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Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 31 de diciembre del 2003.
Terminado: 9 de enero del 2004.
Renovación comenzada: 27 de agosto del 2007.
Renovación terminada: 1 de septiembre del 2007.
Última actualización: 24 de enero del 2008.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
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Guia de Eternal Darkness: Sanity's Requiem para Gamecube
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Contenido de la guía:
1. Sistema de juego.
2. Enemigos y jefes.
3. Spells.
4. Walkthrough.
4.0 - Alex: una muerte en la familia.
4.1 - Pious: el elegido.
4.2 - Ellia: el compromiso del cadáver de dios
4.3 - Anthony: sospechas de conspiración.
4.4 - Karim: el regalo de siempre.
4.5 - Maximilian: el horror al acecho.
4.6 - Lindsey: un viaje a la oscuridad.
4.7 - Paul: ¡herejía!
4.8 - Roberto: la ciudad prohibida.
4.9 - Peter: Una guerra para finalizar todas las guerras.
4.10 - Edward: un legado de oscuridad.
4.11 - Michael: cenizas a cenizas.
4.12 - Alex: el capítulo final.
5. Información Legal.
6. Agradecimientos.
7. Información de contacto.
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* Actualizaciones *
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1. Sistema de juego.
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2. Enemigos y jefes.
Hay muy pocas clases de enemigos y jefes en el juego, sin embargo cada uno
tiene una propiedad específica. Incluso los jefes pueden causar un poco de
confusión en su momento, es por ello que está este apartado.
* Zombie.
Es de los enemigos más comunes y conocidos hoy en día. Este enemigo de forma
humana es capaz de golpearte con sus brazos. Es lento debido a que arrastra
uno de sus pies, lo cual te permite escapar de ellos cuando lo consideres
necesario. Su cabeza es el mejor punto para atacarle.
* Trapper.
Este enemigo parecerá un escorpión insignificante. Aún con su apariencia, es
un enemigo algo molesto. Cada vez que te acercas a su territorio haciendo
mucho ruido, éste comenzará a hacer ruido y si siente que estás muy cerca, se
suicida creando una ola que te envía a una realidad paralela. Sin embargo,
esta realidad es muy útil si estás bajo de vida, sanidad o magia, pero sólo
puedes rellenar una a la vez. Atacarlo con armas de corto alcanza como espadas
es una estupidez, pero con pistolas o algo parecido es una muy buena opción.
* Horror.
Es un enemigo muy imponente. Consta de gran tamaño, la capacidad de drenar
sanidad y tres ojos/cabezas. Por obvias razones, sus cabezas son su punto
débil y cada vez que se desea derribarle, hay que destruir sus tres cabezas.
Este enemigo puede lanzarte rayos mientras estás atacándole o a distancia
también.
* Bonethief.
Este es otro enemigo capaz de drenar tu sanidad rápidamente. Este enemigo se
esconde entre personas, lo cual las vuelve locas y tratarán de matarte. La
cabeza es el punto crucial del Bonethief ya que evitará que te drene más
sanidad, pero así también te dará oportunidad para eliminarlo.
* Reaper.
El nombre le da su fama. No es el clásico enemigo con su guadaña pero tiene
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muchos aires de ello. Éste viene envuelto con sus alas, las cuales le cubrirán
de daño. También su cabeza es buen punto para golpearle, pero de lejos es muy
difícil hacerlo. Cuando te acercas a él abre sus alas con el afán de
golpearte; si llega a hacerlo verás cómo hace un Spell de Summon, generalmente
de zombies.
== lobo_xz agrega:
Recomiendo matar al Reaper atacándolo por la espalda. Tenga las alas abiertas
o no, con pocos golpes morderá el polvo.
* Guardian.
Los guardianes tienen la función de proteger la entrada a la ciudad prohibida.
Cada guardián tiene un aspecto diferente, dependiendo del artefacto que
escogiste con Pious. Los tres tienen la capacidad de usar los Spells Magickal
Attack y Damage Field. También pueden transportarse a cualquier lugar
transformándose en un pequeño punto volador.
* Vampire.
Este vampiro es invisible para el ojo humano hasta que decide atacar a
alguien; sin embargo, el Spell Reveal Invisible te muestra su ubicación. Este
enemigo succionará la sangre de su presa hasta que lo interrumpas, en eso te
tratará de golpear. En el escenario de Edward, al principio, no lo podrás
matar a menos de que destruyas la roca en el sótano.
* Ancient Guardian.
