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Diseño y Ilustración: Marcel-André Casasola

a Merkle
Traductor: Pedrotronic
Juego de cartas de 2 a 5 jugadores de 8+ años

Antes de comenzar la primera partida: Julieta y los monstruos


Recorta las 34 cartas y uno de los dos marcadores de la hoja. El juego solo necesita una carta de Julieta
(valor 8). La segunda carta de Julieta la puedes conservar como substituta o
la podrias pegar en la nevera para distraer a los horribles monstruos nocturnos.

Contenido:
• 33 cartas: 4 monstruos de cada tipo (valores entre 0 - 5), 4 armas (valor 6),
4 tormentas de rayos (valor 7) y 1 Julieta (valor 8)
• 1 marcador

Historia:
Cuando Julieta está sola en casa por la noche, los monstruos se despiertan y salen de sus armarios
y camas. Están buscando un sabroso aperitivo nocturno. Armada con una linterna y un matamoscas
Julieta se prepara para defenderse. ¿Podrá resistir hasta el amanecer?

Objetivos del juego:


Hay dos manera de ganar: Salvar a Julieta o ¡comersela!

Preliminares:
Pon el marcador enmedio de la mesa. Baraja las cartas con valores de 0 -7 y pon 7 cartas en el
sentido de las agujas del reloj boca abajo junto a las flechas de los bordes del marcador. (Ver dibujo)
e arrr t
1 2 3 4

Añade a Julieta al resto de cartas sobrantes creando un nuevo mazo con las 26 cartas restantes.
Cada jugador toma 2 cartas y el juego comienza.

Las cartas de la mano:


Cuando robas una carta y la añades a tu mano, tienes que hacerlo teniendo en cuenta la siguiente
regla de posición: Dependiendo de la carta con mayor valor de entre tus cartas, tanto a la izquierda
como a la derecha, deben tener un valor igual o menor.

Ejemplo:
Tienes en tu mano cartas de valor 0,2,5,5,8 y 2 (en esta secuencia) y robas un 2:
0 0 2 2 5 5 5 5 8 8 2 2

<- <- <- <- <- <- <- <- <-

Igual o menor Valor más alto Igual o menor


Puedes colocar el 2 en uno de los espacios marcados con el * y no en los espacios marcados con una x.

No se permite cambiar el orden de las cartas de tu mano a no ser que las reglas digan lo contrario.
Inicio de la partida:
El jugador que fué el último en celebrar su cumpleaños comienza la partida. El resto de jugadores siguen
la dirección de las agujas del reloj.

Cuando estas en tu turno, tienes tres acciones posibles:


a) Robar una carta del mazo
b) Robar una carta de uno de tus oponentes
c) Comenzar un Eating attack!

a) Roba la carta de arriba del mazo y ponla en tu mano. Cuando el mazo se acabe, coge las cartas colocadas
junto al marcador en el sentido de las agujas del reloj.

b) Elige un oponente, roba una carta de su mano y ponla en la tuya. En el caso en que robes a Julieta (valor 8)
o una carta de tormenta de rayos (valor 7), debes de informar a tus contrarios que tienes que reorganizar
tus cartas. Puedes ponerlas en el orden que quieras, pero siempre respetando la regla de posición.
¡Ten cuidado y vigila que ningún contrario vea tus movimientos!
c) Eating attack! Pon dos monstruos de igual valor de tu mano sobre la mesa. Entonces elige un oponente el
cual será atacado por los monstruos. Tu oponente se defenderá sacando un arma (valor 6). Esta acción
terminaria el ataque al igual que tu turno. En el caso que el oponente no pueda o no quiera defenderse,
podrás robarle una carta. Si robas a Julieta ganas inmediatamente la partida. Si robas otra carta la añades
a tu mano. Una carta de tormenta de rayos, sin embargo, hace que reorganice tu mazo como se describe
en el apartado b)

Fin del juego y ganador:


El juego termina inmediatamente,

a) Cuando el mazo se ha terminado y el jugador que esconde a Julieta tiene como máximo tantas cartas en
su mano como indica el marcador al final de su turno.
Ejemplo:
1 2 3 4

El marcador muestra que el jugador que está escondiendo a Julieta al final de su turno, podrá ganar si
tiene en su mano un máximo de 3 cartas (Julieta incluida).
b) Cuando la última carta sea tomada de la mesa. El dia amanece y el jugador que tiene a Julieta
en su mano gana.
c) Cuando Julieta cae victima de un eating attack. El atacante gana la partida.

Trucos Tácticos:
• Para poder encontrar a Julieta hay que estar atento de donde ponen los oponentes sus cartas.
• Roba cartas de tus oponentes para saber como están distribuidas sus cartas.
• Si un jugador tiene que redistribuir sus cartas es que ha robado a Julieta o una carta de tormetas de rayos.
• Comienza un eating attack cuando creas haber encontrado el lugar donde se esconde Julieta.

Para Julia. Gracias a todos los testeadores y Mr. X!

© 2006 by Marcel-André Casasola Merkle


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