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Tabla de contenido
Introducción........................................................................................................... 1
1. Globalización ..................................................................................................... 2
2. Tecnología ......................................................................................................... 4
3. Internet ............................................................................................................... 7
Referencias .......................................................................................................... 20
Introducción
Mapa conceptual
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1. Globalización
Fuente: SENA
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Sacristán (2001) apunta que la globalización es una cualidad inherente al
carácter compartido que tiene toda cultura. (Rodríguez, 2015)
No hay otro remedio que navegar en las encrespadas aguas globales… Por
eso es esencial, para esa navegación ineludible y potencialmente creadora,
contar con una brújula y un ancla. La brújula: educación, información,
conocimiento, tanto a nivel individual como colectivo. El ancla: nuestras
identidades. Saber quiénes somos y de dónde venimos para no perdernos
a dónde vamos. (Castells, 2001)
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A continuación se exponen algunas ideas de los más reconocidos expertos en
globalización y educación, con el propósito darle a conocer la dinámica del mundo
actual:
2. Tecnología
Fuente: SENA
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El hombre es un ser de constante búsqueda de la perfección y el crecimiento
conceptual, puesto que siempre está creando, innovando, hallando alternativas
para la práctica, la agilidad y la adquisición de medios y recursos; ya sea como
persona, sociedad o grupo humano al que pertenece, y lo realiza sobre la
naturaleza y el entorno geográfico natural (en el cual se autoconstruye como
persona) y en los ámbitos de su cultura. Es así como a través del proceso
histórico de la humanidad se hallan diversos fenómenos generadores de cambio
en la cultura, en el sentido de política, economía, ambiente y por supuesto de
tecnología.
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Tecnología: son logros sobre la concepción, el diseño y la fabricación de los
instrumentos de trabajo tan necesarios para el desarrollo social; estas
herramientas se pueden expresar en programas de investigación, proyectos
específicos, equipos, herramientas, materiales, procedimientos y metodologías en
donde se conjugan los saberes interdisciplinariamente.
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La educación aporta elementos para la investigación y la innovación de los
procesos, productos y servicios provenientes de las áreas tecnológicas; por lo que
es necesario que los nuevos profesionales tengan clara la aplicación de
metodologías para la solución de nuevos problemas que se puedan presentar en
el ámbito laboral, puesto que dentro de la complejidad de la sociedad y la
dinámica de la vida laboral se presentan retos que brindan las oportunidades para
acrecentar el saber y mejorar lo existente.
1. No es aislado.
2. No consiste solamente en la enseñanza por medio de la tecnología, sino del
aprendizaje para desarrollar y generar beneficios científicos y tecnológicos a la
sociedad.
3. Internet
Fuente: SENA
Uno de los términos que viene a la mente más rápido al hablar de educación-
tecnología, es sin duda internet, puesto que actualmente la red hace parte de la
vida del ser humano, pero para entender lo que es hoy dicha red, resulta obligado
dar un vistazo a su historia, ilustrada por una de las investigaciones más grandes
hechas en el siglo XX liderada por el sociólogo español Manuel Castells: “La
sociedad red”.
Internet, conformada por los vocablos ingleses Inter (Entre) y Net (Red), nació
como Arpanet en 1969, llamado así porque fue un proyecto realizado por el ARPA
(Advanced Research Projects Agency) en su traducción al español Oficina de
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Proyectos Avanzados de Investigación, agencia que hacía parte del departamento
de defensa de los Estados Unidos. El proyecto consistía en interconectar grupos
de computadores que se encontraban en diferentes espacios, la mayoría de
éstos, universidades para intercambiar información y mensajes. Fue altamente
difundido, que la razón de su creación era salvaguardar las comunicaciones
norteamericanas de un ataque nuclear sobre sus centros de mando y
coordinación, pero en su investigación Castells (2005) afirma que dicha razón no
es cierta, ya que aunque se presentó un proyecto al departamento que
contemplaba este fin, según documentación de la época, se tiene conocimiento
que la razón oficial para el desarrollo de Arpanet fue facilitar la comunicación
entre los distintos grupos universitarios de informática financiados por el
Departamento de Defensa de los Estados Unidos que hacían parte de las
universidades de California y Utah, y en especial, permitir que compartieran
tiempo de ordenador en las potentes máquinas que existían tan sólo en esos
centros; es decir que el Arpanet nació en las universidades dentro de ambientes
libres y abiertos.