Lo primero que verás será la escena de Peter entrando por el salón hasta que
se encuentra al guardián y le dispara y éste utiliza magia para sellar la
entrada e impedir tu escape. Lo primero que debes de hacer es esperar a que el
enemigo recargue su energía (puedes notarlo porque empieza a brillar en su
color); cuando esto suceda, utiliza tu recién Magickal Attack de siete puntos
de color opuesto para así dañarlo. Al hacer esto reducirá el campo de
movimiento y comenzará a hacer Spells de Summon Zombie, trayendo a tres cada
vez. Aquí es donde puedes utilizar tu Rifle para mantenerlos alejados pero mi
táctica es esperar a que los zombies se acerquen (estando tú más o menos a
mitad de camino) y unos segundos después de que estén caminando utilizar el
Magickal Attack; con suerte verás que el enemigo se recarga y tu intento habrá
sido exitoso. Entonces el espacio se acortará y tendrás que combatir justo en
el frente; el punto de nuevo es esperar a que recargue su energía y atacar,
para así matarlo.
* Pious Augustus.
Pious tiene a su disposición todos los Spells que has encontrado, pero sólo
usa Magickal Attack, Damage Field y Shield. Pious no es vulnerable, pero cada
vez que lo golpeas aparece el artefacto del Ancient y si golpeas ese
artefacto, molestas a Pious. Cuando golpees el artefacto por tercera vez,
verás al espíritu de Ellia salir de la estatua del camino al tomo, dirígela al
tomo y así ocupará el lugar de Alex. El punto es hacer lo mismo, golpear a
Pious y luego al artefacto y así irán apareciendo todos aquellos que
sucumbieron al tomo, excepto Edward Roivas. Si Pious te golpea siendo
espíritu, volverás a Alex y cuando golpees al artefacto volverás al espíritu
con el que te quedaste. Una vez que hayan pasado todos, el artefacto se
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3. Spells.
* Enchant Item.
- Se forma utilizando las runas Antorbok y Magormor.
- Te sirve para añadirle el efecto de una runa a cierta arma o te ayudará a
unir fragmentos rotos.
* Recover.
- Se forma utilizando las runas Narokath y Santak.
- Te permite recuperar algún aspecto según lo que escojas. De la runa de
Chattur'gha recuperas vida, de la runa de Ulyaoth recuperas magia y de la runa
de Xel'lotath recuperas sanidad.
* Reveal Invisible.
- Se forma utilizando las runas Narokath y Redgormor.
- Revela todo aquello invisible para el ojo humano.
* Damage Field.
- Se forma utilizando las runas Bakorok y Redgormor.
- Coloca paredes de magia que golpean a todo quien se acerque.
* Dispel Magick.
- Se forma utilizando las runas Nethlek y Redgormor.
- Disuelve la magia que está siendo utilizada en cierto lugar.
* Summon Trapper.
- Se forma utilizando las runas Tier y Aretak.
- Invoca a un Trapper que puedes controlar a tu disposición.
* Shield.
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* Summon Zombie.
- Se forma utilizando las runas Tier y Aretak.
- Invoca a un Zombie que puedes controlar a tu disposición.
* Magickal Attack.
- Se forma utilizando las runas Antorbok y Redgormor.
- Un gran rayo va hacia el enemigo más cercano y lo golpea.
* Summon Horror.
- Se forma utilizando las runas Tier y Aretak.
- Invoca a un Horror que puedes controlar a tu disposición.
* Magick Pool.
- Se forma utilizando las runas Tier y Redgormor.
- Coloca la insignia de la runa que elegiste sobre tu cabeza y eso te
recuperará vida, magia y/o sanidad poco a poco.
* Bind.
- Se forma utilizando las runas Bakorok y Aretak.
- Hace que los enemigos se ataquen entre sí.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/jinicio.html
4. Walkthrough.
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La misma chica recibe una llamada a las 3:33 de la mañana de parte del
inspector de Rhode Island, explicándole que hubo un accidente en la mansión de
su abuelo. Poco después llegará Alexandra Roivas a la mansión de su abuelo y
se encontrará con el inspector. Después de un poco de introducción el
inspector la lleva justo donde se encuentran los restos de su abuelo.
Alexandra, muy molesta, se queja de que la policía tenga que mostrarle de esa
forma, pero el inspector comenta que era la única manera puesto que ella es la
única que lo conoce y además no hay rastros de su cabeza, intrusión o algo
parecido que dé clave para identificar al asesino.
Dos semanas después Alexandra decide buscar por ella misma en la mansión
debido a la incompetencia de la policía local.
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Al salir camina hacia la pantalla y encontrarás una escalera, baja por allí y
llegarás a un corredor donde hay cuerpos en el suelo. Avanzando un poco, verás
hasta el fondo un cuerpo con una piedra en el suelo; en eso el cuerpo cobrará
vida trayendo al ya clásico zombie. Acércate hacia él y tendrás una pequeña
emboscada por otros dos zombies. El caso es dañar a los tres al punto de que
caigan al suelo (cuando parpadeen) que es cuando ya les puedes dar el golpe
final; lo más recomendable es quitarles la cabeza para así evitar que te
sigan. Una vez hecho esto puedes tomar el bloque del suelo y así reclamar el
Granite Block (nota que tiene una runa inscrita en él).
