores no toman en cuenta estas cuestiones en
lugares como éste, y sus estrategias son bastante explotable.

Ø En la situación antes de añadir aire al rango del BB, que no


baja de jugó K ♠ -4 ♠ en el equilibrio con un bloque-bet-
llamada, pero el EV de facturación de llamadas era muy corta.

316
río Juego
Consulte a nuestro análisis de las compensaciones entre estas
dos opciones. ¿Cómo podría jugar Villain varias partes de su
rango en esta mano para hacer un movimiento claramente
mejor que el otro?

317
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ø En la situación después de la adición de un poco de aire a la


gama de la BB, jugó 8 ♦ -7 ♥ con un bloque-bet-pliegue. Su
opción de registro de entrada plegable era muy corta. En este
caso, ¿cómo podría jugar Villain para hacer allí EI bloque-bet
veces o-retírese claramente mejor?

7.4.4 Ejemplo 4

Este ejemplo mano viene de una olla minraised 50 BB profundo en el que


el flop y gire a comprobar a través. Asumimos que el SB tomó esta línea
en forma exclusiva con las manos débiles valor enfrentamiento. Por lo
tanto, tenemos una estructura butional distribu- sencilla. Alrededor del
6% de la gama de la SB es las tuercas, y el resto es más o menos Bluff-
colectores con la equidad entre el 35 y el 55 por ciento. Por lo tanto,
invertir, nos encontramos con que la distribución de la BB es de
aproximadamente 100-55 = 45 por ciento de la mano con la equidad
100-6 = 94 por ciento y un 35 por ciento del aire. La re maining 20 por
ciento de sus manos son en algún punto intermedio. Con una gran
variedad de puntos fuertes de la mano, el BB tiene un montón de
razones para llevar al río. SIN EMBARGO, a pesar de tener una gran
cantidad de manos fuertes, que tiene muy pocos frutos secos cerca - su
rango es casi un tope de 94 por ciento de capital. Por lo tanto, no puede
ser capaz de salirse con gran exceso de apuestas.
Donde hace el número 94% viene? Asumimos que el SB pone al río esta
manera con 48 combinaciones de manos, de las cuales 3 son treys
bolsillo que eran la suerte de río y tres de su tipo, y 3 es de
aproximadamente 6 por ciento de los 48. Desde que asumimos que la
juego pre-flop de BB elimina 54 y 66+ pares de su gama, treys bolsillo de
la SB son efectivamente las tuercas en el river. Hay una tendencia por
parte de los jugadores en el lugar del BB a pensar en una mano en el river
y tres de su tipo como poco probable que el punto de ser insignificante
en un lugar como este. Sin embargo, muchos SB comprobarán hacia
abajo después del flop con una gama bastante estrecha, pero jugarán 22-
55 de esta manera todo el tiempo, haciendo que la posi- bilidad de haber
river y tres de su tipo no despreciable como veremos a continuación.

318
río Juego
Para configurar y resolver el árbol de decisión, damos la BB las opciones
para dirigir río (1/4) P o (3/4) P - que no utilizó varias opciones sobre-bet.
Encontramos que conduce con el tamaño más grande con 253 de las 447
combinaciones de manos con la que llega al río. Estos son acantilados, así
como las manos por el valor tan débil como 55 que tiene
aproximadamente un 91% equidad frente a su rival de partida río

319
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

distancia. Es cierto que una mano como 5-5 podría ser significativamente
más débil en comparación con un SB que protegió a su comprobación
posterior de la estufa con más lentos de roles, pero es cierto que un
montón de otra manera, buenos jugadores agresivos nunca acaba de
hacer eso. Él usa su dimensionamiento más pequeño con solamente cerca
de 33 combinaciones: su 2-2, 4-4,
A-3, y Q-3, y un poco de valor fuerte y faroles puros para mantener el
equilibrio. Se comprueba el resto de sus manos. Su gama de cheques es
aún más débil valor enfrentamiento tales como A-alta, algunos de roles
lentos y un poco de aire que tiene que comprobar y renunciar ya que él
no tenía suficientes manos de valor que le permita farol con todos ellos.
Ahora, vamos a echar un vistazo a la re-elevar la estrategia de la SB
frente a 3 plomo BB del BB, la apuesta más común del BB calibrado por el
momento. Lo que hay que darse cuenta de este lugar es que la SB tiene
una bastante pequeño y muy bien definido conjunto de re-levantando las
manos de valor: el river y tres de su tipo. Estos son los frutos secos
eficaces, pero no tiene otras manos fuertes de valor en su gama. Esta
situación tiene dos consecuencias importantes. En primer lugar, volver a
elevar la frecuencia total del SB frente al plomo 3 BB es bastante
pequeño. Él no tiene suficientes manos fuertes para hacerlo más a
menudo. Esto permite que el BB de ejecución 3 BB con una gama muy
amplia de manos
– más de la mitad de su rango como hemos visto.
En segundo lugar, el SB no tiene manos, que son el valor de fondos, pero
que tienen que ser wor- Ried sobre la posibilidad de correr en mejores
manos. Sus manos sólo se crían son los frutos secos puros y faroles puros.
Por lo tanto, no hay razón para que él para recaudar más pequeño que
all-in. Con la apuesta all-in, que puede hacer un farol tan a menudo como
sea posible y así maximizar su ganancia en el equilibrio. Esto debe resonar
fuertemente con nuestra discusión anterior de juego en el river con una
distribución polar. Por lo tanto, la estrategia de re-cría GTO de la SB
frente a una apuesta es fácil de aproximarse. Él levanta con sus manos
tuerca y farol atascos suficientes para mantener la mayoría de las manos
del BB indiferentes a llamar, es decir, para darles un patrimonio de 0,45.
Algunas de las manos del BB, resulta sin embargo, son muy claras las
llamadas.
320
río Juego
Al configurar este ejemplo, hemos observado que este es un lugar donde
los diferentes jugadores pueden llegar al río con muy diferentes rangos
de manos. También lo hará

321
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

se ve una gran variedad de tendencias una vez que han llegado a haber el
río de esta manera. Sin embargo, se habrán dado cuenta de que este
lugar es esencialmente un po--plus-trampas lar-contra-farol cazadores de
situación de la clase discutimos en la Sección 7.2.5, y se puede disfrutar
de toda la teoría detrás de los justments ad-explotación en esto.
También puede recordar que uno de los resultados primarios de nuestra
discusión de ese juego era óptimo tamaño de las apuestas del jugador
polar. Encontramos que todavía all-in era, en algunos casos, pero que se
hicieron más pequeños como pilas se hacía más profunda y si el SB tuvo
un importante número de manos que atrapan. Utilizando la notación
ción de esa discusión, tenemos aquí la frecuencia de interceptación T de
la SB = 0,06 y el tamaño de la pila S = 12P. Enchufar en la ecuación 7.2 se
estima que la apuesta óptima del BB dimensionamiento aquí es de
aproximadamente 134% de la olla o 5,37 BB. De hecho, si cambiamos la
opción de tamaño 3 apuesta BB de la SB a 5,37 BB y re-resuelva para el
equilibrio, el valor del juego para los aumentos BB BB alrededor de un 4
por 100 manos.

