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Clases Juegos Repetidos
Clases Juegos Repetidos
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105 Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75 Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
•Un juego repetido se puede representar como un juego secuencial done el último
juego de etapa (periodo 2) corresponde a un subjuego del juego principal.
•Por lo tanto, el equilibrio en el último subjuego debe ser el EN en el juego de
etapa.
•¿Por qué? Porque después del último juego de etapa el juego se termina y no
existen incentivos a cooperar.
Juegos Repetidos Finitos: 1 EN
Periodo 1 Periodo 2
Farmacia 2 Farmacia 2
Precio Alto Precio Bajo Precio Alto Precio Bajo
Farmacia
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105 Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75 Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
•La intuición es que, dado que el juego terminará, no hay incentivos a crear reputación
en el último juego de etapa.
•Por lo tanto, en el segundo periodo cada jugador juego el Equilibrio de Nash.
•¿Y en el primer periodo?
•Los jugadores saben que en el segundo periodo se juega el EN del juego de etapa, por
lo tanto no tiene sentido cooperar en el primer periodo. Por lo tanto, en el primer
periodo también jugarán el EN.
Juegos Repetidos Finitos: 1 EN
•El mismo razonamiento es válido para juegos de 3, 4 o más etapas.
• En la etapa anterior al último juego de etapa no conviene cooperar, y en el
previo tampoco y así sucesivamente.
Entrar -1 , 0 1,1
No entrar 0,1 0,3
¿Cuál es el (los) EN del juego simultáneo?
En la práctica el juego se juega de forma secuencial ¿Cuál es el ENPS del
juego de etapa?
Juegos Repetidos Finitos: 1 EN
Experimento
(-1,-0)
M
(1,1)
E
(0,1)
(0,3)
Supongamos que el juego ocurre sólo una vez y existe una pequeña
probabilidad de que el Monopolista actúe como “loco” y siempre luchará
(bajará los precios).
Juegos Repetidos Finitos: 1 EN
Experimento
Pelea
M (−1,0)
E (0,1)
M
(0,3)
Naturaleza (0,1)
M
(0,3)
E
(0,1)
M
(0,3)
Juegos Repetidos Finitos: 1 EN
Experimento
Ejemplos de reputación:
Doctores: amigable y “le importan sus pacientes” (sólo a veces)
Universidades: Todas dicen ser de buena calidad (cuando solo lo
son a veces)
Políticos: Todos dicen ser honestos y nadie está comprado (sólo
algunos y nunca son “ellos”)
Profesores: Las pruebas son fáciles (pero no todas).
Caso: Convenio Marco para el
Control del Tabaco
El año 2003 la Organización Mundial de la Salud
creo el Convenio Marco para el Control del
Tabaco.
Al 2017, 121 países han tomado alguna política
para reducir el consumo de tabaco propuesta
en el CMCT.
Eso significa que cada vez que una de estas
leyes está por ser aprobada, la industria realiza
algún tipo de amenaza (además del lobby).
…
Caso: Convenio Marco para el
Control del Tabaco
La estrategia de jugar para que piensen que
uno esta “loco” es una exageración para
demostrar un punto.
Basta con jugar una estrategia para crear la
reputación de que uno es un jugador
estratégico.
Esto es, que los otros jugadores sepan que uno
sabe que tiene que jugar de forma estratégica.
Que sepan que en algún punto estarían
dispuestos a cerrar una planta de fabricación
(aunque nunca lo han hecho…)
Juegos Repetidos Finitos: Múltiples
Equilibrios de Nash
¿Podemos concluir lo mismo si el juego de etapa tiene mas
de un equilibrio de Nash?
No, el resultado anterior se daba porque los jugadores no
tenían dos equilibrios para elegir, por lo tanto su decisión
final era bastante simple.
En tales casos la reputación tiene un papel más importante
que con solo un equilibrio de Nash en el juego de etapa.
Jugador 2
Consideremos el siguiente juego: I C D
Jugador 1
desviarse para obtener 4 (jugando D)
A 4,3 0,0 1,4
¿Le conviene?
B 0,0 2,1 0,0
Juegos Repetidos Finitos: Múltiples
Equilibrios de Nash
•Si cumplen el acuerdo:
• Jugador 1 gana 4 + 1 = 5
• Jugador 2 gana 3 + 4 = 7 Por lo tanto, si bien tiene
•Si se desvían incentivos a desviarse en
el primer juego de etapa,
• Jugador 1 no quiere
sus pagos finales serian
desviarse
peores.