Una vez hecho esto, la puerta en el corredor anterior estará libre. Ve hacia
allá (escucharás una voz al entrar) y adentro encontrarás una estatua tuya
(0o), ve hacia ella y verás un cuadro de diálogo que te explica como cambiar
de objetivo una vez que enfoques en tu presa. Destrúyele la cabeza, los brazos
y el tronco para así hacer que la puerta de enfrente se baje. Continúa y
llegarás a un salón con 3 zombies; en ese salón hay un botón en la esquina,
examínalo y luego apriétalo. AL hacerlo aparecerán tres pilares que activarán
un círculo en la cercanía, ve hacia él y serás transportado como antes. Una
vez allí camina hasta encontrar tres pilares.
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un collar que reluce y así obtendrás el Strange Necklace, pero al hacer eso se
cerrará la abertura de la derecha; además, el collar te servirá para sanar a
Ellia durante 10 veces, sólo que no tienes que moverte mientras el Spell se
está efectuando. Enseguida ve hacia la izquierda y entra por la abertura,
continúa por allí hasta llegar a un cuarto donde hay zombies en el suelo.
Continúa y en la siguiente habitación verás que Ellia se para sobre un panel,
el cual activa una trampa. La característica de estos paneles que activan
trampas es que su color resalta de entre los demás, así que si ves un panel de
estos, evítalo (aunque hay algunos que debes pisar). Cruza ese corredor hasta
llegar al siguiente cuarto, en donde verás que hay un zombie de color neutral;
en este momento te presentarán la barra de sanidad, la cual decrece cada vez
que un enemigo te ve y si te das cuenta, Ellia tiene poca sanidad también.
Ahora, el punto es eliminar a ese zombie para recuperar sanidad, después
dirígete hacia donde están las velas y debes dejar prendida la que está bajo
la figura del sol (en medio) y eso hará que se medio abran unas puertas de
todo el recinto.
Ahora ve del otro lado del guardia y verás un camino de trampas; en el medio
habrá una trampa que no podrás evadir (la roca que aplasta), así que tendrás
que esperar hasta pasar seguramente. Después de eso, puedes llegar hasta el
siguiente cuarto, en donde te muestran un agujero en donde se puede meter
algo; allí mismo habrá dos zombies, puedes ignorarlos y continuar por el
camino de la derecha, el cual conduce a otro corredor de trampas. Tras
cruzarlo llegarás a una sala en donde verás a un zombie de color inverso y a
un zombie de color principal, los cuales tratarán de despedazarse el uno al
otro (por propiedades de color, recuerda eso); obviamente ganará el de color
inverso, quien eliminará a los tres zombies de color principal en esa
habitación.
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Estarás de vuelta con Alex y ahí te mostrarán en el estudió unas velas, tales
como en el escenario; apaga las velas de centro y derecha para así revelar un
Message Tube, que al examinarse revela la página del siguiente capítulo.
Entonces verás una conversación entre Pious y tu Ancient.
Capitulo 5: Capitulo 5
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Regresa al punto donde comenzaste y sube las escaleras para ver que la
pantalla se pone rara y aparecerás en un camino escuchando gritos. Ahí
encontrarás una estatua rota de Pious y una de Ellia (ambos quienes
sucumbieron a las fuerzas de la oscuridad eterna). Camina y llegarás a una
mano en donde se encuentra el tomo, así que tómalo. Hecho esto volverás a las
escaleras y podrás continuar al cuarto siguiente, en donde verás que el
hechizo sigue haciendo efecto y éste hace que tu cara cambie drásticamente. En
este lugar examina el librero que se encuentra en el fondo para encontrar la
Blue Urn; úsala para encontrar adentro una Magickal Rune. Ésta varía
dependiendo del artefacto que tomaste y en pocas palabras es de color neutral:
si escogiste verde es azul, si escogiste azul será rojo, si escogiste rojo
será verde. Ahora camina hacia la pantalla y encontrarás un medallón, el cual
recibirá poder y así obtendrás el Circle of Power. Éste describe la cantidad
de poder que puede tener un Spell, así que entre más puntos tenga el círculo,
el Spell será más poderoso. Dirígete entonces al librero que está adelante y
en el librero del centro, hay un libro extraño que al moverse revela un pasaje
secreto, así que baja las escaleras.
Una vez abajo, llegarás a un corredor en donde encontrarás a un zombie con una
runa en su pecho, por lo que tienes que eliminar a dicho zombie para así
obtener la runa. Continúa al siguiente cuarto y verás a un monje que está
siendo atormentado por zombies; uno de ello es incendiado por el monje y éste
quema una cortina que revela un cuarto extra. Ahora ve a eliminar a los
zombies para salvar al monje. Al hablar con él te dice que cargaba una urna y
al finalizar recibirás la espada que llevaba el obispo, la Two-Edged Sword.
Nota que también puedes tomar la Torch para ver en los lugares oscuros, y te
servirá para localizar en ese cuarto los pedazos de la Green Urn, que al
unirse te darán la Broken Green Urn.