7.4.5 Ejemplo 5

Este ejemplo viene de una olla minraised moderadamente profundo. El BB


check- elevó un flop con un proyecto de color, el SB llama, y el rubor en el
turn. La SB hizo una nueva apuesta en el turn. Al principio de la obra río
en esta parte, hay 48 BB en la olla y 136 BB atrás. distribuciones de
partida de los jugadores se muestran en la Figura 7.3a, y es útil centrarse
en la distribución del BB ya que él va hacer el mayor de apuestas aquí.
Gran parte de su gama es muy fuerte o por lo menos lo suficientemente
fuerte como para querer llegar al showdown, pero alrededor de un cuarto
de ella es aire puro. Por lo tanto, muchas de las manos del SB tendrá
derecho alrededor del 25 por ciento de capital, y el BB probablemente va
a querer tener una frecuencia de apuestas poder considerable frente a
este trozo de Bluff-colectores. Dado esto, un árbol deci- sión como el que
hemos considerado en la figura 7.15 con la apuesta inicial de encolado B =
(5/6) P y volver a subir dimensionamiento todo-en, con el BB subárbol
bloque de apuestas añadido que discutimos es más o menos apropiados,

322
río Juego
y que también dará a los Play-ers opciones a sobre-apuesta. ¿Qué
encontramos?
En primer lugar, el BB hace seguir apostando en el río con casi toda su
gama. Las únicas manos que siempre comprueba en el río son K ♥ ♥ -
10, -10 ♠ K ♠,

323
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

y K ♣ -10 ♣, y los que constituyen la mitad de su rango de cheques río.


También comprueba KJ-10 y A veces, así como el equivalente de
aproximadamente 1 vale combinación de rubores jugado lento.
Probablemente podríamos predecir el enfoque general del BB de mirar a
su distribución de capital - que tiene suficientes participaciones fuerte en
su distribución que nunca tiene que darse por vencido y comprobar el río
con cualquiera de su aire puro.
Su gama de bloques de apuestas es sobre todo A-10. Se trata de una
quinta manos de tuerca para jugar frente a un aumento de sueldo, así
como suficientes para hacer faroles manos decenas débiles de la SB in-
diferente entre llamar y plegado. Este es un buen ejemplo de la cons-
trucción de una gama de bloques de apuestas explotables.
Intuitivamente, la BB comienza con A-10, ya que es la única parte que
realmente quiere jugar de esa manera.
Entonces añade en algunos faroles, porque puede hacerlo, y algunos de
roles lentas por razones ANCE equilibrios. Si no incluyó algunas manos
fuertes en su gama de bloqueo, que sería vulnerable a frecuentes, río
grande plantea. Por supuesto, una vez Villain comenzó a hacer tales
aumentos, el BB se incentiva fuertemente a empezar bloque de apuestas
con sus fuertes manos.
El BB hace su apuesta en el river-forma estándar de tamaño con un rango
que contiene un poco más de la mitad de las manos con las que llega al
río. Es bastante polar, con las manos de valor tan débil como todos sus
sets y algunos A-10. Por último, muy rara vez se utiliza la opción de sobre-
apuesta atasco del río, pero un 80 BB sobre-apuesta ve la acción con una
quinta parte de la gama de la BB. Él utiliza esa acción con rubores y
faroles suficientes para equilibrar.
Lo que queremos decir con “suficientes para equilibrar faroles” debe ser
clara, pero podría ayudar a ser un poco más específico para la práctica.
Lo que queremos decir es que las manos del SB que pierden al valor de
exceso de apuestas sino que se golpeaba los acantilados (más del 85%
del rango de la SB en este caso) son indiferentes entre llamar e ING fold-.
(Por lo menos, a excepción de los efectos de eliminación de la tarjeta. La
! ) De todos modos,
SB de Q ♦ -10 ♥ realidad tiene aproximadamente untodos6% más
pierden
equidad
frente a esta polarizada exceso de apuestas gama de
Q ♥ -10 ♥. De hecho, Q ♦ -10 ♥ tiene una mayor equidad del 5 ♦ -2 ♦
324
río Juego
a todas las manos de valor y vence a todos los faroles, y son indiferentes
llamada Tween BE- y plegado cuando el BB apuesta a las manos de valor
mencionados y luego añade en suficientes para que estos faroles SB Bluff-
colectores tienen capital igual a la probabilidad de que sean conseguir en
una llamada: 80 / (2 · 80 + 48) ≈0.385. Si el BB apuesta a un menor número
de faroles que esto, entonces el SB puede doblar todas estas Bluff-
colectores,

325
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

y esto sería incentivar el BB para iniciar un farol más. Si el BB apuesta


más faroles que esto, entonces el SB puede llamar con toda su farol-
colectores, incentivando así el BB de farol menos.
3. Si él
Finalmente, en la mano en la que se basa este ejemplo, el BB a cabo 6 ♦ - ♦
plomos el río 40 BB y consigue empujado en adelante, es un casi
exactamente un punto de equilibrio llamar en el equilibrio dado nuestras
suposiciones sobre el río a partir buciones y distribu- árbol de decisión.
Dicho esto, con el fin de llamar, la SB tiene que ser aquí una cierta
cantidad empujar-farol. Ahora, el SB sin duda llega al río con unas manos
de tuerca que puede representar, así como un montón de manos que
podrían convertirse en riscos, ya que en realidad no tienen el valor
suficiente para llamar. Por lo tanto, es un lugar muy bien para el SB a
levantar un poco de farol, en teoría.
Sin embargo, para que él sea un farol, que tiene que ser convertir una
mano con un valor en un farol. Algunos jugadores, con las manos, como
10-7 en lugar de la SB aquí, sólo el pensar en si se puede llamar o tiene
que retirarse. No consideran girando las manos convertidas en
acantilados. Puesto que todas las manos del SB tienen algún valor
enfrentamiento, esta tendencia podría reducir seriamente su frecuencia
de faroles. Además, y probablemente más significativamente a un alto
nivel de juego, para el SB a ser un farol, que tiene que esperar que el BB
a OC- casionally pliegue rubores. Es cierto que algunos jugadores están
preocupados de que sus oponentes están demasiado unidos a fuerza de
la mano absoluta y no hacer faroles cuya rentabilidad exige a sus
oponentes a veces rubores en las juntas no apareados. Una vez más, si el
SB no es un farol-jamming manos apuesta plegado aquí mucho más, a
continuación, bajo los rubores se convierten rápidamente. Por otro lado,
si el BB ve rubores diocre me- fáciles como bet-pliegues, entonces esto
podría ser un buen lugar tranquilo para un farol. Sin embargo, mi
experiencia aquí es que no se pliegan BBs rubores muy de- diez, y SBS
NO frecuencia farol.