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4. Sociedad de la información, del conocimiento y red
Fuente: SENA
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La sociedad red es el término creado por el ya antes mencionado Manuel
Castells, quien considera que hablar de “red” en una sociedad globalizada como
esta, es abrir la puerta a la interconexión global y local de los diferentes nodos
informacionales, sin restricciones de espacio, tiempo o volumen. La sociedad no
es la misma desde la llegada de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC), ya que su desarrollo ha revolucionado desde los métodos de
investigación hasta las formas de compra, pago de productos y servicios, la
comunicación, la productividad y el entretenimiento; no hay duda que hoy en día
el mundo se organiza por redes y este hecho genera grandes implicaciones en la
cultura, la sociedad, el sujeto y por ende los procesos educativos, en los cuales
cada miembro de la sociedad debe adquirir un papel estratégico en la forma de
concebir y pensar las mismas. (Bolaños, Duque, Moreno y Osorio, 2011)
Fuente: SENA
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difusión en los últimos tiempos, gracias a que éstas han generado un “boom” que
ha permeado muchas esferas de la sociedad y por supuesto de la educación.
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la web y “cyberbullying”, son algunas de las situaciones más criticadas en el
manejo de las TIC.
Barreras económicas: a pesar de que la accesibilidad cada vez es más amplia
y masificada, la obsolescencia (la manera como unos aparatos más
sofisticados van remplazando otros con rapidez) exige nuevos gastos que no
todos pueden cubrir.
Barreras actitudinales: resistencia al cambio por parte de docentes y
ciudadanos más tradicionalistas en la sociedad.
Una de las situaciones que más preocupa a la sociedad actual, a los expertos de
las TIC y a los docentes es la problemática ética en el manejo del ciberespacio;
hoy más que nunca por medio de las redes sociales se da un acceso a la
intimidad de la persona, causando manejo de información privada por parte de
inescrupulosos y desconocidos que pueden causar intensos daños a los
estudiantes.
Las redes sociales se convirtieron en una moda que muchos jóvenes quieren
seguir, sin medir las consecuencias, pasan la mayor parte de su tiempo
conectados (vicios tecnológicos), postean toda su información, hablan con
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desconocidos y se involucran en conflictos en los cuales no se hace uso de un
buen lenguaje en la red.
Es innegable que cada persona cuente con rasgos propios y característicos, tanto
físicos como psicológicos y genéticos, de hecho en su particularidad está su valor.
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La inclusión pretende conjugar en el ámbito escolar las diferencias individuales y
la diversidad de las personas, siempre dándoles el mismo valor. No se asigna una
connotación negativa a la diversidad, por el contrario se visualiza como una
posibilidad de riqueza social.
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5. Organización Nacional Indígena, redes políticamente activas: la
Organización Nacional Indígena de Colombia - ONIC -, agrupa a los
pueblos indígenas del país en un espacio para el diálogo, la reflexión y
la acción en pro del bienestar de toda la nación, partiendo de los
principios de unidad, tierra, cultura y autonomía. (Molano, 2012b)
Computadores para Educar nació en el año 2000 y es una asociación sin ánimo
de lucro creada en colaboración con la Presidencia de la República, el Ministerio
de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, el Ministerio de
Educación Nacional y el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA).
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electrónicos generados de dicho proceso de reacondicionamiento.
(Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, 2012)
Por otro lado, se tiene el proyecto que empezó como piloto en el año 2012,
tabletas en la educación, por medio de éste se busca impulsar y apoyar proyectos
innovadores en las regiones que promuevan el uso de terminales móviles en
educación (en este caso tabletas digitales) con una intencionalidad pedagógica y
con el propósito de impactar la calidad educativa. El Ministerio de las TIC dona las
tabletas y brinda asistencia técnica en la implementación de los proyectos.
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Realidad Aumentada (RA)
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6. Normatividad TIC
Fuente: SENA
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Constitución Política de Colombia
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Referencias
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Marcelo, C. (2012). Del e-learning al p-learning. Personalizando la información.
Consultado el 26 de abril de 2016, en
http://blogcued.blogspot.com/2012/04/del-e-learning-al-p-learning.html
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Rodríguez, J. (2015). Propuesta para el desarrollo de la educación financiera en
las asociaciones productoras campesinas utilizando las TIC. Trabajo de grado
para especialización no publicada, Universidad Nacional Abierta y a Distancia,
Bogotá, Colombia.
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