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Una vez muerto baja las escaleras para encontrarte unos zombies, luego ve
hacia la puerta, usa la Bishop's Key y adentro encontrarás a Carlomagno
muerto, además de que el hechizo te afectará y morirás ahí también. Entonces
uno de los monjes hablará y al terminar un enemigo le saldrá desde dentro...
el cual introduciremos después.
Volverás a controlar a Alex, pero ahora no verás ninguna pista; sin embargo,
recuerda que ya tienes el Spell Enchant Item, con el cual puedes reforzar la
Second Floor Key. También nota que Alexia tiene moderada cantidad de sanidad y
magia y un poco menos de vida. Antes de salir de la habitación no olvides
llevarte la Gladius, luego regresa al vestíbulo y usa la Second Floor Key en
la puerta. Allí ve a la derecha y cruza la puerta, entonces ve a la mesa de
noche y toma la .38 Revolver Ammo; ahí mismo entra por la otra puerta que
conduce al baño, allí encontrarás una página del diario de Maximilian Roivas.
Antes de salir no olvides revisar la tina...
Regresa al corredor del segundo piso y continúa hacia el otro lado hasta
llegar a ver dos puertas, entonces entra en la que está a la derecha. Ahí
encontrarás más .38 Revolver Ammo. Ahí mismo revisa el cuadro en el centro de
la habitación (al menos dos veces) para encontrar la página del siguiente
capítulo.
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Vuelve a la habitación anterior donde verás Trappers y con la runa que acabas
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Eso te da la propiedad de utilizar tu nueva runa para encantar ítems bajo ese
alineamiento. Más tarde se abre la puerta por la que entraste y esto te
permite regresar al salón en donde encontraste el Spell Recover. Allí puedes
ver que hay una puerta que te marca tu color principal, así que usa el Spell
Enchant Item para darle el color a la Ram Dao y usarla para quitar ese seguro
y poder avanzar. En el cuarto que sigue encontrarás a tres zombies de color
neutro, continúa hasta el fondo donde encontrarás una escalera que conduce a
un cuarto con Trappers de color principal.
Al acabar puedes ir a los pedestales (los mismos que con Pious) y encontrarás
el artefacto del Ancient de color neutro. Al tratar de tomarlo verás a la
amada de Karim, quien te contará lo que le pasó y te pedirá que ahora sean los
guardianes del artefacto.
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Regresa al corredor del segundo piso y toma la puerta hacia el vestíbulo. Nota
que no hay puertas del lado derecho (la de la biblioteca y la otra); revisa la
mesa de centro para encontrar otra Letter (menciona que la casa ha sido
abandonada por los Ancients). Entra en la cocina y encontrarás otro Magickal
Codex; en el almacén de la cocina encontrarás una Pump Handle y del otro lado
de la cocina hay más Flintlock Pistol Ammo. Ahora ve al comedor y revisa la
chimenea, en donde encontrarás el diagrama que te muestra las debilidades y
superioridades de las tres magias. Además de eso, hay un mensaje que dice
sobre el peor enemigo de tu Ancient. Esto varía dependiendo del artefacto que
escogiste, y el punto es colocar el cuervo enfrente del color inverso:
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Allí puedes ver que hay algo reluciente a un lado de la mesa, examina y
reclama la Sealed Envelope; cuando la hayas tomado se romperá el vitral y allí
verás a un Bonethief. Examina la Sealed Envelope y encontrarás otra Letter y
la Basement Key. Ahora ve a la puerta que te lleva al vestíbulo y en eso verás
que la pantalla se torna monocromática y escuchas voces como si tu sanidad
estuviera muy baja; al bajar las escaleras encontrarás a un Horror con otra
runa, elimínalo y así obtendrás la runa que vence a tu runa principal.
Una vez abajo encontrarás a un zombie que contiene una runa: Bankorok
(Protect) y con ella podrás hacer el Spell de Damage Field. La característica
de este Spell es que coloca una inscripción donde hagas tu Spell y mientras
estés allí, cualquier enemigo que trate de cruzar la inscripción será dañado.
Baja las escaleras y llegarás a un balcón donde podrás apreciar la vista de
las ruinas de cierta ciudad. Sigue bajando las escaleras y si quieres irte a
lo seguro, guarda tu juego.
Ya que estés del otro lado, verás que un enemigo se coloca en la entrada y
hace un Spell Damage Field de siete puntos, evitando que escapes, después se
hará un pequeño punto y se transportará hasta enfrente de una puerta. Ahora
tendrás que enfrentar a este guardián, quien fue un enviado de Pious para
evitar que prosigas. Tu ventaja es que ya cuentas con la runa de color
inverso, por lo que puedes encantar tu arma (ya sea el Sabre o la Flintlock
Pistol) con esa runa y eso le causará más daño al guardián (puesto que es de
color principal). El guardián tiene la capacidad de hacer los Spells: Summon
Zombie (aparece un zombie para pelear con él), Magickal Attack (lanza un rayo
por tierra que va hacia donde estás) y Shield (unas cuantas bolas giran
alrededor de él, dándole protección para cualquier ataque tuyo).