7.4.6 Ejemplo 6

En esta parte, una J ♥ -10 ♣ -2 ♥ fracaso hecho que muchos empates


326
río Juego
posible, pero los pares superiores y segundo son lo suficientemente alto
que el exceso de tarjetas no son demasiado grande de una amenaza. La
curva 8 ♣ mejorado algunos de los sorteos ya sea para un par o mejor, y
luego el río emparejado la segunda tarjeta en el tablero. Las pilas son un
poco incómodo en este río. Hay 15 BB en la olla y el 22,5 BB atrás. los

327
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

BB llega al río con tan sólo 32 combinaciones de manos, y se


descomponen en grupos bastante bien definidos. Tiene un número muy
pequeño de cerca de tuercas
– 10-8 con equidad 98% y Q-9 con 88%. Entonces, él tiene un montón de
decenas con equidad en torno al 75% y una serie de débiles manos
hechas como algunos gatos con entre el 25 y el 40 por ciento. Por
último, ha perdido varios empates con poca o ninguna equidad.
En esta situación, el BB tanto comprobar el río y el bloque-bet veces en
el equilibrio. Él no conduce más grande con las manos. Frente a la
apuesta de bloqueo (que fijamos a las 4 BB), el SB puede retirarse,
igualar o subir. Frente a la verificación, la lata SB de verificación de golf o
apuesta. Si él apuesta, el BB se puede llamar, doblar o del check-raise.
Ahí realmente no hay razón para el aumento de tamaño de cualquier
jugador en este río a ser inferior a all-in. Si el SB plantea un bloqueo-bet,
las manos con las que lo está haciendo por valor son sólo cerca de sus
tuercas, como era de esperar de su patrimonio dis- tribución en la figura
7.3b. Su gama tiene muy pocas manos entre el 60 y el 90 por ciento de
capital con la que podría querer hacer una apuesta más pequeña, por lo
que además puede ir grande e incluir el mayor número posible de riscos
así. No es que la cantidad de dinero dejado atrás, de todos modos. Él de
vez en cuando no hace apuestas all-in cuando se enfrentan a una
comprobación de si se les da la opción, pero nos centraremos en el árbol
de decisión en el que sólo aumento de SB o tamaño de las apuestas es all-
in. Este supuesto simplifica nuestra discusión y no es demasiado grave
una aproximación.
Considerar estrategia de bloque de apuestas del BB. Su explotación
primaria es la AP-cosas-damente el 75% de las acciones: sus decenas.
Nos probablemente podríamos haber predicho este enfoque de mirar a
la distribución de los recursos propios del BB en sí. A diferencia de la
mayoría de
las tarjetas de los ríos que podrían haber llegado,
♦ el 10 mejoraron mucho del BB
Bluff-receptor-gama pesada en las manos bastante fuertes. Esto daél la
oportunidad de dar a llevar a cabo en algún lugar que tendría de otro
modo tuvo que jugar limitación y el de adivinar. Nuestra suposición de
que slowplayed en el turn con un poco de Q-9 y 10-8 no hace daño, ya
sea - esto le permite proteger tanto sus gamas de cubiertas de otra
310
río Juego
manera.
Además, aunque su distribución de capital parece más bien el caso ric
symmet- general, si se concentra en los detalles de la parte más débil de
su distribución, que en realidad sólo tiene unas pocas manos con muy baja
equidad que por lo tanto tienen un fuerte incentivo para engañar .
Después de la parte inferior 12% o menos de su gama, todos

311
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

de sus explotaciones al menos alrededor del 25% de capital, es decir, un


poco decente de show-abajo valor. Por lo tanto, él no tiene que conducir
demasiado grande o demasiado a menudo para el valor que él mismo
permita apuesta también con las manos que realmente quiere convertir
en acantilados.
En particular, los bloques con decenas BB con golpeadores bajos y los de
corazón. Él prefiere para comprobar los que no tienen corazones
corazones ya bloquean muchas de las manos del SB va a utilizar para un
farol cuando se enfrentan a un cheque. Además, el BB bloques con una
fracción de sus manos tuerca y algunos faroles.
Podemos obtener alguna información sobre el efecto de la apuesta de
bloqueo mediante el examen de la distribución de SB que se enfrenta.
Esto se muestra en la Figura 7.25. apuestas de tamaño normal general,
deben realizarse con un intervalo tal que la parte de valor no se se vaya
de encontrarse con demasiados mejores manos. Cuando él bloquea, sin
embargo, el BB lleva a cabo un rango que contiene muchas manos más
débiles de valor, y también que sólo puede salirse con relativamente
pocos faroles. Así, Bluff-colectores de la SB, que constituyen
aproximadamente 2/3 de su gama, aquí tienen sólo alrededor del 20% del
capital. SIN EMBARGO, casi un tercio de sus manos son muy fuertes, por
delante de más del 90% del rango de bloque de apuestas del BB.

Distribuciones SB en el Ejemplo 6 después de cada acción BB


1
Frente a un cheque
0.8 Frente a una apuesta de
bloqueo

0.6
Equid
ad

0.4

0.2

00
0.20.40.60.81
1 - Mano

310
río Juego
Figura 7.25: distribuciones SB en el ejemplo 6 frente a una
apuesta de bloqueo y una comprobar.

311
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ø Echar un vistazo a la distribución de la equidad de la SB. ¿Cuál


es su estrategia GTO frente a una apuesta de bloqueo? Usted
debe ser capaz de describir con exactitud moderada.
La estructura de su estrategia frente al bloque, a continuación, se trata de
lo que probablemente era de esperar. Le mete un poco menos de la mitad
del tiempo. Lo hace con su conjunto claramente definido de posiciones de
alto patrimonio neto y se vuelve bastante de su farol-colectores en faroles
para equilibrar. Alrededor de un tercio de las veces se llama, el cual se
cruza de manos más débiles. Su umbral entre el plegamiento y la llamada
se encuentra en medio de la larga extensión de Bluff-colectores. Es decir,
es casi indiferente entre las dos acciones con todas ellas.
La necesidad de hacer que su oponente indiferente a farol da su mayor
frecuencia no- plegado, y los efectos de eliminación de la tarjeta son el
factor decisivo en cualquier caso particular. Desde bet-
dimensionamiento de la BB es tan pequeña, el SB necesita para
continuar la mayor parte del tiempo.

