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Investigación de Operaciones

Unidad 1. Actividad 3. Solución a problemas por los Métodos:


gráfico y simplex

Solución a problemas
por los Métodos:
gráfico y simplex

Unidad 1

Actividad 3

NOMBRE: Roberto Álvarez Granados


MATRÍCULA: AL12501836
1
CARRERA: Ingeniería en Desarrollo de Software
Investigación de Operaciones
Unidad 1. Actividad 3. Solución a problemas por los Métodos:
gráfico y simplex
Introducción: Esta actividad consta de 4 ejercicios que te llevarán a la aplicación
del procedimiento de resolución de problemas de Programación lineal. Existen dos
procedimientos básicos para la solución que son el Método gráfico y el Método
simplex, que ya aprendiste durante la unidad 1.

Propósito: Esta actividad tiene la finalidad de que apliques tus conocimientos con
respecto al uso de procedimientos de resolución de problemas de Programación
lineal por los dos métodos aprendidos hasta el momento: el Método gráfico y el
Método simplex. Lo anterior, será resolviendo los siguientes ejercicios, donde a
partir de un modelo de programación lineal podrás aplicar ambos métodos y
presentar una solución.

Instrucciones:

I) Lee cada ejercicio escrito al final de la actividad y resuelva según el método


indicado.

Para los ejercicios a resolver por el Método gráfico:

1.- Grafica la región factible y marca con un círculo las soluciones factibles en los
vértices (FEV).
2.- En cada solución FEV identifica el par de ecuaciones de fronteras de
restricción que satisface.
3.- En cada solución FEV, utiliza este par de ecuaciones de fronteras de
restricción para obtener la solución algebraica de los valores de X1 y X2 en vértice.
4.- En cada solución FEV, identifica sus soluciones FEV adyacentes.
5.- En cada par de soluciones FEV adyacentes, identifica, en su ecuación, la
frontera de restricción común.
6.- Escribe la solución del ejercicio.

Para los ejercicios a resolver por el Método simplex:

1.- Convierte el modelo de la forma original a la forma estándar.


2.- Crea la tabla simplex y complétala con la forma estándar.
3.- Define la columna pivote o columna de entrada.
4.- Determina la variable de salida.
5.- Completa la tabla simplex con la iteración uno.
6.- Si no hay solución, realiza la siguiente iteración hasta encontrar la solución
factible.

II) Guarda los 4 ejercicios en un archivo de Microsoft Word con el nombre


DIOP_U1_A3_XXYZ.Doc. Sustituye las XX por las dos primeras letras del primer
nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido
materno.

NOMBRE: Roberto Álvarez Granados


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Unidad 1. Actividad 3. Solución a problemas por los Métodos:
gráfico y simplex
8.- Envía el archivo a tu Facilitador mediante la sección de Tareas para recibir
retroalimentación.

Ejercicio 1:

Resolver por el Método gráfico:

Supón que X1 son muebles de madera y X2 son muebles de metal que se van a
producir. Sea el modelo lineal:

Maximizar Z = 5X1 + 4X2

Sujeto a:

3X1 + 4X2 ≤ 10
-4X1 + 3X2 ≤ 6
3X1 + 1X2 ≤ 7

X1, X2 ≥ 0

X1 X2
A 0 5/2
3x1+4x2 =10 (1)
B 10/3 0

X1 X2
C 0 2
-4x1+3x2 =6 (2)
D -3/2 0

X1 X2
E 0 7
3x1+x2 =7 (3)
F 7/3 0

G = (1) ∩ (2)

-4X1 4 + 3X2 4 = 6 4 -16 X1 + 4X2 = 8


3 3 3 3

NOMBRE: Roberto Álvarez Granados


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Unidad 1. Actividad 3. Solución a problemas por los Métodos:
gráfico y simplex
(2) – (1) - 25 X1 = -2 X1 = -2 = 6 = 0.24
3 -25 25
3

-4 6 + 3X2 =6 -24 + 3X2 =6


25 25

6 + 24 174
. 25 = 25 = 58 = 2.32
X2 = 3 3 25

G = (0,24, 2.32)

H = (1) ∩ (3)

(3) – (1) - 3X2 = -3 X2 = 1

3X1 + 1 = 7 X1 = 6 = 2
3

H = (2, 1)

Z = 5X1 + 4X2

Z en G

Z = 5 6 + 4 58 = 6 + 232 = 262 = 10.48


25 25 5 25 25

Z en H

Z = 5(2) + 4(1) = 10 + 4 = 14

NOMBRE: Roberto Álvarez Granados


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Unidad 1. Actividad 3. Solución a problemas por los Métodos:
gráfico y simplex

Ejercicio 2:

Resuelve por el Método gráfico. Sea el modelo lineal:

Maximizar Z = X1 + 2X2

Sujeto a:

