- Simular el sistema cuando: 𝑥(𝑡) = 𝑢(𝑡), 𝑥(𝑡) = 𝛿(𝑡), 𝑥(𝑡) = 𝐴 sin(2𝜋𝑓𝑡), 𝑥(𝑡) = 𝐴 𝑠𝑞𝑢𝑎𝑟𝑒(2𝜋𝑓𝑡), 𝑥(𝑡) = 𝐴 𝑠𝑎𝑤𝑡𝑜𝑜𝑡ℎ(2𝜋𝑓𝑡 ) - Graficar la entada 𝑥(𝑡), la salida 𝑦(𝑡) y los estados.
b. Repita el procedimiento del inciso a. para el siguiente sistema discreto
c. Investigue un sistema dinámico de orden 4 (discreto o continuo) y repita el procedimiento de los numerales anteriores.
2. Procesamiento de voz, sonido y música.
a. Generar un archivo de voz usando el micrófono del PC (5 a 10 segundos de
grabación) muestreados a una frecuencia conveniente. b. Graficar la señal de voz en el tiempo. c. Contaminar la señal adquirida de voz con ruido blanco gaussiano y ruido senoidal de 60 Hz. La amplitud del ruido debe ser de un 20% del valor máximo de la señal de voz. d. Obtener y graficar los espectros tanto de la señal de audio limpia y las contaminadas. e. Filtrar las señales contaminadas lo mejor posible, diseñando filtros FIR y filtrado en el dominio de la frecuencia. f. Generar un archivo de audio o adquirirlo en el micrófono del PC y graficar la señal en el tiempo. Puede emplear una frecuencia de muestreo de 44100 Hz. g. Obtenga y grafique el espectro de la señal. h. Divida el espectro de la señal de audio en cuatro bandas de frecuencia: graves, medias-bajas, medias-altas y agudas. Luego ecualice (realce) cada una de las bandas y reconstruya las señales en el tiempo para escuchar los efectos. Es decir, debe realzar cada banda (darle una ganancia) y atenuar las demás para luego reconstruir. i. Descargar un fragmento del sonido producido por una flauta e identificar los tonos en el dominio de la frecuencia. j. Realizar un sintetizador de sonido para flauta a partir de los tonos identificados anteriormente.