Ø ¿Cuál es el equilibrio de frecuencia no-plegable? ¿Cómo se


im- pactada si algunas de las manos del farol BB tienen
poco valor show-abajo? Por último, ¿cómo debería el
juego BB frente a un aumento de sueldo ?.
Ahora, ¿cuál es la situación después de los controles BB? Ambos
jugadores todavía tienen una amplia variedad de tipos de manos,
aunque la parte superior de distri- bución del SB es relativamente fuerte
- esto se muestra en la Figura 7.25. Después de comprobar, el BB tiene
algunos frutos secos, algunas decenas más fuertes, a todos sus gatos y su
A-alta ras perdido dibuja. El juego del SB aquí, por supuesto, es apostar
con algunos de sus mejores y peores manos y de comprobar de nuevo
que están en medio. Su mano más débil valor empujones es Q-10, y
también apuesta faroles para equilibrar. gama de farol empujones de la
SB se compone de manos de aire que tienen una reina nueve o bloquear
la recta. Frente al empujón, todas las decenas son llamadas claras para el
BB, y todas sus tomas son pliegues claras. cosas estándar.
Ahora, ¿cómo las cosas han sido diferentes si el BB no utilizó ninguna de
apuestas por bloques en su estrategia? En primer lugar, podemos ver que

312
río Juego
se trata de una opción estrate- GIC importante para el BB. En el
equilibrio, el valor del juego mejora en alrededor de un 6 por 100 BB
manos para el BB si le damos la op- ción de bloqueo. Sin embargo, la
estrategia de la SB en respuesta, resulta que, no cambia demasiado. El
conjunto de las manos que se atasca por el valor cuando se enfrenta a un
cheque es en realidad

313
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

el mismo si o no nos dan la opción de bloqueo de su BB. De nuevo, esto


se debe a que su estrategia está un tanto limitada por su distribución de
capital. Su falta de participaciones en el rango de capital de 60 a 90
pecent hace que sea difícil para él para expandir o contraer el número de
manos, de valor apuestas. Esta falta de flexibilidad da la BB la capacidad
de tomar ciertas líneas con menos temor de ser explotados.
Sin embargo, es un poco difícil de ver por qué la opción de bloque de
apuestas es beneficioso para el BB. En el equilibrio, todas las manos que
se le bloque de apuestas son casi indiferentes entre el bloqueo y la
comprobación. Es decir, que se trata sólo de comprobación tan feliz como
el bloqueo - pero si nunca se bloquea, pierde valor. Así que no es que la
opción de apuesta de bloqueo es significativamente mejor con cualquiera
de las manos, pero se le permite jugar de manera más rentable. ¿Que
esta pasando?
Una forma de verlo es básicamente como sigue. Considere el caso de que
el BB no se bloquee-apuestas. Siempre comprueba el río a la SB que
sobre-apuesta empuja alrededor del 45% del tiempo en el equilibrio. A
pesar de que esto es una alta frecuencia, que tiene una gama lo
suficientemente fuerte que decenas más débiles de la BB son in-
diferentes entre llamar y plegado. Es decir, el capital que necesita para
llamar es más o menos lo mismo que la equidad que varias decenas han
frente a la mermelada. la distribución de los fondos propios del BB al
principio del juego se muestra en el río Ure 7.3b Fig-. El segmento de la
mano con la equidad en torno al 75% se compone de sus decenas, y se
puede ver que conforman una gran parte de su gama. Todas estas manos
se ponen en una situación difícil por no ser capaz de encontrar una
ventaja en sus decisiones de llamada o de veces.
Por lo tanto, lo que el BB puede hacer es abrir una serie de bloques de
apuestas cuyo contenido principal son las decenas. Él también bloquea
con una fracción de las manos de nuez, así como algunos faroles. En
particular, tiene sólo un par de manos de aire puro en su gama al
principio del juego en el river, y él toma la oportunidad de jugar la mayor
parte de estos con la pequeña ventaja farol. Que lleva con su aire puro
sig- nificativamente cambia el patrimonio de algunos de manos débil
enfrentamiento valor de la SB tales como A-alta. Cuando el BB siempre
vigilando el río, estos podrían ir al showdown y ganar al menos de vez en
314
río Juego
cuando contra perdido empates. Ahora, sin embargo, en la decisión
frente a esas manos entre el farol y la comprobación de abajo, la
comprobación inicial es menos atractivo. En el análisis final, eral SeV de
manos de aire de la SB farol mientras comprobaban abajo antes.

315
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

esencialmente fija), todas las decenas del BB puede llamar felizmente


un empujón y su ganancia promedios de edad se mejora.
Este análisis puede parecer a descansar sobre los detalles minuciosos de
las distribuciones en este caso, pero no es una idea importante del
panorama general aquí. Para poder jugar de manera rentable, el BB
quiere organizar las cosas para que cuando se enfrenta a la decisión de
llamadas o de veces, tiene una decisión fácil, clara con el mayor número
de sus manos como sea posible. Gráficamente, esto significa que el capital
que necesita para realizar la llamada cae en una parte de su distribución
en el cual hay pocas manos,
es decir, donde hay una línea vertical en su gráfico de distribución de
capital. Si este es el caso, entonces todas sus propiedades son
claramente más fuerte o claramente más débil que la celebración de
corte que sería un punto de equilibrio llaman. Por lo tanto, puede jugar
todas las manos de forma rentable.
En efecto, Su estrategia río líder en esta mano está diseñado para hacerlo
de modo que el capital que necesita para llamar cae claramente en medio
de las decenas que Registro de llamadas y las tomas de él comprueba
pliegues. Esto se hace moviendo muchas de esas manos borderline (las
decenas débiles) a su gama de bloques de apuestas, así como mediante la
inducción de un cambio en la estrategia de la SB para cambiar
ligeramente el capital que necesita para llamar.
Esto es, por supuesto, indeseables para la SB. La SB quiere hacerlo de
modo que una gran parte de la gama de la BB es realmente indiferente
entre sus opciones. De esta manera, se maximiza su EV en el equilibrio.
Vimos esto una y otra vez en las situaciones más simples de los ríos. La
matemática es que, si nos es indiferente entre llamar y plegado con un
grupo de manos, nuestra EV tal a- es esencialmente como si nos
plegamos a todos ellos. Nos terminar, en promedio, con todo el dinero
que tenemos detrás en ese punto - lo llaman S. Sin embargo, supongamos
que preferimos llamar ligeramente con algunos de ellos y ligeramente
preferimos plegable con otros. Es decir, el primer grupo de manos es más
fuerte (referido al margen de Villain) de lo que era antes, y el segundo
grupo es relativamente débil, pero tenemos la misma equidad frente a su
gama de media. En este caso, podemos seguir adelante y felizmente
llamar con el primer grupo, ganando así una cierta cantidad mayor que S
316
río Juego
en promedio. Sin embargo, no tenemos que hacer eso en pérdidas con el
segundo grupo - que sólo puede doblar los y terminar con S. Al jugar de
manera que una de sus opciones es claramente mejor con cada una de
sus posesiones particulares, que sigue siendo, de modo que él tiene el
menor número de verdaderos cazadores de farol como sea posible
cuando se enfrentan a una apuesta, el BB puede mejorar su expectativa.

