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Guión gráfico
Aprender a emprender en FP
Aprender a emprender en FP
V01. El Diseño como herramienta V02. Los primeros pasos en el V03. Creando una historia. V04. Validación inicial de nuestro
Diseño. Actitud. Brainstorming Los Prototipos prototipo
e inicio de la historia.
Aprender a emprender en FP
V05. Análisis DAFO V06. El Mapa de la Empatía V07. Contando una historia La Estrategia del Océano azul
V08. Introducción
V09. Vías de exploración.
Grupos Estratégicos
Curva de Valor.
V10. Alternativas vs Sustitutivos.
Cadena de compardores.
Antes, durante y después
V11. Emocial vs Racional
La variable tiempo
V12. La Matriz ERIC
V13. La secuencia correcta del éxito
Aprender a emprender en FP
Fase Validación
V31. Introducción a la Validación V33. El Proceso Customer Development Fase Descubrir V39. Pivotar
V32. Residuo. Escalabilidad V34. El Ciclo de Vida de una Startup V35. La Fase de Descubrimiento
V36. Clientes y Problemas
V37. Relaciones con clientes
V38. El diseño de experimentos
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Estrategia de validación:
A quién le contamos la historia
Quién del equipo se la cuenta
V04 Validación inicial de nuestro prototipo Equipo de apoyo y recogida de feedback
Dónde y cuanto contamos la historia
Salimos a la calle
Análisis del feedback recibido
Ronda de presentaciones de prototipos modificados entre los equipos
Aprender a emprender en FP
Introducción
Vías de exploración. Analiza la competencia. ¿cómo compiten?
V08 Grupos Estratégicos Usa las vías de exploración para ver si es posible crear un Océano Azul
V09 Curva de Valor. Diseña tu primera Curva de Valor
V10 Alternativas vs Sustitutivos. Realiza una Feria Visual de la Estrategia
Cadena de compardores. Aplica la Matriz ERIC para enriquecer tu historia inicial
V11 Antes, durante y después
V12 Emocial vs Racional
V13 La variable tiempo
La Matriz ERIC
La secuencia correcta del éxito
Aprender a emprender en FP
Identifica y clasifica a los clientes que creas que tienen el problema que solucionas
V35 La Fase de Descubrimiento Diseña un Plan para atraer a esos clientes
V36 Clientes y Problemas Diseña los experimentos de validación
V37 Relaciones con clientes Sal a la calle o cuelga una landing page
V38 El diseño de experimentos Identifica las métricas clave que vas a usar
Mide los resultados