Cuando lo mates, verás un video en donde piensa cómo es que va a pedir ayuda,
ya que él no puede pelear solo contra una ciudad infestada de esas criaturas.
Tres meses después ves a Max encerrado en un asilo para locos, ya que así lo
consideraron cuando éste le platicó a las autoridades de las bestias
extrañas... pero si lo ves de esta manera, es el primero que no murió a causa
del tomo, sin embargo pues muere en un lugar olvidado y por eso lo cuentan.
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Esta vez te toca controlar a Edwin Lindsey, un arqueólogo que logra encontrar
el templo donde reside Mantorok. Edwin no recibe ayuda del gobierno, pero
encuentra a un tal Paul Augustine (suena muy sospechoso), quien le apoya para
encontrar este templo. Justo cuando llegan, Augustine traiciona a Lindsey y
luego se revela como Pious, quien manda a un guardián para confrontar a
Lindsey. Es aquí cuando cobras controlas de Lindsey y puedes ver que tiene
moderada cantidad de vida, sanidad y magia.
Ya que todo esté calmado, colócate en el centro del lugar (donde el piso se ve
extraño), usa tu brocha para así revelar el cuadro ya conocido y un Bronze
Bracelet. Ve a la estatua y colócale el brazalete, lo cual abrirá una entrada
del lado izquierdo. Al tratar de pasar por allí, llegarás al corredor para
adquirir el tomo. En el siguiente cuarto encontrarás un zombie de color
principal y otro sin alineamiento. Continúa hacia el otro cuarto y verás que
ahora los paneles de trampas son más difíciles de ver debido a toda la
vegetación que crea sombra; nota también que te encontrarás un Trapper allí,
pero si quieres despacharlo la pistola es lo más adecuado. A la mitad del
camino podrás ir a tu derecha para tomar el Metal Bracelet. Cuando llegues del
otro lado podrás ver una telaraña, usa tu brocha para revelar un Magickal
Codex.
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Prosigue al otro cuarto y te recomiendo que utilices tu Torch para ver las
trampas; llega hasta el otro cuarto donde te encontrarás con cuatro zombies de
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color inverso, mátalos y continúa. Cruza las trampas para llegar al siguiente
cuarto, donde verás a tres zombies de color principal y uno de ellos lleva una
runa: Tier (Animal).
*** AHORA, SI QUIERES CONSEGUIR LA RUNA DE MANTOROK (la más poderosa) DEBES
REGRESAR HASTA EL PISO ANTERIOR. Esto es porque ya con la runa Tier y Aretak,
puedes hacer un Spell de Summon (aunque no tengas el pergamino, que lo
encuentras en el cuarto siguiente... emmm si pusiste atención a las runas
mencionadas cuando peleaste con el guardián, sabrás que usó estas runas).
Saliendo del cuarto de escaleras ve hacia enfrente y del otro cuarto ve al
siguiente corredor de trampas. Ya que estés enfrente del muro, utiliza el
comando New Spell para combinar cualquier runa principal con Tier y Aretak
para crear un Spell desconocido. Úsalo y así crearás un Trapper, manda a ese
Trapper por el agujero. Cruza el puente y párate sobre el círculo que tiene la
insignia morada; después presiona A y en la puerta de atrás está la runa de
Mantorok. Al hacerlo un Horror romperá el muro y tendrás que eliminarlo;
después ve por el agujero y allí llegarás a una telaraña que alberga el Codex
para la runa de Mantorok. Ésta te permite sobreponerte a cualquier otra runa y
además, te ofrece la posibilidad de curarte vida y sanidad al mismo tiempo.
Vuelve y avanza hasta el cuarto que toca, encontrarás cuatro zombies de color
neutral y el pergamino del Spell Summon Trapper (por si no lo habías tomado),
continúa en el siguiente cuarto y llegarás a ver a Mantorok. Después llegará
Pious, quien trae otros dos Reapers para eliminarte, pero la estatua usa el
poder de Mantorok para eliminarlos y ahuyentar a Pious, además de que la
estatua te concede el derecho de entrar a la puerta de atrás. Ve hacia allá y
encontrarás al cuerpo de Ellia, quien te dará el corazón de Mantorok y te pide
que lo lleves a la mansión de Rhode Island. Allí, le entregarás el corazón a
Edward y éste lo esconderá detrás de un libro.
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Avanza por la alfombra roja hasta cruzar la puerta, sigue y así verás un video
en donde encontrarás a un monje muerto. Llegará tu superior y le pedirá a los
guardias que el monje no salga de la catedral, para poder interrogarlo como
primer sospechoso. Estarás después en un cuarto pequeño, pero podrás ver que
en un cuadro a la derecha hay una Emerald, tómala y al hacerlo entrará un
compañero. Éste te comenta que la catedral ha sido lugar de atrocidad desde
hace algún tiempo y no quiere que nadie más salga herido, por eso te pide que
lo encuentres más tarde en la torre de campana.