317
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Hay un principio de póquer pasada de moda al acecho aquí, que es a


veces mal entendido o mal aplicados, pero tiene mucho sentido dado a
esta dis- cusión: trate de no ponerse en los puntos duros. Esto es
esencialmente lo que el BB está haciendo mediante la apertura de una
brecha en su distribución de cheques a la derecha en el capital
correspondiente a las probabilidades que tendrá que llamar a un
empujón. Él es lo que es por lo que tiene una decisión clara con cada una
de sus participaciones.
El corolario de este punto es claro. Usted puede beneficiarse poniendo su
oponente en puntos duros. (Esto no quiere decir, como principio general,
pero debe ser derstood ONU en el contexto de la discusión de este
ejemplo.) En particular, si se puede elegir el rango de apuestas y
dimensionado de manera que hace que muchos de manos de Villain
indiferente a llamar o plegable, a continuación, usted puede beneficiarse.
Debido a esas manos son indiferentes al plegado, se gana el bote entero,
esencialmente, en la AV-tura, cuando se apuesta y Villain sostiene un
farol-receptor. Esto no es nada nuevo
– esto es lo que cualquier rango de apuestas polarizada. Sin embargo, es
particularmente útil pensar en estos términos en situaciones como ésta,
donde el BB tiene tantas manos que son essentally equivalente. Hemos
señalado anteriormente que decenas del BB forman una región plana
mucho tiempo en su distribución de capital (ver Figura 7.3b). En la medida
en que una región larga y plana es una característica dominante de la
distribución del jugador, estrategia de equilibrio de su oponente
favorecerá calibres y rangos de apuesta que se dirigen a esas manos. Esto
debería ser una reminiscencia de los resultados que encontramos en el
comienzo del capítulo en el caso en toda su gama es Bluff-colectores y el
suyo es relativamente polar. Pero incluso si todas las manos no tienen el
mismo tipo de acciones, podemos pensar en una orientación a grupos
grandes de las manos que lo hacen.

7.4.7 Ejemplo 7

Este fue un crisol fue lesionado. La apuesta SB 1 BB en el flop, el BB llama,


y luego el giro controla a través. rango percibido de la BB es bastante

318
río Juego
fuerte ya que él llama una apuesta en el flop, y la mesa mostró bien para
ambos pares fracasó y se dejó caer empates. río de los jugadores a partir
distribuciones se muestran en la figura 7.3c. Más de la mitad del rango de
la SB tiene poca o ninguna equidad. El resto de sus manos tiene una
variedad de puntos fuertes, a pesar de que tiene una re- gión prolongado
de la misma mano con alrededor del 45% de capital (distintos seises) y sin

319
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

manos desde allí hasta la equidad de aproximadamente 75%.


La inversión de la distribución de la SB, encontramos la BB. Casi todas las
manos tienen más de 55 por ciento de capital. Aparte de eso, sin
embargo, se da la mano con una variedad de diferentes puntos fuertes,
así que no espere que el BB a FRECUENTEMENTE conducen al río con una
apuesta. De hecho, la distribución de la BB en esta mano se parece
mucho a que a partir del Ejemplo 3 (véase la figura 7.2c), pero hay una
diferencia impor- tante entre los dos puntos. En la parte anterior, la gama
de la BB se tapó todo en la equidad en torno al 94%, mientras que aquí se
lleva a cabo un número no puede signifi- de frutos secos puros y manos
cerca de castaña. Esto le dará la oportuni- dad para mezclar en algunos
bet-calibres más grandes.
La relación de pila a la olla en el inicio del juego en el river es 6. En la
parte superior del árbol de deci- sión que utilizamos para estudiar esta
situación, nos damos el BB las opciones para comprobar o para llevar con
calibres (1/4) P, (3/4) P, o 2P. Él no utiliza la opción de todo en la
conducción. Si se comprueba, el SB puede apostar all-in o un estándar
(5/8) P más. Después de que el más pequeño de ellos, el BB tiene la
opción de elevar todo-en o para 12 BB, o para igualar o retirarse. Del
mismo modo, si el BB lleva 1 BB, el SB puede elevar pequeño o All-in, y si
es pequeño, el BB se puede llamar, doblar, check-raise all-in o check-raise
pequeño. Después de que el BB conduce 3 o 8 BB, el SB se pueden atascar
o elevar más pequeño, y después de que éste, sólo el dimensionamiento
check-aumento de la BB es all-in.

Ø Dibuje el árbol de decisión que estamos utilizando para


modelar el juego en el river en el Ejemplo 7. ¿Es razonable?
¿Qué opciones crees que va a ser utilizado con mayor
frecuencia?
Vale genial. Así que en primer lugar, vamos a echar un vistazo a la
estrategia del río BB en su primer punto de decisión. Se comprueba o de
bloque apuestas la mayoría de sus manos - toma estas acciones con un
poco más de dos quintas partes de su rango de partida cada uno. Él
apuesta (3/4) P 6% del tiempo, y el exceso de apuestas 2P 9% en el
equilibrio.

320
río Juego
Las distribuciones con la que el BB se lleva a cada una de sus acciones en
el río, referido al margen de partida de la SB, se muestran en la Figura
7.26. Algunas cosas son dignos de mención. Sus rangos de apuestas son
apropiadamente polar como de costumbre. Cuanto mayor sea el tamaño
de las apuestas, más fuertes serán las porciones de valor de sus rangos de
apuestas se hacen en promedio. Sin embargo, todos sus rangos de
apuestas incluyen algunas manos fuertes y de la tuerca para mantener el
equilibrio. Además, cuanto mayor sea el tamaño de las apuestas, se
incluyen los acantilados más.

321
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

distribuciones BB (Ejemplo 7)
1

0.8

0.6
equidad
BB

0.4
Apuesta
Apuesta
1 BB
0.2 Apuesta
3 BB 8
BBComp
robar
00
0.20.40.60.81
1 - Mano
Figura 7.26: Distribución de BB después de cada una de
sus acciones en su primera punto de decisión.

la mano de corte del BB de valor apuestas con su dimensionamiento más


pequeño es de alrededor de A-6, que puede venir como una sorpresa. A-
6 es bastante una mano fuerte para el BB aquí, ya que supone el SB
habría apostado cualquier 9 en el turn. criterios de apuestas apretados
del BB son el resultado de un efecto hemos visto anteriormente que
tiene que ver con toda su distribución. Ya que su rango es generalmente
bastante fuerte, criterios de llamado de la SB se tensan, y por lo tanto el
BB no puede manos de valor de apuesta tan débil como él podría de otro
modo. Este tipo de mancha es fre-
consiguiente una oportunidad para el juego de explotación cuando se
enfrenta a un oponente que no está estimando con precisión su
distribución. Si el SB no reconoce su rango es fuerte y por lo tanto está
llamando más de lo debido, se puede mantener el valor de apuestas una
gama más amplia. De hecho, la mayoría de los BBs valorarán-tivamente
322
río Juego
apostar una amplia gama explota- aquí. Por otra parte, tal vez es el caso
que flotan en el flop más, también, y por lo tanto llegar hasta aquí con las
manos más débiles.

