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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

SHARIT MARÍA TAPIA MARTÍNEZ

Presentado a:

JUAN CARLOS SILVA JARAMILLO

I.E.D ESCUELA NORMAL SUPERIOR SAN PEDRO ALEJANDRINO

INFORMATICA

GRADO 6-5

SANTA MARTA

2019
PREGUNTAS

LENGUAJES DE PROGRAMACION

1. ¿Qué es un lenguaje de programación?


2. ¿Quién fue y que aportes hizo Ada Lovelace?
3. ¿Qué significa Lenguaje de Maquina?
4. Consulta acerca del lenguaje de programación LOGO.
Breve historia
Quienes lo inventaron
Año de aparición
5. Consulta acerca del lenguaje de programación Python.
Breve historia
Quienes lo inventaron
Año de aparición
1. Respuesta:

Es un programa destinado a la construcción de otros programas informáticos. Su nombre se


debe a que comprende un lenguaje formal que está diseñado para organizar algoritmos y
procesos lógicos que serán luego llevados a cabo por un ordenador o sistema informático,
permitiendo controlar así su comportamiento físico, lógico y su comunicación con el usuario.

También es un sistema estructurado de comunicación, similar al humano, el cual nos permite


comunicarnos por medio de signos, ya sean palabras, sonidos o gestos.

Dicho lenguaje está compuesto por símbolos y reglas sintácticas y semánticas, las cuales son
básicamente programas con la habilidad, compuestas por palabras, números y expresiones
matemáticas, de crear el llamado código fuente de una aplicación o pieza
de software determinado, pero también, expresadas en forma de instrucciones y relaciones
lógica, el cual una vez compilado, se convertirá en un programa o software y podrá ser ejecutado
en nuestra computadora sin necesidad de que el usuario lleve a cabo ningún otro paso.

Así, puede llamarse también lenguaje de programación al resultado final de


estos procesos creativos. Es decir, el sistema operativo, sus aplicaciones, y las partes más
pequeñas que lo conforman como cuadros de diálogo, menús y ventanas.

El término programación se define como: un conjunto de instrucciones consecutivas y


ordenadas que llevan a ejecutar una tarea específica. Dichas instrucciones se denominan “código
fuente”, el cual es único para cada lenguaje y está diseñado para cumplir una función o propósito
específico. Usan diferentes normas o bases para controlar el comportamiento de un dispositivo
y también pueden ser usados para crear programas informáticos.

Al igual, de la implementación de lenguajes de programación, permite el trabajo conjunto y


coordinado, a través de un conjunto afín y finito de instrucciones posibles, de diversos
programadores o arquitectos de software, para lo cual estos lenguajes imitan, al menos
formalmente, la lógica de los lenguajes humanos o naturales.

2. Respuesta:

Ada Lovelace, fue La primera programadora de la historia, considerada


una pionera en este ámbito, dejara en un reconocido trabajo llamado
“Notas” el puntapié inicial de todo lo que hoy conocemos en materia de
lenguajes de computadoras, y que ha sido muy importante en los
orígenes de esta materia.
En 1843, Ada publicó una serie de notas sobre la máquina analítica de Babbage. ... Como consta
en sus escritos, Ada interpretó las ideas del científico protoinformático y describió un lenguaje
de programación cuyos aportes marcaron precedentes dentro de la historia de la informática.

Ada Lovelace fue la primera persona que trabajó en este tipo de investigaciones, los verdaderos
avances se hicieron muchos años después, a partir de la década de 1940, momento en que la
computación comenzaba a desarrollarse.

Precisamente en 1946 surgió ENIAC, iniciales de “Electronic Numerical Integrator And


Computer”, que en español significa “Computadora e Integrador Numérico Electrónico”, y que
fuera utilizada por el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
Obviamente, con estas primeras computadoras surgió la necesidad de programarlas para que
hicieran lo que se les solicitaba.

3. Respuesta:

El lenguaje de máquina, también llamado código máquina es un sistema de códigos diseñado


para ser reconocido y ejecutado en forma directa por un circuito micro programable, tal como
el de un microprocesador de una computadora o de micro controladores en máquinas de
control numérico, por ejemplo. Básicamente, este lenguaje de máquina está compuesto por un
set de instrucciones que determinan el comportamiento de una maquinaria o controlador. Un
programa en lenguaje máquina es una cadena de estas instrucciones más los datos sobre los
que arrojará los resultados.