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Reliquaries, en el que comentan que las reliquias como la Hand of Jude, son
puras farzas.
Vuelve al corredor y sigue más adelante para encontrar más Crossbow Bolts y
del otro lado un Steel Mace. Entra en el cuarto de la izquierda y llegarás al
almacén de vinos, donde habrá dos Trappers que puedes matar usando el
Crossbow. Revisa el segundo barril de la derecha (desde tu entrada) y gira la
llave para así revelar un pasaje secreto. Ve por allí y te encontrarás con un
Horror de color neutro, quien posee el Sapphire. Ahí mismo encontrarás un
triángulo en donde debes colocar el Sapphire y la Emerald, pero falta el Ruby.
Para conseguirlo regresa a la Old Tower y ve al cuarto de Carlomagno; allí te
encontrarás con un zombie de Anthony, quien tratará de matarte con su espada.
Usa el Steel Mace para matarlo y adueñarte de la Two-Edged Sword y el ya
mencionado Ruby.
Llegarás a un corredor con dos zombies de color principal, avanza hasta llegar
hasta la puerta que te lleva a un cuarto con un zombie; adentro encontrarás el
Codex para la runa Pargon (Power) y la tercera Diary Page. En ella se describe
que toda la orden es herética y que la única reliquia es una llamada esencia
de Chattur'gha; esas páginas las arrancó del libro que Augustine seguramente
encontraría. Antes de continuar, tómate tu tiempo para convertir tus Spells de
tres puntos a cinco puntos. Fíjate que ya que tienes todas las runas, puedes
crear el Spell que se te antoje (claro, fíjate en la sección de Spells) aún
cuando no tengas el hechizo.
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Este cuarto también necesita ser inspeccionado para que resista; además de
eso, encontrarás un Crossbow a mitad de camino, continúa hacia la escalera y
serás transportado al corredor y así puedas obtener el tomo. Ya que hayas
bajado las escaleras encontrarás a unos cuantos Trappers y al final
encontrarás otras escaleras. Al subir te encontrarás en un cuarto cubierto con
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Camina hacia el sur y ve hacia la izquierda para regresar al camino del Reaper
y de allí volver al otro cuarto. Ahora toma la puerta que está a la izquierda
del aplastador y encontrarás cuatro zombies de color neutro y más Crossbow
Bolts. Ahora en la puerta que está en la pared derecha y encontrarás otro
sitio en ruinas; sin embargo, una vez que termines los tres trabajadores se
verán afectados por Bonethieves así que evítalos o tendrás un mal tiempo
(porque tres son montoneros). Ahora baja las escaleras que están por allí y
llegarás a un corredor con dos Trappers, mátalos/ignóralos y ve a la
izquierda. Al pasar la puerta te encontrarás con un Horror de color inverso y
dos zombies de color principal. Enfrente verás un pentágono de color principal
y sobre ese bloque habrá una llave. Como supondrás, necesitas usar un Reveal
Invisible de color inverso para descubrir un puente y así llegar a la
Forgotten Corridor Key.
Ahora con Alex te darás cuenta que parte del estudio está derrumbándose,
examina el área y encontrarás la siguiente página detrás de un cuadro. Más
tarde verás una conversación en el templo de Amiens entre Pious y un monje.
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Capitulo 11: Peter: una guerra para finalizar todas las guerras
@@@ 4.9 - Peter: una guerra para finalizar todas las guerras.
Ahora regresa por las escaleras y corre hacia la derecha para entrar a la Old
Tower, allí verás a un Bonethief arremeter contra otra enfermera, sigue hasta
entrar en el cuarto de en medio (el de Carlomagno y Anthony), donde
encontrarás a varios zombies, dos paquetes de .303 Rifle Ammo y en el fondo
una Torch (que buena falta hace). Sal del cuarto y sube por las escaleras de
la izquierda; arriba encontrarás la Two-Edged Sword y 8mm Revolver Ammo.
Enseguida vuelve al altar y baja las escaleras, ve hacia el fondo y entra en
el la reserva de vinos; entra por la puerta de la izquierda y encontrarás un
generador, dale la vuelta a la máquina y después haz un Spell de Summon
Trapper. Mándalo por el pequeño agujero a la izquierda y localiza a la derecha
un hombre que está recargado en la derecha, enfócalo y suicídate para quitarlo
de la puerta y así puedas pasar para obtener el Circle of Power de siete
puntos. Con éste ya puedes completar todos los Spells.