323
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ahora, podemos ver en la figura de ese rango de cheques del BB tiene


que contener muchas manos fuertes, también, ya que tiene tantas
participaciones con equidad en torno al 60% que quiere comprobar y
necesita proteger. Tener 60% uity EQ significa, por supuesto, que son
golpeados por un 40% de las manos del SB. Por lo tanto, tienen un gran
valor si se puede llegar al showdown, pero si ese fuera su mano más
fuerte comprobación río, sería muy vulnerable a una estrategia de
apuestas ex explotadoras SB, sobre todo porque las pilas son bastante
profunda. Nótese también que la comprobación de rango de la BB está
limitada hacia abajo bastante alto. Él tiene apuestas de valor suficiente
como para que él pueda convertir todas sus propiedades bajo la equidad
en acantilados.
Ahora, vamos a centrarnos en la situación del SB después de que el BB
conduce. La estruc- tura general de la respuesta de la SB en cada caso
debe quedar claro. Levanta las explotaciones más fuertes, los pliegues de
su peor, llama a la mayoría de las manos en el medio a excepción de
algunas explotaciones entre la parte inferior de su rango de call y la parte
superior de su rango de plegado que utiliza para farol aumento. Las
ubicaciones particulares de las manos de corte no son tan clara debido a
los efectos bloqueadores. Por ejemplo, frente a la apuesta 3 BB, el SB
prefiere mantener ciertos doses a A ♠ -6 ♠.
Sin embargo, podemos nuevamente hacerse una idea de la respuesta de
la SB y cómo cambia en función del tamaño de la apuesta que se enfrenta
examinado la forma en que se divide sus rangos en el equilibrio. Su
distribución frente ing cada apuesta BB siz- se muestra en la Figura 7.27.
En cada caso, la gama descompone relativamente limpia en tres regiones.
Él tiene algunas explotaciones de alto capital que están ac- tualmente por
delante de algunos de rango de valores de la BB. Hay más de estos
cuando se enfrenta a las apuestas más pequeñas, ya que estos se hacen
con las explotaciones más débiles. Entonces, él tiene una región de Bluff-
colectores. Estos tienen una mayor equidad para los calibres más grandes
ya que los rangos de apuestas de apuestas más grandes del BB incluyen
más faroles. Por supuesto, la SB necesita más capital para igualar una
apuesta más grande, y todas las manos en esta región son todos más o
menos indiferente entre llamar y plegado.
Por último, podemos ver que alrededor del 55% de las explotaciones de la
324
río Juego
SB perder incluso la mayor parte de acantilados de la BB. Esto es de
esperarse ya que asumimos el BB no llega al río con mucho aire.

325
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

distribuciones SB cuando se enfrentan a una apuesta (Ejemplo 7)


1
Frente apuesta
0.8 1 BB Frente 3
BB apuesta
Frente a 8
0.6 apuesta BB
equidad
SB

0.4

0.2

00
0.2 0.4 0.60.81
1 - Mano
Figura 7.27: distribuciones SB cuando se enfrentan a cada una de la
primera decisión del BB señalar las acciones.

¿Cómo, entonces, juega el SB cada una de sus distribuciones? Su punto de


corte para la recaudación cae a la vuelta de la marca de la equidad del
85% en cada caso. Su mano más débil que llama cae en algún lugar dentro
de la franja de Bluff-colectores y se elige de manera que su frecuencia
total no-plegable hace que el BB indiferente a un farol y comprobar con
sus fuertes manos farol. EV de cheques del BB, sin embargo, es bastante
alto con ellos, ya que su lado más fuerte farol comenzó la calle con
equidad en torno al 55% y llega a darse cuenta de su valor en el show-
abajo con frecuencia después de comprobar. Por lo tanto, sólo se necesita
relativamente poca bluff- la captura por parte de la SB para mantener los
indiferentes BB a tratar de demostrar por este lado. De hecho, el SB es
plegable suficiente para que el poco de aire puro con el cual el BB hace
llegar al río hace mucho, mucho mejor que con un farol comprobando.
Por último, las manos de fondos de farol de la SB se extraen de todo sus
propiedades de baja renta variable y no forman un grupo coherente.
Estos son explotaciones con buenas propiedades de eliminación de la
tarjeta como 7-6 o 6-4 con un solo diamante.

Ø
326
Lo participaciones efectivas corresponden a elevar la mano
río Juego
más débil de la SB uno frente al tamaño de la apuesta?

327
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

7.4.8 Ejemplo 8

En esta parte, el SB apuesta en el flop y vuelta, y el check-BB llamado dos


veces. Muchos sorteos se produjo en el río. río de los jugadores a partir
distribuciones se muestran en la figura 7.3d. Algunos de manos hechas
más débiles
devastado deleste
por BB eran absolutamente
comparación con elrío. Por ejemplo,J9 tiene una mera equidad 5% en
♣-♥
gama de SB (Late solamente QJ). Esto es así porque se asumió que el SB
no estaba semi-farol la vuelta con muchas manos sobre todo
especulativos
desde el 9 ♠ no es generalmente visto como una buena tarjeta de farol. Dicho
esto, no es
72 9 - la doble-
demasiado duro para tener una mano “legítimo” o dibujar en 10 ♠ - ♣ - ♥ - ♠
gama encubado nos dimos el SB aquí es alrededor del 23% de todas las manos.
Por lo tanto, hay un poco más de dos apuestas del tamaño del bote en las
pilas restantes, y las distribuciones son moderadamente cerca del caso
simétrico, aunque la gama de la BB es un poco más fuerte que la de su
oponente. Esperamos que el BB a utilizar una gran cantidad de sus
opciones aquí. Vamos a estudiar este punto con un árbol de decisión que
es similar a nuestro juego más complejo [0,1], salvo que permitimos que
varios diferentes bet-calibres, incluyendo apuestas de bloqueo y el exceso
de apuestas, en muchos lugares.
Nuestra discusión girará en torno a la obra de la BB en su primer punto
de decisión. Aquí, sus aprestos de apuestas son (2/3) y P (1/6) P. Resulta
que él no tiene mucho uso de cualquier exceso de apuestas. Con este
árbol de decisión, nos encontramos con que en bloque y las apuestas
sobre una cuarta parte de su gama, las apuestas (2/3) P con alrededor de
un tercio de la misma, y comprueba el resto del tiempo en el equilibrio.
Él lleva el tamaño más grande con una gama polar. El valor de la mano más
débil es 9-8 para la recta. Él usa todos sus J-9 combinaciones con la J ♠ y
algunos de los que no tienen a un farol. El bloqueador de la espada le hace
esas manos mejor para el propósito. Esta estrategia de apuestas hace que
todas las manos del SB mejor que
J-9, pero peor que un indiferente recta entre llamar y plegado en el

320
río Juego
equilibrio hasta efectos de eliminación de la tarjeta. Estos efectos, sin
embargo, pueden ser signifi- sig-. Por ejemplo, llamar la apuesta con el 1-
par mano Q ♥ -10 ♥ gana el SB durante 3 BB más de llama con la mano de
dos par 10 ♥ -9 ♥ desde los 9 bloques J-9, mano solamente farol de la BB ,
y hace que sea mucho menos probable que el BB es un farol.

