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Avatar: la leyenda de Aang

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Para la pel�cula de acci�n viva sobre la serie, v�ase The Last Airbender.
Avatar: La leyenda de Aang
Serie de televisi�n
Logo de Avatar la leyenda de Aang.png
Logo de la serie
G�nero Fantas�a
Cine de comedia
Pel�cula infantil
Cine de aventuras
Creador Michael Dante DiMartino
Bryan Konietzko1?
Voces Zach Tyler Eisen
Mae Whitman
Jack DeSena
Jessie Flower
Dee Bradley Baker
Grey DeLisle
Olivia Hack
Cricket Leigh
Clancy Brown
Mark Hamill
Jason Isaacs
M�sica Jeremy Zuckerman
Pa�s de origen Estados Unidos
Idioma(s) Ingl�s
Temporadas 3
Episodios 61 episodios2? (Lista de episodios)
Producci�n
Productores ejecutivos Michael Dante DiMartino
Bryan Konietzko
Aaron Ehasz
Direcci�n Lauren MacMullan
Anthony Lioi,
Dave Filoni
Giancarlo Volpe
Ethan Spaulding
Joaquim Dos Santos
Guion Michael Dante DiMartino
Bryan Konietzko
John O'Bryan
Nick Malis
Matthew Hubbard
Aaron Ehasz
Elizabeth Welch Ehasz
Josh Hamilton
Ian Wilcox
Tim Hedrick
Emisi�n
Medio de difusi�n Nickelodeon
Calificaci�n por edades Bandera de Estados Unidos TV-Y7-FV
Bandera de Espa�a Calf-tp.svg
Bandera de Catalu�a 10 Yellow.png
Duraci�n 24 minutos
Primera emisi�n 21 de febrero de 2005
�ltima emisi�n 19 de julio de 2008
Otros medios de difusi�n Bandera de la Uni�n de Naciones Suramericanas
Nicktoons
Bandera de M�xico Canal 5
Bandera de Chile Mega
Bandera de Colombia Caracol Televisi�n
Bandera de Ecuador Teleamazonas
Bandera de Rep�blica Dominicana Antena 7
Bandera de Argentina El Trece
Bandera del Per� Global Televisi�n
Bandera de Finlandia Fox Kids
Bandera de El Salvador Canal 19
Bandera de Bolivia Bolivisi�n
Bandera de Venezuela �vila Televisi�n
Bandera de Espa�a Televisi� de Catalunya
Netflix
Cronolog�a
Avatar: la leyenda de Aang The Legend of Korra
Enlaces externos
Sitio web oficial
Ficha en FilmAffinity
Ver todos los cr�ditos (IMDb)
Ficha en IMDb
Ficha en TV.com
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Avatar: La leyenda de Aang1? es una serie de animaci�n producida por la cadena
televisiva Nickelodeon en sus estudios de animaci�n en Burbank, California. La
serie fue creada por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko, los cuales tambi�n
fueron productores ejecutivos, junto a Aaron Ehasz. Fue estrenada el 21 de febrero
del 2005, y finaliz� el 19 de julio de 2008 en Estados Unidos3? y el 24 y 26 de
octubre de 2008 en el resto de Am�rica. Alcanz� gran popularidad y muy buenas
cr�ticas durante su emisi�n original.

La historia transcurre en un mundo de gente principalmente asi�tica (el estilo de


vida en la serie se basa en la primera mitad del siglo XIX), donde predominan las
artes marciales y la manipulaci�n de los elementos en combinaci�n con el misticismo
oriental, dando seguimiento a las aventuras de Aang, el m�s reciente sucesor de una
larga l�nea de Avatares, y sus amigos en un intento por salvar su m�stico mundo de
la despiadada Naci�n del Fuego que busca conquistar a las dem�s naciones. Durante
sus traves�as son acechados insistentemente por el desterrado pr�ncipe del Fuego
Zuko, cuyo objetivo es capturar al Avatar para recuperar su honor. Esta serie es
presentada como si se tratara de una serie de libros, en donde cada episodio act�a
como un �cap�tulo�, y cada temporada como un solo �libro�, los cuales se titulan
por el elemento tem�tico de la temporada.

En Am�rica Latina, Italia, Nueva Zelanda, Espa�a, Reino Unido y los pa�ses
cubiertos por Nickelodeon Asia, Avatar es subtitulado como La Leyenda de Aang
traducido en sus respectivos idiomas. En los dem�s pa�ses, como Estados Unidos o
Canad�, la serie se subtitula como The Last Airbender (El �ltimo Maestro Aire) y si
bien en Nickelodeon Asia y Nueva Zelanda, Avatar fue presentado originalmente como
"The Last Airbender", m�s adelante fue cambiado a La Leyenda de Aang. Cabe destacar
que en el doblaje latinoamericano se utiliza la secuencia estadounidense donde se
puede apreciar el t�tulo The Last Airbender, aunque el narrador casi siempre lo
nombra como La Leyenda de Aang. Ocurre lo contrario en pa�ses como Reino Unido
donde se cambia claramente la secuencia del t�tulo a The Legend of Aang.

En 2012, se estren� en Nickelodeon una serie derivada, titulada La leyenda de


Korra, cuya historia tiene lugar 70 a�os despu�s de los eventos de Avatar: la
leyenda de Aang. Const� de cuatro temporadas y 51 episodios, finalizando en 2014.4?
5?6?7?

Una serie de trilog�as de novelas gr�ficas de Avatar: la leyenda de Aang contin�a


las aventuras de Aang, Katara, Sokka, Toph y Zuko despu�s de los eventos ocurridos
en el episodio final de la serie. Son publicadas por Dark Horse Comics.

Asimismo, una serie de acci�n en vivo comenzar� a ser producida por Netflix en el
segundo semestre de 2019. Ser� un reinicio de la serie original y est� prevista a
estrenarse en 2020.

�ndice
1 Argumento
1.1 El dominio de los cuatro elementos
1.2 La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos
2 Personajes
3 Temporadas
3.1 Episodios de la serie
3.1.1 Libro Uno: Agua
3.1.2 Libro Dos: Tierra
3.1.3 Libro Tres: Fuego
4 Continuidad en c�mics
5 Intro
5.1 Primera Introducci�n
5.2 Segundo Intro
6 Universo de Avatar
6.1 Vidas Pasadas del Avatar
6.2 Miembros de la Orden del Loto Blanco
6.3 Las Cuatro Naciones
6.3.1 Las Tribus del Agua
6.3.2 La Naci�n del Fuego
6.3.3 El Reino Tierra
6.3.4 Los N�madas del Aire
6.3.5 El Mundo de los Esp�ritus
7 T�cnicas
7.1 Agua-control
7.2 Tierra-control
7.3 Fuego-control
7.4 Aire-control
7.5 Energ�a-control
8 T�cnicas combinadas
9 Estado Avatar
10 Los 7 Chakras
11 Criaturas del mundo de Avatar
12 Influencias
12.1 Avatar
12.2 Reencarnaci�n
12.3 Elementos
12.4 Caligraf�a
12.5 Avatar, Hayao Miyazaki y el Anime
13 Logros
13.1 �xito comercial
13.2 Rating
13.3 Premios y Nominaciones
14 En otros medios
14.1 Cine
14.2 Serie de televisi�n de acci�n en vivo (2020)
14.3 Libros
14.4 Videojuegos
15 Serie animada derivada
16 Voces de los personajes
17 Referencias
18 Enlaces externos
19 V�ase tambi�n
Argumento
La serie se desarrolla en un mundo ficticio donde coexisten cuatro grandes
naciones; Las Tribus Agua, El Reino Tierra, La Naci�n del Fuego y Los N�madas Aire.
En cada naci�n existen personas capaces de dominar su elemento de origen, a estos
se les llama �maestros�, cabe mencionar que la mayor parte de la poblaci�n est�
constituida por personas normales, que no pueden dominar ning�n elemento, esta
regla se cumple con todas las naciones excepto por los n�madas del aire, ya que
todos sus habitantes son maestros.