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Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto con cuatro zombies de color
principal (dos de ellos con Bonethieves), luego ve por la puerta de la derecha
y baja las escaleras y llegar así a otra puerta. Adentro te encontrarás con
dos zombies de color principal y un Horror. Después de matarlos ve por la
puerta de la izquierda, cruza el corredor con dos Trappers de color inverso y
llegarás a la biblioteca; elimina al Bonethief y examina la mesa para
conseguir una Soldier's Letter. Ve a la puerta de enfrente, ábrela y prosigue
al corredor con un Trapper para luego llegar a un cuarto con un Trapper y un
zombie, ambos de color principal. Allí conseguirás la Binding Hall Key.
* Ancient Guardian.
Lo primero que verás será la escena de Peter entrando por el salón hasta que
se encuentra al guardián y le dispara y éste utiliza magia para sellar la
entrada e impedir tu escape. Lo primero que debes de hacer es esperar a que el
enemigo recargue su energía (puedes notarlo porque empieza a brillar en su
color); cuando esto suceda, utiliza tu recién Magickal Attack de siete puntos
de color opuesto para así dañarlo. Al hacer esto reducirá el campo de
movimiento y comenzará a hacer Spells de Summon Zombie, trayendo a tres cada
vez. Aquí es donde puedes utilizar tu Rifle para mantenerlos alejados pero mi
táctica es esperar a que los zombies se acerquen (estando tú más o menos a
mitad de camino) y unos segundos después de que estén caminando utilizar el
Magickal Attack; con suerte verás que el enemigo se recarga y tu intento habrá
sido exitoso. Entonces el espacio se acortará y tendrás que combatir justo en
el frente; el punto de nuevo es esperar a que recargue su energía y atacar,
para así matarlo.
Hecho esto puedes ir al fondo y tomar la Essence del Ancient de color opuesto.
Después verás a Peter 69 años después en la casa de Edward Roivas, y él se
quedará con el artefacto.
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Ahora dirígete al vestíbulo y entra en la cocina y toma las .38 Revolver Ammo,
sal y ve al comedor donde encontrarás el Sabre. Ahora sube al segundo piso y
ve a la habitación de la derecha en donde encontrarás Shotgun Shells y .38
Revolver Ammo. Ahora ve a la izquierda y entra en el cuarto de armas (en donde
empezaste con Maximilian) y allí te encontrarás con otro Historical Journal
que al revisarlo te dará la Hour Hand of a Clock y más Shotgun Shells en el
cuarto junto con Elephant Gun Ammunition. Ya con esto puedes regresar a la
biblioteca y utilizar la otra manecilla para ajustar el reloj a las 3:33. Al
hacerlo Max te llevará al estudio, donde te pedirá que elimines a los
guardianes y con ello vengues su desperdiciada muerte. En el estudio, además
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Sal del estudio y cuando vayas por la biblioteca, verás que un vampiro
succionará la sangre de la sirvienta y luego ésta se transformará.
Mátala/evítala y toma el fragmento que cayó de la vasija rota y así obtener la
Bottom Half of Basement Key. Ve al vestíbulo y luego sube al segundo piso. En
breve verás un video de un vampiro arremeter contra otro sirviente en el
dormitorio principal, así que ve a la derecha y entra para así golpear al
vampiro; una vez que esté bien dañado se irá y verás un video en donde te
muestran una piedra en el sótano con la que el vampiro se recupera. Habla con
el sirviente y éste te dará la Gun Cabinet Key. Ve al cuarto de armas y usa la
llave para obtener la Elephant Gun.
Después de esto camina hacia el vitral del segundo piso y a mitad de camino
escucharás a un tipo sucumbiendo ante lo que parece ser un disparo. Sin nada
por hacer vuelve al vestíbulo y te encontrarás al vampiro, que regresará al
segundo piso. Ve hacia allá y persíguelo hasta el cuarto de armas. Si te pones
un Reveal Invisible, podrás ver por dónde camina y dónde está antes de que te
golpee. Cuando se vaya habla con el sirviente y te dará Elephant Gun
Ammunition. Vuelve al vestíbulo hasta ver al vampiro que atacará a otro
sirviente, quítalo y cuando termines con él te dejará la Top Half of Basement
Key. Mézclalas y usa Enchant Item para así formar la Basement Key, ir allá y
destruir la roca. Eso te garantizará que el vampiro no se curará más y así
podrás eliminarlo totalmente.
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Cuando termines verás que las runas están listas y el círculo de poder empieza
a reunir energía, lo que hace que todo comience a temblar y por eso debes
abandonar la ciudad inmediatamente. Teniendo el camino libre, sube hasta el
mirador de la ciudad y podrás ver un video donde todo es aniquilación para los
habitantes de la ciudad. 48 Años después estará Edward en la mansión hasta que
un guardián sobreviviente se adentra en la casa, sobre del viejo Edward y así
se explica su muerte. Video de Pious entonces.
