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Estructuras de datos

geográficas digitales

Yenny Espinosa Gómez – Javier Moncada Sánchez

 Representación digital de los


objetos geográficos

 Objetos discretos

 Campos continuos

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Modelos de datos para Representar
Información Geográfica

 Modelo de Datos Vectorial


(Representación,
Estructura)
 Modelo de Datos Raster
(Representación,
Estructura)

¡EL VECTOR DESCRIBE Y


EL RASTER ANALIZA!

Modelo de Datos Vectorial


250
P
L5 L1
200

150 R L2 P1
L4
100 L3
L
50 P2
P4 P3
0
0 50 100 150 200 250

P (x y)
L (x1 y1) (x2 y2) ... (xn yn)
R (x1 y1) (x2 y2) ... (xn yn ) (x1 y1)

2
VENTAJAS M. D. VECTORIAL
 Estructura de datos más compacta (menos espacio de
almacenamiento)
 Representación de entidades geográficas muy precisas
 Determinación más exacta de la ubicación espacial de los objetos
o entidades
 Permite medir distancias, superficies y volúmenes de forma más
precisa
 Codificación eficiente de la topología (mejora el análisis de
redes, entre otros)
 Manejo eficiente de las operaciones topológicas
 Gestión individualizada de las entidades geográficas (frente a las
"clases" raster)
 Modifica fácilmente la escala y grado de detalle de un mapa
gráfico
 Más adecuado para generar salidas gráficas

DESVENTAJAS M. D. VECTORIAL
 Captura de datos más compleja y costosa
 Estructura de datos más compleja (puntos, líneas y
polígonos)
 Operaciones de superposición de mapas son difíciles
de implementar (comparación de mapas temáticos) así
como los análisis y simulaciones en tiempo real
 Poco eficiente cuando la variación de los datos es alta
 Es imposible el tratamiento de imágenes digitales, o
es poco eficaz

3
Modelo de Datos Raster

250
1 2 3 .... m
200 1
2
150 3
.
100
.
n
50

0
0 50 100 150 200 250 300

Zij Zi,j+1 celda o pixel

VENTAJAS M. D. RASTER
 Facilidad de captura de datos con un escáner
 Estructura de datos simple (pixels)
 Sencillez de manejo: técnicas de gestión y algoritmos
de tratamientos
 Sencillez en procesos de comparación "píxel a píxel"
(operaciones de superposición de mapas)
 Trata eficientemente datos de variación espacial alta
 Formato adecuado para el tratamiento y realce de
imágenes digitales

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DESVENTAJAS M. D. RASTER
 Los mapas temáticos ocupan mucho espacio en memoria
 La representación en cuadrículas o pixels es poco adecuada para
representar entidades lineales
 Menos exactitud en la ubicación espacial de los objetos o
entidades
 La técnica raster tiene en general poca precisión en los cálculos
de superficie, distancias, etc. a menos que se disminuya la
anchura del píxel lo cual compromete el espacio y la ligereza del
sistema
 Ciertas relaciones topológicas son más difíciles de representar
 Representación final puede ser menos estética

Fuente: (GUTIÉRREZ y GOULD, 1994; MOLDES, 1995).

Estructuras de Almacenamiento
para el Modelo de Datos Vectorial

 SPAGHETTI

 LISTA DE COORDENADAS

 DICCIONARIO DE
VERTICES

 ARCO-NODO

 TIN
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5
Estructuras de Almacenamiento
para el Modelo de Datos Raster

 ESTRUCTURAS SIMPLES
Enumeración Exhaustiva
Codificación por grupos de
Longitud Variable (Run-Lenght
Encoding):
 Modo Punto Valor
 Modo Estándar

 ESTRUCTURAS JERARQUICAS
QUADTREE

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Estructuras de Almacenamiento
para el Modelo de Datos Vectorial