Ciertos elementos de la naturaleza le proporcionan m�s poder a los maestros, como


por ejemplo la luna llena, la cual le proporciona m�s poder a los maestro agua, o
el sol a los maestros fuego. Existe tambi�n el cometa de Sozin (que pasa cada cien
a�os cerca de la tierra) el cual le brinda gran poder a los maestros fuego, este
cometa es usado por la naci�n del fuego para iniciar la guerra de la cual trata la
serie.

En cada generaci�n nace un Avatar, esta es la �nica persona capaz de dominar los
cuatro elementos y es el encargado de mantener el equilibrio entre las cuatro
naciones as� como de servir de puente entre el mundo de los mortales y el mundo de
los esp�ritus, por lo que se podr�a decir que es quien preserva la paz en todo el
mundo. El avatar se reencarna siguiendo un ciclo (agua, tierra, fuego y aire), as�
que si el avatar muere siendo un n�mada aire, en la siguiente vida se reencarnar�
en la tribu agua, luego en el reino tierra, luego en la naci�n del fuego y vuelve a
comenzar el ciclo.

El �ltimo Avatar, correspondiente a un n�mada aire, desaparece misteriosamente, lo


que es aprovechado por la naci�n del fuego producto que nadie mantendr� la paz en
caso de guerra. La serie comienza cien a�os despu�s de esto, y luego de que la
naci�n del fuego, con ayuda del cometa sozin, iniciara una guerra en contra de las
dem�s naciones para expandir su imperio, cuando Katara y su hermano Sokka descubren
a un ni�o llamado Aang congelado en un iceberg. Este ni�o resulta ser el avatar,
entonces los tres comienzan un viaje para que Aang aprenda a dominar los cuatro
elementos, para as� poder derrotar al se�or del fuego y devolver la paz al mundo y
el equilibrio a las cuatro naciones, mientras son perseguidos por el pr�ncipe Zuko,
al cual se le suma Azula y otra serie de enemigos y obst�culos a medida que
transcurre la serie.8?9?
El dominio de los cuatro elementos
El primer libro narra c�mo Aang est� buscando un maestro agua que ense�e a �l y a
su amiga Katara a dominar el agua. Sokka, hermano de Katara, es un guerrero
valiente pero no posee ning�n poder, ambos encontraron a Aang en un iceberg, pues
hace cien a�os, antes que el se�or del fuego Sozin, inicie la guerra, Aang decide
escapar de su destino y sus abrumadoras obligaciones. Cuando trataba de escapar a
bordo de su bisonte volador, llamado Appa, ambos quedaron atrapados en una
tormenta, aunque gracias a su poder de avatar pudo congelar su cuerpo y el de Appa
para no sufrir da�os. Poco tiempo despu�s, los n�madas aire son exterminados por
Sozin. Ahora que despert� y se entera que la guerra ha cobrado demasiadas vidas,
decide empezar a dominar el agua, pues el aire ya lo controla a la perfecci�n. Los
tres viajan hacia el Polo Norte, pues ah� se encuentra la tribu del agua del norte.