De vuelta con Alex encontrarás una nota secreta de Edward, la que te dice que
te dejó algo en el sótano. Ve allá y revisa los barriles a la izquierda para
encontrar Picax. Éste te sirve para revelar el cuarto escondido en el segundo
piso (el del patrón irregular en la pared). Ahí tendrás una regresión de
Maximilian quien comete genocidio XD, luego volverás con Alex y encontrarás un
Damage Field protegiendo una nota en el centro (Journal of Maximilian Roivas,
explicando su genocidio) y un estetoscopio. Camino al sótano te encontrarás
con dos Bonethieves y un Trapper en el segundo piso, zombies en el vestíbulo y
nada en el sótano. Allí usa el estetoscopio para así abrir la caja; la
combinación es: derecha a 60, izquierda a 81, derecha a 47, abre. Adentro se
encontrarán: la Essence del Ancient de color inverso, Crankshaft, Letter from
Edward (que te dice lo que tienes que hacer para evitar a Pious) y la página
del siguiente capítulo. Video de Pious.
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Al controlar a Michael equipa tu Fire Axe para despachar a los zombies que
están allí. Ahora ve al este y localiza el cuerpo de tu amigo, allí examina su
cuerpo y recibirás una Pistol, 9mm Pistol Ammunition, Grenades, Assault Rifle
y 5.56 Rifle Ammo. En el siguiente cuarto encontrarás un zombie y un Reaper,
el cual tienes que matar forzosamente con las granadas o el Assault Rifle por
su altura; cuando los mates, baja por las escaleras (o puedes hacerlo sin
matarlos). Abajo encontrarás unos zombies y unos Trappers; sube por la
escalera de la mitad para encontrar el Gold Amulet.
Ahora regresa al cuarto de los dos Reapers (en donde conseguiste el Gold
Amulet) y ve al fondo para bajar por las escaleras; continúa viajando hasta
llegar a una cueva en donde hay un Damage Field que protege la Emerald Effigy,
así que usa el Dispel Magick y tómala. Ahora, a la mitad del camino hacia el
sur encontrarás una escalera, utilízala y llegarás a un cuarto con un Horror y
un zombie. Ve al centro y baja las escaleras.
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Vuelve hasta donde estaba el obelisco y nota el extraño patrón de la pared del
norte. Utiliza un Reveal Invisible de siete puntos y color inverso para
revelar la doble puerta, entonces entra. Avanza hasta encontrar el cuerpo de
un militar y a su lado tomar los Detonador Caps, para mezclarlo con los
Plastic Explosives y formar la C4 Bomb. De nuevo utiliza un Spell de Shield
para cruzar. Cuando llegues al puente encontrarás las cosas con cuello y ahí
mismo debes colocar la C4 Bomb encantada de color inverso de siete puntos.
Ahora tienes tres minutos antes de que todo se colapse. La luz de todo el
complejo se irá y tendrás que fiarte de tu lámpara. Cuando llegues al cuarto
de los 4 Trappers (antiguamente, ahora infestado de zombies de color
principal) toma la puerta que está al norte y a la derecha y sigue así hasta
escapar. Unos años después verás a Edward y a Michael hablar y Michael le
entrega un paquete en donde viene lo que recolectó. Entonces verás el video de
la alineación de los planetas, lo cual le permite al Ancient venir a este
mundo.
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1: Pargon. Llegarás a una habitación con tres Horros. Usa el Bind de color
opuesto en siete puntos dos veces y así escapar. En el siguiente cuarto
encontrarás piso amarillo y un Damage Field hasta el final del cuarto.
3: Pargon. Llegas a un cuarto con tres piedras regeneradoras, una para cada
runa. Atácalas con Magickal Attack de siete puntos. Pasas entonces a un cuarto
con Trappers.
6: Pargon. Llegarás a un cuarto con piso morado, así que camina con cuidado
para no despertar al tentáculo que te quita sanidad.
* Pious Augustus.
Pious tiene a su disposición todos los Spells que has encontrado, pero sólo
usa Magickal Attack, Damage Field y Shield. Pious no es vulnerable, pero cada
vez que lo golpeas aparece el artefacto del Ancient y si golpeas ese
artefacto, molestas a Pious. Cuando golpees el artefacto por tercera vez,
verás al espíritu de Ellia salir de la estatua del camino al tomo, dirígela al
tomo y así ocupará el lugar de Alex. El punto es hacer lo mismo, golpear a
Pious y luego al artefacto y así irán apareciendo todos aquellos que
sucumbieron al tomo, excepto Edward Roivas. Si Pious te golpea siendo
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Para los que les gustan las cosas especiales, completen el juego con las tres
runas y así recibirán un mensaje de Edward.
Si haces eso, podrás abrir la opción JUMP TO GAME con la que puedes elegir el
escenario que gustes cuando gustes y con la runa que gustes. Asimismo, puedes
obtener el Eternal Mode, que hace las cosas más difíciles.
5. Información Legal.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.
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6. Agradecimientos.
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7. Información de contacto.
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de
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coherencia.
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.
Fuente: http://juancafaqs.byethost17.com/eternaldarkness.htm
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