• Jugador 2 gana 4 + 1 = 5 Jugador 2
I C D
𝑉𝑃 = 𝛿 𝑖 = 𝛿 0 + 𝛿 1 + 𝛿 2 + ⋯ + 𝛿 𝑁
𝑖=0
𝑉𝑃 = 𝛿 𝑖 = 𝛿 0 + 𝛿 1 + 𝛿 2 + ⋯
𝑖=0
¿Cómo resolvemos esto?
Nota: Series infinitas y valor presente
Podemos reescribir:
𝑉𝑃 = 𝛿 0 + 𝛿 1 + 𝛿 2 + ⋯
Como
𝑉𝑃 = 1 + 𝛿 1 + 𝛿 2 + ⋯
𝑉𝑃 = 1 + 𝛿 1 + 𝛿 1 + 𝛿 2 + ⋯
𝑉𝑃 = 1 + 𝛿𝑉𝑃
𝑉𝑃 − 𝛿𝑉𝑃 = 1
𝑉𝑃 1 − 𝛿 = 1
1
𝑉𝑃 =
1−𝛿
Nota: Series infinitas y valor presente
Por lo tanto sabemos que unas serie de la forma
𝑉𝑃 = 1 + 𝛿 1 + 𝛿 2 + ⋯
Es igual a
1
𝑉𝑃 = 1 + 𝛿 1 + 𝛿 2 + ⋯ =
1−𝛿
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
•Castigo: (75, 75)
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
En estrategia Gatillo:
•Si coopera:
100
𝑉𝑃𝑐𝑜𝑜𝑝 = 100 + 100𝛿 + 100𝛿 2 +⋯=
1−𝛿
•Si se desvía:
𝑉𝑃𝐷𝑒𝑠𝑣 = 105 + 75𝛿 + 75𝛿 2 + ⋯ = 105 + 75𝛿 1 + 𝛿 + 𝛿 2 + ⋯ =
75𝛿
𝑉𝑃𝐷𝑒𝑠𝑣 = 105 +
1−𝛿
Juegos Repetido: Repetición infinita
Entonces cooperar es mejor respuesta si:
𝑉𝑃𝐶𝑜𝑜𝑝 > 𝑉𝑃𝐷𝑒𝑠𝑣
100 75𝛿
> 105 +
1−𝛿 1−𝛿
100 > 105 1 − 𝛿 + 75𝛿
1
𝛿 > ≈ 0,16
6
•Por lo tanto, el equilibrio cooperativo es sostenible si 𝛿 > 0,16
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
•Castigo: (75, 75)
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
En estrategia Ojo por ojo:
•Periodo 1: jugador 1 se desvía (jugador 2 coopera)
•Periodo 2: jugador 1 coopera (jugador 2 no coopera)
• (Jugador 2 no coopera porque jugador 1 no cooperó en el primer periodo)
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Luego, si el jugador 2 se desvía cuanto toca jugar (Precio Alto, Precio Alto)
jugando (Precio Alto, Precio Bajo), tiene pagos promedios de:
𝑉𝑃′2 = 105 + 75𝛿 + 75𝛿 2 + 75𝛿 3 + ⋯
75𝛿
𝑉𝑃′2 = 105 +
1−𝛿
𝑉𝑃′2 = 105 1 − 𝛿 + 75𝛿
Farmacia 2
Precio Alto Precio Bajo
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
Farmacia
Precio Alto 100 , 100 60 , 105
1
Precio Bajo 105 , 60 75 , 75
200 150𝛿1
≥ 220 +
1−𝛿1 1−𝛿1
𝛿1 ≥ 220−200
220−150
= 0,286
Juegos Repetidos: Ejercicio
Empresa 2 (dado que la otra utiliza gatillo):
𝑉𝑃𝐶𝑜𝑜𝑝 ≥ 𝑉𝑃𝐷𝑒𝑠𝑣
200 + 200𝛿2 + 200𝛿22 + 200𝛿23 + ⋯
≥ 280 + 150𝛿2 + 150𝛿22 + 150𝛿23 + ⋯
200 150𝛿2
≥ 280 +
1 − 𝛿2 1 − 𝛿2
𝛿2 ≥ 280−200
280−150
= 0,615
Juegos Repetidos: Ejercicio
2.Dado que ambos factores de descuento son 0,4 y que para
la cooperación se requiere que:
𝛿1 ≥ 0,286 y 𝛿2 ≥ 0,615
𝛿1 ≥ 220−200
200−100
= 0,2
M 7 , 2 3 , 3 -6 , 0
L 3 , -5 0 , -6 -7 , -7
1. Muestre bajo qué condiciones (factor de descuento) existe
cooperación si ambos jugadores están utilizando estrategia gatillo.
2. Muestre bajo qué condiciones (factor de descuento) existe
cooperación si ambos jugadores están utilizando estrategia ojo por
ojo.