El segundo libro narra c�mo Aang debe encontrar un maestro que le ense�e a
controlar la tierra y la encuentra cuando se dirige a la gran ciudad de Ba Sing Se.
Se trata de una maestra ciega de apenas doce a�os, llamada Toph. Ba Sing Se es la
gran capital del Reino Tierra y el �ltimo basti�n que separa a la naci�n del fuego
de la victoria. Aparentemente, con una informaci�n clave que el avatar y su equipo
han encontrado, quiz� exista una posibilidad de terminar con el conflicto; sin
embargo, descubrir�n que no todos sus aliados son tan buenos como ellos creer�an.
En el tercer libro, Aang y sus amigos se infiltran en la Naci�n del Fuego para que
Aang aprenda el control del fuego y pueda enfrentar al se�or del fuego Ozai. Es en
este viaje, Aang y sus amigos se dan cuenta de que no todos los habitantes de la
Naci�n del Fuego son malvados y que quiz� es la tiran�a de Ozai la culpable de
todo.
El problema de Aang es que, al ser criado como monje, no es capaz de pensar en la
violencia como m�todo para resolver nada. A diferencia de otros maestros que est�n
dispuestos a da�ar o incluso matar a su oponente, Aang es un monje pac�fico que no
cree poder enfrentar al Se�or del Fuego, lo cual le impide usar su poder superior
de avatar. Adem�s, Aang sabe que llegado el momento, Ozai no se retirar�, pues es
un tirano, lo cual le obligar�a a acabar con �l. A lo largo de su viaje, Aang
aprende al mismo tiempo a usar sus poderes y el valor y la responsabilidad de
estos.
La larga guerra en el mundo de Aang y sus amigos
La historia principal narra el viaje de Aang y sus amigos, Sokka y Katara,
posteriormente Toph, las mascotas de Aang, el l�mur "Momo" y el Bisonte volador
"Appa", adem�s de las aventuras del pr�ncipe desterrado Zuko y su t�o Iroh. En el
trasfondo, la serie describe de manera detallada muchos aspectos que por lo general
son ignorados a la hora de recordar las guerras de larga duraci�n. Las guerras son
referidas, hist�ricamente hablando, como un conjunto de batallas y escaramuzas
entre dos o m�s oponentes, con diferentes resultados, adem�s de otras acciones
militares como ofensivas, posicionamientos defensivos y ejercicios de log�stica
militar, las cuales pueden ser consideradas como acertadas, err�neas, heroicas o
cobardes seg�n sea el caso.
Sin embargo, una guerra de larga duraci�n tambi�n arrastra muchas consecuencias
sociopol�ticas que son retratadas en esta serie. A lo largo de su viaje, Aang y los
dem�s conocen a cientos de refugiados y exiliados de sus lugares de origen. Existen
en ese mundo muchos grupos rebeldes, que luchan por los recursos naturales o en
contra de la colonizaci�n que la naci�n del fuego inici�, existe mucho pillaje y
delincuencia porque la mayor�a de los recursos de seguridad del reino Tierra se
destinan a la guerra, as� mismo incompetencia en algunos mandos militares. Cuando
el Avatar lleva informaci�n valiosa hasta la ciudad capital Ba Sin Se del reino
Tierra, al llegar descubre para su pesar que existen personajes que toman las
decisiones sin consultar con el rey, el rey no es m�s que una figura p�blica sin
poder f�ctico, y que la c�pula de la alta sociedad no es sensible con el
sufrimiento de otros por culpa de la Guerra. El Avatar descubre que algunos no
desean que el conflicto termine, pues se alimentan del caos generado y se
benefician de �l. Por otro lado, cuando se encuentran en la naci�n del fuego, puede
comprobar que no todos ah� son malvados como lo suponen en el resto del mundo.
Incluso ah�, existen personajes que desean terminar tambi�n con el conflicto y
desean la paz. Valores y antivalores morales existen en ambos frentes de guerra,
desde la tolerancia, el respeto, la paciencia y la bondad, hasta la maldad, la
corrupci�n, las mentiras y los enga�os.
Aang no solo debe aprender el control de los elementos, sino a tomar decisiones
sobre la base de sus valores personales y comprendiendo que no todos sus aliados
son necesariamente buenos, as� como no todos sus aparentes enemigos son
necesariamente malvados. El pr�ncipe Zuko es quien encarna mejor �sta ambig�edad.
Personajes
Art�culo principal: Anexo:Personajes de Avatar: la leyenda de Aang
Art�culo principal: Anexo:Personajes secundarios mayores de Avatar: la leyenda de
Aang
Aang: es el protagonista de la serie. Es un ni�o de 112 a�os (ya que cuando ten�a
12 a�os qued� encerrado durante 100 a�os en un iceberg). Es el �ltimo maestro aire
que queda, ya que fue el �nico sobreviviente del exterminio de los N�madas del Aire
que llev� a cabo el ej�rcito del Se�or del Fuego Sozin (quien empez� la guerra)
cien a�os atr�s para evitar que el pr�ximo avatar naciera entre ellos. El destino
de Aang como Avatar es dominar los cuatro elementos: el Aire, el Agua, la Tierra y
el Fuego y restaurar el equilibrio del mundo. Como Avatar, es el puente entre el
mundo F�sico y el de los Esp�ritus. El Agua, la aprendi� de Pakku (un maestro agua
de la Tribu Agua del Norte) y Katara. La Tierra, la aprendi� de Toph, y el fuego,
lo aprendi� de Zuko. �l est� enamorado de Katara y trata varias veces de decirle lo
que siente por ella, pero falla continuamente hasta su rom�ntico beso en Ba Sing Se
al final de la serie.
Katara: una joven de 14 a�os, de pelo largo caf� y ojos azules, es alguien capaz y
de mucha valent�a que nunca se rinde. Es la �ltima maestra-Agua de la Tribu Agua
del Sur quien, junto a su hermano Sokka, encuentran a Aang en un iceberg. Ella y su
hermano Sokka lo acompa�an en su viaje hacia la derrota de la naci�n del Fuego y
as� traer paz al mundo. Puede controlar el agua en sus 3 estados (l�quido, s�lido y
gaseoso). En el libro fuego aprende a usar la t�cnica llamada la Sangre Control de
una anciana proveniente tambi�n de la Tribu Agua del Sur, sin haber querido
aprender esta t�cnica Katara se hizo capaz de controlar los l�quidos vitales de
cualquier ser vivo. Aang est� enamorado de ella y al final de la serie demuestran
sus sentimientos mutuamente.
Sokka: de 15 a�os, este joven guerrero de la Tribu del Agua del Sur, junto con su
hermana Katara, acompa�a a Aang en su viaje para derrotar al Se�or del Fuego. Sokka
es un No maestro, aunque no considera su falta de habilidades especiales como un
factor limitante en su vida. Es imaginativo y perspicaz hasta ser desconcertante,
muy astuto, y en muchas ocasiones suele ser sarc�stico. En un principio no era muy
habilidoso luchando, pero progres� r�pidamente, se volvi� bueno con el bumer�n y la
espada (lo segundo luego de ser entrenado por el maestro espadach�n Pian Dao
perteneciente a la Naci�n del Fuego que le ense�� aunque perteneciera a la Tribu
del Agua). La hoja de la espada de Sokka es negra, hecha de un meteorito y resulta
excepcionalmente resistente.
Toph: es una ni�a de 12 a�os, una habilidosa maestra tierra, ciega de nacimiento,
ella proviene del Reino Tierra, y pertenece a una familia importante de su Naci�n.
Toph, deja todas las comodidades de su hogar para acompa�ar a Aang en su viaje y
ense�arle Tierra control. El hecho de ser ciega hace que haya desarrollado la
habilidad de sentir las vibraciones del suelo, lo que le permite saber con
exactitud, en que posici�n se encuentran las personas, siempre en cuando todo est�
en contacto con tierra con sus pies. Adem�s aprendi� la habilidad de controlar el
metal (Metal control). Aunque ha demostrado ser capaz de "ver" a trav�s de la
tierra que toca sus pies, le cuesta ver a trav�s de la arena.
Appa: es el bisonte volador de Aang quien sirve al grupo como principal medio de
transporte. Pas� 100 a�os suspendido en el hielo junto con Aang, y comparte un lazo
muy fuerte con �l. Posee la habilidad de volar y puede usar su cola para crear
fuertes corrientes de aire. Seg�n Aang, los bisontes voladores fueron los primeros
maestros del aire.
Momo: es un curioso e inteligente l�mur alado. Aang lo encuentra en el Templo del
Aire del Sur cuando apenas comenzaba su aventura y decide qued�rselo de mascota.
Momo suele pelear por comida con otros animales alados y con Appa. Tiene problemas
para descifrar los que dicen los dem�s excepto por Aang. En "Historias de Ba Sing
Se", el nombre de Momo se escribe como ?? (m� m�).
Zuko: es un joven pr�ncipe, un maestro fuego de 16 a�os exiliado de la Naci�n del
Fuego, obsesionado con capturar al Avatar para as� recuperar su honor y que su
padre, el Se�or del Fuego Ozai, lo acepte de regreso. Zuko tiene una cicatriz por
quemadura que le propin� su padre en el lado izquierdo del rostro cuando �l
cuestion� una orden para sacrificar un batall�n en la guerra; demuestra ser un buen
espadach�n. Hacia el final de la serie se une a Aang para ense�arle el fuego
control.
Iroh (conocido como el "Drag�n del Oeste"): es general retirado de la Naci�n del
Fuego y t�o del Pr�ncipe Zuko, tambi�n es marcado como traidor en la segunda
temporada. Iroh es tambi�n el hermano mayor del Se�or del Fuego Ozai, y era el
heredero original del trono de la Naci�n del Fuego. Iroh es un Maestro Fuego
bastante poderoso de la orden m�s alta que acompa�a a su sobrino en su b�squeda
para capturar al Avatar. Tambi�n es miembro de la Orden del Loto Blanco.
Azula: es una joven princesa de 14 a�os de la Naci�n del Fuego, es una maestra
fuego por excelencia, y maestra rayo. Es la hermana menor del pr�ncipe Zuko. Hace
su primera aparici�n en el �ltimo episodio de la primera temporada de la serie. Su
padre, el Se�or del fuego Ozai la env�a en busca del Avatar, tras el intento
fallido de su otro hijo, Zuko. Azula era muy amiga de una habilidosa cirquera,
llamada Ty lee, que con solo tocar una parte del cuerpo rival, lo pod�a dejar
inm�vil, y de una ninja llamada Mai, esta estaba enamorada desde ni�a del hermano
de Azula. Las dos j�venes ayudaron a la princesa Azula en la b�squeda del Avatar.
Temporadas
Episodios de la serie
Art�culo principal: Anexo:Episodios de Avatar: la leyenda de Aang
Temporada Libro Episodios Emisi�n original
Primera emisi�n �ltima emisi�n
1 Libro 1: Agua 20 21 de febrero de 2005 2 de diciembre de 2005
2 Libro 2: Tierra 20 17 de marzo de 2006 1 de diciembre de 2006
3 Libro 3: Fuego 21 21 de septiembre de 2007 19 de julio de 2008
Esta serie clasifica cada episodio como "Cap�tulo" y a las temporadas como
"Libros", en los cuales Aang aprende a dominar el elemento tem�tico de cada
temporada. Hasta la fecha se han estrenado 3 temporadas (Agua, Tierra, Fuego). Las
primeras dos temporadas poseen veinte cap�tulos cada una, la tercera temporada
contiene veinti�n cap�tulos.10?