321
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

Ahora, la gama de bloques de apuestas de la BB se compone de varios 2-


pair, rectas, y el rubor ocasional o farol para el equilibrio. tamaño más
frecuente aumento de la SB frente a la apuesta de bloqueo es all-in. Lo
hace por el valor con rubores, el J-8 recta, y algunas rectas manos de una
sola tarjeta de desnudos que contienen una pala para el efecto de
bloqueo. Él con su QJ que es aire puro empujones-farol, pero eso no es un
farol suficiente combinaciones, por lo que también utiliza un par de
manos que tienen algún valor enfrentamiento, más notablemente AA y
KK.
Un efecto adicional interesante aquí puede verse comparando el juego
del BB con 9-8 y 10-8. Las manos son los mismos en la fuerza absoluta -
que tienen la misma recta. Sin embargo, es significativamente mejor para
el BB para dirigir la apuesta de bloqueo con 10-8 y con la apuesta más
grande con 9-8. Alrededor del 55% de las combinaciones de manos en la
gama de la SB contiene un diez, por lo que el BB de la celebración de uno
de ellos afecta significativamente la gama de la SB - que hace que sea
menos probable que la SB tiene un diez. Como se mencionó
anteriormente, la apuesta más grande hace decenas de 1 par de la SB en
su mayoría indiferente entre llamar y plegado. Es decir, de forma
intuitiva, éstos se ponen en un punto duro por la apuesta más grande y
están reproduciendo actualmente menos rentable en el equilibrio. Asi
que,
Ahora, todo lo que está muy bien, pero ¿Viste lo que es especialmente
nota- digna de este lado? El BB check-call en el flop y vuelta, pero luego
llevó el río con la mayor parte de su gama! ¿Lo que pasó aquí? En primer
lugar, la conclusión es que el juego estratégico río Realmente sólo
depende de las distribuciones de partida y la olla y tamaños de pila (o, más
específicamente, sólo el ra- tio del tamaño de la pila eficaz para el tamaño
del bote). (Existen excepciones técnicas a este punto, y las tendremos en
cuenta cuando nos fijamos en el juego anterior de la calle, pero no es claro
que no son de demasiada importancia práctica.) Nada de lo que hemos
discutido todo el capítulo acerca de estrategias río ha necesitado toman
ningún detalle de principios de la calle juegan en cuenta más allá de su
efecto sobre esas cosas.
Por lo tanto, es más que nada importante identificar las situaciones en
las que el BB podría querer llevar al río, sin importar el juego anterior de
320
río Juego
la calle. Hemos visto una serie de ejemplos concretos hasta el momento
en el que el BB hace y no lo hace

321
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

tener un río que lleva en el rango de equilibrio. En general, sin embargo,


hemos visto que tiene una distribución que contiene suficientemente
fuertes manos es un requisito evidente para las apuestas, pero no es
suficiente. También tiene que tomarse de las manos débiles, así por lo
que no tiene incentivo para un farol. Además, para el BB para liderar con
una apuesta, es importante que no tiene demasiados débiles manos de
valor enfrentamiento. Si lo hace, será incentivado para comprobar con
sus fuertes participaciones para proteger sus manos débiles que quieren
ir al showdown. En un lugar análogo, el SB no tiene que preocuparse
acerca de enfrentar una apuesta después de comprobar, ni tampoco es
un factor para el BB si se comprueba y se enfrenta a una apuesta.
Para algunos ejemplos más de los ríos líder en el contexto de esta mano
en particular, considere la figura 7.28, que muestra la distribución de la
BB al final del juego a su vez y al principio del juego río en el 6 ♠ río que
hemos considerado hasta ahora, así como algunas tarjetas alternos río, el
♥ 3 ♠ y el Q. Podemos ver que, en el turn, toda la gama de la BB están
sólidamente mediocre. Por supuesto, las distribuciones de capital no
muestran la imagen completa en las primeras calles, ya que no
incorporan nociones de sorteos, pero aún así está claro que nos dio el BB
casi todas las manos que no quieren criar ni doblar.

BB a partir distribuciones en ríos alternos en el Ejemplo 8


1
En el turn
En la 6♠ río
0.8
En la 3♥ río
En la Q♠ río
0.6
Equid
ad

0.4

0.2

00 0.20.40.60.81
1 - Mano
Figura 7.28: Distribución de la BB en el Ejemplo 8 al final del
322
río Juego
juego a su vez y al principio del río jugar para el 6♠, UNA♦Y
Q♠ ríos.

323
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

En muchos ríos que en realidad no se conectan con la placa, la


distribución de partida del río BB se parecen mucho a que en el 3 ♥. Es
decir que es casi lo mismo que en el turn, excepto que algunas de sus
propiedades dieron un poco más fuerte desde sorteos perdido y la mayor
parte tiene algo más débil por la misma razón. Su situación en este río es
bastante grave. Él definitivamente no va a estar llevando ninguna. El
registro de entrada plantea 9-7o, el uno bastante fuerte mano que
supuso que lento-plays, y unos riscos asociados, pero eso es todo. Esto es
casi puramente una situación de registro de entrada y de adivinar, y uno
que no va a obtener lo mejor de. Una cosa fácil que realmente debe hacer
es llegar al río de esta manera con unas manos como J-8. Asumimos que
sea check-raise en el flop con el sorteo o de lo contrario el registro de
entrada elevado el giro con la recta. Sin embargo,
Por último, tenga en cuenta la situación del BB si el Q ♠ había llegado en
el río. Este caso es un poco diferente, ya que la Q ♠ no mejoran en gran
medida algunos de gama de la BB y devaluar otras partes. Sin embargo,
no le da casi tantas manos muy fuertes, las apuestas de valor-al igual que
el 6 ♠. En particular, tiene aproximadamente la misma cantidad de
sofocos, pero no mantiene rectas. Los 2 pares manos que los ríos (por
ejemplo Q-10) tienen un 10% menos equidad que guardan sus rectas en
el 6 ♠ del river. Él tiene que comprobar con una gran cantidad de estas
manos débiles, y como una consecuencia, la mayoría quiere comprobar
su con frutos secos, así por motivos relacionados con el equilibrio. Resulta
que, en la Q ♠ del river, que bloquean-apuestas un pequeño trozo de
manos de 2 pares y mejores para el valor y algunos faroles, pero él en su
mayoría cheques.
Sin embargo, se puede aumentar sin duda mucho más frente a una
apuesta de lo que podría hacerlo después de comprobar el río 3 ♥, y lo
hace mucho mejor en promedio aquí por tener la gama más fuerte.
La conclusión es que cosas como la iniciativa de apuestas son ilusorios,
sino que tenga una base legítima en el juego estándar de medida en el
rango del apostador es relativamente polar. Sin embargo, incluso si usted
está en el BB con una gama que es muy farol-receptor-pesado en una
calle temprano, a veces una tarjeta puede venir que mezcla valora
mucho la mano, y luego es posible que desee estar llevando a algunos. Y
a veces es posible que sólo quieren retrasar-play calles anteriores, espe-
324
río Juego
cialmente si usted cree que va a llegar al río con una gran cantidad de
manos que necesitan