Sin embargo, el lenguaje de máquina es expresado completamente en código binario, es decir 1


y 0, y por lo tanto muy complejo de implementare, y debe ser traducido para que los humanos
puedan interrelacionarse con el mismo. Fue para ello que se desarrolló el lenguaje
ensamblador, que posibilita traducir estas extensas cadenas numéricas en palabras como
“Add”, “Sub”, “Mul” y “Call”, a las que posteriormente se les denominó “Instrucciones” y que
operaban directamente a nivel de hardware.

El lenguaje de máquina es un código que es interpretado directamente por el microprocesador.


El lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones ejecutadas en secuencia (con
eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos
externos) que representan acciones que la máquina podrá tomar.

4 respuesta:

Breve historia:
Logo es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte estructurado;
de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de programación preferido para
trabajar con niños y jóvenes. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally
Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon, los cuales se basaron en las características del
lenguaje Lisp. Logo fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación y puede
usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que
proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida. Logo cuenta con varias
versiones.
Papert desarrolló un enfoque basado en su experiencia con Piaget a principios de los sesenta.
Fundamentalmente consiste en presentar a los niños retos intelectuales que puedan ser
resueltos mediante el desarrollo de programas en Logo. El proceso de revisión manual de los
errores contribuye a que el niño desarrolle habilidades metacognitivas al poner en práctica
procesos de autocorrección. Es conocido por poder manejar con facilidad gráficas tortuga,
listas, archivos y recursividad.
Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en
algunos intérpretes, entre ellos: FMSLogo, Logo writer, WinLogo, Logo
Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs. Logo tiene más de 180 intérpretes y compiladores, según
constan en el proyecto "Logo Tree".
El programa Logo existe en varias versiones.
XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además SOFTWARE libre
¿ Quiénes lo inventaron?

R-Su creador fue el matemático Seymour Papert, que creo la primera versión de este lenguaje

Año de aparición

en el año 1967. El Logo es un dialecto del Lisp, y desde el principio seinvento para ser
un lenguaje ideal para la enseñanza. ... El Logo es uno de los pocos lenguajes de
programación que utiliza el código en español.

5 breve historia:

Python es uno de los lenguajes de programación dinámicos más populares que existen entre los
que se encuentran Perl, Tcl, PHP y Ruby. Aunque es considerado a menudo como un lenguaje
"scripting", es realmente un lenguaje de propósito general. En la actualidad, Python es usado
para todo, desde simples "scripts", hasta grandes servidores web que proveen servicio
ininterrumpido 24x7. Es utilizado para la programación de interfaces gráficas y bases de datos,
programación web tanto en el cliente como en el servidor (véase Django o Flask) y "testing" de
aplicaciones. Además tiene una amplia aceptación por científicos que hacen aplicaciones para
las supercomputadores más rápidas del mundo y por los niños que recién están comenzando a
programar.
La historia del lenguaje de programación Python se remonta hacia finales de los 80s y principio
de los 90s1, su implementación comenzó en diciembre de 19892 cuando en Navidad Guido Van
Rossum que trabajaba en el (CWI) (un centro de investigación holandés de carácter oficial que,
entre otras cosas, actualmente alberga la oficina central del W3C) decidió empezar el proyecto
como un pasatiempo dándole continuidad al lenguaje de programación ABC del que había
formado parte del equipo de desarrollo en el CWI,3 dicho lenguaje se enfocaba en ser fácil de
usar y aprender manteniendo potencia en su desempeño pero el hardware disponible en la
época de su creación hacía difícil su uso y el proyecto no trascendió como se esperaba. Van
Rossum es por tanto el autor principal de Python y continúa ejerciendo un rol central
decidiendo la dirección del lenguaje, en la comunidad de Python se le conoce
como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL). El nombre
"Python" viene dado por la afición de Van Rossum al grupo Monty Python.
El lenguaje de programación Python fue originalmente desarrollado para el sistema
operativo Amoeba
¿ Quiénes lo inventaron?

R-Guido van Rossum escribió el lenguaje de programación Python a finales de los años ochenta

Año de aparición

Comenzó a implementarlo en diciembre de 1989. En febrero de 1991 publicó la primera versión


pública