Libro Uno: Agua


La primera temporada, o Libro 1: Agua, comenz� a transmitirse en Latinoam�rica el
23 de septiembre de 2005 y termin� de transmitirse el 23 de junio de 2006, con sus
respectivos 20 episodios.11?12?
En esta temporada Katara y Sokka encuentran a Aang congelado en el iceberg, y lo
ayudan en su viaje para dominar el primer elemento del ciclo, el agua, y son
perseguidos por Zuko. Zuko es el hijo del se�or del fuego Ozai, fue desterrado a
los 13 a�os (actualmente tiene 16) por hablar fuera de lugar y fue enviado junto a
su t�o Iroh a capturar al avatar y as� recuperar su honor. Tambi�n se presentan
personajes como Suki, Gyatso, Roku, Zhao, Bumi, Yue, Jet, etc, y se mencionan cosas
importantes como la Extinci�n de los Maestros-Aire, El Mundo de los Esp�ritus, y El
Cometa de Sozin. Se dan a conocer lugares como la Tribu Agua del Norte, la Ciudad
de Omashu, el Templo Aire del Norte, la Isla Kyoshi, etc. Aang aprende Agua Control
a partir del noveno episodio, y lo sigue aprendiendo durante los siguientes libros.

Libro Dos: Tierra


La segunda temporada, o Libro 2: Tierra, comenz� a transmitirse en Latinoam�rica el
8 de septiembre de 2006, y termin� de transmitirse el 11 de mayo de 2007, con sus
respectivos 20 episodios.11?12?
En esta temporada Aang se concentra en la b�squeda de un maestro tierra, quien
resulta ser Toph. La que los persigue con m�s frecuencia esta vez es Azula, hermana
de Zuko. Pronto nuevos objetivos cruzan sus mentes, como encontrar a Appa y dar la
noticia del D�a del Sol Negro. En esta temporada se presentan personajes como los
Maestros Agua del Pantano, Long Feng, el Rey de la Tierra, Xin Fu, Mai, Ty Lee, los
Dai Lee, entre otros, y se dan a conocer nuevos lugares como la Ciudad de Ba Sing
Se, el Paso de la Serpiente, el Templo Aire del Este, etc. Aang aprende Tierra
Control a partir del noveno episodio, y lo sigue aprendiendo durante el siguiente
libro.

Libro Tres: Fuego


La tercera temporada, o Libro 3: Fuego, comenz� a transmitirse en Latinoam�rica el
21 de enero de 2008 y finaliz� el 24 de octubre de 2008, con sus respectivos 21
episodios.11?12?
En esta temporada, tras el fracaso en Ba Sing Se, Aang y sus amigos se esconden en
La Naci�n del Fuego, y pronto recurren a La Invasi�n. Aang ahora busca un Maestro-
fuego, que resulta ser Zuko. Se dan a conocer nuevos lugares como la capital de la
Naci�n del Fuego, la Roca Hirviente, el Templo Aire del Oeste, la Isla Ember, la
civilizaci�n de Los Guerreros del Sol, etc. Aang aprende Fuego Control a partir del
decimotercer episodio.

Continuidad en c�mics
Art�culo principal: Avatar: The Last Airbender (c�mics)
Una serie de trilog�as de novelas gr�ficas publicadas por Dark Horse Comics sirve
de continuaci�n oficial y directa de Avatar: la leyenda de Aang, que contin�a las
aventuras de Aang y sus amigos despu�s de los eventos ocurridos en el �ltimo
episodio de la serie animada. Concretamente, las historias de estas trilog�as se
enfocan en los acontecimientos que sucedieron despu�s de la ca�da del Se�or del
Fuego Ozai derrotado por el Avatar Aang, cuyo resultado signific� el fin de la
guerra de los cien a�os y Zuko se convirti� en el nuevo Se�or del Fuego.

La continuaci�n se inicia con Aang y el Se�or del Fuego Zuko trabajando en


colaboraci�n con el rey Tierra Kuei para eliminar las colonias de la Naci�n del
Fuego de las costas del Reino Tierra en el denominado movimiento de restauraci�n de
la armon�a. Preocupado de que alg�n d�a se convierta como su padre, Zuko obliga a
Aang a hacerle una promesa poco despu�s del final de la guerra y asumiera el trono.
Tiempo despu�s, Zuko intenta ir en contra de los deseos de Aang y Kuei permitiendo
que una colonia de la Naci�n del Fuego bien integrada permanezca y, ante su
negativa de devolver el territorio al Reino Tierra, la promesa hecha por Aang se
pone a prueba en su intento de mantener el equilibrio entre las cuatro naciones. En
siguientes historias, Aang, Zuko y sus amigos se embarcan en la b�squeda de Ursa,
la madre perdida del segundo, con la ayuda de Azula obligada por su hermano Zuko;
desvel�ndose nuevos misterios. Asimismo, en la Naci�n del Fuego los partidarios de
Ozai contin�an manifest�ndose en contra de Zuko y conspiran contra �l, aflorando
as� una organizaci�n rebelde, la Nueva Sociedad Ozai; mientras tanto, el mundo
ingresa adem�s en un per�odo de reconstrucci�n y necesita la ayuda y orientaci�n
del Avatar, no obstante, el caos y los rebeldes entorpecen el deber de Aang
surgiendo nuevos conflictos que amenazan el equilibrio y armon�a en el mundo.