 SPAGHETTI

 LISTA DE COORDENADAS

 DICCIONARIO DE
VERTICES

 ARCO-NODO

 TIN
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6
ESTRUCTURA
SPAGHETTI

Objeto Identificador Coordenadas X,Y


Punto A (1, 2.5)
Punto B (5.5, 3.2)
Punto C (9.5, 2.5)
Línea D (1, 3 6,3 8,3 10, 3.5)
Línea E (5.5, 0.5 6,2 6,3 6, 6.5)
Polígono F (1.5, 4.5 1.5, 6.0 5.5, 6.0 5.5, 5.0 1.5, 4.5)
Polígono G (1.5, 4.5 5.5, 5.0 5.5, 3.5 1.5, 3.5 1.5, 4.5)
Polígono H (6.5, 0.5 6.5, 2.5 9.0, 2.5 9.0, 0.5 6.5, 0.5)
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Coordenadas de los Vértices

Vértices X Y

1 1 2.5

2 5.5 3.2

4
9.5

1
2.5

3
ESTRUCTURA
DICCIONARIO DE
5 6 3

6 8 3

7 10 3.5

9
6

6
6.5

2
VERTICES
10 5.5 0.5

11 1.5 6

12 5.5 6

13 5.5 5

14 1.5 4.5

15 5.5 3.5

16 1.5 3.5

17 6.5 2.5

18 9 2.5

19 9 0.5

20 6.5 0.5

Vértices de los Objetos

Tipo de Objeto Identificador Vértices

Punto A 1

Punto B 2

Punto C 3

Línea D 4, 5, 6, 7

Línea E 8, 5, 9, 10

Polígono F 11, 12, 13, 14

Polígono G 13, 14, 15, 16

Polígono H 17, 18, 19, 20


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7
ESTRUCTURA
LISTA DE
COORDENADAS

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ESTRUCTURA ARCO-NODO

Es una de las estructuras de


almacenamiento para Modelo de
Datos Vectorial más importante y
más empleada por su complejidad
pero a la vez por ser más completa en
el almacenamiento de los objetos.

16

8
ESTRUCTURA TIN
(Triangulated
Irregular
Network)

17

Modelo TIN

18

9
Modelo TIN

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Estructuras de Almacenamiento
para el Modelo de Datos Raster

 ESTRUCTURAS SIMPLES
Enumeración Exhaustiva
Codificación por grupos de
Longitud Variable (Run-Lenght
Encoding):
 Modo Punto Valor
 Modo Estándar

 ESTRUCTURAS JERARQUICAS
QUADTREE

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10
ESTRUCTURAS
SIMPLES

SORGO
ALGODON

SORGO

ARROZ

MAPA VECTORIAL MAPA RASTER

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ESTRUCTURA
ENUMERACION EXHAUSTIVA
2
2
2
2
2 222223332222223
3 333322223333221
3 1333331113333111
3 1333111113331111
2
2
2
2
etc.
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ESTRUCTURA
CODIFICACION POR GRUPOS
DE LONGITUD VARIABLE
(Run Length Encoding)

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ESTRUCTURA
CODIFICACION POR GRUPOS DE
Modo Estándar Modo de Punto de Valor LONGITUD VARIABLE
(Orden Convencional) (Orden Convencional) (Run Length Encoding)
(32 ítems) (32 ítems)

5 2 2 5 5 2
3 3 3 8 5 3
6 2 2 14 6 2
5 3 3 19 3 3
5 2 2 24 5 2
4 3 3 28 2 1
2 2 2 30 2 2
2 1 1 32 9 3
5 3 3 37 7 1
3 1 1 40 7 3

4 3 3 44 10 1

4 1 1 48 3 3

3 3 3 51
Modo Estándar
5 1 1 56
3 59 (Orden de Greca)
3 3
(24 ítems)
5 1 1 64

24

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ESTRUCTURAS
JERARQUICAS

MAPA VECTORIAL ARBOL CUATERNARIO

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ESTRUCTURA SIMPLE
VS
ESTRUCTURA JERARQUICA

MAPA RASTER QUADTREE


SIMPLE (Arboles Cuaternarios)
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13
ESTRUCTURA JERARQUICA
Arboles Cuaternarios

Esquema de los
Quadtree
Codificación en los
Quadtree
(según No. Matricial de Morton)

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