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ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1

Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los


ejercicios dispuestos en la guía Nº 1, (ítems 3.1 y 3.4) como evidencia de que ha
alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para esta actividad de aprendizaje.

Ítem 3.1

Observe el video “Lenguajes de Programación”, en el siguiente enlace:


https://www.youtube.com/watch?v=fPehRTGpVF8 y anote en el espacio inferior las
ideas principales que usted pueda extraer de lo que expone el autor.

IDEAS PRINCIPALES EXTRAIDAS DEL VIDEO


Lenguaje de programación: es un idioma artificial, que permite
1 traducir una idea de solución a un código que puede ser traducido
por una computadora, son usados para expresar algoritmos
detallados de solución a problemas y ponerlos en una
computadora donde pueden ser ejecutados posteriormente.

2
Los lenguajes de programación se conforman por un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
estructura y su forma.

3 Existen 2 tipos de lenguaje.

INTERPRETE: son aquellos con el programador escribe el código


y lo pude ejecutar de forma inmediata.

COMPILADORES: es escrito por el programador, pero primero


debe pasar por un proceso de revisión sintáctica y semántica, que
genera un nuevo código objeto, el cual puede ser ejecutado.
Item 3.4

Elabora un mapa conceptual, el que resuma las generalidades y los componentes básicos del lenguaje de programación

PROGRAMACION C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado


en 1979 por Bjarne Stroustrup. La intención de
su creación fue extender al lenguaje de
programación C mecanismos que permiten la
manipulación de objetos

TIPOS DE DATOS

float:p
OPERADORES INT: ara
son
numer datos
os de tipo
tipo flotan
entero te
ARITMET RELACION
ICOS:reak ALES
izar :comprueb
calculos y an la DOUBLE: STRING
operacion verasidad tipo de :datos
es con o la datos CHAR: de tipo
falsedad BIT:Los cadena
numeros
operadores de para para
reales determina de
da movimiento son numeros caract letras
operadores a con eres
nivel de bits, y punto
lo que hacen es
LOGICOS DIRECCION : convertir una
:aquellos la indirección determinada
ASIGNACI operador “*” y la cantidad a su
ON: asigna es que referencia “&” equivalente en
un tipo de nos dcen . Además bits para
valor si es existen dos posteriormente
especifico falso o realizar un
verdader
operadores
específicos desplazamiento
o de
para puteros