Las primeras cinco historias est�n escritas por Gene Luen Yang y dibujadas por el
equipo de artistas Gurihiru. Desde diciembre de 2018, Faith Erin Hicks asumi� el
cargo de guionista con Peter Wartman como dibujante.13?

Avatar: The Last Airbender � The Promise 1-3


Avatar: The Last Airbender � The Search 1-3
Avatar: The Last Airbender � The Rift 1-3
Avatar: The Last Airbender � Smoke and Shadow 1-3
Avatar: The Last Airbender � North and South 1-3
Avatar: The Last Airbender - Imbalance 1-en curso
Intro
La serie tuvo dos intros. Ambos narrados por Katara, y con im�genes relativas a la
narraci�n

Primera Introducci�n
Apareci� solo en el primer episodio, a causa de que en la serie a�n no se conoc�a
la identidad de Aang como el nuevo Avatar.

Agua, tierra, fuego, aire. Mi abuela me contaba historias de los viejos tiempos,
una �poca de paz, cuando el avatar manten�a el equilibrio entre las Tribus del
Agua, el Reino de la Tierra, la Naci�n del Fuego y los N�madas del Aire. Pero todo
eso cambi� cuando la Naci�n del Fuego atac�. Solo el avatar domina los cuatro
elementos, solo �l puede detener a los despiadados maestros fuego, pero cuando el
mundo m�s lo necesitaba desapareci�. Han pasado cien a�os y la Naci�n del Fuego
est� pr�xima a conquistar el mundo; hace dos a�os mi padre y los hombres de nuestra
tribu se unieron al Reino de la Tierra en la lucha contra de la Naci�n del Fuego, y
nos encomendaron a mi hermano y a m� el cuidado de mi tribu. Algunas personas creen
que el avatar no renaci� nunca entre los n�madas del aire y se rompi� el ciclo,
pero yo no he perdido la esperanza y sigo creyendo que el avatar regresar� para
salvar el mundo.

Segundo Intro
Aparece al principio de todos los episodios desde el n�mero dos del primer libro.
Porque ya la identidad de Aang como Avatar ha sido revelada en el episodio dos.

Agua, tierra, fuego, aire. Hace muchos a�os las cuatro naciones viv�an en armon�a,
pero todo cambi� cuando la Naci�n del Fuego atac�. Solo el avatar, maestro de los
cuatro elementos, pod�a detenerlos, pero cuando el mundo m�s lo necesitaba,
desapareci�. Despu�s de cien a�os, mi hermano y yo encontramos al nuevo avatar, un
maestro aire llamado Aang y aunque sus habilidades para controlar el aire eran
grandiosas, ten�a mucho que aprender antes de poder salvar al mundo, y yo creo que
Aang podr� salvarnos.

Universo de Avatar
Vidas Pasadas del Avatar
Avatar Wan: �l es el primer avatar que existi�, se da a conocer en La leyenda de
Korra, Viajo a cuatro ciudades que estaban sobre cuatro leones-tortuga diferentes y
muy lejos entre s�. Cada le�n-tortuga le otorg� el poder de controlar un elemento.
Logr� dominar los cuatro elementos con la ayuda de Raava, el esp�ritu de la luz y
el equilibrio, quien combinaba su energ�a con la de Wan. El decidi� dominar los
cuatro elementos porque era la �nica forma para poder detener a Vaatu, el esp�ritu
del caos y la oscuridad, quien �l hab�a liberado de Raava que lo conten�a para que
el mundo estuviera en paz, creyendo que era un buen esp�ritu. Cuando lleg� el
momento de derrotar a Vaatu para hacerse m�s fuertes Raava se incorpor� dentro de
Wan, combinaron sus fuerzas espirituales y as� por primera vez Wan entr� en Estado
Avatar y derrot� a Vaatu aprision�ndolo en el mundo de los esp�ritus y cerrando los
portales.

Avatar Roku: Es la reencarnaci�n anterior de Aang, maestro fuego, nacido en La


Naci�n del Fuego. Construy� el templo del fuego con forma de luna creciente en las
aguas orientales de La Naci�n del Fuego, siendo el mismo quien despu�s toma forma a
trav�s de Aang y destruye el Templo de la Naci�n del Fuego, su animal gu�a era un
drag�n. A trav�s de los cap�tulos, el Avatar Roku apareci� como un esp�ritu para
guiar a Aang a trav�s de su largo viaje, para que as� Aang pueda cumplir bien su
t�tulo de Avatar. Su benevolencia daba a entender que no todos los maestros fuego
eran malvados. Tambi�n le ha mostrado su pasado a Aang a trav�s del Estado Avatar,
mostr�ndole que fue el mejor amigo del Se�or del Fuego Sozin y que si no le hubiera
dado cordura y compasi�n habr�a podido evitar esta guerra de 100 a�os y que no
destruyera a Los N�madas Aire.

Avatar Kyoshi: Fue una Avatar nacida en el Reino de Tierra aproximadamente 300 a�os
antes que Aang y alrededor de 230 antes del Avatar Roku, lo que la hace el avatar
que m�s tiempo vivi� (230 a�os). Kyoshi era una mujer alta, y pose�a los pies m�s
grandes que cualquier avatar haya tenido. Sus armas tradicionales eran un par de
abanicos de oro. Su manera de vestir y su estilo de luchar se ha adoptado
tradicionalmente por las mujeres guerreras j�venes de la Isla de Kyoshi. Kyoshi
vivi� en una pen�nsula al sur del Reino Tierra antes de ser conquistado por un
antiguo conquistador tir�nico y malhumorado llamado Chin el Grande. Cuando �l se
neg� a escuchar a Kyoshi y a su gente, ella lo enfrento y separ� la pen�nsula
usando una combinaci�n de los cuatro elementos, creando as� la Isla de Kyoshi, en
su honor.

Avatar Kuruk: Cuando �l era joven era el tipo Avatar que le gustaba seguir por la
corriente, tambi�n hab�a paz entre las naciones por lo tanto no le importaba muchas
cosas. En esos d�as andaba paseando con su esposa, Ummi; hasta que la perdi� por
Koh, el roba rostros: desde entonces se ha culpado por no ser m�s atento y tambi�n
lo ha buscado muchos a�os para matarlo.