325
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

farol también. Pero estos son realmente consideraciones para una


discusión de antes- obra de teatro callejero, y que están recibiendo por
delante de nosotros mismos.
Río chequeos aumentos por lo general son algunas de las mayores
apuestas en el juego. Por lo tanto, estas situaciones a menudo presentan
la oportunidad de encontrar una gran ventaja sobre un oponente, sobre
todo porque los jugadores tienden a jugar a estos lugares especialmente
mal. En particular, en muchas piscinas jugador, más grandes persianas no
farol con la frecuencia suficiente, sobre todo si el check-raise es todo-en
o para un montón de dinero. Además del número de fichas que
participan, muchos jugadores tienden a conducir simplemente el río con
las manos que quieren utilizar para Bluff - esto es especialmente cierto si
el turno check- ed a través o el BB en realidad comenzaron el río con la
iniciativa de apuestas. Por supuesto, hemos visto que los faroles-subir
estamos por lo general mejor trazada desde el conjunto de manos que
apenas no puede llamar a una apuesta, pero son lo suficientemente
contento de ir a mostrar hacia abajo si el SB comprueba atrás. Con estas
participaciones, muchos de los jugadores tender centrarse en la
evaluación de su vocación y plegable opciones, pero no con- Sider
convertir su mano en un farol. Por estas razones, algunas fuertes SB ERS
Play- defecto para jugar exploitably apretada frente al río-subir.

Ø Ahora, volver sobre cada uno de los ejemplos de los ríos.


¿En qué casos qué el BB tiene un rango de control de
fondos? ¿por qué no - en aquellos en los que no lo hizo? En
aquellos en los que lo hizo - lo que fue la mano más débil
que check-raise de valor? ¿Qué manos qué utilizó como un
farol? ¿Cómo surgió la SB responder en el equilibrio? Es un
juego de equilibrio de la SB cerca de su defecto? Si no es así
- lo que las tendencias de la población está adaptando a?
¿Qué detalles de la obra de un nuevo oponente podría
sugerir su aislamiento Ajuste de lo que este defecto no es
ad- bien contra él?

7.5 Ahora debe ...


326
río Juego

♠ Entender cómo las tarjetas y los actores de la comunidad acciones


de la calle a tiempo puede dar lugar a diversos tipos de
distribuciones de partida río
♠ Ser capaz de jugar unexploitably o exploitatively en cualquier
tipo de río polar-contra-farol cazadores de situación

327
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

♠ Entender cómo unos lentos de roles en el rango del jugador farol


captura pueden ser muy valiosos en sí mismos y también a
mejorar el valor de los cazadores de farol
♠ Ser capaz de resolver [0,1] juegos con distribuciones
asimétricas utilizando el principio de indiferencia
♠ Comprender la estructura de la estrategia de un jugador en el
río cuando se enfrentan a una apuesta y cuando se enfrentan a
un cheque cuando en el SB
♠ Comprender la estructura de la estrategia del BB desde el
principio del juego río en el caso de distribuciones simétricas
♠ Ser capaz de evaluar las ventajas y desventajas que enfrentan
apuestas de valor delgadas desde cada posición
♠ Entender los problemas que rodean la captura de farol en el river
efectiva
♠ Utilice las apuestas de bloqueo como parte de GTO y las estrategias de
explotación de los ríos BB
♠ sepa cómo están conectados valor de apuestas y las
frecuencias de farol y comprender el sentido de
que una serie de apuestas polarizado se construyen
adecuadamente, tiene en la distribución de un
oponente
♠ Comprender cómo las distribuciones de
partida asimétrica afecta juego de equilibrio
río

328
Capítulo 8

Epílogo al Volumen I

El más inteligente que usted juega, más suerte podrás. - Marcos Pilarski

La división 8.1 Rango en la práctica

Hemos visto que a medida que juega una mano, siempre se debe tener
en cuenta una estimación de ambos su propio rango, así como su
oponente de actualizar constantemente y con- esas estimaciones cada
vez que reciba nueva información. Cuando se llega a uno de sus puntos
de decisión, que debe elaborar estrategias pensando en la mejor manera
de dividir el rango de en sus diferentes opciones. Vimos que la estructura
de este tipo de particiones era bastante simple en una gran cantidad de
puntos de río en el que la mayoría de las manos son mejor jugado
exactamente un camino. Esto no será necesariamente el caso en las
calles anteriores donde los temas relacionados con el equilibrio con
frecuencia conducen a estrategias mixtas con muchas manos.
En el capítulo 7 se rompió la estructura de las estrategias de equilibrio en
diferentes situaciones arquetípicas de los ríos. En particular, en la Sección
7.3.3, nos fijamos en el juego mostrado en la Figura 7.15 que los modelos
de una obra de teatro río incluyendo BET elevar y comprobar de fondos.
La solución a este juego, el BB dividió su rango en su primer punto de

326
río Juego

decisión y el SB partió la de dos maneras dependiendo de si se enfrentaba


a una apuesta o un cheque.

327
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

A modo de revisión, recordemos que el rango del BB se dividió en siete


regiones. Del más fuerte al más débil éstos fueron:

1. -Subir de valor
2. Bet-llamada para el valor
3. Bet veces para el valor
4. Registro de llamadas
5. Comprobar el doblez
6. Check-raise de farol
7. Bet veces como un farol

Del mismo modo, cuando el SB se enfrentaba a un plomo, respondió


mediante el fraccionamiento de su gama en cuatro regiones, que son,
del más fuerte al más débil:

1. Levante para el valor


2. Llamada
3. Elevar como farol
4. Doblez

Y cuando el SB se enfrentaba a un cheque, sus regiones del más fuerte al


más débil fueron:

1. Valor-bet con la intención de llamar a un aumento


2. Valor-bet con la intención de doblar a un aumento
3. Compruebe hacia atrás y hacia abajo mostrar
4. Bet veces como un farol
Estas estructuras casi siempre describirá la estrategia de la SB en
equili- brio. Intuitivamente, puede simplemente optar por poner una

328
Epílogo al Volumen 1
apuesta con una gama polar

329
Experto Heads Up No-Limit Hold 'em, Vol 1

mientras que ir a ningún enfrentamiento con participaciones intermedias


pro