X1 ≤ 2
X2 ≤ 2
X1 + X 2 ≤ 3

yk

X1, X2 ≥ 0

X1 = 2 A = (2, 0) (1)
X2 = 2 B = (0, 2) (2)

X1 X2
C 0 3
X1 + X 2 = 3 (3)
D 3 0

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Unidad 1. Actividad 3. Solución a problemas por los Métodos:
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F = (1) ∩ (3)

2 + X2 = 3 X2 = 1

F = (2, 1)

G = (2) ∩ (3)

X1 + 2 = 3 X1 = 1

G = (1, 2)

Z en F

Z = X1 + 2X2 = 2 + 2(1) = 4

Z en G

Z = X1 + 2X2 = 1 + 2(2) = 5

Ejercicio 3:

Resolver por el método simplex. Sea el modelo lineal:

Maximizar Z = -X1 + X2 + X3

Sujeto a:

X1 + 2X2 - X3 ≤ 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 ≤ 60
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Unidad 1. Actividad 3. Solución a problemas por los Métodos:
gráfico y simplex
2X1 + 3X2 + X3 ≤ 50

X1, X2, X3 ≥ 0

Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 R
Z Z +X1 -X2 -X3 =0
X4 X1 +2X2 -X3 +X4 = 20
X5 -2X1 +4X2 +2X3 +X5 = 60
X6 2X1 +3X2 +X3 +X6 = 50

X1, X2, X3 ≥ 0

Bas Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 tota El menor de dividir total / col., siempre


que ambos sean positivos
e l
Z 1 1 -1 -1 0 0 0 =0
X4 0 1 2 -1 1 0 0 = 20 20/2 10
X5 0 -2 4 2 0 1 0 = 60 60/4 15
X6 0 2 3 1 0 0 1 = 50 50/3 16.66
7

Bas Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 tota
e l
Z 1 1. 0 - 0.5 0 0 10 =valor columna-(-1) * valor
5 1.5 obtenido
X2 0 0. 1 - 0.5 0 0 10 =valor columna / valor obtenido -
5 0.5 20
X5 0 -4 0 4 -2 1 0 20 =valor columna – 4 * valor obtenido 5
X6 0 0. 0 2.5 - 0 1 20 =valor columna – 3 * valor obtenido 8
5 1.5

Bas Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 tota
e l
Z 1 0 0 0 -0.25 0.375 0 17.5 =valor columna-(-1.5) * valor obtenido

X2 0 0 1 0 0.25 0.125 0 12.5 =valor columna –(-0.5 valor obtenido 50


X3 0 -1 0 1 -0.5 0.25 0 5 =valor columna / valor obtenido -10
X6 0 3 0 0 -0.25 -0.625 1 7.5 =valor columna – 2.5 * valor obtenido -30

Bas Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 tota
e l
Z 1 0 1 0 0 0.5 0 30 =valor columna-(-0.25) * valor obtenido
X4 0 0 4 0 1 0.5 0 50 =valor columna / valor obtenido
X3 0 -1 2 1 0 0.5 0 30 =valor columna –(-0.5) * valor obtenido
X6 0 3 1 0 0 - 1 20 =valor columna –(-0.25) * valor
0.5 obtenido
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Solución óptima cuando:

Z = 30, X3 = 30

Ejercicio 4:

Resolver por el método simplex. Sea el modelo lineal:

Maximizar Z = 2X1 - X2 + X3

Sujeto a:

3X1 + X2 + X3 ≤ 6
X1 - X2 + 2X3 ≤ 1
X1 + X 2 - X 3 ≤ 2

X1, X2, X3 ≥ 0

Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 R
Z Z -2X1 +X2 -X3 =0
X4 3X1 +X2 +X3 +X4 =6
X5 X1 -X2 +2X3 +X5 =1
X6 X1 +X2 -X3 +X6 =2

Bas Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 tota
e l
Z 1 -2 1 -1 0 0 0 0
X4 0 3 1 1 1 0 0 6 2
X5 0 1 -1 2 0 1 0 1 1
X6 0 1 1 -1 0 0 1 2 2

Bas Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 tota
e l
Z 1 0 -1 3 0 2 0 2 = Z – (-2) X1
X4 0 0 4 -5 1 -3 0 3 = X4 – 3X1 0.75
X1 0 1 -1 2 0 1 0 1
X6 0 0 2 -3 0 -1 1 1 = X6 – 1X1 0.5

Bas Z X1 X2 X3 X4 X5 X6 tota
e l

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8
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Z 1 0 0 1.5 0 1.5 0. 2.5 = Z – (-1) X2
5
X4 0 0 0 1 1 -1 -2 1 = X4 – 4 X 2
X1 0 1 0 0.5 0 0.5 0. 1.5 = X1 – (-1)X2
5
X2 0 0 1 - 0 - 0. 0.5
1.5 0.5 5

Solución óptima cuando:

X1 = 1.5, X2 = 0.5, X3 = 0 y Z = 2.5

NOMBRE: Roberto Álvarez Granados


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