Avatar Yangchen: Su vida siempre ha sido cari�osa y apacible, su estad�a fue en El


Templo Aire del Oeste. Fue entre las mejores Avatar que ha habido por esa raz�n
hicieron estatuas en su honor en los Templos del Aire para mujeres, adem�s es la
pen�ltima encarnaci�n del Avatar en un Maestro Aire antes de Aang, son la misma
persona adentrada en diferentes cuerpos

Miembros de la Orden del Loto Blanco


Jeong Jeong: Fue un General de la Naci�n del Fuego que huyo de su tierra natal como
un fugitivo, y a�n permanece como el primer hombre en traicionar a la Naci�n del
Fuego y vivir (58 a�os). Fue alguna vez entre los m�s respetados almirantes de las
fuerzas navales de la Naci�n del Fuego. Hoy �l es un viejo serio, malhumorado y
fuerte que vive huyendo, junto con su grupo, de la Naci�n del Fuego. En su
encuentro con Aang, el Avatar intento que este le ense�ara Fuego Control, pero en
un principio se neg� porque incluso �l cree que su poder es una maldici�n, porque
piensa que el fuego s�lo es un arma de destrucci�n, sin embargo despu�s de una
visi�n del avatar Roku accede a ense�ar a Aang, enfoc�ndose principalmente en
ense�arle control, ya que sabe que el fuego sin controlar es sumamente peligroso y
destructivo. Al ver que Aang quemo a Katara con su Fuego Control por accidente,
este se acerc� a ella y le dijo que sus poderes tienen m�s secretos de los que
conoce, entre ellos la capacidad de curar. Tiene un gran respeto por los Maestros
Agua y posee un gran conocimiento del Agua Control.

Rey Bumi: Es el rey del reino de Omashu, uno de los amigos de Aang. Tiene
aproximadamente 112 a�os, lo cual no le impide ser uno de los m�s poderosos
maestros tierra. A pesar de su edad sigue teniendo el mismo humor de hace 100 a�os,
�l jugaba con Aang en el sistema de correos de Omashu. Cuando Bumi era a�n joven,
era el mejor amigo de Aang. �l ten�a el h�bito de abrir la mente a las
posibilidades, esto hac�a que Aang lo llamara Genio loco. Durante el tiempo que
Aang estuvo en animaci�n suspendida Bumi se convirti� en El Rey de Omashu. Cuando
Aang regreso a Omashu junto con Katara y Sokka uso el tobog�n que creo Bumi y
entonces lo llevaron a ser juzgado y tuvo que superar tres pruebas y despu�s le
dijo que era Bumi. Tiempo despu�s volvieron a Omashu y se dieron cuenta que estaba
condenada por La Naci�n del Fuego, y que hab�an atrapado a Bumi, �l a pesar de
poder escapar le dice a Aang que atacar� en el momento necesario, despu�s de esto
Aang se da cuenta de que tendr� que buscar otro maestro tierra que le ense�e que
pueda sentir la tierra. En el d�a del eclipse Bumi escapa y vence a los maestros
fuego y recupera toda Omashu el solo y vuelve con El Loto Blanco para recuperar Ba
Sing Se.

Maestro Pakku: Es el m�s grande maestro agua de la Tribu Agua del Norte e
instructor de los futuros maestros Agua de la Capital City (84 a�os). Es muy severo
y perfeccionista con sus estudiantes. �l es un hombre muy pegado a las costumbres
de su Tribu, ya que seg�n las costumbres de la Tribu del Norte, solo se le debe
ense�ar el Agua Control a los hombres. Pakku decidi� ense�arle a Aang el arte del
Agua Control, pero a Katara no la acepto por el hecho de que ella es mujer. Al no
poder aprender Agua Control, Aang decidi� ense�arle a Katara todo lo que aprend�a
en el d�a, pero en el instante en que el joven Avatar le ense�aba a Katara, Pakku
los descubri�. Pakku desisti� de ser el Maestro de Aang si Katara no le ofrec�a una
disculpa. Katara al no pedirle disculpa reto a Pakku a un duelo que este acepto y
en la batalla reconoci� que ella era una gran maestra pero no obstante �l no le iba
a ense�ar. Luego este venci� a Katara con una peque�a dificultad. Durante su lucha
con Katara, Pakku corto el collar que llevaba Katara dej�ndolo caer. Luego, Pakku
reconoci� su pendiente, ya que este lo hab�a tallado para Gran Gran Abuela, Kanna,
hace mucho tiempo, es decir que Kanna la abuela de Sokka y Katara era la prometida
de Pakku. Luego se explica que Kanna escapo a la Tribu Agua de Sur, ya que no
soportaba el machismo que ten�a Pakku. Comprendiendo que su terca costumbre le
hab�a costado su esposa, Pakku decidi� ense�ar a Aang y Katara. Katara subi� al
dominio m�s r�pido que cualquiera de sus estudiantes, y �l dijo que Aang era de
lento aprendizaje. Pakku jug� un papel importante defendiendo a la Tribu Agua del
Norte de la malvada Naci�n del Fuego. Pakku viajo a la Tribu Del sur, pero llev� a
Aang y a sus compa�ero a orillas del Reino Tierra. Cuando se desped�an, Pakku les
dio un amuleto de agua a Katara, con agua del Oasis espiritual de Tui y La, y le
dio una caja que contiene pergaminos con t�cnicas de Agua Control a Aang. Pakku
apareci� de nuevo en Ba Sig Se, revel�ndose que pertenec�a a la Orden del Loto
Blanco. Tambi�n le deja saber a Katara que se ha casado con Gran gran abuela, por
lo que pasa a ser abuelo tanto de ella como de Sokka y se vuelve el padrastro de
Hakoda.

Maestro Piandao: Es un maestro espadach�n quien ense�a sus artes a los m�s dignos
de merecerlos, tambi�n es fabricante de armas pero especializado en ense�ar el arte
de la espada, no discrimina a los aspirantes ya que dice que el arte de la espada
es para todos y no solo para una naci�n. Se le ve ense��ndole a Sokka. En su
primera aparici�n se sugiere permanentemente que pertenece a la Orden del Loto
Blanco, ya que la imagen del loto aparece pintada por todas partes de su fortaleza
y le da a Sokka la ficha del Loto Blanco.

En sus a�os de juventud, perteneci� al ej�rcito de la Naci�n del Fuego y con su


estilo de combate de espadas fue un gran triunfador. Pero con el tiempo comenz� a
ver el horror de los actos de su naci�n al resto del mundo por eso desert� el
ej�rcito y comenz� a llevar una vida tranquila en un peque�o pueblo. Piandao
aparece finalmente como miembro de la Orden del Loto Blanco en Ba Sing Se del y
particip� en la liberaci�n de Ba Sing Se junt� con el resto de la ord�n.

Sokka: Es un astuto guerrero de La Tribu Agua del Sur, Hijo de Kya y Hakoda y el
hermano mayor de Katara que junto con ella descubri� al avatar Aang en el iceberg y
luego lo acompa�a en su viaje por el mundo ayud�ndolo a derrotar al Se�or Del Fuego
para restaurar el equilibrio y la paz entre las cuatro naciones. Aunque no es
maestro agua es muy bueno con el bumer�n y un espadach�n gracias al Maestro Pindao,
quien adem�s de ense�arle a usar la espada, lo hace miembro de La Ord�n del Loto
Blanco al regalarle una ficha del Loto Blanco cuando se estaba yendo.

Iroh: Militar cre�do traidor despu�s de retirarse de Ba Sing Se tras haberla tomado
y luego de la muerte de su hijo Lu Ten. Tras este acontecimiento el cambia a un
modo neutral donde solo busca y ayuda a Zuko encontrar su camino y vocaci�n

Las Cuatro Naciones

Mapa Geogr�fico del mundo de Avatar: La Leyenda de Aang


El mundo de Avatar est� dividido en cuatro grandes naciones (cada una con el nombre
de uno de los cuatro elementos) y una forma de gobierno de acuerdo a las
caracter�sticas del elemento de cada una, las cuales el Avatar debe mantener en
armon�a. En cada una de estas, hay individuos capaces de controlar dichos elementos
(llamados Maestros). S�lo el Avatar puede controlar los cuatro.

Las Tribus del Agua


Art�culo principal: Las Tribus Agua

Emblema del Agua Control


Las Tribus Agua est�n ubicadas en los polos del planeta, son dos: la Tribu Agua del
Norte y la Tribu Agua del Sur. Hay tambi�n una peque�a cantidad de Maestros Agua
situados en los pantanos del Reino Tierra, llamada la Tribu Agua del Pantano. Las
tribus son el hogar de hombres y mujeres, los cuales algunos pueden controlar el
agua, que t�cnica denominada Agua-control (Hidroquinesis). Los que usan esta
t�cnica son llamados Maestros Agua. La disciplina del Agua-control tiene como
principio b�sico usar la fuerza del oponente en su contra. Los maestros agua pueden
adaptarse f�cilmente a distintas situaciones.

Katara y su hermano Sokka pertenecen a la Tribu Agua del Sur. Debido a los ataques
de la Naci�n del Fuego, todos los Maestros Agua de la Tribu Agua del Sur han
desaparecido, con excepci�n de Katara y Hamma que son las �ltimas Maestras Agua de
la Tribu Agua del Sur en libertad, en �sta s�lo quedan mujeres y ni�os, ya que
hombres que quedaban tuvieron que unirse al Reino Tierra para combatir a la Naci�n
del Fuego.

La Naci�n del Fuego considera a la Tribu Agua una naci�n poderosa, por eso mataron
o encarcelaron a los maestros de la Tribu Agua del Sur pero no del Norte. La Tribu
Agua del Norte es una naci�n poderosa, que pudo resistir a la guerra durante m�s de
100 a�os, sobre todo porque son el elemento opuesto al fuego, cosa que les da
cierta ventaja. La Tribu Agua debe su fuerza al Esp�ritu de la Luna, y su vida al
Esp�ritu del Oc�ano.

La Naci�n del Fuego


Art�culo principal: La Naci�n del Fuego

Emblema del Fuego Control


Causante de la guerra, y considerada una naci�n despiadada, ya que el fuego era
visto como un elemento de naturaleza salvaje y destructiva, ignorando su costado
positivo como fuente de vida y energ�a. La Naci�n del Fuego est� compuesta por un
archipi�lago de islas volc�nicas en el Hemisferio Oeste del planeta.

La Naci�n del Fuego es la m�s desarrollada industrialmente. Es la �nica naci�n con


tecnolog�a militar compleja, y, a diferencia del Reino Tierra y la Tribu Agua,
poseen gran conocimiento del metal, de c�mo purificarlo y moldearlo para la
creaci�n de maquinaria pesada. A consecuencia de ello, es la naci�n que posee la
tecnolog�a militar m�s moderna, tanto mar�tima como terrestre, e inclusive gracias
a un invento de "El Mec�nico" capturado por la Naci�n del Fuego, tambi�n dominan
parte de la tecnolog�a a�rea as� que esta es otra naci�n que posee el conocimiento
del vuelo, (aunque los N�madas del Aire no eran una naci�n propiamente;
lamentablemente s�lo es tecnolog�a basada en el Principio de Arqu�medes, por lo
tanto no dominan velocidades ultras�nicas por la carencia del alg�n motor como el
de combusti�n).

Est� habitada por muchos pueblos y un gran centro, la Capital. Algunas personas de
esta naci�n controlan el fuego, lo que llaman Fuego-control (Piroquinesis), estas
personas se denominan Maestros Fuego.

Algunos Maestros Fuego tienen la habilidad de crear Rel�mpagos, pudiendo controlar


esta t�cnica s�lo los m�s experimentados. El ejercicio de sus poderes se basa
principalmente en la respiraci�n. Los Maestros Fuego usan solo la ofensiva, se
mantienen directos y buscan cualquier medio para lograr sus objetivos.

El Reino Tierra
Art�culo principal: El Reino Tierra

Emblema de la Tierra Control


Se llama Reino Tierra a la naci�n de mayor superficie y poblaci�n del globo
ficticio del Mundo Avatar. Es una de las cuatro Naciones que conforman el globo y
una gran parte de su superficie se ubica en el Hemisferio oriental aprovechando la
cultura asi�tica para sus bellos paisajes y ciudades provincianas pintorescas. Es
una monarqu�a confederada gobernada por el Rey de la Tierra. Un enorme continente
tomando la mayor parte del hemisferio oriental del planeta, el Reino Tierra es m�s
o menos an�loga a la Eurasia en nuestro mundo. El Reino Tierra es el hogar de
muchos Maestros Tierra de fama mundial. La capital del Reino Tierra en la gran
ciudad de Ba Sing Se.

El Tierra-Control es el balance entre el ataque y la defensa. Los ataques comunes


incluyen hacer levitar tierra y/o rocas, y arrojarlas a los enemigos. Un bloque de
tierra levitado puede servir tambi�n como escudo cuando se ubica frente a un
maestro. Los Maestros Tierra en particular poseen una limitada habilidad de
magnetismo, permiti�ndoles sujetarse de superficies verticales e incluso a techos
hechos de estructuras hechas de tierra. Un Maestro Tierra experto tambi�n es capaz
de magnetizar los fragmentos de tierra a su cuerpo para crear una armadura simple
de roca o cristal para mejorar sus ataques f�sicos. Golpear el suelo con los pies,
los pu�os o un martillo crean terremotos localizados o fisuras que sirven para
sacar de balance al oponente.

Los Maestros Tierra pueden controlar el cristal, pues este esta hecho del mismo
mineral de la tierra. Tambi�n pueden controlar la arena, ya que los sedimentos de
arena est�n viajando en las corrientes, su estilo se asemeja al Aire y Agua Control
m�s que de Tierra-Control. Los Maestros Tierra pueden mover las placas interiores
de la tierra creando terremotos y que usan sus manos como si fueran extensiones de
tierra. Tambi�n, los m�s poderosos, pueden controlar el metal pues este no es m�s
que tierra purificada, pero este no se puede manipular de la misma manera que la
tierra.

Los N�madas del Aire


Art�culo principal: Los N�madas del Aire

Emblema del Aire Control


Est� constituida por cuatro templos, dos de los cuales son habitados por hombres
(Templos Aire del Norte y del Sur), y los otros dos por mujeres (Templos Aire del
Este y del Oeste).

Aunque los N�madas del Aire poseen una vida n�mada, y constantemente viajan
alrededor del mundo, los templos les sirven como lugares de adoraci�n y de reuni�n.
No son consideradas ciudades, ni fuertes, ya que no poseen mecanismos de defensa,
como armas de guerra, y est�n habitadas por monjes del mismo g�nero, as� que no
poseen una estructura social compleja como el matrimonio. Los cuatro templos, sin
embargo, est�n protegidos por su inaccesibilidad, (a excepci�n del templo del aire
del oeste) a causa de la altura y de las monta�as que los rodean, s�lo se puede
acceder a ellos volando.

Los N�madas del Aire se caracterizaban por ser la �nica naci�n en la cual todos sus
miembros controlaban el aire (Eoloquinesis), lo que llamaban Aire-control. La
disciplina del Aire-control es fundamentalmente defensiva, teniendo como principios
b�sicos la paz y sociabilidad. Doce a�os despu�s de la muerte del Avatar Roku, el
Se�or del Fuego Sozin extermin� a todos los Maestros Aire, en su insistencia de
borrar al Avatar del planeta. Sin embargo, no lo logr�, pues ir�nicamente, la
persona que buscaba fue la �nica que se salv�. En la actualidad, Aang es el �nico
Maestro Aire conocido. Los tatuajes de Bisonte Volador se colocan en un Maestro
N�mada del Aire cuando alcanza cierto grado de meditaci�n, sabidur�a, dominaci�n de
los 32 niveles de Aire Control y crear una t�cnica de su autor�a.

El Mundo de los Esp�ritus


Art�culo principal: El Mundo de los Esp�ritus
El Mundo de los Esp�ritus es un plano paralelo de la realidad que coexiste con el
Mundo F�sico, y es el hogar de los esp�ritus, entidades inmortales sobrenaturales
que a menudo encarnan diferentes aspectos de la vida y la naturaleza. Todas las
vidas pasadas del Avatar residen en el Mundo de los Esp�ritus.

El Mundo de los Esp�ritus y el Mundo F�sico est�n m�s cerca entre s� durante los
solsticios, lo que hace posible que los esp�ritus se manifiesten en el mundo mortal
y que para los seres humanos sea m�s f�cil pasar al mundo de los esp�ritus. Tambi�n
hay ciertos lugares en el Mundo F�sico, que act�an como puentes hacia el Mundo de
los Esp�ritus, estos lugares suelen ser venerados por las culturas que viven cerca
de ellos, como el Oasis Espiritual en el Polo Norte. El Avatar act�a como un puente
entre ambos mundos y puede viajar libremente entre ellos. Los seres humanos que
cruzan al mundo de los esp�ritus no pueden usar su control, a menos que entren a
trav�s de los portales espirituales
T�cnicas
Art�culo principal: Anexo:T�cnicas del Mundo Avatar
Existen cuatro t�cnicas b�sicas, Agua-control, Tierra-control, Fuego-control y
Aire-control. Los primeros maestros aprendieron de animales: el Control del
Elemento que le correspond�a por Naci�n (Fuego/Dragones, Tierra/Tejones-Topo,
Aire/Bisontes-Voladores, Agua/Luna y Mar). Como un Control adicional al final del
Libro 3: Fuego; el Le�n Tortuga le ense�a a Aang la "Energ�a-control" que hace
posible que Aang pueda quitarle el poder de controlar un elemento a alguien.
Tambi�n existe el metal control, t�cnica desarrollada por Toph para escapar de unos
secuestradores.

Agua-control
Art�culo principal: Agua-control
El agua control, es un antiguo arte de las tribus del norte y del sur, su primera
maestra fue la Luna, al ver como dominaba las mareas, aprendieron observ�ndola cada
noche. El arte marcial que rige al agua control es el Tai Chi. Existen t�cnicas
derivadas del agua control (Sangre-control, Curaci�n y Planta-Control).

Tierra-control
Art�culo principal: Tierra-control
La Tierra-control fue creada por los Tejones-topo, ellos son ciegos y aprenden a
sentir la tierra. Para lograr dominar este arte se tiene que estar f�sica y
mentalmente inm�vil, como una roca. El arte marcial que rige la tierra control es
el Hung Gar. Existen t�cnicas derivadas de la Tierra-control (Metal-control, lava
control y Cristal-control).

Fuego-control
Art�culo principal: Fuego-control
El Fuego-control fue creado por los antiguos Dragones, ellos aprendieron que el
fuego no es solo destrucci�n, si no que es vida que hay que aprender a controlar.
El arte marcial que rige al Fuego-control es el Shaolin del Norte. Existen t�cnicas
derivadas del fuego-control (Rayo,combusti�n y lava control).

Aire-control
Art�culo principal: Aire-Control
Los originales Maestros Aire son los Bisontes-voladores. El Aire-control es
cambiante y evasivo. El arte marcial que rige al aire control es el Pa Kua Chang.
No se sabe mucho sobre este control, puesto que Aang es el �ltimo Maestro Aire.
Existen t�cnicas derivadas del Aire-control (Hurac�n, Clima, y Vuelo).

Energ�a-control
Art�culo principal: Energ�a-control
Es la t�cnica m�s antigua que existe, la energ�a control es una t�cnica que est�
desde antes de la existencia del Avatar o el control elemental, la cual solo puede
ser dominada por una persona con un esp�ritu poderoso y puro. Con esta t�cnica el
Avatar es capaz de quitarle a un maestro la capacidad de controlar su elemento,
pero si el Avatar no es capaz de superar la energ�a de la persona en la cual se
utiliza esta t�cnica, podr�a corromperlo y destruirlo. Muy pocos Avatares han
aprendido esta t�cnica.

T�cnicas combinadas
S�lo se pueden realizar con algunas cosas de la naturaleza y son:

Planta - Al estar hechas de agua, aire y tierra pueden controlarlos los Maestros
Agua, Maestros Tierra y Maestros Aire. Toph, Katara y Aang.
Nube - Al estar hechas de aire y agua pueden ser controladas por Maestros Aire y
Maestros Agua al mismo tiempo. Se puede ver en el episodio "Predicciones".
Lodo - El lodo es una mezcla de agua y tierra, por lo tanto puede ser controlado
por Maestros Agua y Maestros Tierra. Katara y Toph controlan el lodo
simult�neamente en el episodio "El Taladro" y en "La Fugitiva". Tambi�n lo hacen
con Aang en "La Dama Pintada" cuando limpian el r�o. En otros cap�tulos se puede
notar que utilizan esta t�cnica para limpiar el agua que el Equipo Avatar toma.
Lava - La lava puede ser manipulada por Maestros Fuego, y Maestros Tierra, como se
vio en el episodio "El Avatar y el Se�or del Fuego". Es manipulada por Maestros
fuego ya que la lava est� a altas temperaturas. Y por Maestros tierra, ya que �sta
es roca fundida.
Niebla - La niebla tambi�n es agua en otro estado. Puede ser controlada por
Maestros Agua.
Metal - El metal es controlado s�lo por los Maestros Tierra.
Sangre - La sangre en su estado l�quido es controlado por los Maestros Agua.
Rayo - El rayo es controlado por los Maestros Fuego al canalizar la energ�a y
pasarla alrededor del cuerpo, si la t�cnica falla el usuario muere electrocutado.

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